轉(zhuǎn)珠精靈游戲介紹
轉(zhuǎn)珠精靈簡介
轉(zhuǎn)珠精靈游戲截圖
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三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評測 待收藏
三國游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國題材為主題的正統(tǒng)三國志手游——《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會(huì)喜愛的
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評測
游戲畫面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中?!度龂巨D(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識(shí)度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場,無論是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂,讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長得像屁股
游戲劇情:7.9分
時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國武將征戰(zhàn)沙場!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜?qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場的時(shí)候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會(huì)自動(dòng)消除,消除了對應(yīng)武將勢力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會(huì)大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費(fèi)用:6.9分
高級(jí)武將卡牌的抽取是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級(jí)到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對于錢包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了
游戲總評:7.6分 值得一試
《刀塔自走棋》德魯伊怎么轉(zhuǎn)精靈流 德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法攻略
刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流:刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法,根據(jù)目前版本的精靈來看,想走精靈流永遠(yuǎn)繞不開德魯伊,因此前期主抓德魯伊,其中大樹優(yōu)先級(jí)最高,傳統(tǒng)精靈刺普遍在七人口發(fā)力,抬人較快。
刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法推薦根據(jù)目前版本的精靈來看,想走精靈流永遠(yuǎn)繞不開德魯伊,因此前期主抓德魯伊,其中大樹優(yōu)先級(jí)最高,在中期傷害普遍提高后小鹿可以只留一個(gè)湊四德魯伊,多余的兩星小鹿賣掉理財(cái)(若須四野獸buff過渡可不賣)。以下只說陣容基本成型后留牌思路。
1、傳統(tǒng)精靈刺
傳統(tǒng)精靈刺普遍在七人口發(fā)力,抬人較快,若在成型期沒有快速提升陣容星級(jí)壓低對手血線,后期很可能被一個(gè)兩星炸彈殺全家,白白為第一名打工,因此精靈刺又被大家戲稱為“打工皇帝流”。
轉(zhuǎn)型征兆:20回合左右場上有兩星大樹加兩星女王并抓到熊德或者TA,10回合左右刷出熊德可無腦走精靈刺。
7人口陣容:大樹、先知、敵法、風(fēng)行者>月騎>精靈龍(白虎的技能不夠穩(wěn)定,不是主流)、圣堂刺客(以下簡稱TA)、幻影刺客(以下簡稱PA)、女王。
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加利爪德魯伊(熊德)。
基本上傳統(tǒng)精靈刺人口升到8也就到頂了,如果比較順的話在30回合左右就可以送走5、6家,進(jìn)入決賽圈,若想吃雞的話此時(shí)三刺客中至少應(yīng)該有一個(gè)三星,且沒有太強(qiáng)的對手,依靠連勝的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢快速結(jié)束比賽。如果場下還有一個(gè)兩星ta,可以考慮上9人口或者換下熊德。
留牌思路:大樹與先知三星優(yōu)先度最高,其次三刺客,要注意的是經(jīng)濟(jì)允許的話千萬要留TA,三星有裝備的TA是吃雞的標(biāo)志。敵法若白嫖的比較多也值得三星。在不影響利息的情況下要留三龍組件,以備后期進(jìn)一步加強(qiáng)陣容。(就是下面的六精靈三龍三刺)有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是PA很值得三星,在肉裝的加持下很強(qiáng)力,如果有瘋臉就更好了。
靈活陣容變換:若遲遲不來兩星女王可以考慮換成沙王,在提供精靈刺缺少的控制之外還可以與熊德配出雙野獸BUFF,進(jìn)一步提高輸出。
2、精靈龍刺
在當(dāng)前三龍?bào)w系尤其強(qiáng)力的版本下,在傳統(tǒng)精靈刺中加入三龍有效的加強(qiáng)了精靈刺的后期能力,并且可以極大的降低對手的智商(降智打擊?),讓對手在排陣型時(shí)不知龜縮好還是分散好。
轉(zhuǎn)型征兆:①、精靈刺打不下來的對局或者在8人口時(shí)經(jīng)常刷出龍騎(當(dāng)然前提是精靈刺已經(jīng)成型)。②、20回合之前在可以走精靈刺的情況下同時(shí)刷出龍騎加熊德。
注:以下陣容均為天胡的情況!
6人口陣容:大樹、先知、月騎外加三龍。
7人口陣容:大樹、先知、月騎、精靈龍、TA、PA、毒龍。如果說有兩星龍騎優(yōu)先三龍。(陣容參考傳統(tǒng)精靈刺)
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加龍騎。
9人口陣容:8人口陣容的基礎(chǔ)上加第二個(gè)兩星龍騎,兩星龍騎>三星熊德>兩星毒龍>兩星熊德。
10人口陣容:9人口陣容的基礎(chǔ)上加潮汐或者兩星美杜莎。(此時(shí)陣型看情況)
留牌思路:同傳統(tǒng)精靈刺,但要注意留牌時(shí)六精靈優(yōu)先用精靈龍和月騎湊!
其實(shí)還有一個(gè)六精靈三獵人的陣容,筆者只是在啦神直播中看到一個(gè)皇后水友用過,效果不錯(cuò),靠的是當(dāng)前版本美杜莎的強(qiáng)勢,在游戲中沒有實(shí)際打出過,沒有太多的了解,這里只放出陣容,大家有機(jī)會(huì)可以嘗試一下。(陣容:大樹、先知、敵法、風(fēng)行、白虎、美杜莎、潮汐外加任意精靈)
結(jié)語:
以上就是刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法推薦,更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注九游戲網(wǎng)。
《刀塔自走棋》德魯伊轉(zhuǎn)精靈流玩法是什么 德魯伊轉(zhuǎn)精靈流玩法攻略
刀塔自走棋是一款自由度非常高的游戲,所以很多玩家也開發(fā)出了不少的玩法,那么今天小編就來給大家介紹一下德魯伊轉(zhuǎn)精靈流該怎么玩吧,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了哦!
德魯伊轉(zhuǎn)精靈流玩法解析
根據(jù)目前版本的精靈來看,想走精靈流永遠(yuǎn)繞不開德魯伊,因此前期主抓德魯伊,其中大樹優(yōu)先級(jí)最高,在中期傷害普遍提高后小鹿可以只留一個(gè)湊四德魯伊,多余的兩星小鹿賣掉理財(cái)(若須四野獸buff過渡可不賣)。以下只說陣容基本成型后留牌思路。
1、傳統(tǒng)精靈刺
傳統(tǒng)精靈刺普遍在七人口發(fā)力,抬人較快,若在成型期沒有快速提升陣容星級(jí)壓低對手血線,后期很可能被一個(gè)兩星炸彈殺全家,白白為第一名打工,因此精靈刺又被大家戲稱為“打工皇帝流”。
轉(zhuǎn)型征兆:20回合左右場上有兩星大樹加兩星女王并抓到熊德或者TA,10回合左右刷出熊德可無腦走精靈刺。
7人口陣容:大樹、先知、敵法、風(fēng)行者>月騎>精靈龍(白虎的技能不夠穩(wěn)定,不是主流)、圣堂刺客(以下簡稱TA)、幻影刺客(以下簡稱PA)、女王。
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加利爪德魯伊(熊德)。
基本上傳統(tǒng)精靈刺人口升到8也就到頂了,如果比較順的話在30回合左右就可以送走5、6家,進(jìn)入決賽圈,若想吃雞的話此時(shí)三刺客中至少應(yīng)該有一個(gè)三星,且沒有太強(qiáng)的對手,依靠連勝的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢快速結(jié)束比賽。如果場下還有一個(gè)兩星ta,可以考慮上9人口或者換下熊德。
留牌思路:大樹與先知三星優(yōu)先度最高,其次三刺客,要注意的是經(jīng)濟(jì)允許的話千萬要留TA,三星有裝備的TA是吃雞的標(biāo)志。敵法若白嫖的比較多也值得三星。在不影響利息的情況下要留三龍組件,以備后期進(jìn)一步加強(qiáng)陣容。(就是下面的六精靈三龍三刺)有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是PA很值得三星,在肉裝的加持下很強(qiáng)力,如果有瘋臉就更好了。
靈活陣容變換:若遲遲不來兩星女王可以考慮換成沙王,在提供精靈刺缺少的控制之外還可以與熊德配出雙野獸BUFF,進(jìn)一步提高輸出。
2、精靈龍刺
在當(dāng)前三龍?bào)w系尤其強(qiáng)力的版本下,在傳統(tǒng)精靈刺中加入三龍有效的加強(qiáng)了精靈刺的后期能力,并且可以極大的降低對手的智商(降智打擊?),讓對手在排陣型時(shí)不知龜縮好還是分散好。
轉(zhuǎn)型征兆:①、精靈刺打不下來的對局或者在8人口時(shí)經(jīng)常刷出龍騎(當(dāng)然前提是精靈刺已經(jīng)成型)。②、20回合之前在可以走精靈刺的情況下同時(shí)刷出龍騎加熊德。
注:以下陣容均為天胡的情況!
6人口陣容:大樹、先知、月騎外加三龍。
7人口陣容:大樹、先知、月騎、精靈龍、TA、PA、毒龍。如果說有兩星龍騎優(yōu)先三龍。(陣容參考傳統(tǒng)精靈刺)
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加龍騎。
9人口陣容:8人口陣容的基礎(chǔ)上加第二個(gè)兩星龍騎,兩星龍騎>三星熊德>兩星毒龍>兩星熊德。
10人口陣容:9人口陣容的基礎(chǔ)上加潮汐或者兩星美杜莎。(此時(shí)陣型看情況)
留牌思路:同傳統(tǒng)精靈刺,但要注意留牌時(shí)六精靈優(yōu)先用精靈龍和月騎湊!
其實(shí)還有一個(gè)六精靈三獵人的陣容,筆者只是在啦神直播中看到一個(gè)皇后水友用過,效果不錯(cuò),靠的是當(dāng)前版本美杜莎的強(qiáng)勢,在游戲中沒有實(shí)際打出過,沒有太多的了解,這里只放出陣容,大家有機(jī)會(huì)可以嘗試一下。(陣容:大樹、先知、敵法、風(fēng)行、白虎、美杜莎、潮汐外加任意精靈)
以上就是刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流的挖法,希望可以幫助到您!
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!
各位親愛的玩家你們好:
在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時(shí)間里,我們一起度過了無數(shù)歡樂的時(shí)光。這段日子里添加各類獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動(dòng),努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問題,將《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠的感謝!
今天,懷著無比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬分艱難的決定: 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營。
即日起至《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號(hào)中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營為止。
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:
1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號(hào)注冊等功能,但已注冊玩家仍可正常登陸游戲;
2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;
最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開服到現(xiàn)在,走過的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂、有悲傷,一切的一切,都離不開您長期以來對這款游戲的支持和厚愛! 由衷的感謝所有玩家對《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛護(hù)與幫助。
對于《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意
《天天轉(zhuǎn)三國》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國》即將開啟不刪檔內(nèi)測啦!雖說具體時(shí)間不確定,但想必不會(huì)太久了。
天天轉(zhuǎn)三國不僅擁有精美的視覺效果,更有獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭霸之旅。說了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
《指尖封神》——新手教學(xué)(移動(dòng)轉(zhuǎn)珠)
移動(dòng)寶珠
《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動(dòng)一次寶珠都會(huì)同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動(dòng)寵物攻擊。
消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動(dòng)該屬性攻擊
消除心珠可以恢復(fù)一定的血量
連消加成
在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動(dòng)寶珠,當(dāng)玩家松開寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會(huì)結(jié)算所有因該次移動(dòng)而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。
提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。
對應(yīng)屬性
玩家每次移動(dòng)寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對應(yīng)屬性的寵物,則會(huì)有combo倍率加成。
《神魔之塔》今日公測 轉(zhuǎn)珠攻略新鮮出爐
全民轉(zhuǎn)珠消除手游《神魔之塔》今日iOS/安卓雙平臺(tái)公測。公測期間千萬神魔集結(jié),十億魔法石免費(fèi)送!游戲融合創(chuàng)新轉(zhuǎn)珠玩法、卡牌養(yǎng)成和好友協(xié)助作戰(zhàn)。內(nèi)有300多位神魔角色,搭配特色技能;上百關(guān)創(chuàng)意副本,消除盡顯樂趣!與億萬QQ/微信好友轉(zhuǎn)珠闖塔尋找神秘力量。在上一期的攻略中,小編關(guān)于符石分類及一些關(guān)于符石和召喚獸之間的設(shè)定進(jìn)行了解說,這一期將為玩家?guī)砀嚓P(guān)于《神魔之塔》的詳細(xì)操作介紹。
強(qiáng)化符石效果更給力
想必對于符石大家應(yīng)該已經(jīng)很清楚了,但在符石的設(shè)定上《神魔之塔》還有一種強(qiáng)化設(shè)定,每一種符石都有強(qiáng)化符石的存在。每當(dāng)玩家一次性消除最低5顆同屬性符石時(shí),就會(huì)有1顆該屬性的強(qiáng)化符石“從天而降”。在游戲中,強(qiáng)化符石可與同屬性符石同時(shí)使用,令召喚獸的攻擊增強(qiáng),或大大增加回血的血量。
在副本關(guān)卡中,同屬性符石消除中消除1顆強(qiáng)化符石和消除2顆強(qiáng)化符石區(qū)別不大,玩家不需要太過追求一次性消除幾顆強(qiáng)化符石,而更應(yīng)該考慮的是如何讓這些強(qiáng)化符石分開使用。
#p#副標(biāo)題#e#
消除連擊與攻擊加成
在《神魔之塔》中,玩家消除符石可讓召喚獸進(jìn)行攻擊,消除符石的連擊數(shù)也會(huì)對召喚獸的攻擊進(jìn)行加成。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,符石消除的連擊數(shù)是針對所有符石消除而存在的,而且攻擊加成對任何一位召喚獸都適用,每增加1次連擊數(shù),攻擊加成增加25%,據(jù)說這款游戲的加成設(shè)定是不存在上限的,連擊越多,召喚獸攻擊加成越高。理論上的最強(qiáng)combo單體攻擊排列如下圖:
在《神魔之塔》中,5顆屬性相同的符石會(huì)讓召喚獸進(jìn)行全體攻擊,但是如果敵方只有1只怪物,這反而會(huì)削弱召喚獸的攻擊力,而在游戲后面的關(guān)卡中,副本怪物的屬性會(huì)大幅提升,針對一只怪物轉(zhuǎn)出5顆以上符石消除反而不劃算。但如果針對3只以上的怪物全體攻擊還是很給力的。理論上最想的combo全體攻擊排列如下圖:
總體而言,高手更講究的是連擊數(shù),游戲中并非一定要連在一起才能算進(jìn)連擊數(shù),通過消除制造剩下的符石消除,同樣計(jì)算入連擊數(shù),因此有時(shí)候拆開連在一起的符石讓其“二次”消除也算是轉(zhuǎn)珠的一個(gè)小技巧。
#p#副標(biāo)題#e#
召喚獸技能組合
從《神魔之塔》的圖鑒中可以看到,這款游戲總共開放了400多種品類的召喚獸,而每只召喚獸都有主動(dòng)技,這些主動(dòng)技可謂五花八門,因此玩家編輯隊(duì)伍時(shí)的可選擇性也較多,這里不得不稱贊一下游戲中玩家可以保存多組隊(duì)伍的設(shè)定。選擇隊(duì)伍時(shí),召喚獸的主動(dòng)技、隊(duì)長技可以互相搭配。
為了方便玩家理解技能搭配,小編隨便舉個(gè)例子,比如選擇罰星仙人·后羿為隊(duì)長,隊(duì)長技為“火屬性攻擊1.5倍”,主動(dòng)技為“直接引爆水符石造成敵全體火屬性傷害”,隊(duì)伍召喚獸選擇朱雀陵光神君和清川真人,主動(dòng)技分別為“木符石轉(zhuǎn)換成心符石”、“心符石轉(zhuǎn)換成水符石”。這三個(gè)召喚獸在技能上就可以進(jìn)行組合,玩家先將“木符石轉(zhuǎn)換成心符石”,再將“心符石轉(zhuǎn)換成水符石”,最后用“直接引爆水符石造成敵全體火屬性傷害”,因?yàn)殛?duì)長技“火屬性攻擊1.5倍”的效果,就可以對副本內(nèi)怪物造成成噸的傷害。
其實(shí)采用上述的技能組合可以大幅度的消除符石,這在轉(zhuǎn)珠中也有可能讓玩家得到更多自己想要的符石,比如上述例子中會(huì)消除木、心、水三系符石,如果玩家整個(gè)隊(duì)伍是以火屬性攻擊為主,火符石不會(huì)被直接引爆,而且有可能會(huì)掉下更多的火符石供玩家使用。
戰(zhàn)斗中的轉(zhuǎn)珠小技巧
談到轉(zhuǎn)珠的技巧,可能有人就會(huì)說這有什么,無非就是花點(diǎn)時(shí)間研究出最多的連擊方法而已,誠然這確實(shí)是主流玩法,但小編說的另有其他?!渡衲е分械耐婕艺賳精F或副本怪物都會(huì)有技能冷卻時(shí)間,玩家自己的召喚獸冷卻時(shí)間可以在卡片上看到,副本怪物則會(huì)以“CDX”(X代表數(shù)字,為1、2、3等),不同怪物技能冷卻時(shí)間不同,但綜合來說,CD越長的怪物技能越強(qiáng),甚至可能會(huì)秒殺玩家。
小編總結(jié)了幾個(gè)轉(zhuǎn)珠的小技巧,一般來說先出來的怪物都是蝦兵蟹將,攻擊不是很高,此時(shí)玩家可以先消除不需要的符石或選擇不消除符石,為什么呢?目的是為了拖延回合數(shù),消除自身召喚獸的技能冷卻時(shí)間,讓其呈現(xiàn)可使用狀態(tài)。還有一個(gè)小技巧就是在怪物傷害不高的情況下,盡量消除對自己無用的符石,比如說自身召喚獸主要是火、光兩系屬性進(jìn)行輸出,就把木、水、光三系符石消除掉,保留下需要的火、光符石,心符石因?yàn)槭腔匮倪@里看個(gè)人想法是否消除。第三個(gè)技巧就是一旦遇到強(qiáng)化怪物要最快速度進(jìn)行解決,盡量在其技能冷卻時(shí)間內(nèi)干掉,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候強(qiáng)化怪物比BOSS的攻擊還要兇殘得多。第四個(gè)技巧就是怪物右上角有骷髏頭表示該怪物的下一回合攻擊力大于你現(xiàn)在的血量,如果不能提升生命力,你將死亡。所以一定要快速干掉他,或者通過技能降低他的攻擊,或者在他攻擊前提高自己的生命力??偠灾欢ㄒ⌒泥?
小編將會(huì)在下一期的解說中為玩家進(jìn)行介紹,下一期中小編除了解釋強(qiáng)化怪物之外,還會(huì)對《神魔之塔》的副本設(shè)定、封印卡獲取、召喚獸強(qiáng)化及進(jìn)化、玩家互動(dòng)以及高階轉(zhuǎn)珠玩法“斜轉(zhuǎn)”等方面進(jìn)行介紹,還是那句老話,《神魔之塔》這貨絕對不是對對碰!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過移動(dòng)寶石的位置來進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評分,對敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長度距離,但有時(shí)間限制。沒移動(dòng)前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場智能AI和戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動(dòng)前 移動(dòng)后
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:
也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯(cuò)位消除法,通過布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級(jí)的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗。
轉(zhuǎn)珠詳解
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長度距離,有時(shí)間限制。沒移動(dòng)前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
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