飛船從地球到另一個星球運行。游戲介紹
飛船從地球到另一個星球運行。簡介
飛船從地球到另一個星球運行。好玩嗎?怎么玩?飛船從地球到另一個星球運行。游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游飛船從地球到另一個星球運行。火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編飛船從地球到另一個星球運行。好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天小編就來說一下飛船從地球到另一個星球運行。游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道飛船從地球到另一個星球運行。究竟怎么玩,好不好玩了!
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飛船從地球到另一個星球運行。游戲截圖
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星球重啟 從入門到進階的攻略 上篇
今天這篇攻略給大家推薦的是科幻類的末日生存游戲,它就是我們的星球重啟。從名字上看就能知道這游戲滿滿的科幻味,而游戲的實際體驗也確實和科幻分不開。同時作為一款末日生存游戲,既沒有失去末日游戲的本質(zhì)也包含了科幻游戲該有的屬性。從我個人體驗角度來說,還是比較推薦大家入坑這一款游戲的。
那么為了能讓后續(xù)測試中入坑或者是已經(jīng)入坑但沒玩明白的各位小伙伴們有一個良好的體驗感,所以寫出了這一篇涵蓋游戲入門和進階的攻略。不管你是想了解游戲基礎(chǔ)還是想提升戰(zhàn)力,我相信這篇攻略都能給到你幫助。
上圖是本篇攻略的大體思維導(dǎo)圖,分為六大板塊,其中【裝備武器機制,寵物機制,機甲機制和副本速通】四大板塊為進階重點,剩下的【基礎(chǔ)界面和商店貨幣】為入門基礎(chǔ)。不過作為一篇攻略,其中肯定是包括了我許多個人的主觀理解,所以會和各位的理解有所不同,但“求同存異”嘛,可以在評論區(qū)說出來和大家一起討論!
Ⅰ游戲基礎(chǔ)界面
上圖就是一些需要各位悉知的游戲功能,其大概作用也進行了標(biāo)記??傮w來說游戲功能擺放比較有規(guī)律,不會顯得太亂以至于打擊新手的游戲積極性。下面我挑幾個給大家細講一下。
上圖就是【生存屬性】部分,與其他末日生存游戲不同的是游戲引入了一個“電力”的名詞,而在游戲內(nèi)的槍械換彈,技能等等方面都需要電力的支撐。如果沒有電力了的話就不能射擊等等,電力可以到家園里面充電。其次電力會根據(jù)電池的品質(zhì)提升上限,電池的品質(zhì)有以下五種,會隨著角色等級提升而相繼解鎖:
從【鉛鋁】到【位能】依次解鎖,實際上就我個人來說電池180一般是夠用的,平常采集東西也用不到多少電力,其次打副本的話,副本里面有充電站和莊園充電站是連接到一起的,主要還是我們要用莊園里面的發(fā)電站發(fā)電或者直接購買電力存到莊園的充電站。想要自己發(fā)電不購買電力的話,隨便拿一些木頭就能發(fā)電,其次我們也可以賣電換取貨幣。如下圖:
而【飽食度】就是通過吃東西維持,【飲水度】就是喝水,而游戲內(nèi)我們可以通過莊園的水池喝水,也可以通過制作過濾瓶去湖里裝水再喝,還能獲取水凝珠直接飲用。需要注意的是千萬不要直接喝湖里的水,因為會大幾率導(dǎo)致腹瀉。發(fā)【健康度】就是通過睡覺和制作健康糖漿來恢復(fù)。
總的來說,這里面‘電力’是最牛的,因為游戲的時代背景是科幻,但又有末日的背景。而‘電力’就是為了符合科幻?!娏Φ墨@取以及買賣’就符合末日下‘以物易物’和‘以幣易物’。其次就是電力的引入實際上是降低了游戲的肝度。因為這樣子我們就不用去制作子彈箱,同時“隨身制作“的大部分物品也可以通過電力制作。如下圖:
只需要用材料制作一次就可以在后續(xù)用電力制作,大幅度降低了游戲的肝度,能讓玩家花更多的時間用在提升戰(zhàn)力方面。
上圖是【軍階】界面,通過提升這個東西的等級可以提升角色的屬性加成來提升角色戰(zhàn)力,晉級的條件一般就是【等級,戰(zhàn)力或者某些關(guān)卡】并不需要消耗其他物品。
上圖就是【職業(yè)】,有采集職業(yè)和制造職業(yè)兩大類給我們選擇,其中采集類在30級后解鎖,制造類在40級后才會開啟。采集類有【木材,地質(zhì)和拾荒】三類,制造有【槍械,護甲和建筑】三種。如下圖就是采集類三個職業(yè)在【伊甸城】地圖可以采集到的:
個人建議選擇拾荒,因為武器的制作要用到納米薄膜,而武器和防具的制作需要的材料也有廢品,而廢品以及納米薄膜在交易行價格也算上較高的。另外就是三大專家能采集到的對應(yīng)的材料會根據(jù)地圖變動,最低就是【伊甸城】我個人沒有解鎖第四個地圖所以不清楚。
而制造類的專家除了不推薦建筑專家,剩下的防具和武器都推薦,建筑類的專家除非你玩這游戲就是奔著搞“土木”才推薦。
交易行就是玩家之間相互交易物品,一般市面上比較缺的是怪物方面的材料,不知道公測后是不是這樣子,總之可以通過去刷市面上缺的材料去賣,穩(wěn)賺不虧。
上圖就是地圖探索度,達到一定的探索度就能獲取獎勵。例如【杜加河谷】探索度達到3200的時候就能獲取最高品質(zhì)的配件箱,可以大幅度增加角色戰(zhàn)力。
人工島可以看作同居類,只不過是把4個玩家莊園合到一塊地方,可以和好友一起住人工島增加游戲的樂趣。其次人工島還有專屬科技加成。
上圖是【圖鑒】下屬的四個小板塊,分別是【成就,劇情,圖鑒,伙伴】其中劇情就是主線,作完一章主線劇情就可以領(lǐng)取獎勵,還能進行劇情回溯,算是給到劇情黨。另外三個達到相應(yīng)的目標(biāo)后也有獎勵。
總得來說游戲的界面ui整潔,官方還進行了分類【成長,交易,玩法和社交】其中成長方面的武器裝備寵物這些和戰(zhàn)力相關(guān)的我們在后面再細說。
Ⅱ戰(zhàn)力機制
游戲作為末日生存游戲,既然是生存游戲,就避免不了戰(zhàn)力系統(tǒng),要不然你怎么‘生存’,正所謂‘鄰居屯糧我屯武器,鄰居就是我糧倉’。所以戰(zhàn)力是游戲的核心也是對于大部分玩家可以持續(xù)玩下去游戲的原因。PS:排除“土木玩家”,畢竟游戲內(nèi)關(guān)于莊園建設(shè)方面也是比較豐富的,自然有這類玩家的存在。
而在提升戰(zhàn)力前,我們需要搞清楚戰(zhàn)力系統(tǒng)到底是什么,由什么組成,我們應(yīng)該怎么培養(yǎng),又應(yīng)該怎么搭配以此來最大化戰(zhàn)力。
我們進入本篇攻略的核心部分:戰(zhàn)力機制的解析以及戰(zhàn)力提升推薦
目前游戲內(nèi)的戰(zhàn)力組成有:裝備武器,寵物,機甲三大方面,其他的的無非就是這三大方面的細分。這三大方面,裝備和武器占優(yōu),寵物和機甲半斤八兩,所以我們優(yōu)先解析裝備武器。
(一)裝備武器機制之培養(yǎng)
先講裝備武器的培養(yǎng)再講武器的搭配選擇,弄明白培養(yǎng)方面,實際上武器的選擇搭配大家完全可以根據(jù)個人來選擇。
首先是【鍍層】,鍍層可以看作裝備槍械的強化。其中主副武器是算成一個整體,所以我們在槍械方面就不用糾結(jié)先強化那把。個人推薦優(yōu)先強化槍械,因為槍械是我們輸出的方式,能夠更加直接的提升戰(zhàn)力。
其次就是裝備的強化,同理裝備的強化建議根據(jù)品質(zhì)來選擇,從金色到藍色品質(zhì)以此提升。另外我個人認為裝備與裝備之間鍍層等級差不要大于15,裝備與武器之間的鍍層等級差不要大于10。盡量縮小等級差,這樣子屬性加成會更加均衡。上圖我就是太注重武器的等級,導(dǎo)致裝備和武器的等級差能夠達到20。
上訴僅僅只是從等級字面來看,如果從數(shù)據(jù)方面看應(yīng)該如下:
不管是武器還是裝備,都有至少有一個隨機屬性,這個屬性不會隨著鍍層等級的提升而提升,而是每鍍層5級才會提升一次,我們可以根據(jù)裝備的屬性來選擇鍍層升級。例如上圖的手套是增加暴擊率,其鍍層等級提升的時候還能增加暴擊強度,那么我們就可以優(yōu)先提升手套。
另外就是每有5個部件鍍層到一定的的等級,就能觸發(fā)套裝等級,如下圖:
套裝等級2需要5個部件鍍層20級,目前我有槍械和背包以及20級以上了,所以就可以選擇去提升【帽子,衣服,鞋子和手套】的等級。而上面講到手套鍍層正好是暴擊方面的加成,所以我接下來就可以先鍍層手套。
總結(jié)一下鍍層方面的建議:槍械優(yōu)先,裝備其次>高品質(zhì)優(yōu)先,低品質(zhì)其次>攻擊屬性優(yōu)先,防御屬性其次>將裝備等級平均化,減少等級差。
說完鍍層就來到改裝,裝備武器需要是30級【該等級不是鍍層等級是制造等級】及以上的并且是紫色品質(zhì)以上的才可以改裝。
改裝就是改變裝備的詞條屬性。,優(yōu)先改裝武器,其次再輪到裝備。因為金色品質(zhì)需要4個改裝材料,紫色只需要3個改裝材料。所以我個人一般在金色裝備武器的評分達到的一千以上,我就會去改裝紫色。
但要是你材料夠多,也可以去堆改裝積分,上圖右上角也標(biāo)出“積分越多,多詞條幾率越高”,不過一般的平民玩家應(yīng)該也沒有這么多改裝材料。
總結(jié):優(yōu)先高品質(zhì)其次低品質(zhì)>優(yōu)先武器其次裝備。
下面我們進入到培養(yǎng)的第一個重點——芯片機制。
上圖是武器的芯片,和鍍層一樣,主副武器是連載一起的。芯片不同于其他,其中武器和鞋子用的芯片都是攻擊方面的,而帽子衣服背包褲子都是防御和醫(yī)療類的,手套就和元素傷害和技能傷害相關(guān),每件裝備可以裝的芯片有4類,如上圖:2金1紫1藍。
每個芯片有各自的屬性加成,因為游戲已經(jīng)限制了每件裝備可裝芯片種類,所以我們不用花時間去選擇哪個芯片好用,基本上就是有高品質(zhì)就用高品質(zhì)即可。
其次不同的裝備可以裝配的芯片數(shù)量也不一樣,具體如下:
武器5個,衣服/背包/帽子/褲子3個,手套/鞋子4個
芯片可裝配數(shù)量影響到芯片的一大核心機制——集成機制,如下圖:
每個裝備都有普通集成和稀有集成,因為裝備可以裝的芯片數(shù)量不同所以激活對應(yīng)等級的條件也不同,具體如下表格:
上表中的“集成等級”是在集成達到對應(yīng)等級時可以獲取新的屬性加成,那上圖舉例:假設(shè)我們稀有集成現(xiàn)在3級,如果我們升級到4級,那么就會增加前面已經(jīng)解鎖的屬性詞條加成,而不會解鎖新的屬性詞條。
那么問題來了,我們應(yīng)該怎么搭配以獲取最大的收益呢?
當(dāng)然,有一個顯而易見的搭配方式那就是全部裝配金色的即可。事實上也確實如此,但“夢想很美好?,F(xiàn)實很骨感”,金色的芯片沒這么容易獲取,想獲取金色芯片除了打高難度副本有幾率獲取,剩下的就是氪金或者和其他玩家交易,但目前內(nèi)測的交易所里面一個金色芯片就達到6萬的金磚(交易幣),很顯然通過交易所購買也有點劃不來。
上圖就是不同品質(zhì)的芯片在不同階級時擁有的指數(shù),其中只有金色芯片才有稀有指數(shù)。
上圖是各品質(zhì)指數(shù)的計算公示,芯片的階數(shù)最高是10階,隨角色等級逐步解鎖。
另外目前我的等級只能夠我升級芯片最高階級是3階,而三階是不可能達到11級的稀有集成等級的,再加上金色芯片獲取難度大,所以下面我就給出我個人理想化解鎖普通集成詞條的方案:
1.4個3階紫色+1個3階金色=36個普通指數(shù)和6個稀有指數(shù)
2.3個3階紫色+2個3階金色=42個普通指數(shù)和12個稀有指數(shù)
3.2個3階紫色+1個3階金色+2個2階金色=40個普通指數(shù)和14個稀有指數(shù)
三個方案從肝佬玩家逐步往氪金遞進,每個玩家一定會有一個金色芯片的。第一個方案可以解鎖3個普通集成詞條和1個稀有詞條,第二個和第三個方案可以解鎖全部普通詞條和2個稀有詞條。
假設(shè)可以升到5階,那方案又可以另外變動:
5階的紫色芯片普通指數(shù)是10,而金色芯片的普通指數(shù)是20,稀有指數(shù)是10.
1.5個4階紫色=40普通指數(shù)
2.4個5階紫色+隨機=最低41普通指數(shù)
而衣服/背包/帽子/褲子有1個方案(最高3階芯片):
2個3階紫色+1個3階金色=24個普通指數(shù)和6個稀有指數(shù)
因為解鎖全部的衣服/背包/帽子/褲子普通詞條需要24個普通指數(shù),所以必須要用到金色,除非是4階芯片,那么3個4階紫色芯片就剛剛好可以全部解鎖普通集成詞條。
最后就是手套/鞋子的方案(最高3階芯片):
3個3階紫色+1個3階金色=30個普通指數(shù)和6個稀有指數(shù)
上面的方案是偏氪金理想化的,實際上也不會太氪,氪一個高級手冊就可以達到上訴所講的樣子,一個高級手冊里面可以獲得兩個金色品質(zhì)的芯片和一大堆紫色芯片,完全夠我們達到以上我所講的方案。
如果不氪金,實際上也沒有這么多紫色品質(zhì)的芯片給我們用來升階。所以給出優(yōu)先級:
優(yōu)先把紫色和金色給武器,其次給鞋子因為這兩個裝備的芯片都是加攻擊力的,其次再給手套,最后才是衣服/背包/帽子/褲子,因為衣服/背包/帽子/褲子的芯片都是防御類的
在前期也就是40級左右的時候,如果是0氪玩家,就把紫色品質(zhì)和金色品質(zhì)全部給武器,先把武器的芯片階級疊起來再考慮其他裝備的芯片問題,防御類的先用著藍色的。
最后就是在角色低等級的時候,例如角色40級左右芯片最高也就3階,我們就不要去追求稀有集成的等級了,盡量能把普通集成的詞條多解開些就行了。
上圖是武器配件一欄,榴彈槍是沒有瞄準(zhǔn)鏡的。其他步槍,沖鋒槍以及狙擊槍都有瞄準(zhǔn)鏡。但因為每把武器的優(yōu)缺點不同,而配件有一些屬性加成,所以我們需要根據(jù)不同槍械進行不同配件選擇,
上圖是其中一個配件,配件有【基礎(chǔ)屬性,特殊效果,適用武器】三大說明,其中目前只有特殊效果只有金色品質(zhì)的配件才有可能有,有的金色品質(zhì)配件也沒有特殊效果。
有那么幾個配件的基礎(chǔ)屬性有增益也會有減益,一般我們選擇只有增益的配件較好,如果實在沒有其他配件,那么現(xiàn)有的唯一配件中基礎(chǔ)屬性的減益最好不是對于到武器的缺點即可。
從上圖也可以看到槍械,弓箭和冷兵器是三種不同的配件,配件不同屬性加成也不同,冷兵器和弓箭有免傷的加成,如下圖:
而槍械配件沒有這些傷害減免的加成,有的是關(guān)于槍本身【水平,垂直以及開鏡】等等之類或者是換彈速度的加成
總之,配件方面先考慮屬性加成對槍械的作用,再考慮品質(zhì)高低,但因為品質(zhì)越高其屬性加成就越高,所以我們可以固定選擇一個廠家的配件,例如下圖雄鷹2型槍口和雄鷹3型槍口
配件是同一個,只不過是從2型變成3型,品質(zhì)提高,屬性加成增加,但屬性詞條沒有改變。所以我們可以根據(jù)槍械已經(jīng)裝配上配件來選擇同一個廠家的即可。
槍械配件方面還是比較好理解的,下面我們進入到培養(yǎng)里面第二大重點——專精
每把武器都有兩種專精——基礎(chǔ)和特殊。其中基礎(chǔ)專精可以根據(jù)自己需要去點,而特殊專精每一層只能點一個。下面我給出我的主副武器點的專精:
上圖就是榴彈槍的基礎(chǔ)專精,因為基礎(chǔ)專精有6層,而開啟下一層的條件除了等級以外還有一個就是需要研究5次這一層的專精才可以開啟下一層。所以我下面的推薦是先根據(jù)不同層再根據(jù)層之間對比:
我們優(yōu)先考慮的是榴彈槍的傷害范圍和技能傷害,再考慮換彈以及冷卻,最后才是防御。
如果你要提高技能傷害的話,我們就可以優(yōu)先考慮技能傷害,然后是技能冷卻。
如果要提高普攻的話就優(yōu)先考慮傷害范圍和換彈速度。
如果兩者均衡的話就可以根據(jù)上表來點,總之核心就是優(yōu)先輸出其次防御
上圖是榴彈槍的特殊專精,因為特殊專精每層只能裝備一個,所以就需要根據(jù)我們前面基礎(chǔ)專精的方向來選擇。
上表僅僅代表我個人的建議,實際上特殊專精里面除了第三層的【回填】與技能有直接關(guān)系,其他的都和技能沒多大關(guān)系。這里講一下第一層的【鷹巢和羽翼】,兩者都和換彈相關(guān),只不過羽翼需要我們把武器放到副手的時候才會觸發(fā),如果我們主副武器都有較高傷害,那么就可以點羽翼,在榴彈槍子彈打完的時候換成另外一把武器輸出,等另外一把武器技能用完了,我們再換會榴彈槍的時候就可以直接輸出了,做到輸出不中斷。
不過【鷹巢】用在有大量敵人聚集在一起的時候效果比【羽翼】好,可以通過翻滾恢復(fù)子彈,增加的是榴彈槍的持續(xù)輸出時間。
講到這里,大家可能會有點迷糊,因為有些專精是對‘廠牌“生效的,而這個廠牌是什么呢?
很簡單,廠牌是制作的槍的廠商,根據(jù)不同的廠商有不同的廠牌,廠牌會給到槍械額外的屬性效果,例如我的主用武器榴彈槍的廠牌是雄鷹,另外一把武器復(fù)仇者的廠牌是馬丁,其效果如下圖:
既然提到我的另外一把武器,那也順便給出復(fù)仇流浪者的專精:
上圖是我的另外一把武器——復(fù)仇流浪者的基礎(chǔ)專精/
上表為基礎(chǔ)專精的加點建議,同樣是優(yōu)先增加技能的傷害,復(fù)仇者的技能傷害居高居猛。這里講一下第一層【戰(zhàn)術(shù)打擊】,如果你是走技能的話那么肯定是建議走戰(zhàn)術(shù)打擊,但是戰(zhàn)術(shù)打擊需要我們用瘴毒地刺擊殺敵人,單個地刺的傷害低,但可以連著仍出三個擊殺一個小怪以此減少第一個技能的百分之30冷卻,【戰(zhàn)術(shù)打擊】的效果冷卻是30秒,30秒正好能充能滿3個地雷,然后重復(fù)使用。
但你要是不想在副本里面規(guī)定固化地刺的用法,而是喜歡隨意用的話,那我建議你選擇【強擊】增加普攻傷害。
特殊專精有兩個方案,第一個就是走飛彈和技能的傷害,第二個是增加易傷效果。講一下方案2中的【自動追蹤】,自動追蹤在pvp中會導(dǎo)致飛彈降低百分之70左右的傷害,所以pvp是不建議用的,可以在打副本的時候用。
而【自動追蹤】搭配【標(biāo)記】可以保證敵人被施加易傷傷害,而最后一個【火力封鎖】將飛彈變成每次射出一個,間隔時間變成5秒,而【標(biāo)記】正好是飛彈命中敵人后施加敵人5秒的易傷。也就是說這三個專精加在一起可以持續(xù)給敵人施加易傷。
總結(jié):專精的加點需要根據(jù)玩家自己使用的武器方向來決定,走技能傷害就點技能方面的專精,走普攻傷害就點普攻方面的專精即可
終于來到最后一個裝備武器的培養(yǎng)機制——賦能
賦能比較容易理解,就是給槍賦予某一個元素或者不賦予元素就增加普攻傷害。理論上來說,大部分槍械并沒有規(guī)定選什么元素,使用元素賦能就取決于玩家個人的理解。我一般就是根據(jù)武器的技能或者造成傷害的方式來選擇。
例如榴彈槍子彈少,但是傷害是爆炸型范圍傷害,主要打的是高爆發(fā)。而冰屬性的效果是減速敵人,偏向控制輔助。電屬性是通過普攻疊加層數(shù),達到10層就會爆炸,而榴彈槍的子彈是6個,并且射速慢,造成的傷害比不過火系。酸屬性也是偏向輔助型,降低敵人的防御。只有火系造成傷害時可以附帶灼燒,這個加成不受制于射速,彈匣數(shù)量等等。
總之就是根據(jù)武器的技能定位以及射速,傷害,彈匣容量來選擇賦能元素。就算賦錯了,后期更換元素也就是花一點貨幣就能換,成本小。
(二)武器推薦搭配
上面剛剛講完賦能元素方面,這一節(jié)正好就是武器的推薦搭配,因為游戲中可以裝配兩把武器,我們在實戰(zhàn)的時候主副武器的相互使用能擴大傷害,但需要選好武器的搭配,因為與武器戰(zhàn)力相關(guān)的最最最重要的源碼機制就是主副武器共用一套,也就是說只有主副武器選對了,才能將源碼的收益最大化。
下面我拿我個人的武器搭配舉例分析,個人“仁者見仁智者見智“哈:
上圖榴彈槍就是我的主武器,因為榴彈槍的范圍傷害刷本以及打野都比較快,所以我比較喜歡這把槍。
可以看見其技能‘鷹羽飛彈‘能夠產(chǎn)生爆炸,有兩端傷害傷害不低,特別是在打副本小怪的時候,一個技能過去能夠增加把我們的傷害占比提上去非常多。
而‘充能力場‘一可以給我們回復(fù)子彈,二能加射速。在這個力場里面我們的子彈是可以達到無消耗的狀態(tài),看上圖白色箭頭方向子彈數(shù)量的變化就知道了。同樣在打副本的時候可以對怪物進行持續(xù)輸出。打pvp的時候也可以持續(xù)對敵人狂轟濫炸。
副武器我選的是復(fù)仇流浪者,因為榴彈槍的射速慢,彈匣容量小,在打部分位移多的boss或者單個怪物的時候,榴彈的命中率不高,所以我們就要選擇一把步槍或者沖鋒槍為副武器。那為什么選流浪者呢?
因為流浪者的技能有爆炸傷害,可以和我們的榴彈槍共用一套源碼,將源碼傷害收益最大化,例如“收束火銃“
上圖的演示可以看見這個技能的威力之大,雖然持續(xù)時間短,但短時間也足夠打出高的爆發(fā),我在副本里面對boss的弱點攻擊,能看見傷害都是按兩到三千的計算。
與第一個技能不同的是,第二個技能的地刺傷害有點小,但也有爆炸效果,并且單個地刺傷害不高,三個連在一起就可觀了,最重要的是在戰(zhàn)術(shù)打擊的專精里面可以通過用地刺擊殺敵人來減少“收束火銃“的冷卻,所以地刺的作用也不容小覷。
雖然復(fù)仇流浪者好用,但需要在17級以后通過支線任務(wù)才能獲取,那么在17級以前怎么辦呢?有兩個辦法,一是不要副武器等17級后獲取了復(fù)仇流浪者再用。二就是用“夜襲者“代替
上圖就是夜襲者,螺旋飛彈能夠造成范圍爆炸傷害,和榴彈槍也符合,其次“獵人直覺“還能自動瞄準(zhǔn),給到新手手殘黨玩家一些幫助。
除了這三把槍,我另外推薦一把步槍——英仙座
與上面的三把槍不同的是,英仙座一制作出來就是電系屬性的,我們也沒必要去改變,因為英仙座的傷害也高,完全可以當(dāng)主武器使用。
上圖是“光源長茅“的演示,可以看見傷害還是較高的,并且是持續(xù)性的傷害,我們在打boss的時候可以用這個技能懟這弱點打傷害。傷害絕對不低。因為該技能沒有穿透性一般不用來刷野。
能量光球可以存儲兩個,用來刷野以及打小怪多的副本就非常好用。因為光球可以對周圍的敵人都造成傷害。
小結(jié):武器的選擇一般是兩把高傷害武器或者一把高傷害武器和一把輔助型武器。并且需要互補,例如弓箭和步槍,冷兵器和步槍等等,弓箭和冷兵器都是攻速慢的武器,對大規(guī)模野怪很難處理,這時候就能用步槍清理,因為步槍的射速快,能對野怪進行快速剿滅。武器的技能傷害來選,因為我們需要在后續(xù)的源碼階段盡量讓兩把槍都能夠享有到收益。
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星球重啟 從入門到進階的攻略 下篇
(三)源碼解析
前面的武器搭配我提到過“源碼“,在武器的培養(yǎng)階段”源碼“的重要性不低于”鍍層和芯片“?!驹创a,芯片和鍍層】可以稱作武器戰(zhàn)力提升的三大巨頭。接下來我就拿我的槍進行舉例分析。
上圖就是源碼的基礎(chǔ)界面,1個基石源碼和6個普通源碼,其中‘普通源碼的6個槽位會在角色到達39級全部解鎖完。
游戲內(nèi)目前有9個基石源碼,我還有3個沒開啟。大家通過基石源碼的名字和描述就能知道其效果,我因為用的槍是榴彈槍和復(fù)仇者,所以用的就是“爆裂時刻“,增加暴擊和暴擊傷害,當(dāng)然也可以選擇”元素收益“或者”弱點擊破“??磦€人喜歡的,
上圖是全部的普通源碼,看上去很多好像很復(fù)雜的樣子,實際上這些源碼可以分為【爆炸,暴擊,弱點,近戰(zhàn),雙生,占卜,技能,普攻,元素】其中不推薦雙生:
上圖就是雙生的源碼,它的有增益也有減益。所以我不推薦,除非增益對我們的非常有用
這些大類里面【元素】的源碼最多,但元素的源碼需要40多級才開啟,所以我們前中期也用不到,所以這里忽略掉。
用到最多的還是【暴擊,爆炸,弱點,普攻】這四大類,并且這四大類的源碼在40級左右就能解鎖一大部分,例如爆炸系列的源碼就能全部解開。如果你玩冷兵器的話就會用到【近戰(zhàn)】的源碼。
上圖是我的源碼搭配,2暴擊2爆炸2占卜。因為是榴彈槍使用一定是會選擇暴擊和爆炸這兩個的,而占卜是根據(jù)需求選擇的,看下表:
暴擊類有4個,我就解鎖了連攜和看破,所以直接選擇了這兩個,如果全部解鎖了的話在打pvp的時候可以把看破換成掌控,其刷本的情況下就不用換。循環(huán)實際上用處不大,28秒才必定暴擊一次,效果太差了直接舍棄。
爆炸類我全部解鎖了,這里我選擇的是灼熱和連爆。因為我們的榴彈槍和復(fù)仇者的技能都有爆炸的效果,而灼熱和連爆正好激活的條件就是爆炸,完美符合。
至于換彈,冷卻10秒不能給到我們直接的效益?zhèn)映伞Ks減少的冷卻時間太少了。
最后兩個我給到了占卜,因為占卜里面的【引雷和星運】能增加暴擊傷害和爆炸次數(shù)。再度強化了榴彈槍和復(fù)仇者的技能傷害。
如果選擇弱點的源碼的話,我個人覺面對喜歡跑來跑去的boss時候更不好打弱點,但也并不是說不能選擇如果你走強化普攻的傷害的話就可以選擇【普攻,暴擊和弱點】這三大類。
另外就是當(dāng)我們裝配2件同種類的源碼時能激活該類的共鳴屬性,暴擊是增加暴擊強度,爆炸是增加范圍,占卜是增加傷害,這三個共鳴屬性也符合榴彈槍。其次弱點是增加弱點的加成。其次就是共鳴屬性是可以每兩個疊加起來的。
小結(jié):源碼的搭配盡量和武器搭配聯(lián)系起來,讓主副武器都能吃到源碼的加成,如果實在不行的話我們就給主武器即可。另外在選擇源碼時需要根據(jù)武器的技能以及普攻來選擇,例如復(fù)仇者可以選擇走【普攻,暴擊和弱點】的普攻玩法也可以走【暴擊,爆炸和占卜】的技能玩法。
(四)護盾機制
護盾的機制就是增加防御方面的,如上圖,升級是10級10級來升,并且每升10級就需要等到角色達到一定等級才能繼續(xù)制作升級材料。例如我目前護盾是35級,如果想繼續(xù)升級護盾就需要角色到45級后才能制作對應(yīng)的升級材料。
其次護盾改裝方面需要護盾核心的品質(zhì)是紫色及以上并且護盾核心等級達到35級或者以上才能進行改裝。
改裝的時候可以鎖定詞條,鎖定詞條需要另外的材料,根據(jù)鎖定的詞條數(shù)量遞增所需材料,如:鎖定一個需要1給鎖定材料,鎖2需2,鎖3需4,但必須保證有一個詞條可以改裝。
護盾實際上沒什么好改裝的,基本上就是隨緣,因為改裝的材料和金色芯片一樣難得,除非氪金。至于升級,那就達到可以升級的角色等級時就升即可。
戰(zhàn)力機制的核心部分:裝備與武器這一方面到這里也就講完了,主要就是注重三大塊【鍍層,芯片和源碼】只要這三塊提上去了,戰(zhàn)力是絕對不會低的。下面我們進入寵物機制
Ⅲ寵物、機甲機制
游戲內(nèi)除去裝備武器這一大戰(zhàn)力機制,剩下的就是寵物和機甲這兩塊占據(jù)了戰(zhàn)力評分,而游戲內(nèi)的寵物和機甲又并不像其他游戲一般僅僅是一個出戰(zhàn)的作用。作為“科幻末日生存“,寵物和機甲自然要帶些科技風(fēng),有了科技風(fēng)那自然就有了屬性的加持,所以下面我就來講解游戲?qū)櫸锖蜋C甲的機制
(一)寵物機制
寵物機制還是比較簡單的,上圖就是寵物的基礎(chǔ)界面,左邊畫框的從下往上依次是技能,心愿和訓(xùn)練。這三個板塊都能增加寵物的戰(zhàn)力。
訓(xùn)練就是提升寵物的屬性,每一百級為一個階段。達到100級就會變成“初智能級”以此類推。訓(xùn)練這方面我建議大家前期主要訓(xùn)練一只就行了,中期物資多了可以訓(xùn)練第二只。如果后續(xù)抽到了更好的寵物,我們可以花少量聯(lián)盟貨幣無損重置一下,這一點官方非常棒。
技能有三種【普攻,主動,被動】。其中普攻不需要消耗寵物碎片就能升級,但主動和被動技能需要我們擁有該寵物的碎片加上升級材料才能升級,升級門檻較高。
碎片通過寵物抽獎獲取,但是作為平民玩家我們不一定有這么多貨幣去抽獎,所以這里我也建議大家對于主動和被動技能的等級提升也隨緣些。主要提升普攻即可。
寵物機制里面最重要的就是這個‘耦合矩陣’,耦合矩陣有4個位置,從左到右從上到下一次是【單體攻擊型,保護型,群體攻擊型和輔助型】的寵物位置。
但并不是只有對應(yīng)類型的寵物才可以到對應(yīng)位置上去,如果這個位置上的寵物類型步對應(yīng)的花,那么就觸發(fā)不了該寵物在‘耦合矩陣’中的特殊效果。所以為了收益最大化我個人建議還是對應(yīng)類型上對應(yīng)位置最好,畢竟紫色品質(zhì)的寵物實際上也并不是很難獲取。
因為隨著寵物的培養(yǎng)進度寵物的本身作戰(zhàn)能力和寵物在‘耦合矩陣’中增加的評分也會上升,但又考慮到不可能有足夠的資源去培養(yǎng)眾多寵物,所以我建議大家主要前期養(yǎng)一只中期開始就可以多養(yǎng)幾只,但最多不要超過4只,一是因為有無損重置,出現(xiàn)了更好的寵物我們可以重置當(dāng)前寵物,二是“耦合矩陣”和“備戰(zhàn)“也就只能上陣4只寵物,其次為了“花最少的資源獲取最大的利益”還建議大家培養(yǎng)的4個寵物分別為4個類型的
(二)機甲機制
如果說寵物機制夠簡單了,那么機甲機制更簡單,你不行去深入了解的話可以把機甲看作就一道具,但你要是肝帝,氪金玩家追求高戰(zhàn)力,那么我想機甲還是有必要了解一下。
上圖是紫色品質(zhì)機甲的研發(fā),機甲功能一解開系統(tǒng)會給我們一個藍色品質(zhì)的機甲,如果想要獲取其他機甲,我想除了這個紫色的符合平民,剩下的3個金色機甲獲取的難度那就要非常肝的或者氪金。
看上圖,我一個機甲的研發(fā)需要5個部位,每個部位需要研發(fā)3次,研發(fā)一次需要用到5個研發(fā)材料,紫色的研發(fā)材料獲取的方式較多,但金色機甲的研發(fā)材料獲取難度和金色芯片有的一比,不過就目前交易所里面看,金色研發(fā)材料的價格比金色芯片的價格低一半。
戰(zhàn)甲升級方面是3個部位,這三個部位但是增加機甲的輸出傷害能力,升級哪個實際上都可以,主要看玩家個人。
與其他游戲不同的就是游戲的“連通器”,“連通器”可以看作玩家是和機甲融合在一起,連通器等級越高就越能發(fā)揮機甲的作用增加輸出傷害。(像不像環(huán)太平洋)
連通器里面有7個部位,怎么升級呢,這就需要根據(jù)“共觸屬性”來決定:
上圖就是共觸屬性,有5個品質(zhì),效果可以相互疊加。優(yōu)質(zhì)共觸只需要我們的【頭,軀干,手部】的等級統(tǒng)一達到2級就能將“優(yōu)質(zhì)共觸”升級到2級。從精良共觸開始增加越一個【臂載模組】到“至臻共觸”增加到【武器模組】,也就是說,“精良共觸“需要【頭,軀干,手部和臂載模組】同時達到2級才能將其升為2級,同理2級”至臻共觸“就需要7個部件全部升級到2級。
雖然說升級的材料可以通過肝來獲取,但一心追求至臻共觸的等級顯然不現(xiàn)實,所以我個人建議前期大家就提升“優(yōu)質(zhì)共觸“即可,隨著等級的提升再慢慢提高其他”共觸“的等級。
Ⅳ副本速通
目前我就開啟了三個副本,但其中【博物管】和【深藍礦洞】實際上沒有速通方式,把該關(guān)的東西關(guān)掉就行了,本身通過的技巧就不多,所以這里只講【河谷蟲巢】。
【視頻創(chuàng)作】河谷蟲巢打法技巧
因為副本是一個長過程,所以采取的是視頻講解??偨Y(jié)一點就是:利用榴彈槍范圍傷害,讓怪物聚集起來后一起擊殺,如果是單個精英怪就用步槍擊殺,打boss的話就主副武器交替使用擴大輸出傷害。
Ⅴ商店貨幣
前面講了這么多關(guān)于培養(yǎng)方面的,那么培養(yǎng)就需要材料,而材料就可以通過買賣來實現(xiàn)。使用本篇攻略最后一章節(jié)就是關(guān)于商店的講解。
【聯(lián)盟雜貨商店】和【探索獎?wù)律痰辍?,“?lián)盟雜貨”可以兌換一些基礎(chǔ)物資,例如藍色配件,基礎(chǔ)電池等等。其貨幣是‘聯(lián)盟幣’,聯(lián)盟幣的獲取最容易。
而探索獎?wù)轮锌梢詢稉Q三大類物資,能力提升方面就有機甲連通器升級所需的材料,而這個貨幣就是“探索獎?wù)隆保覀兺ㄟ^在地圖上尋找寶箱,開啟傳送點等等就能獲取,其獲取難度也不大。
【破曉積分商店】,這個商店里面的物資少,但對我們戰(zhàn)力的提升都是非常重要的,例如’高級芯片升品“可以提升稀有芯片為金色芯片,而”稀有戰(zhàn)甲組件“就是用于開發(fā)s級戰(zhàn)甲的材料?!弊o盾穩(wěn)定插件“就是在改裝護盾時鎖定詞條所需的材料。這仨個材料對我們的戰(zhàn)力提升都是非常重要的。
既然材料這么好,那貨幣的獲取難度也是非常難的,目前可以通過打“戰(zhàn)爭回響“獲取:
戰(zhàn)爭回響能獲取到一些貨幣,但戰(zhàn)爭回響是比較難的副本,如果不是武器戰(zhàn)力碾壓一般一個人是打不過去的,前期想打戰(zhàn)爭回響可以去“世界頻道‘找大佬,大家還能很樂意帶你的。
除了戰(zhàn)爭回響還有就是“精銳試煉”也可以獲取該貨幣
精銳試煉就是單人副本,也是靠堆輸出的傷害來獲取獎勵,相比起戰(zhàn)爭回響,精銳試煉會比較簡單,其次精銳試煉里面可以獲取到“能源核心”,能源核心可以直接讓我們制作的裝備武器成“紫色或者金色”的品質(zhì)。另外在“常規(guī)獎勵”里面也有小概率獲取到金色芯片,所以“精銳試煉”多大準(zhǔn)沒錯。
除了戰(zhàn)爭回響和精銳試煉,還有一個就是混沌理論,也是單人模式,只不過要到49級才開啟,目前我才39,所以就不能和大家細說這個混沌理論了。實際上戰(zhàn)爭回響和精銳試煉就夠我們在中期發(fā)育了。
【戰(zhàn)爭集訓(xùn)商店】可以兌換紫色品質(zhì)的配件和寵物的升級材料,這里不建議兌換寵物升級材料,因為寵物升級材料我們可以通過聯(lián)盟幣購買,所以我更加建議大家在這里兌換配件。貨幣是“集訓(xùn)點”通過打“虛擬戰(zhàn)境”獲取,獲取難度也不大。
當(dāng)我們關(guān)卡通過的越多,就能解鎖里程碑,里程碑里面的獎勵也不差。其次就是“虛擬戰(zhàn)境”有一個掛機收益,也就是上圖左下角的“數(shù)據(jù)征用”,根據(jù)通過的關(guān)卡和時間計算收益的,時間上限24小時,獎勵就是木材石頭以及寵物召喚碎片,我們每天上線領(lǐng)取一下就行了。
【巖粹獎?wù)律痰辍恳材軗Q成我們一些常用的材料,例如連接器材料,模組強化材料和戰(zhàn)甲組件這三個和機甲相關(guān)的。其次配件方面也是紫色。貨幣的獲取方式就是通過“競技”玩法獲?。?/p>
上圖這些pvp模式中就能獲取“巖粹獎?wù)隆?,總的來說獲取的難度中規(guī)中矩,多大pvp就能獲取足夠的貨幣。
【據(jù)點商店】和【莊園售貨機】都是和生產(chǎn)東西相關(guān)的。據(jù)點商店中可以換取不同據(jù)點生產(chǎn)所需的“木材或石頭或晶體”的種子以及對應(yīng)的培養(yǎng)物,貨幣除了“聯(lián)盟幣”就是“據(jù)點憑證”,足夠“據(jù)點憑證”就是我們建設(shè)據(jù)點所獲取的,獲取的難度也一般般?!厩f園售貨機】就是買食物種子的,貨幣是聯(lián)盟幣
剩下的【外觀商店】就是兌換外觀服飾以及部分家具建筑的,貨幣是“外觀顆?!焙汀疤剿鳘?wù)隆邦愃埔彩峭ㄟ^地圖探索就能獲取。而【戰(zhàn)令商店】就是用戰(zhàn)令中獲取的“時空幣”兌換東西,目前處于內(nèi)測,所以戰(zhàn)令商店物品比較少。
Ⅵ全篇總結(jié)
到這里本篇攻略的內(nèi)容也就結(jié)束了,算是我內(nèi)測這段時間以來的經(jīng)驗之談。給大家講明白了游戲的核心——戰(zhàn)力機制。相信還沒弄清楚的玩家看完后也能知道怎么去提升自己的戰(zhàn)力。對于未獲取到資格但想要了解游戲的玩家。相信在看我這篇攻略后,你對游戲的核心以及玩法都有了基礎(chǔ)的了解,在后續(xù)的測試拿到資格后就能快人一步提升戰(zhàn)力。
本篇攻略的核心是【裝備武器機制】,所以這一塊我講的非常多也非常細,為的就是讓大家更好的了解,至于【寵物,機甲,副本和商店】這些就是偏向簡單。
游玩星球這么久以來,給我的體驗感還是不錯的,肝度不高,科技感十足。玩法方面也是比較充足可玩性高。游戲?qū)τ谄矫窳愠渫婕疫€是比較友好,不會出現(xiàn)“不氪金就玩不了”的情況。
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《太陽系爭奪戰(zhàn)3》星球飛船攻略 星球飛船上限詳解
太陽系爭奪戰(zhàn)3當(dāng)我們占領(lǐng)星球(和空間站)時,它們會為我們提供飛船上限,加在總飛船上限中。那么具體怎么算?飛船上限對游戲有什么影響?下面小編就為大家?guī)斫獯穑?/p>
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星球飛船上限:指一顆星球可以承載的最大飛船數(shù)量,它等于該星球提供的飛船上限。當(dāng)某星球上的飛船數(shù)量達到或超過星球飛船上限,該星球便會不再生產(chǎn)飛船。同樣適用于空間站。所以說,如果你派30艘飛船占領(lǐng)了一個星球,占領(lǐng)結(jié)束前可以先派出1艘飛船,以免占領(lǐng)后把它本該生產(chǎn)的1艘飛船損失掉。當(dāng)然,這也不是非常有必要。
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