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對了才能過

對了才能過

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對了才能過游戲介紹

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《對了才能過 》是一款類似顏色消除的創(chuàng)意休閑游戲,游戲玩法很簡單,控制中間的顏色長方塊顏色與下墜的方塊顏色一樣即可消除,為了增加難度,顏色和字不一定匹配哦,隨著分?jǐn)?shù)的增加,游戲速度也會越來越快,來試試你能得多少分吧
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版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

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按了就對了好玩嗎 按了就對了玩法簡介

期待已久的手游按了就對了即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編按了就對了好玩嗎?按了就對了值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、按了就對了簡要評析:



《按了就對了》是一款操作非常簡單,純粹拼運氣的休閑手游,游戲隨機性很強,十分看臉。游戲有單人模式和雙人模式可供選擇,所以當(dāng)身邊沒人陪你玩,一個人無聊的時候可以玩一玩。與朋友聚會時,兩個人一起玩也會非常的有趣。

在限時的60秒中內(nèi),玩家只需按下按鈕讓轉(zhuǎn)輪停下。按下按鈕后就交給運氣了,運氣好玩家可以獲得金幣,簡直不要太快樂。運氣不好的玩家搖到電擊直接按鈕癱瘓1秒。在按鈕按下的那一刻,玩家不知道得到的是驚喜還是驚嚇。但也正是這些不可控力,才是《按了就對了》如此吸引玩家們的原因吧。

感興趣的玩家都可以下載來玩一玩,感受輕松的游戲設(shè)計帶來無限的樂趣。

2、按了就對了圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對按了就對了有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“按了就對了”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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《刺客信條 幻景》評測 方向?qū)α?/h3>

回來了

在徒手爬完埃及金字塔,高喊著“This is Spartan”沖進(jìn)人堆狂砍幾十條人命,以及游遍整個英格蘭并幫助各方勢力解決完他們的家務(wù)事后,我對“刺客信條”系列的“神話三部曲”,已經(jīng)有些膩味了。

這當(dāng)然不是說“神話三部曲”不夠好玩——畢竟,它們的口碑和銷量如今都擺在那里,如果不是育碧當(dāng)初走了“RPG化”這條新路子,恐怕系列的人氣相比如今會低上一大截。只不過,對我這種從系列初代開始一路玩下來的玩家來說,“神話三部曲”所塑造的故事和角色,總讓人覺得少了些“刺客”的味道。

那什么是“刺客”呢?是在文化繁榮的古代都市里飛檐走壁?是隱匿于人群中尾行和偷聽?還是面對刺殺目標(biāo)時可以選擇多種方式完成任務(wù)?這些或許都曾是吸引你走近這個系列的原因,而往更深了說,“行于黑暗,侍奉光明”的口號告誡著刺客們要低調(diào)行事,但也曾讓好幾代主角對組織行為的合理性產(chǎn)生過懷疑,每一代刺客對“萬物皆虛,萬事皆允”的信條,也有著不一樣的認(rèn)知和感悟。這些共同點組成了老“刺客信條”作品的核心魅力,而當(dāng)它們被以更現(xiàn)代化的游戲開發(fā)技術(shù)包裝后,得到的就是這部即將發(fā)售的新作——《刺客信條:幻景》。

我很高興育碧能在當(dāng)下這個時間點選擇“回歸初心”,雖然這是育碧波爾多工作室首次主導(dǎo)完成系列作品的開發(fā),游戲的主線時長只有15小時左右,屬于甜品級的外傳作品,但從游戲整體的完成度和玩法構(gòu)建上來說,我必須得夸它一句“方向?qū)α恕?/p>

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=《刺客信條:幻景》的故事發(fā)生在《刺客信條:英靈殿》的劇情之前,玩家將扮演在后者中已經(jīng)登場過的重要角色——刺客巴辛姆,體驗他在沒有覺醒體內(nèi)的洛基人格前,如何從一個社會底層的小偷逐步成長為刺客大師的故事。

本作劇情的主舞臺,設(shè)定在了巴辛姆從小生活的城市——位于公元九世紀(jì)中亞地區(qū)的巴格達(dá)。歷史上這座城市一直是東西方文明重要的交匯地,匯集了來自世界各地的文化藝術(shù)和意識形態(tài),同時這里也是伊斯蘭文明重要的發(fā)源地之一,宗教氛圍極其濃郁。《刺客信條:幻景》在對這些歷史文化因素的刻畫上,依舊保持了系列一貫的高水準(zhǔn)——你可以在這里看到身著不同服裝,講著不同語言的商販,也可以見到連綿成片且造型風(fēng)格統(tǒng)一的古伊斯蘭建筑群。漫步于巴格達(dá)的街頭,老玩家能很容易聯(lián)想到系列作品中,那些曾發(fā)生在古羅馬、君士坦丁堡等城市的傳奇故事。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=劇情中期會出現(xiàn)一位巴辛姆的老友,來自大唐的茶葉商人孔叔

而從小在這里的社會底層一路摸爬滾打的巴辛姆,自然也練就了一身成為刺客必備的跑酷技能。本作的跑酷系統(tǒng)從手感上來說較為接近最新的“神話三部曲”,但在場景搭建上卻明顯參考了系列最初幾部作品的設(shè)計思路——城市中幾乎隨處可見供玩家攀爬的腳架和木箱,在樓宇間穿梭時,大量繩索和平臺的存在,也能幫助玩家節(jié)省不少趕路時間。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=而且值得肯定的是,本作的跑酷動作不再像“神話三部曲”那樣無視基礎(chǔ)物理法則,而是需要玩家仔細(xì)觀察建筑外圍,尋找到正確的攀爬路線,才能順利到達(dá)目標(biāo)處。在我游玩的過程中,就曾不止一次在同一棟建筑外反復(fù)繞圈,只為尋找最佳的潛入路線。此外,老鷹偵察機的功能雖然在本作中得到了保留,但由于多數(shù)警戒區(qū)內(nèi)都會配備弓箭手干擾玩家的偵查,如何提前潛入敵營并悄無聲息地消滅弓箭手,同樣考驗玩家對跑酷技巧的掌握和對潛行路徑的規(guī)劃能力。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=和城市跑酷一同回歸的,還有老“刺客信條”里豐富的潛行和暗殺技巧。

當(dāng)你需要隱秘暗殺敵人或躲避敵人的追擊時,草堆、長椅、屋頂?shù)呐镂莺头课輧?nèi)的空柜,這些老玩家們格外熟悉的環(huán)境要素,將繼續(xù)成為你絕佳的藏身處。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=當(dāng)遇到扎堆在一起無法挨個暗殺的敵人,煙霧彈、飛刀、吹箭等道具的回歸,能為暗殺創(chuàng)造不小的優(yōu)勢。尤其當(dāng)玩家對這些道具進(jìn)行升級后,還能解鎖額外的效果,大幅提升了潛行和暗殺的效率。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=至于任務(wù)方面,尾行和竊聽任務(wù)在本作中均得以回歸,而且它們在流程中出現(xiàn)的頻率,并沒有高到會讓玩家感到厭煩的程度。此外,你還可以像在系列早期作品中那樣,通過雇傭路邊的傭兵幫助自己戰(zhàn)斗,或是收買城市中的宣傳官,快速降低身上的通緝等級,前提是每次都要花費專門的代幣。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=從這些改動來看,本作的確是下定決心要回歸系列最初主打的潛行和暗殺玩法。為此,游戲也幾乎徹底砍掉了“神話三部曲”好不容易構(gòu)筑起來的RPG系統(tǒng),簡化了角色的技能樹,砍人不再一刀爆一個數(shù)字,敵我之間也不再有等級差異之分,雖然武器、服裝依舊保留了簡單的詞綴功能,但實際運用到戰(zhàn)斗中,影響其實非常有限。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=所以,對比前面“神話三部曲”各個擁有狂戰(zhàn)士般正面戰(zhàn)斗力的主角們,本作主角巴辛姆初登場就是個和平主義菜雞。他不光在序章時只能徒手敲暈敵人,連把像樣的武器都沒有,就連后來經(jīng)歷了兄弟會的訓(xùn)練,學(xué)會耍大刀和小匕首后,正面應(yīng)敵能力也依舊沒有得到太大長進(jìn)。他的戰(zhàn)斗技巧只有輕、重?fù)艉透駬酰鎸ζ胀s兵時還可以格擋后直接將其反殺,但當(dāng)面對身穿重甲的敵人時,即便是后期成為刺客大師,正面砍對方依舊會觸發(fā)百分百被彈刀的BUFF——無奈之下,只好繞到敵人身后找空擋蹭上幾刀,或是利用道具攻擊對方弱點。而當(dāng)面對超過四個敵人的正面圍毆時,我肯定會奉勸你:立刻跑,千萬別停下!

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=很顯然,本作鼓勵玩家盡可能避免與敵人產(chǎn)生正面交鋒,無論是主角脆弱的戰(zhàn)斗力和血量,還是這次回歸后的通緝等級系統(tǒng),都不提倡玩家在游戲中延續(xù)系列一貫“殺光所有人就沒有人知道我潛入了”的硬漢作戰(zhàn)風(fēng)格。而將潛行暗殺這一系列的玩法精髓發(fā)揮到極致的,就是這次《刺客信條:幻景》里出場機會不多,但每次都能給玩家留下不錯印象的關(guān)卡設(shè)計。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=為防劇透,提前打個碼

這種類似箱庭關(guān)卡的設(shè)計,其實早在《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》這兩部作品中就有所展現(xiàn)。簡單來說,就是游戲會在每次執(zhí)行關(guān)鍵刺殺任務(wù)時,在任務(wù)區(qū)域范圍內(nèi)布置多個可選擇的達(dá)成方案,幫助玩家能更順利完成任務(wù)的同時,也讓潛入和刺殺的過程充滿了各種戲劇性的轉(zhuǎn)變,邏輯有點類似隔壁由光頭47擔(dān)當(dāng)主角的“殺手”系列。

在此,我們還是以之前試玩報告中出現(xiàn)的,暗殺教團(tuán)成員司庫官的任務(wù)為例。在這個任務(wù)開始前,玩家需要先通過鷹眼,偵查市場周邊可能存在的,用來揭示司庫官真實身份的線索。過程中,你可以通過調(diào)查拍賣品、偷聽買家間的對話、幫孔叔跑腿等多個任務(wù),逐步拼湊起司庫官的個人信息。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=到這里,其實整個任務(wù)的流程還是比較偏傳統(tǒng)的,唯一的區(qū)別可能就是玩家收集信息的順序會有所不同。但等到拍賣大會正式開始后,游戲提供給玩家的選擇也就變得豐富了起來。

如果你手頭有足夠的錢,就可以在拍賣大會上直接買下對方想要的藏品,從而獲得和司庫官見面的機會。但如果你沒錢的話,游戲也不介意你在拍賣會結(jié)束后,直接從買家手里把它偷回來。接下來,要想見到司庫官,你還必須獲得進(jìn)門的勛章——此時,如果你跟蹤一個把勛章掉在營地里的倒霉蛋,你就可以在市場的某個房間里找到被他丟失的勛章;而如果你不跟蹤他,轉(zhuǎn)而去市場里的商人那,花費代幣獲得額外的信息,那么你也可以通過另一種方式獲得這枚進(jìn)門的勛章。即便是到了最后刺殺目標(biāo)的階段,游戲也給玩家提供了至少兩種刺殺方式的選擇——無論你是直接沖進(jìn)去把目標(biāo)連帶周圍的雜兵一同清光,還是從頭到尾假裝是對方的仰慕者,等到所有人都放下戒心后,趁機接近并給予對方致命一擊,都是完全可以的。

這些選擇被公平地擺放在玩家面前,怎么選最有意思,全憑你自己的決定。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=這種箱庭式的關(guān)卡設(shè)計,越到流程后期,提供給玩家的選擇也就越多,也讓擊殺目標(biāo)的過程多了很多意料之外的驚喜。比如,我曾裝作是商店的傭人,扛著箱子跟在老板正大光明走進(jìn)了戒備森嚴(yán)的城堡;我也曾在刺殺目標(biāo)前,換上了囚徒的衣服,聽完他一通天花亂墜的偉大設(shè)想后,毅然決然選擇送他上路。我認(rèn)為這就是《刺客信條:幻景》在這次“回歸初心”的決定中,做得最為明智的決策——對這個系列的玩家們來說,他們需要的從來不是千篇一律的清據(jù)點和連續(xù)擊殺幾十個教團(tuán)成員,而是每次刺殺的過程,都能感受到足夠的多樣化和戲劇性。在這點上,《刺客信條:幻景》雖然減輕了游戲的體量,但換來的是更好的關(guān)卡體驗,這種取舍無疑是正確的。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=當(dāng)然,本作的游玩體驗也并非毫無缺點。作為首次主導(dǎo)制作新作的團(tuán)隊,育碧波爾多工作室的技術(shù)力,相比蒙特利爾這些育碧旗下的頂級工作室而言,確實存在肉眼可見的差距。角色的建模水平看上去有些落后,跑酷時的動作雖然還算流暢,但操控的精準(zhǔn)度,似乎有點比不上系列前作,主角經(jīng)常會跑著跑著莫名其妙爬到其他建筑上,從而打亂玩家的節(jié)奏。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=此外,游戲支線任務(wù)的設(shè)計水平,給人的感覺也較為敷衍。雖然不再是滿地圖找問號,收集物的數(shù)量也沒有系列前作中那么多,但游戲中作為主要支線任務(wù)登場的“刺客委托”,內(nèi)容無非是護(hù)送目標(biāo)、偷東西這樣的雜活,既無樂趣可言,也絲毫沒有對除主角外的其他角色,起到任何塑造作用。在我通關(guān)本作的過程中,也就只有前期稍微嘗試過幾次這類任務(wù)。

《刺客信條:幻景》評測:方向?qū)α?></p> 
<p id=拋開這些對游戲核心體驗無足輕重的內(nèi)容不談,《刺客信條:幻景》在我看來是部非常短小精悍的佳作。一方面,它補齊了《刺客信條:英靈殿》中關(guān)于巴辛姆的身世之謎,也為系列后續(xù)劇情的宏大展開鋪平了道路;另一方面,它也給目前處于發(fā)展迷茫期的整個“刺客信條”系列,指明了一條絕對穩(wěn)妥的發(fā)展道路——開發(fā)團(tuán)隊其實不需要在游戲內(nèi)塞入過多的內(nèi)容,以供玩家動輒體驗上百小時。在有限的流程長度里,講好一位刺客主角的成長故事,設(shè)計出足夠有趣且有深度的關(guān)卡,遠(yuǎn)比那永遠(yuǎn)看不到盡頭的刷裝備和詞條,更能吸引玩家。

盡管目前育碧還沒有正式公布下一作“刺客信條”的具體玩法,但考慮到目前他們同時有多個“刺客信條”相關(guān)的項目正在開發(fā),如果《刺客信條:幻景》的市場表現(xiàn)足夠好,未來我們應(yīng)該還能看到其他“回歸初心”的作品出現(xiàn),以及更多可能在其他玩法方向上做出創(chuàng)新的新作——這對如今攤子越鋪越大的整個系列來說,未嘗不是件好事。

當(dāng)然,作為一位系列的老玩家,我最大的愿望,可能還是讓育碧把艾吉奧的故事徹底重制一遍,讓新生代玩家看看,真正的刺客大師應(yīng)該是什么模樣。

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對了個戰(zhàn)好玩嗎 對了個戰(zhàn)玩法簡介

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1、對了個戰(zhàn)簡要評析:

《對了個戰(zhàn)》上有多個在線聯(lián)機對戰(zhàn)小游戲,游戲有單人模式也有組隊模式,快來召集好友一起玩吧!

2、對了個戰(zhàn)圖片欣賞:

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我猜對了推理大師好玩嗎 我猜對了推理大師玩法簡介

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1、我猜對了推理大師簡要評析:

《我猜對了推理大師》是一款十分精彩的頭腦推理闖關(guān)游戲,游戲中玩家需要在特定的情景劇情中展開燒腦解謎挑戰(zhàn),尋找線索擴散腦洞進(jìn)行邏輯推理,將掩藏與故事背后的真相完美揭露。喜歡的趕緊下載吧!

2、我猜對了推理大師圖片欣賞:

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1、我猜對了推理大師手機簡要評析:

我猜對了推理大師游戲是一款玩法非常有趣的燒腦解謎游戲,玩家可以探索很多的精彩的謎題關(guān)卡,不斷的觀察和思考,展現(xiàn)你的推理能力,每一次的過程都將會給你帶來不同的樂趣哦,隨著不斷體驗,關(guān)卡難度也是會提升的哦。

2、我猜對了推理大師手機圖片欣賞:

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老師我對了好玩嗎 老師我對了玩法簡介

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1、老師我對了簡要評析:

老師我對了超精致的一款校園模擬游戲,逼真的3D畫面以及有趣的玩法讓人沉迷其中,扮演校園的老師開始你的日常工作,管理各種各樣的熊孩子,并不斷的以學(xué)生的成績作為自己的業(yè)績目標(biāo),玩起來十分的有趣!下載老師我對了一起體驗吧!

2、老師我對了圖片欣賞:

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畫就對了好玩嗎 畫就對了玩法簡介

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1、畫就對了簡要評析:

畫就對了,這是一款全新上市的休閑娛樂小游戲,這個游戲的占用內(nèi)存很小,玩家們可以放心下載安裝。當(dāng)你無聊的時候,還可以進(jìn)入游戲打發(fā)一下無聊的業(yè)余時間。并且,這個畫就對了游戲里面的關(guān)卡很多,玩家們可以嘗試一下闖關(guān)哦。

2、畫就對了圖片欣賞:

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疼就對了好玩嗎 疼就對了玩法簡介

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1、疼就對了簡要評析:

  疼就對了是一款休閑有趣的放置模擬游戲,疼就對了游戲里玩家將在地獄里解鎖各種魔鬼,魔鬼的畫風(fēng)可愛,玩家可以收集魔鬼解鎖新的拼圖成就,還有各種惡魔皮膚。

2、疼就對了圖片欣賞:

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疼就對了好玩嗎 疼就對了玩法簡介

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滾就對了好玩嗎 滾就對了玩法簡介

期待已久的手游滾就對了即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編滾就對了好玩嗎?滾就對了值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、滾就對了簡要評析:

滾就對了是一款簡單有趣的休閑點擊閃避類的玩法,在這里玩家可以操作一個小球不斷的翻滾和閃避,保持小球的安全并且利用它來收集一切的道具,想玩的朋友趕快來下載吧!

2、滾就對了圖片欣賞:

滾就對了好玩嗎 滾就對了玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對滾就對了有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“滾就對了”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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爐石傳說怪物狩獵怎么才能通關(guān) 這樣選被動就對了

爐石傳說的單人模式怪物狩獵已經(jīng)出來有幾天了,不知道大家都通關(guān)了沒有,其實這個模式的打法雖然有很多種,但是要說到想要快速通關(guān)的話。關(guān)鍵還是要選對被動技能,這里就給大家說一下,每個英雄最好選什么被動吧。

爐石傳說怪物狩獵怎么才能通關(guān) 這樣選被動就對了

第一個英雄 苔絲·格雷邁恩

這個英雄應(yīng)該是盜賊職業(yè),他的打法也是相對比較簡單的,只要你被動選到了狼神崇拜那就非常好打了,建議大家還是走青玉體系。如果有青玉飛鏢的話很快就能把青玉給養(yǎng)起來。

基本上到了這個局面,可以說打任何boss都是比較輕松的,要注意一下,用青玉飛鏢后就盡量不要使用其他法術(shù)了。另外還有一個套路就是弒君套路。因為各種buff也可以用英雄技能持續(xù)的找出來,但是弒君套路有一個最大的問題就是如果起手沒有這把武器的話就比較難打,打完3次也后繼無力。還是青玉體系是最完美的,青玉飛鏢有多少拿多少!

第2個雄:達(dá)利烏斯·克羅雷

這個英雄選被動,可以選一些和這個火炮相關(guān)的技能,比如火炮攻擊加一呀,每一發(fā)火炮減手牌兩費等等,當(dāng)然,那個戰(zhàn)吼加一門火炮的牌也是必選的。前期主要靠火炮可以把場面清得差不多。然后手上的大哥也可以在減費之后輕松下場,也可以選那個大哥變5費的被動。

這個英雄的關(guān)鍵還是要注意位置,盡量讓一個火炮可以打到兩個,所以說,無論是自己下怪或者會死亡怪都要考慮到之后的場面,這樣就會打的比較輕松。

第3個英雄:馴犬大師肖爾

這個英雄應(yīng)該是一個獵人,他有兩種打法,一種就是強化自己的血獵犬。這樣的話,招出來就是一個33的突襲怪物,很多時候在解場之后還能戰(zhàn)場。前期就能取得很大的優(yōu)勢。

還有一個套路就是亡語體系,選了這個被動之后再選大量的亡語怪。這個套路打最后boss的時候很有用,可以直接下女王把他的63給拉過來,輕松地將對方拖疲勞拖死。

第4個英雄:時光修補匠托奇

第四個英雄,我個人覺得是最簡單的。一次就過了,他的英雄技能不但可以讓你的一些隨機牌達(dá)到比較好的效果,而且還可以探測對面的一些信息,比如各種奧秘啊?;旧希坏┠玫矫炕睾系牡谝粋€法術(shù)再釋放一次的被動就穩(wěn)贏了。

最后打boss說實話也不難,在你熟悉了前面的套路之后,打這個也就很簡單了。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:107.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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