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saber是一款為那些喜歡saber而專門定制的音樂舞蹈類手...
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saber游戲介紹

saber簡介

saber是一款為那些喜歡saber而專門定制的音樂舞蹈類手游。 這是saber的第一個版本,后續(xù)我們將會saber繼續(xù)進行改進,也歡迎大家能夠多多給予我們建議。 關注我們的網(wǎng)站:http://www.nomagame.com 關注我們的微博:諾瑪游戲 我們的微博地址:http://weibo.com/nomagame 【基本信息】 作者:戰(zhàn)國游戲 更新時間:2015-09-08 版本:1.0 系統(tǒng):Android 4.0以上 語言:中文 【更新內容】saber v1.0版本 游戲加載界面,完善的游戲菜單、絢麗的游戲場景,以及完整的游戲人物動作和背景音樂,循環(huán)播放音樂模式,下一版本會加入更多音樂。
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權限說明  |  隱私政策

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像素火影saber 像素火影saber刺激創(chuàng)意

像素火影saber

《像素火影saber》是一款以火影忍者為主題的像素風格動作游戲。通過精美的像素畫面和刺激的游戲玩法,讓玩家沉浸在火影忍者的世界中,體驗各種刺激的戰(zhàn)斗和冒險。

在《像素火影saber》中,玩家可以選擇扮演火影忍者中的經典角色,如鳴人、佐助、大蛇丸等,展開一系列刺激的戰(zhàn)斗。游戲通過像素風格展現(xiàn)火影忍者的世界,呈現(xiàn)出獨特的視覺風格,讓玩家在游戲中體驗到全新的感覺。

豐富多樣的戰(zhàn)斗模式

《像素火影saber》不僅具有精彩的主線劇情,還擁有豐富多樣的戰(zhàn)斗模式。玩家可以挑戰(zhàn)各種強大的敵人,體驗激烈的對戰(zhàn)。此外,游戲中還設置了各種副本和活動,讓玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自我,提升實力。

打破傳統(tǒng)的游戲設定

相比其他火影忍者游戲,《像素火影saber》在游戲設定上做出了創(chuàng)新。通過像素畫面和獨特的戰(zhàn)斗機制,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家可以在游戲中感受到火影忍者世界的獨特魅力,體驗到不同于傳統(tǒng)火影游戲的樂趣。

結語

總的來說,《像素火影saber》是一款結合了火影忍者元素和像素風格的創(chuàng)新游戲,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。無論是畫面還是玩法,都展現(xiàn)出游戲制作團隊的用心和創(chuàng)意。帶著對火影忍者的熱愛,一起來體驗這款充滿創(chuàng)意和樂趣的游戲吧!

乖離性百萬亞瑟王saber時裝怎么得saber時裝獲取方法

乖離性百萬亞瑟王將在近期與FATE開啟第二次聯(lián)動,同時更新后將推出saber時裝,如何在乖離性百萬亞瑟王中獲得saber時裝呢?下面小編就來給大家分享一下saber時裝獲得方法。

乖離性百萬亞瑟王saber時裝怎么得saber時裝獲得方法

乖離性百萬亞瑟王saber時裝怎么得

本期會有日常服裝的saber看板娘3000boss幣,本期還有一個期待已久的東西,皮膚系統(tǒng)。

從這期開始,每個大型聯(lián)動都會有對應的聯(lián)動皮膚,日服目前是:saber皮膚,初音皮膚,TOL米拉皮膚,地錯劍姬皮膚。

每一個皮膚模型都是全職業(yè)可用可以變性啦,每一個模型也擁有專屬的出卡 攻擊 治療等動畫特效和CV。

這些皮膚模型并不需要付出很高代價,大多就是幾十騎士幣或者幾次11連。

乖離性百萬亞瑟王saber時裝怎么得saber時裝獲得方法

比如這次的saber皮膚,就是只需要抽第二次聯(lián)動蛋池11連3次就能獲得包含折扣在內。

可以說,聯(lián)動皮膚和看板娘就是聯(lián)動的最大特色,也是MA現(xiàn)階段的樂趣之一。

Beat Saber好玩嗎 Beat Saber玩法簡介

期待已久的手游Beat Saber即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Beat Saber好玩嗎?Beat Saber值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、Beat Saber簡要評析:

Beat Saber官網(wǎng)版是一款動感十足的節(jié)奏動作游戲,玩家操控光影舞者,揮動手中的光劍,瘋狂的劈砍前方發(fā)光的箱子,跟隨著勁爆十足的舞曲騷動,節(jié)奏會慢慢的越來越快,3D體驗代入感十足。 Beat Saber官網(wǎng)版特色: 1、眾多不同DJ舞曲,時尚的動感音樂; 2、創(chuàng)新的舞動玩法,炫酷十足的光影特效; 3、各種不同光效場景,讓你久玩不疲。 編輯評測: ——畫面精致,給你不一樣的視覺感受; ——刺激的劇情,讓你的音樂之旅更瘋狂! 游戲評測: ... 查看更多>

2、Beat Saber圖片欣賞:

Beat Saber好玩嗎 Beat Saber玩法簡介

Beat Saber好玩嗎 Beat Saber玩法簡介

Beat Saber好玩嗎 Beat Saber玩法簡介

Beat Saber好玩嗎 Beat Saber玩法簡介

通過上面的Beat Saber官網(wǎng)版是一款動感十足的節(jié)奏動作游戲,玩家操控光影舞者,揮動手中的光劍,瘋狂的劈砍前方發(fā)光的箱子,跟隨著勁爆十足的舞曲騷動,節(jié)奏會慢慢的越來越快,3D體驗代入感十足。 Beat Saber官網(wǎng)版特色: 1、眾多不同DJ舞曲,時尚的動感音樂; 2、創(chuàng)新的舞動玩法,炫酷十足的光影特效; 3、各種不同光效場景,讓你久玩不疲。 編輯評測: ——畫面精致,給你不一樣的視覺感受; ——刺激的劇情,讓你的音樂之旅更瘋狂! 游戲評測: ... 查看更多>和圖片,可能大家對Beat Saber有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Beat Saber”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱Beat Saber>>>>>>

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《Fate/EXTELLA》亞瑟王Saber在哪里 亞瑟王Saber出現(xiàn)位置分享

Fate/EXTELLA亞瑟王Saber出現(xiàn)在哪里?亞瑟王只在一個地方嗎?接下來小編就為小伙伴們準備了Fate/EXTELLA亞瑟王Saber出現(xiàn)位置分享,一起來看看吧!

Fate/EXTELLA亞瑟王Saber出現(xiàn)在哪里 亞瑟王Saber出現(xiàn)位置分享

主線或FREE均可,尼祿線 第四關D點,狐貍線第二關J點,阿提拉線第五關E點,尼祿線第三關H點。

上述關卡的據(jù)點中,一次性吃五個HP恢復道具,然后觸發(fā)關卡boss戰(zhàn),順序擊殺阿爾托利亞及關卡boss后解鎖

指定區(qū)域

焰詩篇第四關D點,蘭詞篇第二關J點,未明篇第五關E點,金詩篇第三關H點。

fate extella亞瑟王Saber在哪出現(xiàn)的相關地點給大家介紹到此,大家可以去看看。

以上就是小編為小伙伴們整理的關于Fate/EXTELLA亞瑟王Saber出現(xiàn)位置分享,希望能夠幫助到大家喲!

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《FateEXTELLA》青Saber解鎖視頻教程 青Saber怎么解鎖

第1頁:刷面包

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各位在《FateEXTELLA》中解鎖了青Saber了么?青Saber該怎么解鎖呢?下面是由消失的Zeal0t分享的《FateEXTELLA》青Saber解鎖視頻教程,希望對大家有幫助。

刷面包

根據(jù)官方放出的提示,機器時間調到15:00之后,關卡選free battle里的紅A巨俠·蘭詞篇Normal或以上難度。

p1,把人物磨殘血后瘋狂刷面包,吃到一定數(shù)量會聽到阿爾托利亞迦爾納的特殊語音。之后,觸發(fā)紅Aboss戰(zhàn),阿爾托利亞會刷在右下角(這部分剪輯掉了)。

p2,依次擊敗阿爾托利亞和紅A,戰(zhàn)斗結束后解鎖阿爾托利亞。

完成呆毛的獎杯需要在4張不同地圖擊敗呆毛,除了刷面包的點位流程大致相同,汝王真難伺候。

《FateEXTELLA》青Saber解鎖視頻教程 青Saber怎么解鎖

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第2頁:戰(zhàn)斗

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戰(zhàn)斗

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第3頁:呆毛試玩

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呆毛試玩

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第4頁:呆毛dlc

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呆毛dlc

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《FGO命運冠位指定》黑saber值得培養(yǎng)嗎 黑saber培養(yǎng)方法詳解

《FGO命運冠位指定》黑saber值得培養(yǎng)嘛 抽到黑saber值不值得培養(yǎng)?今天九游小編就給大家分享一下黑saber培養(yǎng)方法,希望能幫到大家。

黑呆是個優(yōu)秀的光炮(AOE輸出),前期培養(yǎng)可以增加你的成長效率,后期在日常本中的發(fā)揮也很不錯,雖然自身滿級血量比較低且無保命技能,在高難度本中缺乏站場能力,但由于較高的寶具倍率和4星的cost,使得在活動本中仍有不錯的發(fā)揮空間。

通過種火(俗稱狗糧)可以強化從者的等級,種火可以在伽勒底之門中的種火本中獲得。

從者到達等級上限后可以通過消耗一些材料靈基再臨,取得等級上限的突破,不算國服還未開放的圣杯,一共可以突破四次。

黑呆可以在第一次突破和第三次突破后分別獲得一個新技能 。

材料常用的獲取途徑有每個特異點的free本,以及位于伽勒底之門中周常日替的修煉場,另外在活動中可以大量獲得一些稀有材料。建議樓主先推主線,缺的比較少的材料從修煉場中獲取,周四的騎階修煉場可以獲得龍牙和逆鱗,周日的劍階修煉場可以獲得劍銀棋子和金像。 。

《FGO》saber wars材料怎么刷 saber wars材料獲取方法

Fate Grand Ordersaber wars材料快速刷取攻略由九游小編為大家?guī)恚現(xiàn)GOsaber wars材料包括真空管,萬能透鏡和G型變換器,saber wars不同的材料加成從者和加成禮裝都不同,F(xiàn)GO saber wars材料怎么刷?來看看吧!

《Fate Grand Order》saber wars材料快速刷取攻略

FGOsaber wars材料快速刷取攻略

所需材料總數(shù)

2900個真空管(其中包含金劍弓槍殺棋子各自20*20個真空管)

2950個透鏡(其中銀劍弓槍殺棋子各自20*30個,龍牙20*20個)

1950個輸入器G(其中拂拂20*20*2,井蓋20*20。金狗糧4*100.銀狗糧2*100)

點數(shù)200W(由于點數(shù)獎勵中有心臟,沒有理由不刷滿)

禮裝,羽毛,龍鱗視為必須品,不再單獨討論

默認刷輸入器G和透鏡的時候攜帶1個掉落禮裝,刷真空管不帶掉落禮裝,點數(shù)加成默認2.5倍(2個lily+三張三星即可達成最低2.3,大眾應該可以達到2.5,大佬應該可以達到2.7以上)

輸入器G

最高效率為惑星級40AP,理論掉落24-40個(每個禮裝理論掉落+6-10),副產品龍牙齒輪,點數(shù)1200-3000(平均2100),計算加成之后折算平均1AP收入1個輸入器G+130點數(shù)

透鏡

最高效率為星團級40AP,理論掉落20-36個(每個禮裝理論掉落+4-7),副產品龍牙齒輪爪子,點數(shù)2400-3800(平均3100),計算加成之后折算平均1AP收入0.8個透鏡+約195點數(shù)

真空管

最高效率為銀河級40AP,理論掉落40個(每個禮裝理論掉落+7),副產品心臟八連齒輪,點數(shù)2800-4200(平均3500),計算加成之后折算平均1AP收入1個真空管+約220點數(shù)

這里的兌換物掉落計算實際上相當理想化,不過你們絕對不會在乎副產品掉落替代的問題的

點數(shù) 最高效率為超時空40AP。理論掉落無,副產品龍鱗,點數(shù)7000.計算加成平均1AP收入點數(shù)約440點數(shù)。另外有一次性的挑戰(zhàn)本(即點數(shù)本),合計130AP,總計點數(shù)311900,計算加成后為779750,約78W點數(shù)。

如果按小賣部清空來算,一共需要1950+3688+2900=8538AP,自然回復約711個小時,其中活動自帶蘋果13金11銀9銅,按120滿AP來算,一共2310AP,需要回復體力6228點,活動持續(xù)2個星期,自然回體4032.需要自行補充2196點體力(約18個蘋果),由于SW副本的經驗相對較高(銀河級有33815是40AP日常本的兩倍多,理論上相當于種火減半時候的經驗收入,低級玩家可以循環(huán)起來),實際上需要的蘋果數(shù)應該可以控制在15個以內。而且國服SW在春節(jié)之后,我覺得運營怎么也得意思意思啊

點數(shù)部分在之前全清的基礎上一共將會獲得253500+719160+638000=1610660。再算上點數(shù)本的78W已經是溢出的了。也就是說如果一開始就打算完美畢業(yè)的話,準備15個蘋果 預先贊美運營 ,確保剽到各種掉落禮裝各1個就可以做到。

怎么刷材料

實際上這個活動的準備和需求量遠遠低于理論

首先、這個活動沒有完美畢業(yè)的必要性,龍牙和井蓋都是圣誕活動的大量出產的,而狗糧和棋子的需求量則是一個因人而異的問題。

其次,通過計算可以知道事實上透鏡是相當不劃算的兌換物,1個棋子或者龍牙通過兌換的話折算需要36AP/個,這個是遠遠低于日常和FREE本的產出的。平鋪2-3張禮裝,才算不虧,平鋪4-5張才能有得賺。而且星團級40AP的關底BOSS是弓階的特斯拉,用純加成隊伍有可能會翻車,如果換一個槍進來的話,點數(shù)又會大幅度下降。除非你有某種及其迫切的需求,否則沒有任何必要在透鏡上多花時間。

最后,看到銀河級里的那只 惡魔 心臟了么。120個銀棋子=75次獲得心臟的機會,20個龍牙=12.5次獲得心臟的機會,20井蓋=10次獲得心臟的機會。狗糧=15次獲得心臟的機會。所以你還在猶豫什么

1.刷150個輸入器G換禮裝(建議先選擇20AP,活動禮裝的攻擊加成很重要,直接懟40的效率反而不高)

2.刷150個透鏡換禮裝(建議選擇25AP,同上)

3.給前排主力裝上禮裝

4.如果有非常迫切的需要,最大限度掉落禮裝(倍卡其實都無所謂了),收掉迫切需要的東西,你在這一階段用掉的每一點體力都在減少你獲得的心臟的機會。

5.目標銀河級,懟,用力懟,大力懟不要停

以最低2.3倍加成來計算,全部點數(shù)大概需要87W的基本點數(shù),除去點數(shù)本的約31W基本點,需要自己打夠56W基本點,銀河級按基礎1AP=90基本點(這個數(shù)據(jù)其實已經很保守了),理論上需要6222體力基本與自然回復加自帶蘋果的體力相同,由于高經驗的問題,肯定有額外的體力回復,而且畢竟春節(jié)之后,怎么都會有蘋果送的,只要不濫用,即使最低的2.3(雙LILY加三基佬)加成,也能打夠足夠的點數(shù)。

倍卡英靈效果

不計算三個三星,因為這是你沒有選擇的時候才會上的選擇,不具有挑選的意義,所有倍卡英靈按3破滿級無芙計算。

X毛:10637*2=21274

LILY:7536*2=15072

呆毛;10148*1.6=16237

阿提拉:11163*1.6=17860

總司:10302*1.6=16483

黑無毛:9974*1.8=17953

尼祿:7921*1.8=14257.8(特別說明一下,尼祿由于成長曲線的問題,練到80的話收益回提高很多)

飛哥:7932*1.6=12691

偽娘:7347*1.6=11755

小莫:10305*1.6=16488

從攻擊力來看X毛最高,三個五星半徑八兩大王稍強,四星中黑無毛最強,尼祿和LILY在一個水平線上,剩下的都很尷尬。

由于需要帶活動提高攻擊的倍卡,因此除了自身打藍優(yōu)秀的總司和X毛之外,其他的基本是放不出寶具的。由于主要懟銀河級,關底BOSS是槍階的師匠, 而道中的惡魔又克制殺階 ,感謝提醒,這只惡魔是騎階被殺階克制,所以X的表現(xiàn)應該可以做到和總司齊平。小莫數(shù)值上和總司接近,而且由于有自充,可能有能力打出一發(fā)寶具,不過畢竟是光炮,萬一剩下師匠,然后師匠魔境連動就尷尬了,姑且與大王同一級。

以COST為基準綜合考慮,5星中總司和X毛最優(yōu),其次大王小莫,呆毛最后,四星中 黑無毛最佳,尼祿和LILY其次,剩下的2個基本只有掛后備的份。

最后再重申一次,這是三破無芙的情況,實際上由于練度問題會有變化,同時還要考慮技能組(比如大王的星紋,黑無毛的領導力比呆毛低等問題,尼祿的皇帝特權等等),還有COST和禮裝等相應問題,請根據(jù)自己的情況自行考慮。

最后再特別說一下COST的問題,這次COST很緊張,我自己的暫定陣容是呆毛+大王+LILY+飛哥+胖子+借來的LILY或者X毛,點數(shù)加成2.7,這種組合下再加3張禮裝我的COST就會達到99/100點,如果我放棄飛哥把點數(shù)加成降低到2.5,我就可以多塞一張攻擊力全體加50%禮裝,同理,四星的尼祿和黑無毛也會有塞進更多的禮裝的優(yōu)勢,所以攻擊力的問題請一定要根據(jù)自己的COST算下禮裝的相關問題。

看了上邊這篇《Fate Grand Order》saber wars材料快速刷取攻略,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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命運冠位指定紅saber怎么樣 Fatego紅saber實戰(zhàn)點評

命運冠位指定尼祿克勞狄烏斯是尼祿祭中加入的一個英靈了,那么尼祿克勞狄烏斯紅saber怎么樣?紅saber好用嗎?下面九游小編就給大家?guī)鞦atego紅saber實戰(zhàn)點評,以及陣容和禮裝推薦。

命運冠位指定紅saber怎么樣 Fatego紅saber實戰(zhàn)點評

尼祿克勞狄烏斯(紅saber)深度評測

職階:saber

稀有度:4星

初始屬性

滿破80級白值為ATK:9449;HP:11753。

中規(guī)中矩的白值,攻防較為均衡。 強迫癥患者可以喂一些芙芙來把攻擊堆上五位數(shù)。

突破材料

一破:銀棋X4;

二破:銀棋X10,八連雙晶X6;

三破:金像X4,羽毛X7,提燈X4;

滿破:金像X10,提燈X8,齒輪X10。

雖然要的東西都有點坑爹,但從頭到尾不需要最稀有的爪子、龍鱗和心臟,所以總的來說比較容易突破。升級技能的素材就不寫了,愛護頭發(fā)從我做起。

配卡介紹

配卡為2紅2藍1綠,全NP獲得率0.0084。

常見的均衡型紅藍配卡,兩張紅卡提供了平砍傷害,兩張藍卡也確保了NP回復。綠卡相對較弱,除非需要湊成自身紅卡起手的三連,否則不建議使用。

關于NP回復:NP獲得率0.0084,簡單來說就是首位藍卡2hit能回復約5點NP,次位藍卡回復量為1.5倍就是約7.5點NP,三位藍卡回復量為2倍就是約10點NP,如果首卡是藍卡,那么次位和三位的藍卡還能額外回復少量NP,并且EX攻擊3hit的回復量計算值約為5點(實際使用時EX攻擊常常會鞭尸,所以回復量期望常常高于5點,大概在7點左右;非藍卡首卡時,回復量約為減半的數(shù)值)。

另外,紅卡和綠卡回復量非常少。由此可以得到一些推論,比方說紅紅藍的NP回復量略大于藍紅紅,等等。

頭痛宿疾B

精神耐性提升+HP回復(1級500,4級950,6級1250,10級2000);1級時CD7回合。

耐性的時機把握起來有些困難,就當一個加血技能就好了,生存向技能。被打了趕緊奶一口壓壓驚

皇帝特權EX

付與自身各種隨機效果。效果包括100%幾率的HP回復(1級1200,4級1860,6級2300,10級3400)、60%幾率的攻擊BUFF三回合(1級22%,4級28.6%,6級33%,10級44%)、60%幾率的防御BUFF三回合(1級22%,4級28.6%,6級33%,10級44%)。1級時CD7回合。

三個效果獨立計算,也就是說歐皇用了此技能變身超級賽亞人,非酋用了就只是又加了一口血。。HP回復量以及攻防BUFF的效果都比較可觀,然而BUFF的加成幾率只有60%。所以,當你需要攻擊/防御BUFF時,它只有60%的幾率能滿足你;但是把此技能當成一個提升常規(guī)戰(zhàn)斗力的BUFF,那么它以84%的幾率至少給你一個效果顯著的BUFF,并有36%的概率同時獲得兩個 兩份喜悅疊加 ,并且持續(xù)三回合,所以這是一個非常強大的技能。

暫無名稱

傳說中的5回合3次復活...國服暫時沒有并且據(jù)說很長一段時間都沒有,所以這里暫時空缺。雖然沒有使用經驗,但目測是一個耍無賴的強大生存技能。

三個技能均提供了不錯的生存保證,皇帝特權再黑也能加上一口血,并且具有較高的上限以及大幅加強攻擊力的潛力??偟膩碚f技能都比較實用,再綜合考慮白值和配卡,一個性能均衡、輸出穩(wěn)定、持久作戰(zhàn)能力出色的saber由此誕生。

寶具介紹

童女謳歌的榮華帝政——對敵方全體發(fā)動強大的無視防御力攻擊(威力隨寶具等級提升)&防御力下降(1回合)(效果隨Over Charge層級提升)

藍卡光炮型寶具,倍率600%/750%/825%/862.5%/900%(國服寶具本已開,所以直接給通過寶具本以后的倍率);防御力下降效果為20%初始、每提高一層充能則+5%,最多500%NP充能,防御力下降40%。

劍階優(yōu)質光炮眾多,尼祿的寶具是其中別具一格的一枚。與主打光炮傷害的呆毛系列從者相比,尼祿的寶具倍率算是標準倍率,但是由于傷害加成技能只有一個不穩(wěn)定的皇帝特權EX,所以單以穩(wěn)定的光炮傷害而論,尼祿是不如大多數(shù)4、5星劍階光炮型從者的。然而其寶具的特色又非常契合從者本身的特性,并具有各種各樣的效果,所以寶具的實用性還是非常強的。下面將依次展開分析。

傷害:4星中均衡的白值加上標準的寶具倍率,寶具傷害尚可,滿級的情況下,依靠光炮的傷害進行日常清狗糧、道中擊殺中型怪基本足夠。如果皇帝特權的攻擊BUFF命中,那么光炮傷害能明顯提升一個檔次。面對需要光炮進行清場的絕大部分場合,尼祿都是可以上場的從者之一,但由于職介原因被弓階克制,并且傷害BUFF不夠穩(wěn)定、不能頂著克制硬上,所以不擅長面對茫茫多的弓階敵人。

藍卡特性:藍卡光炮是其寶具的最大特點之一。其特性是,自身并不能依靠寶具湊出三紅爆發(fā),但是能湊出三藍續(xù)航,在釋放寶具完畢的當回合再額外獲取一定量的NP,在較持久的戰(zhàn)斗中能夠期待多發(fā)寶具(并且尼祿的數(shù)據(jù)和技能也支持她投入持久戰(zhàn),這也是開篇說的各方面設定相當協(xié)調的原因之一)。另外,攢出的寶具能夠保證隊伍里至少有一張可用的藍卡,在需要藍卡充能的回合中(如隊友B叔每三回合中唯一的藍卡出現(xiàn)的那個回合),一張穩(wěn)定的藍卡能大概率確保三藍連攜達成,為隊伍中亟需補充NP的隊友回復NP,并且由于光炮本身的倍率傷害,當回合也不會因為打三藍連攜而損失傷害輸出。

防御力下降:寶具附帶防御力下降1回合,基礎為20%。所以尼祿的寶具也可以用在寶具連發(fā)的回合,且盡量靠前使用,為隊伍里其他的傷害型寶具提供降防的增益。另一方面,寶具靠前使用意味著OC層級一定不高,可以期待的通常就是20%~25%。由于寶具傷害不受首卡加成,所以藍卡寶具起手并不會影響后續(xù)寶具的傷害。完成寶具連發(fā)、獲得降防增益的隊友既可以是光炮寶具型,也可以是單體寶具型;不過,類似于B叔這種依靠寶具三紅爆發(fā)的隊友則不適合打寶具連發(fā)。

無視防御力:偶爾用來對付 加盾男爵打著打著就一身防御BUFF的敵人。國服目前這種情況并不多;另外,除非搭配兩個藍卡輔助,否則尼祿也不可能頻繁發(fā)動寶具來完成傷害輸出。所以無視防御力的特效只在特定BOSS以及特定隊伍配置下才得以體現(xiàn)其價值。

寶具小結:尼祿的寶具作為光炮,爆發(fā)傷害雖不穩(wěn)定,但基礎傷害尚可且泛用性更強,根據(jù)不同的使用環(huán)境和隊伍組合,依靠寶具的諸多特性來輸出傷害并輔助隊伍,以期充分發(fā)揮其價值

陣容及禮裝推薦

尼祿是一名比較百搭的從者,紅藍系的眾多從者均可一起上場愉快地玩耍。尼祿有作為藍卡隊的主力輸出的潛力,然而用尼祿不一定要追求藍卡隊,她和常見的紅藍系打手(這里指的是配卡傾向,而不是寶具的顏色)、以及各路攻防輔助都有不錯的相性,狗糧本和錢本搭配光炮隊友、素材本搭配狂階或克制職階單體、活動本搭配大腿的各種5星,尼祿都是優(yōu)秀的選擇之一。關于具體的套路前面的寶具分析部分提到了一些,至于其他的搭配大家可以在游戲中自行體會。唯一要注意的是因為配卡是2紅2藍,紅藍都不夠出眾,和綠卡較多的從者相性不佳。尼祿本身是不怎么吃隊友的,非常適合國服目前不成體系的各種懟的打法,同時具備打各種套路的潛力。

除非是作為藍卡隊的主力輸出時帶藍卡或寶具增益的禮裝,通常組成的泛用隊伍中,初始NP(寶石翁、虛數(shù)等)禮裝是最好的選擇??焖贁€出寶具以期在需要釋放寶具的回合有寶具可用。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《萌漫大亂斗》亞瑟王Saber

她有著一頭及肩的金色秀發(fā)、碧綠色的瞳孔、絕不服輸?shù)难凵?、無需妝扮也十分俏麗的面孔。身材嬌小,在十幾歲時拔出石中劍后不再成長。日常生活中會用藍色絲帶作裝飾將秀發(fā)盤起,看起來就像中世紀歐洲宮廷里面的貴族少女,秀發(fā)盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀發(fā)放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靚麗一些。性格習慣具有忠誠正直且認真的性格特點,帶著作為騎士的榮譽和驕傲,但內心深處仍然只是個少女。熱愛小動物,以前曾養(yǎng)過小獅子,從此對獅子很在意,認為是一種力量的象征。擁有高度的自尊。個性好強且不服輸,會熱衷于勝負競爭而忽略周圍的事物。喜歡嘗試獨立解決問題,對于自己的能力抱持著自信,曾為衛(wèi)宮切嗣的對自己的不信任而感到氣憤。對堅持努力克服困難的異性有好感,不喜歡拖泥帶水的人。不想在喜歡的對象面前表現(xiàn)出失敗,在戰(zhàn)斗過程中逐漸感受到了衛(wèi)宮士郎對自己的愛,因此后來也常常會顯現(xiàn)出自己作為少女的一面。

食欲非常旺盛,生前似乎無福享受好吃的食物,以補充魔力為名執(zhí)。著于進食,并對收集菜譜有相當興趣。喜歡各種各樣的料理,但唯獨不喜歡章魚。對衛(wèi)宮士郎的廚藝有著苛刻評審,厭惡粗糙的食物,如果其料理達到高水平后,水平稍微有點下降就會招來不滿地凝視,甚至引發(fā)危機。 擁有無論怎么暴飲暴食都不會發(fā)胖的體質。喜歡簡潔的裝扮,不喜歡過多的裝飾。日常所穿的便服是遠坂凜的東西,后來凜把便服送給她。睡衣為白底藍花的和服以及白色吊帶。睡覺時會夢到戰(zhàn)斗情景,并會無意識的進行武裝。擅長器械運動跟賭博。常常會和衛(wèi)宮士郎進行劍道切磋,并給予他建議。無論是抽鬼牌還是21點都很擅長,在21點上力壓間桐櫻,Rider和老虎三人組。不過對金錢的觀念感稀薄。受到湖之精靈的守護可以在水面上自由行走。但卻不會游泳,為此衛(wèi)宮士郎曾專門指導過她。

角色經歷

阿爾托利亞是不列顛國王尤瑟的孩子,雖然有著成為王的宿命,但她是個女孩,無法繼承王位。為了保護年幼的阿爾托利亞,尤瑟把她寄養(yǎng)在了一位貴族騎士那里。魔法師梅林用魔術幫助她隱藏了身份,同時教授她必要的知識和智慧。尤瑟去世后,騎士們希望通過石中劍來選任新國王。一直隱藏身份的阿爾托利亞在眾目睽睽下拔出了那柄插在石頭上的選王之劍,從此她成為了這個王國的新主人。騎士之王

阿爾托利亞所處的那個時代,對外,失去帝國庇護的王國日益衰敗,對內,則漸漸分崩離析。她繼承王位后,率領蘭斯洛特、高文等騎士建立了無數(shù)功勛,10年間連續(xù)獲得12場重大戰(zhàn)役的勝利[2] ,使原本疲弱的王國變的空前強大。在這期間,梅林把她帶到一個圣湖旁,阿爾托利亞得到了湖中精靈贈送的圣劍Excailbur。梅林告訴她,一定要保存好圣劍之鞘,但阿爾托利亞后來不慎將其丟失[7] 。不久,阿爾托利亞的王后格尼薇與蘭斯洛特的私情被曝光,蘭斯洛特逃亡。面對國內各方的壓力,阿爾托利亞被迫宣布對格尼薇進行處刑。在處刑現(xiàn)場,王后被蘭斯洛特等人救走。后來,對方交還了格尼薇,她也選擇原諒這位曾經的首席騎士。阿爾托利亞有個希望得到王位的“兒子”莫德雷德,在阿殺死莫德雷德爾托利亞被輿論壓力所迫帶兵遠征蘭斯洛特所在的法國時,她在摩根的慫恿下,趁機帶兵叛亂。劍欄之戰(zhàn)中,阿爾托利亞和莫德雷德兩敗俱傷,她用長槍殺死了自己的兒子,而對方則也重傷了她。曾經的首席騎士蘭斯洛特帶兵前來救王,但終遲了一步,因此這位圓桌騎士也因此悔恨一生。此刻,倒在劍欄之丘上的阿爾托利亞看著即將滅亡的王國悲痛欲絕。將死之際,她與“世界”定下契約,得到圣杯許下愿望“重新再來選王”。

角色能力

身為戰(zhàn)士,喜歡與敵人正面進行搏斗,對她而言這是既充阿爾托利亞vs英靈emiya騎士的榮譽,又符合自己審美感的戰(zhàn)斗方式。身為軍事指揮官,擁有出色的作戰(zhàn)策略,討厭“毫無根據(jù)從籌劃階段起編造的作戰(zhàn)”的傾向。能夠細致推敲作戰(zhàn),在戰(zhàn)場上配合瞬息萬變的狀況來變更軍事行動。對戰(zhàn)強敵時斗志會變的高昂,享受打敗敵人后的愉快感覺。自身擁有A級別的對魔力,在對戰(zhàn)魔術師時會毫不猶豫地沖上前去與其一決勝負。對于值得尊重的人,就算是敵人也會直接向其表達敬意。不喜歡卑鄙的行動方式。身為騎士的她厭惡不擇手段的戰(zhàn)斗,因此她與只單純?yōu)閯倮袆拥闹魅诵l(wèi)宮切嗣的相性最為惡劣。

Saber

劍之騎士。

符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說,亦被要求魔力以外的能力值皆為最高等級。職階技能是【對魔力】和【騎乘】。

另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優(yōu)秀的特長。也有Servant因為寶具的影響而喪失“對魔力”技能。

在正規(guī)職階的原始模板內,Saber的能力值除幸運外是全體最高。

角色一覽

阿爾托利亞·潘德拉貢,在《Fate/stay night》以及前傳《Fate/Zero》等作品中登場的女性從者。參與了冬木市的第四次和第五次圣杯戰(zhàn)爭。

Saber Alter是《Fate/stay night》的Heaven's Feel線路中出現(xiàn)的阿爾托利亞黑化后的形態(tài),通稱“黑Saber”。

Saber Lily是阿爾托利亞在《Fate/unlimited codes》中的一種著裝形態(tài),通稱“白Saber”。并無實際的背景設定,但與本篇中的略有不同,以本該已經折斷的Caliburn作為武器。

亞瑟·潘德拉貢,在《Fate/Prototype》(Fate原型的翻新版)中登場的男性從者。他是阿爾托利亞的原型,通稱“舊Saber”或者“舊劍”。

尼祿·克勞狄烏斯,在《Fate/EXTRA》以及續(xù)作《Fate/EXTRA CCC》中登場的女性從者。一身顯眼的紅裝,通稱“紅Saber”或者“Saber Extra”。

Saber Bride是尼祿在《Fate/EXTRA CCC》中的一種著裝形態(tài),通稱“嫁Saber”。身穿一套婚紗般的白色緊身衣,注意與Saber Lily區(qū)分。

高文,在《Fate/EXTRA》以及續(xù)作《Fate/EXTRA CCC》中登場的男性從者。

莫德雷德,《Fate/Apocrypha》中“紅”陣營的女性從者,也曾出現(xiàn)在阿爾托利亞的回憶中。

齊格菲,《Fate/Apocrypha》中“黑”陣營的男性從者。原案中提及他還具有Rider的適應性。

沖田總司,《KOHA-ACE EX》(Fate/KOHA-ACE 帝都圣杯奇譚)中登場的女性從者。通稱“櫻Saber”。

JK風Saber,《Fate/EXTRA CCC Fox Tail》中登場的女性從者。一身女高中生風格的打份。

貞德,《Fate/Apocrypha》中作為Ruler現(xiàn)界的女性從者。

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