羅馬戰(zhàn)神游戲介紹
羅馬戰(zhàn)神簡(jiǎn)介
《羅馬戰(zhàn)神》 一場(chǎng)無(wú)盡的神話決斗
對(duì)于游戲玩家而言,打游戲既是樂(lè)趣,也是一種享受。在這個(gè)虛擬的世界里,我們可以扮演各種角色,探索各種領(lǐng)域。而《羅馬戰(zhàn)神》這款游戲,則是將神話與決斗融為一體,為玩家呈現(xiàn)了神仙打架的全新維度。
選擇你的角色,開啟神話之旅
在《羅馬戰(zhàn)神》中,你可以選擇成為擁有各自特殊技能的眾多英雄之一,或者成為無(wú)敵的神明,在這個(gè)充滿戰(zhàn)斗和神話的世界里挑戰(zhàn)自己。
狂暴的狂戰(zhàn)士:震懾對(duì)手的力量
狂暴的狂戰(zhàn)士擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,他們可以用重劍輕松地?fù)魯橙恕T谟螒蛑?,玩家可以體驗(yàn)到狂戰(zhàn)士強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗技巧,讓你輕松地吞噬敵人。
神秘的女巫:掌控能量的主宰
女巫是游戲中另一個(gè)備受矚目的角色,她們擁有獨(dú)特的魔法能力,可以操控元素之力。這使得女巫在戰(zhàn)場(chǎng)上變得異常危險(xiǎn),并可以輕松地掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏。
無(wú)盡的神話世界:展現(xiàn)真正的實(shí)力
在《羅馬戰(zhàn)神》中,你可以深入探索一個(gè)充滿神話和傳奇的世界,感受到神秘和力量的真正力量。這里有許多不同的領(lǐng)域和挑戰(zhàn)等待你去征服。
多樣化的游戲模式:讓你找到自己的興趣點(diǎn)
游戲中有許多不同的模式可供選擇,例如競(jìng)技場(chǎng)、大亂斗、多人組隊(duì)等等。這些模式都有著各自獨(dú)特的規(guī)則和要求,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇自己想要的模式。
獨(dú)特的武器系統(tǒng):為你的戰(zhàn)斗增添變數(shù)
在游戲中,不同的角色可以使用不同的武器。玩家可以選擇自己最擅長(zhǎng)的武器,例如長(zhǎng)槍、大斧、弓箭等等。這些武器都有著各自的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。
華麗的特效和震撼的畫面:感受超凡的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲中的特效和畫面都非常華麗,給玩家?guī)?lái)了超凡的視覺(jué)享受。在戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色都有著獨(dú)特的技能,讓你可以輕松地展現(xiàn)自己的實(shí)力。
團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣:找到志同道合的伙伴
在游戲中,你可以與其他玩家組隊(duì),一同挑戰(zhàn)更加困難的關(guān)卡和模式。團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣讓玩家能夠找到志同道合的伙伴,一起享受游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
多樣化的難度設(shè)置:挑戰(zhàn)自己的極限
游戲中有多個(gè)難度設(shè)置供玩家選擇,每個(gè)難度都有著不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。這些難度的挑戰(zhàn)讓玩家可以不斷地挑戰(zhàn)自己的極限,并且獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲存檔和成就系統(tǒng):記錄你的游戲歷程
游戲中有存檔和成就系統(tǒng),讓你可以記錄下自己在游戲中的歷程。這些數(shù)據(jù)可以方便玩家回顧自己的游戲過(guò)程,并且可以獲得更多的成就點(diǎn)數(shù)。
精美的音樂(lè)和聲音效果:營(yíng)造絕佳的游戲氛圍
游戲中的音樂(lè)和聲音效果也是非常精美的,可以營(yíng)造出非常好的游戲氛圍。這些音效讓你更加深入地沉浸在游戲世界中,享受到更多的快樂(lè)。
比賽和排行榜系統(tǒng):與其他玩家展開激烈競(jìng)爭(zhēng)
在《羅馬戰(zhàn)神》中,玩家可以參加比賽,并且參與排行榜。這個(gè)系統(tǒng)可以讓你與其他玩家展開激烈的競(jìng)爭(zhēng),一同體驗(yàn)神仙打架的樂(lè)趣。
游戲更新和活動(dòng)系統(tǒng):讓游戲更有趣
游戲中還有更新和活動(dòng)系統(tǒng),讓你可以更加深入地了解游戲的更新和活動(dòng)。這些更新和活動(dòng)可以為游戲帶來(lái)更多的樂(lè)趣和活力。
讓你沉浸其中的故事情節(jié):享受神話世界的探險(xiǎn)之旅
游戲中有著豐富的故事情節(jié),讓你可以沉浸探險(xiǎn)神話世界的每一個(gè)角落。這些故事情節(jié)為游戲增添了更多的趣味和驚喜。
《羅馬戰(zhàn)神》讓你感受不一樣的游戲樂(lè)趣
總體來(lái)說(shuō),《羅馬戰(zhàn)神》是一款非常優(yōu)秀的游戲,為玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)充滿神話和決斗的虛擬世界。在這個(gè)世界里,你可以扮演各種角色,體驗(yàn)不同的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。如果你是一個(gè)游戲迷,那么這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。
神之浩劫暴力的貝羅娜 最強(qiáng)大的古羅馬戰(zhàn)神
羅馬系的神明中有一位強(qiáng)大的女戰(zhàn)神,她就是貝羅娜。貝羅娜這個(gè)女戰(zhàn)神在游戲中算是一個(gè)相當(dāng)出色的防御性神明,我們通過(guò)這個(gè)神明的技能不難發(fā)現(xiàn)貝羅娜在很大程度上對(duì)團(tuán)戰(zhàn)是有很大的幫助的。玩家對(duì)于這個(gè)神明的正確用法就是在前排承擔(dān)足夠多的傷害,同時(shí)阻止對(duì)手去切自己的隊(duì)友就完成任務(wù)了。
貝羅娜的技能設(shè)計(jì)就決定了這個(gè)神明是一個(gè)能夠主動(dòng)開啟團(tuán)戰(zhàn)的人物,玩家在選擇是否開啟團(tuán)戰(zhàn)主要是因?yàn)榭紤]兩方面,其中一個(gè)是隊(duì)友的裝備是否達(dá)到了一個(gè)新的關(guān)鍵點(diǎn),還有一個(gè)就是對(duì)手是否正處于一個(gè)薄弱期,利用自身的技能優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行壓制對(duì)手。
被動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)大師,貝羅娜成為一流防御型神明的因素。這個(gè)被動(dòng)技能的核心主要是移動(dòng)速度的加成,玩家有了高移動(dòng)速度的加成后在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中會(huì)持續(xù)的攻擊來(lái)保證自己BUFF不會(huì)停下來(lái)。
1技能迅猛盾擊,貝羅娜開團(tuán)的關(guān)鍵性技能。這個(gè)技能直接讓貝羅娜沖向?qū)κ?,同時(shí)賦予自身一層格擋效果,如果沖鋒的時(shí)候命中的敵人越多那么獲得的格擋層數(shù)就越多。格擋會(huì)免疫一次敵人的普攻并且?guī)в袀Ψ磸椀男Ч?。重要的是?dāng)玩家技能停止后攻擊方式變?yōu)閯Χ茏藨B(tài),每三次普攻就會(huì)獲得一次格擋,這個(gè)是很關(guān)鍵的。
2技能撼地巨錘,貝羅娜會(huì)對(duì)周圍的敵人進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊,攻擊結(jié)束后還會(huì)對(duì)正前方的敵人進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊,而且旋轉(zhuǎn)的時(shí)候攻擊的敵人越多那么強(qiáng)力攻擊的傷害就越高。當(dāng)玩家技能結(jié)束后會(huì)獲得巨錘形態(tài),對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
3技能天災(zāi)鞭撻,貝羅娜會(huì)召喚出一根鐵鞭對(duì)直線范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并且獲得鐵鞭攻擊形態(tài)。這個(gè)形態(tài)下玩家每次三次攻擊會(huì)獲得一次治療的效果,而且攻擊范圍得到了極大的增加,這個(gè)在單挑的時(shí)候是一個(gè)不錯(cuò)的技能形態(tài)。
大招神鷹號(hào)令,貝羅娜會(huì)在指定范圍內(nèi)插一根旗子,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害和眩暈效果,對(duì)友軍提升物理強(qiáng)度和物理抗性。
這個(gè)大招的用法最好是先用1技能沖向?qū)κ郑@個(gè)時(shí)候敵人的第一反應(yīng)是集火自己,這樣無(wú)形中他們也集中在一個(gè)范圍內(nèi),玩家直接抬手一個(gè)大招砸下去,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友也該支援過(guò)來(lái)了。馬上形成一波強(qiáng)勢(shì)反攻,一場(chǎng)干凈利落的團(tuán)戰(zhàn)就到手了。
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羅馬戰(zhàn)神好玩嗎?怎么玩?羅馬戰(zhàn)神游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游羅馬戰(zhàn)神火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編羅馬戰(zhàn)神好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來(lái)說(shuō)一下羅馬戰(zhàn)神游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道羅馬戰(zhàn)神究竟怎么玩,好不好玩了!
新作Gods of Rome《羅馬戰(zhàn)神》是一款3D格斗手游,為玩家展示出不錯(cuò)的畫面和特效,玩家通過(guò)直觀的點(diǎn)與劃操作眾多神明進(jìn)行戰(zhàn)斗,你可以體驗(yàn)到極致戰(zhàn)斗與神話傳說(shuō)時(shí)代的魅力,還有各種豐富獎(jiǎng)勵(lì)與內(nèi)容等你發(fā)現(xiàn)。
看了上邊的羅馬戰(zhàn)神游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道羅馬戰(zhàn)神怎么玩,好不好玩呢!快來(lái)九游下載玩游戲吧!
諸神亂斗哪家強(qiáng)?Gameloft《羅馬之神》搶先登陸iOS
九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。之前爆姐就曾經(jīng)報(bào)道過(guò)手游大廠Gameloft“備孕”了兩年即將推出一款以羅馬眾神打得你死我活的格斗手游《羅馬之神》,該作借鑒了很多成功的格斗游戲,打出了一套“名人加格斗”的組合拳,吸引格斗玩家的同時(shí)也滿足了英雄主義者的喜好。今天搶先上架iOS,Gameloft表示稍后整理好就會(huì)上架安卓,所以喜歡的玩家想在安卓上一展身手可能還要等一段時(shí)間,不過(guò)相信不用很久。
從視頻中不難看出,《羅馬之神》畫面表現(xiàn)力極強(qiáng),無(wú)論是殘?jiān)珨啾诘难诺渖竦钸€是空氣中凝結(jié)著血腥氣味的古羅馬斗獸場(chǎng),都給人一種強(qiáng)烈的歷史感;角色方面,諸如斯巴達(dá)克斯、阿特拉斯、宙斯等一眾西方強(qiáng)援的閃亮登場(chǎng),也為作品增加了滿滿的“星味”。而作為格斗游戲招牌的動(dòng)作招式和連擊技能,《羅馬之神》也是在充分保留眾神特點(diǎn)的情況下進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),特征鮮明、火爆刺激。不得不說(shuō),無(wú)論是顏值還是內(nèi)涵,《羅馬之神》這部作品質(zhì)量上乘。
而《羅馬之神》敢在AppStore的介紹中用到“次世代3D視覺(jué)盛宴”這樣極具煽動(dòng)性的詞,足以證明其對(duì)自身畫面方面的高度自信,爆姐親測(cè)運(yùn)行起來(lái)流暢沒(méi)卡頓。超級(jí)英雄系列之所以大受歡迎,其中很重要的一點(diǎn)就是它能夠給玩家一種無(wú)形的使命感,而本作也恰好做到了這一點(diǎn),游戲中相當(dāng)“中二”的設(shè)置了上古邪神暗影之王這個(gè)角色,他通過(guò)一件名為“混沌魔器”的寶物操縱了那些強(qiáng)大戰(zhàn)士的靈魂,而只有被稱為“天選者”的玩家才能動(dòng)搖他的統(tǒng)治根基,所以無(wú)論是宙斯、哈迪斯還是美杜莎,眾神都想加入玩家的帳下為重建和平而戰(zhàn),所以行動(dòng)起來(lái),去制裁那些黑暗勢(shì)力吧。
而在操作上《羅馬之神》將會(huì)采用風(fēng)直觀的“點(diǎn)與劃”操作方式,并且游戲中整個(gè)屏幕都能成為玩家的操作界面,通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)解和滑動(dòng),玩家可以發(fā)動(dòng)比以往更加流暢的攻勢(shì),給予敵人毀滅打擊。目前搶先登陸iOS平臺(tái),自帶簡(jiǎn)體中文,安卓要稍后,喜歡的玩家想了解更多關(guān)于《羅馬之神》的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!
困獸之斗!Gamelofe新坑竟然是史詩(shī)級(jí)格斗手游《羅馬之神》
九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。人家說(shuō)懷胎十月生個(gè)娃,懷胎三年生的是哪吒,Gameloft兩年前就公開對(duì)外說(shuō)老子已經(jīng)“備孕”了一款以羅馬眾神打得你死我活的格斗手游,絕對(duì)爽爆!在兩年后的今天終于傳回來(lái)“孩子終于生下來(lái)”的消息,這款以羅馬史詩(shī)作為格斗題材的手游《羅馬之神》(Gods of Roma)正式定名,且稍后會(huì)公布正式的上架時(shí)間,先來(lái)個(gè)史詩(shī)級(jí)的宣傳視頻:
從視頻中不難看出,本作畫面表現(xiàn)力極強(qiáng),無(wú)論是殘?jiān)珨啾诘难诺渖竦钸€是空氣中凝結(jié)著血腥氣味的古羅馬斗獸場(chǎng),都給人一種強(qiáng)烈的歷史感;角色方面,諸如斯巴達(dá)克斯、阿特拉斯、宙斯等一眾西方強(qiáng)援的閃亮登場(chǎng),也為作品增加了滿滿的“星味”。而作為格斗游戲招牌的動(dòng)作招式和連擊技能,本作也是在充分保留眾神特點(diǎn)的情況下進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),特征鮮明、火爆刺激。不得不說(shuō),無(wú)論是顏值還是內(nèi)涵,《羅馬之神》這部作品都相**值得期待。
目前官網(wǎng)僅公布了角斗士Spartacus、泰坦神Atlas和神王Zeus三個(gè)角色的信息,還有更多的角色信息并沒(méi)有提供。除了三個(gè)角色外,官方還透露了多個(gè)格斗場(chǎng)景,如:羅馬斗獸場(chǎng)、絢麗的神殿、海戰(zhàn)上的戰(zhàn)船等等。
雖然官方并未透露游戲上架的具體時(shí)間,但一句“coming soon”就已經(jīng)無(wú)限拉近了與玩家之間的距離,同時(shí),游戲官網(wǎng)推出的與Facebook、**聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也似乎印證了這一點(diǎn),總之,游戲?qū)?huì)在不久的將來(lái)與玩家見面,想要體驗(yàn)的玩家敬請(qǐng)期待,不過(guò)不知道Gameloft這次《羅馬之神》會(huì)不會(huì)像《地牢獵手》一樣滿滿的內(nèi)購(gòu)呢?一切的一切就讓我們靜待Gameloft公布上架的時(shí)間吧!想了解更多關(guān)于《羅馬之神》的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!
羅馬戰(zhàn)神游戲截圖
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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩
大家好,今天給各位分享羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1.
主界面有5個(gè)部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當(dāng)然,玩家也可以直接點(diǎn)擊界面下方的序章直接進(jìn)入劇情教學(xué)。
2.
攝像機(jī)和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠(yuǎn)近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。
3.
鼠標(biāo)左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進(jìn)行陣型方向選擇。
4.
主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問(wèn)和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達(dá)地圖和時(shí)間控制。
5.
戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。
1需要非常注重戰(zhàn)略規(guī)劃和軍事策略,需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。2在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,玩家需要根據(jù)自己選擇的陣營(yíng)和目標(biāo),設(shè)計(jì)出具有戰(zhàn)略性的作戰(zhàn)計(jì)劃,選擇適合的士兵和武器,提高軍隊(duì)的技能和屬性。要達(dá)到這些要求,需要深入了解游戲規(guī)則和歷史背景,并且重復(fù)多次的游戲試驗(yàn)和總結(jié)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。3是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性和有趣性的學(xué)習(xí)游戲,它可以幫助玩家提高戰(zhàn)略意識(shí)和分析能力,也可以增加歷史知識(shí),從中了解到羅馬文化和建制的發(fā)展歷程。因此,在合理安排時(shí)間的前提下,投入足夠的精力和熱情去研究和探索,確實(shí)能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以古羅馬為舞臺(tái)的一款作品,有多個(gè)版本,你玩的是皇帝版的嗎?以下我以皇帝版為例給你介紹一下玩法和技巧。
羅馬戰(zhàn)役技巧介紹
一、內(nèi)政
羅馬2更新后內(nèi)戰(zhàn)會(huì)反復(fù)爆發(fā),一次爆發(fā)會(huì)出一隊(duì)以禁衛(wèi)為主的軍團(tuán)加上叛亂家族所有的軍團(tuán)。一次叛亂會(huì)根據(jù)叛變家族的影響力分出一個(gè)以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會(huì)崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會(huì)招募軍團(tuán),都是禁衛(wèi)為主的軍團(tuán),所以你不盡快拿回來(lái),電腦軍團(tuán)會(huì)越來(lái)越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會(huì)一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因?yàn)橐坏┎荒芸焖倨脚眩婕Z耗盡那么你就得拆家來(lái)騰出糧來(lái)。
其他家族的忠誠(chéng)可以通過(guò)聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊?lái)增加忠誠(chéng),對(duì)于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國(guó)、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會(huì)影響忠誠(chéng),如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會(huì)極大降低忠誠(chéng),暗殺還會(huì)降低自己的影響。所以不可取。
在交戰(zhàn)的情況下忠誠(chéng)會(huì)比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來(lái)處理忠誠(chéng)問(wèn)題會(huì)比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
關(guān)于奴隸,戰(zhàn)爭(zhēng)中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無(wú)所謂,奴隸最大的來(lái)源是洗劫城鎮(zhèn)。對(duì)于一些大省,洗劫了會(huì)多不少奴隸。奴隸產(chǎn)金僅次貿(mào)易,但是會(huì)影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角斗場(chǎng),一方面提治安一方面消耗奴隸。在中后期對(duì)于其他派系的行省,一律洗劫,就算那個(gè)行省叛亂也不會(huì)是你的對(duì)手。但是奴隸會(huì)多非常多,而且你的其他行省并不會(huì)受影響,奴隸來(lái)金快,不需要建設(shè),只不過(guò)得確保你有足夠多的角斗場(chǎng)和奴隸交易市場(chǎng)。
后期靠城鎮(zhèn)來(lái)錢確實(shí)少,除非是經(jīng)濟(jì)省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。
二、外交
這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會(huì)油鹽不進(jìn),談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開出條件基本都會(huì)答應(yīng),我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動(dòng)交好的,什么都好說(shuō)。如果不是我就拿出3個(gè)以上軍團(tuán)壓境,什么條件都答應(yīng)。高盧聯(lián)盟,斯巴達(dá),迦太基,本都,這些厲害的國(guó)家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國(guó)家。只要帝權(quán)高,實(shí)力強(qiáng),他們都會(huì)答應(yīng)你。比如波伊4軍團(tuán)偷襲我的倆軍團(tuán),我以倆軍團(tuán)全滅的代價(jià)消耗了他4軍團(tuán),我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團(tuán),還沒(méi)打,他還有很多領(lǐng)土,他主動(dòng)請(qǐng)求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個(gè)非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請(qǐng)求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對(duì)我宣戰(zhàn),希臘有我扶持起來(lái)的斯巴達(dá),西有高盧聯(lián)盟,我根本沒(méi)管他,后來(lái)他又主動(dòng)要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢(shì)很大的情況下,如果對(duì)方不愿意附庸,你可以拿點(diǎn)錢就可以了。羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領(lǐng)的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫(kù)什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時(shí)候再簽就難了。
三、戰(zhàn)斗
我軍團(tuán)配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊(duì)禁衛(wèi),倆隊(duì)老兵留任軍團(tuán),一隊(duì)狗,4隊(duì)高盧獵人其他全部重甲軍團(tuán)或者軍團(tuán)大隊(duì)。一線是4軍團(tuán)大隊(duì),中間留出縫隙。2線是倆軍團(tuán)對(duì)應(yīng)左右倆縫隙,中間排開蝎弩,3線放上其他軍團(tuán)。左右各布置倆隊(duì)高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護(hù)。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時(shí),軍團(tuán)一線交敵2線的人往縫隙里面扔標(biāo)槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標(biāo)槍,如果還不能解決敵人,這時(shí)候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。期間遠(yuǎn)程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會(huì)用上3線。戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。
將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點(diǎn)。羅馬斗士有多少招多少,隨軍訓(xùn)練,天賦點(diǎn)最右的那條,重點(diǎn)點(diǎn)訓(xùn)練,經(jīng)驗(yàn)給超多
今天小編就給大家分享到這里,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種共有21種,開局一般先選羅馬兵種,有三個(gè)家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開始玩家們出生在神圣的羅馬帝國(guó)。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種有哪些
1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。
2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、羅馬精銳步兵:triarii。
4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。
5、羅馬弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴達(dá)重裝步兵:Spartan Hoplites。
7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家騎兵:Household Cavalry。
9、馬其頓皇家長(zhǎng)槍兵:Royal Macedonian P-istols。
10、銀盾長(zhǎng)槍兵:Silver Shield P-iston。
11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。
12、鐵甲騎兵:Cataphract。
13、皇家騎兵:Household Cavalry。
14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。
16、色雷斯長(zhǎng)刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓騎兵:Persian Archers。
18、鐵甲騎兵:Cataphract。
19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、銅盾長(zhǎng)槍兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。
三國(guó)志11羅馬怎么打 羅馬戰(zhàn)役玩法攻略
凱撒對(duì)我們李唐大軍的預(yù)判不足,雖然加強(qiáng)了在布拉格的防御,卻忽視了北非方向。李世民御駕親征從馬德里出發(fā)南下,直布羅陀海峽絲毫沒(méi)能延緩唐軍的步伐,摩洛哥的重鎮(zhèn)馬拉喀什還來(lái)不及做抵抗就被我們拿下了。至此,唐帝國(guó)與羅馬帝國(guó)在三國(guó)志11四海清一劇本里的較量進(jìn)入了北非地區(qū)。
馬拉喀什的手工皮革業(yè)一直享譽(yù)世界,因此在游戲里的這座城市便以精巧的弩機(jī)作為特產(chǎn)。雖然馬拉喀什的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)多達(dá)22塊,然而盤踞在迦太基城里的羅馬軍隊(duì)是不會(huì)給我們時(shí)間發(fā)展基建的,只能趕緊從馬德里拉補(bǔ)給過(guò)來(lái)了。本杰明·富蘭克林親自給李世民做起了運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng),足見游戲推進(jìn)到這個(gè)程度,李唐陣營(yíng)壯大得多么人才濟(jì)濟(jì),或者說(shuō)內(nèi)卷得多么夸張。
一個(gè)英明的決策者肯定不會(huì)只著眼一個(gè)方向,在馬德里向馬拉喀什運(yùn)送物資的同時(shí),巴黎方面的李唐大軍也向凱撒的老巢羅馬城發(fā)起了大規(guī)模的進(jìn)攻。薛仁貴、查理十二世、曹操、帖木兒的部隊(duì)水陸并進(jìn),逼得凱撒連埃及艷后都派出來(lái)湊數(shù)了。遺憾這一波只是重創(chuàng)了羅馬城的外圍,并沒(méi)有攻破城池,還是投入的兵力不夠。
大西庇阿從迦太基帶了兩萬(wàn)大軍出來(lái),想趁著我們立足未穩(wěn)奪回馬拉喀什。好在補(bǔ)給的運(yùn)輸隊(duì)及時(shí)趕到,在坦克和火炮的包圍下,羅馬重甲近衛(wèi)兵成為了炮灰。
同一時(shí)間的東方戰(zhàn)線,李唐的第三軍團(tuán)在吐蕃盟友的幫助下奪占了第比利斯,感謝好女婿松贊干布的無(wú)私助攻。攻占第比利斯,意味著李唐在中亞地區(qū)有了立足點(diǎn),從這里再往西進(jìn)軍就可以推進(jìn)到君士坦丁堡。
視線回到北非,殲滅了狂妄的大西庇阿,李唐軍隊(duì)向東一鼓作氣打到了迦太基的城下。凱撒親自出來(lái)迎敵,李唐和羅馬帝國(guó)的當(dāng)家人上演了直接對(duì)話。由于之前的冒進(jìn),羅馬帝國(guó)在迦太基的武裝力量只剩下赤手空拳的民兵,面對(duì)坦克幾乎沒(méi)有還手之力,城池被李唐輕松攻破。凱撒僥幸殺出重圍逃往了地中海,此戰(zhàn)并沒(méi)有抓獲什么重量級(jí)的俘虜。
攻陷迦太基的捷報(bào)傳到了北歐的盟友特蕾莎女皇那里,神圣羅馬帝國(guó)再次燃起了反擊的斗志。莫斯科轉(zhuǎn)守為攻,向羅馬帝國(guó)控制的基輔發(fā)起了攻勢(shì)。李唐這邊也是不敢安逸,短暫休整之后,便繼續(xù)從迦太基出兵北上進(jìn)行渡海作戰(zhàn),目標(biāo)直指羅馬城!
巴黎方向的行動(dòng)一直是由李靖主持的,經(jīng)過(guò)幾輪的猛攻,羅馬城里原本數(shù)量眾多的民兵已經(jīng)被消耗殆盡。李世民、岳飛和馬略率領(lǐng)的驅(qū)逐艦完全控制了地中海,他們掩護(hù)古斯塔夫二世的坦克成功登陸了意大利本土。面對(duì)如此絕境,凱撒已經(jīng)徹底放棄了抵抗,連教皇都沒(méi)顧得上帶走,留下了“拖延者”費(fèi)邊守城,他自己則轉(zhuǎn)移去了雅典。
天可汗的眼里是不可能容下其他權(quán)威的,羅馬城破之后,教皇被毫不猶豫地廢除了。歐美系的武將之中也就只有林肯的意見稍微大了些,多賞他二兩金子就把人心給買回來(lái)了。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第十二個(gè)作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對(duì)于這兩個(gè)系列的粉絲來(lái)說(shuō),無(wú)疑又是一場(chǎng)饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來(lái)看看吧!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)中,體會(huì)歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對(duì)于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。
良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)
要評(píng)價(jià)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對(duì)《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國(guó)玩家好評(píng)的,首先就是充滿良心的漢化。對(duì)比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評(píng),這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進(jìn)行了 漢化。
其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對(duì)于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對(duì)游戲的英雄,許多接觸過(guò)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的非核心玩家都不一定能說(shuō)清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒(méi)有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會(huì)有一個(gè)和《文明6》一樣的感嘆號(hào),點(diǎn)擊了會(huì)直接打開未處理事項(xiàng)頁(yè)面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過(guò)。這個(gè)功能相當(dāng)方便,很多時(shí)候經(jīng)常忘了升級(jí)某些建筑,移動(dòng)將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到需要升級(jí)建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會(huì)十分方便快捷。
遠(yuǎn)處場(chǎng)景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫面
本作的畫面相對(duì)于前作來(lái)說(shuō),提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個(gè)地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會(huì)有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對(duì)于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡(jiǎn)直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動(dòng)作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動(dòng)畫,而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過(guò)場(chǎng)了。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合
由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過(guò)復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某個(gè)系統(tǒng)太過(guò)復(fù)雜或者太過(guò)強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個(gè)系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂(lè)趣。而哪怕在回合切換階段,各個(gè)勢(shì)力的動(dòng)態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑。總而言之,每個(gè)系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。
而且,本作還有一個(gè)驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來(lái)看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會(huì)讓這款游戲的樂(lè)趣增長(zhǎng)不少吧。
一些缺點(diǎn)和遺憾
雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是還是存在不少的問(wèn)題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個(gè)種族8個(gè)派系,和“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺(jué)CA的套路了——怕是又要用種族DLC來(lái)賣錢了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。
其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會(huì)動(dòng),而是站著被射。
還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會(huì)在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問(wèn)題,雖然問(wèn)題不大,但對(duì)比前作,優(yōu)化還需要提高。
結(jié)語(yǔ)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》從總體來(lái)說(shuō),還是一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭(zhēng)》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場(chǎng)景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來(lái),非常值得玩家用心去玩。不過(guò),由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對(duì)于未來(lái),這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過(guò)游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會(huì)讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來(lái)越好。
碧藍(lán)航線羅馬裝備怎么搭配 羅馬裝備搭配推薦
《碧藍(lán)航線》游戲中羅馬是其中的一個(gè)ssr戰(zhàn)列艦,輸出能力很強(qiáng),建議搭配撒丁帝國(guó),主要是配合維內(nèi)托。那么今天小編就給大家介紹一下碧藍(lán)航線羅馬裝備搭配推薦,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《碧藍(lán)航線》羅馬裝備搭配推薦
1.主炮
香檳炮、457、MK6
雖然彈幕跟隨主炮,但羅馬的彈幕占比較低,和黎塞留一樣,更傾向于主炮傷害,因此除非道中,沒(méi)必要帶射速炮。尤其薩丁隊(duì)打boss時(shí),更要帶高傷炮了。
2.副炮
海王星炮西雅圖炮、金155、宣聯(lián)152、雙聯(lián)152
3.設(shè)備
金火控、超重彈、一式穿甲彈、SG雷達(dá)、電蚊拍
4.總結(jié)
羅馬是一艘標(biāo)準(zhǔn)的彈幕戰(zhàn)列艦,輸出能力不錯(cuò),最好是搭配撒丁帝國(guó),主要是配合維內(nèi)托。彈幕不綁定旗艦,所以使用很靈活,無(wú)論道中、BOSS戰(zhàn)或者大世界都可以使用。
不過(guò)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),如果不組撒丁隊(duì)的話因?yàn)閼?zhàn)列的選擇有很多,用處就不是很大了。
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《諸神王座》羅馬戰(zhàn)神-瑪爾斯
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羅馬神話中的戰(zhàn)神,和朱庇特以及奎瑞納斯并列為三大主神,他是羅馬軍團(tuán)崇拜的戰(zhàn)神中最重要的一位!
英雄定位:法師(法tank)
英雄品質(zhì):橙色
英雄資質(zhì):14
英雄技能:1.
怒火領(lǐng)域:瑪爾斯釋放怒火領(lǐng)域沖擊,對(duì)沿途目標(biāo)造成傷害。
2.
舍命之擊:戰(zhàn)神將信念附著于刀刃攻擊,對(duì)目標(biāo)造成傷害的同時(shí)眩暈?zāi)繕?biāo)。
3.
信仰源泉:釋放利刃漩渦攜帶無(wú)盡怒火,造成傷害的同時(shí)自身獲得一個(gè)吸收魔法傷害的護(hù)盾。
英雄分析:肉盾型魔法英雄,擁有不俗的傷害能力與出眾的魔法防御力,可為自身增加一個(gè)吸收魔法傷害的護(hù)盾,有眩暈技能,法師職業(yè)的克星!
獲得途徑:英雄召喚十連抽有超高幾率獲得!或者是當(dāng)有了瑪爾斯的元魂后,就可以在元魂商店刷新出瑪爾斯的元魂甚至是英雄整卡,可以用元魂幣兌換或者鉆石購(gòu)買!
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