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侍魂之劍

侍魂之劍

《侍魂之劍》激情到來!還記得當時風靡街機廳的街頭霸者們嗎?還...
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侍魂之劍游戲介紹

侍魂之劍簡介

《侍魂之劍》激情到來!還記得當時風靡街機廳的街頭霸者們嗎?還記得那暢快淋漓的格斗快打嗎?熱血的吼聲猶在耳畔,童年的場景還依稀在目,還不快伴隨《侍魂之劍》戰(zhàn)斗的激情,回到那個難忘歲月!
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

侍魂之劍游戲截圖

侍魂之劍截圖
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侍魂之劍截圖2
侍魂之劍截圖3
侍魂之劍截圖4

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侍魂曉多少錢 侍魂曉價格多少

侍魂曉是一款畫質十分高的動作游戲,在這小伙伴們可以享受到酣暢淋漓的操作。那侍魂曉多少錢呢?這是一個需要花錢購買的游戲,不過還有很多小伙伴不知道需要多少錢。想要購買的話需要花費229元,不過有的平臺購買會有優(yōu)惠,但也都是上百的。雖然價格比較高,但是游戲本身十分良心,是值得反復回味的。

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整體的游戲是以漫畫作為背景打造的,濃厚的漫畫氛圍讓小伙伴們倍感親切,也和其他游戲十分不同,因此吸引了一批鐘愛漫畫游戲的玩家,不過并沒有因為是漫畫風格就有弱化特效之類的,畫面還是很豐富的。

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游戲里有很多的關卡和任務,大家都可以去完成,這些關卡都能帶給大家全新的體驗,每一關的過關方式都有細微的不同,搭配上各種音效,體驗感還是很強的,氛圍感十足。

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最主要的是可以讓大家自由操作,所以不管小伙伴們在游戲中想往哪個方向走都可以,耐玩度很高,因此各種玩家都可以引發(fā)出不同的過關方式,很多戲精玩家都開始整活,趣味感十足。

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由于游戲是以實時對戰(zhàn)為主的,所以小伙伴們一定要注意訓練自己的打法,前期的時候不要懶惰,好好磨合自己和角色,不斷的找其他玩家進行切磋,提升自己的戰(zhàn)斗技術。這里提供的武器種類也很多,建議大家不要局限性的只去練一種。

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至于侍魂曉多少錢,過百對于有的玩家來說還是比較貴的,但鑒于它能夠持續(xù)體驗,一直能和其他玩家進行對戰(zhàn),如果真心喜歡這類游戲的玩家還是可以考慮入手的。

侍魂曉好玩嗎 侍魂曉怎么樣

侍魂曉好玩嗎?這是一個非常熱血的格斗游戲,游戲當中可以運用大量的格斗技巧,還能夠選擇很多角色進行體驗,游戲當中整體操作十分的流暢,游戲充滿了熱血和激情,很多小伙伴都想知道這個游戲怎么樣,到底值不值得入手呢,接下來就一起來看看這個游戲的詳情介紹吧。

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游戲當中的世界觀和角色都是以漫畫作為背景來打造的,大家就可以在游戲當中感受到濃厚的漫畫氛圍,從而將游戲的吸引力給提升了。

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而且游戲當中角色的選擇范圍是比較豐富的,有很多的角色可以體驗,不同的角色有不同獨特的技能,非常的具有特色,從而讓游戲的可玩性和趣味性也提升了;而且在進行游戲的時候操作也是非常的流暢的,這樣大家可以更快的提升自己格斗技巧。

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游戲當中有很多的關卡和任務,這樣大家可以在游戲當中感受到更多好玩的內容,游戲很多設定都是比較獨特的,再配合上音效的渲染,直接將整體氛圍拉滿了。而且游戲的自由度很是可觀,可以讓角色自由的選擇發(fā)展方向,所以游戲的耐玩度是很高的。

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游戲畫面設置的非常精美,同時游戲整體是比較具有挑戰(zhàn)性,很多小伙伴在挑戰(zhàn)關卡的時候由于網(wǎng)絡不佳,會導致過關不夠順暢,進而影響體驗,所以小伙伴們不妨試一下biubiu這個加速器,現(xiàn)在是新人還可以有24小時免費加速的體驗,如果想要體驗時間更長,還可輸入“biubiu不卡頓”兌換碼獲得額外72小時的免費時長。

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所以現(xiàn)在小伙伴們應該知道侍魂曉好玩嗎這個問題的答案了吧,答案當然是肯定的,不論是喜歡原本的漫畫,還是說喜歡格斗的快感,那么該游戲都會給大家眼前一亮的感覺,可以滿足大家很多的需求和想法,所以叫上自己的小伙伴一起體驗一下。

侍魂殿

每天晚上19:00-21:00開放侍魂殿

侍魂殿規(guī)則如下:

○由多個場景隨機出一個生成戰(zhàn)場,每個場景都會配置兩個出生點

○采取1V1模式

○進入戰(zhàn)場時,根據(jù)玩家等級給予對應品質和數(shù)量的藥品(之前已有的藥品下掉去)

○在戰(zhàn)場中,pk模式固定為全體模式

○戰(zhàn)斗時長限制:180秒

○在戰(zhàn)場中禁止使用自動戰(zhàn)斗

○勝負判定:其中一方將另一方擊殺,判定為勝利;否則時間結束時,剩余生命值百分比大的為勝者

○玩家戰(zhàn)斗途中掉線或主動下線的話,離開戰(zhàn)場為負

○排位獎勵:每周一根據(jù)段位通過郵件發(fā)放

○段位獎勵:每個賽季重置,達到對應段位在侍魂殿界面直接領取

○只有未組隊,或者隊伍只有自己一個人的情況下,才能開啟“匹配戰(zhàn)斗”

○單次最長匹配時間為60秒

○玩家在戰(zhàn)場中無法打開背包,也無法更換藥品

○戰(zhàn)斗中有玩家點擊“認輸”按鈕,在彈出的二次確認框點擊確認,則結束戰(zhàn)斗

○每天前10次的匹配戰(zhàn)斗,結束后可獲得獎勵(特權可增加次數(shù))

○戰(zhàn)斗勝利,獲得的獎勵會翻倍

○每兩個月為一個賽季周期,新的賽季會重置段位及段位獎勵

匹配中

匹配成功

戰(zhàn)場BUFF:

1. 黃色光球:可以減少所受傷害的30%,持續(xù)15秒

2. 白色光球:移動速度增加30%,持續(xù)15秒

3. 藍色光球:根據(jù)自身最大法力值持續(xù)回藍,持續(xù)15秒

4. 紅色光球:增加傷害30%,持續(xù)15秒

5. 綠色光球:根據(jù)自身最大生命值持續(xù)回血,持續(xù)15秒

6. 戰(zhàn)斗時間超過90秒時,雙方都會出現(xiàn)傷害加深50%的BUFF,直到戰(zhàn)斗結束

《侍魂OL》初心不改 侍魂歸來

日本著名街機游戲開發(fā)商SNK正版授權的格斗卡牌手游《侍魂OL》,繼放出首部概念動畫后今日再爆猛料,揭秘游戲實機畫面、詳細玩法的最新高清宣傳視頻讓所有期待游戲上線的侍魂老玩家們找到了當年奮戰(zhàn)在街機廳的熱血情懷,瞬間淚奔。經(jīng)典的格斗場景,即時的卡牌戰(zhàn)斗快感,《侍魂OL》必將在國內手游圈掀起新一波熱血格斗浪潮!

街機格斗復興侍魂英雄熱血歸來。

作為經(jīng)典街機大作的手游改編作品,《侍魂OL》嘗試將街機的爽快感和手游的休閑性完美融合,推出“格斗+卡牌”的雙元素核心玩法。玩家不僅能收集那些曾經(jīng)無數(shù)次操作,帶給我們無數(shù)美好回憶的侍魂英雄,還能在副本闖關、武道會、幕府寶藏、勇攀高峰等豐富玩法中一展格斗身手。霸王丸、牙神幻十郎橘右京、加爾福特等經(jīng)典角色都將強勢歸來,和你一起并肩作戰(zhàn),演繹純正日式劇情。

3D奧義連招刀劍對決激情無限

而在大家共同的侍魂記憶中,最讓人印象深刻的莫過于在街機廳打出華麗連招后,周圍小伙伴們崇拜的目光。手游《侍魂OL》將完全保留精髓的奧義連招系統(tǒng),并借助3D粒子渲染技術,帶來電影級的鏡頭表現(xiàn)力?!疤彀苑馍駭?!”、“夢想殘光霞!”,讓我們再一次中二地喊出大招名稱,盡情享受刀劍碰撞時發(fā)出的悅耳聲音吧!

強者合體必殺羈絆組合隨心搭配

除了經(jīng)典奧義外,《侍魂OL》還創(chuàng)新加入合體技設定,不同英雄之間將配合原作劇情產(chǎn)生羈絆效果,同時上陣將產(chǎn)生多變的連擊組合,而連擊除了帶來極致的格斗快感,更能使戰(zhàn)斗過程更加流暢緊湊!玩家可以根據(jù)自己的喜好,將英雄們按照屬性和技能特點進行自由配搭,合理的陣容安排將大幅度提升團隊戰(zhàn)力。

即時匹配對戰(zhàn)好友比拼痛快廝殺

既然是格斗,那么高手間的切磋比拼也就在所難免?!妒袒闛L》的PVP版塊也相當值得期待,游戲利用即時匹配對戰(zhàn)系統(tǒng)實現(xiàn)了真人競技、跨服組隊PK等極具吸引力的玩法亮點。你可以隨時邀請好友插旗對決或者組隊挑戰(zhàn)其他高手,不僅可以施展極限操作獲得更高排位,還能入手稀有橙卡等專屬獎勵!

侍魂熱血刃,斗斬魔界魂!集正版IP、激情格斗、熱血情懷于一體的全新手游《侍魂OL》將帶領所有粉絲重溫經(jīng)典。

《侍魂OL》Lex帶你10分鐘看侍魂

這次我們邀請到了B站毒舌漫評up主、原創(chuàng)視頻制作人LexBurner,帶你吐槽侍魂動漫劇情,

Lex帶你10分鐘看完侍魂全劇?。?/p>

本次視頻由Lex親手制作,還是熟悉的聲音,還是熟悉的毒舌評論~

視頻最后更有精彩內容哦~快點進來觀看吧~

SNK官方正版授權熱血手游《侍魂OL》將于11月16日開啟不刪檔內測,屆時歡迎下載體驗!

 

《侍魂OL》侍魂的意義

SNK正版授權《侍魂OL》,金館長邀你痛快釋放熱血!??!

侍者,顧名:貼身隨從,是日本武士的代詞。侍者不畏艱難,忠于職守,精干勇猛。然而這一準則代表的只是理想,侍者的忠誠、勇猛是建立在他所效忠的領主能對侍者所作出的貢獻給予獎賞的主從制度上。

忍者,是日本特有的一種特殊職業(yè),簡單的解釋就是在古代日本一種受過特殊機構施以特殊“忍術訓練”而產(chǎn)生出來的特戰(zhàn)殺手、特戰(zhàn)間諜。

首先。侍者和忍者不能放在同一地位評論。

侍者的范圍很廣:上過戰(zhàn)場的、受過幕府訓練的和統(tǒng)治階級的私家衛(wèi)隊都可稱之為侍者。侍者是指某一類似一群的群體總代稱。而忍者是一種職業(yè),屬于古代戰(zhàn)術兼技術兵種。

其次,侍者屬于一類階層,初期為最低等貴族,充當侍衛(wèi),侍從,官衛(wèi)《就是私人衛(wèi)隊,日本叫管衛(wèi)》。通過執(zhí)行任務,戰(zhàn)功來獲得將軍青睞,獲得封地。而忍者是一種兵種,其地位要低得多。

最后,侍者是有一種精神層次的體現(xiàn),在于:勇猛,果敢,堅韌。而忍者的精神層次是仁,智,信,欲,禮。

《侍魂OL》別了 我永遠的侍魂!

作為我唯一鐘愛的格斗游戲,"侍魂"或許沒有"街霸"那么華麗,也沒有"拳皇"那么喧嘩,但是其獨特的打斗方式、奇異的世界觀以及重斬豪放依舊深深打動我?;叵肽阕约鹤畛踅佑|"侍魂"的情景,至今仍難以忘卻。

第一次見到"真侍魂"是在初一的時候,那時正值"拳皇94"的出現(xiàn),看慣了徒手格斗游戲的我,見到"真侍魂"的第一眼印象就是另類:另類的格斗方式、另類的人物造型、另類的場景,這些都不斷地吸引著我。玩過之后筆者才了解到"侍魂"的格斗真諦所在--酷與爽,這種感受是其他格斗游戲所無法比擬的,尤其是雙方對劍時發(fā)出的"砰"、"砰"聲,總讓我熱血沸騰。在以后的日子里,每當我結束緊張而繁重的學習,就借這款游戲來發(fā)泄一天來的煩惱,有說不出的快樂與滿足。

一年后,滿懷希望的我玩到了"侍魂3?斬紅郎無雙劍",但該作讓我大失所望。盡管"斬"在各方面都比"真?侍魂"進步不少,可不知為什么,三代中重斬對方的感覺就象是打在棉花上一樣,一點手感都沒有,讓人提不起精神??傊H艚o筆者印象最深的就是BGM和插畫。

經(jīng)歷了"侍魂3"的失望之后,筆者終于等到了自認為是"侍魂"的顛峰之作"侍魂4天草降臨"。它幾乎把"侍魂"最大的三個特點發(fā)揮到了一個前所未有的高度,即華麗、血腥、激情。該作的場景和角色格斗技上都異常喧嘩,所以在玩"侍魂4"時筆者眼前往往是一片刀光劍影、眼花繚亂的景象。血腥火暴一向是"侍魂"所特有的,而這次尤甚。新增的"斷末奧義"更是"野蠻"得離譜。正是因為這些,"侍魂4"才成為了如此充滿激情的游戲。

"侍魂"系列出到第四代。可以說是達到了登峰造極的程度。一切基本已經(jīng)有了定數(shù)。接下來的"侍魂"要何去何從呢?此后的SNK開始在表現(xiàn)形式上做文章,希望"侍魂"能在"VF"和"鐵拳"的重圍中重新立足,但是也許命中注定"侍魂"是不適合作成三維的游戲,幾款3D"侍魂"的失敗為其今日的退出埋下了伏筆。

別了,侍魂!你的終結標志著一個時代的結束。幾年,十幾年甚至幾十年后,你也許會被人遺忘得一干二凈,但你所帶給我的格斗快樂卻是永遠抹不去的,正如"侍魂"的標題一樣,"武士的靈魂--對決是不會隨時間的流逝而消? "。(玩家投稿)

《侍魂OL》之侍魂的歷史(1)

如果大家是一個侍魂迷的話,一定清楚的知道侍魂系列從93年產(chǎn)生開始,之后上新了眾多侍魂題材的游戲,一直到《侍魂OL》的出現(xiàn),侍魂系列的格局似乎發(fā)生了一些改變。

那么今天小編就帶著大家穿越時空,回顧一下侍魂系列的各個版本吧~

1993年:侍魂

幕府末年,天地異變,疾病、戰(zhàn)亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現(xiàn)了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。正義的武士們,紛紛拿起了刀。赤手空拳的攻防戰(zhàn)、飛濺的血沫、劈成兩截的尸體,這些慘烈的場面,更加刺激了玩家精神

1994:侍魂2霸王丸地獄變

從幕后操縱天草四郎時貞的黑暗神,未能實現(xiàn)自己脫離魔界、重歸現(xiàn)世復活計劃。一天夜晚,霸王丸正在趕路,突然遭人偷襲,他閃身躲過來招,反手擰住了來者的手腕,那人說道“復活”,此語一出令霸王丸猛醒。原來,黑暗神也向其他劍士伸出了魔爪,霸王丸有難。新增加了武器破壞必殺技,還增加了前轉、后轉、伏地、下段躲避、受身反擊等躲避系統(tǒng)。

1995:侍魂3:斬紅郎無雙劍

壬無月斬紅郎站在大道上,他要讓尸體堆滿眼前的這條路,一進村,魔鬼就迎面遇到了懷抱嬰兒的女人。他揮刀殺死了女人,卻留下了嬰兒的性命,拂手而去。從此以后魔鬼再不濫殺無辜,而只對帶劍的的武士懷有深深的敵意。遭到魔鬼襲擊的村莊,留下了一群嬰兒。霸王丸見到這些失去母親的孩子,暗下決心要懲治魔鬼。

從這部作品開始,出現(xiàn)了雙向選擇修羅、羅剎劍質的系統(tǒng)。此外,還增加了武器破壞必殺技、見切等招數(shù),級別選擇經(jīng)過改進分成了三級。

1996:侍魂4:天草降臨

天明八年,島原落下了一團天火,周圍景物隨之大變。數(shù)日過后,島原城變了模樣,人們都改稱它為“天草城”了。這座魔城之主,就是從魔界復蘇的天草四郎時貞,他的目的,就是征服世界,按照他的理想創(chuàng)造一個理想王國。武士們再次察覺情況有變,出發(fā)趕往島原。新增加了派生一閃和連斬的怒爆發(fā)系統(tǒng)。此外,還增加了連續(xù)斬、出現(xiàn)了多種打擊力強大的連續(xù)技,和跌倒反擊等。

未完待續(xù)~~

《侍魂OL》FAQ帶你玩轉侍魂

1. 游戲中的角色有哪些?

《侍魂OL》的角色數(shù)量豐富,包含歷代侍魂系統(tǒng)中的人氣角色,以及相關的家屬角色,如:霸王丸的老婆靜,橘佑京一生追求的至愛小田同圭等等。

2. 哪些角色比較強?

每個角色并沒有明顯的強弱差異,重要的是需要玩家熟悉各角色的基礎屬性,了解技能及羈絆系統(tǒng)效果,從而進行綜合運用。

3. 怎樣接取任務和完成任務?

A:任務系統(tǒng)包含每日任務和主線任務兩個模塊。玩家創(chuàng)建角色后自動接取所有任務。玩家達到一定等級,解鎖對應等級劇情副本。在任務系統(tǒng)頁面點擊“前往”按鈕進入副本界面,完成任務即可回到任務頁面領取獎勵。

4. 操作太久,手很累,是否有簡便點的功能,如何操作?

A:戰(zhàn)隊等級達到7級會開啟【自動戰(zhàn)斗】的功能,選【自動戰(zhàn)斗】即可。另外16級開啟掃蕩,可以在不進入該副本關卡的情況下直接掃蕩。

5. 如果遇到很強的怪,打不過該怎么辦?

A:由于必殺技和奧義技是玩家掌控使用,必殺技施放的時機非常關鍵,能在關鍵時刻打斷對方技能并控制住對方將其擊殺,奧義技能給對方造成大量傷害。如果實力相差很懸殊,那就要努力提升隊伍戰(zhàn)斗力值,例如給英雄升級,穿戴裝備和寶物,然后再戰(zhàn)啦。

6. 銀幣有哪些方法可以獲?。?/p>

A:招財貓、出售英雄、分解裝備、完成日常任務、刷副本都能獲取銀幣。

7. 游戲中可通過哪些方法提升戰(zhàn)斗力?

A:提升英雄等級,強化英雄技能,英雄突破,英雄培養(yǎng),英雄符咒,英雄羈絆組合,增加替補和七星助陣的英雄數(shù)量,英雄穿戴裝備和寶物,強化裝備和寶物等,提升劍氣等級等方式可以有效提高戰(zhàn)斗力值。

8. 戰(zhàn)斗評價有什么用?

A:每篇章的戰(zhàn)斗副本分不同章節(jié),總星級不一樣。只要爭取3星評級就都可以獲得相應的獎勵,以及更多的星級成就獎勵。獲得3星評級還可以開啟掃蕩該副本功能。

9. 怎樣獲得更多角色?

A:英雄聚魂是最直接獲得角色的方式。此外,在副本中有幾率獲得新的角色魂魄碎片,集齊后可以召喚新角色啦。在魂魄商店中每兩小時會刷新角色的魂魄碎片,要經(jīng)常留意哦。

10. 如何增加角色經(jīng)驗?

A:掃蕩副本可以獲得各種怪物卡,是增加角色經(jīng)驗最直接的方法;另外,黃金怪物卡可獲得大量的升級經(jīng)驗,是一個不錯的選擇哦,可以通過普通商城、魂魄商店、日常副本來獲得。

11. 副本地圖里的寶箱是什么?

A:通關指定副本達到對應星級,可直接領取,寶箱會產(chǎn)出英雄碎片和裝備碎片。

12. 英雄突破需要消耗什么,突破后有什么用?

《侍魂OL》英雄突破需要消耗突破丹和銀兩,突破達到三級后還需要同名的英雄卡牌。突破后可提升英雄的基本屬性及解鎖相應的天賦。

13. 什么是天賦?

《侍魂OL》中每個藍色品質以上英雄都有自己的天賦,天賦通過英雄突破解鎖,解鎖后不光可以提高英雄的各項基礎屬性還可以開啟特殊屬性。

14. 如何升級英雄?

《侍魂OL》中英雄通過消耗其他英雄卡牌(一般是白色怪物卡)和少量銀兩獲得經(jīng)驗并升級。

15. 英雄的基本屬性有哪些?

《侍魂OL》英雄基礎屬性分為攻擊、生命、防御、減傷

攻擊-影響到英雄的攻擊

生命-影響英雄的生命值上限

防御-影響英雄的防御

減傷-減少英雄受到攻擊時的傷害

16. 英雄的品質是怎么區(qū)分的?

《侍魂OL》的英雄品質由高到低依次為紅>橙>紫>藍>綠>白,品質越高,屬性越高。

17. 怎么看陣容?

聊天界面可點擊玩家名稱查看詳情,競技場點擊玩家可查看陣容,可查看排行榜前玩家的陣容。

18. 獎勵怎么領取?

獎勵每天21點,玩家通過郵件領取獎勵。

19. 換一批對手次數(shù)有沒有限制?

沒有限制,可隨意刷新。

20. 寶物重生系統(tǒng)的返還規(guī)則是怎么樣的?

1保留初始寶物,并返還所有消耗的同名寶物;

2.返還全額寶物精煉石;

3.強化寶物的經(jīng)驗全額返還(最小單位為500)

4.寶物精煉消耗的銀兩不返還

5.寶物強化消耗的銀兩全額返還

21. 英雄重生系統(tǒng)的返還規(guī)則是怎么樣的?

1.返還所有英雄經(jīng)驗(最小單位5000經(jīng)驗,小于5000經(jīng)驗不返還,比如272500經(jīng)驗,返還270000經(jīng)驗)

2.返還所有升級消耗銀兩。

3.返還所有培養(yǎng)丹(培養(yǎng)時消耗的元寶和銀兩不返還)

4.返還所有突破石和突破消耗的同名卡(突破消耗銀兩不返還)

5.返還所有技能升級消耗的歷練值

6. 返還所有符咒升級消耗的道具和銀幣

22. 如果我有一天沒簽到,是不是需要重頭開始獲得獎勵?

不是的,親!簽到獎勵會按照你累計簽到次數(shù)疊加發(fā)放,不會出現(xiàn)重頭開始的情況。

23. 在每日活動處的體力沒領,怎么不見了?

每天12:00-14:00、18:00-20:00、21:00-22:00系統(tǒng)會贈送50點體力,但必須在線領取。時間一過,還沒領取的體力將會消失。

24. 沒銀兩了怎么辦?

沒銀兩可以通過攻打日常銀兩副本或掃蕩副本來換取銀兩??梢酝ㄟ^幕府寶藏占礦,也可以通過招財貓直接獲得。

25. 怎么買體力?

當前擁有的體力不足以進入所需副本時,系統(tǒng)會自動提示你是否需要購買體力,這時你就可以使用元寶購買體力丹了。

26. 如何簽到?

點擊主界面的【簽到】

27. 如何打開/關閉聊天懸浮窗?

《侍魂OL》游戲中點擊主界面在“更多”->“設置”里可以選擇是否屏蔽聊天懸浮。

待定

28. 如何打開/關閉聲音?

《侍魂OL》點擊主角頭像--選擇系統(tǒng)設置里可以開關音樂和音效。

29. 如何在游戲中兌換禮包?

主界面的活動功能,點擊進入有禮品碼兌換界面,嚴格按照大寫模式輸入正確的禮品碼并且點擊確認。

30. 充值贈送的元寶算累計VIP經(jīng)驗么?

充值贈送的元寶不算在VIP經(jīng)驗內的,所有贈送的元寶都不算哦~

31. 如何查看自己的區(qū)服以及角色ID

進入游戲打開更多-設置里,會顯示自己的區(qū)服和ID哦

沒做該功能

32. 幕府寶藏有什么用?

《侍魂OL》中角色達到20級,可以進行占礦,占礦成功可獲得大量銀幣。如果在這里你打敗了其他玩家,就可以掠奪到他的部分銀幣,如果你擔心被其他人打敗,可以選擇好友護送,或者通過金幣瞬間完成任務。

33. 好友系統(tǒng)有什么用?

《侍魂OL》中好友系統(tǒng)里,好友間可以相互贈送精力,并且在幕府寶藏時也可以邀請好友一起戰(zhàn)斗。后續(xù)可能會開啟好友邀請的兌換碼功能。

47. 奪寶,本身已有高級寶物碎片會不會被人搶光

如果擔心被搶,你應該盡快搶奪其他碎片以便合成。你也可以購買使用免戰(zhàn)牌來防止被搶。另外,《侍魂OL》中藍色品質寶物會留在碎片欄以便玩家進行搶奪。

48. 我方英雄戰(zhàn)斗時的出手順序是怎么判定的?

《侍魂OL》的出手順序依次為 前排到后排的順序出手的。競技場、奪寶時,與玩家對戰(zhàn),戰(zhàn)斗力高的先出手。與NPC對戰(zhàn)時,無論戰(zhàn)力高低,都是玩家先出手。

49. 如何獲魂魄?有什么用?

《侍魂OL》中分解英雄、通關英雄副本都可以獲得英雄魂魄,英雄品質越高,分解后得到的魂魄也越多?;昶强梢栽诨昶巧痰曩徺I英雄碎片和各類道具。

50. 如何獲得聲望?有什么用?

《侍魂OL》在競技場挑戰(zhàn)對手會獲得聲望,每天21點系統(tǒng)會根據(jù)根據(jù)競技場排名發(fā)放聲望。可以在聲望商店購買各種道具。

51. 副本所獲物品與掃蕩還是手動戰(zhàn)斗有無聯(lián)系?

沒有,都是隨機掉落的。

52. 普通副本的挑戰(zhàn)次數(shù)有無限制?

有,可挑戰(zhàn)已通關大地圖關卡,但是每個關卡每日都有挑戰(zhàn)次數(shù)限制??傻却诙齑螖?shù)重置或者花費元寶重置。

53. 某一個關卡打不過怎么辦?

看看有什么英雄可以提升的,例如等級,裝備,突破等級。盡量利用合理的技能組合,搭配好自己的最強的陣容。

55. 經(jīng)驗銀印副本產(chǎn)出什么?

這里是經(jīng)驗怪物材料卡牌產(chǎn)出的地方,無疑是英雄們升級的絕佳場所了。

56. 銀兩副本產(chǎn)出什么?

到處都是值錢的玩意兒,無疑是強化英雄,強化裝備的絕佳場所了。

58. 征討令沒了怎么恢復?

1、可以用元寶買征討令。

2、自然恢復,60分鐘/1個征討令。

59. 精力沒了怎么恢復?

1、可以用元寶買精力丹。

2、自然恢復,30分鐘/1點精力。

60. 體力沒了怎么恢復?

1、可以用元寶買體力丹。

2、自然恢復,6分鐘/1點體力。

3、 每天12點-14點,18點-20點分別可以領取50點體力。

《侍魂OL》你所不知道的侍魂

《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。

《侍魂》擁有格斗游戲史上多個第一。該系列是第一個包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機會發(fā)起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。

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《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。

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《侍魂》掀起移動端格斗盛宴!游戲由日本SNK正版授權,并全程參與監(jiān)修,高度還原“侍魂”系列精髓。數(shù)十位經(jīng)典侍魂角色輪番登場,喚醒童年熱血情懷。多套技能組合開啟感官新世界,為玩家?guī)砑に穸敷w驗!合理的預判與走位、精準的技能釋放、驚艷的技能組合,《侍魂》呈現(xiàn)極致真實的打擊感,實現(xiàn)你連擊爆表的超神之夢!《侍魂》將傳統(tǒng)的格斗玩法與當下流行的闖關模式完美融合,獨創(chuàng)交互性極強的挑戰(zhàn)BOSS玩法,打造專屬你的奢華全明星格斗戰(zhàn)隊.

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t2-t1:95.0

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t4-t3:59.0

t5-t4:6.0

t6-t5:33.0

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