劍與矮人王國(guó)游戲介紹
劍與矮人王國(guó)簡(jiǎn)介
劍與矮人王國(guó)好玩嗎?怎么玩?劍與矮人王國(guó)游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游劍與矮人王國(guó)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編劍與矮人王國(guó)好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下劍與矮人王國(guó)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道劍與矮人王國(guó)究竟怎么玩,好不好玩了!
三個(gè)人英雄的英雄幻想RPG [特點(diǎn)] 該梅格雷進(jìn)來從1)戰(zhàn)場(chǎng)! 所有你必須??做的。人物的可以在任何時(shí)候通過點(diǎn)擊屏幕上移動(dòng)。 通過戰(zhàn)場(chǎng)上奔跑自如,讓你Totonoeyo在逐案基礎(chǔ)上根據(jù)戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢(shì)的形成。 三拼的以個(gè)性優(yōu)勢(shì)2)! 有長(zhǎng)處和短處三個(gè)。和不同類型的敵人也是各種各樣。攻擊模式仙女和妖精,如橡木是不同的。戰(zhàn)術(shù),采取的每一個(gè)勝利的關(guān)鍵的特性優(yōu)勢(shì)。有時(shí)候,它可以為up或攻擊力,或加速恢復(fù),使用便捷加強(qiáng)項(xiàng)目。 3)成長(zhǎng)的英雄,RPG元素也突出! 強(qiáng)大的三個(gè)人同類型12的能力。經(jīng)典RPG的,可以分配技能點(diǎn)字符就可以升級(jí)了的經(jīng)驗(yàn)。讓我們加強(qiáng)選擇的能力。 4)史詩般的故事及各種舞臺(tái) 第一階段是戰(zhàn)斗的變化豐富的森林和沼澤,和雪山的領(lǐng)域。 隨著勇士們,讓盛大冒險(xiǎn)的奇幻世界。
看了上邊的劍與矮人王國(guó)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道劍與矮人王國(guó)怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!
劍與矮人王國(guó)游戲截圖
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幾何王國(guó)矮人飛機(jī)怎么樣?矮人飛機(jī)是一個(gè)遠(yuǎn)程爆發(fā)型射手物理傷害的角色,很多玩家都想知道該不該培養(yǎng)這個(gè)角色,下面小編就為大家?guī)韼缀瓮鯂?guó)矮人飛機(jī)攻略,一起來看看吧!
幾何王國(guó)矮人飛機(jī)怎么樣
1、英雄定位
-遠(yuǎn)程爆發(fā)型射手、物理傷害、眩暈、真實(shí)傷害
-適配的攻擊雕文:物理增傷,遠(yuǎn)程增傷,傷害增加
-適用場(chǎng)景:試煉之地,關(guān)卡,王座之塔,競(jìng)技等基本都適用
-培養(yǎng)難度:中等
2、技能分析
【大招:[戰(zhàn)術(shù)打擊]】
-使用核彈攻擊防御最低的敵人,對(duì)范圍內(nèi)的地方目標(biāo)造成450%物理傷害并附帶1秒眩暈效果。
-點(diǎn)評(píng):飛機(jī)的大招基本只會(huì)打到對(duì)方后排的輸出位置,炮彈先往上飛再掉下來,攻擊前搖會(huì)比較明顯。有紅色神器后會(huì)變成2發(fā)炮彈,如果能把敵人前排推到后面一起,那么飛機(jī)的這個(gè)大招將對(duì)他們?cè)斐蓺缧缘拇驌簟?/p>
【英雄2星解鎖戰(zhàn)技技能:[燃燒彈]】
-每隔8秒發(fā)射一顆燃燒彈攻擊目標(biāo)單體,造成攻擊150%的真實(shí)傷害,附帶擊退效果。
-點(diǎn)評(píng):8秒一發(fā)的真實(shí)傷害,還是不錯(cuò)的,有紫色神器的加成后,這個(gè)還是一個(gè)范圍性的技能。
【英雄5星解鎖強(qiáng)化技能:[強(qiáng)化彈頭]】
-戰(zhàn)術(shù)打擊造成的傷害范圍增加。
-點(diǎn)評(píng):增加大招的范圍,這一個(gè)技能我覺得還不如加傷害,再怎么加范圍也沒法打到前排,還是得壁咚。
【英雄8星解鎖特技技能:[壓制射擊]】
-進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,3秒內(nèi)持續(xù)向敵人掃射,每秒發(fā)射5顆子彈,每顆子彈對(duì)目標(biāo)造成20%物理傷害。
-點(diǎn)評(píng):持續(xù)3秒的掃射,會(huì)讓敵方前排基本前進(jìn)不了,可以讓我方更好的推進(jìn)。
【英雄12星解鎖屬性技能:[弱點(diǎn)擊破]】
-破甲增加15%,暴擊率增加10%。
-點(diǎn)評(píng):這兩個(gè)屬性對(duì)增加飛機(jī)輸出來說是很可觀的。
【英雄16星解鎖強(qiáng)化技能:[高爆彈頭]】
-戰(zhàn)術(shù)打擊造成的物理傷害提升150%,眩暈時(shí)間增加2秒。
-點(diǎn)評(píng):到這個(gè)星級(jí)的飛機(jī),大招的爆發(fā)和控制都非常強(qiáng)了。
3、神器分析
-紫色神器:[燃燒彈] 對(duì)小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成同等傷害和效果。
-黃色神器:[壓制射擊] 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后立即釋放,隨后每隔20秒釋放1次,并且每顆子彈造成的物理傷害提升20%。
-紅色神器:[戰(zhàn)術(shù)打擊] 每次釋放2枚核彈攻擊敵人,第二枚核彈會(huì)對(duì)敵人造成300%物理傷害。
-彩色神器:[戰(zhàn)術(shù)打擊] 普通攻擊有35%的幾率額外發(fā)射一枚穿甲彈,穿透所有敵人并造成120%物理傷害。
-點(diǎn)評(píng):綜合來看,彩色神器其實(shí)對(duì)飛機(jī)的影響不是很大,首先是一個(gè)概率觸發(fā)的,其次只有120%的傷害,提升并不大。所以矮人飛機(jī),最少需要紅色神器,彩色神器不必強(qiáng)求。
4、雕文推薦(優(yōu)先級(jí))
-生存雕文:傷害減免>遠(yuǎn)程減傷>魔法抗性=物理抗性=防御>近戰(zhàn)減傷>生命>其他
-攻擊雕文:攻擊=擊退>物理增傷=傷害增加=暴擊>破甲>其他
-能量雕文:能量增加>攻擊回能=能量回復(fù)>能量結(jié)余>戰(zhàn)敗回能>其他
-效果雕文:生命回復(fù)>攻速>閃避=免控=控制抗性>其他
-覺醒技能:
(1)[掃射]:矮人飛機(jī)的普攻會(huì)對(duì)敵人造成兩段傷害,每段傷害值為飛機(jī)70%/100%的攻擊力。
(2)點(diǎn)評(píng):相當(dāng)于每一次普攻增加了一發(fā)70%的普攻,只能說一般般而已。
6、培養(yǎng)建議
-培養(yǎng)難度:中等
-推薦指數(shù):四顆星
-飛機(jī)在射手中算是還不錯(cuò)的了,如果有紅色神器的話,還是很建議主力培養(yǎng)的,但是比較依賴能夠創(chuàng)造壁咚的陣容。
《劍與英雄》矮人寶藏玩法
《劍與英雄》受到很多玩家的喜愛,大家對(duì)于各種玩法已經(jīng)越來越熟悉了,每個(gè)技能以及每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的玩法大家應(yīng)該也耳熟能詳了,那么矮人寶藏的玩法大家是不是不是很了解呢,下面小編就給大家說一說矮人寶藏玩法的攻略吧,讓各位精英玩家有更好的游戲體驗(yàn)。
劍與英雄矮人寶藏玩法
1.參加:
達(dá)到22級(jí)的玩家可以在指定時(shí)間內(nèi),在大世界尋找寶藏,直接派兵參加。
攻擊矮人寶藏消耗大世界行動(dòng)力,行動(dòng)力不足時(shí)無法參加玩法活動(dòng)。
2.規(guī)則:
玩法開啟后,在大世界隨機(jī)生成大量矮人寶藏建筑;
寶藏分 普通寶藏、高級(jí)寶藏和史詩寶藏 3種品質(zhì),越高級(jí)的寶藏?cái)?shù)目越少,但可挖掘到的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚;
寶藏初始有NPC守衛(wèi),派兵出征打倒守衛(wèi)后可以挖寶。守衛(wèi)不會(huì)復(fù)生,每個(gè)寶藏點(diǎn)每個(gè)玩家只能挖一次寶箱;
寶藏點(diǎn)包含的寶箱數(shù)目固定,若被玩家挖完寶箱后,該寶藏點(diǎn)會(huì)立即消失。
玩法時(shí)間結(jié)束后,所有寶藏點(diǎn)全部自動(dòng)消失。
3.獎(jiǎng)勵(lì):
消滅守衛(wèi)可以獲得積分,活動(dòng)結(jié)束后,積分排名最高的前50名玩家可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
不朽家族矮人王國(guó)怎么打 矮人王國(guó)通關(guān)打法攻略
不朽家族矮人王國(guó)怎么打?怎么通關(guān)?這個(gè)副本挑戰(zhàn)作為新探索區(qū)域,其中還有一些必備的陣容搭配要學(xué)習(xí)掌握哦,詳細(xì)的通關(guān)打法心得內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
不朽家族矮人王國(guó)通關(guān)打法
區(qū)域攻堅(jiān)陣容推薦:
6費(fèi):先民戰(zhàn)士(1)、先民法師(1)、精靈牧師(2)、先民騎士(2)
7費(fèi):先民戰(zhàn)士(1)、先民騎士(2)、精靈法師(2)、精靈牧師(2)
8費(fèi)(家族等級(jí)30+):先民戰(zhàn)士(1)、矮人戰(zhàn)士(2)、先民法師(1)、精靈牧師(2)、精靈法師(2)
注:未解鎖矮人時(shí),矮人戰(zhàn)士可以換成先民騎士
矮人王國(guó)整體的怪物強(qiáng)度不高,但是需要注意的是由于boss法夫納擁有讓自身受到普攻傷害降低的技能。因此陣容方面建議是精靈法師和牧師都是必帶,
先民騎士雖然定位上并不擅長(zhǎng)承受傷害,但我們這個(gè)階段前排可選成員太少,還是推薦帶上,后續(xù)解鎖矮人血脈之后可以替換為矮人戰(zhàn)士。
在矮人王國(guó)區(qū)域我們可以解鎖不朽者和釣魚系統(tǒng),這兩個(gè)系統(tǒng)都是非常重要的提升戰(zhàn)力的系統(tǒng),特別是釣魚系統(tǒng),一些珍稀的魚甚至可以給我們提供2%~5%的攻擊收益,
加成到戰(zhàn)力上提升非常明顯。想要快速提升戰(zhàn)力,就去成為釣魚王吧(無誤)!如果你在探索的途中卡關(guān)了,記得檢查浴缸里是否已經(jīng)放上了最高稀有度的魚,
可別光顧著釣魚,卻忘記把魚放進(jìn)魚缸里呀!還有不朽者也是,答應(yīng)我,不要讓它空著好嗎?
另外,我們的成員每提升一個(gè)品階,我們就可以到【圣地-成神之路】中激活進(jìn)階之路中對(duì)應(yīng)品階的屬性加成。這個(gè)階段我們最好能夠盡快確保主力角色都突破到了21級(jí),
因?yàn)?1級(jí)正好是解鎖成員第二個(gè)技能的等級(jí),在這個(gè)階段多一個(gè)技能會(huì)讓我們的戰(zhàn)斗力提升一個(gè)臺(tái)階。另外,等級(jí)當(dāng)然越高越好啦!
可別忘了利用好共鳴系統(tǒng),我們只需要把5名成員的等級(jí)提到最高,其他的成員就可以利用共鳴系統(tǒng)同步提升等級(jí)啦!
最后再說一個(gè)小技巧,那就是我們可以利用調(diào)整站位來指定先民法師2技能【眩暈術(shù)】的眩暈?zāi)繕?biāo),由于這個(gè)技能會(huì)自動(dòng)指向最遠(yuǎn)的敵方成員,
這時(shí)候我們讓先民法師站在想要眩暈的成員的最遠(yuǎn)處就可以了。另外先民騎士由于開局會(huì)沖鋒,如果把他放在1號(hào)位就有可能會(huì)出現(xiàn)沖的太快導(dǎo)致開局吸引了大量敵人的仇恨的情況,這時(shí)候我們就可以考慮將他稍微往后擺一格,這樣正好可以確保前排將敵人的火力平均地分?jǐn)傞_,保證不會(huì)有其中一個(gè)前排倒得太快的情況。
在關(guān)底區(qū)域【日神塔】我們會(huì)遇到BOSS守門人,他擁有降低自身受到技能傷害的技能,并且全體傷害較高。
建議大家將8費(fèi)推薦陣容里先民法師替換為我們前面解鎖的【矮人射手】,降低團(tuán)隊(duì)輸出中技能傷害的比重即可通關(guān)。
如果大家這時(shí)候矮人成員的品階尚未提升上來,也可以考慮使用前面通關(guān)【萬寶神殿】時(shí)獲得的“召集親和?矮人”來定向召喚矮人成員并提升品階。
劍與魔法與學(xué)園任務(wù)矮人有什么特點(diǎn)
《劍與魔法與學(xué)園任務(wù)》中的學(xué)院里面是有很多種族存在的,其中一個(gè)種族就是矮人,其實(shí)可以看作毛皮族,它也有自己獨(dú)有的特點(diǎn),而矮人的特點(diǎn)就是作戰(zhàn)的時(shí)候宛如野獸,還有就是個(gè)性豪邁,不畏嚴(yán)寒。
劍與魔法與學(xué)園任務(wù)矮人有什么特點(diǎn)
種族:矮人
矮小的體格蘊(yùn)含著巨大的力量,
作戰(zhàn)時(shí)宛如野獸的種族。
個(gè)性豪邁,不畏嚴(yán)寒。
動(dòng)作:近距離范圍攻擊
傾向:前鋒·團(tuán)體戰(zhàn)
《劍與英雄》矮人寶藏玩法
《劍與英雄》為各位強(qiáng)大的君主們帶來福利滿滿的矮人寶藏啦!
點(diǎn)擊主城頁面的“玩法”按鈕,我們就能看到矮人寶藏的頁面:
1.參加:
達(dá)到22級(jí)的玩家可以在指定時(shí)間內(nèi),在大世界尋找寶藏,直接派兵參加。
攻擊矮人寶藏消耗大世界行動(dòng)力,行動(dòng)力不足時(shí)無法參加玩法活動(dòng)。
2.規(guī)則:
玩法開啟后,在大世界隨機(jī)生成大量矮人寶藏建筑;
寶藏分 普通寶藏、高級(jí)寶藏和史詩寶藏 3種品質(zhì),越高級(jí)的寶藏?cái)?shù)目越少,但可挖掘到的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚;
寶藏初始有NPC守衛(wèi),派兵出征打倒守衛(wèi)后可以挖寶。守衛(wèi)不會(huì)復(fù)生,每個(gè)寶藏點(diǎn)每個(gè)玩家只能挖一次寶箱;
寶藏點(diǎn)包含的寶箱數(shù)目固定,若被玩家挖完寶箱后,該寶藏點(diǎn)會(huì)立即消失。
玩法時(shí)間結(jié)束后,所有寶藏點(diǎn)全部自動(dòng)消失。
3.獎(jiǎng)勵(lì):
消滅守衛(wèi)可以獲得積分,活動(dòng)結(jié)束后,積分排名最高的前50名玩家可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
這是一個(gè)福利滿滿的活動(dòng)。 您可以單憑自己強(qiáng)大的實(shí)力,獨(dú)挑強(qiáng)力的寶藏守衛(wèi);也可以和小伙伴們合力殺敵,共享一份寶藏;甚至還能黃雀在后,等大佬打完守衛(wèi)后坐享其成。 一切選擇,全在您手中~
劍與家園矮人怎么過魔鏡 劍與家園矮人魔鏡打法
小編最近跟很多朋友玩游戲總覺得官方是在針對(duì)我們矮人,怎么就這么難玩呢?連打個(gè)打個(gè)魔鏡都打不過,真是氣死人
不過幸好有大佬們分享的攻略,才讓小編有堅(jiān)持把矮人玩下去的動(dòng)力。那么今天小編就給大家分享一下矮人如何過85魔鏡完美打法。
下面是要點(diǎn)講解:
1,烏龜位置問題,烏龜?shù)燃?jí)不能比樓主低,為的是拖延右下一只蜘蛛和一隊(duì)金礦工
2,金弩位置也不能變,開局不能爆士氣沖鋒,不然上去就gg
3,技能順序,火箭水,烏龜水,希德補(bǔ)子彈,格羅特大,要塞補(bǔ)彈藥,螺絲蛛網(wǎng)!
一般來說,格羅特經(jīng)常會(huì)被上面的兵打死,然后火箭死光,只有祈禱格羅特暴擊多,迅速清理上面的兵,保存上排大半的火箭,弩手喝水的時(shí)候會(huì)把下面一排火箭加巫妖打得七七八八,再配合火箭清理剩下的兵和坦克,這時(shí)下面的礦工和蜘蛛上來,你技能也基本用完了,接下來就是堡壘風(fēng)騷的起飛,擋住蜘蛛,用要塞擋蜘蛛傷害,不然蜘蛛噴火箭一下就跑光!注意不要讓礦工打到要塞!
補(bǔ)充說明:
希德帶的士氣劍,格羅特裝備很一般,如果有血刺更好打,機(jī)甲專精要點(diǎn)幾點(diǎn)。試了幾天,一直到格羅特天賦差不多吃滿才過的。
以上就是本次攻略的全部?jī)?nèi)容
劍與家園矮人領(lǐng)地怎么建設(shè) 矮人領(lǐng)地建筑升級(jí)排行
劍與家園矮人領(lǐng)地怎么建設(shè)?劍與家園矮人領(lǐng)地建筑該優(yōu)先升級(jí)哪個(gè)?在劍與家園中,建筑主要有研究院、征兵處、車間、醫(yī)院、煉金室、城墻、倉庫、戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院等,面對(duì)那么多的建筑類型,玩矮人族的玩家怎么選擇呢?下面九游小編來告訴大家。
研究院:升級(jí)兵種科技的地方,重要性自然不需要我說了吧?后期戰(zhàn)力的主要來源就是科技戰(zhàn)力,沒有科技加成的兵種,大部分都是廢兵,所以研究院自然是特殊建筑中最為重要的存在。
征兵處:增加部隊(duì)容量的建筑,這其中的重要性,也不需要我再說了吧?之所以排在研究院之后,是因?yàn)?,先升?jí)研究院,可以讓研究院一直處于運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài),保證科技不落后于人。
車間:可能有玩家會(huì)疑惑,車間為什么排第三?我稍微解釋一下,作為一個(gè)6+68元黨,支撐快速發(fā)展的資源來源,自然是開罐。既然要開罐,那么攻城車就是必備的利器,大量的傷害可以幫助你快速清掉城墻上的兵,因此車間的重要性自然就不必說了,還有,為了你以后當(dāng)上城主的時(shí)候,擁有高級(jí)的要塞,車間也是必須要升級(jí)。
醫(yī)院:相信你不想當(dāng)你開罐翻車后,躺個(gè)兩三天不用玩游戲吧?雖然按照這個(gè)攻略后,主城等級(jí)高于其他大部分人,因此,開罐基本不會(huì)翻車嚴(yán)重,不過難保大佬不會(huì)來撞你墻,所以還是有升級(jí)的必要。
煉金室:只有一級(jí),能建直接建,加速一下就好了,之所以放在中間,就是要告訴你,后面那些有多沒用!
城墻:主城等級(jí)高了之后,除了大佬,基本沒有人來開你罐,除非你真的肥得不行,惹來群狼,不然不需要升太高級(jí),基本能塞進(jìn)50-60兵就好,城防兵一定要一開始就塞滿銀兵,等有了金兵,立刻更換金兵!
倉庫:主城等級(jí)一高,肯定整天開低級(jí)罐,因此再高級(jí)的倉庫也擋不了你資源的溢出,所以省省吧……要是你不開罐,資源就滾滾來,那當(dāng)我沒說,反正倉庫的升級(jí)時(shí)間不長(zhǎng),不會(huì)讓你落后太多。
戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院:要是你不想資源多得惹來群狼,或者招來大佬,那么就不要升,資源全靠搶,如果不是真的沒有罐子可以開,或者窮到了開罐也救不了你的地步,那么就不要打戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院,我小號(hào)現(xiàn)在快20本,連一級(jí)都沒刷完。
看完上面那么多的分析,相信大家的腦海中有了一定的思路,現(xiàn)在為大家整理一下。
建筑兵種方面:除了前期為了繁榮度必須升級(jí)礦工之家外,不再對(duì)礦工之家進(jìn)行升級(jí),坦克工廠不要建造,火槍、火箭炮、機(jī)甲,三種兵種的建筑可以升級(jí)就升級(jí)。
建筑資源方面:沒什么好說,盡量不要升級(jí),3級(jí)頂天,至于后期種田的時(shí)候,要不要升,看個(gè)人。
特殊建筑方面:
研究院、征兵處,可以升就升。
至于車間,通常情況下,不升級(jí)礦工之家跟坦克,沒有車間緊跟升級(jí),無法滿足繁榮度的需求。
醫(yī)院,主要看你自身肥不肥,外國(guó)的大佬多不多,會(huì)不會(huì)容易被開罐,通常矮人的城高5本以上才敢隨便開你。
煉金室必升一級(jí),不解釋,城墻大概五六七級(jí),看你前期資源能滿足多少隊(duì)銀兵,酌情升級(jí),倉庫大概四級(jí)就夠了,戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院兩級(jí)。最后,建筑優(yōu)先升級(jí)順序:兵種、特殊、資源
兵種跟特殊的研究院、征兵處、車間升級(jí)完,一旦滿足繁榮度,立刻升級(jí)主城!
特殊情況:19本的時(shí)候,其他建筑沒辦法滿足繁榮度的需求,選擇升級(jí)礦工之家。
劍與家園矮人礦工兵種怎么樣 矮人礦工全面分析
劍與家園矮人礦工兵種怎么樣,矮人礦工厲害嗎?矮人礦工作為矮人族近戰(zhàn)防御兵種,就讓小編給大家分析一下矮人礦工兵種優(yōu)劣勢(shì)吧。
矮人礦工
類型:普通單位
部隊(duì)容量:2X12
占地面積:5X3
優(yōu)勢(shì)介紹:作為矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具備了矮人的主流特點(diǎn)。首先,他的單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),相比槍兵或者劍士少了一半的數(shù)量,但是血量和攻擊方面卻有著驚人的進(jìn)步,最多可以達(dá)到兩三萬血量。同時(shí),12個(gè)部隊(duì)是他又不至于面對(duì)多單位前排過于被動(dòng),畢竟一打二工程師還是綽綽有余的,如果不考慮后排因素的話。單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)使他能夠一下解決掉一個(gè)小兵,這樣也能減少第二次攻擊的傷害溢出。其次,矮人的精兵簡(jiǎn)政使得他的站位比較松散,比起臃腫的人族,更方便穿插于敵人的行伍之中,進(jìn)行攻擊。因此攻擊效率高也是他的主要特點(diǎn),能迅速接戰(zhàn),找好目標(biāo)實(shí)施打擊。第三,矮人作為矮人唯一能夠復(fù)活的前排,他的使用率就大大提升了,沒辦法復(fù)活一直是機(jī)甲永遠(yuǎn)的痛處,而且最近幾個(gè)版本莉莉絲一直在對(duì)機(jī)甲實(shí)施空降打擊,也就變相把這個(gè)一直被機(jī)甲無敵光環(huán)遮擋住的前排推上了歷史的舞臺(tái)。平心而論如果要是進(jìn)行守城戰(zhàn)斗的話,矮人比機(jī)甲要?jiǎng)澦悖m然醫(yī)院需要時(shí)間,但是資源成本后期還是很恐怖的,機(jī)甲不掌握在自己的手里而給系統(tǒng)調(diào)度有時(shí)候真的是難以想象的坑比。最后,矮人唯一的重?fù)籼匦?,使得他面?duì)騎士,蝎子等單體部隊(duì),可以很好地拖延戰(zhàn)局,利用眩暈控制敵人的輸出,特別是蝎子本來就攻速慢,這會(huì)讓他更難以發(fā)揮威力。
劣勢(shì)介紹:為什么扳手沒有成為矮人族的主流,就是因?yàn)榱觿?shì)太明顯。首先,單兵能力強(qiáng)就容易被集火,火槍笑而不語啊。雖然你有12個(gè),但是依然血量爆棚,火槍的高攻擊力正好可以實(shí)行點(diǎn)殺,兩槍一個(gè)毫無問題,傷害溢出也會(huì)很小。第二,不僅單體攻擊他很疼,群體他一樣很難反抗。扳手有12個(gè)面對(duì)24個(gè)劍士或者30個(gè)骷髏,雖然他可以一斧子一個(gè),但是眩暈技能就浪費(fèi)掉了,我剛才說了他的優(yōu)勢(shì)是12個(gè)超過機(jī)甲不至于過于被動(dòng),但還是被動(dòng)啊。所以這么看工程師是一個(gè)很穩(wěn),穩(wěn)到平庸的兵種,所以才不那么熱門。第三,也是最要命的就是沒有士氣免疫,作為三族唯一一個(gè)沒有士氣免疫的前排兵種,扳手如此稀少的出鏡率也是在情理之中了。骷髏蝎子機(jī)甲沒士氣,騎士劍士后期免疫逃跑,唯有扳手毫無抵抗能力,一旦被打超過一半,立刻就開始撒丫子了。配上骷髏的抹士氣效果,簡(jiǎn)直是正中下懷。因此pvp里扳手的逃跑速度永遠(yuǎn)是最快的,也是最制約他的實(shí)用率的因素。最后,沒有爆發(fā)力的工程師,和矮人族整體的強(qiáng)調(diào)前期暴發(fā)效果的主題不是很符合,比較適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,卻又沒有士氣免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。
克制兵種:蝎子,騎士
被克制兵種:骷髏,劍士,槍兵
聯(lián)動(dòng)英雄:格里——buff/升級(jí)建筑免費(fèi)送炮灰
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矮人與精靈好玩嗎?矮人與精靈游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游矮人與精靈火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編矮人與精靈好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下矮人與精靈游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道矮人與精靈究竟怎么樣,好不好玩了!
《矮人與精靈》是一款以魔獸題材為背景的3D卡牌類游戲,,采用了適時(shí)釋放技能的輕操作方式,強(qiáng)化了職業(yè)搭配與技能組合的策略玩法。3D即時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合技能控制的表現(xiàn)方式,帶來有如大型MMO的震撼觀感。
看了上邊的矮人與精靈游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道矮人與精靈怎么樣,好不好玩呢!
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