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巫師之昆特牌Swim女王叉魚套 放棄第一局戰(zhàn)術(shù)
巫師之昆特牌Swim女王叉魚套 放棄第一局戰(zhàn)術(shù) 昆特牌是一場三局兩勝的游戲,有時提前放棄一局并消耗對手的資源也是有效戰(zhàn)術(shù),其Swim覺得用捕鯨魚叉手可贏下后兩局!
騙布大王Swim又來啦!這次其推薦的是女王魚叉套。捕鯨魚叉手這張牌為女王衛(wèi)隊彌補了長局的劣勢,特別是配合撕裂能打出大量穩(wěn)定的傷害。
這套牌利用了目前環(huán)境留場極少的特點,被棄掉的歐吉爾德可以允許你為了一卡差而放棄第一局,然后用女王衛(wèi)隊和捕鯨魚叉手來控制后面兩局獲勝。不要擔驚受怕,早早放棄第一局不會出事!
后續(xù)更新 1
阿爾德法印在這套牌里打出就是15點,還能配合捕鯨魚叉手和撕裂產(chǎn)生更大的點數(shù)。如果你手里捏著阿爾德法印,盡量讓對手把單位堆在后兩排。
領(lǐng)袖布蘭王
(為了保持原始風味,牌組截圖保留雷吉斯)
套牌構(gòu)成
合成優(yōu)先級:茜格德莉法 -> 歐吉爾德 -> 德萊格·波德烏 -> 召喚法陣 -> 格雷密斯特 -> 凱瑞絲 -> 珊瑚 -> 瘋子盧戈 -> 雷吉斯
沒有的話能用以下替換:
金卡:哈爾瑪,艾斯凱爾,碧爾娜·布蘭,杰洛特·伊格尼法印
銀卡:多瑞加雷,烏達瑞克,“黑手”霍格,多納·印達
通用教程
調(diào)度
這套牌調(diào)度有點棘手,因為有很多卡要避免在手。你的目標是手里只有1個女王衛(wèi)隊,沒有奎特家族突襲者,歐吉爾德和凱瑞絲。
先把突襲者和女王衛(wèi)隊拉進黑名單,按照在牌庫中多的先ban掉的順序依次調(diào)度。如果起手實在太糟糕ban不完,優(yōu)先考慮去掉歐吉爾德和凱瑞絲,留突襲者在手,然后通過兩局間調(diào)度的機會換掉突襲者。
戰(zhàn)術(shù)計劃
這不是需要爭第一局的套牌,你的戰(zhàn)術(shù)是希望放棄第一局時能有一卡差的優(yōu)勢。通常你可以用布蘭王棄掉一個女王衛(wèi)隊,凱瑞絲,歐吉爾德,然后開始用德拉蒙家族好戰(zhàn)分子或者瘋子盧戈去棄掉你牌庫中剩下的那個女王衛(wèi)隊。
在第二局開始你將有5點的歐吉爾德站場,并能通過復活女王衛(wèi)隊和凱瑞斯的大量點數(shù),加上捕鯨魚叉手和撕裂的長局潛力,輕松的領(lǐng)先對手。不管對手是否準備在第二局榨干你,你都能很好的應對。
第一局
把握能保留一卡優(yōu)勢放棄第一局的時機。用布蘭王(把他放在攻城排)棄掉1個女王衛(wèi)隊,凱瑞絲,歐吉爾德,如果你的對手用大獅鷲或者多納·印達搶走你的女王衛(wèi)隊,那么用召喚法陣搶回來。然后用好戰(zhàn)分子或者有時用瘋子盧戈來棄掉剩下的女王衛(wèi)隊。
如果能找到時機下德萊格·波德烏buff你的女王衛(wèi)隊,那就盡量這樣做。你可以用其他不是弗蕾雅女祭司的銅卡接著打下去,但要在你打出后對方會跟的前提下,注意不要因此失去賺取一卡差輸?shù)臋C會。
你能通過召喚法陣和誘餌多次利用德萊格·波德烏buff女王衛(wèi)隊,在擁有了多次buff后的女王衛(wèi)隊,你甚至不介意用兩卡差贏下第一局。
這套牌設計之初就是不在意輸?shù)舻谝痪郑绻谀銏猿指频脑?,對手pass,也不要害怕去拿下第一局。如果對手有5點以上的留場,那么嘗試在結(jié)束這局時把凱瑞絲的倒數(shù)計時降為1,這樣第二局開始你就有12點的站場了。
第二、三局
通常是你輸?shù)舻谝痪?,并帶有一卡差的?yōu)勢。你更高的留場將會阻礙對手立刻pass,那么接下來打的話,他們將無法追上女王衛(wèi)隊和捕鯨魚叉手帶來的點數(shù)。
不管對方第二局意圖如何,我們都能在決勝的第三局打好短局(依靠女王衛(wèi)隊和凱瑞絲的combo)和長局(魚叉手和撕裂)。如果對手在第二局開始用間諜賺卡差,那就用召喚法陣回敬一發(fā)。
對陣指南
位移/天氣松鼠:可以復活使用格雷密斯特來清天氣。保留召喚法陣來使用格雷密斯特或者維里赫德旅。
吞噬怪物:使用魚叉手拉蜥蜴人戰(zhàn)士打斷吞噬。
自殘群島:用魚叉手來拉長船打斷奎特家族劍士的配合。
爆牌帝國:當阿瓦拉克出現(xiàn)的時候用瘋子盧戈干掉他。保留召喚法陣用于艾希蕾·阿納興。不要使用好斗分子的棄牌效果。對局其實非常簡單。
北方領(lǐng)域:盧戈丟女王衛(wèi)隊(或者突襲者)解掉第一個藍衣鐵衛(wèi)斥候。如果逮到好機會試著用召喚法陣復制褐旗營重騎兵,并在之后能復活使用。打亨賽特的話,通常在對方用開領(lǐng)袖技能打出一波高點數(shù)后直接放棄第一局。
巫師之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩賢者套
著名騙布大王Swim又來推銷卡組了!這次帶來新版本法術(shù)套牌,對我來說非常好用,勝率高達90%。
新版本的山崩術(shù)和賢者給控制套牌帶來了巨大的可玩性。特別是在剛開的一兩周,在環(huán)境穩(wěn)定前,這種強控制套牌將表現(xiàn)的非常優(yōu)秀。
領(lǐng)袖:艾思娜套牌構(gòu)成
合成優(yōu)先級:自然的饋贈》亞伊文》特莉絲冰雹術(shù)》白霜》阿爾祖雙十字召喚術(shù)》召喚法陣》伊斯琳妮》維瑟米爾》艾格蕾絲
沒有的話能用以下替換:
金卡:希魯,米爾瓦,艾斯凱爾,終末之戰(zhàn)/干旱
銀卡:燒灼,操作者,莫麗恩,史凱利杰風暴
卡牌介紹
銅卡
多爾布雷坦納保衛(wèi)者:點數(shù)大哥。在最后一局前盡可能換掉,他們一般能在最后達到20點左右。
賢者:套牌核心。時刻牢記他只能復活山崩術(shù),雷,過量和雷霆藥水這些法術(shù)和煉金牌?;旧线@些特殊牌進入墓地也就成了你的備牌庫,所以盡可能的在想使用它們之前通過精靈傭兵,伊斯琳妮,維瑟米爾放入墓地。
精靈傭兵:上手法術(shù)。主要能配合山崩術(shù)。如果對方場上有急需去除的單位,可以打雷。
先知:主動點數(shù)。只要在場上,每用一個法術(shù)在保衛(wèi)戰(zhàn)buff的同時,自身也能獲得2點buff。盡早打出
山崩術(shù):核心法術(shù)。只在場上存在1點戰(zhàn)力單位的時候使用,可配合精靈傭兵,賢者,伊思琳妮打出,如果可能的話盡量晚點打。也能很好的克制牛尸和多爾布雷坦納誘捕師。
阿爾祖雷電術(shù):主要的移除法術(shù)。第一周環(huán)境的好牌,這里有巨量美味多汁的7戰(zhàn)力目標可供選擇。也能用來將8戰(zhàn)力單位打成1戰(zhàn)力配合山崩術(shù)。
過量:配合維瑟米爾,賢者,精靈傭兵打出高價值。也能用來打出1戰(zhàn)力配合山崩術(shù)。
雷霆藥水:用來保護你的攻城排,增加的護甲能抵消山崩術(shù),但也要確保你需要1-2點戰(zhàn)力單位來觸發(fā)山崩術(shù)效果。
銀卡
自然的饋贈:對任何法術(shù)套牌都非常重要,用來找史凱利杰風暴,召喚法陣和重要的銅法術(shù)。通常在你需要使用上述法術(shù)的時候使用它。
白霜:可供選擇的天氣,使用后立刻打2個目標,然后開始一直賺點數(shù)。如果被清除,很多時候你會想用艾思娜再復活使用。
召喚法陣:之前版本是個娛樂卡,但是在這版本有很大改變,主要在于它不僅能復制你打出的牌還能復制對面打給你的間諜。右擊能看到它將打出什么;由于使用規(guī)則改變,現(xiàn)在運行你復制不在手牌中打出的卡。這也是艾思娜復活的一個很好的目標。
阿爾祖雙十字召喚術(shù):銀壓縮卡,拉出亞伊文,然后是先知/莫麗恩,最后一局能拉出保衛(wèi)者。注意你的保衛(wèi)者有多少戰(zhàn)力,這會影響到這卡的使用。它也能避免第三局保衛(wèi)者被燒多個。
行軍令:另一張銀卡壓縮牌,拉出精靈傭兵,然后賢者,然后先知,然后保衛(wèi)者。確保你知道要拉的是哪個。我強烈建議大家使用Gwent-Tracker或者GwentUp。
特莉絲冰雹術(shù):針對對手的堆點卡組,盡量晚點使用并用來終結(jié)第一局。
(舊)亞依文:必須要有的間諜。最好在霜中早點打出它,確保在打出后對方pass能用單卡最追上。一般選擇他給你的單位牌,除非是保衛(wèi)者或者你有你急需的法術(shù)。
(舊)莫麗恩:重要的主動點數(shù)。這版本很大的buff了,不僅僅是2點戰(zhàn)力,不僅僅能打金卡,重要的是能在對方pass之后依然觸發(fā),保證8點戰(zhàn)力,松鼠黨的支柱呀。
金卡
伊思琳妮:法術(shù)套牌核心卡。主要是在當場上有1點戰(zhàn)力時使用山崩術(shù),第二,山崩還能殺死伊思琳妮,這樣就召喚2個土元素。除此之外你能用她打兩個雷。
維瑟米爾:用來抓過量和雷霆藥水。讓賢者在之后能有更多可使用的牌。
皇家審判:金壓縮卡同時buff保衛(wèi)者,雖然buff伊思琳妮就沒法實現(xiàn)雙山崩大爆發(fā)計劃,盡可能的用來找維瑟米爾和艾格蕾絲。
艾格蕾絲:如果能觸發(fā)效果將有巨大價值的一張卡。能利用對方打出的天氣,誘餌,壓縮牌等等。。除非你面對的對手不用法術(shù)。
打法指導
換牌
這套牌換牌思路很簡單。先將所有的保衛(wèi)者拉黑,然后是多余的山崩術(shù)。避免手上同時有過量和雷霆藥水和4張金卡。多余的換牌機會時,換掉多余的銅法術(shù),但保留雷在手上。
戰(zhàn)術(shù)安排
思路是第一局用你大量的控制手段,壓縮牌庫拉出你的法術(shù),保證賢者能在任何需要的時機復活打出
同時用天氣持續(xù)施壓,用雷打斷對手的計劃,山崩術(shù)來留場為第二局建立優(yōu)勢。
第一局
開局打出你的先知,或者通過雙十字拉出來,把他們放在攻城排??礈蕰r機用雷清除對手的有威脅的目標,不要擔心因此使用了自然的饋贈或伊思琳妮,這樣它之后就能被賢者使用。在合適時機打出白霜持續(xù)賺點數(shù)。
觀察對手是否有好的目標可用供打出召喚法陣;每次右擊看看它將拉出什么,特別是用來克隆對方的間諜??赡艿脑?,在開始打山崩術(shù)的之前用雷霆藥水保護你的攻城排。
確保每次有1點戰(zhàn)力的時候打出伊思琳妮雙山崩。如果你想強迫對手停止跟牌,您能不停打出過量。如果需要的話你也能下保護者,但最好是留在后幾局。
第二三局
大部分情況你會贏第一局,即使輸了你也有留場的土元素,如果輸了,那直接通過16-20點的保衛(wèi)者大哥結(jié)束戰(zhàn)斗,如果對面準備榨干你的牌,你也能繼續(xù)通過山崩術(shù)招土元素來保持領(lǐng)先。
如果贏了第一局,并且有很多留場(12點以上的次級土元素)可以考慮直接過賺到2卡差。對于大部分卡組,如果你在第一局處理的好,第二第三局將沒什么留場,獲勝的能力取決于第一局的情況。如果需要,請確保盡可能多的換到保護者。
對陣指南
在版本初期環(huán)境時刻變動,我沒有總結(jié)出詳細的對陣攻略,所以第一周介紹的會比較少。
鏡像對局,只有一個技巧。防特莉絲冰雹術(shù),避免全站成一排(雖然你仍然要用到雷霆藥水)。很大程度上依賴于誰的山崩術(shù)表現(xiàn)更好。
避免你回合結(jié)束時場上有1戰(zhàn)力單位。通過早點用你的山崩觸發(fā)得到土元素或者雷霆藥水來防范對手的山崩。艾格蕾絲在這種對局起到巨大作用。特別是你能偷走對面的法術(shù)防止對面的艾思娜和賢者復活。
調(diào)度松鼠,在對局中冰雹術(shù)非常有用。你需要早點打出過量來確保點數(shù)別落后太多。然后打出多個高價值的山崩術(shù),經(jīng)常能通過你的大量aoe打垮對面。第一局在生出了4個土元素后用冰雹術(shù)勸退對面??紤]換走艾格蕾絲,目前看來用她在這種對局中賺不到好處。
怪物:非常輕松的對局,能通過山崩術(shù)打到大量單位。早點打出過量(當對面有5-6個單位的時候),確保節(jié)奏能用來打山崩。
北方:巫師獵人是個大威脅,你通常想避免第一局下多個先知,以免被全部重置。除此之外,還是一個挺簡單的對局。
群島:說實話我也不知道賢者群島套牌長什么樣
帝國:很簡單,用雷解掉新卡尼弗迦德旗手和阿爾巴槍兵。記住你能用召喚法陣來防止對面用滲透者來改變間諜單位。試試用山崩來殺牛尸吧!(然而帝國已經(jīng)開始放棄牛尸了)
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巫師之昆特牌0.9.8更新 40張卡牌3天全額分解
構(gòu)筑梗概
大家好,(騙布者)Swim在此,這是我新補丁上線第一天組的套牌:我以前的矮人套牌的變體,它在這個版本非常強勢。我打了一整天,勝率高達71%,一旦啟動起來,就很難被終結(jié)。
精靈雇傭兵作為輔助矮人的組件,可以帶來爆炸的價值,一個是在雷霆藥劑的基礎(chǔ)上再多提供兩點戰(zhàn)力,但更重要的是場上能多一個可以被buff的單位,這加強了指揮號角的穩(wěn)定性。
我們的銀卡位呢,選擇了加強穩(wěn)定性的導師牌(導師,萬智牌中一類能定向檢索的牌—譯者注),這樣可以更加穩(wěn)定的拉出精靈雇傭兵和捍衛(wèi)者。如果第一局沒法拿下的話,那到時候就用伊斯琳妮放兩次戰(zhàn)意激升來留個25到60點,進很短的第三局。
領(lǐng)袖:艾思娜
合成順序:亞爾潘?齊格林>巴克雷?艾爾斯>阿爾祖雙十字召喚術(shù)>行軍令>自然的饋贈>伊斯琳妮>杰洛特:伊格尼之印>薩琪亞>佐爾坦?齊瓦
你可以用以下的單卡替換上述單卡中所沒有的:
金卡:皇家審判,薩琪亞薩斯,卓爾坦:馴獸師,特莉斯:蝴蝶咒語,葉奈法:咒術(shù)師,伊森格林(帶托魯維爾和維里赫德旅工兵)
銀卡:莎拉,歐吉爾德,誘餌(原文誘餌誤寫了兩次),席朗,托魯維爾,艾達?艾敏,蘿卜
領(lǐng)袖:艾思娜
這套牌的平民版非常穩(wěn),但是還是有必要合一些核心銀卡的。這套通過銅卡獲取戰(zhàn)力的,通過銀卡獲取穩(wěn)定性。而金卡都算是奢侈品,所以唯一一張有必要合的就是伊斯琳妮了。
如果你對這套牌有興趣的話,那就10小時后回來看我?guī)гu論的視頻,歡迎來看我直播,構(gòu)筑更多這樣的套牌,并提問。:)
卡牌配合
瑪哈坎捍衛(wèi)者:套牌核心。一旦buff起來,這些小家伙們會給你帶來很多價值。早期打出(在亞爾潘?齊格林之后),開始疊buff。記得要習慣把他們放到近戰(zhàn)排的右邊,這樣亞爾潘下來的時候,就可以一道被buff了。
精靈雇傭兵:這套牌的發(fā)動機。在你在場上站了堅韌單位后,用來拉雷霆藥劑和免疫增強。場上同一排至少有兩個單位再打出,這樣就可以把精靈雇傭兵放在他們邊上,享用一個雷霆藥劑。大部分情況下,盡量別在第一局用戰(zhàn)意激升(除非你拿下第一局但是留場不夠)。除了巴克雷之外,就她們是行軍令的目標了。
雷霆藥劑:這套牌的面包和奶油(基本組件)。12點戰(zhàn)力的銅卡,堅韌單位的收益另算。先拉黑它們,用精靈雇傭兵拉出來,收益巨大。
私梟醫(yī)生:很穩(wěn)的填充物。把她們當單位版的雷霆藥劑用,一次buff兩個單位。
矮人雇傭兵:雖然只帶了一張,但是它所扮演的角色非常重要。早期把亞爾潘拉到近戰(zhàn)排,可以把他跟捍衛(wèi)者一道buff。個別情況下,可以配合卓爾坦來防牛尸,女夜魔,甚至可以把對面的單位對齊到一排上,來一發(fā)伊格尼。注意,這張牌帶多了的話,會擋住巴克雷,雙十字和調(diào)遣拉出瑪哈坎捍衛(wèi)者,所以只帶了一張。
戰(zhàn)意激升:雖然這套牌里也只帶了一張,但它也是很重要的。起手一定在拉黑后要換掉,最好是伊斯琳妮或者精靈雇傭兵拉出來。一般情況下,如果第一局壓力給的不夠,沒法兩局干翻對面的話,就可以留一個大單位到第三局。
極端情況下,如果對面去除或者鎖了你的留場單位,但是你還是領(lǐng)先的話,那第一局就可以用。伊斯琳妮是這張牌最好的朋友。
免疫增強:相當于第四張雷霆藥劑。但在個別對局(北方,天氣)當中,護甲會很有用的,這種情況下要記得在交雷霆藥劑之前用。
破曉:在這里是非常靈活的一張牌。如果卡手的話,可以用精靈雇傭兵或者伊斯琳妮拉出來找捍衛(wèi)者。它也可以被用來干掉想偷跑天氣的對手。不過個別情況下,直接不管天氣,一頓buff下來,說不定收益還高點。
如果精靈雇傭兵看到了這個和戰(zhàn)意激升的話,除非在第二局,否則就用這張。
銀卡
亞爾潘?齊格林:難以置信的好卡。前期從手牌中打出或者用雙十字拉出,然后開始用精靈雇傭兵buff。用矮人雇傭兵拉到近戰(zhàn)排,以便一道和捍衛(wèi)者buff。我推薦合一張閃的,因為這張牌會在場上站很久(完了,Swim開始騙塵了)。
指揮號角:20點戰(zhàn)力的一張銀卡,能顯著的提升留場價值。也是張好卡,配合艾思娜能再用它一次的能力是能拿下比賽的。艾思娜的主要目標,但是個別對局不需要雙號角。晚些打出,最好在雷霆藥劑和其他buff之后再出。
巴克雷?艾爾斯:矮人核心單卡。這張牌實際上帶的矮人越少越有效(這就是為什么我只帶了一張矮人雇傭兵),因為這樣就能增加拉亞爾潘和瑪哈坎捍衛(wèi)者的幾率,而他們就是你最想要的。在早期,接著亞爾潘后打出。要記住除了精靈雇傭兵之外,這張牌也會被行軍令拉出來。
阿祖爾雙十字召喚術(shù):很好的導師(定向檢索)。按這個順序拉:亞爾潘,矮人雇傭兵,瑪哈坎捍衛(wèi)者。前幾回合出,要么第一回合拉亞爾潘,要么在打出亞爾潘之后拉其他矮人。如果手上堅韌單位不夠,而且沒有用自然的饋贈或者指揮號角的話,那就用艾思娜回收這張牌,拉出更多的捍衛(wèi)者。
行軍令:也是張很好的導師。一般情況下拉巴克雷或者精靈雇傭兵。手上三個精靈雇傭兵的話,這就能穩(wěn)定拉巴克雷,那就早點出,緊隨亞爾潘。如果沒三個都上手的話,在同一排有兩個單位之后再用,這樣拉出精靈雇傭兵接雷霆藥劑也能充分利用它帶來的價值。
如果用這張牌拉了巴克雷,手上堅韌單位不夠,而且沒有用自然的饋贈或者指揮號角的話,那就用艾思娜回收這張牌,拉出更多的捍衛(wèi)者。(非堅韌單位都到手了,那在中間的捍衛(wèi)者也可以按小的拉)
自然的饋贈:找導師的導師。把它用來找任意的銀法術(shù),一般是找指揮號角,不過雙十字和行軍令亦可。個別情況下的第二局可以用來拉戰(zhàn)意激升。
金卡
伊斯琳妮:戰(zhàn)力金卡,非常靈活。她可以第一局用雷霆藥劑施加壓力,第二局或者接對面的奧克斯用戰(zhàn)意激升留場,甚至卡手的時候用破曉來找堅韌單位都可以。盡量把她放在對面可能會堆點的一排來創(chuàng)造伊格尼的機會。
鏡像局的話,早點放在對面捍衛(wèi)者的中間,打亂陣型,讓對手有buff不到的地方。
卓爾坦?奇瓦:靈活的高價值單卡:打出來基本上就是14點,方便把單位對齊到一排上buff,避開天氣,女夜魔,牛尸什么的。也可以考慮移對面的單位來一發(fā)伊格尼。
薩琪亞:超高價值松鼠牌。領(lǐng)袖可以免費拉出來,這加強了第一回合能給的壓力。起手在雷霆藥劑之后立即換掉,第三次如果還沒見到這張牌就別換了。
杰洛特:伊格尼法?。汉桶擞刑烊坏呐浜?,因為矮人要有壓第一局的能力,伊格尼就是這樣一張牌。鏡像局很有用,面對北方的中士簡直是屠殺??梢钥紤]用卓爾坦或者矮人雇傭兵來創(chuàng)造一個機會,同時用伊斯琳妮把對面帶入伊格尼的射程。
未進入構(gòu)筑的單卡
這一部分是解釋為什么沒帶一些看起來適合的單卡,很多時候他們沒有看起來那么好。
丹尼斯?克蘭默:講道理不是那么好。如果帶他的話,哪怕是要獲得平庸的收益,也得帶一堆沒必要帶的矮人。此外,他還擋著雙十字更好的目標了。
亞伊文:一般來說是張好卡,但是矮人們不需要卡差,需要的是第一局的壓力。要知道,間諜一般不是拉卡差的,而是給你在領(lǐng)先5到15點的時候一個拖慢節(jié)奏的機會。因為你的套牌是靠留場單位的,已經(jīng)有干這活的卡了,亞伊文就沒什么用了。
歐吉爾德:我實際上挺想念這張牌的,矮人帶非常穩(wěn)。但是他最終還是和或是沒太多關(guān)系,還會擋住雙十字,畢竟銀卡位太緊張了。但他還是個不錯的平民選擇。
托魯維爾:不差,但是會擋雙十字,銀卡卡位也很難容下。她還會很尷尬的擋住雷霆藥劑和指揮號角,實戰(zhàn)起來十分尷尬。作為平民選擇還不錯。
誘餌:試了一下,用來重復利用巴克雷和精靈雇傭兵。沒那么有用。
過量:實際上很糟糕。很多人想讓他有效,但是數(shù)據(jù)不支持這點。條件性的12點對于銅卡來說確實不值。而且它特別卡精靈雇傭兵(想想早期用雇傭兵看到過量和破曉或者戰(zhàn)意激升),會出現(xiàn)選哪個都不賺的情況。
瑪哈坎衛(wèi)士:不夠好。雖然這套牌用到了矮人,但是這不是個矮人種族套牌,所以別帶那么多矮人。
矮人好斗分子:不錯的牌,但是在這里沒什么配合。雖然這套牌用到了矮人,但是這不是個矮人種族套牌,所以沒必要帶那么多矮人。
整體打法
起手換牌
這套牌的起手很直白:拉黑雷霆藥劑,如果有的話,換掉薩琪亞,然后按這個順序換掉:戰(zhàn)意激升,免疫增強,破曉,如果沒有薩琪亞的話,第三次就別換了,除非手上有三張以上的銅法術(shù),因為換牌結(jié)束時,手上最多有一兩張銅法術(shù),剩下的想用精靈雇傭兵或者伊斯琳妮拉。
游戲計劃
這套牌的思路就是第一局拖長,上堅韌的矮人(亞爾潘,瑪哈坎捍衛(wèi)者),把他們buff一波,如果在這個過程中拿下第一局更好,這樣留場的單位對面拼不過。
如果第一局拿不下來的話,那還是拉長,留到單位第二局。對面第二局多半會立馬放棄出牌,這時候放戰(zhàn)意激升(最好是伊斯琳妮放兩次),留一兩個25點以上戰(zhàn)力的單位到第三局。第一局不要輕易讓過,即使對面放棄出牌后要追兩三回合也要這樣。
第一局
開局出亞爾潘(有必要的話用雙十字),開始養(yǎng)捍衛(wèi)者。用矮人雇傭兵和私梟醫(yī)生來保護他們不受去除。如果4個堅韌單位中掉了一兩個,沒太大關(guān)系,因為只需要活一兩個就能拿下。用矮人雇傭兵把亞爾潘移到近戰(zhàn)排跟捍衛(wèi)者一道buff。
注意你的銀導師:自然的饋贈,雙十字和行軍令。好好利用它們,知道用艾斯娜重新利用哪張是非常重要的。自然的饋贈是萬金油,需要哪張拉哪張。雙十字先指亞爾潘,再矮人雇傭兵,然后就是捍衛(wèi)者。
早期用它來找出你的堅韌單位,如果只有一個堅韌單位的話,沒其他的辦法再找的話(或者是沒號角的情況下),那就用艾思娜再來一次。行軍令呢,拉精靈雇傭兵或者巴克雷。如果三個雇傭兵上手的話,就能穩(wěn)定拉巴克雷,這時候就早點出,緊隨亞爾潘。
如果沒三個都上手的話,在同一排有兩個單位之后再用。如果能確定拉巴克雷,而且只有一個堅韌單位的話,可以用艾思娜重復利用行軍令。不然的話,把艾思娜(和自然的饋贈)留給號角,除非對面是吃伊格尼就要輸?shù)粢痪值哪欠N套牌(科德溫中士:mmp)。
繼續(xù)拉長戰(zhàn)局,用私梟醫(yī)生和精靈雇傭兵配合雷霆藥劑和免疫增強來buff場面。要記住別輕易放棄出牌,即使跟上要多幾張牌或者拿不下這局了,逼出對面的手牌是值得的。
如果勇敢的話,可以主動出擊,用矮人雇傭兵和卓爾坦排好對面的單位,來一發(fā)伊格尼。
大部分情況下還是能用巨大的單位逼著對面丟掉第一局的。這時候游戲已經(jīng)基本結(jié)束了。要么兩回合殺,要么用戰(zhàn)意激升繼續(xù)留場。如果輸?shù)袅说谝痪?,但是還能留場,第二局直接(用伊斯琳妮)放個戰(zhàn)意激升,繼續(xù)留幾十點站場??傮w來講,只要你至少能保住一個堅韌單位,那第二三局多半沒法輸。祝你們好運:)
對戰(zhàn)提示
對帝國的時候,在四個堅韌單位中間記得放一個非堅韌的,這樣對面一個雷索下來還能保住一個。
對戰(zhàn)怪物時,用卓爾坦來防女夜魔。
鏡像局的時候,早點下伊斯琳妮來卡對面的buff。
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巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩
巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩 昨天昆特牌官方直播公布了未來卡牌改動,群島果然被削,同時曾登頂?shù)奶鞖夤治镆惨虼藦氐遵{崩,下面來看看Swim談卡牌改動!
巫師之昆特牌直播:70+張卡改動 好友聊天曝光中立
天氣駕崩了,這是件好事。天氣清除現(xiàn)在能很好地限制天氣牌了,天氣如果還要使用的話只能靠著配合,比如小霧妖,狂獵之犬等。不確定這次的大削弱會不會有點反應過度,反正毋庸置疑天氣駕崩了。
卜天術(shù):這個改動,不太對。在天氣全部被削過后,卜天術(shù)并沒有必要改動。這張卡應該是用不上了。
史凱利杰風暴:從3,3,1削弱為2,2,1,總體少了1點傷害。如果對手用一張金卡擋在最左邊的話,那就跟以前的效果一樣了,都是每回合造成3點傷害。史凱利杰風暴應該是新版本還能玩的一張?zhí)鞖狻?/p>
驚悚咆哮:熊變成11,而且有了佚亡屬性,很好的改動。群島將無法復活驚悚咆哮的熊了。
斯坦姆福特的山崩術(shù):可以傷害的單位數(shù)降低到6,我覺得改到7不錯。這張卡之前的問題在于和斧兵配合相得益彰,但因為天氣駕崩,斧兵的效果大打折扣,山崩術(shù)也受到了影響。一張有限制的12點價值的銅卡并不怎么強,改到7個單位應該更合適。
過量:相反的山崩術(shù),我認為它也可以把單位數(shù)改到7。和雷霆藥水相比,都是12點價值的銅卡,過量的優(yōu)勢是可以分散投資,減少伊格尼和蘑菇等帶來的損失,但劣勢是使用的條件還是有較大限制的,尤其是在第三局過量將變得非常鶸。
歐吉爾德:現(xiàn)在他三局的戰(zhàn)力(沒有BUFF的話)將會是9/4/2,三局加起來的戰(zhàn)力是15點,和之前的7/5/3一樣。也就是說他第一局的戰(zhàn)力更高了,留場戰(zhàn)力相應地降低,仍然是一張好卡,他的改動算不上是削弱。
蘿卜:會在金卡生效之前從卡組里打出,阿瓦拉克不會再抽到蘿卜了。雖然很少會遇到這樣的情況,但總的來說蘿卜的改動還是增強了一點的。
喬尼:如果對手卡組沒有相應顏色的卡,喬尼的效果就不會觸發(fā)。這個增強應該會增加喬尼在特定卡組的使用率,但總的來說喬尼并不是一張很有競爭力的單卡。
新生:大削弱,我不認為新生之后還能像現(xiàn)在這么有競爭力。雖然大部分情況下你使用新生都是復活自己墓場里的金卡,但這次的改動還是讓新生受到了極大的限制,尤其是當你沒抽到別的金卡卻抽到了新生的時候。
三寒鴉:很多人不喜歡三寒鴉的改動。三寒鴉現(xiàn)在可以看作是一個8點戰(zhàn)力的,3回合計時的燒灼。你可以類比希魯,希魯10點戰(zhàn)力,將一張手牌變成燒灼,三寒鴉的優(yōu)勢是不用消耗一張手牌,劣勢是不容易控制。
我認為大部分時候新版三寒鴉還是強于希魯?shù)模t敱旧砭褪菑埐诲e的卡。雖然新版三寒鴉只能燒一次,但千萬不要小看這4點戰(zhàn)力的增強。
雷吉斯:高等吸血鬼:這張卡的改動我個人并不認可。我本來以為他會被削弱1到2點戰(zhàn)力,沒想到他直接削弱到吞噬基本戰(zhàn)力。這張卡現(xiàn)在感覺沒什么目的性,之前他能吞噬掉對手養(yǎng)大的保衛(wèi)者或是偵查員,是一張很高價值的針對性單卡,有很好的針對效果,削弱是應該的,但削弱成這樣……
現(xiàn)在他真的很奇怪,也許你還能用他吞噬泰莫利亞步兵或持盾女衛(wèi)來獲取價值,但那樣他就只能提供9點的站場戰(zhàn)力了。我不認為更新后他還會被廣泛使用。
北方
拉多維德:加了一點戰(zhàn)力。也許他現(xiàn)在比亨賽特更厲害了?當然這也得取決于環(huán)境,看看鎖的價值有多高。我感覺拉多維德稍微重做一下是不錯的,但增強他的戰(zhàn)力也是一個正確的方向就是了。
夏妮:夏妮的增強算是比較顯著的,不要小瞧1點戰(zhàn)力和1點護甲,這張卡能做到更多了。
丹德里恩:修復了一個不會洗牌的BUG。
普西拉:現(xiàn)在不會回到卡組了。那么她就只是張需要4回合才能達到16點收益的金卡,還是好弱啊。應該還是沒什么人用她,不是很清楚蠢驢對她到底怎么想的。
科德溫攻城臺:增加到3點戰(zhàn)力,能被科德溫中士BUFF了,但還是不強。如果你帶了科德溫中士,那么你的機械也被BUFF了,用攻城臺收回再打出的話BUFF就沒了。也許因為天氣駕崩,陽光男孩帶的少了,而你又需要招募屬性,可能會帶上攻城臺也說不定??傊⒉粡娋褪橇?。
巨型投石機:增加到3點戰(zhàn)力,這是個很大的增強?,F(xiàn)在你不需要用操作者復制科德溫中士就可以直接BUFF巨型投石機了。也許之后北方37卡組會去掉雨的組件換上巨型投石機,變成34卡組吧。
加強型拋石機/弩炮/加強型弩炮:放在一起說,前兩者增強了一點戰(zhàn)力,后兩者將無法無視護甲。無視護甲其實除了打斧兵以外應用也不廣泛,這個改動還好。雖然前兩者有增強戰(zhàn)力,但是它們都存在一個問題,它們都很難被科德溫中士BUFF到,而科德溫中士現(xiàn)在又那么強。
加上巨型投石機增強后能被中士BUFF,這三張卡可能很難與之競爭。
賽爾伊諾鷹身女妖:從4點戰(zhàn)力又削弱到了3點,不是很必要的改動,但也合理。不算上吞噬的額外收益,這張卡本身也能有11點總戰(zhàn)力,比如這局5點,留到下一局6點。而且惡熊也不會對蛋造成傷害了,所以鷹身女妖的削弱還是合理的。
遠古小霧妖:從6點戰(zhàn)力增強到7點。但這并不重要。雖然我一直強調(diào)不要忽略一點戰(zhàn)力的增強,但是那僅僅是對于本身就能用的單卡而言的,遠古小霧妖顯然不是。外加霧被大削,遠古小霧妖可能比以前更弱了。
狂獵之犬:從5點戰(zhàn)力削弱到4點,外加上霜的削弱,真是殘忍。但它應該還沒有到不能用的地步,等更新過后我們再觀察一下。
尼斯里拉:變成7點戰(zhàn)力,但是同時霜被削的太慘,而且由于霜是傷害最低戰(zhàn)力的單位,傷害從2點變成3點更容易浪費。他仍然是一張較弱的銀卡。
女夜魔:從6點戰(zhàn)力變?yōu)?點,作為間諜單位是增強1點,作為忠誠單位是削弱1點。但最重要的是她的能力將會在回合結(jié)束的時候觸發(fā)了,這就影響了她的穩(wěn)定性。對手能更好地控制她的能力了,比如對手先用手銬鎖了她,然后你用鹿首惡魔解鎖,對手可以再鎖她,或者誘餌,或者消滅她等等。
我不認為她還會擁有超高的競爭力,但她應該還能維持著中等水平。
卡蘭希爾:霜現(xiàn)在不能傷害多個單位了,他移動三個單位到同一排再降下霜就顯得很奇怪。毋庸置疑他被削弱了,變得很尷尬。
維里赫德旅工兵:怎么說呢,雖然增強到了8點,也變相增加了一點伊森格林的價值,但是這張卡本身的效果不是很令人滿意。因為對手直接PASS這張卡不會翻開,一定要等2回合,顯得有點蠢。當然除開這一點不談,新版本應該更容易見到這張卡出現(xiàn)吧。
多爾·布雷坦納誘捕者:被削弱得挺慘,但還是可以用的。她的強度將會取決于環(huán)境,看環(huán)境中有多少卡組會在同一排中堆疊單位。驚悚咆哮的削弱也能一定程度上增加誘捕者的穩(wěn)定性,因為帶驚悚咆哮的人可能會減少。
矮人傭兵:這張卡變得更棒了。就像我之前說的,一點戰(zhàn)力的增強也很重要,這張卡之前就經(jīng)常使用在矮人松鼠和位移松鼠中,這次的增強將他變成了更好版本的瑪哈坎守衛(wèi)。
精靈傭兵:變成忠誠單位了。毫無疑問被增強了,但還是會面對銅卡法術(shù)二選一并不強的問題。不確定之后松鼠卡組會怎么使用她,先把她列為有潛力的卡吧。
伊斯琳妮:從4點戰(zhàn)力削弱到5點,我認為這個改動不是很必要。顯然蠢驢對這張卡過高的使用率還是不滿意,但我感覺她也并沒有特別強,加上她往往在矮人松鼠中使用,而矮人松鼠本身并不是一個很有競爭力的形態(tài)。所以我可能會把她列為不那么強的卡,但她可能還是會經(jīng)常出現(xiàn)。
偵查員/煉金術(shù)士:都增強了一點戰(zhàn)力,對揭示帝國是一個較大的增強。而且煉金術(shù)士并不僅僅用在揭示帝國當中,混合帝國形態(tài)里就有用煉金術(shù)士和迪爾蘭步兵的配合,現(xiàn)在他們能達到12點戰(zhàn)力并且過一張牌。
辛西亞:相比于公測最初,她現(xiàn)在要弱一點,因為帝國/怪獸/群島的25哥都被削弱了2點,但她現(xiàn)在增強了1點戰(zhàn)力,肯定是會在揭示帝國當中看見她的身影的。絕對是一張堅實的好卡。
瑟瑞特:從7點增強到9點,算是比較大的增強。但他還是不夠穩(wěn)定,通常你會希望你手上的銀卡能達到14+戰(zhàn)力的收益,那你至少需要揭示一張6點戰(zhàn)力的牌才能做到這一點,而你并不能控制你揭示的牌。
有時候你揭示的是金卡,有時候是法術(shù),有時候是低戰(zhàn)力的銅卡。當然,這張卡會是一張很好的針對性單卡,用他來針對一些專心養(yǎng)大單位的卡組效果會很好,比如把一個多爾布雷坦納保衛(wèi)者的戰(zhàn)力變成1點,那是相當賺的。
恩希爾·恩瑞斯/約翰·卡爾維特:恩希爾被增強了2點戰(zhàn)力,對于領(lǐng)袖來說是個巨大的改動。但很多人都在問一個問題,恩希爾和約翰現(xiàn)在誰更強?我個人還是覺得約翰更強一點,雖然他不能看到金卡,但是拉出帝國魔像是很重要的,加上天氣的駕崩,帝國魔像的生存環(huán)境變得更好了。
除非能找到一個方法,讓恩希爾能和某張低戰(zhàn)力強部署效果的卡配合上,并且能早點拉出魔像壓縮牌庫,否則應該還是約翰更強一些。
雷歐·邦納特:造成基礎(chǔ)戰(zhàn)力的傷害,意味著你不能用他和偵查員進行高收益的配合了,算是對揭示帝國的一個小削弱,但還是可以用的,揭示手上的坎特雷拉什么的也是不錯的。
群島
莫克瓦格(狼人):和歐吉爾德一樣的改動,會受到減半的削弱,沒有BUFF的情況下是9/4/2點戰(zhàn)力,如果你用克拉克·奎特拉出他的話,就是11/6/3點戰(zhàn)力,之前是10/8/5,不算差。但是養(yǎng)狼流派就被削弱得徹底了,BUFF狼人的收益全部減半,狼人應該不會像現(xiàn)在這個版本這么流行了。
惡熊/奎特家族戰(zhàn)吼者/狂戰(zhàn)士掠奪者:這三張卡很難去單獨評價他們的價值,如果你不使用自殘群島的話,你應該不會帶惡熊,所以惡熊的價值會受到戰(zhàn)吼者和狂戰(zhàn)士的影響。
戰(zhàn)吼者去掉了力竭效果過后確實是一張很不錯的卡,我們之后可能會看到很多玩家試驗自殘群島吧,我難以作出預測,但我感覺自殘群島應該有一定的潛力。
(譯者再注:惡熊不會對己方產(chǎn)生效果,沒辦法進行自殘配合,注意注意)
惡熊持盾女衛(wèi):去掉了老兵屬性,但仍然是很好的卡。而且現(xiàn)在你不用想著把持盾女衛(wèi)放到后兩局去使用了,你可以沒有壓力地在第一局打出她們,仍然有15點的收益,還能去除掉一個威脅。而且如果你把她們和惡熊/狂戰(zhàn)士掠奪者配合上的話,也有很高的收益(譯者注:見惡熊備注)。
持盾女衛(wèi)現(xiàn)在唯一的問題是,如果普通形態(tài)的群島不帶惡熊的話,那讓對方的單位受傷有一點難度,但這不妨礙持盾女衛(wèi)仍然是一張好卡。
斧兵:去掉了老兵屬性,增加了一點戰(zhàn)力。其實一點戰(zhàn)力是略微強于老兵屬性的。對于老兵,第一局0點收益,第二局1點,第三局2點,平均是1點,和一點戰(zhàn)力的增強區(qū)別不大。
而直接增強一點戰(zhàn)力帶來的穩(wěn)定性是很重要的,而且第一局往往是最長最重要的。也許有人會說斧兵沒有老兵過后第三局會被蘑菇直接去除,但實際上你把蘑菇留到了第三局你基本是最后一手打出蘑菇,這個時候重置和消滅差別并不大,而這1點增強帶來的第一局的能力是更重要的。
但是,毫無疑問斧兵比以前弱了,但這不是因為他自己,是因為天氣太強才讓斧兵卡組為所欲為的,斧兵本身并不是一張不平衡的單卡。
金雞坎畢:我之前說過,1點戰(zhàn)力的改動也很重要……而這5點戰(zhàn)力的改動……(笑)坎畢應該不會有很高的競爭力了,不不不,坎畢應該不會有任何競爭力了。
喜歡坎畢的同學不要慌張,這只是一個Hotfix(熱修復),只是一個小補丁,很多改動還是可以商量的,未來某一天說不定蠢驢就找到了更好的平衡坎畢的方法呢,你們多多理解一下。
坎畢哈爾瑪:削弱了2點戰(zhàn)力,并且增加10點戰(zhàn)力的屬性在烏德維克之主身上了而不是哈爾瑪身上,這意味著如果你鎖了烏德維克之主,哈爾瑪就不會得到BUFF了,這是很大的削弱。
而且現(xiàn)在天氣的改動讓打掉烏德維克之主的難度增加了不少,所以有人會說哈爾瑪會不會被削弱過度了。但事情已經(jīng)發(fā)生了,好好想想自己過去的所作所為吧。
后續(xù)更新
瑞達尼亞騎士:現(xiàn)在能放在任意排。這個改動來的有點兒晚了,如果上個版本就改成這樣的話,他將能干一番大事業(yè),可惜現(xiàn)在天氣已經(jīng)駕崩,這個改動來晚了一步。
瑞達尼亞精銳/褐騎營重騎兵:放在一起講,這是圍繞著護甲的兩個組件,現(xiàn)在當你打出兩張精銳,再打出一張重騎兵,你會得到一個12點戰(zhàn)力的單位和兩個11點戰(zhàn)力的單位,也就是說你用3張銅卡獲得了34點戰(zhàn)力的收益,挺不錯的。
以上就是我對版本更新改動的一些簡評了,上一次蠢驢在發(fā)布會上說接下來幾天內(nèi)就更新補丁,然后他們第二天就更新了,所以這一次我們也祈禱他們第二天就更新吧~
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《巫師之昆特牌》Swim北方機械流卡組推薦
巫師之昆特牌卡組推薦 Swim北方機械流 目前昆特牌進入了新版本的第一天,大家都在開發(fā)新套路,一直被冷落的北方現(xiàn)也煥發(fā)生機,下面就來看看Swim的北方機械流攻略!
我是Swim,大家的布條還好嗎?這次為大家?guī)淼氖墙裉熘辈ビ玫谋狈綑C械流。這個卡組今天在天梯表現(xiàn)超厲害的,傷害爆表,把對面一次次打得都看傻了。
1. 卡組介紹
主要思路就是用弩炮和加強型弩炮碾壓過去,并用科德溫攻城后援,獵魔人小隊和丹德里恩堆起來自己的點數(shù)。你可以在第三局用南娜卡把兩個獵魔人洗回牌庫,然后用夏妮把第三個復活出來。特別感謝nalnal1在直播中提醒我在北方部落中使用獵魔人——雖然是在另一個卡組中。
合成優(yōu)先度:維瑟米爾/蘭伯特/艾斯凱爾 -> 戴斯摩 -> 南娜卡 -> 增援 -> 夏妮 -> 丹德里恩 -> 凱拉?梅茲
如果你擁有下面這些卡,你可以用他們代替你缺少的卡:
金卡替代品:希里,迪科斯徹, 皇家審判, 葉奈法:咒術(shù)師, 血腥男爵, 阿瓦拉克
銀卡替代品: 蘿卜, 塔勒, 尸嬰/家事妖精, 操作者, 瑪格麗塔?露克斯安提爾
這個卡組的平民版本特別特別的廉價,因為卡組輸出主要靠銅卡的配合。當然了比起完全體來說強度還是會低一些的,有時會缺少一些一錘定音的決定性因素,但是大多數(shù)情況下你都可以利用銅卡的配合贏下兩局。
你可以在youtube找到我關(guān)于本卡組的視頻指導(視頻尚未發(fā)布),也歡迎來我的直播間看我創(chuàng)造更多奇葩卡組并和我交流。
2.沒能加入卡組的單卡
約翰?納塔利斯:這卡看起來很美,契合主題,但其實付出一個寶貴的金卡位所能換取的并不是機械流真正想要的。他要求你在構(gòu)筑中加入更多不必要的機械單位,而且只有一種用法就是在第一局末尾提供一個20點以上的爆發(fā)——而這個卡組根本不需要這一點。
即使他能發(fā)揮作用,他所提供的節(jié)奏和時機也不是你所需要的??傊@張卡與看起來的印象截然相反,與這個卡組的主旨和所尋求的配合背道而馳。
斯坦尼斯王子:這張卡只是很差而已……作為銀卡點數(shù)太低了。而且和之前同樣的問題:他要求你構(gòu)筑中加入更多不必要的機械單位,而即使你這樣做了,也沒什么令人興奮的收益,還容易被對面秀騷操作。
3. 使用指南
3.1 換牌
不同的對手,不一樣的應對。對陣天氣,起手拉黑多余的加強型弩炮(對抗天氣套路你只需要一個加強型弩炮);否則的話換走藍衣鐵衛(wèi)斥候。
注意你起手有幾個獵魔人:如果有兩個,第二手換走一個,再視情況做出第三次換牌;如果只有一個,且你前兩次換牌都沒有換上來其他的獵魔人,就放棄第三次換牌;如果三個都在手上,那么在第二手和第三手換掉其中兩個??偠灾浅:唵沃苯拥膿Q牌策略。
3.2 第一局
永遠使用弗爾泰斯特開局。接下來通常先打出科德溫攻城后援——一般放在后排,因為你后排的其他單位相對最少。確保你的招募標簽牌彼此相臨來成對的觸發(fā)機械效果(三次觸發(fā)部署能力)。
注意這個卡組的關(guān)鍵點就是掌握什么時候打出機械牌利用三次觸發(fā)部署能力獲得優(yōu)勢和主動,什么時候保留選擇留到在后面更合適的時機打出——因為你不會有太多這樣的機會。
一般來講在打出你的機械之前先打出兩三張科德溫攻城后援。如果你手上沒有科德溫攻城后援,你可能就需要打出藍衣鐵衛(wèi)斥候作為招募單位使用,因為對于你后續(xù)打出的所有機械單位來說,場上有招募單位來配合是至關(guān)重要的。
使用加強型弩炮來消滅敵方威脅生物(注意加強型弩炮無視護甲),或是用來修血線為弩炮登場做準備工作。通常你不需要把三次觸發(fā)部署能力的機會用在加強型弩炮上,除非有特別重要的目標或是特別好的修血線機會要求你這樣做。
四五回合之后,你一般可以用弩炮開始碾壓了。
注意這個卡組的勝負手就是你要決定從哪里開始使用弩炮。如果你有足夠多的弩炮,而場面并不落后太多,你可以打得慢一點從比較高點力的敵方單位打起,比如7點,直到摧毀對面的整個場面。
然而有時候,你需要打得更激進,忽略那些比大部隊多上兩三點戰(zhàn)力的高屬性單位。你可以使用丹德里恩來慢打這一局,也不用在這局吝惜你的獵魔人小隊——尤其是你手里有南娜卡或是夏妮的時候。
無論對面是什么樣的卡組或是策略,這個卡組真的很擅長拿下第一局,最差的情況不過是被迫打出你的高價值牌,如被buff過的獵魔人小隊等。
3.3 第二、三局
你可以選擇直接放棄第二局,不過如果你有南娜卡,夏妮以及獵魔人小隊,你可以打出獵魔人小隊,建立卡差優(yōu)勢,然后在第三局重新招募他們。第一局你的勝利條件是弩炮,但到了第三局你更需要依賴的是加強型弩炮。
打出一個招募單位(通常是斥候)能使你的加強型弩炮輕易打出10點價值,還能有選擇清除威脅,這就很強了。用獵魔人,以及有可能的話還有菲麗芭·艾哈特和凱拉?梅茲作為最后一擊。最后,和所有卡組使用起來一樣,第二、三局的走向是由第一局決定的。
第一局努力建立優(yōu)勢,第二、三局處理起來就游刃有余得多。
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