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天龍八部唐門技能怎么點和pk方向
今天我們一同探討唐門的精妙技藝及其在PK中的技能指點選擇。
技能指點
技能指點是提升技藝的有效途徑。通過結(jié)交江湖豪俠,并將好感度提升至21級,即可進(jìn)行指點。每個技能有四種指點選擇,各具不同效果。游戲前期,可優(yōu)先選擇易提升好感度的豪俠;而后期則應(yīng)選取對實戰(zhàn)幫助最大的指點。
九天攬月
融合無上內(nèi)勁與鬼魅步伐的攻擊招式。
指點方案:
風(fēng)波惡:傷害提高10%。
蘇星河:有30%幾率施加致命毒,每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加5層。
阿紫:暴擊時移除冷卻時間。
慕容復(fù):對血量低于30%的目標(biāo)傷害增加50%。
方案解析:蘇星河的指點持續(xù)傷害更強,阿紫適合高會心情況,慕容復(fù)提升斬殺能力,適合唐門的爆發(fā)需求。
萬箭齊發(fā)
戰(zhàn)弩連發(fā)數(shù)十支弩箭,如驟雨般襲擊敵人。
指點方案:
王夫人:傷害提高15%。
鐘靈:施加致命毒,每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加5層。
阿朱:命中敵人越少傷害越高。
天山童姥:命中目標(biāo)致盲2秒,冷卻時間增加5秒。
方案解析:阿朱的指點雖然可以提升單挑時候的輸出,但是和天山童老相比還是太弱了。天山童老的技能指點可以提供失明,本身唐門控制能力不足,而失明效果正好彌補了這一點,所以天山童老的指點是最適合唐門的。
鐵蒺藜
唐門葵獨步天下的暗器之一,對目標(biāo)造成傷害并附加致命毒。
指點方案:
古篤誠:致命毒施加概率提高到100%。
木婉清:改為附加腐蝕毒,腐蝕毒降低目標(biāo)的閃避和會心防御,持續(xù)10秒。
鳩摩智:改為附加迷亂毒,目標(biāo)在中毒時使用的技能冷卻時間增加5秒,持續(xù)10秒。
李秋水:不再附加毒藥,對血量低于30%的目標(biāo)造成3倍傷害。
方案解析:木婉清的技能指點可以降低目標(biāo)的閃避和會心防御,讓唐門更容易打出爆發(fā),輸出能力更強。
十方俱滅
唐門絕技,效果期間提高會心攻擊。
指點方案:
褚萬里:效果持續(xù)時間,命中率提高30%。
葉二娘:不再提高會心而是令你在攻擊時有幾率額外附加致命毒、腐蝕毒和迷亂毒種的一種。
丁春秋:效果持續(xù)期間,每次產(chǎn)生會心都使你下次會心的傷害提高10%,最多提高150%。
無崖子:每秒會心增加值提高100%且不再有次數(shù)限制。
方案解析:在會心提高的程度上,雖然丁春秋最高可以提高到150%,但是提升過程比較拖沓。無崖子每秒會心增加值提高100%可以極大的提升唐門的爆發(fā)輸出。
風(fēng)雷萬鈞
王者無畏之姿,強化自身技能,使技能傷害效果提升。
指點方案:
游坦之:效果持續(xù)時間增加到15秒。
阮星竹:使用風(fēng)雷萬鈞后的三次攻擊必定會心。
慕容博:效果持續(xù)時間所有攻擊技能獲得額外3米的攻擊距離。
喬峰:效果持續(xù)時間擊殺任意目標(biāo),增加攻擊效果持續(xù)時間5秒,并重置部分技能的冷卻時間。
方案解析:喬峰的指點雖然強大,但是觸發(fā)太過困難。阮星竹的技能指點可以讓唐門的爆發(fā)能力更強,是普通唐門少俠的首選。
落日追星
唐門絕技之一,快速攻擊目標(biāo)造成大量傷害后向后跳躍3米并擊退距離小于3米的目標(biāo)。
指點方案:
阿碧:不再向后跳躍,但是傷害增加60%。
玄慈:對目標(biāo)周圍3米內(nèi)所有身中唐門秘籍的目標(biāo)額外造成一次傷害。
蕭遠(yuǎn)山:擊退距離小于3米的目標(biāo),并對其造成3秒的減速。
虛竹:對血量低于30%的目標(biāo)造成的會心傷害提高100%。
方案解析:傷害上無疑是虛竹的技能指點傷害最高,但是這個技能并不是一個傷害技能,主要還是打位移和控制,蕭遠(yuǎn)山的技能指點附加了減速,讓控制效果更強,是最實用的。
暴雨梨花針
唐門驚世駭俗的無上絕技,以數(shù)百根細(xì)小綿密銀針暗器對目標(biāo)造成傷害和失明。
指點方案:
朱丹臣:對身中唐門秘籍毒的目標(biāo)造成失明時間增加2秒。
南海鱷神:不再造成失明,造成的傷害增加200%。
段正淳:不再造成傷害而是損毀目標(biāo)的氣,并未自己回復(fù)其中的50%。
段譽:使用技能后的5秒內(nèi)會心傷害提高50%。
方案解析:段譽的技能指點可以在使用技能后提升自身的會心傷害,讓唐門的爆發(fā)能力更強。
浮光掠影
魍魎夜行之姿,行絕妙無雙之身法。
指點方案:
傅思?xì)w:使用技能后3秒內(nèi)傷害提高50%。
云中鶴:同時驅(qū)散所有移動限制效果。
段延慶:冷卻時間減少5秒。
王語嫣:使用技能后的3秒內(nèi)閃避率提高60%。
方案解析:云中鶴的技能指點可以驅(qū)散所有移動限制效果,讓唐門可以更加機動靈活。唐門自身輸出能力強,爆發(fā)高,缺少的就是生存能力。云中鶴的技能指點彌補了唐門的短板,是最實用的技能指點。
《蓬萊鎮(zhèn)》神權(quán)怎么點 神權(quán)加點方向介紹
《蓬萊鎮(zhèn)》是一款模擬經(jīng)營游戲,你在游戲中將扮演掌管一方田地的土地神,結(jié)交各路神仙、使用各類法術(shù),幫助你的居民建造城鎮(zhèn),那么蓬萊鎮(zhèn)神權(quán)怎么點?現(xiàn)在小編帶來了相關(guān)內(nèi)容,一起來看看吧。
蓬萊鎮(zhèn)神權(quán)怎么點
還是先說自己的方向(在點了一級蚩尤情況下)
都是虔誠必點
1. 赤帝 -> 詹王五級,師曠五級,藥王一級,灶神之力五級(優(yōu)先),赤帝化身,神獸現(xiàn)世(替換玄甲戰(zhàn)傀)
2. 玄帝 -> 井神五級,灶神之力,福星一級
3. 黃帝 -> 噎鳴五級,日晷外觀,文曲星五級,文曲之力五級,文昌星五級(優(yōu)先),戶神五級,黃帝五級
4. 青帝 -> 湊夠青帝五級
5. 神權(quán)全部點滿
如果資源缺可以先點青帝;
以上便是小編為大家?guī)淼?strong>蓬萊鎮(zhèn)神權(quán)怎么點的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
《劍與遠(yuǎn)征》夢境方向生命樹怎么點 夢境方向生命樹梭哈攻略
《劍與遠(yuǎn)征》手游夢境方向生命樹我們應(yīng)該怎么點?具體的加點方法介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦!
夢境方向生命樹攻略:
扭曲夢境的常駐英雄大家都有數(shù)
戰(zhàn)士:蜥蜴 拍拍熊 女騎
坦克:禁衛(wèi) 戴蒙
戰(zhàn)士>輔助>坦克>法師>游俠
因為法師女妖主要靠借靠洗樹
所以真不用點太高
坦克中禁衛(wèi)發(fā)揮主要看臉靠RE
所以坦克樹25可以收手
其他嗦哈戰(zhàn)士和輔助了
賽博朋克2077屬性點如何加 屬性點加點方向指南
?在賽博朋克2077游戲中屬性點是非常重要的,這個屬性點能影響玩家后續(xù)的玩法,那么賽博朋克2077屬性點要怎么安排,想必有些小伙伴還不知道怎么用吧,那么下面和小編一起來看看賽博朋克2077屬性點使用方法詳解。
賽博朋克2077屬性點使用方法詳解
升級后的人物屬性點不一定要立刻分配,因為游戲里有許多地方都要某項屬性達(dá)到特定值才能操作(比如開門)。建議留一些點數(shù),等到有需求的時候再有針對性地加上去。
在任務(wù)里遇到因?qū)傩圆粔蚨鵁o法開啟的門時不要著急,一定有另一條路能夠過去。
屬性分支技能的成長除了加點外,還有自己獨立的經(jīng)驗設(shè)置。當(dāng)你做出相關(guān)的行為時,能夠獲取點數(shù)升級并得到成長獎勵。舉例來說,你常用手槍殺敵,則反應(yīng)屬性的手槍技能就能提高;如果多用遠(yuǎn)程破解,那智力屬性的入侵協(xié)議技能就會提升。
你可以提高的技能等級最大不超過該屬性的數(shù)值,另外專長的學(xué)習(xí)只需要對應(yīng)屬性達(dá)到要求就可以,并不需先點亮其附近的技能。
搶路上有人開的車需要肉體數(shù)值達(dá)到要求,偷路邊停著的車則需要技術(shù)能力達(dá)到要求。有些特別華麗的豪車甚至需要20點技術(shù)才能開啟。
以上就是賽博朋克2077屬性點使用方法詳解,還希望可以幫忙到大家。
《新笑傲江湖》馴養(yǎng)興趣點加什么好 馴養(yǎng)興趣點加點方向指南
新笑傲江湖馴養(yǎng)興趣點怎么加點 寵物馴養(yǎng)興趣加點攻略,怎么才能開啟寵物系統(tǒng),具體要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來的新內(nèi)容吧。
①玩家到達(dá)43級后,通過主線任務(wù)即可開啟寵物馴養(yǎng)。
②寵物馴養(yǎng)共分為五個興趣點,消耗一定數(shù)量的低階玉露丸即可進(jìn)行寵物培養(yǎng)。
低階玉露丸產(chǎn)出:四季商會、江湖商店、一日游。
③每個興趣點的提升都會增加不同的寵物屬性。
健身:氣血、防御
清潔:破防、格擋
玩耍:命中、閃避
賣藝:暴擊、抗暴
學(xué)習(xí):攻擊
④五個興趣點全部升滿后,即可消耗低階草還丹進(jìn)行突破。低階草還丹獲取途徑:四季商會、江湖商店。
突破可提高寵物的屬性轉(zhuǎn)換比,提升寵物戰(zhàn)力的同時也會增加主人的戰(zhàn)力。
《家國夢》科技點怎么用 科技點前期使用方向指南
家國夢科技點要怎么使用。在家國夢里,科技點是讓城市發(fā)展的重要數(shù)值,亂加很容易造成不良后果。那么想要高速發(fā)展,科技樹一定得好好點。那么家國夢科技點應(yīng)該怎么樣去使用呢?本期小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
科技點加點推薦科技、火車、簽到的一些小技巧。
科技
前期入坑要均勻點到三,然后把住房優(yōu)先點到滿級。因為房地產(chǎn)是前期主要的收入來源,大家都懂我就不做過多贅述。
火車
目前的刷新時間有點紊亂,所以有條件的可以凌晨剛過就把火車刷完,等白天有可能又刷新了,火車次數(shù)不是按次來算,是按你拖動道具的次數(shù)來算。
簽到
第三天及第六天的簽到千萬不要急著點,因為給的金幣數(shù)量是與你城市每秒金幣收益掛鉤的,你城市金幣收益越高簽到給的金幣就越多,所以不要一過凌晨就把簽到點了,切記,會少巨多金幣,也拖任務(wù)進(jìn)度。
《天御乾坤》筋脈點加點方向推薦
這里有非常豐富的玩法,玩家可以盡情的享受游戲,還有豐富的劇情設(shè)置給玩家?guī)淼娜碌?a linkid="22109">冒險,其中經(jīng)脈系統(tǒng)為了最大限度還原武俠小說中的情況,那么天御乾坤筋脈點怎么加?大家一起來看看吧。
麒麟臂5階升6階需要消耗1000-1300進(jìn)階石,玩家們等級達(dá)到160級左右才能獲得麒麟臂屬性技能的,麒麟臂升級的越高對玩家們作用也就越大,麒麟臂進(jìn)階比較緩慢一般的話材料獲得只能靠主線任務(wù)和材料副本才能獲得,麒麟臂故名思議將會為玩家們降低敵人傷害增加自己的力量。
天御乾坤手游里的經(jīng)脈系統(tǒng)共有12條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈里包含15個穴位,一共就有180個穴位點。每條經(jīng)脈的圓球有3個不同的狀態(tài),分別用不同的特效表示。分別為:已全部打通狀態(tài),可打通狀態(tài),不可打通狀態(tài)(等級不夠)。
每條經(jīng)脈之間不用依次打通,只要滿足條件(等級要求、消耗銅錢要求)就可以打通。但是每條經(jīng)脈里的穴位,卻有打通順序。穴位是按1―15的順序逐次打通的,不能跳著開。
上面就是小編給大家?guī)淼年P(guān)于天御乾坤筋脈加點攻略,更多的信息還請繼續(xù)關(guān)注本網(wǎng)站哦。
《乾坤戰(zhàn)紀(jì)》筋脈點加點方向推薦
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乾坤戰(zhàn)紀(jì)手游里的經(jīng)脈系統(tǒng)共有12條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈里包含15個穴位,一共就有180個穴位點。每條經(jīng)脈的圓球有3個不同的狀態(tài),分別用不同的特效表示。分別為:已全部打通狀態(tài),可打通狀態(tài),不可打通狀態(tài)(等級不夠)。
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絕世武林筋脈點加點方向推薦 筋脈點怎么加點
這里有非常豐富的玩法,玩家可以盡情的享受游戲,還有豐富的劇情設(shè)置給玩家?guī)淼娜碌?a linkid="22109">冒險,其中經(jīng)脈系統(tǒng)為了最大限度還原武俠小說中的情況,那么絕世武林筋脈點怎么加?大家一起來看看吧。
麒麟臂5階升6階需要消耗1000-1300進(jìn)階石,玩家們等級達(dá)到160級左右才能獲得麒麟臂屬性技能的,麒麟臂升級的越高對玩家們作用也就越大,麒麟臂進(jìn)階比較緩慢一般的話材料獲得只能靠主線任務(wù)和材料副本才能獲得,麒麟臂故名思議將會為玩家們降低敵人傷害增加自己的力量。
絕世武林手游里的經(jīng)脈系統(tǒng)共有12條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈里包含15個穴位,一共就有180個穴位點。每條經(jīng)脈的圓球有3個不同的狀態(tài),分別用不同的特效表示。分別為:已全部打通狀態(tài),可打通狀態(tài),不可打通狀態(tài)(等級不夠)。
每條經(jīng)脈之間不用依次打通,只要滿足條件(等級要求、消耗銅錢要求)就可以打通。但是每條經(jīng)脈里的穴位,卻有打通順序。穴位是按1―15的順序逐次打通的,不能跳著開。
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《絕地求生》報點方向距離及標(biāo)志物詳解
第1頁:方向(角度)
展開《絕地求生》怎么報點?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼督^地求生》報點教學(xué),從方向、距離及標(biāo)志物三個方面告訴大家如何正確的報點,希望大家喜歡。
在《絕地求生》中,各位小伙伴是不是經(jīng)常都會碰到這樣的一個問題:
A:有敵人有敵人!在120方向!
B:在哪在哪!在120哪里!
A:你瞎了嗎!就在120啊!尼瑪打我了!
B:別別別!120毛都沒有!
A:你還是去打120吧……
報點為何屢屢失誤?敵人為何發(fā)現(xiàn)不了?這一切的背后,到底是遇人不淑還是牛頭不對馬嘴?就讓我們絕地情報局,來還原慘劇背后的真相吧!
報點三要素:怎么樣才是合格的報點黑話呢?其實不外乎三要素——方向(角度)、距離、標(biāo)志物。每一次報點,只要將這三個最重要的信息表達(dá)清楚了,那么基本上就能夠很好地判斷敵方的位置了。
方向(角度)
所謂的方向,實際上就是我們在游戲中,頭頂上的這個標(biāo)尺。
那么實際上它又是什么來的呢?
這個東西就是傳說中的羅盤,一般用于航空或者航海中測定方向以及自己與目標(biāo)的相對方位的角度關(guān)系。
以本體正北方向為基準(zhǔn)0度點,通過旋轉(zhuǎn)角度來表示方位。所以我們游戲中看到的那些數(shù)值,實際上代表著目標(biāo)與你本體的角度關(guān)系。
那么問題來了,游戲頭頂上方顯示的標(biāo)識,就是我們整個屏幕的視度嗎?整整180度嗎?
其實不然,我們做了一波測試,讓隊友站在我們屏幕的最左和最右,結(jié)果... ...
我們可以發(fā)現(xiàn),實際上我們的視度在游戲里只有90度。
我們在體驗服進(jìn)一步測試一波(新版本內(nèi)小地圖系統(tǒng)自帶視度)。
不難發(fā)現(xiàn),一個屏幕的可視幅度就是90度。在標(biāo)尺上也就是正中間六小格。
所以以后報點的時候,千萬不要覺得那個方向就是對應(yīng)標(biāo)尺上的那個方向,最好還是調(diào)整好面向,正對目標(biāo),核對清楚了再告訴隊友。
然而就算調(diào)整對了,隊友就能根據(jù)你給的方向找到敵人了嗎?其實并不見得。
由于每個人的中心點都不一致,因此觀察得出的方向?qū)嶋H上并不一定能夠看到同一個點。
所以,除了方向之外,我們還需要其他的信息。
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第2頁:距離
展開距離
在我們之前的文章曾提到,我們可以通過倍鏡以及地圖測算出敵我距離(詳情請看《絕地情報局——測距技術(shù)哪家強,論打靶的正確姿勢》一文)。那么我們知道距離之后,就可以通過報位者的方向與距離估算出被觀察目標(biāo)的位置。
只要報位者在給出角度以及距離之后,我們就可以直接構(gòu)建出一個三角關(guān)系。
假設(shè)報位者在A點,目標(biāo)在C點,我們是B點。想要得出B到C的正確方位,那就要通過邊長b(報位者提供)與c(我們與報位者之間的距離),以及夾角CAB(方位)的大小,利用余弦定理最終求出夾角ABC的大小....emmmmm.....
說是這么說,道理是這個道理。然而沒有更簡單的辦法嗎?
所以我們就要用到最后一個要素——標(biāo)志物。
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第3頁:標(biāo)志物
展開標(biāo)志物
所謂的標(biāo)志物,其實在《絕地求生》里面是非常多的。譬如說假車庫、石頭、草垛、廁所諸如此類的。對于這些標(biāo)志物,在報點的時候附帶上就能夠非常方便的協(xié)助隊友找到目標(biāo)。
正如上圖,我們不難發(fā)現(xiàn),這個目標(biāo)正在馬路對面房區(qū)。這時候我們報點就可以說敵人在240-250之間,50米左右,藍(lán)房和雙層紅樓間的圍墻后面。這么一來,附近的隊友就能夠非常清晰的了解到目標(biāo)所在的位置了。
不過關(guān)于標(biāo)志物的形容方法,除了一些約定俗成的“建筑類型”之外,其他的還是需要隊友間養(yǎng)成默契,建立一套明確的稱呼。
【如何提取關(guān)鍵信息】
說了這么多怎么報點,那么我們來談?wù)勗趺纯焖僮x懂別人的報點。當(dāng)然啦,如果大腿能夠直接在地圖上打點告訴你,那也是很棒棒的哦。
如果你沒有這樣的大腿,那么在找人的過程中,最大的問題肯定就出在方向上。
然而我們只是找目標(biāo),其實不需要立馬讓目標(biāo)出現(xiàn)在屏幕的正中央。因此想要快速找到目標(biāo)點,其實有一個小竅門,那就是——合理利用視度,看到就是勝利。
在我看來,其實在找到隊友提供的方向后,事情會出現(xiàn)三種情況——
1.三個點幾乎在一條直線上,看向同一方向能夠看到隊友;
這種情況下,方向就算有些出入,但是目標(biāo)仍舊在你的屏幕范圍內(nèi)。
例:隊友觀察到敵人在他的N方向附近,那么我們看向N方向附近,發(fā)現(xiàn)隊友就在屏幕內(nèi),那么很明顯敵人就在隊友面向(屏幕右邊)的附近了。
2.隊友給出的敵我距離要大于你跟隊友之間的距離;
雖然說那么一瞬間確實找不到隊友說的目標(biāo),但是這時候只要看看隊友與你的位置關(guān)系(在你的左邊還是右邊),然后相對應(yīng)的調(diào)整45度(在你左邊就減45度,反之則加45度)。這樣基本上目標(biāo)就會出現(xiàn)在你的屏幕范圍內(nèi)了。
例:同樣隊友觀察到目標(biāo)在N方向,我們看向N后發(fā)現(xiàn)不到隊友,那么從小地圖我們可以發(fā)現(xiàn)隊友在我們左側(cè),所以我們看向N(360)-45也就是NW(315)就能夠?qū)⒛繕?biāo)框進(jìn)屏幕內(nèi)了。
3.敵人已經(jīng)跟你隊友貼臉了(隊友給出的距離還近過你與隊友的距離)。
這種情況下,你還是直接看向你的隊友吧。然后同樣,給出的方位在隊友的左邊就減45度,右邊就加45度。
例:發(fā)現(xiàn)隊友給出的距離還近過我們倆之間的距離,那就果斷放棄隊友給的方向,看向隊友(W左右),然后向隊友面向(右邊)偏移45度,立馬就發(fā)現(xiàn)了目標(biāo)的位置。
通過這個辦法,基本上沒有障礙物的情況下,敵人就已經(jīng)暴露在你的視野范圍內(nèi)了。就算第一眼沒看到,這個方向也不會有錯,屏幕里面找找肯定有所發(fā)現(xiàn)。如果說有障礙物的遮擋,那么也沒關(guān)系,我們還是可以通過標(biāo)志物來判斷敵人的大致位置,是架是打就看你們的戰(zhàn)術(shù)選擇了。
最后,估計有不少小伙伴沒有明白偏移45度的原理。那么有興趣的童鞋可以留下來看看45度是怎么來的。
實際上將我們?nèi)c之間的關(guān)系歸納到平面幾何上,其實就是這樣一個關(guān)系:
A為報位者,B為我們本身,C為目標(biāo)。我們根據(jù)A給出的方向,實際的觀察視線就會是我們這條紅色的線。那么想要觀察到點C,我們則需要對這個方向的角度進(jìn)行修正。修正量是多少呢?就是角ACB的對角。
由于我們上文有提到,游戲內(nèi)的視度是90度,也就是說,我們依據(jù)點A給出的方位,向內(nèi)偏移45度,就可以視作默認(rèn)偏移角度是90度。因此,只要角CAB不大于90度,我們只要偏移45度,就必然能夠觀察到點C。
那么如果說是角ACB是大于90度的鈍角呢?
這種情況的體現(xiàn),就是AC的長度要短于AB的長度。那么,我們向著點A的方向觀察,同樣偏移45度,照樣也能觀察到點C的存在。
有些朋友可能會問了,就算AC短過AB,角ACB不一定就是鈍角啊。有可能是角CAB才是鈍角。
這樣的話,一般來說你是可以直接觀察到點A和點C的。如果不行,那么請參照第一個辦法,同樣能夠觀察到點A和點C。
這就是45度偏移的理論來源了。希望各位在看完這篇文章后,能夠清楚的了解到怎么理解隊友的報點信息,不再找不著北!
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