星夢學(xué)園服飾配搭大師游戲介紹
星夢學(xué)園服飾配搭大師簡介
星夢學(xué)園服飾配搭大師游戲截圖
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學(xué)園偶像大師黑話的意思是什么 學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語介紹
學(xué)園偶像大師是偶像大師系列的最新一部作品,在這部作品中,制作者放棄了一貫使用的音游玩法,轉(zhuǎn)而選擇采用更適合大眾的策略卡牌玩法。玩家可以通過提升角色的歌力、舞力、活力等能力,來養(yǎng)成角色。在每一次演出中,通過進(jìn)行不同的指揮,讓偶像們能順利完成表演,同時收獲大量的粉絲,但是游戲中有很多專業(yè)術(shù)語與黑話,很多萌新小伙伴不知道是什么意思,現(xiàn)在就讓小編為你介紹一下吧!
學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語介紹
角色相關(guān)
?皮卡丘:指藤田琴音。由于角色是學(xué)園偶像大師的御三家,代表色是黃,且與寶可夢中的皮卡丘一樣可愛,因此被廣泛玩家稱為「皮卡丘」。
?小火龍:指花海咲季。由于角色是學(xué)園偶像大師的御三家,代表色是紅,且游戲首個個人曲LiveMV中多次出現(xiàn)火焰特效,同時咲季個性好勝、堅毅、努力,與寶可夢作品中小智的小火龍性格有部分重疊,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大師的“紅”對應(yīng)寶可夢御三家中的“火”,咲季被廣泛玩家稱為「小火龍」。
?杰尼龜:指月村手毬。與咲季一樣,偶像大師的“藍(lán)”對應(yīng)寶可夢御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家稱為「杰尼龜」。該稱呼并為被廣泛使用。
?毛球:指月村手毬。因為“毬”是生僻字,為了迅速交流,被玩家們拆分成毛和求,又因為毛球?qū)儆诰W(wǎng)絡(luò)常用名,被廣泛玩家接受并沿用。
?牢廣:指筱澤廣。源于人設(shè)突出,名場面較多,受到大量玩家喜愛且主推,但由于開荒時期爆盾流較難培養(yǎng),且牌組具有極高的賭性成分,考試時經(jīng)常要多次重新考試,因此被廣泛玩家稱為「牢廣」。
?妹妹:指花海佑芽。源于角色人設(shè)是花海咲季的妹妹,因此被廣泛玩家稱為「妹妹」。
?大小姐、富婆:指倉本千奈。源于角色人設(shè)為倉本財團(tuán)的千金,因此被廣泛玩家稱為「大小姐」或「富婆」。
?P:指身為制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此簡稱P。
養(yǎng)成相關(guān)
?S卡:指支援卡。源于游戲名詞「サポートカード」(Support card)。
?P卡:指偶像卡。源于游戲名詞「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此簡稱P卡。
?雙彩3金(幾彩幾金):指回憶卡的育成詞條中的彩虹詞條和金色詞條的數(shù)量。
?種馬 :指代培養(yǎng)結(jié)束后結(jié)算的回憶卡。因本游戲培養(yǎng)結(jié)算的回憶卡可用來在后續(xù)培育中繼承并發(fā)揮詞條效果,形似賽馬娘的種馬系統(tǒng),被部分玩家將其稱作「種馬」,且在實際交流中并沒有明顯造成玩家間理解偏差,因此被廣泛沿用。
?記憶/回憶:指記憶卡。源于游戲名詞「メモリー」(memory)。
?紅卡:指歌唱(Vo)型支援卡,因在游戲中歌唱的標(biāo)識為紅色,簡稱紅卡。
?藍(lán)卡:指舞蹈(Da)型支援卡,因在游戲中舞蹈的標(biāo)識為藍(lán)色,簡稱藍(lán)卡。
?黃卡:指表現(xiàn)(Vi)型支援卡,因在游戲中表現(xiàn)的標(biāo)識為黃色,簡稱黃卡。
?三色加成:指回憶卡的育成詞條中同時含有歌唱、舞蹈、表現(xiàn)相關(guān)的訓(xùn)練加成。
?開局XX(開局舉手):指回憶卡的繼承技能卡片“在育成開局即可入手”,該類技能在回憶卡中會有一個【開】的標(biāo)識。要注意,只有白色品質(zhì)的繼承技能卡才能刷出開局入手。
?特動:指在特定類型(紅黃藍(lán))的訓(xùn)練、考試或比賽回合中可以多打一張牌的效果;其載體主要為卡牌和物品;載體一般由特定訓(xùn)練卡觸發(fā)事件后入手。
玩法相關(guān)
?體力:指玩法中,角色行動時需要消耗的數(shù)值。體力可以通過外出、休息、飲料補(bǔ)給、訓(xùn)練或考試時基于剩余回合數(shù)×2等方式回復(fù)。
?飲料、藥、藥水:指玩法中的P飲料。由于飲料帶有BUFF或其他效果,類似于RPG游戲中的各種藥水,因此被部分玩家稱為「藥水」。
?刀:指輸出型技能卡牌。作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中得分。
?A卡、輸出卡:指輸出型技能卡牌。
源于游戲名詞「アクティブ」(active);
在該類型的技能卡牌下方中間會有【A】標(biāo)識;
作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中得分。
?M卡、心智卡:指心智型技能卡牌。
源于游戲名詞「メンタル」(mental);
在該類型的技能卡牌下方中間會有【M】標(biāo)識;
作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中給予輔助效果。
?拿卡:指在培養(yǎng)過程中獲取新的技能卡。來源包括但不限于訓(xùn)練完成后、活動補(bǔ)給、外出事件、相談。
?刪卡:指在培養(yǎng)過程中將技能卡從牌組中刪除。刪卡渠道包括但不限于外出事件獲取、在相談中消耗P點(diǎn)數(shù)刪除。
?好調(diào)、贊:指靈感型偶像的專屬效果【好調(diào)】,由于標(biāo)識類似常用表情包中的贊,因此被部分玩家稱為「贊」。
效果為存在【好調(diào)】的回合,加分值×1.5倍;
【好調(diào)】效果可以疊加層數(shù),疊加層數(shù)會隨著回合結(jié)束而遞減,無其他效果影響下,遞減值為1;
部分技能卡牌需要消耗【好調(diào)】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【國民的アイドル】;
部分技能卡牌需要存在【好調(diào)】效果才能發(fā)動,如【楽観的】。
?絕好調(diào):指靈感型偶像的專屬效果【絕好調(diào)】。
效果為存在【絕好調(diào)】的回合,加分值基于【好調(diào)】效果層數(shù)進(jìn)行提升,公式:【好調(diào)層數(shù)×0.1+1.5】,其中0.1為【絕好調(diào)】的倍率效果,1.5為【好調(diào)】的倍率效果;
【絕好調(diào)】效果可以疊加層數(shù),疊加層數(shù)會隨著回合結(jié)束而遞減,無其他效果影響下,遞減值為1。
?集中,斗氣:指靈感型偶像的專屬效果【集中】,由于標(biāo)識類似動畫作品中的斗氣,因此被部分玩家稱為「斗氣」。
效果為基于【集中】層數(shù),為輸出型技能卡牌提升基本加分值;
【集中】效果可以疊加層數(shù);
部分技能卡牌需要消耗【集中】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【魅惑の視線】;
部分技能卡牌效果需要滿足【集中】層數(shù)才能發(fā)動,如【深呼吸】。
?好印象、毒:指邏輯型偶像的專屬效果【好印象】,由于效果類似其他同類游戲中的疊毒,因此簡稱為毒。
效果為每回合結(jié)束時根據(jù)已有【好印象】層數(shù)進(jìn)行加分;
【好印象】效果可以疊加,疊加層數(shù)會隨著回合結(jié)束而遞減,無其他效果影響下,遞減值為1;
部分技能卡牌需要消耗【好印象】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【私がスター】;
部分技能卡牌效果需要滿足【好印象】層數(shù)才能發(fā)動,如【思い出し笑い】;
在毒流玩法中,可以基于【好印象】數(shù)值使用技能卡牌進(jìn)行額外加分,該類技能卡牌如【200%スマイル】。
?活力、元?dú)?、盾、甲:指玩法中的【活力】,由于?biāo)識是盾,因此被部分玩家稱為「盾」。
是使用技能卡牌時,基于體力之上被優(yōu)先消耗的數(shù)值;
部分技能卡牌不受【活力】的影響,會直接消耗體力,在玩法中以紅色心形表示;
在疊盾流玩法中,可以基于【活力】數(shù)值使用技能卡牌進(jìn)行額外加分,該類技能卡牌如【元?dú)荬拾ま佟俊?/p>
?干勁、拳頭:指邏輯型偶像的專屬效果【干勁】,由于標(biāo)識是拳頭,因此被部分玩家稱為「拳頭」。
效果為當(dāng)技能卡牌提供【活力】時,會額外提升【干勁】層數(shù)相對應(yīng)的活力值;
【干勁】效果可以疊加層數(shù);
部分技能卡牌需要消耗【干勁】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【星屑センセーション】;
部分技能卡牌效果需要滿足【集中】層數(shù)才能發(fā)動,如【勵まし】。
?疊盾:指邏輯型偶像在玩法中進(jìn)行增加活力的行為。
?碎盾:指邏輯型偶像中在玩法中,使用消耗一定【活力】數(shù)值進(jìn)行加分的技能卡牌的行為;該類技能卡牌如【ハートの合図】。
?炸盾:指邏輯型偶像中在玩法中,使用消耗全部【活力】數(shù)值進(jìn)行加分的技能卡牌的行為;該類技能卡牌如【屆いて!】。
?集中流:指主要基于【集中】【好調(diào)】【絕好調(diào)】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【集中】標(biāo)識;
區(qū)別在于該流派中【好調(diào)】的層數(shù)效果相對于好調(diào)流而言重要性較低;
由于該流派在游戲中相對好調(diào)流占比更多,因此多數(shù)玩家又將集中流稱為好調(diào)流;
代表角色如「clumsy trick」姬崎莉波(SSR)、「一匹狼」月村手毬(SR)。
?好調(diào)流:指主要基于【好調(diào)】【絕好調(diào)】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【好調(diào)】標(biāo)識。
區(qū)別在于該流派中【集中】的效果相對于集中流而言重要性較低;
由于該流派目前在游戲中占比較低,且強(qiáng)度相對不高,多數(shù)玩家將該流派與集中流混稱;
代表角色如「Fighting My Way」花海咲季(SSR)、「はじまりはカッコよく」有村麻央(SR)。
?毒流:指主要以【好印象】效果進(jìn)行加分、使用輸出型和心智型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【好印象】標(biāo)識;
區(qū)別在于該流派中【活力】【干勁】的效果相對于疊盾流而言重要性較低;
代表角色如「世界一可愛い私」藤田琴音(SSR)、「カワイイ?はじめました」藤田琴音(SR)。
?盾流、爆盾流、干勁流:指主要基于【活力】【干勁】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【干勁】標(biāo)識;
區(qū)別在于該流派中【好印象】效果相對于毒流而言重要性較低;
代表角色如「光景」筱澤廣(SSR)、「胸を張って一歩ずつ」倉本千奈(SR)。
技能卡相關(guān)
?飛躍、水晶鞋:指【飛躍】,技能卡面為帶翅膀的水晶鞋;集中流、好調(diào)流中較為好用的輸出卡。
?比心:指【ハートの合図】,技能卡面為比心手勢和愛心;疊盾流核心輸出卡之一。
?幸福時光:指【幸せな時間】;毒流核心心智卡之一。
?呼應(yīng):指【コール&レスポンス】;集中流、好調(diào)流核心輸出卡之一。
?胖大星:指【200%スマイル】,技能卡面為黃色星星;毒流核心輸出卡之一。
?密碼、流量密碼:指【バズワード】技能卡面類似于微信LOGO;集中流、好調(diào)流核心輸出卡之一。
?擊掌:指【ハイタッチ】,技能卡面為擊掌動作;集中流中較為好用的輸出卡。
?鼓掌:指【手拍子】,技能卡面為拍手動作;毒流核心輸出卡之一。
?打招呼、舉手:指【元?dú)荬拾ま佟?,技能卡面為雙手舉高動作;疊盾流核心輸出卡之一。(我更喜歡叫它拉窗簾XD)
?吊墜:指【ファンシーチャーム】,技能卡面為水滴形飾品;毒流核心心智卡之一。
?平靜意志、意志:指【靜かな意志】;集中流、好調(diào)流核心心智卡之一。
?本番:指【本番前夜】;集中流、好調(diào)流核心心智卡之一。
?日光、曬太陽、碎冰冰:指【ひなたぼっこ】,技能卡面為日光光線,形狀像兩條碎冰冰;疊盾流核心心智卡之一。
?偶像宣言:指【アイドル宣言】,卡面為偶像簽名;所有流派的核心心智卡之一。
?運(yùn)動鞋:指【スタンドプレー】卡面是跳起動作;集中流匯總較為好用的輸出卡之一。
?明星、大明星:指【私がスター】,邏輯型卡,延長1回合的卡
?花束:指【ゆめみごこち】,邏輯型卡,可消耗好印象層數(shù),提升干勁層數(shù),使用后當(dāng)回合還可再打一張牌
學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡
《學(xué)園偶像大師》是一款專為二次元愛好者量身打造的音樂節(jié)奏養(yǎng)成游戲。游戲中的劇情故事線豐富多變,每一個角色都有其獨(dú)特的背景和情感經(jīng)歷。同時《學(xué)園偶像大師》擁有海量精心編排的原創(chuàng)歌曲,涵蓋了從動感十足的快歌到溫馨感人的慢曲等多種風(fēng)格。今天小編為大家?guī)砹藢W(xué)園偶像大師設(shè)定年齡的介紹,感興趣的小伙伴接下去看吧。
學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡
1、萩原雪歩:
年齡:16歲
性格:沉著
描述:雪歩是一個沉著冷靜的16歲少年,可能在面對困難或挑戰(zhàn)時表現(xiàn)出非凡的冷靜和判斷力。
2、水瀬伊織:
年齡:14歲
性格未給出
描述:伊織是一個14歲的少年或少女,關(guān)于其性格的具體描述沒有給出。
3、雙海亞美、真美:
年齡:12歲
性格:活力元?dú)庀?/p>
描述:亞美和真美是一對雙胞胎,年齡為12歲,她們都充滿了活力和元?dú)猓赡芊浅J軞g迎和喜歡與人交往。
4、如月千早:
年齡:15歲
性格:沉著
描述:千早是一個15歲的少年或少女,同樣擁有沉著的性格,可能是一個深思熟慮的人。
5、秋月律子:
年齡:18歲
性格:沉著
描述:律子是一個18歲的成年人,她的沉著性格可能使她在處理復(fù)雜情況或做出重要決策時表現(xiàn)得非常出色。
6、三浦梓:
年齡:20歲
性格:沉著
描述:梓是一個20歲的年輕人,她的沉著性格可能源于她的生活經(jīng)歷或個性特質(zhì)。
7、天海春香:
年齡:16歲
性格:充滿活力朝氣
描述:春香是一個16歲的少女,她充滿了活力和朝氣,可能是一個樂觀向上、熱愛生活的人。
8、菊地真:
年齡:16歲
性格:有膽識
描述:真是一個16歲的少年或少女,他/她具有膽識和勇氣,可能是一個敢于冒險和嘗試新事物的人。
9、高槻彌生:
年齡:13歲
性格:活力元?dú)庀?/p>
描述:彌生是一個13歲的少年或少女,他/她同樣充滿了活力和元?dú)?,可能是一個活潑好動、喜歡玩耍的人。
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學(xué)園偶像大師初始推薦
學(xué)園偶像大師初始角色選擇什么?《學(xué)園偶像大師》是一款專為二次元愛好者量身打造的音樂節(jié)奏養(yǎng)成游戲。游戲中的劇情故事線豐富多變,每一個角色都有其獨(dú)特的背景和情感經(jīng)歷。同時《學(xué)園偶像大師》擁有海量精心編排的原創(chuàng)歌曲,涵蓋了從動感十足的快歌到溫馨感人的慢曲等多種風(fēng)格。今天小編為大家?guī)砹藢W(xué)園偶像大師的初始推薦,感興趣的小伙伴接下去看吧。
學(xué)園偶像大師初始推薦
1、SSR數(shù)量:
刷初始的話,最好是4SSR起步,但1~2SSR也是可以接受的,因為p卡和s卡在游戲初期都是比較稀缺的。
2、卡牌類型:
P-SSR卡和S-SSR卡在游戲后期養(yǎng)成高屬性卡牌時較為重要。
S-SSR需要突破以后才能有質(zhì)變,而P-SSR則分為特訓(xùn)和開花,沒有P-SSR可能會影響特訓(xùn)出技能強(qiáng)力的卡牌。
3、前期影響:
雖然P-SSR卡和S-SSR卡對后期養(yǎng)成影響較大,但在游戲前期,它們的影響并不是特別顯著。
4、卡牌解鎖與增強(qiáng):
游戲中的很多卡牌需要玩家升級之后才能解鎖,隨著等級的提升,卡組卡牌也會增強(qiáng)。
5、策略建議:
即便初始沒有拿到很多SSR角色,對于后續(xù)的養(yǎng)成和強(qiáng)度影響也不是特別大。
玩家們可以刷到自己喜歡的角色就開局,前期有自選P-SSR的機(jī)會,因此建議刷1個或多個S-SSR開局。
6、具體角色推薦:
妮:驅(qū)散卡
海、黛:奶盾卡
千、繪:前后排輸出
初始推薦人物還包括青葉、卡蓮(九條可憐)、千矢,可以基本從這三位中選擇兩位。
如果喜歡奶媽角色的玩家,可以選擇由紀(jì)。
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學(xué)園偶像大師wiki站
《學(xué)園偶像大師》是一款深受動漫迷喜愛的二次元音樂手游。它精心還原了動漫中的角色形象,并收錄了眾多經(jīng)典曲目,玩家不僅可以沉浸在打歌的樂趣中,更能通過豐富的劇情故事,深入了解每位角色的成長與情感。這款游戲以其獨(dú)特的音樂節(jié)奏玩法和動人的劇情,為玩家構(gòu)建了一個色彩斑斕的音樂世界。
學(xué)園偶像大師wiki站
游戲玩法與亮點(diǎn)
在游戲中,玩家可以收集并合理配置角色技能卡牌,在關(guān)鍵時刻釋放技能,為表演增添亮點(diǎn),并提升得分。這不僅考驗玩家的策略搭配能力,也增加了游戲的可玩性和趣味性。
2.個性化特訓(xùn)與團(tuán)隊成長
針對每位學(xué)園偶像的特長進(jìn)行個性化特訓(xùn),能夠增強(qiáng)團(tuán)隊的實力。玩家可以根據(jù)角色的特點(diǎn),制定專屬的訓(xùn)練計劃,幫助她們在舞臺上更加出色地表現(xiàn)。
3.音樂節(jié)奏與精準(zhǔn)操作
熟悉歌曲的節(jié)奏與節(jié)拍是提升分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵。玩家需要精準(zhǔn)點(diǎn)擊屏幕上的音符,隨著音樂的節(jié)奏舞動,以獲得更高的分?jǐn)?shù)和更好的表現(xiàn)評價。
深入游戲體驗
1.劇情任務(wù)與角色成長
積極參與劇情任務(wù),玩家可以解鎖更多關(guān)于角色的故事和專屬曲目。這不僅能讓玩家更加深入地了解角色,還能為表演增添更多的元素和色彩。
通過社交媒體互動,玩家可以增加自己的粉絲數(shù)量。粉絲的支持度將直接影響演唱會的效果,為玩家?guī)砀嗟臉s譽(yù)和獎勵。
3.團(tuán)隊協(xié)同與音域配合
根據(jù)成員間的音域、性格特點(diǎn)等因素,合理組建表演隊伍,能夠發(fā)揮最大的協(xié)同效應(yīng)。玩家需要仔細(xì)研究每個角色的特點(diǎn),制定合適的團(tuán)隊策略,以確保演出的成功。
挑戰(zhàn)與進(jìn)階
1.在線實時對戰(zhàn)與競技排名
參與在線實時對戰(zhàn),與其他玩家一較高下,展示自己的實力和技巧。通過不斷挑戰(zhàn)和進(jìn)步,玩家可以提升自己在排行榜上的排名,贏取豐厚的獎勵和榮譽(yù)。
2.音樂節(jié)奏模式與反應(yīng)速度
挑戰(zhàn)更高難度的音樂節(jié)奏模式,能夠鍛煉玩家的反應(yīng)速度和技巧。隨著難度的提升,游戲?qū)Ыo玩家更加刺激和緊張的體驗。
3.日常訓(xùn)練與默契度提升
通過日常訓(xùn)練和小游戲,玩家可以增進(jìn)成員間的默契度,提高團(tuán)隊的整體表現(xiàn)。這不僅有助于提升演出的質(zhì)量,還能加深玩家對角色的了解和喜愛。
綜合評價
《學(xué)園偶像大師》以其獨(dú)特的音樂節(jié)奏玩法、豐富的劇情故事和深入的角色塑造,贏得了眾多玩家的喜愛和好評。它內(nèi)含聲優(yōu)簽名照、語音對話等元素,增加了游戲的沉浸感和收集樂趣;同時,抓住游戲內(nèi)的限時特殊事件,玩家還能獲取稀有道具和角色。此外,游戲還內(nèi)置了音樂理論知識,玩家學(xué)習(xí)后可以應(yīng)用于實際演奏中,提高游戲理解和技巧水平??傊?,《學(xué)園偶像大師》是一款值得一試的二次元音樂手游。
學(xué)園偶像大師好玩嗎 學(xué)園偶像大師玩法簡介
期待已久的手游學(xué)園偶像大師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編學(xué)園偶像大師好玩嗎?學(xué)園偶像大師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、學(xué)園偶像大師簡要評析:
《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力和問題的偶像候選人通過您的作品發(fā)光吧!◆簡介◆故事背景是偶像培訓(xùn)學(xué)校初成學(xué)園。你是一名進(jìn)入制作部的新生。我們物色屬于偶像部門的獨(dú)特偶像候選人,并以他們的夢想為目標(biāo)。讓他們綻放魅力,通過制作將他們培養(yǎng)成偶像吧!◆唱歌跳舞變得更好!?次世代偶像養(yǎng)成模擬◆拍攝時,女孩們還沒有學(xué)會唱歌或跳舞。通過制作來提高作為偶像的能力,以考試通過為目標(biāo)吧!考試結(jié)束后的現(xiàn)場舞臺,他們的舞臺表現(xiàn)隨著成長而變化。我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺上表演!◆“偶像”的成長就是“人”的成長◆隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對一的故事將會展開。作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級偶像為目標(biāo)!◆什么是《偶像大師》系列◆這是一個偶像制作的游戲系列,于 2005 年開始作為游樂設(shè)施的游戲機(jī)。作為制作人培養(yǎng)偶像的游戲系統(tǒng),以及獨(dú)特的角色和歌曲,受到了許多客戶的支持?!杜枷翊髱煛贰杜枷翊髱熁夜媚锱ⅰ贰杜枷翊髱煱偃f現(xiàn)場!》 ”曾有《偶像大師 SideM》、《偶像大師 Shiny Colors》等作品,這是時隔六年的首部全新作品。
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星夢好玩嗎 星夢玩法簡介
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1、星夢簡要評析:
請長按屏幕蓄力,拖拽越久發(fā)射越快,試著擊碎更多的隕石吧!當(dāng)心不要被黑洞吞噬!
2、星夢圖片欣賞:
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《忍者學(xué)園》平民陣容怎么配搭 平民陣容推薦
忍者學(xué)園中平民用什么陣容比較好呢?忍者學(xué)園中平民的玩法是什么,今天,小編就為大家?guī)硪黄陶邔W(xué)園平民陣容推薦 平民玩法講解,感興趣的小伙伴快來看看吧!
1. 后排擊殺流:主要代表是守墓人和鬼火千兵衛(wèi)
首先是兩者都需要發(fā)動技能才能攻擊后排,小編打這種陣型的時候,首先是因為對方注重了對后排的輸出,因而我方前排受到的傷也會減少。比較可悲的是,如果對方的守墓人和鬼火千兵衛(wèi)不夠強(qiáng),基本殺不死我方的紗織,守墓和鬼火差不多白干活了。
如果想玩貓千歲的打后排,那就真心有風(fēng)險。如果貓千歲不能把紗織殺了,被紗織反殺,一般是召戰(zhàn)神丸砸死,此時戰(zhàn)神丸就會從紗織那里出發(fā),往前走成為最強(qiáng)前排,完全為后排人員檔傷。
后排擊殺陣型主要是針對紗織,但是需要鬼火個守墓都比較厲害才行,如果兩者只有一個,那就很難搞起來,如果放上了兩個,對前排的輸出就減少。這是一個選擇性的陣容,如果對面沒有紗織,可能就沒那么好用。守墓人也比較難發(fā)展。
2. 瞬殺前排流:主要代表是銀弓夜鶯
銀弓夜鶯開場射出那支箭傷害非常大,前排骨魔直接沒了半條血,這種陣型也不是只要一個銀弓夜鶯就完成,還需要一些擊殺對方前排的英雄幫忙,風(fēng)十郎是很多人的選擇,因為有兩個小技能能對對方前排造成比較大的傷害,還能沉默,出發(fā)概率也因攻速快而增高。小編覺得只要是有技能給對方前排補(bǔ)刀的都可以考慮,所以忍次郎、白靈等都是不錯的選擇。
這個陣容因為能瞬殺對方的一個前排英雄,所以能在開場初就占領(lǐng)優(yōu)勢,而且銀弓夜鶯也并非出場射完那支箭就沒用,其他技能還是很給力的?,F(xiàn)在也越來越多人在用銀弓夜鶯,據(jù)說光是技能傷害就很給力,升星只是進(jìn)一步強(qiáng)化,而且升星也不難,世界之樹就有產(chǎn)出。
3. 大荒紗織流:主要代表是神戶紗織和大荒劍士
前期的時候,紗織的戰(zhàn)神丸簡直是競技場噩夢,現(xiàn)在也挺討人厭,之前也給大家說過一種左邊趨勢,導(dǎo)致競技場防守方有利的事。如果自己隊伍能結(jié)合大荒劍士,壓縮敵人陣容,那么什么自己的戰(zhàn)神丸就能全面牽制對方英雄。
對比過九皇座和大荒的擊退,因為九皇座是對整體的擊退,陣容壓縮是通過擊退之后自己隊伍往前走,但是壓縮效果并沒有大荒好,甚至沒有壓縮的效果,但是九皇座的生存力比大荒強(qiáng),不過也很少人用九皇座來壓縮陣容。因為大荒的站位比妖月前,所以大荒妖月這種搭配大荒容易死,最好還是搭上一個骨魔,但是大荒的位置很容易就和對方妖月對上了。
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《星夢學(xué)院》聚聚最愛服飾大盤點(diǎn)
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SNH48 TEAM SII游戲內(nèi)隊服
【各具職業(yè)特色的趣味服飾】
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游戲內(nèi)服裝展示-護(hù)士服
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游戲內(nèi)服裝展示-小黑龍
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萬千服飾搭配 《花語學(xué)園》互動式精彩劇情曝光
互動換裝華麗變身,《花語學(xué)園》核心玩法曝光。《花語學(xué)園》是一款深受二次元女性玩家喜愛的換裝手機(jī)網(wǎng)游,游戲擁有雙主角互動養(yǎng)成、萬千服飾搭配、互動式精彩劇情、創(chuàng)意社交玩法及個性小屋經(jīng)營等特色玩法,今日核心玩法全揭秘,一起來看看吧!
動態(tài)人模 互動換裝華麗變身
《花語學(xué)園》采用了動態(tài)人模,玩家在體驗換裝的過程中,人物不再是靜態(tài)的服裝展示,而是會根據(jù)玩家的觸摸做出完全不同的動作和語音反饋。嬌羞、生氣、開心、撒嬌,各種生動的表情形象都讓人不忍放下手機(jī),自家女兒和兒子從未如此真實。
社區(qū)互動 社區(qū)換裝趣味無窮
在《花語學(xué)園》手游中,完成換裝的晚放假哎,可以在社區(qū)場景中體驗到挖寶、收集材料、擊掌等多種社區(qū)玩法。玩家還可以在社區(qū)場景中查看其它玩家的服裝搭配,穿上最新服裝去社區(qū)里走一圈,成就感絕對爆棚。
小屋裝扮 好友們的專屬私密空間
小屋裝扮是游戲的主要玩法之一,除了收集家具裝扮小屋之外,玩家還可以進(jìn)行小屋互訪,甚至在自己的小屋中舉辦趴體,邀請所有玩家開啟派對。觥籌交錯,衣香鬢影中可以認(rèn)識更多可愛的小姐姐哦!
作為首款在換裝中傾注如此多社交元素的手游,《花語學(xué)園》手游的樂趣不言而喻,而對于熱愛換裝的玩家,花語學(xué)園精致的服裝也一定會帶給大家更多驚喜。想要認(rèn)識更多小姐姐,想要看看男生如何換裝,不如期待一下《花語學(xué)園》手九游。
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