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路在何方

路在何方

有趣的格子解謎游戲,融合《貪食蛇》與《掃雷》的玩法,喜歡動腦...
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路在何方游戲介紹

路在何方簡介

有趣的格子解謎游戲,融合《貪食蛇》與《掃雷》的玩法,喜歡動腦筋的小伙伴可以大開腦洞啦。劇情講訴了玩家解謎充滿陷阱的格子并救助取得名叫Shermie的姑娘。
九游
版本:8.1.12.0 更新時間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

路在何方好玩嗎?怎么玩?路在何方游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游路在何方火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編路在何方好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下路在何方游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道路在何方究竟怎么玩,好不好玩了!

有趣的格子解謎游戲,融合《貪食蛇》與《掃雷》的玩法,喜歡動腦筋的小伙伴可以大開腦洞啦。劇情講訴了玩家解謎充滿陷阱的格子并救助取得名叫Shermie的姑娘。

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路在何方好玩嗎?怎么玩?路在何方游戲介紹

路在何方好玩嗎?怎么玩?路在何方游戲介紹

看了上邊的路在何方游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道路在何方怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!

路在何方游戲截圖

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有一些的法寶在強化至頂級時甚至還可以合成為超強力的神器,能夠發(fā)揮出遠超一般法寶的威力,直接讓你的戰(zhàn)斗體驗產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。此外,每一個角色都擁有著一柄專屬兵器,在進化至極致時,同樣能夠發(fā)揮出遠超一般兵器的威力。在前進的過程中選擇搭配合適的法寶兵器組合,讓戰(zhàn)斗變得更加爽快刺激

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面對排山倒海襲來妖魔鬼怪,就算是三頭六臂的孫悟空都可能難以抵擋。不過你可以獲得獨特的變身能力,如同孫悟空的七十二變,讓你變身為天庭之中的各路神佛,如“雷公電母”召喚雷電秒殺敵人、變身“龍王”如貪吃蛇一般吞噬所有敵人、甚至變身“玉帝”、“如來佛祖”來清掃妖魔。

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這些強大的變身能力同樣能夠與法寶融合,幻化出威力無匹的變身能力,讓你輕松穿越妖獸汪洋。就算面對妖魔老祖,借助神仙的化身大能也能夠與其分庭抗禮,盡管變身威力巨大,不過也別忘了變身可是有時間限制。

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只有你想不到,沒有做不到。隨著冒險的不斷深入,這些道具的組合還可能派生出更多超乎想象的無厘頭武器道具,此刻一切的妖魔鬼怪都將成為你前進路上的墊腳石,讓你享受到最為極致爽快割草體驗。

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《西游志:山海戰(zhàn)紀》今日正式發(fā)售,現(xiàn)在前往Steam商店頁面搜索“西游志:山海戰(zhàn)紀”將購買游戲,享受首發(fā)特惠折扣?,F(xiàn)在就拿上孫悟空的金箍棒,一起進入山海經(jīng)的世界中掃蕩八荒,讓一切的妖怪鬼怪全部化為渣渣!

網(wǎng)通榮耀 街頭籃球神威俱樂部FSPL新賽季路在何方

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咸魚攻略 突發(fā)事件 玩家集體發(fā)聲抵制不公 咸魚之王未來的路在何方

前言:嗨嘍大家好,我是零星日,就在昨天眾多玩家集體對官方表達了不滿,今天小編來帶大家看看是怎么個事,且討論一下這款游戲的未來前景。

玩家聯(lián)名對抗策劃的不公平

【咸魚攻略】突發(fā)事件!玩家集體發(fā)聲抵制不公!咸魚之王未來的路在何方?

【咸魚攻略】突發(fā)事件!玩家集體發(fā)聲抵制不公!咸魚之王未來的路在何方?

不單單只是這一次的同心問題

玩了這么多年的老玩家應(yīng)該都清楚,咸魚之王以往每次的BUG事件都不會及時處理,要不是因為這次同心金魚鬧的越來越大,玩家積累的怨氣也越來越重,導致了這波眾多工會玩家對咸魚之王官方以及策劃的發(fā)聲。

希望官方盡快發(fā)公告回應(yīng)一下這次所發(fā)聲的問題,同心金魚的隱藏BUG只分擔傷害,不觸發(fā)武將被動,嚴格按照技能描述來執(zhí)行,延續(xù)咸魚之王精準的技能描述作風。

還有這次集體發(fā)聲也不僅僅只是為了同心問題,君不見呂布亂世BUG已經(jīng)快一年了,到現(xiàn)在還是沒有修復。

然后還有就是一直老生常談的問題“合區(qū)”,老區(qū)那么多這游戲剛有百十個服就開始玩的忠實玩家官方是不管不顧。

【咸魚攻略】突發(fā)事件!玩家集體發(fā)聲抵制不公!咸魚之王未來的路在何方?

就比如這個區(qū),可以說是一人一區(qū),罐子號都排到第四了

未來發(fā)展

小編覺得這次聯(lián)名發(fā)聲愈演愈烈離不開咸魚官方的傲慢,從兩年前的小作坊到現(xiàn)在月流水快一個小目標,官方的傲慢也是我們這些玩家導致的。

還有能夠?qū)懗鲞@封信來,代表著我們玩家集體對這款游戲還是有期待,還是希望現(xiàn)在的游戲環(huán)境能夠越來越健康,玩家的各種述求也能夠得到滿足,其實玩家想要的不多,只是希望一些惡意BUG、數(shù)值不平衡得到一些解決,而官方直到現(xiàn)在也還是沒有認真對待只是修復了呂蒙的全體眩暈BUG,對于別的還是置之不理。

【咸魚攻略】突發(fā)事件!玩家集體發(fā)聲抵制不公!咸魚之王未來的路在何方?

最后的最后還是希望官方能夠重視這次的BUG,希望能夠出一個公告來解答各位玩家的困擾,不要在無謂西東了!

今天的玩家發(fā)聲就分享到這,希望有幫到大家,我是零星日,別忘了滑到底部三連,給小咸點點贊哦,記得持續(xù)關(guān)注我~

敢問路在何方好玩嗎 敢問路在何方玩法簡介

期待已久的手游敢問路在何方即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編敢問路在何方好玩嗎?敢問路在何方值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、敢問路在何方簡要評析:

敢問路在何方是一款根據(jù)西游記改編而成的角色扮演類手游,游戲場景恢弘壯觀,游戲設(shè)計非常給力,游戲還原了正版里的精彩劇情,喜歡的朋友快來一起西天取經(jīng),斬妖除魔。

2、敢問路在何方圖片欣賞:

敢問路在何方好玩嗎 敢問路在何方玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對敢問路在何方有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“敢問路在何方”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱敢問路在何方>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

《胡萊三國2》鉆石入不敷出,平民該怎么玩?出路在何方?



195055fevfpdhdy0m3bqdh.gif俗話說的好,“有錢能使鬼推磨,無錢能叫磨推鬼?!痹诋斀襁@個社會,沒錢真的是寸步難行,在《胡萊三國2》中也一樣,沒錢(鉆石)的日子什么也干不了,鉆石是胡萊三國2中的必備貨幣,這里燁子就來和大家一起算一筆賬,深入講解下《胡萊三國2》中的鉆石收支。
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112441gr5dpbfwgebd2f12sss副本.gif【鉆石的來源】

         其實燁子這幾天玩的時候就感受到了,特別的累,尤其是沒有鉆石的時候,那種感覺,要么充錢買鉆石,然后購買體力、行動力,出征令,不然就只能看著,什么也做不了。下面介紹下鉆石的來源。

1、月卡和周卡
大多數(shù)玩家每天的鉆石來源就這兩個了,周卡12元七天,每天150鉆石。月卡25元三十天,每天100鉆,加起來就是每天250鉆石。

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2、月簽到
每個月簽到可以得到,20+30+50+80+100=280鉆石,嗯,平均下來就是每天的鉆石收入是多少呢?就當你是VIP3,前面的20和30鉆石是雙倍,這樣一來就是330鉆石,那么每天得到的鉆石是33。

3、升級的獎勵
每升一級,都會獲得任務(wù)里面的獎勵,是50鉆石+一定數(shù)量的戰(zhàn)功,那么,到了后期,50級以上,每天能夠升級2-3級左右,也就是一天100-150鉆石,這里我就當他是150鉆石吧。


4、副本的滿星獎勵
副本里面,每一章,滿星20星之后,可以獲得開寶箱獎勵,也就是50鉆石,一天升級2-3級,那么副本對應(yīng)的就是2-3章,那么副本這里我也當他是三章,也就是副本150鉆石一天




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5、開箱子
每天逛地圖開箱子,是大多數(shù)平民玩家的唯一鉆石來源,但是奈何僧多粥少,箱子不一定找得到,找到了不一定守得住,還有其他人來搶。



6、城池獎勵
聯(lián)盟每打下一座城池都會有城池獎勵,可以翻牌子,有一定幾率獲得鉆石、橙裝、戰(zhàn)功。

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7、天下大勢的小目標
每一次新的大勢開啟,完成了小目標的,都會獲得一定的鉆石,比如所在聯(lián)盟占領(lǐng)一定數(shù)量的縣城、邑城。


8、新服活動
新服活動是鉆石來源最快的,每個人從新服活動里面的任務(wù)一路做過來,可以得到5000鉆石左右,這是一筆豐富的資金,有利于各位玩家前期的發(fā)展。


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144053fmj57zmayyspxz57sss副本.jpg但是大家注意到?jīng)]有,上面的8個,雖然都可以得到鉆石,但是,野區(qū)箱子你不可能天天開吧?城池獎勵除非你在排名前面幾個的聯(lián)盟,不然打不下幾個城池,而且翻牌子也不一定出鉆石,新服活動雖然給的鉆石多,但是他會結(jié)束吧?結(jié)束之后怎么辦?升級的獎勵呢?到了后期,副本和升級給的鉆石也會減少,因為升級升不動了啊。

所以,綜上所述,玩家每天真正可以得到保底的鉆石為250+150+150+33=583鉆石

其他幾個得到鉆石的途徑,都是看臉的,這里我就當他是120鉆石,這個樣子的話也就差不多了吧,那么583+120,也就是說,一個雙卡黨,每天做任務(wù),全勤,可以得到的鉆石為700左右!??!

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112441gr5dpbfwgebd2f12.gif【鉆石的支出】
       說完了鉆石的來源我們再來說下鉆石的支出,寫到這里,燁子感覺有點心累。平民玩家到底應(yīng)該怎么生存下去?
鉆石的支出分為兩部分來寫,一部分是必須的支出,一部分是發(fā)展戰(zhàn)力的支出。


144053fmj57zmayyspxz57sss副本.jpg★★★必須用的支出★★


1、副本體力
每天副本買體力,50鉆石四次,100鉆石兩次,加起來是400鉆石。

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2、掠奪次數(shù)
每天掠奪獲取軍功,50鉆石買兩次,后面還可以100鉆石買,但是因為大多數(shù)人買兩次就掠奪軍功上限了,所以不買,土豪另算,所以這里是花費100鉆石。

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3、討伐令購買
每天購買藍色討伐令兩次,一次20,一次50,加起來是70,然后紅色討伐令一次,100,所以購買討伐令的總花費是170鉆石

4、補兵
每天的補兵消耗,不打架,不和其他聯(lián)盟戰(zhàn)斗,只打城池打野怪的話,應(yīng)該是100鉆石左右的消耗,如果和其他聯(lián)盟打起來的話,300鉆石都不夠。

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5、隊伍行動力
這個相信都是大家最大的開支了,我們聯(lián)盟在我們區(qū)是第一的,每天打城,行動力消耗最大,換算下,3-4支隊伍,每天買兩次,也就是共8次,差不多夠了,每支隊伍前兩次是20、50鉆石,第三次是100,第四次200鉆石,這個太貴了,買不起,所以不算。也就是說開銷是20x4+50x4=280鉆石。

ps:大家可以看下,這5個內(nèi)容的鉆石是不是每天必須花費的,不花費你就會落伍,就會跟不上節(jié)奏,淪為墊底的存在?。。。?!而且我這樣的預算都是拿最低檔次的來算的。。

這樣算下來,一個玩家,要想勉強的跟上節(jié)奏,每天最少要花400+100+170+100+280=1050鉆石。

而我們的雙卡黨每天全勤的收入?yún)s只有700鉆石。

這就是我們新手活動,獲得了5000左右的鉆石,然而每天我們的鉆石卻在不斷減少的原因,也就是說,如果不充錢的話,只用月卡,周卡,然后每天做任務(wù),你是跟不上節(jié)奏的,更別說去抽英雄,抽皇宮寶藏,去抽技能、購買禮包來發(fā)展戰(zhàn)力了?。。。?!

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[attach]13145839[/attach]【應(yīng)對的方法】
那么,我們平民的出路在何方呢?又應(yīng)該怎么去應(yīng)對,怎么樣才能維持下去??






★★★以下內(nèi)容回復可見,如果回復了還是看不到,請刷新下,或者重新進入帖子。



1、等游戲商的調(diào)整,提高游戲獎勵,比如活躍度箱子增加鉆石獎勵,簽到的鉆石獎勵增加之類的。


2、游戲商降低鉆石消耗,調(diào)整策略,比如,補兵和買行動力,前面兩次用元寶購買,后面的才用鉆石。


3、節(jié)流開源,適當?shù)姆怕_步,存鉆石,不去追大流的進度,慢慢玩,雖然會落伍,但是好歹能堅持維生。

4、多花點精力,每天找鉆石箱子,一天掃三四次圖,通過這樣來彌補鉆石的不足。
144053fmj57zmayyspxz57.jpg其實燁子這里也很無奈,這樣下去估計我也堅持不下去了,每天鉆石來源連最基本的游戲支出都抵不了,不充錢的話,你的英雄技能、你的酒館將領(lǐng)培養(yǎng),你的英雄升星,基本上只能慢慢來,等個一年半載看看能不能靠系統(tǒng)的免費抽取,累積到把那些東西疊上來。

ps:大家有什么好的應(yīng)對方法或者建議也可以提出來下,回復在帖子中,集思廣益,這樣看看能不能找到解決的方法。

 


做有深度的寫手,寫有質(zhì)量的貼。我是云燁,你們可以叫我燁子,這個帖子到此就結(jié)束了,碼字三小時,有空的請回復投票下,謝謝。另外有胡萊三國的游戲問題也可以關(guān)注私聊我,雖然我不是大大大大神,但是作為一個游戲老鳥懂得的應(yīng)該也還算多的。




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以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員云燁( 570072519)提供!
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三方面分析LPL與LCK差異 LPL路在何方

LCK聯(lián)賽的前身是OGN聯(lián)賽,在五年多的時間內(nèi),LCK聯(lián)賽培養(yǎng)出了SKT T1,SSW,ROX TIGERS等世界級的LOL戰(zhàn)隊,其中SKT T1更是取得了S系列賽三次加冕冠軍的殊榮。與之相比,LPL聯(lián)賽在國際賽場上取得的成績就不盡人意了,目前為止最好的成績是EDG戰(zhàn)隊于2015年取得 的MSI季中邀請賽的冠軍。那么,LPL聯(lián)賽為什么一直在國際賽場上處于被LCK聯(lián)賽壓制的處境呢,現(xiàn)在提出以下三個方面的分析。

一、 戰(zhàn)隊專業(yè)化程度之間的差異:眾所周知,韓國是著名的電子競技強國,其特點是專業(yè)化的電子競技體質(zhì)和運營,LCK聯(lián)賽自2012年開賽初期就迅速建立起了完 善的賽制和轉(zhuǎn)播體系,尤其是其戰(zhàn)隊的專業(yè)化程度更是令人贊嘆。韓國戰(zhàn)隊具備完善的教練團隊(教練、數(shù)據(jù)分析師、隊醫(yī)),有利于保持選手的競技狀態(tài);而培訓 生制度更是為戰(zhàn)隊提供了源源不斷的新鮮血液,讓更多年輕有潛力的選手得到發(fā)掘和培養(yǎng)。而LPL聯(lián)賽中的部分戰(zhàn)隊則并不需備這樣的條件,尤其是沒有完善的培 訓生體系,讓戰(zhàn)隊老化程度嚴重,很多選手傷病情況不容樂觀。提到專業(yè)化程度之間的差異,就不得不提及中韓兩國聯(lián)賽參賽選手的職業(yè)態(tài)度之間的差距。LCK聯(lián) 賽的戰(zhàn)隊普遍制定有嚴格的訓練時刻表,選手平均日訓練時間一般超過10小時以上,戰(zhàn)隊對于選手的約束力強,同時由于輪換體系和儲備人才制度的完善,即使是 正選選手也面臨著較大的競爭壓力,普遍訓練認真刻苦。而LPL聯(lián)賽由于制度的不完善,戰(zhàn)隊對于選手的約束力不強,選手訓練的強度普遍低于LCK聯(lián)賽,同 時,賽場外的為了創(chuàng)造經(jīng)濟效益的宣傳也占據(jù)了選手大量的時間。

三方面分析LPL與LCK差異 LPL路在何方

二、 戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新能力之間的差異:LCK聯(lián)賽作為目前世界上最強的賽區(qū),其之所以能維持競爭力的一個重要原因就是保持創(chuàng)新戰(zhàn)術(shù)和思路的能力。LCK聯(lián)賽是目前對于 LOL版本更新嗅覺最敏感,適應(yīng)最快的賽區(qū),從歷屆S賽事的戰(zhàn)況就可以看出來,LCK聯(lián)賽總是能夠快速根據(jù)新版本制定出新的BP思路和團隊戰(zhàn)術(shù)。BP方 面,專業(yè)的教練和分析師團隊總是可以根據(jù)其戰(zhàn)隊選手的英雄池,綜合考慮版本英雄的強勢程度和團隊契合度為己方戰(zhàn)隊的核心選手創(chuàng)造先手優(yōu)勢,從LPL與 LCK在世界賽場上的對局便可以看出,LPL戰(zhàn)隊在BP上一直被LCK戰(zhàn)隊壓制。其次,強力的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新能力還體現(xiàn)在比賽中對于戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行和運營中,LCK 戰(zhàn)隊經(jīng)常在前期明顯處于劣勢的時候依靠果決的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力積累資源,最終完成翻盤。LCK聯(lián)賽的選手在與分析師的合作下不斷開發(fā)出新的戰(zhàn)術(shù)思路,這就使他們 在比賽中占盡先機,而LPL聯(lián)賽目前則仍處于對LCK聯(lián)賽及其他聯(lián)賽的學習階段,欠缺戰(zhàn)術(shù)開發(fā)能力。

三方面分析LPL與LCK差異 LPL路在何方

三、 戰(zhàn)隊競爭壓力之間的差異:目前LPL聯(lián)賽已經(jīng)趨于成熟穩(wěn)定,但LPL聯(lián)賽中一直存在戰(zhàn)隊強弱兩極化嚴重的問題,EDG、RNG戰(zhàn)隊取得過多次LPL聯(lián)賽的 冠軍,尤其是EDG戰(zhàn)隊,更是幾乎包攬了國內(nèi)LOL電子競技賽事的冠亞軍,而例如GT這樣實力不太強勁的隊伍則一直徘徊在保級的邊緣。 LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊間實力差距過大導致了聯(lián)賽的不平衡程度日益加深,實力不太強勁的隊伍對于傳統(tǒng)強隊的威脅程度小,傳統(tǒng)強隊則習慣于安于現(xiàn)狀,不求發(fā)展。反觀 近兩年的LCK聯(lián)賽,ROX、SKT、KT、SAMSUNG等諸多強隊的互相競逐,讓各戰(zhàn)隊選手始終處于較為緊繃的備戰(zhàn)狀態(tài),在激烈的競爭中,提升了戰(zhàn)隊 的實力。這就導致了LCK戰(zhàn)隊的競技水平與LPL戰(zhàn)隊越拉越大,S系列賽事中國戰(zhàn)隊自然討不到便宜。而且,近幾年由于大量引入韓國外援,原本并不存在的選 手間語言不通的問題的出現(xiàn),也一定程度上削弱了LPL戰(zhàn)隊的競爭力。

綜上所述,我們必須認識到目前LPL戰(zhàn)隊與LCK戰(zhàn)隊仍存在著一定的差距,希望LPL聯(lián)賽可以不斷自我完善,早日實現(xiàn)中國LOL玩家心中的電競強國夢想。

看了上文這篇三方面分析LPL與LCK差異 LPL路在何方,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門手機游戲就來九游!

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“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

12月27日,以“強網(wǎng)絡(luò)·強文化·強產(chǎn)業(yè)”為主題的2016中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會(即2016CICC)在北京中國大飯店開幕。

在27日上午召開的“VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇”上,主管部委領(lǐng)導、VR行業(yè)風云企業(yè)的代表、業(yè)界權(quán)威專家以及來自VR硬件、VR內(nèi)容、VR垂直媒體、VR商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用以及語音交互、圖像識別、手勢控制等關(guān)鍵技術(shù)提供商創(chuàng)的從業(yè)者共計約300多人共聚一堂,深度探討“VR元年”的機遇與挑戰(zhàn),展望VR產(chǎn)業(yè)的突圍與破局。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

北京蟻視科技有限公司副總裁周金林在會上發(fā)表“VR游戲VR影視發(fā)展新生態(tài)”的主題演講。周金林介紹,蟻視科技2014年3月份正式注冊成立,是國內(nèi)最早的VR公司。經(jīng)過兩年多的發(fā)展,蟻視科技的VR頭盔及各類產(chǎn)品都已經(jīng)實現(xiàn)了面向消費者的發(fā)貨和使用。蟻視科技以用戶為基礎(chǔ),以技術(shù)為半徑,以合作為周長,以內(nèi)容為核心,依托PC端、移動端和VR相機這三條產(chǎn)品線,促進VR廣告、電影電視劇、視頻、圖片直播等相關(guān)的應(yīng)用。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

三七互娛投資副總裁強曉聃發(fā)表題為“聚焦VR內(nèi)容投資,重構(gòu)泛娛樂版圖”的演講,分享三七互娛在VR領(lǐng)域的布局思路。強曉聃說,大多數(shù)VR游戲發(fā)商包括設(shè)備廠商、傳統(tǒng)游戲開發(fā)商、中小創(chuàng)業(yè)CP對VR游戲仍保持觀望態(tài)度,資本方也謹慎入場,我們反而覺得這是VR游戲內(nèi)容播種的最佳季節(jié),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容團隊相比硬件項目擁有更合理的估值,三七互娛迅速加碼游戲內(nèi)容領(lǐng)域的投資布局,先后投資了加拿大游戲公司Archiact和國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲研發(fā)商天舍文化。強曉聃介紹,未來三七互娛還會將其在VR內(nèi)容方面的產(chǎn)出,拓展到VR交互、VR社交、VR行業(yè)應(yīng)用等更廣泛的空間,使其在整個VR產(chǎn)業(yè)鏈中獲取更重要的戰(zhàn)略位置。

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NVIDIA中國區(qū)VR負責人張武在會上介紹了NVIDIA對VR技術(shù)的認識。他認為,現(xiàn)在VR體驗有兩個方面不好,第一個是不夠真實或者不夠快。從傳統(tǒng)的PC游戲到VR內(nèi)容,怎么解決這么大數(shù)據(jù)的爆發(fā),并且能持續(xù)輸出好的內(nèi)容。第二個是延遲,如果從擺頭超過20MS的話,就會出現(xiàn)不適。NVIDIA從四個方面解決,第一是影像,第二個是聲音,第三是觸覺,第四是物理模擬。

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深圳維思維爾 CEO戎英杰發(fā)表題為“VR視頻與直播領(lǐng)域的機會與挑戰(zhàn)”的演講。戎英杰預測,在未來三年內(nèi),互動廣告、綜藝節(jié)目、互動劇、VR動畫、VR影視以及各類直播(演出、體育賽事、旅游等)將成為VR主要的內(nèi)容方向,VR視頻模式將會引發(fā)對傳統(tǒng)視頻模式的變革,但也面臨著軟硬件設(shè)備、行業(yè)標準、拍攝理念等的挑戰(zhàn),大的機構(gòu)和中小型團體站在了同一個起跑線上,小團體則將迎來更多的機會。

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七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡則帶來一項VR不可或缺的技術(shù)——眼球追蹤。眼球追蹤技術(shù)是指用傳感器捕捉人體頭部和眼部的運動軌跡。彭凡介紹,七鑫易維研發(fā)的VR眼球追蹤模組Glass擁有“全場視角追蹤、高精度、低延遲”的全球領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢和配件可拆卸、支持近視鏡片、追蹤頻率達到220Hz的特點,能廣泛應(yīng)用于注重點渲染、VR眼控交互、眼動大數(shù)據(jù)、VR眼控游戲等領(lǐng)域,目前已經(jīng)取得HTC vive官方認證。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

吉林藝術(shù)學院邵兵副教授在會上分享VR/AR在醫(yī)療教育和獨立游戲方面的應(yīng)用。嚴肅游戲指不以娛樂為目的的游戲,在國內(nèi)還處于起步階段,很多領(lǐng)域都處于空白,邵兵副教授的研究團隊嘗試著將數(shù)字游戲的交互技術(shù)與老年人群疾病預防內(nèi)容跨界融合,尋找適合我國國情的嚴肅類型游戲的新途徑與解決辦法。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

2016年是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的“元年”,資本熱度持續(xù)走高,科技巨頭紛紛入局,創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量激增。而到下半年,VR行業(yè)進入低潮期,寒冬論開始盛行。國內(nèi)VR行業(yè)如何才能擺脫困境、走出一條持續(xù)發(fā)展的道路呢?在圓桌對話環(huán)節(jié),與會嘉賓圍繞“VR元年,路在何方”的主題展開熱議。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

2016CICC“VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇”的召開,深刻剖析了目前國內(nèi)VR面臨的機遇與挑戰(zhàn),有效促進了政府、企業(yè)、科研、資本以及媒體的深度對接。據(jù)悉,2016CICC為期兩天,由高峰論壇和VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇、動漫IP產(chǎn)業(yè)交流論壇、中國主機VR未來發(fā)展論壇、網(wǎng)絡(luò)游戲與泛娛樂產(chǎn)業(yè)論壇、電子競技發(fā)展論壇和網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)論壇等平行主題論壇組成,匯聚了各領(lǐng)域最具代表性的風云企業(yè)和最有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)軍人物,是業(yè)界交流借鑒最新理念、探討展望行業(yè)趨勢、助力推動網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)健康、快速、協(xié)調(diào)發(fā)展的重要平臺。

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中小R路在何方《獵殺聯(lián)盟》的實惠選擇

《獵殺聯(lián)盟》作為一款RPG冒險游戲,對操作的要求并不是太高端,通常只要有中等左右的水準,再加上自己堅持不懈的養(yǎng)成,總有機會制霸戰(zhàn)場。今天小編教你如何花少量的錢,玩出高品質(zhì)。

每日鉆石消耗控制

體力=戰(zhàn)斗力,每天至少購買1次體力,通過體力可以進行冒險,而冒險產(chǎn)出的裝備以及經(jīng)驗是必不可少的,有了經(jīng)驗英雄提升了等級戰(zhàn)力也會提升的更快。

商店內(nèi)有選擇的購買裝備道具

每日商店都會刷新,刷新后優(yōu)先查詢英雄目前所欠缺的,低階段的裝備可通過游戲產(chǎn)出金幣購買,但凡若刷新到高品質(zhì)或是完整裝備道具,不要吝嗇那些藍鉆,購買后進行裝配你會贏在起跑線,在實時與匹配對戰(zhàn)中勝利將會更輕松,能完全能把之前購買物品所消耗的藍鉆彌補回來。如果你通過副本刷裝合成,可能你會消耗更多的體力與時間,從而錯失競技場更快爬升的機會得不償失。

技能點的購買

時間會增加技能點數(shù),英雄在加點上也需一定的合理性。發(fā)揮英雄特長而不是一味的看到技能可升級就點,確保3個參戰(zhàn)英雄,3個技能中必定有一個是隨等級而增加,當然你有足夠的技能點可以優(yōu)先強化自己最喜歡的那個,每10級是一個坎,技能點不夠的情況下不妨花一點藍鉆沖破瓶頸。

金幣符石開啟

很多途徑可獲取金幣,游戲中的金幣產(chǎn)量還是挺高的,金幣也可以用來進行寶箱抽取。如若你有多余金幣不妨開起幾次普通符石。初期只有2個英雄的情況下,可通過開金幣符石獲得第三個英雄,在前期幫助還是相當之大的不容小窺(建議金幣10連抽)。

藍鉆英雄抽取

10連抽的性價比很高,但是首次單抽必得英雄這點不可忽略,優(yōu)先完成單抽獲取英雄在選擇10連抽,這樣即可把原有除去主角外除去贈送的英雄一起替換掉,有2個3星英雄坐鎮(zhèn),戰(zhàn)斗會更為快捷效率事半功倍。

《忍龍》玩家策劃面對面之“路在何方”

被玩家審判致死的《忍龍》策劃大大,后經(jīng)輪回眼復活卻再遭群眾奮力吐槽,現(xiàn)已被口水淹死,像偉大的自來也老師一樣葬身于大海之中,本以為可以安心死去,卻因遺留的查克拉殘體而再度被穢土轉(zhuǎn)生,好吧,接下來讓我們最后問問策劃們對該款游戲的未來有何打算。

問題一:火影忍者完結(jié)后,沒有新劇情與任務(wù)的出現(xiàn),《忍龍》會如何開發(fā)下去?

答:取決于你們想讓漩渦鳴人成為海賊王還是守護尸魂界了,成為海賊王可是我一直堅持的忍道,露琪亞,我們上!《忍龍》的征途是星辰與海洋啊啊啊!

問題二:能不能透露下個大版本會在什么時期,會有哪些改善,別到時候一遍我們玩家又大喊“接受不鳥!”

答:版本更新已經(jīng)在進行了,增加攻防隊列(這可是玩家一直期待的呢!);五行屬性的轉(zhuǎn)換;增加每日任務(wù)系統(tǒng),完成后可以領(lǐng)取豐厚獎勵;一鍵闖關(guān)(爽!);還有各部分的優(yōu)化。

問題三:比起新玩法和新卡牌,我相信很多玩家都更希望《忍龍》能夠優(yōu)先處理當前的問題。那么,策劃大大你們知道玩家有哪些問題嗎。

答:聊天,組織,國戰(zhàn)優(yōu)化,橙卡控制發(fā)放,淬煉的成功率,以及每日登陸禮包獎勵X10?

問題四:我看到此次忍龍跟有妖氣合作了,并且那活動也蠻好的,很適合火影動漫迷,以后還會這種類型的活動么?

答:這次跟有妖氣合作蠻愉快的,到六月中可能還會再來一次合作,都是動漫迷最愛的活動哦!以后也將有越來越精彩的活動,如果玩家有好的建議也可以來QQ群告訴客服哦!

問題五:iOS正版什么時候可以上啊,上的話應(yīng)該可以讓更多人來玩啊!

答:我們總是想上的,但是因為感情不夠深厚,app store堅持不讓我們上,我們也很饑渴啊!

問題六:策劃大大們覺得《忍龍》游戲現(xiàn)在處于什么趨勢呢,是前期,中期,還是后期了?

答:好玩沒有止境,精彩仍在繼續(xù),成為火影的夢想永遠都不會熄滅。

最后,《忍龍》玩家策劃面對面系列報道圓滿結(jié)束啦,當然,我們的策劃大大也圓滿了…不過現(xiàn)在正是無限月讀的發(fā)動期間,除了卡卡西小分隊…噢不…應(yīng)該是佐助大人小分隊可以自由活動之外,也別忘了穢土轉(zhuǎn)生的歷代火影們,當然還有我們的策劃啦。最后發(fā)揮一下你的作用吧,策劃大人,讓我們體驗火影的魅力吧!

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