步兵入侵游戲介紹
步兵入侵簡介
步兵入侵游戲截圖
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《人間地獄》步兵怎么打?《人間地獄》里步兵是最常見的基礎(chǔ)兵種,也是玩家們硬核實(shí)力的體現(xiàn),下面九游就帶來《人間地獄》步兵打法指南,一起來看看吧。
《人間地獄》步兵打法指南
多趴著,少跑步,多與隊(duì)友溝通和交流,永遠(yuǎn)保持自己只有一面受敵。一個(gè)比較簡單發(fā)現(xiàn)敵軍的方法是打開M(地圖)。
你可以看到你陣營的所有GR和OP,當(dāng)他們中閃爍紅色感嘆號(hào)時(shí)意味著有敵軍接近,如果南側(cè)的復(fù)活點(diǎn)沒有感嘆號(hào)而北側(cè)的復(fù)活點(diǎn)有紅色感嘆號(hào)。
則意味著敵方的進(jìn)攻/防守方向是北方,以此類推,這個(gè)方法可以比較快速發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)。
防守失敗會(huì)自動(dòng)消滅處在紅區(qū)內(nèi)的所有友方GR和OP,這一條有一些小小的錯(cuò)誤,偵察隊(duì)的op不受此影響,所以判斷對(duì)方的進(jìn)攻方向無論對(duì)指揮官、隊(duì)長以及小隊(duì)成員都是一件非常重要的事情。
《無悔入華夏》步兵怎么樣 步兵一覽
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《無悔入華夏》步兵介紹
一、步兵屬性
防御,近戰(zhàn),克制弓兵,槍兵
二、步兵背景
春秋時(shí)期步兵主要隨車作戰(zhàn),并大量使用青銅兵器,后期出現(xiàn)鐵兵器用于作戰(zhàn)。戰(zhàn)國時(shí)期,隨著封建經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,大量農(nóng)民被征召入伍,步兵迅速發(fā)展成為規(guī)模最大、人數(shù)最多、作戰(zhàn)靈活的獨(dú)立兵種。
以上就是小編整理的關(guān)于《無悔入華夏》步兵介紹的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《全面戰(zhàn)爭:競技場》精銳輕步兵怎么樣 精銳輕步兵介紹
全面戰(zhàn)爭競技場精銳輕步兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
精銳輕步兵
少年步兵最優(yōu)秀的表現(xiàn)是在札馬戰(zhàn)役,在該戰(zhàn)役中大西庇阿終于打敗了他的宿敵漢尼拔。漢尼拔最強(qiáng)大的武器就是他的戰(zhàn)象,這群大象輕而易舉就能踐踏羅馬的重型步兵。
但是西庇阿想出妙計(jì)化解這個(gè)威脅。當(dāng)戰(zhàn)象進(jìn)入攻擊范圍時(shí),少年步兵就用標(biāo)槍展開密集攻擊,然后馬上躲到青年步兵身后。戰(zhàn)象開始追擊這些攻擊者,西庇阿就命令前線分出一條路,讓大象安全通過。大象到了主戰(zhàn)線后方,就任由羅馬人宰割了。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 373
防御力 255
生存能力 238
機(jī)動(dòng)性
506
技能與屬性
集中火力
對(duì)目標(biāo)區(qū)域立即發(fā)動(dòng)強(qiáng)大火焰投擲武器齊射。
目標(biāo):指定位置
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
效果范圍:5米
↑ +5% 遠(yuǎn)程武器傷害
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開始沖刺,提升單位行動(dòng)力,但無法同時(shí)使用其他技能。
影響:自身
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ 沉默
舉起盾牌
改變單位陣型
組成陣型,提升遠(yuǎn)程武器阻擋,但降低攻擊力與行動(dòng)力。
影響:自身
冷卻時(shí)間:8秒
持續(xù)時(shí)間:切換
↓ -31% 視野范圍
↓ -20% 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -20% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ +11% 填彈時(shí)間
↓ -15% 沖鋒沖擊
↑ +25 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
自動(dòng)消除時(shí)機(jī):已啟動(dòng)另一個(gè)陣型
無陣型移動(dòng)
單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型。
可選額外技能
集中火力
立即射擊
對(duì)指定位置進(jìn)行集中射擊,在極小范圍內(nèi)造成大量傷害。
目標(biāo):原地
影響:自身
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
效果范圍:3米
↑ +25% 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
壓制
立即射擊目標(biāo)
在指定范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊,延長敵軍單位的裝彈時(shí)間。
目標(biāo):指定位置
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
效果范圍:5米
對(duì)敵人:壓制
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -25% 填彈時(shí)間
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
瞄準(zhǔn)
增強(qiáng)效果
使單位專注追蹤并鎖定敵人。
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -40% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ -50% 遠(yuǎn)程武器散布
↑ +11% 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
發(fā)起沖鋒
發(fā)起沖鋒
向前發(fā)動(dòng)沖鋒。
影響:自身
冷卻時(shí)間:60秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
↑ +40%移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +11%加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)攻擊,正在使用密集方陣
豎起鷹旗
范圍單位強(qiáng)化
短時(shí)間內(nèi)提升此單位和所有鄰近友軍單位的士氣。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:自身、友軍單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
效果范圍:20米
階段1:高舉鷹旗
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +20 士氣
快速射擊
單位強(qiáng)化/多個(gè)階段
短暫提升填彈速度,但之后單位移動(dòng)速度會(huì)減慢。
影響:自身
冷卻時(shí)間:35秒
持續(xù)時(shí)間:16秒
階段1:快速射擊
持續(xù)時(shí)間:8秒
↑ -36% 裝彈時(shí)間
階段2:疲勞
持續(xù)時(shí)間:8秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
就防守陣式
單位強(qiáng)化
使單位就防守陣式抵擋沖鋒,短暫提升單位的沖鋒偏轉(zhuǎn),但單位亦會(huì)短暫時(shí)間動(dòng)彈不得。
影響:自身
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +30% 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↑ +100% 近戰(zhàn)防御
↓ 沉默
猛擲
單位強(qiáng)化/多個(gè)階段
暫時(shí)提升攻擊距離,但隨后單位會(huì)疲累,回復(fù)期間移動(dòng)速度降低。
影響:自身
冷卻時(shí)間:40秒
持續(xù)時(shí)間:20秒
階段1:猛擲
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +36% 遠(yuǎn)程武器范圍
階段2:疲累
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
消耗品
造箭工匠Ⅸ
制作鋒利投擲武器的專業(yè)人員。
對(duì)陣 所有單位
↑ +7 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +5 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
重裝火焰標(biāo)槍
改用重裝火焰標(biāo)槍,讓傷害與穿甲傷害增加,但整體攻擊距離縮短。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↓ -15 遠(yuǎn)程武器范圍
↑ +22 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +8 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
三棱標(biāo)槍
改用三棱箭頭,讓攻擊距離增加,但傷害減少。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↑ +25 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -22 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -10 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
盾牌工匠Ⅸ
制作精良的盾牌可是生死關(guān)鍵。
對(duì)陣 所有單位
↑ +5 盾牌鎧甲
↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
闊頭標(biāo)槍
改用闊箭頭,傷害增加,但裝甲傷害減少。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↑ +33 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -15 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
步兵蒺藜
在腳邊放置蒺藜,減慢敵軍移動(dòng)速度并阻擋沖鋒。
冷卻時(shí)間:45秒
生命值:476
準(zhǔn)備時(shí)間:沒有
發(fā)數(shù):2/2
目標(biāo)范圍:0米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,駐扎在高地邊緣
錐頭標(biāo)槍
改用錐箭頭,提升攻擊距離與穿甲傷害,但降低普通傷害。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↑ +7 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -44 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +20 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
武器裝備
頭盔
劣質(zhì)黑狼毛皮
上等黑狼毛皮
↑ +5 士氣
↑ +4 護(hù)身甲
↑ +9 視野范圍
白狼毛皮
↑ +5 士氣
↑ +7 視野范圍
↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率脛甲
輕型脛甲
帝國脛甲
↑ +15% 加速(米/秒)
↑ +9% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +83 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)
胸甲
肌肉護(hù)心甲
強(qiáng)化肌肉護(hù)心甲
↑ +13 護(hù)身甲
盾牌
高階橢圓盾
帝國橢圓盾
↑ +7 盾牌鎧甲
↑ +6 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
加固帝國弧盾
↑ +7 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↑ +10 盾牌鎧甲
↑ +7 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器
帝國標(biāo)槍
沉重帝國標(biāo)槍
↑ -11% 填彈時(shí)間
↑ +16 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +12 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
調(diào)校帝國標(biāo)槍
↑ +16 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +12 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
↑ +7 遠(yuǎn)程武器范圍
《夢幻模擬戰(zhàn)》步兵兵種屬性介紹 步兵兵種詳細(xì)分析
夢幻模擬戰(zhàn)步兵兵種怎么樣呢?想必很多小伙伴對(duì)此還不是很清楚。那么接下來,就跟隨小編一起來看看吧!
![《夢幻模擬戰(zhàn)》步兵兵種分析 夢幻模擬戰(zhàn)步兵兵種怎么樣_步兵兵種分析](https://image.9game.cn/2019/8/29/93660739.jpg)
2.0版本新加入的兩個(gè)科技也是從攻擊與防御兩方面提高了步兵的能力。
孤軍奮戰(zhàn)
所有步兵,在周圍1格沒有其他友軍部隊(duì)時(shí),傷害提升(5%~30%).
點(diǎn)評(píng):一個(gè)輸出類技能。要求非常容易觸發(fā),可以說是一個(gè)非常優(yōu)秀的輸出技能。
防空重甲
所有步兵,被遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),雙防提升(5%~20%).
點(diǎn)評(píng):針對(duì)弓兵刺客以及法師的防御型天賦,尤其是針對(duì)法系,提高生存概率。
整體分析
目前步兵的5個(gè)技能除了對(duì)槍特訓(xùn)可以用高級(jí)材料直接拉滿,其余4個(gè)均需要特級(jí)材料,且為應(yīng)急處理、防空重甲是2個(gè)防御向科技;壓制戰(zhàn)法、孤軍奮戰(zhàn)是2個(gè)輸出向科技。
攻擊方面:兩個(gè)技能不相伯仲,可以同時(shí)升級(jí)。
防御方面:應(yīng)急處理相對(duì)而言更容易觸發(fā),且提供的是直接免傷,因此優(yōu)先級(jí)略高于防空重甲。
科技優(yōu)先度推薦
步兵是一個(gè)相對(duì)而言比較全面的兵種,由于受到兵種移動(dòng)力的限制,除了輸出,也一定程度上承擔(dān)了防御的功能。不過總體來說步兵的定位依然是輸出。
升級(jí)順序:攻擊>壓制戰(zhàn)法=孤軍奮戰(zhàn)>防御≥應(yīng)急處理>防空重甲≥生命
以上就是夢幻模擬戰(zhàn)步兵兵種怎么樣_步兵兵種分析的全部內(nèi)容啦,希望大家能喜歡!
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反坦克步兵游玩技巧分享
和其他的反坦克作戰(zhàn)單位協(xié)作將大大提高作戰(zhàn)效率。可考慮形成交叉火力,這樣的話目標(biāo)裝甲一次只能瞄準(zhǔn)你們中的一個(gè)目標(biāo),從而為你們繞到裝甲后部進(jìn)行射擊創(chuàng)造條件。
根據(jù)接戰(zhàn)的裝甲目標(biāo)類型,你們可能需要對(duì)其進(jìn)行多次射擊。因此請(qǐng)做好在射擊后轉(zhuǎn)移陣地的準(zhǔn)備。
有效的裝甲推進(jìn)方式會(huì)包括步兵的協(xié)同推進(jìn)。因此在進(jìn)入作戰(zhàn)位置進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必小心。即使在接戰(zhàn)前把敵人先放過去,也能獲得不錯(cuò)的戰(zhàn)果。
反坦克職業(yè)是針對(duì)敵方裝甲單位威脅的中堅(jiān)力量。在敵方裝甲瞄準(zhǔn)自己的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必采取正確的行動(dòng)。
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后期成型的野外要塞,可與騎兵比肩的存在,又稱站擼無賴,移動(dòng)的混凝土,撿肥皂的游戲步兵可不是個(gè)好對(duì)象。
「優(yōu)點(diǎn)」:-
高生命、高反傷和高減傷,就是步兵的優(yōu)點(diǎn),步兵將領(lǐng)通常技能往往有側(cè)重步兵攻防屬性、傷害減免和生命;他們有很高的防爆能力,部隊(duì)高額的傷害減免、防御屬性,可以有效抵御騎兵將領(lǐng)們引以為傲的爆發(fā)傷害。
除了可怕的生存能力之外,步兵它也是克制騎兵的;步兵也擅長打持久戰(zhàn),他們的將領(lǐng)技能通常都是給自己加狀態(tài)減傷、丟異常、帶套子、時(shí)不時(shí)還可以奶自己一口繼續(xù)和你站著擼,是后期的強(qiáng)勢兵種。
「缺點(diǎn)」:-
成型速度慢、機(jī)動(dòng)性太差,在前期表現(xiàn)比起騎兵較遜色,只能打打醬油,存在感不明顯,是個(gè)成長期漫長且需要投資大量資源才可的兵種
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寸土必爭空降步兵使用心得:
不管你是合眾國還是帝國軍,空降兵都是你體系的最后一塊拼圖。在排位中本人分別遭遇過對(duì)手的空降兵偷家,加時(shí)空降兵拆基地,空降兵搶箱子,這全都是因?yàn)檫@張卡點(diǎn)哪落哪,根本不用跑圖。之前寫組卡的時(shí)候我提到說機(jī)槍卡車空降兵都屬于快速支援的單位,但實(shí)際上機(jī)槍卡、摩托比起空降兵的進(jìn)場速度還是慢太多。更何況空降兵能做的事卡車和小電驢未必做的到,比如占領(lǐng)箱子。你可以用空降兵做任何事,這也是這張卡為什么是傳奇而不是史詩的原因。
這里順便說說空降兵的用法。
這張卡雖然能偷家,但不是開局就拿來扔對(duì)面臉上的。
開局偷家勝率很低,很大概率就是送6點(diǎn)能量出去。至于開局搶箱子,空降兵其實(shí)作用是,因?yàn)楹芏嗳硕加幸粋€(gè)思維定勢,就是把自己守箱子的重機(jī)槍或者迫擊炮之類的卡拿去照顧遠(yuǎn)點(diǎn)箱子而忽視近點(diǎn)箱子的保護(hù)。因此很多時(shí)候你的空降兵落遠(yuǎn)點(diǎn)的箱子能有效打亂對(duì)方的開局部署,以后有機(jī)會(huì)看官們可以自己嘗試一下。
開局其實(shí)不是空降兵的核心玩法,這張卡*****在他的驟死賽能力,因?yàn)轶E死賽決定勝負(fù)只有短短幾秒,你可以在對(duì)方能量交光時(shí)扔出傘兵,只需一人就可以解決戰(zhàn)斗。
夢幻模擬戰(zhàn)步兵怎么樣 步兵技能屬性匯總
夢幻模擬戰(zhàn)步兵好用嗎?夢幻模擬戰(zhàn)手游步兵圖鑒一覽,步兵是劍兵的基礎(chǔ)兵種,我們?cè)谟螒虺跗谧畛R姷木褪遣奖耍旅嫘就為大家介紹夢幻模擬戰(zhàn)步兵的基礎(chǔ)屬性。
![]() |
生命 | 28 |
攻擊 | 26 | |
防御 | 15 | |
魔防 | 12 | |
射程 1 | 克制 | 槍兵 |
移動(dòng) 1 | 被克制 | 騎兵 |
該士兵沒有技能。 |
步兵
屬于【軍力】卡牌。
步兵卡牌的攻防戰(zhàn)力均衡,部分步兵卡牌具有【閃電】【冰凍】【自救】等等持續(xù)技能。
![](https://game.open.uc.cn/files/2b78a5/23409/images/2013/02/26/131533493765.jpg)
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