敵對進(jìn)攻自由塔游戲介紹
敵對進(jìn)攻自由塔簡介
敵對進(jìn)攻自由塔游戲截圖
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絕區(qū)零敵對目標(biāo)怎么做 作戰(zhàn)敵對攻略是什么
在絕區(qū)零游戲當(dāng)中,大家可以獲得很多有意思的玩法,大家也是可以在這里獲得很多的成就的獎勵,當(dāng)大家想要來尋找敵對目標(biāo)的完成方法的話,可以來看看下面的具體方法哦。
絕區(qū)零敵對目標(biāo)怎么做
1、成就等級:
成就名稱:舞劇謝幕
達(dá)成條件:在對「冥寧芙」的單次挑戰(zhàn)中,敵人全程未能成功復(fù)活。
2、成就等級:
成就名稱:拆卸專家
達(dá)成條件:在戰(zhàn)斗中,累汁觸發(fā)10次「部位破壞」。
3、成就等級:
成就名稱:末路屠夫
達(dá)成條件:通過「擊暈」以外的方式,讓死路屠夫進(jìn)入跪地狀態(tài)。
4、成就等級:
成就名稱:粉碎性骨折
達(dá)成條件:在對「復(fù)合侵蝕體」的單次挑戰(zhàn)中,累計觸發(fā)3次「部位破壞」。
好了,今天的絕區(qū)零的分享就到這里了,關(guān)注九游資源網(wǎng),最熱門的游戲資訊和最實用的游戲攻略都在這里!
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容怎么搭配?四宗會戰(zhàn)是斗羅大陸魂師對決中的幫會活動,玩家需要上陣敵對營地進(jìn)攻陣容挑戰(zhàn)其他公會玩家,游戲?qū)毿【帋矶妨_大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略。
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略
1、火舞加點方案:2221。1=蟒蛇系,2=魔珠系。加點方案:全速度。
2、白塵香加點方案:1122。1=植物系,2=甲盾系。加點方案:全速度。
3、柳二龍加點方案:2211。1=飛行系,2=邪蟲系。加點方案:全攻擊。
4、唐昊加點方案:2121。1=勐獸系,2=巨蟹系。加點方案:全爆傷。
5、奧斯卡加點方案:2121。1=植物系,2=甲盾系。加點方案:全速度。
6、寧榮榮加點方案:2222。1=植物系,2=甲盾系。加點方案:全速度。
7、這個沒啥好說的根據(jù)自己陣容情況,PK嘛。沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一般來說一速隊是最合適的,因為打得快,我們可以在有限的時間里擊殺更多防守方敵人。
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容怎么搭配?四宗會戰(zhàn)是斗羅大陸魂師對決中的幫會活動,玩家需要上陣敵對營地進(jìn)攻陣容挑戰(zhàn)其他公會玩家,九游小編帶來斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略。
斗羅大陸魂師對決四宗會戰(zhàn)敵對營地進(jìn)攻陣容攻略
1、火舞加點方案:2221。1=蟒蛇系,2=魔珠系。加點方案:全速度。
2、白塵香加點方案:1122。1=植物系,2=甲盾系。加點方案:全速度。
3、柳二龍加點方案:2211。1=飛行系,2=邪蟲系。加點方案:全攻擊。
4、唐昊加點方案:2121。1=勐獸系,2=巨蟹系。加點方案:全爆傷。
5、奧斯卡加點方案:2121。1=植物系,2=甲盾系。加點方案:全速度。
6、寧榮榮加點方案:2222。1=植物系,2=甲盾系。加點方案:全速度。
7、這個沒啥好說的根據(jù)自己陣容情況,PK嘛。沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一般來說一速隊是最合適的,因為打得快,我們可以在有限的時間里擊殺更多防守方敵人。
敵對人群好玩嗎 敵對人群玩法簡介
期待已久的手游敵對人群即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編敵對人群好玩嗎?敵對人群值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
敵對人群快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、敵對人群簡要評析:
敵對人群手游是一款以突破圍困為主題的生存類手游。在游戲中,玩家需要扮演一名獲救的幸存者,與其他幸存者一起應(yīng)對困境,完成生存任務(wù),打敗來自外部世界的敵對人群。游戲的畫面非常精致,人物形象和場景細(xì)節(jié)都十分真實,能夠帶給玩家強(qiáng)烈的沉浸式游戲體驗。感興趣的玩家快來下載吧。
2、敵對人群圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對敵對人群有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“敵對人群”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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夢幻西游怎么刷敵對 刷敵對玩法攻略
,許多玩家不清楚該如何刷敵對,今天小編就為大家?guī)?,希望可以幫到大家?/span>
夢幻西游刷敵對玩法攻略
1、刷敵對就是朱雀堂任務(wù),玩家在幫派里領(lǐng)取朱雀堂任務(wù)是需要先開啟敵對幫派的,完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗、幫貢的獎勵。
2、登錄游戲之后,找?guī)团芍鞴?長安城379,264),回到自己幫派。
3、點車夫選擇傳送到“聚義廳”。
4、點擊朱雀堂堂主進(jìn)行對話。
5、選擇“給我些任務(wù)”,按鈕任務(wù)提示完成任務(wù)。
6、完成任務(wù)后就可以獲得經(jīng)驗、幫貢的獎勵了,朱雀堂任務(wù)屬于環(huán)式任務(wù),每十環(huán)一輪。
夢幻西游刷敵對是幫派與幫派之間的一種戰(zhàn)斗方式,也是一種刷幫貢的方式。
進(jìn)入自己幫派然后,在幫派車夫那里點聚義廳就可以進(jìn)入朱雀堂,接著點朱雀堂總管領(lǐng)取任務(wù)即可。
此任務(wù)屬于斗爭類,完成此任務(wù)可探知敵對幫派的情況,提高自己幫派的情報力,影響對方的安定度和訓(xùn)練速度等因素。
以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注。
《原神》機(jī)關(guān)奇譚進(jìn)攻塔使用心得 機(jī)關(guān)奇譚進(jìn)攻塔怎么選
原神機(jī)關(guān)奇譚進(jìn)攻塔怎么選?機(jī)關(guān)奇譚里的進(jìn)攻塔選擇面極廣,很多玩家都不知道該怎么選,下面小編就帶來原神機(jī)關(guān)奇譚進(jìn)攻塔使用心得,一起來看看吧。
原神機(jī)關(guān)奇譚進(jìn)攻塔使用心得
雷塔
當(dāng)之無愧的mvp,后期buff疊上來之后,單體/aoe/控制兼顧,無彈道前期也不容易漏怪。
兩種1500價值都很高,其中72號可以提供高額單體傷害應(yīng)對第5波的大怪。
雷水/雷火/雷冰都能比較舒服的通關(guān),雷冰可以補(bǔ)點物理塔也可以不補(bǔ),單色通關(guān)最舒服的還是雷塔。
冰塔
僅次于雷塔的舒服,所有元素塔的上元素光環(huán)技能里效果最高的一個。
buff有減抗,一些技能要求凍結(jié)狀態(tài),建議冰水+雷/火組3元素隊,沒水就直接冰雷。
火塔
彈道問題還是老問題,抽到65號(天降火球)就沒問題,但抽不到就很尷尬。
配隊建議水冰火/雷火,單純水火/冰火容易漏怪。
33號火光環(huán)不太用得上,一般火塔位置都比較靠后。
以上就是原原神機(jī)關(guān)奇譚進(jìn)攻塔使用心得全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
敵對男友好玩嗎 敵對男友玩法簡介
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1、敵對男友簡要評析:
敵對男友是一款由日本游戲廠商旗下全新打造的女性向戀愛養(yǎng)成手機(jī)游戲!敵對男友精美的游戲畫面以及多種不同的角色等你來體驗,豐富飽滿的劇情,大量福利等你探索。
2、敵對男友圖片欣賞:
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敵對好玩嗎 敵對玩法簡介
期待已久的手游敵對即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編敵對好玩嗎?敵對值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、敵對簡要評析:
敵對塔防是一款策略塔防類小游戲。游戲中玩家需要在合適的位置擺放合適的防御塔來抵御敵軍的攻擊。隨著時間的推移,敵人會越來越強(qiáng),而你得到的物資則可以用來升級你的防御設(shè)施來抵御更強(qiáng)大的敵人。
2、敵對圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對敵對有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“敵對”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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我的世界敵對生物介紹 敵對生物守衛(wèi)者介紹
我的世界敵對生物介紹,敵對生物守衛(wèi)者介紹。今天小編給大家?guī)淼氖俏业氖澜鐢硨ι锝榻B,敵對生物守衛(wèi)者介紹,希望大家喜歡。
守衛(wèi)者(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會在海底遺跡中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰皮膚,半Boss型的變種遠(yuǎn)古守衛(wèi)者。
守衛(wèi)者使用激光攻擊玩家。除此之外,它還可以找到并攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出范圍后,它的激光將失去方向并不造成傷害。
生成
守衛(wèi)者僅僅會在海底遺跡周遭自然生成,且它們的生成須有水。
在開放性水域中,守衛(wèi)者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內(nèi)部。具體的概率是這樣的:如果守衛(wèi)者出生所在水方塊低于Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y(jié)=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機(jī)率高達(dá)95%。如果守衛(wèi)者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的概率也高達(dá)95%。也就是在開放性水域中,守衛(wèi)者更難生成。
特征
守衛(wèi)者像是一個獨眼的河豚。它沒有明顯的嘴,臉部中央的獨眼會不斷跟蹤玩家。守衛(wèi)者軀干的紋理則類似于海晶石磚,在這上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸縮進(jìn)身體。尾部有鰭,在它游泳的時候會搖擺。
行為
守衛(wèi)者會在水中游泳,攻擊任何進(jìn)入視線的玩家或魷魚。當(dāng)它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像魷魚,守衛(wèi)者離開水不會死,相反它們會跳躍搖擺,制造又濕又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之后它們會游走。游泳時,它們的尖刺收回,并且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。
守衛(wèi)者的眼睛會跟隨并盯住附近的任何玩家,并且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的“頭部”就是我們看到的眼睛,類似于爬行者的頭會轉(zhuǎn)向你一樣。這給出了一個動態(tài)眼睛的錯覺。
當(dāng)離開水時,守衛(wèi)者會撲騰著憤怒地向玩家發(fā)出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活
攻擊
守衛(wèi)者有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。 激光需要幾秒鐘充電, 這樣做時不會造成傷害, 當(dāng)充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 激光會突然消失并造成傷害。 守衛(wèi)者在再次開火前會游動幾秒鐘。當(dāng)目標(biāo)在守衛(wèi)者用激光攻擊時靠近它, 它會停止攻擊并游走,直到它處于一個合適的范圍內(nèi), 之后它會繼續(xù)攻擊。當(dāng)激光跟隨玩家時它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 并且有一個約14格的范圍。
守衛(wèi)者的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰(zhàn)時它們不會造成傷害, 但它們類似于荊棘的附魔效果。 守衛(wèi)者可以伸出或收回它們的尖刺。當(dāng)守衛(wèi)者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害。
戰(zhàn)斗
守衛(wèi)者在水底混戰(zhàn)中占十分的優(yōu)勢,因為玩家在水的作用下無法快速接近它們。當(dāng)它的目標(biāo)玩家靠近它后它就會游走。在它的刺展開時攻擊它會對玩家造成1格傷害。當(dāng)玩家將它逼到死角時,即使在近距離,它通常也會展開它的刺并使用激光攻擊玩家。
它被帶到陸地上后,可能會因為自己的快速移動受到掉落傷害。
如果玩家需要與守衛(wèi)者混戰(zhàn),則應(yīng)將其逼至死角并祈禱好運,或者可以將它反復(fù)逼回混戰(zhàn)范圍內(nèi)。
守衛(wèi)者的射速沒有玩家射箭快,所以有經(jīng)驗的玩家應(yīng)該有機(jī)會射中守衛(wèi)者然后藏起來躲避激光的跟蹤,如此反復(fù)殺死守衛(wèi)者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會導(dǎo)致箭在水中速度減慢而掉入水底,所以玩家只能在離守衛(wèi)者很近時射擊。當(dāng)守衛(wèi)者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。(在地上守衛(wèi)者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會不停地跳動而使玩家離開射擊范圍。)
不穿盔甲與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗非常危險。與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗時盔甲必不可少,特別是在海底遺跡內(nèi)時。不穿盔甲侵入它們的領(lǐng)地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭和劍也無濟(jì)于事。
玩家使用有水下漫步III,速度II效果與疾跑可以快速游離守衛(wèi)者,從而躲避激光攻擊或逃跑。
掉落物
當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時,會掉落0-2個海晶碎片。搶奪劍每提升一級,打敗守衛(wèi)者時掉落的海晶碎片數(shù)量就會同時增加一個,搶奪III能夠提供更高獲得更多的幾率。
生魚掉落的機(jī)率也會被搶奪附魔影響,當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時,掉落的機(jī)率為1/3(33%),搶奪I為2/4(50%),搶奪II為3/5(60%),搶奪III為4/6(67%)。
海晶砂粒會在沒有掉落生魚時掉落,當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時,掉落的機(jī)率為2/9(22%),搶奪I為4/16(25%),搶奪II會下降到6/25(24%),搶奪III為8/36(22%),和沒有使用搶奪附魔一樣。
守衛(wèi)者掉落稀有掉落物的機(jī)率和釣魚相同(除了釣到寶藏和垃圾),60%掉落生魚,25%掉落生鮭魚,13%掉落河豚,2%掉落小丑魚。
刷怪
由于海底遺跡生成的時候下方空間比較大,新的海綿可以吸取附近的水來防止水的再度泛濫。 所以地牢會重組以優(yōu)化其在海底遺跡內(nèi)生成的幾率 (或者會在無水的下部空間的天花板上) 這將會替換掉告示牌 。所以你可以再無水房放置鐵傀儡來殺掉守衛(wèi)者并且用漏斗收集其掉落物。
雖然這種方式是完全全自動的,但是他還是有一些需要提高的地方:這個極其難以建造,因為這墻面必須在水下建造且你有可能要一直承受著守衛(wèi)者的攻擊以及挖掘疲勞的效果,你也需要許多許多的鐵錠來制造這些鐵傀儡和漏斗。這些鐵傀儡最終會死于荊棘傷害
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