計算My24游戲介紹
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有趣的計算好玩嗎 有趣的計算玩法簡介
期待已久的手游有趣的計算即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編有趣的計算好玩嗎?有趣的計算值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
有趣的計算快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、有趣的計算簡要評析:
對于那些對計算或消磨時間不感興趣的人。
因為您在解決計算問題的同時專注于一件事,你會開發(fā)一個多方面的大腦。
一個讓您反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
點擊屏幕即可。很容易開始。
如何玩
使用噴氣背包在天空,和計算通過攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。
2、有趣的計算圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對有趣的計算有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“有趣的計算”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《雷霆一號》傷害計算指南 傷害如何計算
《雷霆一號》傷害怎么計算?《雷霆一號》的傷害護甲計算難度不高,很多玩家都不知道該怎么計算,下面九游就帶來《雷霆一號》傷害計算指南,一起來看看吧。
《雷霆一號》傷害計算指南
頭部和胸口,有護甲情況下,按照護甲等級對應(yīng)減少子彈傷害,手臂和腰以下,按照無甲,并減50%傷害計算受到的傷害。
例如98K打無甲240傷害,用來打一個4級護甲的敵人的手臂或者腿,實際不是按照4級護甲來算傷害,應(yīng)該是霰彈槍的獨頭彈240傷害。
霰彈槍打4級護甲正面,只掉24血,但是打手腳就可以秒4級護甲的敵人。
人物收到96血或者更多傷害會直接死亡,所以48傷害的武器就可以2槍致死。
最大值計算競賽好玩嗎 最大值計算競賽玩法簡介
期待已久的手游最大值計算競賽即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編最大值計算競賽好玩嗎?最大值計算競賽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、最大值計算競賽簡要評析:
最大值計算競賽是一款非常有趣的動作闖關(guān)的游戲。在這里還有很多的趣味的競技玩法,背景音樂確實很不錯,這樣在游戲的時候就不會那么的無聊和枯燥。游戲操作容易上手,但游戲難度也有一定的挑戰(zhàn)性。隨時隨地都可以來上一把,喜歡的朋友快來下載體驗吧。
2、最大值計算競賽圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對最大值計算競賽有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“最大值計算競賽”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《王者榮耀》kda怎么計算 kda計算規(guī)則一覽
王者榮耀的kda是什么意思
在王者榮耀手游中,KDA中的K指的是“kill”也就是殺敵數(shù),D指的是“death”也就是死亡數(shù),A指的是“assist”也就是助攻數(shù),KDA計算方法為(K+A)/ D,數(shù)值越高代表了玩家打的越好,死亡次數(shù)少,而越低則代表打的越不好,死亡次數(shù)多。
以上就是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀的kda是什么意思全部內(nèi)容,更多精彩敬請關(guān)注九游游戲!
《DNF》手游傷害計算怎么樣 傷害計算介紹
《地下城與勇士》是采用2D橫版格斗人氣網(wǎng)游IP原作做的一款手游,游戲還未上線就受到了眾多老玩家的關(guān)注。游戲中傷害分為不同的計算方式,在黃白字中的傷害問題是很多新手小伙伴不清楚的,那么DNF手游黃白字傷害怎么計算呢?還不知道的小伙伴快來一起看看《DNF》手游傷害計算介紹的相關(guān)內(nèi)容吧。
《DNF》手游傷害計算介紹
黃字傷害與白字傷害的問題,這個叫法來自端游,黃字指傷害增加xx%傷害(例如十字斬刀增加百分之十五傷害)白字傷害指附加xx%傷害(例如無影,附加百分之三十傷害)
黃字直接增加在攻擊怪物時飄出的傷害,白字傷害會在黃字傷害下在飄出一行小的數(shù)值,不知道的可以去觀察一下。端游慣例,黃字不疊加,白字疊加。
手游黃字傷害疊加,白字傷害也疊加,例如十字斬刀特性刷出增加百分之五傷害,在附魔增加百分之五傷害寶珠,此時武器傷害就是增加百分之25傷害!沒錯,數(shù)值接近無影劍了。
以上就是本期關(guān)于《DNF》手游傷害計算介紹的全部內(nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請點擊關(guān)注九游手游網(wǎng)。
大千世界爆率疊加怎么計算 爆率疊加計算機制詳解
【九游攻略】大千世界爆率是怎么疊加的?許多玩家都很想知道,接下來為大家?guī)泶笄澜绫石B加計算方法介紹,希望能夠幫助到大家。
大千世界爆率疊加計算方法
三種情況下耳語森林三只嚶嚶怪戰(zhàn)況,奇異的肉掉落情況如下。
1、全員著裝,累計爆率加成260%,一場戰(zhàn)斗平均掉兩個 。
2、僅單個秒怪成員著裝,累計爆率加成65%,一場戰(zhàn)斗平均掉1.1個。
3、無爆率加成,一場戰(zhàn)斗平均掉0.8個。
以上就是大千世界爆率疊加計算方法介紹的全部內(nèi)容,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《王者榮耀》違規(guī)率如何計算 違規(guī)率計算攻略
王者榮耀違規(guī)率怎么算?在王者榮耀的游戲當中,相信有很多小伙伴們都不知道違規(guī)率是怎么樣計算的,不知道違規(guī)的一些具體條件,那么游戲中的違規(guī)率我們要怎么樣去計算呢?本期九游小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
王者榮耀違規(guī)率消極玩法說明
1、4月違規(guī)率≤3%的召喚師占比依然維持在82%之上,其中上半個月有所下降,后半個月回升,低于3月份
2、信譽等級5級以上用戶占比約62%,相較3月有所提升。
3、4月對局舉報數(shù)比3月份上升
(1)【送人頭違規(guī)率】
4月送人頭違規(guī)率較3月有所上升,如果在對局中存在送人頭的違規(guī)情況,官方也建議可以進行二次舉報,將會對其進行更嚴厲的扣分懲罰
(2)【干擾打野違規(guī)情況】
可能大家對這條違規(guī)不是很了解,官方也有舉例說明,比如瑤和打野英雄身體后,表面上看起來是在保護打野,但是卻自己用懲戒偷buff,嚴重影響了打野文案就愛和隊友的體驗,也是讓隊友相當?shù)耐春蓿绻羞@種情況的話,也是可以舉報的,然后可以添加相應(yīng)的文字說明,方面客服人員排查!
不過這種情干擾打野違規(guī)在4月份相對下降了一些,說明情況有所好轉(zhuǎn)了!
(3)【滿血回城違規(guī)率】
無故頻繁的回城,影響隊友心態(tài),以消極行為帶崩己方隊伍,這種行為也是很影響玩家體驗的,這種行為跟故意送人頭不參團有什么區(qū)別呢?雖然這種隊友相對少一些,但是遇到了直接舉報就是了。官方在4月數(shù)據(jù)中也提到了這種情況4月份也已經(jīng)下降了不少了,是一個非常好的信號,既然選擇了進行一場對決,不如堅持到底,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),信任隊友,一起獲得勝利才是召喚師峽谷里最大的樂趣。
(4)【消極比賽違規(guī)率】
4月整體違規(guī)率較3月有所下降,官方對這種情況也表示欣慰,消極比賽情況比較多,官方著重列舉的有這幾種
a、故意不參團,比如只刷野參團,只單帶不參團
c、血量充足下頻繁回城
d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗
(5)【惡意掛機情況】
惡意掛機即長時間原地不動,本月的掛機違規(guī)率相較3月有較為明顯的下降,說明各位玩家大多數(shù)情況下都能認真的參戰(zhàn)!
王者榮耀違規(guī)率怎么下降?哪些行為會被判定違規(guī)?
王者榮耀為了營造良好的對局環(huán)境,對于那些在對局內(nèi)違規(guī)的賬號懲罰也是越來越嚴厲了,可能有不少玩家也會比較困惑,為什么感覺自己沒有違規(guī),卻仍然被扣除信譽積分了呢?能觸發(fā)的違規(guī)行為具體有哪些呢?
王者榮耀違規(guī)行為行為判定:
為了鼓勵在對局內(nèi)長期表現(xiàn)良好的玩家,觀法女曾經(jīng)將信譽積分上線提升到100分以上了,然后就有部玩家仗著信譽積分高,作出了一些違規(guī)行為,比如全程掛機等,被扣信譽積分后仍然還是在100分以上。所以后面進行改改版了,信譽積分上限恢復(fù)到100分,同時加入了信譽等級,還有違規(guī)率設(shè)定,如果是違規(guī)率高于3%的話,就會受到額外的扣除信譽積分,具體如下:
3%<違規(guī)率<6%時,額外扣除20%的積分。
當6%<違規(guī)率<9%時,每次違規(guī)額外扣除40%的信譽積分。
10%<違規(guī)率<15%時,額外扣除60%的積分。
違規(guī)率>15%時,額外扣除80%的積分
這個違規(guī)率是每100場的違規(guī)率,計算的方法就是100場中被舉報的場次除以一百。
而要降低這個違規(guī)率的話,就要用場次去堆了,無違規(guī)場次增加了,這個違規(guī)率就會下降了!
所以我們也是要知道哪些行為會觸發(fā)違規(guī),像長時間掛機、送人頭這些行為就不用多說了,一些細節(jié)上的行為,這個大家要注意的,比較常見的是:
1、干擾隊友打野,利用技能改變野怪位置,使得野怪脫離戰(zhàn)斗位置,導(dǎo)致打野無法正常擊殺野怪
2、非打野英雄跟隨打野英雄,搶奪buff和野怪資源
3、不出輔助裝蹭線,輔助英雄不出輔助裝,跟隨其他分路英雄蹭線搶經(jīng)濟
4、多次發(fā)表消極言論,惡意針對隊友等
消極對戰(zhàn)
a、故意不參團,比如只刷野參團,只單帶不參團
b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長時間不出裝等
c、血量充足下頻繁回城
d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗
以上就是本期九游小編為各位小伙伴們帶來的攻略了,希望大家能夠喜歡哦。來九游安卓網(wǎng),你想玩的游戲全都在這里。
風(fēng)力計算
《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略
五環(huán)法
五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計算方法。該方法以目標落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進行調(diào)整,讓球落在理想落地點。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。
五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。
風(fēng)力風(fēng)向攻略
剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準,也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?
答案很簡單,因為無處不在的風(fēng)。
注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對擊打的影響。
具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會影響落點,以及球的尾跡。順風(fēng)時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。
如果是正側(cè)風(fēng),會影響落點和尾跡。左向右的風(fēng),落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準,并往右拉),尾跡會比預(yù)計的更偏右。
那么關(guān)鍵點來了,如何修正風(fēng)的影響?
比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風(fēng)力級別和瞄準靶是存在關(guān)聯(lián)的。
具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點對應(yīng)的風(fēng)力:
5個圈最外側(cè)對應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10
舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準時,最外環(huán)邊緣對應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個環(huán),對應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。
所以如果當前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。
這種對應(yīng)公式還需要考慮一個因素:最終瞄準點相對當前球桿最大射程距離的相對百分比。
先說瞄準點相對最大射程距離的相對百分比影響。
首先我們要知道,當瞄準點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準靶的大小是會變化的!當然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風(fēng)的影響也會隨之變大或者變??!
具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。
如果你的實際瞄準位置相對當前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時候,就需要按照當前風(fēng)力的60%進行調(diào)整。
所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測一下目標距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。
以上的調(diào)整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準的位置上(也就是球的第一次落點)。
即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進球。為什么?
原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準確性,你已成功了一大半。
所以總結(jié)起來:
每次在擊球的時候,按照以下步驟進行瞄準和調(diào)整:
前提:算清楚你當前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系!
球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10
步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準點相對最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標注的風(fēng)力是10,那么實際移動折算的風(fēng)力是10*0.8=8)
步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進行瞄準和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準)
步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。
步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。
步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。
步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!
《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略
有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點擊可查看大圖)
圣歌傷害計算方法介紹
裝備篇
武器篇
以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ嬎惴椒ń榻B,想必大家都了解了吧。
更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇
計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營
瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊長帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!
走位跳躍,需要精心設(shè)計跳躍線路
希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當,那么指揮官將很容易殞命。
小隊長心得
希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點選擇失當而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險。但當各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點的情況下,采用3級跳來獲得更多實用道具,落地點最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。
榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線
榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點與榴彈炮射擊二者交叉點的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強大的物理知識以及數(shù)學(xué)計算能力。
小隊長心得
要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠遠不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進的預(yù)判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準確落地點。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準確命中對手目標,那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實施跳躍后的空中交叉點。只有這種準確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了
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