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游戲記憶閃回

游戲記憶閃回

提高你的記憶!通過記憶游戲建立你的記憶。一個非常漂亮和雅致的...
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游戲記憶閃回游戲介紹

游戲記憶閃回簡介

提高你的記憶!通過記憶游戲建立你的記憶。一個非常漂亮和雅致的游戲!游戲很簡單。打開在框中的數(shù)字與正確的順序(升序)。不要忘了,更分別開號碼將導(dǎo)致更多的積分。當(dāng)你玩游戲,你的分?jǐn)?shù)將被公布在互聯(lián)網(wǎng)上。我們的目標(biāo)是成為當(dāng)天的冠軍。當(dāng)游戲是如此經(jīng)常打,你會發(fā)現(xiàn)在你的記憶的改善。在開始的時候,一個人能記住3個數(shù)字。然而,更多的游戲?qū)ьI(lǐng)更多的內(nèi)存,您將能記住更多的數(shù)字。在未來的日子,你會驚訝你的大腦!只有一個“數(shù)字排序游戲”。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2014-05-14 版本:1.0 系統(tǒng):Android 2.2.x以上 語言:其他
九游
版本:8.1.11.2 更新時間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

游戲記憶閃回好玩嗎?怎么玩?游戲記憶閃回游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游游戲記憶閃回火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編游戲記憶閃回好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下游戲記憶閃回游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道游戲記憶閃回究竟怎么玩,好不好玩了!

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看了上邊的游戲記憶閃回游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道游戲記憶閃回怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!

游戲記憶閃回游戲截圖

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閃回2成就有什么

閃回2成就有哪些?閃回2是一款十分經(jīng)典動作冒險游戲,這款游戲中,玩家可以解鎖大量的成就任務(wù),那么游戲中的成就達(dá)成條件分別是什么?下面就為大家分享了閃回2全成就攻略。

閃回2成就有哪些

閃回2成就有哪些

告竣條件:拿到槍告竣率:83.6%

告竣條件:第一次騎自行車告竣率:48.6%

告竣條件:完成每項工作署理職責(zé)告竣率:31.3%

告竣條件:博得機(jī)甲戰(zhàn)役告竣率:29.3%

告竣條件:自在伊恩告竣率:24.4%

告竣條件:完成新華盛頓關(guān)卡告竣率:23.5%

告竣條件:協(xié)助洛安告竣率:21.5%

告竣條件:開釋拉撒路船上的海倫告竣率:20.3%

告竣條件:完成新東京關(guān)卡告竣率:20.3%

告竣條件:完成森林關(guān)卡告竣率:17.2%

告竣條件:擊敗變形刺客告竣率:16.8%

閃回2成就有哪些

告竣條件:擊敗光輝阿爾法告竣率:15.7%

告竣條件:組裝機(jī)甲告竣率:14.1%

告竣條件:完成變異村關(guān)卡告竣率:12.9%

告竣條件:擊敗拉扎勒斯將軍告竣率:11.8%

告竣條件:完成變描述器品級告竣率:11.2%

告竣條件:殺死假總統(tǒng)告竣率:10.5%

告竣條件:在高速公路上與10輛車相撞告竣率:10.3%

告竣條件:在交匯處摧毀主腦!告竣率:9.8%

告竣條件:殺死真正的總統(tǒng)告竣率:9.5%

告竣條件:聯(lián)合時期未能摧毀主腦!告竣率:5.1%。

這次關(guān)于閃回2全成就攻略的分享就到這里了,想要了解更多游戲資訊就來九游,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等你來解鎖!九游每天都在更新海量類型的新網(wǎng)游,感興趣的小伙伴快來下載體驗!

閃回 2 – 評測

在 1992 年,《閃回》(Flashback)作為 Commodore Amiga 游戲首次問世,并在一年后登陸了世嘉 MD 和 SFC,這部游戲的電影式敘事頗具突破性,就連當(dāng)年的廣告詞都是「卡帶上的 CD-ROM 游戲」??上У氖?,粉絲們盼望已久的續(xù)作《閃回 2》(Flashback 2)不僅沒有絲毫突破,反倒是把幾乎所有方面都做成了破爛。畫面難看、執(zhí)行粗糙、讓游戲無法繼續(xù)的 Bug 層出不窮,就算是最嚴(yán)重的宿醉也沒有《閃回 2》這么讓人頭疼。

閃回 2 – 評測

你可能完全意識不到初代《閃回》已經(jīng)是 31 年前的游戲了,這一方面是因為《閃回 2》的故事和前作發(fā)生在同一時間,而且講的也是外星人冒充人類的故事,但更重要的是,這個慘不忍睹的橫版動作游戲似乎完全忽略了這三十年來游戲設(shè)計領(lǐng)域取得的每一次進(jìn)步?;镜呐鲎矙z測?響應(yīng)迅速的操控?說得過去的 AI?統(tǒng)統(tǒng)沒有。從你見到賽博朋克風(fēng)格的新華盛頓市開始,《閃回 2》就讓人覺得它在各個方面都非常粗糙,而且接下來只會變得更糟。

閃回 2 – 評測

令人震驚的是,《閃回 2》在許多方面都不如初代。初代的過場動畫即便放在今天也能讓人眼前一亮,而現(xiàn)在的過場劇情就是些帶頭像的靜態(tài)對話框,而且頭像平平無奇,像是花了一個下午用繪圖 AI 做出來的。

初代的主人公 Conrad Hart 重返舞臺,過去他曾經(jīng)是個沉默寡言的男人,但在《閃回 2》里他總是嘮叨個不停,經(jīng)常用僵硬的語氣交代一大堆信息,就好像他是高中話劇社的旁白一樣。此外還有一些無意間變得非常搞笑的情節(jié),例如某個配角突然被殺,結(jié)果下一章就安然無恙地出現(xiàn)了,讓人想起了《星球大戰(zhàn) 9》里楚巴卡的光速吐便當(dāng)。

「麻」特羅德閃回 2 – 評測

理論上講,2.5D 的關(guān)卡設(shè)計提供了更多的場景縱深,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)按說應(yīng)該比初代更加豐富、強(qiáng)大,但是,基于搖桿的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)太過難用,面對成群敵人時精度極差,而潛行完全是不可能的任務(wù),因為每個守衛(wèi)的后腦勺上都長了眼睛。武器類道具只能持續(xù) 30 秒,相當(dāng)不實用,而且我經(jīng)常在戰(zhàn)斗的最后幾秒才能撿到迫擊炮彈或者重型手槍彈藥,最后我只能拿著它們漫無目的地打空氣,因為我沒法將它們帶進(jìn)下一場戰(zhàn)斗。

閃回 2 – 評測

此外,場景縱深也導(dǎo)致了很多磕磕絆絆,我經(jīng)??ㄔ陂T框或者樓梯的邊上、像是走進(jìn)全息圖一樣穿模到了物體當(dāng)中,或是直接穿出地板,鉆進(jìn)了本來無法進(jìn)入的區(qū)域,迫使我只能在前一個保存點重新開始。在一個動作游戲中,如果用來重新加載存檔的時間和用于重新裝彈的時間一樣多,這絕對是個糟糕的跡象。

閃回 2 – 評測

在 PS5 上游玩時,有時我等了半天加載畫面(它們長得出奇),結(jié)果加載完了卻是黑屏,我能聽見環(huán)境音效和我自己的腳步聲,但眼前只有一片黑暗,亂晃一會兒也沒有半點好轉(zhuǎn)的征兆,于是我只能讀檔重來。

有一次戰(zhàn)斗打了一半,我的槍突然就不能用了 —— 我肯定沒打光子彈,因為 Corad 的手槍是無限彈藥。于是我只能再次讀檔,但讀檔之后,我的槍又在同一個地方失靈了,接著我又試了好幾次,但每次都是一個樣,讓我的煩躁感不斷累積。

閃回 2 – 評測

最終,我決定嗑一堆血包用近戰(zhàn)莽過去,但近戰(zhàn)的操控極其別扭,攻擊力也很低,而敵人是一群全副武裝的守衛(wèi)和機(jī)器人,我最終無力回天,迎來了我在《閃回 2》里第一次真正的死亡。而這讓我發(fā)現(xiàn)了《閃回 2》最詭異的設(shè)計之一:在 Game Over 畫面出現(xiàn)之后,會出現(xiàn)兩個令人困惑的選項 ——「繼續(xù)」(resume)和「繼續(xù)游戲」(continue game)。選「繼續(xù)游戲」可以加載存檔,包括手動和自動存檔,這應(yīng)該符合大部分玩家的預(yù)期。

閃回 2 – 評測

但如果你選擇了「繼續(xù)」,主人公就會很神奇地原地復(fù)活,血條也幾乎回滿。這就在實質(zhì)上抹去了每一場戰(zhàn)斗的危險性,也讓血包和(可以自動恢復(fù)的)護(hù)盾失去了意義,因為每次被殺都可以拍拍屁股直接站起來,就好像你剛剛輸?shù)舻闹皇且粓龊>d槍大戰(zhàn)一樣。《黑暗之魂》玩家們看見這場面怕不是要精神恍惚了。

需要說明的是,這并不是《閃回 2》最低難度的輪椅功能,因為《閃回 2》壓根就沒有難度選項。它默認(rèn)開啟復(fù)活模式,就好像開發(fā)商意識到了這個游戲有多么容易出現(xiàn)致命 bug,所以慌忙加了一個「繼續(xù)」按鈕勉強(qiáng)支撐《閃回 2》——就像《老板渡假去》那樣,讓它看上去不那么像一具尸體。

意想不到的卡關(guān)方式閃回 2 – 評測

但是,即便可以像終結(jié)者一樣死里復(fù)活,你也并不能輕松通關(guān),我在流程時間大約 5 小時的時候領(lǐng)悟了這一點。雖然 Bug 遍地開花、戰(zhàn)斗始終沒有危機(jī)感,但我還是堅持玩完了那些重講初代故事的關(guān)卡,盡管這些關(guān)卡大部分都比原版糟糕。初代中受電影《過關(guān)斬將》啟發(fā)的「死亡之塔」真人秀被笨拙的機(jī)甲大戰(zhàn)取代,后者的策略性和精確度跟 60 年代的機(jī)器人拳擊玩具有一拼。而「Titan Jungle」區(qū)域的返程之旅會因為多了一個不聽話的同伴而變得相當(dāng)痛苦。

閃回 2 – 評測

但這都不是最難熬的,有一次,我卡在了某個 Boss 戰(zhàn)區(qū)域中,左等右等都見不到 Boss 的影子,連使用「繼續(xù)」的機(jī)會都沒有。我讀了大概一百次檔都沒有解決問題,然后我突然靈機(jī)一動,沿著原路返回,這才終于找到了癥結(jié) —— 體大弱樓梯,那個巨大怪物本來應(yīng)該追著我進(jìn)入地下山洞,在那兒和我展開對決,但它和 87 版《機(jī)械戰(zhàn)警》里的 ED-209 一樣卡在樓梯頂端一步都邁不出去。

接下來發(fā)生的滑稽景象讓我啼笑皆非:為了觸發(fā) Boss 戰(zhàn),我試圖把它一點一點推到戰(zhàn)斗場地,但它完全不配合 —— 就像是你想把貓哄進(jìn)貓包,但它知道你要帶它去看獸醫(yī)一樣。與此同時,游戲畫面的左上角清清楚楚地寫著「逃離怪物」這幾個字。呃……這個「怪物」可能指的是我吧。

閃回 2 – 評測

我費(fèi)盡心思,折騰了兩三個小時,但始終沒法逼這只害怕打架的怪物參加戰(zhàn)斗,直到《閃回 2》更新了第一個發(fā)售后補(bǔ)丁,這個家伙才神奇地出現(xiàn)在了戰(zhàn)斗場地之中,我終于能跟它在場上對峙了——但它還是不肯和我戰(zhàn)斗!

它跑到了遠(yuǎn)處的墻壁邊上原地踏步,它無法逃離場地,但也依然不愿意戰(zhàn)斗。場地里面有幾個通電的水池,很明顯我應(yīng)該用它們電死 Boss,但既然這只怪物完全不攻擊,我也沒法把它引過去,于是我只能不停射擊,射擊,再射擊。我的手指在扳機(jī)鍵上面按了半個多小時,用掉的子彈足夠拍一部《疾速追殺》了,但血條卻沒有絲毫變化。

閃回 2 – 評測

最終,我休息了一會兒,用冰敷了敷已經(jīng)抽筋的手指,順便檢查了一下自己的精神狀態(tài),然后換了個思路:站到 Boss 和墻中間,然后用近戰(zhàn)攻擊把它推到那些帶電的死亡陷阱之中,但這說起來容易干起來難,因為主人公的拳腳攻擊很難擊中目標(biāo),看上去就像是一個強(qiáng)行要打醉拳的門外漢。不過好消息是,這個辦法最終奏效了,我也終于能繼續(xù)推進(jìn)《閃回 2》的劇情了。

閃回 2 – 評測

壞消息是,不到 10 分鐘后,我就又遇到了一個卡關(guān) Bug。我根據(jù)任務(wù)要求,在那只愛好和平的 Boss 所在的設(shè)施中取回了一塊特殊電池,但是在我試圖把它交給派任務(wù)的村落領(lǐng)袖時,他又派我去取回同一塊電池,讓我陷入了某種《誰在一壘?》式的循環(huán)笑話之中,無法掙脫。我的物品欄里已經(jīng)有電池了,但我還是沒法繼續(xù)游戲,萬般無奈之下,我只能把《閃回 2》擱置了幾天,直到第二個補(bǔ)丁修復(fù)了這個 Bug 為止(但這次更新也帶來了新 Bug,把這個任務(wù) NPC 變成了隱形人)。

閃回 2 – 評測

我可以還算高興地告訴大家,在那之后我沒有遇到過新的卡關(guān) Bug。在接下來的時間里,我花了痛苦的 10 個小時通關(guān)了游戲,在此期間,《閃回 2》依然充斥著各種問題:操控不靈、強(qiáng)制重啟、角色和敵人憑空出現(xiàn)或者憑空消失、大量動畫 Bug 等等,就連最終 Boss 戰(zhàn)也是災(zāi)難性的——那場戰(zhàn)斗就和霍默·辛普森拼的燒烤架一樣糟糕。

整個游戲玩下來,掉幀現(xiàn)象頻頻發(fā)生,有時候嚴(yán)重到了讓我懷疑開發(fā)商是不是故意拋棄了初代漂亮的轉(zhuǎn)描動畫風(fēng)格,改用了我見過的最糟糕的定格動畫。初代《閃回》深受施瓦辛格的《全面回憶》啟發(fā),如果《閃回 2》也想和《全面回憶》(Total Recall)攀親帶故的話,發(fā)行商 Microids 可能得來一次「全面召回」(total recall),把賣出去的每一份游戲都回收了。

閃回 2 – 評測

這讓我特別失望,因為 1992 年的初代《閃回》給我留下了非常美好的回憶,而它在 1995 年的續(xù)作《遁入黑暗》(Fade to Black)將 Conrad 的冒險帶入了完全 3D 的游戲世界中,讓我一直渴望一部更接近初代的橫版續(xù)作。

但不幸的是,《閃回 2》就像一個用「猴爪」實現(xiàn)的愿望,只會讓你希望自己沒有許愿。這很像新版《捉鬼敢死隊》給我的感覺 —— 盼了 30 年初代小隊回歸,卻在《捉鬼敢死隊:魅來世界》中看到哈羅德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂騙情懷。而《閃回 2》也是同樣欠考慮、沒靈魂。

閃回 2 – 評測總結(jié)

初代《閃回》是 Amiga 平臺經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個拙劣的續(xù)作。回收再利用的劇情元素、無聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設(shè)計決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個補(bǔ)丁之后),使得這場冒險在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。盡管我永遠(yuǎn)都會對初代充滿美好回憶,但令人失望的是,《閃回 2》并不是我期望中的盛大回歸 —— 而是一場徹頭徹尾的失敗。

本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Tristan Ogilvie,編譯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。

優(yōu)點 Amiga 個人電腦經(jīng)典作品的正統(tǒng)續(xù)作 缺點 粗糙的操作手感簡陋的系統(tǒng)設(shè)計毫無邏輯的故事情節(jié)五花八門的 Bug 評測成績

初代《閃回》是 Amiga 平臺經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個拙劣的續(xù)作?;厥赵倮玫膭∏樵?、無聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設(shè)計決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個補(bǔ)丁之后),使得這場冒險在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。

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平臺射擊游戲《閃回2》“劇情”預(yù)告片公布

Microids 發(fā)布了《閃回2》(Steam)的官方劇情預(yù)告片。

平臺射擊游戲《閃回2》“劇情”預(yù)告片公布

“在反烏托邦的未來,游戲的主人公康拉德·B·哈特必須面對可怕的變形人,他們的目標(biāo)是奴役太陽系中的所有生命,為了防止他們實施他們的邪惡計劃,玩家需要在快節(jié)奏的平臺射擊游戲中施展自己的各種技能,游戲的流暢度和精確度都令人驚嘆?!?/p>

關(guān)于這款游戲

沉浸于充滿動作元素的賽博朋克世界,在這里人類命運(yùn)岌岌可危。變種人妄圖奴役太陽系的所有文明,正在準(zhǔn)備他們的最后一擊 – 而你的使命是奮起反抗!

全面戰(zhàn)爭已經(jīng)拉開序幕……迎接挑戰(zhàn)!

1992年,《Flashback》徹底改變了動作游戲,并由此獲得傳奇地位,躋身史上100款最佳電子游戲之列。

如今,初代游戲創(chuàng)作者Paul Cuisset邀請你再次化身銀河調(diào)查局(GBI)的年輕特工Conrad B. Hart。

22世紀(jì),聯(lián)合世界的和平遍布整個太陽系,但這種平靜受到由可怕的Lazarus將軍領(lǐng)導(dǎo)的變種人入侵的威脅。

為了尋找一生摯友Ian,Conrad在為數(shù)不多的幾個盟友(包括他標(biāo)志性的人工智能武器A.I.S.H.A.)的幫助下,再次踏上一場充滿曲折和啟示的驚險冒險!

一款扣人心弦、流暢而錯綜復(fù)雜的平臺射擊游戲,充滿了探索、解謎,當(dāng)然還有冒險!

特色

■玩家將沉浸于充滿活力的科幻/賽博朋克世界,并涉足多個環(huán)境(新東京、新華盛頓、叢林……)

■使用由戰(zhàn)斗人工智能增強(qiáng)的自適應(yīng)致命武器A.I.S.H.A.。

■扣人心弦、流暢而錯綜復(fù)雜的平臺射擊游戲。

■3D環(huán)境讓您宛如身臨其境。

■由初代游戲創(chuàng)作者Paul Cuisset設(shè)計打造。

■邪典游戲強(qiáng)勢回歸。

■驚險復(fù)雜的動作射擊游戲。

■強(qiáng)大自適應(yīng)的人工智能支持武器。

■一個忠實于初代《Flashback》的科幻世界。

《閃回2》“劇情”預(yù)告片

視頻截圖

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閃回2怎么買(閃回咒怎么使用)

在《閃回2》游戲中有很多玩家還不清楚怎么買,下面跟九游一起來看看吧!

一、購買方法解析

閃回2預(yù)計將于今年冬季登陸PC、PS4|5、XSX和Xbox One,Switch平臺,預(yù)計將于明年發(fā)售。

閃回2怎么買(閃回咒怎么使用)

閃回2將和前作一樣以動作解謎為特色,游戲?qū)氯A盛頓和叢林等熟悉的場景,以及神秘的空間和新東京等新的場景。主角將和伙伴一起與威脅地球文明的變形人正面交鋒。

玩家將扮演Conrad B. Hart,G.B.I.的一名精英探員,專門負(fù)責(zé)揭發(fā)各式各樣來自外星生物的陰謀,解決他們對人類造成的威脅。但是在拯救人類之前,他必須找回自我,回想起自己的真實身分,拼命尋找這些散落在各處且?guī)в凶约河洃浀臋n案,拼湊出這一切的真相。

該重制版會加入新的游戲特色,比如技能系統(tǒng),角色的定制和360度瞄準(zhǔn)。但是為了能體驗原汁原味的原作風(fēng)格的玩家,21年前的視覺系統(tǒng)也被包括在重制版中。

上面就是小編為大家整理的攻略資料,更多游戲攻略請多多關(guān)注九游。

流放之路閃回是什么意思 閃回介紹

流放之路閃回是什么

在流放之路游戲中,玩家可以通過閃回模式重新體驗以前賽季的玩法,之前賽季的專屬詞綴也會回歸,例如3個不同的賽季詞綴就可能會組合在一起。不過,閃回詞綴不會出現(xiàn)在某些不適合擁有多個詞綴的地圖和較小的區(qū)域。

流放之路閃回是什么 閃回介紹

流放之路閃回是每個賽季之后會開啟的一個模式玩法,那具體是什么意思呢,下面小編來為大家詳細(xì)介紹一下,感興趣的一起來看看吧。

流放之路閃回是什么

流放之路閃回是什么

閃回是流放之路中的一種游戲模式。

閃回模式將會讓玩家重新體驗到曾經(jīng)開啟過的經(jīng)典賽季玩法。

能夠同時體驗2個甚至多個賽季玩法的組合。

閃回模式介紹

在這個模式里地圖中會有強(qiáng)大的『神殿』影響著怪物和你,神殿效果持續(xù)45秒。

你可以同時擁有多個神殿效果,如增加移動速度、增加暴擊、無敵等。

以上是小編為大家?guī)淼娜炕卮?,更多精彩?nèi)容請關(guān)注本站。


萌新上路
初始裝備 技能石 天賦推薦 游戲流程介紹 物品拾取
通貨系統(tǒng) 寶物掉落 快捷鍵 大區(qū)賽季 大師藏身處
高手進(jìn)階
升華試煉 商店配方 裝備加工(基礎(chǔ)) 命運(yùn)卡 語言系統(tǒng)
交易系統(tǒng) 異界地圖 裝備加工(進(jìn)階)    
游戲機(jī)制
傷害 防御機(jī)制 異常狀態(tài) 充能球  
隕落之后
被擊敗原因分析 提高生存      
職業(yè)攻略
女巫 圣堂武僧 暗影刺客 貴族 決斗者 游俠 野蠻人

 

《記憶重構(gòu)》黑屏閃退怎么辦 iOS劇情切回出現(xiàn)閃退解決方法

很多《記憶重構(gòu)》的iOS玩家反映自己在游戲播放劇情視頻的時候切出游戲在切回會出現(xiàn)黑屏、背景音樂消失等情況,這是怎么回事嗯?需要如何解決呢?下面就跟著九游的小編一起了解一下!

《記憶重構(gòu)》iOS劇情切回出現(xiàn)閃退等問題解決辦法:

1、將系統(tǒng)升級到IOS 10.3以上的版本。

2、耐心等待視頻播放完畢后再切換界面,視頻不長,不會耽誤太多時間。

3、在出現(xiàn)黑屏問題后退出重新開始。

這個問題目前還沒有徹底解決的方法,玩家需要適應(yīng)一下,耐心等待制作組解決問題。

《記憶重構(gòu)》iOS劇情切回出現(xiàn)閃退等問題怎么辦

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