幽浮之戰(zhàn)游戲介紹
幽浮之戰(zhàn)簡介
幽浮之戰(zhàn)游戲截圖
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幽浮2天選者之戰(zhàn)流程 幽浮2天選者之戰(zhàn)獵手
近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2天選者之戰(zhàn)流程(幽浮2天選者之戰(zhàn)獵手),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、幽浮2天選者之戰(zhàn)個人命中率分析與通關(guān)介紹
- 2、幽浮2天選者之戰(zhàn)指揮官難度怎么過 幽浮2技巧打法
- 3、《幽浮2》天選者之戰(zhàn)公布新演示 對抗“喪尸”大軍
幽浮2天選者之戰(zhàn)個人命中率分析與通關(guān)介紹
1、命中率
這里面的命中率算法我上網(wǎng)查了一下,就是所有新兵全裸時命中率都是百分之六十,掩體半盾是百分之二十全盾是百分之四十。你射擊目標時的命中率是你自身命中率減目標掩體的防御再減目標自身的防御比如啥閃避什么的。算法是這樣。其實初期排兵不要太過分散支援到位完全可以貼身射擊。一般運氣差也只會重傷,然后一定要減掉落的東西。一般是三個一回合爆一個(鬼設(shè)定)很容易出瞄準鏡的。
2、工程師真的少工程師真的少工程師真的很少!所以有觸發(fā)任務(wù)首選送工程師的!我現(xiàn)在也才有十四個。
3、時間很值錢!好多主線任務(wù)固定日子觸發(fā)的。所以掃描、搜刮時一定要把握好時間安排也就是順序。最有用的肯定放朝前嘛。
4、最重要的來了。
打外星人的順序(我是這樣安排的)前期嘛只有小兵和紅隊長時現(xiàn)清小兵,前后支援要到位。那時外星人的命中率也低,小兵基本一槍廢是很劃得來的打法。
灰人出來后一定首選清灰人。心靈控制可不是鬧著玩的。
如果灰人和蛇怪一起出現(xiàn),蛇怪必須死!!!!!因為蛇怪的技能太變態(tài)了身邊還總是跟著兩電棒,一不小心就會被群p而死的。毒還特惡心幾回合都消不了。
至于強襲和無臉男呢?一出現(xiàn)首要選擇是后撤到安全距離前提回合數(shù)夠多,不然就只能壯士斷腕了。
至于太陽神白頭兵那些看著挺牛逼的。其實也就那樣,在后期來說要滅他們不是啥難事兒機械兵不用說了。針對技能都我好幾個,惡心的地方是那群攻大炮。其余也就是皮厚點了。炮塔射程遠傷害高不過有那命中率壓著也不怕他。
5、大多任務(wù)有回合限制我個人覺得是非常好的一個設(shè)定。好多人可能就是看到這個所以才沖的太快了。導致士兵傷亡率很高。其實就和象棋一樣講究排兵布陣,把握好節(jié)奏完全可以在回合數(shù)內(nèi)用最低的傷亡率完成任務(wù)的。我目前只掛了一個被俘虜一個。
6、設(shè)施建造初期速度出繼電器,游擊學院然后通訊塔。然后再出個繼電器后面的就視情況自己決定了。這些不用解釋了吧。通信塔是為了通訊點啊!
7、化身計劃
這東西成長是幾何的,點數(shù)越多成長的越快,所以前期收集資源外一定要盡量多開圖。一些沒必要的支線能跳過就跳過,然后那里著火救哪里。一般都可以壓在一半左右的。我最好的一次壓在了兩點。
幽浮2天選者之戰(zhàn)指揮官難度怎么過 幽浮2技巧打法
《幽浮2》都說傳奇難度比較難,那么指揮官難度呢?今天就為大家?guī)砹擞母?指揮官難度職業(yè)玩法及裝備技巧解析,小伙伴們指揮官難度不難,只要掌握一些技巧打法,就能輕松通關(guān),下面我們一起來看吧。
經(jīng)過5天的奮戰(zhàn),從一開始的幾乎全部重傷到現(xiàn)在幾乎完美雖然這都是s和l的功勞,我個人隊伍是一靈能兩游俠一專家兩榴彈游俠一個學隱身或者都學都學二連后期帶個終極激光瞄準器再帶個穿甲或者暴擊子彈見誰秒誰一專家不解釋失控神技能必學最后一技能最好群體治療雖然電容量放電不錯,靈能趁早做出來因為不能靠晉升學技能而是訓練的學一個技能5到7天,前期盡快把高級戰(zhàn)事中心做出來,因為他可以在士兵晉升的時候隨機加技能,不過幾率不確定,我是差不多在上尉的時候才做出來的,越早做越好,還可以幫忙士兵治療減少一半的時間,還有前期聯(lián)系點別亂聯(lián)系,因為有化身計劃,前期看化身計劃到了67格就去打外星設(shè)施,因為67格的時候開始長得快,黑暗計劃大概每一個月至少一次或者兩次游擊計劃可以消滅掉3個之一。
前期工程師很重要,科學家次要,前期補給很少,空投補給是根據(jù)聯(lián)系點弄的越多就越多,武器大概3個階段第一個是剛開始給的,第二個是磁力武器中期過渡必備,第三是電漿和風暴,武器可以提前做好,不要顧慮,因為武器是全隊的,不要慌,護甲除了守望者后期的是全隊的其他都不是,護甲前期exo蜘蛛,后期war和幽靈,有什么想咨詢的可以問我,我如果知道會向大家解答的鐵人模式想找虐的可以去....理事會任務(wù)純屬福利,不管什么時候情報都很重要,前期補給大于情報,因為要建設(shè),后期情報大于補給,有黑市可以用情報換東西還能賣東西換補給什么尸體啊什么的,還有補給突襲最好每次都做,很重要,游擊活動更不用說。理事會任務(wù)純屬福利,最后化身計劃是最蛋疼的,千萬要在為時已晚得時候弄掉,大概就這么多吧,希望對大家愛有幫助。
《幽浮2》天選者之戰(zhàn)公布新演示 對抗“喪尸”大軍
“天選者之戰(zhàn)”是2016年度金獎策略游戲《幽浮2》的新資料片,即將于8月29日解鎖,售價135元。官方公布了全新的前瞻視頻,介紹了“失魂者與廢棄之都”的任務(wù)演示,其中有對付“喪尸”大軍的場面。
“天選者之戰(zhàn)”為對抗變種人的戰(zhàn)爭增添了豐富的全新內(nèi)容,且有額外的反抗軍派系加入消弭地球上外星人威脅的行列。為了因應(yīng)此情勢,外星人派出了「天選者」這樣的全新敵人,而它的目標只有一個:再次捉住指揮官。這款資料片包含了反制「天選者」的全新英雄兵種、全新敵人、全新任務(wù)、環(huán)境、并加深了策略游戲內(nèi)容的深度。
游戲增加了3支新的派系:死神、散兵和圣殿騎士,以及全新的變種人和外星人,新的作戰(zhàn)環(huán)境在在外星人初次入侵時以生化武器摧毀的廢棄城市、地下隧道以及異種荒地區(qū)域,同時還增加了新的正規(guī)社群挑戰(zhàn)模式,施展完美策略爬上全球排行榜冠軍寶座吧。
“天選者之戰(zhàn)”是2016年度金獎策略游戲《幽浮2》的新資料片,即將于8月29日解鎖,售價135元。官方公布了全新的前瞻視頻,介紹了“失魂者與廢棄之都”的任務(wù)演示,其中有對付“喪尸”大軍的場面。
【游俠網(wǎng)】《幽浮2》失魂者與廢棄之都解說
“天選者之戰(zhàn)”為對抗變種人的戰(zhàn)爭增添了豐富的全新內(nèi)容,且有額外的反抗軍派系加入消弭地球上外星人威脅的行列。為了因應(yīng)此情勢,外星人派出了「天選者」這樣的全新敵人,而它的目標只有一個:再次捉住指揮官。這款資料片包含了反制「天選者」的全新英雄兵種、全新敵人、全新任務(wù)、環(huán)境、并加深了策略游戲內(nèi)容的深度。
游戲增加了3支新的派系:死神、散兵和圣殿騎士,以及全新的變種人和外星人,新的作戰(zhàn)環(huán)境在在外星人初次入侵時以生化武器摧毀的廢棄城市、地下隧道以及異種荒地區(qū)域,同時還增加了新的正規(guī)社群挑戰(zhàn)模式,施展完美策略爬上全球排行榜冠軍寶座吧。
幽浮2教程 幽浮2操作方法
- 1、游戲需要簡單模式?《幽浮2》高難度通關(guān)比例很低
- 2、九游:幽浮2天開局技巧 幽浮2天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程
- 3、幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情通過心得以及個人戰(zhàn)斗技巧
游戲需要簡單模式?《幽浮2》高難度通關(guān)比例很低
有的玩家喜歡在游戲中挑戰(zhàn)高難度,也有人喜歡休閑一點玩簡單模式。而對于高難度回合策略游戲《幽浮2(X-COM 2)》的玩家來說,有更多人喜歡簡單一點的模式。
《幽浮2》不同難度玩家獲勝任務(wù)比例(左)與通關(guān)比例(右)
根據(jù)官方大數(shù)據(jù),32%玩家是在游戲最低的“菜鳥”難度下通關(guān)的,55%的玩家是在普通難度“精英”下通關(guān),困難難度“指揮官”只有11%,最高難度“傳奇”只有3%。顯然能夠挑戰(zhàn)高難度的玩家少之又少。
《幽浮2》的這些數(shù)據(jù)其實早就公開了,這次關(guān)于游戲難度的討論則是源于《死亡擱淺》的簡單模式——小島秀夫稱不習慣動作玩法的人可以選“簡單”甚至“超簡單”難度,這樣就必然能通關(guān)。外媒Ars Technica就認為業(yè)界都應(yīng)效仿《死亡擱淺》,推出人人能玩的簡單模式。從《幽浮2》數(shù)據(jù)來看,這種說法似乎有點道理。
《死亡擱淺》“超簡單模式”能讓不會玩游戲的人通關(guān)
不知道大家對游戲難度有怎樣的看法呢?
除了通關(guān)游戲的難度模式,《幽浮2》官方也提供了如下這些其它數(shù)據(jù):
敵軍單位擊殺數(shù)、擊殺種類
34%擊殺來自最簡單模式
23%來自突擊步槍
己方單位死亡數(shù)、死亡原因
最厲害的敵方單位
升階、研發(fā)、建筑破壞
九游:幽浮2天開局技巧 幽浮2天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程
幽浮2天選者之戰(zhàn)這次的發(fā)布增加了游戲的深度,相信很多玩家都不清楚該如何生存下來,下面九游小編給大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程,希望對大家有用。
一開始命中低,想普射打中敵人會很郁悶,因此要充分利用擁有高成功率技能的職業(yè),忍者的刀專克灰人和蛇,專家的戰(zhàn)爭協(xié)議和控制專克無人機,請多訓練這兩個職業(yè),最好每隊都能配一忍一專家,特別是隱匿任務(wù)。
升火焰噴射用沖鋒槍的高速裝甲兵,裝甲兵第一級升火箭瞄準,第二級升火焰恐慌,有了這兩個技能他能在前期有力地幫助你逆轉(zhuǎn)危險的處境。請讓他帶沖鋒槍,這樣他才能保證有高速度找到噴射火焰的有利位置,等有了余焰的煙霧技能,他更加是穩(wěn)定控場的好手,但他最適合兵量少的限時任務(wù)。
兵量多的突襲補給線和伏擊任務(wù),請盡早訓練輔助線榴彈手,前期讓他帶冰炸彈做隱匿任務(wù),后期讓他帶閃光彈做大型任務(wù),都是隊伍里的定心丸。
升閃電反射和近身威脅的突擊手,能暈能打能破監(jiān)視,都是高幾率成功的技能,雖然運用有講究,但你起碼心里有底他能把那事做成。
升級左線技能的游俠,一開始的移動射擊簡直是收殘血兵的神技,有了二級鎖定技能,更加可以搭配一級技能嘗試打掩體后的殘血兵。后期更加可以霸道地直接射掩體后敵人。
槍手的壓制也是無彈藥限制的良好控制手段,搭配閃光彈會比較保險。但總的來說效果沒火焰和榴彈當回合搞殘搞死敵人保險,有得選的話我都會換成裝甲兵或榴彈。
一般的隱匿任務(wù),我最喜歡的配置是一忍一專家一裝甲或一榴彈,這是基礎(chǔ),另外兩個位置是游俠、突擊、狙擊手、槍手,一般隱匿任務(wù)5人隊就可以完成,包括不隱匿的搶劫補給品任務(wù),有忍者有控場就成功率很高的了,人帶多了升級慢浪費人力對潛入時間要求也高。
不同任務(wù)對隊伍要求略有不同,但總的來說開始不能隱匿的任務(wù)忍者加狙擊手比較容易掌握主動,開始能隱匿的時間特別少的任務(wù)帶中近距離的游俠突擊裝甲榴彈比較容易快速推進占據(jù)主動。
游擊中心的游擊戰(zhàn)術(shù)75塊錢的殺敵加經(jīng)驗炸鍋賣鐵盡早升,等級高有技能才有好牌可打。
以上就是九游小編帶來的全部攻略,更多內(nèi)容請關(guān)注九游網(wǎng)站~
幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情通過心得以及個人戰(zhàn)斗技巧
手殘玩家體驗劇情簡單模式通關(guān)的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。
比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊模式。開著飛船到處打。
內(nèi)容方面
游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡化了一點,模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點,剛開始打的時候完全不懂什么意思,然后那個化身計劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。
個人覺得游戲的核心就是在化身計劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說
外部:
聯(lián)絡(luò)點>黑暗事件>化身計劃。即使你中期化身計劃即將完成,但是你布控了11個相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點以后,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個化身計劃的基地,但是化身計劃僅僅只有4個點,你可以隨意開始進行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計劃基本保持平衡無增長。
內(nèi)部:
武器=護甲>外骨骼/配件>暗影計劃。暗影計劃是中后期推進主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計劃可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護甲和武器的情況下升級后較能緩解,但是不如實實在在的升級裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護甲上面就必須做出選擇,如果你對于排兵布陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護甲。如果你很穩(wěn),那就先護甲再武器進行升級。外骨骼護甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長是明顯的缺陷,后期可以全隊配備。
資源:
因為變成了打游擊,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補給經(jīng)常不夠,而且還有一個新加的情報點,這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護甲,那么全小隊就會統(tǒng)一配備,不用單獨再造(外骨骼護甲除外)。
戰(zhàn)斗方面的個人心得:
雖然游戲中有掉寶機制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家
游俠:
核心點的隱身偵查技能,配備幽靈護甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時自動隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進行推進戰(zhàn)斗時,其他隊員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進行戰(zhàn)場偵察,對于后期機甲敵人有先知先覺早點做出部署,關(guān)鍵時刻近距離顯行補刀。然后再次隱身進行偵查。缺點就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。
狙擊手:
游戲的主力輸出,我點了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進行開火,對于補刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標,就交給他好了。
榴彈兵:
全部點的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什么機械哨兵、看門人,只要給我一個機會,讓你一回合見先知。同時也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點的護甲加成,能抗能打,射程精準不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補槍就行了。
專家:
基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機械敵人是可靠而又實用的技能,點了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動,都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對機械敵人裝備。
靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓練了五天直接打BOSS了。。。
最后關(guān)于劇情:
貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進行綁架,然后就打了起來(一代劇情)
外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機會。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當?shù)?,然后又打了起來?這是二代劇情)
還有那個光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。
幽浮2天選者之戰(zhàn)專題
- XCOM 2:War of the Chosen
- 發(fā)行商:2K Games
- 平臺:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2017年8月30日
- 進入專題>>
手殘玩家體驗劇情簡單模式通關(guān)的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。
比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊模式。開著飛船到處打。
內(nèi)容方面
游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡化了一點,模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點,剛開始打的時候完全不懂什么意思,然后那個化身計劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。
個人覺得游戲的核心就是在化身計劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說
外部:
聯(lián)絡(luò)點>黑暗事件>化身計劃。即使你中期化身計劃即將完成,但是你布控了11個相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點以后,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個化身計劃的基地,但是化身計劃僅僅只有4個點,你可以隨意開始進行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計劃基本保持平衡無增長。
內(nèi)部:
武器=護甲>外骨骼/配件>暗影計劃。暗影計劃是中后期推進主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計劃可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護甲和武器的情況下升級后較能緩解,但是不如實實在在的升級裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護甲上面就必須做出選擇,如果你對于排兵布陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護甲。如果你很穩(wěn),那就先護甲再武器進行升級。外骨骼護甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長是明顯的缺陷,后期可以全隊配備。
資源:
因為變成了打游擊,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補給經(jīng)常不夠,而且還有一個新加的情報點,這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護甲,那么全小隊就會統(tǒng)一配備,不用單獨再造(外骨骼護甲除外)。
戰(zhàn)斗方面的個人心得:
雖然游戲中有掉寶機制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家
游俠:
核心點的隱身偵查技能,配備幽靈護甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時自動隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進行推進戰(zhàn)斗時,其他隊員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進行戰(zhàn)場偵察,對于后期機甲敵人有先知先覺早點做出部署,關(guān)鍵時刻近距離顯行補刀。然后再次隱身進行偵查。缺點就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。
狙擊手:
游戲的主力輸出,我點了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進行開火,對于補刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標,就交給他好了。
榴彈兵:
全部點的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什么機械哨兵、看門人,只要給我一個機會,讓你一回合見先知。同時也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點的護甲加成,能抗能打,射程精準不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補槍就行了。
專家:
基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機械敵人是可靠而又實用的技能,點了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動,都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對機械敵人裝備。
靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓練了五天直接打BOSS了。。。
最后關(guān)于劇情:
貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進行綁架,然后就打了起來(一代劇情)
外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機會。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當?shù)?,然后又打了起來?這是二代劇情)
還有那個光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。
幽浮2天選者之戰(zhàn)專題
- XCOM 2:War of the Chosen
- 發(fā)行商:2K Games
- 平臺:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2017年8月30日
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幽浮2天選者之戰(zhàn)敵人圖鑒 幽浮2天選者之戰(zhàn)全職業(yè)介紹
- 1、幽浮2天選者之戰(zhàn)各種職業(yè)組合介紹
- 2、幽浮2天選者之戰(zhàn)改動內(nèi)容詳解 XCOM2有什么變化
- 3、幽浮2天選者之戰(zhàn)技能學習與隊伍搭配心得
幽浮2天選者之戰(zhàn)各種職業(yè)組合介紹
神組合
遠程狙隨出專家的守望攻擊命中有50%機率補射...裝上大容量彈夾,帶穿甲彈,野外戰(zhàn)在高地上一蹲開殺戮地帶那真的是讓敵人欲哭無淚...曾經(jīng)兩個綠皮百夫長被一輪守望狙死...
劍圣游俠開出重裝雙射,帶上散彈槍和利爪彈和激光瞄,幽靈甲虛無化,三甲敵人也直接轟趴...
匿蹤游俠刷出閃電反射,注意,是一代的閃電反射,不是劍圣的暗影步!帶上機動力芯片破壞守望異常好用。
一般組合
劍圣游俠刷出遠程狙的連環(huán)殺手,跟沖刺射擊一起用還不錯
專家和匿蹤游俠刷出重裝彈雨
匿蹤游俠刷出重裝的用榴彈不結(jié)束回合
渣組合
遠程狙刷出沖刺后射擊...媽蛋只能用手槍
劍圣游俠刷出遠程狙的殺戮地帶
總結(jié)
在各種高掩體的情況下沒個準頭高的隊友很有可能一輪下來子彈全浪費在擊傷監(jiān)視射擊的敵人身上了。暗影步一般要打傷敵人也會選擇側(cè)翼襲擊,雖然擊傷率不低,但是想同時找個好的掩體那就不容易了,初期沒有不可觸碰和勢不可擋的情況下游俠容易掛彩。
閃電反應(yīng)的優(yōu)勢在于哪怕你就是跑到旁邊的掩體里,只要觸發(fā)了監(jiān)視射擊,對方的監(jiān)視射擊就浪費了,你都沒必要擊傷那個敵人。
而且這個技能我是在初期刷出來的,手雷吃緊,隊員精準度低,跑的慢,想抄側(cè)翼風險太大。
另外這個技能是不在任何一個職業(yè)的技能列表里面的,純粹是一代的殘留代碼,所以刷出來這個我很吃驚。
當時在原版一代里面這個是個逆天的存在,跑一下所有監(jiān)視射擊就全浪費掉了。
幽浮2天選者之戰(zhàn)專題
- XCOM 2:War of the Chosen
- 發(fā)行商:2K Games
- 平臺:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2017年8月30日
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幽浮2天選者之戰(zhàn)改動內(nèi)容詳解 XCOM2有什么變化
1,首先是掃描和大地圖,比起本體,新的掃描和大地圖內(nèi)容豐富了很多,而且前期真的什么都缺,需要很好的去平衡選擇問題!
2,職業(yè)部分,新的3個職業(yè)各有千秋,不強不弱,也算是相當好的平衡!但是對于老職業(yè),我個人體驗卻發(fā)現(xiàn)了點問題!由于新的天選者的武器只能是老職業(yè)的游俠,狙擊手和專家使用,結(jié)果產(chǎn)生了很大的不平衡!
具體點說,新版本游俠真心強勢崛起,天選者刺客掉落的那一槍一刀,簡直是BUG一樣的存在,雙噴游俠,死神游俠,再點個別的粉碎蛋或者是別的技能,簡直強勢的一逼!
3,劇情方面,不得不說這一塊劇情沒有做太好,他說三方勢力互相憎恨,散兵和死神之間的恩怨到時有了一定的描述,那么圣殿騎士呢?不得不說感覺圣殿騎士劇情方面除了結(jié)局,真心太沒存在感了!
4,難度問題,不得不說,天選者初期給人的壓力很大,后期的話還是和本體一樣的毛病,裝備好了之后天選者也就是來送人頭的,最讓我失望的還是最后一關(guān),原本我期待最后一關(guān)能發(fā)生3天選加3化身一同出戰(zhàn)的情況,結(jié)果還是只有化身一個個來送,最后渾身神裝見過3個化身都直接被秒,少了很多的樂趣!
幽浮2天選者之戰(zhàn)專題
- XCOM 2:War of the Chosen
- 發(fā)行商:2K Games
- 平臺:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2017年8月30日
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幽浮2天選者之戰(zhàn)技能學習與隊伍搭配心得
1、難度偏高,自動存檔建議開著。
2、技能書:神槍手這個職業(yè)可以忽略;游俠右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【粉碎裝甲】),最實用組合技能死神 斬殺;專家右3左2最后一行左右都不錯(最佳潛在技能【不可觸碰】/【粉碎裝甲】),最實用技能自動監(jiān)視;榴彈兵右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【聚合爆炸物】/【粉碎裝甲】),最實用技能必中/下次收到攻擊 3傷害。潛在技能是這個人被錄用后就已經(jīng)確定了的,跟后面升級無關(guān)。
3、游戲有非常多的必須的時間等待(跟硬件配置無關(guān)),建議用窗口玩,節(jié)約時間。
4、建議隊伍配置:3游俠2專家1榴彈兵。
5、黑客入侵建議不要錯過,裝研究過收集器后的頭顱接入器能提高成功率,所以接入器要多備幾個,至少給專家都配置上。
幽浮2天選者之戰(zhàn)專題
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- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2017年8月30日
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1、難度偏高,自動存檔建議開著。
2、技能書:神槍手這個職業(yè)可以忽略;游俠右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【粉碎裝甲】),最實用組合技能死神 斬殺;專家右3左2最后一行左右都不錯(最佳潛在技能【不可觸碰】/【粉碎裝甲】),最實用技能自動監(jiān)視;榴彈兵右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【聚合爆炸物】/【粉碎裝甲】),最實用技能必中/下次收到攻擊 3傷害。潛在技能是這個人被錄用后就已經(jīng)確定了的,跟后面升級無關(guān)。
3、游戲有非常多的必須的時間等待(跟硬件配置無關(guān)),建議用窗口玩,節(jié)約時間。
4、建議隊伍配置:3游俠2專家1榴彈兵。
5、黑客入侵建議不要錯過,裝研究過收集器后的頭顱接入器能提高成功率,所以接入器要多備幾個,至少給專家都配置上。
幽浮2天選者之戰(zhàn)專題
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幽浮2天選者之戰(zhàn)技能(幽浮2天選者之戰(zhàn)技能能洗嗎)
幽浮2天選者之戰(zhàn) 任務(wù)流程(幽浮2天選者之戰(zhàn)進攻技巧分享)
幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情攻略(幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情詳情介紹)
幽浮2天選者之戰(zhàn)好玩嗎值得玩嗎(幽浮2天選之戰(zhàn)和原版哪個好玩)
開拓神秘島幽浮在哪 幽浮位置一覽
開拓神秘島幽浮在哪?游戲中有很多玩家都在尋找它的位置,今天小編就給大家?guī)砉ヂ?,下面一起來看看吧?/p>
開拓神秘島幽浮位置一覽
幽暗洞窟有很小的幾率遇到,它還是很強的,小伙伴們要小心了。
以上就是關(guān)于開拓神秘島幽浮位置一覽的全部內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲。
《幽浮2》天選者之戰(zhàn)新手技巧心得
展開
《幽浮2》是一款回合制策略游戲,而天選者之戰(zhàn)的資料片讓整個游戲的體驗完全變化,基本成為了一個新的游戲。不過同時難度也提升不少。對于新手而言,天選者之戰(zhàn)需要有什么注意的地方呢?小編給大家分享一個《幽浮2》天選者之戰(zhàn)新手技巧心得,希望對新手玩家有所幫助。
1工作坊可以延后起,甚至不起,因為有隱秘任務(wù)的存在,250補給,3電力+N天時間+一個坑在中期去換個工程師不那么劃算。
2多數(shù)強大敵人可視距離比射程會稍微遠那么點,破隱后的人走位方面要注意下。ALT預測也要應(yīng)用到走路的格子上。
3死神,隱匿游俠這類單位先行,都是先藍格,再黃格,這是紀律性的操作。
4建筑順序1,2,3 比較建議是隱秘,游擊,電力。科研順序則生化,解剖軍官,反抗軍,反抗軍通訊然后再補模塊武器等。先看大洲獎勵,如果大洲獎勵是訓練完新兵直接中士,那前期就穩(wěn)了,如果試驗場相關(guān)的,那么4,5位就考慮試驗場。
5前面幾關(guān)不考慮戰(zhàn)利品,多用手雷少打槍,因為普通兵和軍官大多爆的都是低級武器配件用處相對不大,而且低級人命中很低?;胰碎_始才有核心。
6中期壓化身打設(shè)施最好是需要火焰子彈/火焰榴彈等持續(xù)性的傷害,因為裁決者每行動一次,這些DOT傷害就有傷害,當然SL玩家中繼器也是一種方法。
7覺得難度較高可以不整合DLC,前期只要花幾天時間就可以直接掃描出冰雷,斧頭,隱護者,弩槍這幾個實用的東西,能保你前期不死人,還有個失落之塔練級拿個不會疲勞的機器人,機器人在中期也能頂上一陣子,毒蛇DLC只要不打裁決者就不會出來,等有足夠?qū)嵙笤匍_。打機器人那關(guān)最好是開發(fā)出藍屏協(xié)議,穩(wěn)定虐怪。
8如果不是選擇黑暗事件不消失的話,黑暗事件有個安插進無面怪,可以不阻止,為了早出擬態(tài)或雙擬態(tài),多個擬態(tài)=多條命。沒有擬態(tài)戰(zhàn)事吃緊的話,就考慮要不要帶新兵,關(guān)鍵時刻拿去頂槍賣了,畢竟新兵只值25補給。注意下城市地貌的任務(wù),一般無面怪不會放到敵人巡邏隊附近,而是偏向平民較多的地方,掃描常帶就可以規(guī)避很多風險。
9死神我給的定位是偏偵查系,偵查騷擾一流好手,后期放逐殲滅爆發(fā)充足。圣堂定位偏靈能系,有死神技能的圣堂就是一流DPS,沒有的話后期也可以打造成個肉,散兵定位偏補刀系。散兵有很高的機動性和自由性,但是后期輸出比較乏力。所以死神是肯定要培養(yǎng)的,圣堂也是可以在打完刺客前頂下近戰(zhàn)輸出的位置,散兵前期培養(yǎng)下,后面做點可能被伏擊率較高的隱秘任務(wù)去。
10機器人在中期培養(yǎng)還是很值的,主要是極限超載救場,超大范圍AOE破掩,以及出生帶甲的特性,缺點也一樣無法獲得掩體加成,注定是莉莉??停梢宰?個機器人路線,一修一扛,后期就跟散兵一樣,畢竟傷害上限在那里。
11失魂者不用慌,大多都是走路較慢,光跑路都追不上,而且命中較低,失魂者比較弱火。但是遇到占領(lǐng)地區(qū)的任務(wù)時失魂者就比較麻煩了,因為一旦爆炸,又刷出一大片。研究出超聲波誘餌后可以讓失魂者先去消耗外星人。等差不多時再出來收拾殘局。
12對戰(zhàn)天選者刺客時,如果時城市地形,那么注意隨手關(guān)門,聽下破窗聲借此用掃描器掃出殺之,如果是野外地形,刺客從刷出到摸過來大概需要2~3回合,而且刺客有個習慣是必定走全掩,可以干波敵人后,掃出來或者走全掩附近撞出來。
13獵手沒看到你就放放追蹤,走走位就好,看到后第一手基本是暈你,所以就算摸過去也要2人一組上去。解完暈根據(jù)弱點干臉就行。術(shù)士同理上去干他的那人戴好心靈盾。如果你不管被暈的會發(fā)生什么?天選者會上去提取你士兵的記憶,然后你士兵暈眩解除了,天選者跑了,但是大地圖界面上天選者獲取的情報會得到提升。如果你身處困境不妨考慮放一手。
14該撤時就撤,有次我5人隊時期有次在失魂者地盤突襲補給,是個搶補給箱的任務(wù),交戰(zhàn)時打噴火兵的直接炸了,拉出周圍一大波失魂者,這時候術(shù)士又過來攪局,還有個靈能祭祀和小灰沒處理掉。直接安排撤離區(qū),順走幾個附近的箱子,一發(fā)閃光沉默靈能祭祀,一刀剁掉小灰后就立馬撤了,如果不撤硬打的話,箱子可能沒搶到幾個還有死人的風險,權(quán)衡利弊以后直接按P呼叫撤離了。
15新手看到敵人增援不用慌,增援行動方式是,第一回合先提示空投點,第二回合下來以后,一格行動力走路沒法開槍,第三回合才能開槍,了解了這個行為機制后,可以安排有劍刃亂舞的游俠站增援點那里,下來要跑的都要挨一刀。
16利用塌陷機制,在游戲過程中我們可以看到有不少敵方單位是位于高地上的,我們可以利用爆炸物把地板炸塌,其中炮臺是沒地板了立馬死亡,執(zhí)政官可以飛行所以沒有塌陷傷害,其他單位都會造成傷害。這樣就可以造成可觀的AOE以及消除高地劣勢。
17破墻機制,有時候你不得不去繞一個巨大的遮擋物時干嘛不考慮把遮擋物直接拆了呢,特別時打設(shè)施任務(wù)時,有些安裝X4位置離墻很近,部署好以后直接拆墻進去裝炸彈,又或者是解除屋內(nèi)炸彈時,直接拆墻,專家遠程破解,后方還有狙擊掩護,要比進屋近距離交火風險上要少很多。
本文是否解決了您的問題
幽浮2天選者之戰(zhàn)新版DLC改動內(nèi)容詳解
幽浮2天選者之戰(zhàn)新版DLC改動內(nèi)容詳解,這款游戲中的新DLC中改動了一些內(nèi)容相信很多玩家都不清楚。下面就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)新版DLC改動內(nèi)容詳解感興趣的玩家就過來看看希望對大家有用。
1,首先是掃描和大地圖,比起本體,新的掃描和大地圖內(nèi)容豐富了很多,而且前期真的什么都缺,需要很好的去平衡選擇問題!
2,職業(yè)部分,新的3個職業(yè)各有千秋,不強不弱,也算是相當好的平衡!但是對于老職業(yè),我個人體驗卻發(fā)現(xiàn)了點問題!由于新的天選者的武器只能是老職業(yè)的游俠,狙擊手和專家使用,結(jié)果產(chǎn)生了很大的不平衡!
具體點說,新版本游俠真心強勢崛起,天選者刺客掉落的那一槍一刀,簡直是BUG一樣的存在,雙噴游俠,死神游俠,再點個別的粉碎蛋或者是別的技能,簡直強勢的一逼!
3,劇情方面,不得不說這一塊劇情沒有做太好,他說三方勢力互相憎恨,散兵和死神之間的恩怨到時有了一定的描述,那么圣殿騎士呢?不得不說感覺圣殿騎士劇情方面除了結(jié)局,真心太沒存在感了!
4,難度問題,不得不說,天選者初期給人的壓力很大,后期的話還是和本體一樣的毛病,裝備好了之后天選者也就是來送人頭的,最讓我失望的還是最后一關(guān),原本我期待最后一關(guān)能發(fā)生3天選加3化身一同出戰(zhàn)的情況,結(jié)果還是只有化身一個個來送,最后渾身神裝見過3個化身都直接被秒,少了很多的樂趣!
幽浮2天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程介紹
幽浮2天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程介紹,榴彈還一種傷害力比較大的武器,但是很多 玩家想要增加它的傷害力不知道怎么修改數(shù)據(jù)值,下面小編就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程,感興趣的玩家可以來看看。
打開\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData.ini
搜索[XComGame.X2Item_DefaultGrenades]
FragGrenade_BaseDamage = (Damage=3, Spread = 0, PlusOne = 20, Crit = 0, Pierce = 0, Shred=1, Tag = "", DamageType="Explosion") 紅字傷害
下邊直到
FlashbangGrenade_BaseDamage = (Damage=0, Spread = 0, PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "", DamageType="Explosion")
別把敵人的也改了
再下邊看到
Firebomb_iSoundRange = 30
Firebomb_iEnvironmentDamage = 0
Firebomb_iSupplies = 50
Firebomb_TradingPostValue = 10
Firebomb_iPoints = 0
Firebomb_iClipSize = 10 攜帶量
FireGrenade_Range = 10
FireGrenade_Radius = 3
Firebomb_Range = 10
Firebomb_Radius = 4
[XComGame.X2Item_HeavyWeapons] 這里是重武器,修改同上。
幽浮2天選者之戰(zhàn)體力恢復方法介紹一覽
幽浮2天選者之戰(zhàn)體力恢復方法介紹一覽,玩幽浮2天選者之戰(zhàn)時,由于作戰(zhàn)時長時間處于緊張狀態(tài),玩家很快就會沒有體力,那么該如何恢復呢,下面小編就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)快速恢復體力教程,感興趣的玩家可以看看。
疲勞恢復修改:
打開 \steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData.ini
搜索=號前邊的英文吧,后邊數(shù)值都是我自己改的。
XComHeadquarters_ShakenRecoverWillBonus=4000
XComHeadquarters_ShakenRecoverWillRandBonus=9000
WillRecoveryDays[eMentalState_Shaken]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;動搖狀態(tài)下恢復需要的最小天數(shù)和最大天數(shù)
WillRecoveryDays[eMentalState_Tired]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;疲勞狀態(tài)下恢復需要的最小天數(shù)和最大天數(shù)
WillRecoveryDays[eMentalState_Ready]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;準備完成狀態(tài)下恢復需要的最小天數(shù)和最大天數(shù)
MentalStatePercents[eMentalState_Shaken]=33 ; 低于33%意志力, 動搖
MentalStatePercents[eMentalState_Tired]=67 ;低于67%意志力, 疲勞
MentalStatePercents[eMentalState_Ready]=100 ;100%意志力, 準備完成可以出戰(zhàn)
MentalStateTraitModifier[eMentalState_Shaken]=5000
MentalStateTraitModifier[eMentalState_Tired]=2500
幽浮2天選者之戰(zhàn)負面特質(zhì)消除方法介紹
幽浮2天選者之戰(zhàn)負面特質(zhì)消除方法介紹,很多 玩家表示不知道怎么消除,下面小編就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)負面特質(zhì)消除方法,如果還有不知道怎么消除特質(zhì)的玩家,可以參考這篇文章。
在完成多個戰(zhàn)術(shù)任務(wù)且沒有受傷的士兵有機會從負面特質(zhì)中恢復。
如果士兵在戰(zhàn)斗中嚴重受傷,他們可能會獲得負面特質(zhì),此特質(zhì)可在醫(yī)務(wù)室移除。
在醫(yī)務(wù)室部署一名工程師將會減少人員傷病的恢復時間。士兵可在醫(yī)務(wù)室消除在戰(zhàn)斗中獲得的負面特質(zhì)。
任務(wù)中,戰(zhàn)斗的考驗會削弱士兵的意志力。低意志力的士兵對靈能和殘廢攻擊的防御力會下降,且在戰(zhàn)斗結(jié)束后患上負面特質(zhì)的幾率上升。可以的話應(yīng)該多讓士兵在復仇者號上休息,恢復其意志力,派遣一名低意志力士兵進入戰(zhàn)斗會有許多負面的效果。
幽浮2天選者之戰(zhàn)游戲技巧和新手須知
幽浮2天選者之戰(zhàn)游戲技巧和新手須知,今天小編為大家分享一下,游戲剛剛發(fā)行很多玩家還不是很了解,就讓小編來為大家講解一下游戲中需要注意的事項吧,歡迎大家參考。
1,前幾個任務(wù)是固定的了,獎勵一樣。
2,30G的天選者里面不知道帶了多少CG,前期CG顯著增加。
3,捏人選項變多了(應(yīng)該),不同人種有不同的臉型。
4,挑戰(zhàn)模式挺好玩的,一周更新一次,只能挑戰(zhàn)一次。
5,如果開教學關(guān),會有新劇情。
6,去酒吧可以聽到反抗軍廣播,有各種彩蛋。
7,每個人的天選者名字都不一樣,我的是幽靈少女,不知道還有什么奇怪的叫法。
8,開局沒空房間了,得挖。
9,游戲里海報到處跑,特別是反抗軍基地。
10,做海報挺好玩的。
11,報復任務(wù)改版了,現(xiàn)在是和反抗軍一起消滅敵人。
12,然后你會在報復行動里發(fā)現(xiàn)反抗軍比XCOM能打,和對面advent犀利對槍。
13,報復行動里敵人AI優(yōu)先攻擊平民,不會管其他人,沒看到XCOM甚至不找掩體(因此被反抗軍打爆)。
14,無面是智商最高的(借用)。
15,在路人士兵和布萊福德的對話中得知,XCOM2中的天際游俠不能飛太遠,所以任務(wù)范圍被限制在。
16,相應(yīng)的,一代(20年前)的天際游俠可以全球飛,速度在3~4馬赫。
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