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心主

心主

這是的心中好笑教練,其中一個(gè)可以幫助你提高數(shù)學(xué)技能。遊戲很簡(jiǎn)單。剛
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心主游戲介紹

心主簡(jiǎn)介

這是的心中好笑教練,其中一個(gè)可以幫助你提高數(shù)學(xué)技能。遊戲很簡(jiǎn)單。剛剛拍攝的氣球與corect答案的數(shù)學(xué)公式。遊戲中有四個(gè)級(jí)別,第一個(gè)(也許另外也可)也是為了孩子好!提高數(shù)學(xué)技能,通過玩遊戲嗎?呀!它REALY有助於了解乘法,加法,減法和除法。玩得開心!關(guān)鍵字:氣球,氣球,射擊,射擊,數(shù)學(xué),數(shù)學(xué),方程
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《深空之眼》雛心主C玩法攻略 雛心主C怎么玩

深空之眼雛心主C玩法攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中雛心主C怎么玩?下面帶來詳細(xì)的攻略,供各位玩家們參考。

雛心主C玩法攻略

首先是神格,多數(shù)節(jié)奏榜都傾向于走右上,靠高增幅的一技能打傷害,但根據(jù)我的計(jì)算,一個(gè)一技能吃滿加成是約為500+1000(兩段一技能)的倍率,這個(gè)傷害確實(shí)不低,但我認(rèn)為代價(jià)過高,以目前的練度來說,吃滿增幅所需的血量,抗住boss一刀都會(huì)略顯吃力,甚至有暴斃的風(fēng)險(xiǎn),右二神格雖然理論上有不錯(cuò)的續(xù)航,但實(shí)際上就是拖時(shí)間換血,把你的血量穩(wěn)在40%左右。(閃避充能我沒太搞懂是啥東西,貌似是極限閃避可以充能多用幾次)這條神格傷害確實(shí)拉滿了,但相對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)也奇高,不太適合部分高難本以及手不太好的玩家。

深空之眼雛心主C玩法攻略 雛心主C怎么玩

我是走的全下神格,雖然右三神格給予的倍率加成非常高,但全下有著4s一個(gè)600左右倍率的三技能而且完全不需要通過賣血換輸出,只需要普攻三段接一次1就可以瞬間疊出3層印記,實(shí)戰(zhàn)中理想情況下3技能完全是冷卻好了就能打,4s一個(gè)600倍率的技能在我看來完全不差,而且下二神格給予的加血能力讓她在boss戰(zhàn)也有不俗的抗壓能力(上周用4000戰(zhàn)的奧西里斯強(qiáng)行過了三個(gè)難度boss)

深空之眼雛心主C玩法攻略 雛心主C怎么玩

然后是刻印,比起各個(gè)強(qiáng)度榜推薦的皎月,我更偏向于神之祝(那個(gè)字我半天打不出來,放棄了)在下三神格的加持下,奧西里斯可以輕松打滿印記,不需要多余的不穩(wěn)定輔助,而神??梢宰龅矫看騼商准寄鼙囟ú幌挠∮涍B開兩個(gè)3,如果配上風(fēng)槍,甚至用極快充能的奧義直接度過4s真空期連打兩個(gè)3瞬間回血。

深空之眼雛心主C玩法攻略 雛心主C怎么玩

至于我為什么帶圣女……勇者之證打12s就有10s真空期,屬實(shí)接受不能,特別是這個(gè)持續(xù)輸出的思路……

我這一套思路相比較各大節(jié)奏榜,對(duì)手殘玩家友好了不少,傷害也并沒有低非常多,既然都要手操,何不對(duì)自己的手好一些呢

講述鎂光燈外的幕后故事《賽事控制中心主管》明年上架

像是一級(jí)方程式這樣的世界級(jí)賽事,上場(chǎng)比賽的僅有幾十位選手,但在他們身后的不僅有車隊(duì)的技師、后勤,還有幕后工作人員,在那些鏡頭無法拍攝到的地方默默為賽事提供服務(wù)。最近曝光的一款手游新作《賽事控制中心主管》(Race Control Director)就是讓你體驗(yàn)這些幕后工作人員的工作。

講述鎂光燈外的幕后故事《賽事控制中心主管》明年上架

在游戲中,玩家擔(dān)任的這個(gè)角色是要保證比賽流暢的進(jìn)行。像F1這樣高速的競(jìng)速比賽中,一旦發(fā)生事故,你必須馬上指揮其他工作人員拉起黃旗,警示后方的車輛躲避,更可以派出安全車控制比賽節(jié)奏,直到事故現(xiàn)場(chǎng)清理趕緊后再恢復(fù)比賽。

講述鎂光燈外的幕后故事《賽事控制中心主管》明年上架

當(dāng)然在比賽中還有一些不守規(guī)矩的車手,一旦發(fā)現(xiàn)你就必須做出公正的裁決,給以“臨時(shí)進(jìn)站”等處罰措施。本作可以單手就可輕松操作,并且提供多個(gè)賽季同時(shí)比賽的支持。在比賽時(shí),你還能監(jiān)聽車隊(duì)的收音機(jī)、甚至編輯車手的名字,為游戲帶來額外的樂趣。

講述鎂光燈外的幕后故事《賽事控制中心主管》明年上架

需要一提的是,該作是基于文字劇情的游戲,一邊游戲時(shí)還能一邊提升外語能力。這款《賽事控制中心主管》預(yù)計(jì)在2017年上線,想要體驗(yàn)賽事幕后工作的朋友,不妨關(guān)注。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

心主好玩嗎?怎么玩?心主游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游心主火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編心主好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下心主游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道心主究竟怎么玩,好不好玩了!

這是的心中好笑教練,其中一個(gè)可以幫助你提高數(shù)學(xué)技能。遊戲很簡(jiǎn)單。剛剛拍攝的氣球與corect答案的數(shù)學(xué)公式。遊戲中有四個(gè)級(jí)別,第一個(gè)(也許另外也可)也是為了孩子好!提高數(shù)學(xué)技能,通過玩遊戲嗎?呀!它REALY有助於了解乘法,加法,減法和除法。玩得開心!關(guān)鍵字:氣球,氣球,射擊,射擊,數(shù)學(xué),數(shù)學(xué),方程

心主好玩嗎?怎么玩?心主游戲介紹

心主好玩嗎?怎么玩?心主游戲介紹

心主好玩嗎?怎么玩?心主游戲介紹

心主好玩嗎?怎么玩?心主游戲介紹

心主好玩嗎?怎么玩?心主游戲介紹

看了上邊的心主游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道心主怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!

心主游戲截圖

心主截圖
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鳴潮鑒心能主c 鑒心怎么配隊(duì)

鳴潮鑒心能主C,并且其配隊(duì)方式多樣,鑒心作為氣動(dòng)屬性的角色,擁有獨(dú)特的共鳴技能和共鳴解放技能,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,以下是對(duì)鑒心主C能力的分析及配隊(duì)建議:

鑒心主C能力分析

鑒心主要依靠長按共鳴技能進(jìn)入架勢(shì)姿態(tài),在架勢(shì)姿態(tài)中受到攻擊時(shí)可以免疫傷害并釋放反擊,造成氣動(dòng)傷害,這種機(jī)制使得鑒心在防御和反擊方面表現(xiàn)出色,鑒心的共鳴解放技能能夠制造強(qiáng)力風(fēng)場(chǎng),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)的氣動(dòng)傷害,進(jìn)一步提升了她的輸出能力,鑒心在特定條件下可以作為主C使用,尤其是在需要頻繁防御和反擊的戰(zhàn)斗中。

鑒心配隊(duì)建議

1、鑒心+卡卡羅/忌炎+維里奈/白芷

卡卡羅:共鳴釋放變換形態(tài)的角色,共鳴釋放后解鎖高倍率的重?fù)魝?,鑒心的延奏技能(即共鳴技能后的增益效果)可以為卡卡羅提供共鳴解放傷害加成,提升整體輸出。

維里奈:為隊(duì)伍提供攻擊力加成和傷害加成,進(jìn)一步增強(qiáng)鑒心的群傷能力,使其更好地充當(dāng)主C角色。

白芷:如果隊(duì)伍中缺少治療角色,白芷可以提供生存能力支持,確保鑒心在戰(zhàn)斗中的持續(xù)輸出。

2、鑒心+暗主+吟霖+莫特斐

暗主:大招倍率傷害最高的角色之一,鑒心的延奏技能可以作為暗主的啟動(dòng)裝置,提升其大招傷害。

吟霖:后臺(tái)輸出角色,可以在鑒心主C時(shí)提供額外的傷害支持。

莫特斐:共鳴釋放不鎖面板,如果莫特斐在鑒心延奏技能之后釋放大招并持續(xù)在場(chǎng),可以獲得額外收益。

配隊(duì)注意事項(xiàng)

1、技能加點(diǎn):當(dāng)鑒心擔(dān)任主C時(shí),推薦優(yōu)先加點(diǎn)共鳴回路和共鳴技能,以提升其輸出和防御能力。

2、武器與聲骸選擇:鑒心作為主C時(shí),武器首選擎淵怒濤,次選金掌或駭行,聲骸推薦嘯谷長風(fēng)五件套,以提升氣動(dòng)傷害和共鳴效率。

3、操作技巧:鑒心在戰(zhàn)斗中需要頻繁使用共鳴技能和共鳴解放技能,因此玩家需要掌握其操作技巧,確保在關(guān)鍵時(shí)刻能夠發(fā)揮出最大的作用。

鑒心在鳴潮中可以作為主C使用,并且擁有多種配隊(duì)方式,玩家可以根據(jù)自己的角色池和戰(zhàn)斗需求選擇合適的配隊(duì)方案,以發(fā)揮出鑒心的最大潛力。

Florence結(jié)局是什么男女主虐心結(jié)局解析

Florence被許多網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這是一款看是虐的愛情故事,實(shí)際上是對(duì)現(xiàn)實(shí)人的初戀或前任的虐心寫實(shí)呢,這是為什么呢,因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)局引人深思,下面就來看看這款游戲的結(jié)局是怎么樣的吧。

Florence這款游戲剛上線沒多有,被許多網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這是一款看是虐狗的愛情故事,實(shí)際上是對(duì)現(xiàn)實(shí)人的初戀或前任的虐心寫實(shí)呢,這是為什么呢,因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)局引人深思,下面就來看看這款游戲的結(jié)局是怎么樣的吧。

Florence結(jié)局是什么男女主虐心結(jié)局解析

游戲結(jié)局

男主女主爭(zhēng)吵之后分手最后沒有在一起,主人公女主追求自己夢(mèng)想成為圈內(nèi)知名的畫家,她不知道男主在何方、在干什么,但是她始終堅(jiān)信不會(huì)辜負(fù)誰

結(jié)局解析

本來以為是一個(gè)虐狗故事,結(jié)果并沒有想象中的甜。

十三號(hào)就自動(dòng)下載在手機(jī)里的,今天才跟老婆在平板上一起玩完。

故事書的表現(xiàn)形式很棒,一些互動(dòng)也很有趣,一共大概只有半個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長。

一開始甜蜜的時(shí)候?qū)υ捒蚱磮D使用的是柔和圓潤的線條,愛情的力量可以使兩人共同進(jìn)步,兩個(gè)人也一起離各自的夢(mèng)想越來越近。

冷戰(zhàn)吵架時(shí)候用的是非常尖銳的線條,另一方的對(duì)話框像子彈一樣噴射出來,讓人不禁看的心頭一緊。

情侶間為什么要這么咄咄逼人呢?

控制女方的時(shí)候我根本不想著拼圖,一點(diǎn)都不想吵架呀。

可惜最后根本無力控制走勢(shì)。

第一次吵架由一方低頭和好了,到最后吵架時(shí)誰都不肯低頭,最終還是散了。

情侶間嘛,還是少點(diǎn)吵架好。

吵架了,一定要學(xué)會(huì)低頭才是。

多么難得的緣分才在一起,世界上七十億的人口,唯有彼此兩人連連看似的不遠(yuǎn)萬里走到了一起。

珍惜。

故事的結(jié)局是女主想到了母親,在家人的陪伴下也實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想。

作者大概是想告訴玩家,不論是工作忙碌時(shí),還是和伴侶熱戀時(shí),都不要忽視家人吧。

可能是我還是不大喜歡bad ending,所以給個(gè)四星。

希望大家都可以珍視自己的愛情。

心之歸途主C選誰_心之歸途主C玩法攻略大全

心之歸途主C可以根據(jù)玩家所選流派進(jìn)行定位,輸出攻擊流選擇萊拉和伊麗絲,攻防一體選擇櫻井宮天,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)高,防御流選擇巴哈姆特,超強(qiáng)傷害吸收和目標(biāo)傷害。

心之歸途主C選誰_心之歸途主C玩法攻略大全

1、櫻井宮天:技能效果傷害減免、增傷加益,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)高。

心之歸途主C選誰_心之歸途主C玩法攻略大全

2、萊拉:法師刺客,高強(qiáng)法術(shù)傷害和技能刷新,負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)輸出,敵人傷害強(qiáng)。

3、伊麗絲:非常強(qiáng)大的輸出角色,玩輸出流派可以選擇,爆發(fā)力強(qiáng)。

心之歸途主C選誰_心之歸途主C玩法攻略大全

4、巴哈姆特:技能體現(xiàn)像輔助,但是擁有輔助技能和傷害吸收和目標(biāo)傷害。

心之歸途主C選誰_心之歸途主C玩法攻略大全

心之歸途最強(qiáng)主C英雄選擇推薦

心之歸途最強(qiáng)主C英雄怎么選擇?很多小伙伴想知道心之歸途主C英雄的強(qiáng)度排行好培養(yǎng)自己的主力,今天小編就來帶大家一起看看當(dāng)前版本的各種陣容主C選擇,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!

心之歸途最強(qiáng)主C英雄選擇推薦

1、難民推圖陣容

這兒的建隊(duì)思路是完全不走彎路,白嫖游戲的資源并且把資源的分配最大化

主C推薦:露莎

露莎作為土系法師,最優(yōu)的一點(diǎn)就是續(xù)航能力強(qiáng),并且出卡率高!

技能帶毒,并且一邊毒一邊回血,帶雙奶媽的情況下,耐抗!毒是受敵方自身攻擊力的影響!不需要這邊過多的去注重攻擊力的提升!而且咱們難民主要一個(gè)不花錢!靠著送的幾百抽弄一套推圖陣容綽綽有余了!

心之歸途最強(qiáng)主C英雄選擇推薦

核心搭配:

過渡期低配:月+靈靈+佐菲+雅娜

中配:月+靈靈+雅娜+哈希姆

輸出思路:每一個(gè)位置基本都帶保人技能;保證露莎能持續(xù)施毒的情況下存活;

2、平民陣容

平民嘛,就要注重點(diǎn)pk樂趣啦~主C的選擇也比難民要多得多,可以根據(jù)自己的喜愛來搭配陣容:但光暗這些高成本培養(yǎng)的,就不建議選擇啦,留給土豪吧~

主C力推一:櫻井宮天

主C力推二:瀧

主C力推三:萊拉

大家看完肯定想問,為什么不推露易絲和阿琪薩克,露易絲其實(shí)我更期望當(dāng)成副攻手使用,整體偏控制,核心培養(yǎng)路易斯輸出不足,阿琪整體策略性搭配光暗會(huì)更優(yōu)!下來擺幾套陣容,給大伙詳解一下~

陣容一:櫻井宮天+菲尼克斯+哈希姆+巴姆哈特+瀧

心之歸途最強(qiáng)主C英雄選擇推薦

櫻井宮天的大招全場(chǎng)增益+控場(chǎng)+削弱敵方,哈希姆鏈接續(xù)航,這套基本除了刺客外都帶控制技能!能很好的控場(chǎng)給主C優(yōu)質(zhì)的輸出!主要培養(yǎng)瀧和櫻井都可以,兩個(gè)都是高額傷害的法師和刺客!快速能一套帶走敵方!

陣容二:萊拉+哈希姆+巴姆哈特+緣空+澤克

心之歸途最強(qiáng)主C英雄選擇推薦

秒殺法師那家強(qiáng),萊拉穩(wěn)居榜首!回能輕松打出多套大招!秒殺后澤克的技能能提升友方攻擊力!其他基本就是放控場(chǎng)和輔助,隨機(jī)搭配即可!有實(shí)力可以向上置換愛爾克西亞,畢竟最強(qiáng)輔助嘛~

3、土豪陣容

直接安排光暗!這個(gè)我就不作推薦了!

《心之歸途》主C選擇介紹

心之歸途這款游戲很多網(wǎng)友都在玩,在游玩的時(shí)候也產(chǎn)生了很多問題,比如心之歸途主C選擇介紹不太了解,那么哪里有關(guān)于這塊內(nèi)容的解析呢?不妨來看看九游Crab下面帶來的攻略內(nèi)容吧,希望對(duì)大家有所幫助。

心之歸途主C選擇介紹

《心之歸途》主C選擇介紹

難民推圖陣容:這兒的建隊(duì)思路是完全不走彎路,白嫖游戲的資源并且把資源的分配最大化

主C推薦:露莎

露莎作為土系法師,最優(yōu)的一點(diǎn)就是續(xù)航能力強(qiáng),并且出卡率高!

技能帶毒,并且一邊毒一邊回血,帶雙奶媽的情況下,耐抗!毒是受敵方自身攻擊力的影響!不需要這邊過多的去注重攻擊力的提升!而且咱們難民主要一個(gè)不花錢!靠著送的幾百抽弄一套推圖陣容綽綽有余了!

核心搭配:

過渡期低配:月+靈靈+佐菲+雅娜

中配:月+靈靈+雅娜+哈希姆

輸出思路:每一個(gè)位置基本都帶保人技能;保證露莎能持續(xù)施毒的情況下存活;

平民陣容:平民嘛,就要注重點(diǎn)pk樂趣啦~主C的選擇也比難民要多得多,可以根據(jù)自己的喜愛來搭配陣容:但光暗這些高成本培養(yǎng)的,就不建議選擇啦,留給土豪吧~

主C力推一:櫻井宮天

主C力推二:瀧

主C力推三:萊拉

大家看完肯定想問,為什么不推露易絲和阿琪薩克,露易絲其實(shí)我更期望當(dāng)成副攻手使用,整體偏控制,核心培養(yǎng)路易斯輸出不足,阿琪整體策略性搭配光暗會(huì)更優(yōu)!下來擺幾套陣容,給大伙詳解一下~

陣容一:櫻井宮天+菲尼克斯+哈希姆+巴姆哈特+瀧

游戲搜搜Crab時(shí)間有限沒能把所有東西都寫出來,如果還有什么不明白的,可以在評(píng)論區(qū)提問,游戲搜搜Crab一定及時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充。

《妖神記手游》妖主搭配心魂心得 妖主心魂最強(qiáng)搭配

妖神記手游妖主心魂怎么搭配?妖主是目前游戲中傷害非常高的職業(yè),也是很多人都喜歡的一個(gè)角色,這個(gè)角色如何搭配心魂才能變得比較強(qiáng)呢?下面是小編整理分享的心魂推薦,感興趣的可以一起來看下哦!

妖神記手游妖主怎么搭配心魂?妖主心魂最強(qiáng)搭配推薦

妖神記手游妖主心魂怎么搭配

【鳴雷心魂】

2件套屬性:攻擊/法強(qiáng)增加20%,

4件套屬性:目標(biāo)血量大于70%傷害增加40%。

以上就是妖神記手游妖主心魂最強(qiáng)搭配推薦,希望對(duì)各位小伙伴們有幫助,更多最新最快的攻略盡在網(wǎng)!請(qǐng)多多支持哦!

主策Teemo:若夢(mèng)不滅 則心不碎

大家好,我是《超凡三國》的主策Teemo,大家可以叫我Teemo,也可以叫我隊(duì)長。

在精英二測(cè)的時(shí)候曾經(jīng)接受過大家的一次專訪,我時(shí)常也會(huì)逛論壇,只是沒有太多的時(shí)間和大家互動(dòng)。看到很家對(duì)我們的游戲很支持,謝謝各位對(duì)《超凡三國》的支持,真心很不容易,從首測(cè)到現(xiàn)在將近半年,還一直堅(jiān)守在我們身旁。目前《超凡三國》研發(fā)已經(jīng)完成,等待最終的測(cè)試和調(diào)試,5月11日雙端上線,讓各位久等了。

為了感謝大家對(duì)我們的游戲的支持,即日起開始入駐論壇直到游戲正式上線走上正軌,大家對(duì)游戲有什么意見或者有什么吐槽的盡快說。建議的,罵人的都可以,因?yàn)槟闶俏覀冏钪覍?shí)的玩家,罵我們說明想這個(gè)游戲做的更好,說明你還在乎我們,如果你們不給我們提建議或者罵我們,說明你們已經(jīng)對(duì)我們整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)失望了,已經(jīng)離我們而去。

當(dāng)我還是一個(gè)孩子的就非常喜歡三國相關(guān)的歷史,四本名著中最喜歡的就是《三國演義》。長大了開始看老版的三國,再到新版的三國,每個(gè)版本我都會(huì)非常認(rèn)真的看完。對(duì)三國有一種莫名的情愫,特別喜歡亂世爭(zhēng)霸,喜歡從一介草民到爭(zhēng)霸一方至一統(tǒng)三國。自從進(jìn)入游戲行業(yè),我就非常喜歡玩三國類的游戲,特別喜歡從一開始玩到關(guān)服,因?yàn)槟菚r(shí)候游戲內(nèi)基本上都沒人了,我們基本就是稱霸一服的霸主了。曾經(jīng)我有一個(gè)夢(mèng),一個(gè)從來沒有變過的三國夢(mèng),一自想著研發(fā)一款精致的三國類游戲,屬于我的三國游戲,一直沒有實(shí)現(xiàn),直到項(xiàng)目組開始計(jì)劃做《超凡三國》我知道我的機(jī)會(huì)來了。

從端游到手游時(shí)代,出過很多款三國類題材的手游。復(fù)制是很容易的,但是在玩法和交互方面,對(duì)于我們做開發(fā)的來說是非??简?yàn)人的,在中國游戲市場(chǎng)很難看到創(chuàng)新,過多的都是在抄襲和換皮。在立項(xiàng)時(shí)我們就給我們的團(tuán)隊(duì)說過我們不一定要全部創(chuàng)新,但至少我們的游戲在特色玩法上面有自己的創(chuàng)新和想法。記得在剛開始定玩法的時(shí)候,每個(gè)策劃人員每天想十個(gè)玩法,晚上整理好幾十條玩法,然后開會(huì),開會(huì)確定幾條核心玩法以后,當(dāng)晚在每個(gè)人員再出一條詳細(xì)的玩法。如兵種玩法,剛開始確定方案的時(shí)候快22點(diǎn)了,每個(gè)人員必須想出一條詳細(xì)玩法,有說帶幾十個(gè)兵可以使用不同的陣法,有說直接把三國所有的人物全部召喚出來,做卡牌內(nèi)的玩法。最終經(jīng)過一晚上的商量,不像那種帶著幾十個(gè)兵的,我們只給每個(gè)英雄配帶三個(gè)親兵,對(duì)是親兵,不是小兵。還有大世界的跑商功能和隨機(jī)任務(wù)都是一些創(chuàng)新再加上自己的元素,我就不一個(gè)一個(gè)的介紹了。我想張黑子,已經(jīng)把所有的玩法都介紹給大家了。

對(duì)于整個(gè)策劃組的成員,我只能對(duì)你們說,你們辛苦了,你們都為這個(gè)產(chǎn)品會(huì)出了太多??赡芎芏嗟耐婕叶疾恢滥銈?cè)诤竺娴哪臅?huì)出,我只能對(duì)你們說謝謝,謝謝你們?yōu)檫@個(gè)產(chǎn)品付出了這么多。

還記得上次終測(cè)的那個(gè)版本,為了開發(fā)新的功能挖礦及新的內(nèi)容,整個(gè)春節(jié)我都是在公司過的。

過年跟老婆說:老婆,買不到回家的票,要不和跟他們組團(tuán)騎自行車回家吧,哈哈!

老婆對(duì)我說:那還是算了吧,那樣太辛苦了,年后再回來吧。。到時(shí)車費(fèi)還便宜點(diǎn)!“看著那搶到的深圳至合肥的車票,心里對(duì)老婆說,對(duì)不起,老婆第一騙了你。和老婆交待好一些事以后,買了一張折疊的床,和一箱方便面,白天我們策劃就睡覺,晚上我們就一起改策劃案給研第二天研發(fā)進(jìn)行修改。每天晚上晚上起來加班的第一時(shí)間是給老婆打個(gè)電話,說說家里的事,偶爾提起吃飯的事會(huì)說在外面跟朋友一起聚餐吃。每當(dāng)碰到白天老婆打電話過來,不敢第一時(shí)間接電話,怕老婆聽出來熬夜了,一幅沒有睡醒的樣子,怕她知道擔(dān)心和難過。去洗手間洗過臉后,才給老婆回電話,其實(shí)有時(shí)候覺得自己不值得,活著失去了很多,沒有好好的陪在老婆身邊,沒能好好的陪在父母身邊,忽視掉了家庭,為了自己的夢(mèng)想,很怎么,犧牲掉了家庭的溫暖。

家里的蘑菇,對(duì)不起!

很多人可能會(huì)不知道這句話的意思,大家可以去問一下張黑子。

五一是一個(gè)勞動(dòng)的季節(jié),曾經(jīng)看過廣大民工以塑料代為碗,以樹枝為筷,吃的是榨菜加飯頭,我的父親曾經(jīng)也是一位民工,我知道民工的生活真的不容易。而我作為游戲行業(yè)的一員,五一加班也是再正常不過了,還有10天就要上線了,為了趕進(jìn)度,為了夢(mèng)想,為了廣大支持和堅(jiān)持下來的玩家。說真的非常感謝張黑子和一些對(duì)我們的游戲期待的玩家。為了自己的夢(mèng)想,讓我回想起立項(xiàng)之初心中暗下的誓言,無論一定遇到多大困難,我們一定會(huì)投入更多的精力在《超凡三國》中。衷心感謝所有支持《超凡三國》的玩家,你們是我,乃至整個(gè)團(tuán)隊(duì)的精神支柱。

夢(mèng)若不滅,心則不碎片!您們?nèi)舨浑x,我們則不棄!超于凡而在于凡!

主策出沒《神魔降臨》心與心交流

魔幻卡牌手游《神魔降臨》在首輪封測(cè)的一個(gè)月中,我們已經(jīng)收到了來自熱心玩家的千條意見和建議,而這些“金點(diǎn)子”也都已經(jīng)由《神魔降臨》的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在第一時(shí)間反饋給了技術(shù)團(tuán)隊(duì)。

雖然首輪封測(cè)已經(jīng)結(jié)束,但為了版本更符合熱心玩家的期待,帶給大家更好的用戶體驗(yàn),神魔降臨的主策——孫博文主策抽出2個(gè)工作日的時(shí)間和大家一起討論一起暢談,無論是吐一臉的槽,還是愛心滿滿的優(yōu)化的建議,都獲得了孫主策及時(shí)的貼心回復(fù)。

【孫主策大神愛心寄語】

感謝封測(cè)期間所有罵我和夸我的玩家,產(chǎn)品目前還不成熟,所以我需要更努力地修改和開發(fā),才能讓你們將來有一天可以拍著我的肩膀說:博文啊你做的游戲真的挺好玩的!

【策劃陪玩陪聊 人氣滿滿】

活動(dòng)主題帖位于九游論壇《神魔降臨》專區(qū),在短短兩日內(nèi),我們接受到了廣大游戲玩家的各種評(píng)論與建議。玩家的看法也很是全面,不管是對(duì)于游戲系統(tǒng)的增加,系統(tǒng)的優(yōu)化甚至是背景音樂的布置都一一發(fā)表了自己的看法,而我們的孫主策也都對(duì)每一條的帖子做出了細(xì)心的回復(fù)。對(duì)于這次的主策面對(duì)面活動(dòng),玩家都給出了一致的好評(píng)。

《神魔降臨》的世界因你來改變,不管是現(xiàn)在還是將來,歡迎所有的玩家都能對(duì)我們的游戲發(fā)表自己的看法和建議,也相信我們一定會(huì)打造一個(gè)更好的游戲世界,讓我們一起期待新版本《神魔降臨》的到來。

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