女神之對決游戲介紹
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《女神異聞錄5對決》評測8.5分 女神異聞錄5對決好玩嗎
《女神異聞錄5對決》評測8.5分(女神異聞錄5對決好玩嗎)
在談到無雙游戲的時候,我腦子里浮現(xiàn)的都是“割草”、“無腦爽”這類關(guān)鍵詞。此前光榮推出無論是自家的《三國無雙》、《無雙大蛇》,或是與聯(lián)合其他IP制作的《劍風傳奇無雙》、《海賊無雙》等作品,更是加深了我的這種刻板印象。
光榮自己旗下IP做出來的無雙都有這么多
在聽說這次《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》(以下簡稱《P5S》)是又一款無雙化改編游戲之后,我其實有點不太看好。要將一個主打回合制的JRPG系列改編成強調(diào)戰(zhàn)斗流暢性和爽快感的無雙類動作游戲,結(jié)果很有可能是荒唐又割裂的,畢竟這兩種類型游戲的核心玩法有本質(zhì)上的區(qū)別。
也正因如此,當我真正接觸到本作的時候,那種眼前一亮的感覺才會如此的強烈——《P5S》在這兩者之間找到了恰到好處的融合點。本作不但保持了《女神異聞錄》系列高水準的故事演繹效果,而且在無雙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架里填充了許多特征鮮明的要素。
游戲好不好還是要玩了才知道
《P5S》的戰(zhàn)斗部分是游戲的重要組成部分之一。雖然游戲由專做無雙類游戲的工作室制作,但它和那些工廠流水線般生產(chǎn)出來的作品有很多不同。比如說本作的戰(zhàn)斗風格,如果你在這里想一股腦扎進人堆里享受割草的快感,那么很有可能會被群毆致死。
雖然我躲過了BOSS的沖撞,但與此同時一個火球正迎面而來
我認為本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由從回合制改成即時動作,是一次十分成功的嘗試。改成即時戰(zhàn)斗模式之后,《P5S》與本體游戲最大的區(qū)別在于戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更加緊湊了。在這里,戰(zhàn)場狀況瞬息萬變,一旦敵人露出了任何破綻,玩家可以立馬將其轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢或者勝勢。
酷炫出擊一招清場
你只有在面對雜兵的時候會有割草的爽快感。想要擊敗BOSS和精英怪,這其實是一個難度不小的挑戰(zhàn)。盲目地沖到敵人面前硬碰硬,只會讓你的戰(zhàn)斗早早收場。歸根結(jié)底,游戲的戰(zhàn)斗核心還是保留了《P5》那一套設(shè)計。你需要針對敵人的不同弱點,依靠“人格面具”特定的屬性攻擊對其造成大量傷害。
為了強調(diào)戰(zhàn)斗的策略性,游戲?qū)Α叭烁衩婢摺钡氖褂妙l率有著非常嚴苛的限制。在游戲的前期,你的每次出擊只能釋放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放時機,這是一個需要認真研究的問題。此外,《P5》里的換手、全體攻擊這些戰(zhàn)斗設(shè)定也在本作中得以保留,很好地充實了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富程度。
找準弱點進行打擊便能事半功倍
本作的遇敵設(shè)定沿用了《P5》的思路,畢竟主角們的身份設(shè)定都是俠盜,偷襲敵人以獲取更多戰(zhàn)斗優(yōu)勢才是最優(yōu)解。只不過本作的偷襲距離遠的有點夸張,隔兩條街都能觸發(fā)這一機制。
隔著兩棟樓的距離都能直接飛過去
讓戰(zhàn)斗燃到爆炸的,除了富有挑戰(zhàn)性的敵人、策略性與爽快度并存的打斗之外,還體現(xiàn)在游戲的配樂上。其實如果把BGM單拎出來聽,你可能只會覺得聽著不錯。但是這些音樂總能在最合適的時機出現(xiàn)在游戲里,十分契合游戲的基調(diào)。面對如潮水一般前來進犯的敵人,此時只要BGM一響,你的內(nèi)心小宇宙真的會燃到炸裂。
在迷宮的設(shè)計上,本作的迷宮整體質(zhì)量明顯不如自己的老大哥優(yōu)秀。雖說各個城市的特點都會被融入到迷宮設(shè)計中,像是處于北方的札幌會有暴風雪阻擋玩家前行,京都的特色建筑千鳥居其實是迷宮里的傳送門。但光靠這些設(shè)計無法支撐起解謎的深度,因為迷宮內(nèi)的可互動元素還是太少了,很多時候僅憑直覺都能輕松走出困境。
在戰(zhàn)場上化身割草莽夫并不符合他們的行事作風
游戲把劇情時間線定在《P5》本體故事結(jié)束的半年后,主角們趁著假期重新集合打算好好敘敘舊,卻被突如其來的意外打破了原本的計劃。從表面看來,這次意外與之前的冒險遇到的狀況并無二致。在壞人的操縱下,現(xiàn)實中的人們都表現(xiàn)得十分怪異,主角們需要進入壞人的內(nèi)心世界,通過“偷心”的方式讓其放棄繼續(xù)作惡的念頭。
但隨著劇情不斷推進,玩家會發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單。在此期間,主角團、警察、反派等勢力盤根交錯在一起,各方勢力的暗中角逐和制衡將會慢慢浮出水面。這使得《P5S》仍然保持著如本體故事一般精彩且充滿懸念。
游戲的文本量很足
經(jīng)過本體故事和半年獨立生活的磨礪后,主角們的心智都變得更成熟了,處理危機和友情的方式會顯得更加善解人意。如果說他們在《P5》里,是以懲罰者的身份進行冒險,那么在《P5S》中更像是對反派們進行救贖,引導(dǎo)這些人正視并悔改自己犯下的錯誤。這種心路歷程的成長變化,我相信會給熱愛這個系列的老玩家們營造出更深沉的感觸。
值得一提的是,本作新登場的角色并不是推動劇情發(fā)展的工具人。他們占據(jù)了相當長的劇情篇幅,用于刻畫角色自身的心境變化,以及加深與主角團成員們的羈絆。在關(guān)鍵劇情節(jié)點上,花費在新角色們身上的筆墨終會讓他們破繭成蝶。見證了他們整個成長過程的你,此刻必然會為之動容。
在《P5S》里,主角團將會遇到更大的陰謀,牽涉到的人和地點已經(jīng)遠不止在東京之內(nèi),行動的范圍因此擴大到整個日本。你不僅能感受東京涉谷的熙熙攘攘,還會去到其他城市進行冒險,每個地方都有著自己的特色待玩家發(fā)現(xiàn)。比如在仙臺這座城市里,你可以去參觀當?shù)貧v史名人伊達政宗的雕像,地方特產(chǎn)牛舌和毛豆麻薯都會作為生命回復(fù)藥劑出鏡。
盡管每個城市的場景都不算很大,但是都很有感覺
支線任務(wù)和可互動元素也會填充在各個場景里,比如通過戰(zhàn)斗解鎖更強的裝備,或者去神廟祈福獲取增益效果。這些可探索的日常內(nèi)容雖然看似無足輕重,但它們就像是滲透在各個章節(jié)之間的潤滑劑,讓玩家在推進故事發(fā)展之余能喘口氣,去感受一下當?shù)氐娘L土人情。
不過我覺得《P5S》在敘事節(jié)奏的把控上存在不足。就比如說我,花了大概5個小時才完成第一章。在這段時間里,過場動畫和各種對話充斥著整個游戲,穿插其中的數(shù)場戰(zhàn)斗都是教程內(nèi)容,只要我簡單做出幾個操作便會結(jié)束戰(zhàn)斗。這就很容易會給人一種“戰(zhàn)斗兩分鐘,播片半小時”的壞印象。
教程本身內(nèi)容不多,只是被拉得很長
至于養(yǎng)成系統(tǒng),《P5S》表現(xiàn)得令人比較失望,這主要是因為游戲精簡了許多內(nèi)容。在這里,人物的“五維”屬性成長被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,只能通過更新更強的裝備,或者打造更厲害的“人格面具”來實現(xiàn)了。噢對了,社交方面的內(nèi)容也被統(tǒng)統(tǒng)刪掉,你無法與游戲中的女性角色發(fā)展更深層次的關(guān)系。
某些裝備是需要做支線任務(wù)才能解鎖的
需要注意的是,《P5S》已經(jīng)推出了PS4/NS雙版本。游戲的PS4版有著更高清的畫面和更流暢的戰(zhàn)斗手感。至于NS版,雖說便攜的優(yōu)勢無可比擬,但是本作并沒有針對小屏幕進行足夠的優(yōu)化。在一些場景中會出現(xiàn)條條框框非常雜亂的情況,游戲的畫面和一些文字都存在較多鋸齒,整體給人一種十分模糊的感覺。而且在戰(zhàn)斗中,同屏人數(shù)多起來之后掉幀的現(xiàn)象時有發(fā)生,本作的NS版游玩體驗確實遜色不少。
結(jié)語
《P5S》是一款優(yōu)秀的動作游戲。它既保持了這個系列一貫的高水準劇情演出,對新角色的塑造非常成功,又同時保持了良好的戰(zhàn)斗體驗。無論你是慕名而來的新玩家,還是《女神異聞錄》這個IP的忠實粉絲,本作絕對不容錯過。
《妖神記之巔峰對決》——“女神評選大賽”
三月已至,春意漸漸褪去,夏意漸濃。女神節(jié)如約而至,貓貓在這里先祝各位女神節(jié)日快樂呀~
驀然回首,原來女神一直都在身邊。
在《妖神記》中,每個人物的塑造都是非常鮮活而有立體感,都有自己獨特的個性和特點。
比如說......
是甜美可愛的葉紫蕓;
是高貴優(yōu)雅的肖凝兒;
還是富有個性的龍羽音;
是時而溫柔時而潑辣的蕭雪;
還是溫柔知性的楊欣;
在這妖靈世界中,哪位才是各位妖靈師大大心中最佳的女神呢?
本期討論話題:
你最喜歡妖神記在中哪位女性角色?
評論區(qū)中回復(fù)本期話題相關(guān)內(nèi)容(文字、圖片均可)
2023年3月6日—2023年3月12日
抽取3位妖靈師送精美周邊一份
1、必須回復(fù)符合活動要求的內(nèi)容方可視為有效參與;每位玩家僅可獲得一次獎勵;
2、請勿重復(fù)蓋樓,請勿使用他人素材,一經(jīng)核實將取消獲獎資格;
3、請勿發(fā)布任何惡意言論或與本游戲無關(guān)的話題,回復(fù)內(nèi)容不得涉及任何敏感問題;
4、正確參與回復(fù)滿50人開獎;開獎后請在七天內(nèi)聯(lián)系聯(lián)系貓貓兌獎,否則視為放棄領(lǐng)獎;
5、本活動最終解釋權(quán)歸《妖神記之巔峰對決》官方所有。
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《女神之淚》之女神系統(tǒng)
自古英雄愛美人,萌萌噠的蘿莉、上得廳堂下得廚房的御姐、心懷世界的女王,你喜歡哪一種?在《女神之淚》中,獨具特色的西方女神滿足了眾多玩家渴望女神環(huán)繞的心愿,在擁有眾多美女相伴的同時,還能飛躍般地提升自己。
開啟女神系統(tǒng)
玩家在主線任務(wù)中,攻打魔域,收集女神之淚,營救女神,便可激活女神。可以通過【裝備】、【升品】、【培養(yǎng)】提升女神的戰(zhàn)斗力,其中【培養(yǎng)】不僅提升女神的戰(zhàn)力,同時能夠提升主角的戰(zhàn)力哦!
開放女神
曙光女神-歐若拉、希望女神-芙蕾雅、命運女神-戴安娜、戰(zhàn)爭女神-雅典娜、黑暗女神-潘多拉
女神屬性
在屬性界面,可以讓女神出戰(zhàn)或休戰(zhàn),還可以了解每個女神的詳細屬性、簡介、技能,更重要的是可以看到每個女神的特點:
曙光女神-歐若拉:群傷
希望女神-芙蕾雅:治療、輔助
命運女神-戴安娜:控制
戰(zhàn)爭女神-雅典娜:單體、高攻
黑暗女神-潘多拉:輔助
可以根據(jù)每個女神不同的特點,選擇最佳的女神相伴,在副本戰(zhàn)斗中可以有更好的表現(xiàn)哦!
裝備鍛造
作用:提升裝備基礎(chǔ)屬性,同時提升特殊屬性,從而大幅提升戰(zhàn)斗力
消耗:鍛造石
成功率:有幾率失敗,失敗后,成功幾率提升
等級上限:九階
熔煉返還:熔煉會返還裝備升階過程中所有消耗的升階石
女神升品
作用:提升女神基礎(chǔ)屬性,從而大幅提升女神戰(zhàn)斗力
開放等級:5級
消耗:女神之淚
成功率:100%
升品等級:普通-優(yōu)秀-精良-卓越-完美-傳奇
女神培養(yǎng)
作用:通過培養(yǎng)提升基礎(chǔ)屬性,同時永久增加主人屬性,一舉多得
開放等級:5級
消耗:培養(yǎng)石
成功率:培養(yǎng)時,洗出的屬性可能為負值,替換時需謹慎
屬性上限:隨著女神等級的提升而增加
女神升級
女神的等級是與主角的等級同步的,不需要手動提升。
女神排行
每個成功的男人背后都有一個優(yōu)秀的女神,排行榜會將你的女神展示給大家,讓偉大的女神站于世界之巔,受人瞻仰。
《女神之淚》游戲中,各個女神深陷魔域,等待你的營救,你忍心看著女神落淚嗎?拿起你的武器,為女神而戰(zhàn)!
《女神之淚》玩法之女神宮殿
玩法介紹:
勇士在通往打敗魔王的道路上,會有很多磨難,在這個過程中迫切需要女神們的幫助,因女神被魔王關(guān)押,神力大減,分出的幻像為了迷惑魔王,只有一個幻像攜帶女神的寶物,這就需要各位勇士在眾多女神幻象中找到女神的寶物。
開放時間:每日18:00-18:30
等級要求:暫無
參與條件:單人、組隊都可以參加
進入規(guī)則:
在規(guī)定時間內(nèi)進入副本,在開啟后有5分鐘的準備時間,可以熟悉地圖場景以及尋求隊友
副本規(guī)則:
女神之淚中前5分鐘是準備時間,可以進行場景熟悉地圖及尋求隊友,在活動中通過擊殺對應(yīng)的女神幻像來獲得掉落的寶箱,獲得寶箱后需要攜帶寶箱等待一定時間才能打開
其他規(guī)則:
玩家在副本中可以使用藥品,死亡后可以選擇復(fù)活進行繼續(xù)戰(zhàn)斗
副本進行過程中有傳出功能,傳出后結(jié)束副本。
獎勵
最終持有寶箱的隊伍可以開啟寶箱,開啟后可以獲得升級女神品質(zhì)的女神之淚、金幣以及經(jīng)驗等等
《女神之淚》玩法之守衛(wèi)女神
玩法介紹:
為了抵抗魔族的入侵,勇士紛紛聚集在女神的麾下,除了通過用實力來證明自己的強大,也需要通過信仰來證明對于女神的忠誠,贏得女神的青睞。
開放時間:每周一、三、五 20:00-20:30開啟
等級要求:等級達到18級
參與條件:單人參加且需要加入一個陣營
進入規(guī)則
在規(guī)定時間內(nèi)進入副本,擊殺對應(yīng)的魔族怪物,堅持到最后勝出。
副本規(guī)則
在進入副本后,擊殺女神四周的魔族怪物,保衛(wèi)女神
其他規(guī)則
玩家在副本中可以使用藥品,死亡后可以選擇復(fù)活進行繼續(xù)戰(zhàn)斗
在規(guī)定分鐘內(nèi),雙方女神都存活,則根據(jù)積分高低來判定勝負。
獎勵
獲勝陣營可以獲得鍛造士、金幣、榮譽等獎勵,參與即可獲得榮譽獎勵。
《女神三國》:之女神保衛(wèi)戰(zhàn)!
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《女神西游》高產(chǎn)出系統(tǒng)玩法之擂臺對決篇
《女神西游》高產(chǎn)出系統(tǒng)玩法之擂臺對決篇
幾乎所有的游戲中,都會由類似“競技場”、“擂臺”的玩家PVP系統(tǒng),這是玩家游戲成長與實力最直接的表現(xiàn),是能證明自己最好的方式。
在卡牌精品手游《女神西游》中,擂臺系統(tǒng)不僅僅是一個證明自己實力的舞臺,同時也是游戲里最高產(chǎn)出的系統(tǒng)玩法之一。
玩家初次進入擂臺系統(tǒng),系統(tǒng)會按玩家們的進入順序給予一個初始排名,越先進入,排名越高,因此新服的玩家們特別注意,擂臺系統(tǒng)開放等級是10級,也就是說越先到達10級,就可以說是獲得的排名越高,因此,搶10很關(guān)鍵。
擂臺系統(tǒng)是《女神西游》里為數(shù)不多的元寶產(chǎn)出系統(tǒng)之一,更有大量的銀幣產(chǎn)出,關(guān)鍵是擂臺系統(tǒng)產(chǎn)出的榮譽值可以在擂臺商店中兌換寶石等珍稀道具。此三樣獎勵產(chǎn)出相信足以讓玩家們垂涎欲滴了,還等什么,趕緊去挑戰(zhàn)吧。
當然,以上所說的排名和獎勵產(chǎn)出,兩者是直接掛鉤的,排名越靠前,獎勵越豐富(這想必應(yīng)該不要我交待了,地球人都知道),所以爭得個好名次很重要。擂臺對決前,系統(tǒng)會為玩家匹配出4個對手,其中3個比自己排名靠前,1個比自己的排名靠后。當然大家可別盯著自己后面的哥們,正所謂人往高處走,每天的挑戰(zhàn)次數(shù)有限,若總喜歡虐排在后面的人,只會讓你的排名有退無進。若是匹配出的對手讓你不滿意,可以點擊“刷新目標”,直到匹配出讓你滿意的為止。
另外還要提醒一下大家,若是你的排名實在無法得到提升了,這時也別忘了把每天的挑戰(zhàn)次數(shù)用完,你可以選擇排在你后面的對手,在挑戰(zhàn)勝利之后,雖然排名不會產(chǎn)生變化,但同樣也能獲得5點榮譽值和2000金幣,2000金幣不算什么,但榮譽值卻頗為重要,每天有5此挑戰(zhàn)機會,即可以獲得25點榮譽值,而兌換一個一級寶石只需50點榮譽值即可。
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