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熱線

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一款動作射擊類游戲。
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熱線(Hot Line)是Da Vinci Studios開發(fā)的一款動作射擊類游戲。 熱線(Hot Line)的官方介紹 “他是一個,但是這是他退出的最后一次機會。在一個晚上,他要搜查每一棟房屋和工作場所..屠宰他們!” 熱線(Hot Line)的特色 - 只專注于游戲! - 沒人都只能被攻擊一次。這是“不公平”的游戲! - 簡單的游戲,沒有時間學(xué)習(xí)。 - 快速的游戲,沒有加載時間。 - 更加血腥,采取更多的行動! - 豐富多彩的關(guān)卡,有趣的音樂和很多的動作。
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2016TFC專訪|熱線傳媒CEO孫向東:熱線傳媒的標簽和服務(wù)內(nèi)容

九游手機游戲網(wǎng)訊。第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28-29日在廣州南豐國際會展中心舉行。本屆以“跨界·融合·突破”為主題,對移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂四大領(lǐng)域展開深度探討。會上,熱線傳媒CEO孫向東接受了媒體采訪。

2016TFC專訪|熱線傳媒CEO孫向東:熱線傳媒的標簽和服務(wù)內(nèi)容

熱線傳媒CEO孫向東

?以下為采訪實錄

【記者】:請您簡單介紹一下熱線傳媒,熱線傳媒的產(chǎn)品優(yōu)勢在哪里?

【孫向東】:熱線傳媒從2008年開始做的第一個服務(wù)是我們看到了國內(nèi)運營商的流量,實際上他們有一個流量變現(xiàn)的需求,而且在精準廣告市場上,那時候還沒有真正的精準廣告,所以我們自己當時跟美國合作了一個平臺,這個平臺是通過分析用戶URL的請求來進行精準廣告投放,所以確切地說,我們在2008年開始就開始做精準廣告服務(wù),但是是基于PC端的,在合作過程中,我們積累了很多用戶的標簽數(shù)據(jù),就知道比如你對體育感興趣,我們做體育人群。你對化妝品感興趣,我們做化妝品人群。你對電商感興趣,我們做電商人群,所以我們在當時URL技術(shù)上分析了很多標簽和數(shù)據(jù),這是我們第一個階段。

第二個階段,我們看到全球程序化交易市場的發(fā)展,所以我們在2014年看中了移動互聯(lián)網(wǎng)市場的發(fā)展,建立了移動化的程序交易平臺。截止到目前,已經(jīng)跟市場上主流的一些移動端的Ad Exchange都做了對接,基于我們原有的一些數(shù)據(jù)分析結(jié)構(gòu),加上現(xiàn)在的Ad Exchange,就是程序化交易平臺,成為我們現(xiàn)在一個主要的特色,就是給廣告主提供程序化精準廣告服務(wù)。

我們主要提供的服務(wù),實際上是移動端,也是廣告市場,因為我們覺得在移動端最早走過了像積分墻、Banner這些市場之后,在移動端實際上更多的原生廣告市場會成為移動端的主流,所以我們自己的定位就是有3個標簽,即數(shù)據(jù)、程序化、原生,這就熱線傳媒主要做的服務(wù)。

【記者】:您剛才說的什么樣的人群給他推薦什么樣的產(chǎn)品,那就是精準營銷。按我個人平常遇到的廣告,都是我已經(jīng)買了什么東西,它給我推薦這個東西,總是慢我們消費者一拍,作為一家這個行業(yè)的一員,熱線傳媒接下來打算怎么做到可以先發(fā)制人?

【孫向東】:您剛才講的這個問題是很常見的,確實是業(yè)內(nèi)存在的問題,這個問題產(chǎn)生的原因是廣告主和在營銷推廣的平臺公司之間的溝通出了問題,比如我們有一個廣告主需要在我們這兒推廣的時候,通常會分三個階段,第一個階段是普通覆蓋人群的推廣,就是說會有一個基本的創(chuàng)意去覆蓋這個人群。在覆蓋人群的時候用戶會產(chǎn)生出點擊、交易等等行為,我們會針對點擊的人群進行第二個推廣,針對交易的人群進行第三個推廣,每個推廣的素材和內(nèi)容都是漸進式的,是不同的。

你剛才看到的問題,實際上我對于已經(jīng)交易的人群還用最原始的方式來進行推廣,中間是數(shù)據(jù)的溝通出現(xiàn)了問題,就是說對于廣告主來講,實際上當他推廣的時候,這個用戶人群已經(jīng)產(chǎn)生出交易了,他應(yīng)該把數(shù)據(jù)及時反饋回平臺公司,平臺公司拿到這部分,就給已經(jīng)產(chǎn)生交易的人群應(yīng)該進行第三個推廣,而不是第一個推廣。所以我們覺得業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的大量的問題是雙方溝通是斷開的,沒有進行互動,如果進行良好的互動就不會有剛才所說的問題。大家對于所有的數(shù)據(jù)是完全順暢的溝通。

【記者】:就是說接下來這方面會有一個大整合?

【孫向東】:對,我們其實看到了這樣的問題,因為業(yè)內(nèi)大量的公司,雖然在用程序化交易平臺,但是他們在推廣的方式,用的技術(shù)和思路、方法還是傳統(tǒng)買廣告位的方法,比如我把一個預(yù)算給到你,你要幫助我做到,具體怎么做,我們不去管,實際上我們說服所有合作的客戶是,所有合作過程中數(shù)據(jù)最好大家是相通的,因為只有相通的數(shù)據(jù),才能保證廣告的循序漸進,效果會越來越好,因為第一個階段、第二個階段、第三個階段,實時的,我們會根據(jù)廣告主把數(shù)據(jù)打通,因為這種方式會幫助廣告主在每次營銷中手都會積累出用戶的數(shù)據(jù),哪些人看到廣告了,哪些人點擊了廣告了,哪些人產(chǎn)生交易了,因為原來他只關(guān)心交易數(shù)據(jù),不關(guān)心點擊和展現(xiàn)人群的數(shù)據(jù),通過我們平臺,如果這些數(shù)據(jù)都保留下來,對廣告主自己的未來發(fā)展可以形成良好的數(shù)據(jù)積累,更好地為以后做決策。

【記者】:這里面的數(shù)據(jù)應(yīng)該不涉及到大家現(xiàn)在關(guān)心的個人隱私吧?

【孫向東】:不涉及到,它只涉及到我在推廣一個廣告的時候,我選擇了比如3家媒體做推廣,這3家媒體每家誰看到我的廣告了,人群的ID,比如手機的ID,這個人看到我的廣告了,他只知道這個數(shù)據(jù),第二是這個人點擊了我的廣告,第三是這個人產(chǎn)生交易了,這都不是任何的隱私,其實就是一個數(shù)據(jù)分析工具而已。

【記者】:現(xiàn)在很多游戲也在移動端做廣告,能結(jié)合咱們平臺跟游戲廠商合作的數(shù)據(jù)談一下他們在移動廣告領(lǐng)域中占的分量以及在這方面打廣告所能夠起到的實際功效?

【孫向東】:整個互聯(lián)網(wǎng),尤其移動端廣告的興起差不多在2014年左右的時候開展,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這個市場會越來越熱,剛開始在移動游戲的廣告預(yù)算占整個廣告預(yù)算是大的,因為智能手機的發(fā)展,第一個最好的應(yīng)用就是移動游戲,加上資本方的推波助瀾,實際上很多公司的預(yù)算都是花了很多錢去做移動端的營銷,那時候產(chǎn)生出比如說大家知道應(yīng)用商店的興起,還有積分墻的興起,都是因為這個原因。這個原因帶來的是什么呢?當時的預(yù)算確實在移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場上,基本上只要是做移動游戲的廣告,這里面的預(yù)算是占絕大部分的。隨著整個市場發(fā)展,我們現(xiàn)在看到很多傳統(tǒng)企業(yè)在PC端的預(yù)算已經(jīng)大部分都轉(zhuǎn)到移動端了,甚至一些從來不做互聯(lián)網(wǎng)廣告的人開始做移動互聯(lián)網(wǎng)廣告了,這樣的話,它整個盤子在迅速增長,盤子在迅速增長的時候,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的預(yù)算雖然也在增長,但是它跟整個廣告市場增長相比變得慢了,所以整個份額在逐漸縮小,我覺得這是正常的市場發(fā)展。

從另外一個角度講,看到移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場的增長越來越大,非常快,而且市場盤子會越來越大,企業(yè)是從傳統(tǒng)的只跟移動互聯(lián)網(wǎng)關(guān)的企業(yè)來做廣告,變成甚至餐廳、餐館、汽車品牌、家居品牌、服務(wù)設(shè)施都會在移動互聯(lián)網(wǎng)上做廣告,尤其可以看到朋友圈上的廣告。

從整個角度講,慢慢整個廣告市場變成真正良好的生態(tài)發(fā)展,就是它的客戶群有各行各業(yè)的人在上面做廣告,這是一個非常好的市場,所以目前是這樣一個情況。

雖然移動游戲廣告市場在整個盤子里占比小了,但它依然是一塊很主要的市場。

【記者】:結(jié)合咱們的數(shù)據(jù)來看大概有多少?

【孫向東】:移動程序化交易的廣告去年應(yīng)該做到200億,而且每年的增長幅度應(yīng)該是超過50%的速度在增長,但整個移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場的盤子很大,應(yīng)該是過千億的規(guī)模。

【記者】:這兩年一直在說中國移動游戲有瓶頸之類的,咱們是做移動廣告的,移動游戲在移動廣告方面有什么值得去突破的方向?

【孫向東】:我們覺得移動游戲下一步的發(fā)展有兩個維度,第一個維度的發(fā)展,從產(chǎn)品端來講,一是跨界,就是跟新的一些頂級的IP的結(jié)合,比如一些知名影視劇的結(jié)合,還有其他IP的結(jié)合,就是說你要用它的流量來引導(dǎo)你的流量來發(fā)展。二是實際上游戲的發(fā)展要用一些新技術(shù),最近的《Pokémon GO》大家都在熱議,它用了一些AR技術(shù)來完成整個游戲場景式營銷。在這樣的階段下,我們看到當游戲的生態(tài)發(fā)生改變的時候,營銷也要跟著來,因為《Pokémon GO》是另外一個模式的營銷,我舉一些跟IP結(jié)合營銷的例子,從我們的觀點來看,當你拿到一個自帶流量的IP去開發(fā)出這款游戲的時候,你要有幾個預(yù)算,第一點,你拿IP有股份預(yù)算。第二點,是你的營銷預(yù)算,我們的理解是當你去做營銷預(yù)算的時候,應(yīng)該把原有IP已經(jīng)影響的人群是一百萬還是一千萬的人群精準鎖定出來,當你做營銷的時候,必須基于原有人群的營銷,而不能夠說完全是一個不相干的人群,因為對原有人群營銷的時候,你只有把原有的人群都能營銷到的時候,才對你的IP產(chǎn)生的價值是最大化的。相當于我看了這部影視劇,我是喜歡這部影視劇的,你把這些人群引導(dǎo)到你的手游上去,你在Marketing的時候,一定要讓所有的人群都看到你的廣告,只有這樣的話,才能使你的效益最大化。

所以在下一步營銷時,在你制定預(yù)算的時候還是制定這個方式的時候,應(yīng)該把這些事情在你拿這個IP的時候都要去想好,如果你不做的話,比如說你拿到這個IP,實際上你花的預(yù)算,比如說這個IP是覆蓋了一千萬人群,但是你的Marketing費用只影響了五百萬人群,你其實有五百萬是浪費掉的,你本來可以賺到這一千萬的價值,但是你只賺到這五百萬的價值,所以在這部分,我們也是建議所有去拿IP的這些游戲的廠商,他們在做營銷的時候,會有一個更大的格局來看整個市場的容量情況。

【記者】:剛才我們跟上一位嘉賓也在說IP的事情,您剛才說的基本上是跟IP有關(guān)的產(chǎn)品,如果在移動廣告上面打原創(chuàng)的IP,可以由什么值得去突破的?

【孫向東】:我們內(nèi)部去討論過這件事情,就是說如果非IP的游戲生存的環(huán)境空間會越來越窄,最主要的原因是用戶的心智,它以前在市場的容量比較小的時候,沒有IP的游戲,大家可能沒得玩或者不愿意玩,當你面對整個市場游戲那么多種的時候,用戶會有一個選擇,就跟你看一本小說似的,這本小說是在一個部分一個延續(xù)性的東西,你最早的時間么就能看進去,因為你對里面的場景、人物、所有東西以前是聽說過的,你很容易看進去,但是完全要給你一個新的,尤其游戲的場景完全是陌生的,完全新鮮的東西,你需要熟悉它,而且手游市場迭代非???,你讓他了解這個游戲,再去熟悉這個游戲,再去產(chǎn)生出一個人群,這個難度是非常大的,所以從我們的理解來講,基本上你會發(fā)現(xiàn)最后的游戲都是在用戶心智里有一個位置,不管是對IP的位置、影視的位置或者說傳統(tǒng)游戲,像《大話西游》這樣的,我已經(jīng)玩過一代,我愿意玩二代、三代,變成新進入者這個門檻會越來越高,就是說新進入一個游戲,你想讓這個人群去熟悉你,去了解這款游戲,比如你自己創(chuàng)造了一款游戲,完全不沿用原來的IP,完全自己想出一個故事,但你這個故事要讓這么多人去理解,難度是非常大的。

我們自己認為,對于游戲廠商來講,你想要在短的時間內(nèi)占據(jù)用戶的心智,你一定要用成熟的,已經(jīng)有知名度的IP來去做這樣的游戲開發(fā),如果你完全是新創(chuàng)造一個東西,你的成功率是非常低。

【記者】:咱們和上方有合作,您怎么看待這次合作或者想達到什么樣的一個效果?

【孫向東】:我們自己認為這是一個雙方互補,還是雙方共贏的一個合作。因為在整個產(chǎn)業(yè)鏈里,上方是大家都很熟悉的一家公司,它是做聚合的,各種各樣的游戲產(chǎn)業(yè)鏈的聚合,在這個聚合平臺上,我覺得缺一塊,就是缺專注于做數(shù)據(jù)化和程序化營銷的公司,所以當時我跟張總?cè)ズ献鞯臅r候,張總也發(fā)現(xiàn)了熱線傳媒在這方面有它的一些優(yōu)勢,所以我們經(jīng)過長時間的雙方溝通,我們覺得雙方的合作是互補,一方面我覺得從熱線傳媒來講補足了我對游戲產(chǎn)業(yè)的一個窗口,相當于我可以跟更多游戲廠商進行合作。從上方角度來講,他多了熱線傳媒這樣一個平臺,可以給他整個平臺上個追各樣的公司提供更完整的服務(wù),所以我們覺得這是一個對雙方都非常有好處的一個合作。

更多展會精彩快訊,盡在九游第十三屆TFC大會專題報道!

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《霓虹深淵》惡魔熱線有什么用 惡魔熱線作用介紹

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這是一個獨特的可拓展的地下世界,你可以選擇個性化的解鎖路線來塑造你的地牢,解鎖全新的房間、首領(lǐng)、道具、規(guī)則和結(jié)局。你的每一次冒險都會豐富地牢的內(nèi)容,你的每一次選擇都會影響游戲的規(guī)則。你會從道具中獲得千奇百怪的能力,道具之間的功能將會相互影響和疊加,并且沒有數(shù)量上的限制。數(shù)百種被動道具,數(shù)十種武器和主動技能——在這無窮無盡的組合當中,你將會創(chuàng)造出什么流派(Build)呢?

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生命線危機熱線好玩嗎 生命線危機熱線玩法簡介

期待已久的手游生命線危機熱線即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編生命線危機熱線好玩嗎?生命線危機熱線值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、生命線危機熱線簡要評析:

生命線危機熱線漢化破解版是增加了漢化文本,讓你可以了解更多劇情和相關(guān)選項的文字冒險類的游戲,游戲漢化組已推出完整版本,同時貌似還夾雜了一些私貨和吐槽,感興趣的朋友可以下載玩玩看。

2、生命線危機熱線圖片欣賞:

生命線危機熱線好玩嗎 生命線危機熱線玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對生命線危機熱線有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“生命線危機熱線”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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