末日戰(zhàn)士游戲介紹
末日戰(zhàn)士簡(jiǎn)介
末日戰(zhàn)士好玩嗎?末日戰(zhàn)士游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游末日戰(zhàn)士火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編末日戰(zhàn)士好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下末日戰(zhàn)士游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道末日戰(zhàn)士究竟怎么樣,好不好玩了!
末日戰(zhàn)士(Total Armageddon Lost Shelter)是VascoGames開發(fā)的一款動(dòng)作類游戲。 末日戰(zhàn)士(Total Armageddon Lost Shelter)的官方介紹 末日戰(zhàn)士(Total Armageddon Lost Shelter)是一款第三人稱射擊游戲,游戲背景是世界末日之后,幸存者們?yōu)榱藫寠Z物資互相廝殺。而玩家需要做的就是幫助主角突破其他幸存者的圍殺。感興趣的玩家不妨下載試試。
看了上邊的末日戰(zhàn)士游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道末日戰(zhàn)士怎么樣,好不好玩呢!
末日戰(zhàn)士游戲截圖
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末日使者doom doom毀滅戰(zhàn)士
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享末日使者doom,以及doom毀滅戰(zhàn)士的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
你好,末日游戲名稱叫末日使者,路西法,簡(jiǎn)稱,DOOM,力量型英雄,優(yōu)勢(shì):吞噬讓末日能擁有各種野怪技能,并提供額外的經(jīng)濟(jì)來源,等級(jí)炮在對(duì)應(yīng)等級(jí)時(shí)能夠造成大量傷害。大招讓對(duì)手無法使用任何技...劣勢(shì):智力值很低下,所以極度缺藍(lán),初始護(hù)甲為0,敏捷成長(zhǎng)較低,非常依賴裝備,害怕減甲技能。請(qǐng)問還有什么問題能夠?yàn)槟憬獯穑?/p>
1、洗禮:加血驅(qū)逐:套子/魔免退化光環(huán):陽痿光環(huán)
2、撼地者:es/小牛/牛頭/老牛/神牛
3、風(fēng)暴之靈:st/藍(lán)貓/電貓/楓暴之零
4、昆卡:kunkka/coco/船長(zhǎng)/海軍上將
5、邁達(dá)斯之手:點(diǎn)金手/毒瘤手/團(tuán)隊(duì)之手
6、:諧音“霧”,使用詭計(jì)之霧的意思
7、9:諧音“救”,求救的意思,說明還可以搶救一下
8、+:諧音“加”,讓隊(duì)友加血、加藍(lán)、加buff等意思
9、A:強(qiáng)制攻擊的意思,a地板表示不控制英雄的攻擊節(jié)奏,無腦攻擊小兵的意思
10、afk:awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前
11、aoe:areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能
12、bb:形容玩家亂嚷嚷,亂說的意思。也指鋼背獸
13、bd:backdoor,跳過小兵直接拆建筑的行為,也就是偷塔。
14、buff/debuff:施加在英雄身上的一種狀態(tài)效果/負(fù)面狀態(tài)效果
15、G:go的意思,表示開始或者繼續(xù)游戲
16、gg:goodgame,禮節(jié)性結(jié)束語,比賽中也表示認(rèn)輸投降的意思
17、gl:goodluck,互相問好,一般是開始表示友好的意思
18、gank:游走帶節(jié)奏,通過偷襲、包抄、圍殺敵人的意思
19、imba:表示不平衡,常用于表示過于強(qiáng)大
20、push:以摧毀對(duì)方塔、兵營(yíng)等目標(biāo)進(jìn)行的沖鋒性質(zhì)的攻擊,即推進(jìn)
21、solo:?jiǎn)翁舻囊馑?,在dota中表示一條兵線上兩個(gè)英雄博弈
22、slow:泛指帶有緩慢效果的技能。
關(guān)于本次末日使者doom和doom毀滅戰(zhàn)士的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
末日突擊戰(zhàn)士好玩嗎 末日突擊戰(zhàn)士玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游末日突擊戰(zhàn)士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編末日突擊戰(zhàn)士好玩嗎?末日突擊戰(zhàn)士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、末日突擊戰(zhàn)士簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、末日突擊戰(zhàn)士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)末日突擊戰(zhàn)士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“末日突擊戰(zhàn)士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《末日雄師》幸存者推薦(戰(zhàn)士篇)
一支出生入死身經(jīng)百戰(zhàn)的小隊(duì),一般都可以分為兩個(gè)部分:前排和后排。后排的搭配多種多樣,全憑個(gè)人喜好安排,但前排,唯有俗稱“肉盾”的戰(zhàn)士們,才能在槍林彈雨和無盡尸潮中屹立不倒,給脆弱的后排歷留出創(chuàng)造輸出的庇護(hù)所。今天,就來介紹介紹幾名強(qiáng)壯堅(jiān)實(shí)的的戰(zhàn)士吧!
一、堅(jiān)如磐石,固若金湯——“火種壁壘”維恩
今天要介紹的第一位幸存者呢,在進(jìn)入游戲之后也能很快遇到,可一睹其之威風(fēng)。大招為全體加護(hù)盾,小技能可治療我方生命最低幸存者,一個(gè)小小的控制,和理論最高達(dá)100%的驚人減傷,集輔助,控制,承傷為一體,可謂是非常經(jīng)典的傳統(tǒng)肉盾了,畢竟也算是人類陣營(yíng)的牌面嘛。
二、辟易萬軍,如神如魔——“戰(zhàn)錘”內(nèi)森
醫(yī)學(xué)奇跡般的強(qiáng)大回血,附帶自身生命值百分比的持續(xù)傷害,和6秒一次的群體眩暈,這個(gè)男人的強(qiáng)大無需多言,無論作為隊(duì)友還是對(duì)手,都能很快察覺,肉的像一座大山的同時(shí)傷害還高的像一柄重錘,若是配合己方的奶媽,且對(duì)方?jīng)]有足夠的爆發(fā)將內(nèi)森第一時(shí)間秒殺的話,那他們將見識(shí)到何謂萬夫莫當(dāng)?shù)膽?zhàn)神。
三、彌留劍舞,瀕死狂瀾——“狂怒霸王”提亞戈
接下來介紹的最后一位幸存者呢,稍微有點(diǎn)特殊,因?yàn)樗葲]有減傷技能,也沒有回復(fù)技能,反而有兩個(gè)輸出技能,相比之下,付出的代價(jià)是坦度低了很多。但是,提亞戈所擁有的最多可達(dá)8s的瀕死無敵,足以讓他在今天的戰(zhàn)士中壓軸登場(chǎng)。
在對(duì)方陣容戰(zhàn)力遠(yuǎn)超己方、或擁有連環(huán)控制,或擁有超高額傷害時(shí),很多肉盾可能技能還沒來得及放就原地蒸發(fā)了,而提亞戈則能因?yàn)闊o敵而堅(jiān)毅不倒,并配合己方奶媽和自身大招旋轉(zhuǎn)劍舞的吸血,再續(xù)一命,為己方輸出創(chuàng)造大量的喘息之機(jī)。
《末日快打傳說》天賦介紹-戰(zhàn)士篇
在《末日快打傳說》中除了英雄的選擇、團(tuán)隊(duì)的配合、技能的釋放、寶石搭配之外,還有非常重要的一點(diǎn),就是天賦的選擇。一個(gè)正確的天賦搭配,對(duì)戰(zhàn)局的勝負(fù)起著非常關(guān)鍵的作用?。下面,一起來看看戰(zhàn)士天賦的相關(guān)介紹吧!
戰(zhàn)士天賦偏向單體的高輸出,對(duì)BOSS戰(zhàn)有比較不錯(cuò)的效果,但對(duì)于較多小兵的關(guān)卡會(huì)有無法及時(shí)清完的風(fēng)險(xiǎn),需要在隊(duì)伍中加入有aoe傷害的英雄。
2級(jí)天賦-雷擊:初始對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成400點(diǎn)傷害,新手引導(dǎo)時(shí)會(huì)讓大家在戰(zhàn)士天賦項(xiàng)里點(diǎn),可彌補(bǔ)前期傷害上的不足。
4級(jí)天賦-戰(zhàn)士營(yíng)lv1:每過一段時(shí)間召喚1級(jí)人族士兵加入你的戰(zhàn)斗,為你而戰(zhàn)。
6級(jí)天賦?-鋒銳/活力lv1:增加人族士兵的30點(diǎn)攻擊,60血量。
10級(jí)天賦-地刺:土刺從地而起,對(duì)單個(gè)敵方造成1200點(diǎn)傷害。同樣的能量消耗,傷害是雷擊的3倍。
16級(jí)天賦-戰(zhàn)士營(yíng)lv2:召喚2級(jí)人族士兵為你戰(zhàn)斗。
18級(jí)天賦?-鋒稅/活力lv2:增加人族士兵的120攻擊,240血量。
20級(jí)天賦-天降冰刺:召喚圓錐型的冰刺,對(duì)單個(gè)敵方造成6000點(diǎn)傷害。
26級(jí)天賦-?戰(zhàn)士營(yíng)lv3:召喚3級(jí)人族士兵為你戰(zhàn)斗。
28級(jí)天賦-鋒銳/活力lv3:增加人族士兵的1000攻擊,2000血量。
30級(jí)天賦-地炎噴泉:巖漿噴射而出對(duì)單體敵人造成16000點(diǎn)傷害(爆炸傷害)。
36級(jí)天賦-戰(zhàn)士營(yíng)lv4:召喚4級(jí)人族士兵為你戰(zhàn)斗。
38級(jí)天賦-鋒銳/活力lv4:增加人族士兵的3000攻擊,6000血量。
40級(jí)天賦-激光:召喚激光對(duì)單個(gè)敵人造成40000點(diǎn)傷害。
46級(jí)天賦-戰(zhàn)士營(yíng)lv5:召喚5級(jí)人族士兵為你戰(zhàn)斗。
48級(jí)天賦-鋒銳/活力lv5:增加人族士兵的6000攻擊,12000血量。
50級(jí)天賦-雷鳥突襲:召喚飛鳥形狀的閃電,對(duì)單個(gè)敵人造成80000點(diǎn)傷害。
56級(jí)天賦-戰(zhàn)士營(yíng)lv6:召喚6級(jí)人族士兵為你戰(zhàn)斗。
58級(jí)天賦-鋒銳/活力lv6:增加人族士兵的12000攻擊,24000血量。
60級(jí)天賦-地面冰刺:從地面召喚冰刺,對(duì)單個(gè)敵人造成160000點(diǎn)傷害。
66級(jí)天賦-戰(zhàn)士營(yíng)lv7:召喚7級(jí)人族士兵為你戰(zhàn)斗。
?68級(jí)天賦-鋒銳/活力lv7:增加人族士兵的18000攻擊,36000血量。
《末日封鎖》鐵血戰(zhàn)士大戰(zhàn)生異形!
谷得游戲2017年全新科幻機(jī)甲動(dòng)作手游《末日封鎖》將于11月6日啟動(dòng)安卓首測(cè)。游戲秉承“硬派科幻理念”,在末世生存之戰(zhàn)的背景下,采用360°無鎖定雙搖桿操作模式,配合游戲中炫酷的機(jī)甲戰(zhàn)艦、各式改裝槍械,將猶如科幻大片般的槍戰(zhàn)體驗(yàn)重現(xiàn)在移動(dòng)端上。此外,游戲中設(shè)有喪尸、生化人、蟲族、光能星人等四大族群近百種形態(tài)各異、難度不一的異形生物,讓玩家可以體驗(yàn)到如同鐵血戰(zhàn)士大戰(zhàn)異形般緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
喪尸
喪尸是光能星人入侵地球時(shí)利用活人改造而成的人型怪物,是《末日封鎖》中品類最終的兵種之一。雖然普通喪尸形同遲緩不足以構(gòu)成巨大的威脅,但是像沖撞者與饑食者等經(jīng)歷變異的喪尸往往在速度與體型的某一方面獲得極大的提升。
而喪尸族群中的“暴君”由于完全喪尸自我的意識(shí),狂躁、嗜血成性,戰(zhàn)斗本能異常強(qiáng)大,在變異的過程中不斷吞噬其他行尸強(qiáng)化自身,最終成為生化變異體的最終形態(tài)?!氨┚蓖庑褪指叽?,殘暴兇殘,右手進(jìn)化成一把巨大的骨鋸,能發(fā)動(dòng)猛烈的連續(xù)攻擊,無堅(jiān)不摧。左手本體為巨大的骨鉤,能彈射向前方,將目標(biāo)鉤住并抓取到近身,然后用右手巨大的骨鋸進(jìn)行連續(xù)砍擊。暴君在狂怒狀態(tài)時(shí),會(huì)提高自身移動(dòng)速度,能將角色抓取至身前,強(qiáng)力砍擊。
生化士兵
外星勢(shì)力為了贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將部分地球士兵擄掠而去,并殘忍地將他們改造成無意識(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)武器。其中“生化步兵”就是正常士兵的變異體,他們?cè)?jīng)都是人類中的一員,現(xiàn)在被光能星人改造成了具有遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力的生化兵種?!吧奖泵婺开b獰,只是一個(gè)具有人類形態(tài)的軀殼,他們的槍械武器直接連接在手臂上,遠(yuǎn)距離騷擾能力和持續(xù)傷害能力較強(qiáng)。在戰(zhàn)斗中碰見他們,請(qǐng)不要手軟!
蟲族
蟲族是來自于異星的生物種群,它們種類繁多且形狀各異。它們沒有先進(jìn)的文明與科技,但是它們與生俱來身體機(jī)能與其它種族高科技裝備相比也絲毫不遜色。蟲族常成群結(jié)隊(duì)出沒,它們善于利用自身的體內(nèi)的神經(jīng)毒素對(duì)敵人造成持續(xù)性的攻擊,除此以外,蟲族擁有堅(jiān)硬的外殼,普通散彈難以對(duì)其產(chǎn)生傷害。掘地母蟲是蟲族種群中的霸主,它能夠連接蟲巢和地面,快速運(yùn)輸蟲族士兵。它身上會(huì)散發(fā)毒氣,雖然沒有什么攻擊力,但其腔體中沖出的士兵,足夠快速殺戮一個(gè)小隊(duì)的人類。
這得一提的是,掘地母蟲周圍常有“地蛇”出沒,這是一種生活在地底下的兇猛肉食生物,蛇類形體,擁有五葉齒牙的巨大口器。當(dāng)人類在地表行走,腳底下發(fā)出輕微的聲響或者發(fā)出特殊的氣味,會(huì)觸發(fā)它們敏感的神經(jīng),同時(shí)它們會(huì)頻繁狂躁地在地表游走,然后突然躍起,張開巨大的口器,立身攻擊它所能攻擊的所有目標(biāo)。如閃避不及,會(huì)被它們直接吞食,最后落得尸骨無存。它們離開地表攻擊的時(shí)刻,恰好也是它們最為脆弱的時(shí)候,掌握時(shí)機(jī)擊殺它們最為關(guān)鍵。
光能星人
與蟲族一樣,光能星人也是源自地球以外的生物,但與種族相反的是光能星人擁有極高的文明與科技,在光能武器的作用下能對(duì)敵方造成極高的傷害。光能星人主要分為光獵突擊、光獵者、光能收割者與光能處決者幾種,其中光獵突擊是光能足中的敢死部隊(duì),一桿光能槍能產(chǎn)生高額傷害;光獵者則是光能族中的近程殺手,它們比光能突擊更加魁梧,強(qiáng)力的臂膀?qū)⒐饽苋写倘霐橙诵靥艑⑵渲苯訐魵ⅰ?/p>
得益于光能星人的先進(jìn)科技,它們的機(jī)械無人戰(zhàn)艇光能收割者,攻擊時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)中間部位的三爪裝置,并緩緩展開,追尋目標(biāo)方位進(jìn)行切割,是戰(zhàn)場(chǎng)中的重大威脅。處決者是光能星人中的殺手,能夠遠(yuǎn)距離擊殺目標(biāo),殺傷力很強(qiáng),而且能夠依靠激活光能進(jìn)行浮空的移動(dòng)行為。
關(guān)于末日封鎖
《末日封鎖》是一款科幻機(jī)甲動(dòng)作射擊手游,游戲采用360°無鎖定自由射擊操作,搭配近百種異形生物、自由關(guān)卡任務(wù)與科幻機(jī)甲元素,融合團(tuán)隊(duì)競(jìng)技與策略對(duì)抗元素,釋放暢爽的末日戰(zhàn)斗快感。
化身流星戰(zhàn)士守護(hù)世界 《末日之子》上架
Success日前在移動(dòng)平臺(tái)公開了自己旗下的新RPG游戲《末日之子》(メテオジーン)。
本作是一款操作簡(jiǎn)單的回合制RPG游戲。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到有l(wèi)ive2D立繪的人物+全語音的故事,以及可以看到總共超過100個(gè)有全語音故事的人物。游戲中,外觀和戰(zhàn)斗方法都會(huì)根據(jù)玩家改變?nèi)宋锏难b備和技能而改變。
本作的故事發(fā)生在一個(gè)瀕臨滅亡的空想世界中。在被稱作“天之淚”的隕石落下的幾年之后,受到隕石影響而基因突變的病毒向全世界蔓延。感染病毒的人類會(huì)變成活死人襲擊其他人類,而有一部分被隕石影響因子的人,則獲得了新的力量,他們被稱作“末日之子”,共同對(duì)抗敵人。玩家在游戲中可以感受到故事的高質(zhì)量立繪,游戲中的立繪將全部采用live2D,配上全語音,可以讓玩家更加有代入感。
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《生死狙擊》機(jī)甲模式介紹 機(jī)甲戰(zhàn)士領(lǐng)銜末日對(duì)決
《生死狙擊》手游中的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式繼承了頁(yè)游中創(chuàng)新的獨(dú)特玩法,讓玩家有不同于其它模式的視覺沖擊和體驗(yàn)。機(jī)甲模式即將在封測(cè)中與大家見面,今天我們就來?yè)屜瓤匆幌聶C(jī)甲模式的玩法吧!
在手游的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式中,目前還只有歡樂谷一張地圖。雖然如此,但此地圖的道路和迂回的方式極多,視野開闊,可以讓成為機(jī)甲和人都有很好的發(fā)揮空間。這個(gè)地圖人數(shù)上限最多為16人,能選擇 3、5、7個(gè)回合,哪方勝場(chǎng)多就獲勝。
游戲剛開始會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)士。第一個(gè)回合是隨機(jī)兩個(gè)玩家的,誰能當(dāng)機(jī)甲戰(zhàn)士全看臉。機(jī)甲通過殺敵升級(jí),升級(jí)為終極機(jī)甲后游戲進(jìn)入最終階段,被終極機(jī)甲擊殺的機(jī)甲不能再?gòu)?fù)活。第二局回合開始是由團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)最高的兩位來變身為機(jī)甲戰(zhàn)士。
機(jī)甲戰(zhàn)士有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程2種。近戰(zhàn)機(jī)甲拿刀,可以進(jìn)行突刺,對(duì)線路上的敵人造成大量傷害;遠(yuǎn)程機(jī)甲拿火箭炮,攻擊距離遠(yuǎn),但實(shí)戰(zhàn)中距離太遠(yuǎn)瞄準(zhǔn)會(huì)比較困難,并且發(fā)射間隔時(shí)間比較久。
前期的機(jī)甲戰(zhàn)士比較弱,隊(duì)友請(qǐng)努力給本隊(duì)的機(jī)甲充能。擊殺敵方玩家、機(jī)甲或?qū)撤降臋C(jī)甲造成傷害的時(shí)候都能積攢能量。玩家能量達(dá)到一百的時(shí)候可以給本隊(duì)的機(jī)甲戰(zhàn)士充能。充能會(huì)給機(jī)甲增加能量、經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行少量治療,給機(jī)甲充能的玩家也可以獲得一定時(shí)間的移動(dòng)、跳躍、血量翻倍和不消耗子彈的加成。機(jī)甲獲得能量后,可以開啟護(hù)盾和飛行,變得更強(qiáng)大!
在機(jī)甲模式中,由于機(jī)甲的塊頭比較大,能大量的對(duì)機(jī)甲造成傷害的當(dāng)然是機(jī)槍這一類槍械,其中黃金RPK和英雄級(jí)武器雷霆之怒尤其適合這個(gè)模式。只要距離機(jī)甲不是太遠(yuǎn),掃射幾乎能全部命中機(jī)甲,把機(jī)槍的破壞力發(fā)揮地淋漓盡致。在機(jī)甲戰(zhàn)士的護(hù)盾下瘋狂輸出想必是很爽的一件事情。
《生死狙擊》手游團(tuán)隊(duì)配合很重要,在不能即時(shí)交流的情況下,要細(xì)心關(guān)注周圍的情況和隊(duì)友,再做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)判斷才是一位合格的槍手要學(xué)會(huì)的。
《末日之光OL》殺戮沖鋒狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士,傳說中是居住在米德加爾特最北方的亞克部族,這個(gè)部族的人們擁有最強(qiáng)大的身軀和巨大的力量,并且他們還精通各類大型武器的使用。憑借自身優(yōu)勢(shì),狂戰(zhàn)士更擅長(zhǎng)沖鋒在隊(duì)伍的最前端,直接對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
如此強(qiáng)有力的職業(yè),更是成為《末日之光OL》中參加副本,完成活動(dòng)時(shí)不可或缺的團(tuán)隊(duì)成員。有了狂戰(zhàn)士的加入,才不畏懼大量敵人的圍攻戰(zhàn)術(shù),有了狂戰(zhàn)士的存在,才能其他隊(duì)友更加出色的完成任務(wù)?!赌┤罩釵L》狂戰(zhàn)士,等你體驗(yàn)。
《末日之光》狂戰(zhàn)士的生存手冊(cè)
《末日之光》里一共有三個(gè)職業(yè),分別是狂戰(zhàn)士、精靈獵手、元素法師,身為純爺們的我當(dāng)然選擇了和怪物貼身肉搏的狂戰(zhàn)士?;氐街黝},狂戰(zhàn)士的技能我這里就不多說了,官網(wǎng)有介紹,有瞬移,有控制,有吸血,有減傷,群攻能力也相當(dāng)強(qiáng)悍。主動(dòng)技能可以放快捷鍵里,被動(dòng)技能只能裝備兩個(gè),怎么搭配看個(gè)人習(xí)慣和場(chǎng)景,下面我會(huì)為各位分析。
副本
末日是全副本型網(wǎng)游,無論升級(jí)還是打?qū)?,都要在副本里進(jìn)行。如果想要升級(jí)更快或者打到更好的裝備,就要選擇大師級(jí)副本,大師級(jí)副本難度較大,所以果斷組隊(duì)下副本吧。首先個(gè)人覺得隊(duì)伍里必須要有至少一個(gè)戰(zhàn)士,皮糙肉厚的戰(zhàn)士是引怪抗怪的不二人選,其美名曰炮灰……有人說副本里最容易死的就是戰(zhàn)士了,我只能說那是你不會(huì)玩,副本里必須根據(jù)戰(zhàn)士自己的實(shí)力拉多少怪,你抗的住越多怪,打副本的效率越高,如果盲目的拉太多怪,不僅害死你自己,還連累團(tuán)隊(duì)。個(gè)人建議打副本的時(shí)候被動(dòng)技能裝備一個(gè)嗜血一個(gè)護(hù)甲強(qiáng)化,畢竟戰(zhàn)士在副本里的主要任務(wù)是抗怪,其次才是輸出。裝備首選吸血或永生、其次是猛擊和熊等增加輸出的屬性,如果是過度性裝備,很快換季的話加血加防加魔抗的也不錯(cuò),增加戰(zhàn)士的生存能力。
PK
不得不承認(rèn),PK場(chǎng)中綜合數(shù)據(jù)戰(zhàn)士是最弱的。主要原因就是輸出不夠,所謂最好的防御就是進(jìn)攻,一對(duì)一的PK,盡快把對(duì)手解決掉才是勝利,可惜戰(zhàn)士引以為傲的防御和血量根本擋不住法師和精靈的暴力攻擊。不過本人還是摸索出了增加戰(zhàn)士勝率的一套打法,首先技能的選擇,沖鋒、跳斬或者遠(yuǎn)古之矛是必不可少的至少一個(gè),防止被人放風(fēng)箏,另外雷霆(擊暈)怒吼無視痛楚和復(fù)仇也是必須的。這里說下復(fù)仇,反彈500傷害增加40%吸血持續(xù)8秒冷卻40秒,這是你反敗為勝的關(guān)鍵。被動(dòng)技能就不要嗜血了,輸出不夠的話吸不了多少血,選增加輸出或減傷都行,看個(gè)人喜好,前面說了,盡快將對(duì)手打倒才是勝利。
戰(zhàn)士VS戰(zhàn)士,沒什么好說的了,硬碰硬的對(duì)決。
戰(zhàn)士VS法師,有個(gè)訣竅,就是法師放能量旋風(fēng)和閃電射線時(shí)往那一站,開復(fù)仇,不要用暈,就算開了盾的法師也一樣很快歇菜。
戰(zhàn)士VS精靈,最艱難的對(duì)手,弓手暴遠(yuǎn)的射程暴高的單體輸出和那個(gè)暴強(qiáng)的標(biāo)記使弓手笑傲競(jìng)技場(chǎng),一般高手看到你開復(fù)仇都會(huì)躲開你不攻擊。再給大家說個(gè)訣竅,就是使用雷霆或跳斬時(shí)馬上使用復(fù)仇,那華麗麗的技能效果可以掩飾復(fù)仇那個(gè)骷髏頭,就算是高手也難免會(huì)看花眼,多攻擊了你幾下。
本文原創(chuàng):蝸牛大大 (九游論壇)
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