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大俠立志傳神捕門退門懲罰介紹-大俠立志傳神捕門退門有什么懲罰
大俠立志傳神捕門退門有什么懲罰?是不是還有許多有玩家導線還不知道有什么懲罰,今天小編就為大家?guī)泶髠b立志傳神捕門退門有什么懲罰的詳細介紹,感興趣的游戲玩家可以和小編一起來看看。
捕門退門懲罰什么樣
1、主動退門:
①物品欄中有乙·神捕腰牌:
Ⅰ.若完成皇城司圍剿任務前,則失去乙·神捕腰牌、特征“明察秋毫”,與洛天雄、裘之墨、洛千雪關系均變?yōu)?相識、與神捕門關系變?yōu)?中立;
Ⅱ.若完成皇城司圍剿任務后,則失去乙·神捕腰牌;
②物品欄中沒有乙·神捕腰牌:與神捕門關系降低至-20對立。
2、皇城司圍剿任務中退門:
①若戰(zhàn)勝后洛天雄死亡洛千雪不在隊,則無懲罰;
②若戰(zhàn)勝后洛天雄死亡洛千雪在隊選擇“脫離神捕門”,則洛千雪離隊且與其關系降低至0相識,與神捕門關系降低至0中立;
③若戰(zhàn)斗中逃走,則洛天雄、裘之墨、洛千雪均離隊且死亡,神捕門滅門;
結語
今天小編為大家?guī)淼拇髠b立志傳神捕門退門有什么懲罰到這里就結束了,不知道有沒有幫助到屏幕前的游戲玩家,本網站將持續(xù)為大家?guī)?a linkid="530">最新游戲攻略、游戲資訊的分享希望可以幫助到大家。
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最終幻想15封印門任務怎么接 封印門獎勵介紹 專家說
最終幻想15中的封印門任務共有八個,每完成一個封印門任務都會獲得獎勵,任務相對比較難,但是獎勵也是頗豐的,大家知道這些任務和獎勵是什么嗎?接下來給大家?guī)泶蠹易罱K幻想15封印門獎勵一覽,有需要的小伙伴快來看看吧。
沉睡在基加特利克的威脅
取得武器:統(tǒng)馭者、超絕麥格農
統(tǒng)馭者(攻擊力:583、HP+298、圣屬性+32%)
超絕麥格農(攻擊力+388、精神+21)
沉睡在葛瑞夏的威脅
取得武器:義勇短劍、處刑者
義勇短劍(攻擊力+290、MP+8、魔力+20、追加停止效果)
處刑者(攻擊力+363、精神+22、Weak時效果更大)
沉睡在法席歐的威脅
取得武器:惡鬼刃、強化劍
惡鬼刃(攻擊力+248、MP+10、體力+25、魔力+23、精神+32、火冰雷圣屬性+10%)
強化劍(攻擊力+276、MP+12)
沉睡在多魯爾的威脅
取得武器:雄獅法則,精準長槍
雄獅法則(攻擊力+370、HP+468、對單一敵人大幅提升傷害)
精準長槍(攻擊力+266、易形成爆擊)
沉睡在巴爾拔的威脅
取得武器:默示錄、死亡懲戒
默示錄(攻擊力+597、HP+403、HP下降至一定比例時攻擊力大幅提升)
死亡懲戒(攻擊力+424、精神+25、有機會一擊即死)
沉睡在斯基利弗的威脅
取得武器:方天畫戟、巴爾蒙克
方天畫戟(攻擊力+337、連續(xù)攻擊最后一擊破壞力提升)
巴爾蒙克(攻擊力+446、MP愈少攻擊力愈低)
沉睡在克拉斯特姆的威脅
取得裝備:神秘頭冠、堅守徽章、巨人手鐲。
沉睡在遺跡的威脅
取得裝備:西普諾斯之冠、薩曼莎之魂、暗物質手環(huán),最后一個封印門獎勵是最強之劍。
以上就是最終幻想15封印門獎勵一覽的全部內容了,希望對大家有所幫助,總而言之這八個任務的獎勵都是十分豐厚的,推薦小伙伴們實力達到后盡早完成了。
大俠立志傳老頭門怎么退門
大俠立志傳老頭門如何退門?玩家可以在大俠立志傳中加入不同的門派進行修煉學習,有些時候玩家加入門派之后因為任務或者其他原因想要退門但是不知道如何操作,小編今天在這里為大家?guī)淼氖抢项^門的退門攻略,有需要的小伙伴可以看看。
大俠立志傳老頭門如何退門
完成云林寺救人任務,離開冰牢觸發(fā)劇情,若楚狂生逃出冰牢,則劇情后燕歌行入隊,令其服用甲·天仙子或甲·天南星或甲·雪上一枝蒿或甲·見血封喉或甲·紅信石后死亡,此時選擇“退出門派”后即可退門;若楚狂生已死,則劇情后燕歌行死亡,此時選擇“退出門派”后退門。
以上就是大俠立志傳老頭門如何退門的詳細攻略分享,讓玩家自由加入退出門派,更多攻略就在九游中更新。
大俠立志傳老頭門退門方法
大俠立志傳老頭門退門方法,這款游戲中玩家可以加入門派,其中的老頭門玩家加入了想要退門需要完成云林寺救人任務然后離開冰牢觸發(fā)劇情,之后可以退出門派。
答:完成云林寺救人任務,離開冰牢觸發(fā)劇情,若楚狂生逃出冰牢,則劇情后燕歌行入隊,令其服用甲·天仙子或甲·天南星或甲·雪上一枝蒿或甲·見血封喉或甲·紅信石后死亡,此時選擇“退出門派”后即可退門;若楚狂生已死,則劇情后燕歌行死亡,此時選擇“退出門派”后退門。
以上就是《大俠立志傳老頭門退門方法》的全部內容了,希望對大家有幫助,是由[不透氣的口罩男孩]進行整理。
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本文標簽: 大俠立志傳老頭門
無底海淵門任務怎么做 爐石無底海淵門速刷教程 必看
新版本探尋沉沒之城也出了有一個月,一號削弱補丁也已經上線2周,標準環(huán)境已經逐漸成型僵化:天梯上快攻瞎一家獨大,戰(zhàn)獵德次之,術牧墊底。在第一次補丁后,惡魔獵手雖然出場率和勝率都達到了全職業(yè)第一,但形態(tài)卻比較單一,基本都是帶德雷克塔爾和賽絲諾女士的快攻形態(tài)。我在達到獎勵路線100級并拿到迷人的惡魔獵手皮膚夜之子阿蘭娜之后,開始研究一些新形態(tài)的惡魔獵手,目前的成型版本如下。在寫此文的時候打到了鉆石1,能否上傳說還是個未知數(shù),但玩起來的體驗真的很暢快。
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核心思路: 無底海淵定向檢索范達爾·雷矛和芬利,然后拍大哥
在版本預覽季發(fā)布無底海淵這張單卡的時候,我和許多營地老哥的第一反應是一樣的:這卡可以定向檢索范達爾·雷矛!然而我的第二直覺卻在說:空過到4費定向檢索,5費才下雷矛,怕不是已經被打死3次了。新版本上線之后我曾短暫地嘗試過這個套路,在被吊起來打了好幾頓之后我終于證實了我的第二直覺的正確性:4費海淵,5費雷矛在前期讓的節(jié)奏實在太多,而牌庫里被減了費的大哥又不能及時上手,因此遇到快攻就是7費被打死的命。
不過今天我在重新審視這個套路的時候,靈機一動,加上了一張這個版本的明星鉆石單卡:海中向導芬利爵士。開始我對此是持懷疑態(tài)度的,因為如果起手抽到了雷矛而沒有抽到芬利,那么雷矛是沒法4費準時拍下的。然而在實戰(zhàn)了幾局以后,這套原本笨重無比的小丑卡組就如同脫胎換骨一般,變得能跟主流卡組打得有來有回。
神奇的芬利
因為無底海淵能夠定向抽取2張最低費的隨從牌,所以一定可以把芬利和雷矛一起抽上來。這樣在5費的時候我們可以通過雷矛+芬利的奧迪雙鉆連擊,給牌庫里的所有大哥減費,并把笨重的高費手牌與牌庫底進行置換,以便在6費開始進行超展開的還擊。
* 在此附上一張6費超展開的截圖
食用方法
起手留牌&前期
我們的目標是后手3費,先手4費打海淵,然后打出雷矛+芬利的combo,所以一切留牌和前期運營都圍繞此展開
- 起手找無底海淵
- 留芬利爵士,因為可能會神抽雷矛
- 不留雷矛!除非雷矛和芬利爵士同時上手
- 留敏捷咒符(1費掛符咒相當于把它換成了另外一張減過1費的牌)
- 打前期有不解會爆炸的隨從(如歷戰(zhàn)先鋒)的職業(yè)可以留混亂打擊(相當于2費解場并換另一張牌)
- 盡快過牌去找無底海淵
- 起手有海淵的話,多留法術和武器,讓雷矛減費到盡量多的隨從
- 無底海淵上手后,盡可能地減少過牌的數(shù)量(避免大哥上手,從而讓雷矛減費到盡量多的隨從)
- 在芬利上手,但海淵和雷矛沒有上手的情況下,可以3費打出芬利,博取一手4費打出海淵或雷矛的機會
6費后的超展開
在成功打出5費雷矛+芬利的combo之后,這時你應該握著一手減過費的大哥,是展現(xiàn)真正技術的時候了!
- 亡語者布萊克松(4費)拉3只大型亡語隨從 + 無面操縱者(2費) = 6費叫殺型場面
- 伊利達雷審判官(5費)+無面操縱者(2費)+ 英雄攻擊 = 16攻突襲解場,17攻+打臉
- 瓦里安(5費) + 抽上來的低費突襲隨從 = 返場站場護臉
- 冰雪之王(2費) + 無面操縱者(2費) = 返場站場叫殺
對戰(zhàn)心得
戰(zhàn)士
- 無面操縱者復制奈利的海盜船
- 沃金點殺奈利的海盜船并拉出對方的卡扎庫杉(被換回手牌的奈利的海盜船是個5費并失去亡語的白板)
惡魔獵手
- 莫爾葛熔魔嘲諷護臉+回甲,瞎子很少有能過墻的直傷
- 因為血量經常很低,所以多數(shù)情況可以2費拍冰雪之王
- 瞎子經常賣臉解場所以很多時候血量不高,有時候可以審判官無面偷雞,注意不要錯斬
術士
- 邪能彈幕或斯尼德伐木機解一手暴風吸入魚
- 防一手資深顧客的高額aoe
薩滿
- 控制一下站場怪的數(shù)量防雪落
- 沃金、吃手手點殺對面雪落鸚鵡
- 審判官偷雞(就算被冰住了仍然可以跟隨英雄攻擊踢臉)
任務獵
- 4費摸不到海淵速度下一把
- 對面打出德雷克速度下一把
- 在被射死之前超展開并叫殺
明星單卡
亡語者布萊克松
- 超展開的頭號干將,沒有人能拒絕用4費拉出三個大型亡語隨從
母艦 & 莫爾葛熔魔
- 被減過費后可以被亡語者從牌庫中拉出,一個突襲返場,一個嘲諷護臉,真愉快,真愉快
吞噬者穆坦努斯
- 破壞對方手牌,提供一個制勝點
- 罕見的7費大哥(可以在5費時打出芬利抽到之后馬上打出)
無面操縱者
- 就問你2費的大哥你見過沒
可替換單卡
多重打擊&恐懼牢籠戰(zhàn)刃
- 控場組件
- 怕是活不過下一個補丁
- 削弱后可以替換成第2張敏捷咒符,邪能彈幕,吸血刀或一些其他前期能解場的牌
沃金&邪魂&瓦里安&冰雪之王&狂亂角鷹獸
這些卡牌可根據環(huán)境進行酌情替換
- 沃金:可以當做是一張硬解/沉默/吃手手2號
- 凱麗雅·邪魂:單純是因為有就帶上了,復制審判官解怪,或者復制熔魔回甲都挺賺的
- 瓦里安:解場,站場,抽牌,護臉,好用
- 冰雪之王洛克霍拉:之前是帶的一張閃金鎮(zhèn)豺狼人,后來發(fā)現(xiàn)血量經常很低,冰雪之王的上限更高,且能被弗丁檢索
- 角鷹獸的卡位之前是話癆奧術師(褻瀆),也可以換成倫薩克大王,我感覺角鷹獸打瞎子和獵人比較好用,基本可以觸發(fā)風怒
結語
芬利是本套卡組的點睛之筆,是讓卡組變得靈活起來的核心卡牌。這看似偶然,但又是必然:海中向導芬利點亮水域,帶我們游過無底的海淵,如此一想,感覺爐石的設計師們在取卡牌名的時候或許還真的下了一番功夫。
門游戲截圖
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大俠立志傳拜師燕歌行加入九流門后怎么退門
1、進入冰牢等四天,選擇幫楚狂生平息真氣,打贏獲得羊環(huán)、通天伏魔功。
2、出去之后師傅被救活,獲得甲級掌法萬民掌并加入我們隊伍。
3、直接喂師父見血封喉的毒藥就能退門。
4、這個方法失去20仁德和義氣,但什么都有,也不影響后續(xù)九流門的真結局,就是可能會影響道玄宗的完美畢業(yè)。
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劍開仙門怎么升級宗門
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逆水寒無根門怎么沒有了 無根門變無念門原因
逆水寒是一款擁有超高人氣的國風武俠開放世界冒險游戲,豐富的游戲內容為玩家打造了一個真正的江湖環(huán)境,最近有很多玩家注意到游戲中的無根門流派改名為無念門,很多不知道改名的原因是什么,改名后門派會有什么影響,下面小編就給大家詳細的介紹下。
逆水寒無根門怎么沒了
為了響應相關審核合規(guī)要求,官方將于本次更新時從江湖中全面改造無根門。
官方制作無根門,出發(fā)點是呼應傳統(tǒng)武俠世界中的經典橋段設定,同時也為了給“會呼吸的江湖”增加些許煙火氣,提供一點“掩嘴一笑的有點幼稚的快樂”。
在9月28日游戲版本更新后,游戲中“無根門”將永久退出江湖。
其退出江湖后留下的權力真空將由改造后的全新江湖勢力“無念門”接手。
無念門是由一群致力于弘揚江湖正氣的俠客組成的江湖門派。
以阮某為首的一批原無根門內不夠陽剛的NPC,現(xiàn)已重新改造,成為無念門中鐵骨錚錚的江湖硬漢;
重點對原無根門中“吸人元陽”進行了改造,新無念門相關的任務主打在汴京街道上傳播江湖正氣與大宋正能量;
而各位同門曾經獲取的無根門專屬時裝、技能、特質、站姿等,并不會收回,而是將會換一種無念門的方式陪伴在大家身邊。
具體細節(jié)調整,請以游戲內實際效果為準。
世上唯一不變的事情就是變化本身。
正因為江湖風云變幻,所以武俠才成為經久不衰的華語經典。
無根門阮某等人告別前留下的最后一段話是:
很榮幸曾陪伴一千二百萬無根門人一起經歷了許多精彩的江湖冒險,伴君千里終有一別,此去后,江湖不見。
小編總結
在游戲更新后無根門將正式退出江湖,原無根門玩家將自動轉入有原無根門的NPC創(chuàng)建的無念門,玩法和原來一樣,對玩家來說沒有任何影響,大家可以在游戲中繼續(xù)體驗。
《大千世界》原諒門介紹 綠帽門在哪
《大千世界》綠帽門在哪?綠帽門是游戲中一個非常特殊的門派,加入條件也非??量蹋裉?a linkid="515">九游給大家?guī)怼洞笄澜纭吩忛T介紹,一起來看一下吧。
《大千世界》原諒門介紹
門派位置
原諒門坐落于東海海域的一座海島上的綠山之中,圖中正上方便是原諒門了。
加入條件
原諒門不是任何人都能夠加入的,你需要一顆能夠原諒他人的善良之心才可加入此門派(需要在開局天賦中選擇原諒才可以)
門派簡介
原諒門老祖的名字也曾經威震世間,老祖道號"隔壁老王",想必你不會陌生!他所開創(chuàng)的原諒術暗合天地自然大道,在于敵人對戰(zhàn)中所向披靡。
世間草木皆為綠色,綠色便為自然,原諒之術乃順應自然之術,在人類的歷史中大自然的力量無論是人力物力都是無法阻擋的,從此便能看出這原諒之術的可怕!
ps:原諒門弟子都是綠頭發(fā)。
門派特色
原諒門修習的技能類型為魔法,屬性為自然。
他們精通原諒術,這原諒術既能傷敵亦能救人,甚至能夠使敵人心神打亂,趁其不備!
原諒門中也會販賣一些特制藥劑,他們還與“綠了嗎”進行合作,你能夠在野外呼叫他們進行商店服務,這都是其他門派享受不到的待遇。
放置江湖章作之第33章吉門兇門怎么分辨 吉門兇門分辨方法
放置江湖手機游戲畫風唯美,劇情豐富多樣,游戲中豐富多彩的武學招式,給你帶來最精彩的武俠世界,那么你知道章作之第33章吉門和兇門都在哪里呢?下面就可以和九游小編瞧瞧具體信息哦?。?/p>
首先你要清楚門的排序,也就是:休生傷杜景死驚開。還要清楚哪些是吉門,哪些是兇門。
八門者:如從生門、景門、開門而入則吉;(此三門為弱化左子穆的關鍵)
從傷門、驚門、休門而入則傷;(強化左子穆的幅度大小)
從杜門、死們而人則亡。(強化左子穆的幅度大小)
當然還有地圖方向,上北下南左西右東,此為地圖方向。比如下面這句句子景水無望是正北,正東且隨天成生。
首先我們看第一句提到了景,在正北那么我們就按九宮格排序,可得到下面的排序(順時針走)
杜景死傷中驚生休開,暫且放在一邊,我們來看第二句,句中提到了正東,生(同按順時針走)
由此得出下面這個排序:驚開休死中生景杜傷
接下來我們來看看這個陣,可看出第一句的吉門在正北,那么我們看看我們第二句的正北是不是也有一個吉門呢?如果同位置還有一個吉門,那么表示該位置大概率是減弱之處。如果不是吉門,那么表示此處不是減弱之處。
接下來說說陣位重合后有幾門吉門的區(qū)別:
首先是單吉門重疊(也就是兩陣重疊后的相同位置的吉門總數(shù)量)當出現(xiàn)單吉門的情況下,一般都是打第一句句子的吉門所在位置。當出現(xiàn)雙吉門重疊的情況下,一般都是打完一位門后看下左子穆還有多少血來確定破的是那門。
下面為各吉門各扣多少血的數(shù)據:生門7500-10000開門5000景門2500
那么看完血后我們再依照門的順序來排序來確定剩下的一門位置在哪,當然此時的左子穆應該是一萬多血而已也可選擇強擼過去,減弱一次就打也行(適合500),三次減弱全部成功的話左子穆的血量為2500。
接下來說下三吉門重疊,當出現(xiàn)三吉門的情況,那么吉門位置會跟正對面的門互換,也就是說如果吉門在正北,那么你就打正南,如果吉門在正東,那么你就打正西其他例如西南,西北,東南,東北,亦是如此。
上面就是關于放置江湖章作之第33章哪些是吉門哪些是兇門的信息,更多內容還請繼續(xù)關注九游??!
第一門
天下第一門是游戲內特殊的日常玩法,通過循序漸進的情節(jié),展開環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗,搭配豐厚的獎勵,是游戲眾多養(yǎng)成資源獲取的主要渠道之一。
- 功能簡介:
開啟等級:掌門34級
入口:歷練--天下第一門
主要產出:閱歷(用于閱歷商店資源兌換)
- 尋訪天機老人:
掌門等級達到34級時,開啟天下第一門引導戰(zhàn)斗--尋訪天機老人
戰(zhàn)斗方式:與其他戰(zhàn)斗一樣,如果掌門戰(zhàn)勝所有敵人,直接進入戰(zhàn)斗勝利結束獎勵結算界面,如果失敗,天機老人出現(xiàn)復活掌門,掌門進入無敵模式,直至戰(zhàn)斗結束獎勵結算
尋訪天機老人戰(zhàn)斗所有掌門一生只可參加一次,戰(zhàn)斗結束獎勵結算之后,永遠不會再次開啟尋訪天機老人的戰(zhàn)斗
- 勇闖回雁峰:
開啟時間:天機老人戰(zhàn)斗引導結束之后開啟,之后每天都可以攻打回雁峰
每天的挑戰(zhàn)進度都會在24:00刷新,無論當天玩到那個進度,24:00都會重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進行,則會直接提示當日挑戰(zhàn)結束,并刷新為新一天
挑戰(zhàn)過程
1、硬闖回雁峰單索道:
挑戰(zhàn)快活王的第一場戰(zhàn)斗,在一條索道上進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利獎勵結算之后,進入多索道戰(zhàn)斗
2、硬闖回雁峰多索道:
單索道挑戰(zhàn)勝利之后,進入多索道(5條)戰(zhàn)斗的推進界面,確認硬闖,硬闖到底之后遇到快活王,開啟挑戰(zhàn)快活王
3、挑戰(zhàn)快活王:
在多索道硬闖的過程中,存活下來的弟子,可與掌門一起挑戰(zhàn)快活王,所有掌門有6次免費硬闖的機會,免費消耗掉之后可花費15元寶無限制增加闖關次數(shù),快活王免疫一切控制及特效
- 剿滅連云十八寨:
開啟時間:首次開啟天下第一門的第2天,開啟之后每天都可以進行剿滅連云十八寨
玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進度都會在24:00刷新,無論當天玩到那個進度,24:00都會重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進行,則會直接提示當日挑戰(zhàn)結束,并刷新為新一天的玩法
玩法開啟期間,每位掌門每日有16次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗也會扣除挑戰(zhàn)次數(shù),消耗完之后不可購買次數(shù),玩法不可重置
連云十八寨共有四關,且每關有1個守關boss,9個守衛(wèi),共10個,攻擊任何守衛(wèi)都會扣除挑戰(zhàn)次數(shù),擊敗守關boss之后才可進入下一關,直到挑戰(zhàn)次數(shù)消耗完畢或者通關為止,可根據自身實力自行選擇守衛(wèi)進行挑戰(zhàn)
戰(zhàn)斗規(guī)則:掌門自行選擇挑戰(zhàn)的目標,戰(zhàn)斗后,目標剩余血量和戰(zhàn)斗單位保留,再次攻擊該目標時,目標血量為上次攻擊的最終剩余血量及戰(zhàn)斗單位
- 決戰(zhàn)黑龍?zhí)叮?/b>
開啟時間:首次開啟天下第一門的第3天,開啟之后每天都可以進行黑龍?zhí)稕Q戰(zhàn)
玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進度都會在24:00刷新,無論當天玩到那個進度,24:00都會重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進行,則會直接提示當日挑戰(zhàn)結束,并刷新為新一天的玩法
敵人跳過:當掌門首次通過黑龍?zhí)?0波敵人后,下一次戰(zhàn)斗將直接從31波敵人開始,前30波獎勵不受任何影響
黑龍?zhí)稇?zhàn)斗結束獎勵:根據掌門黑龍?zhí)稇?zhàn)斗擊敗敵人波數(shù),計算黑龍?zhí)斗e分和戰(zhàn)斗獎勵
黑龍?zhí)稉魯橙瞬〝?shù)獎勵:掌門在黑龍?zhí)兜膽?zhàn)斗中,每擊敗一波敵人,都可獲得對應的獎勵,罷戰(zhàn)后在領獎界面進行手動領取
- 名門周榜獎勵:
每周所有掌門在回雁峰、連云十八寨、黑龍?zhí)吨袘?zhàn)斗所獲得的積分相加,然后進行排名,為名門周榜,且根據排名發(fā)放周榜獎勵
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