四個(gè)房間VR游戲介紹
四個(gè)房間VR簡(jiǎn)介
四個(gè)房間VR好玩嗎?四個(gè)房間VR游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游四個(gè)房間VR火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編四個(gè)房間VR好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下四個(gè)房間VR游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道四個(gè)房間VR究竟怎么樣,好不好玩了!
《四個(gè)房間VR 4 Rooms》是一款VR游戲。在整個(gè)世紀(jì)的土地變成了副本本身,由于technicists政策和發(fā)展納米技術(shù)的無(wú)道德。大多數(shù)人都被設(shè)想體外,生活在封閉的城市和缺乏自然的生活。人只有一小部分獲得許可前往外星殖民地。占主導(dǎo)地位的力量在銀河系定居者的襲擊攻勢(shì)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)冬眠的車隊(duì),你的保護(hù)膠囊留在恒星無(wú)效。但外國(guó)元素救了你的膠囊,激活你的生命體征。一個(gè)陌生的世界,你可以探索找到答案。
看了上邊的四個(gè)房間VR游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道四個(gè)房間VR怎么樣,好不好玩呢!
四個(gè)房間VR游戲截圖
![四個(gè)房間VR截圖](http://image.game.uc.cn/2015/11/11/11339806_.jpg)
![四個(gè)房間VR截圖0](http://image.game.uc.cn/2015/11/11/11339806_.jpg)
![四個(gè)房間VR截圖1](http://image.game.uc.cn/2015/11/11/11339805_.jpg)
![四個(gè)房間VR截圖2](http://image.game.uc.cn/2015/11/11/11339804_.jpg)
![四個(gè)房間VR截圖3](http://image.game.uc.cn/2015/11/11/11339801_.jpg)
![四個(gè)房間VR截圖4](http://image.game.uc.cn/2015/11/11/11339799_.jpg)
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大俠立志傳四個(gè)物品是什么 大俠立志傳四個(gè)物品介紹
在大俠立志傳這個(gè)風(fēng)云變幻、高手如云的武俠世家中,玩家如果想要?jiǎng)?chuàng)出一番天地,除了自身的智慧和武功外,關(guān)鍵物品對(duì)我們的助力也是比不可少的,這也導(dǎo)致不少玩家好奇大俠立志傳四個(gè)物品是什么,那么下面就來(lái)給大家介紹一下這重要的四個(gè)物品和作用,好奇的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。
首先要介紹的是玉璽,這不僅是完成皇帝線任務(wù)的關(guān)鍵道具,攜帶它還能讓我們手下角色的攻擊必定暴擊,從而每次出手都能打出高額的傷害,此外玉璽還能提升格擋率和攻防加成,這意味著玩家不僅能擁有高額的輸出,防御上也不容小覷。
第二個(gè)要介紹的是玉蓮花,這時(shí)一個(gè)比較純粹的功能性道具,強(qiáng)大之處在于能在角色每次行動(dòng)后恢復(fù)8%的已損失生命值和內(nèi)力,此外玉蓮花還能提供230的生命上限和230的內(nèi)力上限,讓我們的角色擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力。
第三個(gè)要介紹的高僧舍利,它能在開局的時(shí)候增加玩家1000的內(nèi)力、攻擊力和防御力各提升10%的同時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗擊殺敵人的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)提升30%,除此之外高僧舍利還能在一些任務(wù)的關(guān)鍵鑰匙,既能帶給玩家不小的功效,又能讓玩家推進(jìn)劇情。
最后要介紹的是招財(cái)貓,它能讓玩家在被攻擊時(shí)身上每有一文銅錢就抵擋兩點(diǎn)的傷害,雖然這件物品在戰(zhàn)斗上雖然沒(méi)有太大的效果,但是它能讓我們提升獲取金錢的幾率,對(duì)于哪些喜歡探索或者是購(gòu)買裝備的玩家而言十分重要。
以上就是大俠立志傳四個(gè)物品的介紹,這四件物品的每一件都有自己獨(dú)特的作用,能成為玩家前行的助力,也希望大家通過(guò)本文了解它們的作用后,能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)加以利用,提升玩家們的游戲體驗(yàn)。
《原神》廢棄生產(chǎn)區(qū)齒輪解密 梅洛彼得堡四個(gè)房間開啟攻略
《原神》游戲中梅洛彼得堡最底層的廢棄生產(chǎn)區(qū)的中央傳動(dòng)裝置需要轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)位置才可以開啟房間,本次為大家?guī)?lái)廢棄生產(chǎn)區(qū)齒輪解密攻略,大齒輪旁邊的兩個(gè)小齒輪可拆卸。算上大齒輪總共有五個(gè)傳動(dòng)點(diǎn),每個(gè)傳動(dòng)點(diǎn)有八個(gè)方向。大齒輪和小齒輪相對(duì)時(shí)才能開啟對(duì)應(yīng)方向的房間??梢酝ㄟ^(guò)簡(jiǎn)單的加減法計(jì)算加畫圖將大齒輪的方向提前旋轉(zhuǎn)至預(yù)定位置,然后再放上小齒輪就能使其相對(duì)。
《原神》廢棄生產(chǎn)區(qū)齒輪解密攻略
一、具體位置
當(dāng)我們尋找線索時(shí)卻只發(fā)現(xiàn)了控制裝置旁邊的閱讀,看完內(nèi)容(如下圖)后還是一臉懵,只知道大齒輪和小齒輪的指針相對(duì)就能開啟對(duì)應(yīng)的房間和旁邊的小齒輪可以拆下來(lái)。
二、機(jī)制詳解
1.大齒輪旁邊的兩個(gè)小齒輪可拆卸。
2.算上大齒輪總共有五個(gè)傳動(dòng)點(diǎn),每個(gè)傳動(dòng)點(diǎn)有八個(gè)方向。
3.大齒輪和小齒輪相對(duì)時(shí)才能開啟對(duì)應(yīng)方向的房間。
怎樣才算相對(duì)?
4.可以通過(guò)重新登錄或傳送重置齒輪組。
5.大齒輪是順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn),小齒輪是逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)。
6.當(dāng)4個(gè)小齒輪組中僅有兩個(gè)點(diǎn)有齒輪時(shí),旋轉(zhuǎn)大齒輪只有這兩個(gè)點(diǎn)會(huì)發(fā)生改變,沒(méi)有齒輪的兩個(gè)點(diǎn)不會(huì)改變。僅有一個(gè)齒輪時(shí)也同理。
三、操作原理
機(jī)制詳解中的第6點(diǎn)是操作的重要一點(diǎn),也就是說(shuō)我們可以通過(guò)簡(jiǎn)單的加減法計(jì)算加畫圖將大齒輪的方向提前旋轉(zhuǎn)至預(yù)定位置,然后再放上小齒輪就能使其相對(duì)。
為了更好的講解,將原來(lái)的齒輪組進(jìn)行了轉(zhuǎn)換。
另外旅行者們?cè)谧约菏褂眠@個(gè)方法時(shí)只要保證朝向記錄正確的前提下進(jìn)行畫圖即可。
(其實(shí)直接用想象力也可以想出來(lái))
《原神》廢棄生產(chǎn)區(qū)齒輪解密 梅洛彼得堡四個(gè)房間開啟攻略
一、具體位置
當(dāng)我們尋找線索時(shí)卻只發(fā)現(xiàn)了控制裝置旁邊的閱讀,看完內(nèi)容(如下圖)后還是一臉懵,只知道大齒輪和小齒輪的指針相對(duì)就能開啟對(duì)應(yīng)的房間和旁邊的小齒輪可以拆下來(lái)。
二、機(jī)制詳解
1.大齒輪旁邊的兩個(gè)小齒輪可拆卸。
2.算上大齒輪總共有五個(gè)傳動(dòng)點(diǎn),每個(gè)傳動(dòng)點(diǎn)有八個(gè)方向。
3.大齒輪和小齒輪相對(duì)時(shí)才能開啟對(duì)應(yīng)方向的房間。
怎樣才算相對(duì)?
4.可以通過(guò)重新登錄或傳送重置齒輪組。
5.大齒輪是順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn),小齒輪是逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)。
6.當(dāng)4個(gè)小齒輪組中僅有兩個(gè)點(diǎn)有齒輪時(shí),旋轉(zhuǎn)大齒輪只有這兩個(gè)點(diǎn)會(huì)發(fā)生改變,沒(méi)有齒輪的兩個(gè)點(diǎn)不會(huì)改變。僅有一個(gè)齒輪時(shí)也同理。
三、操作原理
機(jī)制詳解中的第6點(diǎn)是操作的重要一點(diǎn),也就是說(shuō)我們可以通過(guò)簡(jiǎn)單的加減法計(jì)算加畫圖將大齒輪的方向提前旋轉(zhuǎn)至預(yù)定位置,然后再放上小齒輪就能使其相對(duì)。
為了更好的講解,將原來(lái)的齒輪組進(jìn)行了轉(zhuǎn)換。
另外旅行者們?cè)谧约菏褂眠@個(gè)方法時(shí)只要保證朝向記錄正確的前提下進(jìn)行畫圖即可。
(其實(shí)直接用想象力也可以想出來(lái))
孫美琪疑案 牲殺四個(gè)房間鑰匙獲取方法
是孫美琪疑案第八季第4集,游戲中在大廳有四個(gè)門,這4道門鑰匙分別在哪里呢?下面是3DM手游網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)的孫美琪疑案:牲殺四個(gè)房間鑰匙獲取方法介紹,還沒(méi)有找到的小伙伴一起看看吧!
孫美琪疑案:牲殺四個(gè)房間鑰匙獲取方法
1、關(guān)聯(lián)出線索扔后,點(diǎn)擊墻角的棒球,扔向木質(zhì)的通風(fēng)口三次,可砸下一號(hào)房間的鑰匙。
3、在一號(hào)房間打開激光開關(guān) ,站在木雕前圓圈處,面向木雕,點(diǎn)擊大金屬球,在木雕血中可獲得第三把鑰匙,用來(lái)開二號(hào)房間第二個(gè)門。
4、在大廳點(diǎn)擊棒球,走到二號(hào)房間,扔向天花板的怪金屬三次,可砸下三號(hào)房間的鑰匙。
房間命名
為方便攻略敘述,按照房門打開順序命名房間。
大廳:初始位置
一號(hào)房間: 足球左邊的門,里面有木雕刑房
二號(hào)房間:一 號(hào)房間對(duì)面的門,有兩層門, 很陰暗
三號(hào)房間:懸掛尸體的房間
四號(hào)房間:有“黎叔”兩個(gè)字的房間
《生化危機(jī)8》四個(gè)頭像在哪找 四個(gè)頭像位置分享
《生化危機(jī)8》四個(gè)頭像在游戲里面是一個(gè)收集的任務(wù),玩家需要找到四個(gè)頭像才能夠成功,那么這四個(gè)頭像應(yīng)該到什么地方去找呢,下面小編就為玩家們來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下吧。
《生化危機(jī)8》四個(gè)頭像的獲取地點(diǎn)
1、哀傷頭像:隨主線被夫人推到地下2層,逃跑的過(guò)程中拾取(隨后返回中庭)。
2、歡樂(lè)頭像:利用蒂米特雷斯庫(kù)的鑰匙打開2樓的歡樂(lè)之廳,拿到頭像。隨后利用槍械室獲得的頭骨(檢查后分離出的嵌槽)替代,離開房間。
3、喜悅頭像:利用蒂米特雷斯庫(kù)的鑰匙打開中庭北側(cè)音樂(lè)室,在2樓的喜悅之廳獲得。通過(guò)工作室【五鐘齊響】解謎后暗門開啟,可到達(dá)閣樓。
注:【五鐘齊響】的解謎攻略可在本站找到
4、憤怒頭像:通過(guò)閣樓向上走,在塔頂利用滑索到達(dá)憤怒之庭獲得,隨后可乘電梯回到城堡1層。
《Samsara Room》蟲子房間怎么過(guò) 四個(gè)花瓣位置分享
Samsara Room蟲子房間這個(gè)關(guān)卡中,我們重要環(huán)節(jié)就是收集花瓣哦,一共有四個(gè),前面三個(gè)比較好得,第四個(gè)就稍微難一點(diǎn),下面九游大大就帶來(lái)詳細(xì)圖文教程吧,快來(lái)看看咯~
Samsara Room四個(gè)花瓣位置
來(lái)到蟲子世界,按慣例點(diǎn)擊鏡子,往左拉,記下最后一個(gè)符號(hào)。
接著我們來(lái)到有裸體老人的房間,點(diǎn)擊老人,再點(diǎn)擊老人的嘴,進(jìn)入老人的嘴里,按照?qǐng)D上順序點(diǎn)擊紅圈中螢火蟲,再進(jìn)入下層,最后點(diǎn)擊最后一層中間的墓碑,
按照鏡中符號(hào)調(diào)整指針(一二三四順序來(lái)自經(jīng)歷的世界的順序,第一個(gè)是心臟世界對(duì)應(yīng)的符號(hào),第二個(gè)是魚世界,第三個(gè)是壁虎,第四個(gè)是蟲子),這樣我們就可以獲得蛋了。
接著來(lái)到窗戶房間,在空中和書里有第二,第三片花瓣(空中的會(huì)在各個(gè)房間飄,找不到多找?guī)讉€(gè)房間),書里的花瓣需要用到小刀。
然后來(lái)到鏡子房間,點(diǎn)擊電話話筒,它會(huì)掉到地上,用小刀擰下話筒上的螺絲,然后按照下圖順序調(diào)整好話筒電路,再不斷點(diǎn)擊紅圈,這樣就可獲得最后一片花瓣。
就這樣四個(gè)花瓣全部找到了,位置確實(shí)比較隱蔽,而且最后一個(gè)花瓣的位置,需要一些技巧才能夠得到。
接著我么來(lái)到窗戶房間,將花瓣和蛋放上去,注意此時(shí)啟動(dòng)裝置去鳥的世界就無(wú)法再回來(lái)了。
窩窩頭一塊錢四個(gè)好玩嗎 窩窩頭一塊錢四個(gè)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游窩窩頭一塊錢四個(gè)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編窩窩頭一塊錢四個(gè)好玩嗎?窩窩頭一塊錢四個(gè)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、窩窩頭一塊錢四個(gè)簡(jiǎn)要評(píng)析:
窩窩頭一塊錢四個(gè)是一款韓國(guó)時(shí)下熱門的休閑經(jīng)營(yíng)類手游,在這里你將經(jīng)營(yíng)一家窩窩頭店,在這里化身商販老板,買進(jìn)賣出,讓你的窩窩頭店越來(lái)越好,快來(lái)試試吧
2、窩窩頭一塊錢四個(gè)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)窩窩頭一塊錢四個(gè)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“窩窩頭一塊錢四個(gè)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱窩窩頭一塊錢四個(gè)>>>>>>
如果《未上鎖的房間》是個(gè)VR游戲會(huì)如何?
Fireproof Games開發(fā)的《未上鎖的房間》,不但讓很多解謎愛好者為之驚艷,也讓不少智能手機(jī)用戶迷上了解謎手游。要說(shuō)這款游戲?yàn)楹纬晒?,又為什么深得蘋果編輯的青睞,畫面表現(xiàn)力絕對(duì)是不容忽視的一點(diǎn)。
由于Fireproof Games本身就有設(shè)計(jì)基因,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面非常成熟。不過(guò),受限于開發(fā)人員較少,《未上鎖的房間》倒不是以氣勢(shì)恢弘的大場(chǎng)面取勝的,而是走了精細(xì)化的路線。
在《未上鎖的房間》里,可供玩家探索、解謎的大小“魔盒”均有十分精巧的設(shè)計(jì),包括可操作的機(jī)關(guān)和裝飾性紋路都極具藝術(shù)感。此外,游戲還通過(guò)鏡頭及互動(dòng)操作為玩家營(yíng)造了身臨其境的體驗(yàn),無(wú)論你是在游戲里擰動(dòng)鑰匙、還是推拉暗門,感覺(jué)都像在把玩一個(gè)真實(shí)的魔盒。也正因?yàn)槿绱耍芏嗤孢^(guò)《未上鎖的房間》的玩家都有這么種感覺(jué)——這款游戲就是個(gè)活靈活現(xiàn)的工藝品,讓人不知不覺(jué)地沉浸其中。
提到沉浸式體驗(yàn),相信一些玩家會(huì)由此聯(lián)想到VR。如果《未上鎖的房間》是款VR游戲的話,會(huì)不會(huì)更有感覺(jué)。說(shuō)起來(lái),《未上鎖的房間》確實(shí)很有VR化的潛質(zhì),畢竟第一人稱的視角+擬真的操作感可說(shuō)是VR游戲的兩大特點(diǎn)。
事實(shí)上,F(xiàn)ireproof Games目前便在研究游戲和VR相結(jié)合的技術(shù),而就在年前,制作團(tuán)隊(duì)便曝光了他們和Vive Htc虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的合作內(nèi)容。雖然目前還未傳來(lái)《未上鎖的房間》VR化的消息,但考慮到很多游戲開發(fā)者都會(huì)用最前沿的設(shè)計(jì)去復(fù)現(xiàn)自己的成名作,也許在不久的未來(lái),我們也有機(jī)會(huì)看到VR版本的《未上鎖的房間》呢!
傳說(shuō)中的VR項(xiàng)目
最后,《未上鎖的房間》的安卓中文版已在各大渠道推出,喜歡解謎游戲的朋友可不要錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)視聽盛宴!
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從AR的衰敗討論VR發(fā)展需要注意的四個(gè)重點(diǎn)
早在2008年,AR這一概念就已經(jīng)被炒得十分火熱,幾乎所有的科技巨頭和投資者都十分看好這一新興市場(chǎng)。在當(dāng)時(shí),如果有哪個(gè)企業(yè)表示想要投身增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)一定會(huì)贏得滿堂彩,融資云云簡(jiǎn)直輕而易舉。但僅僅三年之后 (2011年),這一市場(chǎng)的態(tài)度已經(jīng)截然不同——如果你仍是一家專攻AR技術(shù)的企業(yè),可能就要面臨財(cái)政赤字的窘迫了。
AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者萬(wàn)眾期待的對(duì)象,卻又在短短三年之內(nèi)迅速幻滅。除了由于AR在這幾年中實(shí)質(zhì)性的技術(shù)突破有限外,與實(shí)際效果大相徑庭的概念視頻也加重了各界對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的質(zhì)疑。
盡管有部分AR初創(chuàng)企業(yè)在這三年的技術(shù)上升期和快速發(fā)展期內(nèi),或被大公司所收購(gòu)、或成功獨(dú)立存活了下來(lái),但這些都只是極少數(shù)的幸運(yùn)兒,關(guān)門大吉才是更多AR企業(yè)的最終歸宿。
也就是五年之后的現(xiàn)在,諸如HoloLens、Kinect、Project Tango、Magic Leap等,這些科技巨頭們推出的次世代設(shè)備又把AR技術(shù)推到了風(fēng)口浪尖之上。隨著這股AR復(fù)興潮的襲來(lái),AR的孿生姐妹VR也開始進(jìn)入技術(shù)上升期和快速發(fā)展期。那么,在2016年迎來(lái)技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過(guò)這段技術(shù)上升期呢?
把工作重心放在平臺(tái)發(fā)展上
Zugara的調(diào)查顯示,在2008~2011年間,約有75%的AR初創(chuàng)企業(yè)都在嘗試把自家的AR應(yīng)用差異化,期望以此拉開與其他AR企業(yè)距離。但事實(shí)上,這些所謂的“定制化”在實(shí)際操作上卻過(guò)于片面——只注重技術(shù)層面上的定制,卻忽視了平臺(tái)的建設(shè)和發(fā)展。雖然這其中有一小部分的企業(yè)有平臺(tái)建設(shè)的相關(guān)預(yù)算,但絕大多數(shù)根本就沒(méi)設(shè)立這一預(yù)算。
作為一個(gè)VR企業(yè),減少平臺(tái)間差異,推動(dòng)平臺(tái)進(jìn)一步發(fā)展擴(kuò)大才是關(guān)鍵。即使企業(yè)初期資金短缺,即使這比技術(shù)層面上的定制化來(lái)得更加棘手,但不要忘了只有發(fā)展自家的平臺(tái)才能確保自家的技術(shù)不是在為其他友商做嫁衣。
小心公關(guān)的金字塔騙局
就像AR在2008~2011年這三年發(fā)展期中的遭遇一樣,現(xiàn)在也開始有大量公關(guān)在評(píng)估各家VR企業(yè)的可利用價(jià)值。事實(shí)證明,這確實(shí)能夠讓公關(guān)從中獲得許多好處。
當(dāng)下,VR也正處于技術(shù)快速發(fā)展期,會(huì)有很多企業(yè)或機(jī)構(gòu)試圖通過(guò)向公關(guān)支付一定的“成本”,來(lái)?yè)Q取初創(chuàng)企業(yè)的開發(fā)成本相關(guān)計(jì)劃。沒(méi)有什么比“市值數(shù)十億美元的科技巨頭想讓初創(chuàng)公司來(lái)節(jié)省他們的成本開支”更讓人血液沸騰的事了。而這一舉措會(huì)直接導(dǎo)致該企業(yè)的產(chǎn)品或平臺(tái)迅速貶值,所以請(qǐng)務(wù)必在挑選公關(guān)時(shí)保持高度警惕。
制作一個(gè)產(chǎn)品策略,特別是在對(duì)外銷售上
當(dāng)某個(gè)行業(yè)開始被大肆炒作,其中大部分的企業(yè)都將不可避免的陷入“集客營(yíng)銷”之中。Zugara的調(diào)查顯示,在2008~2011年大約有 95%的產(chǎn)品都是通過(guò)這種“搏來(lái)客營(yíng)銷”的形式來(lái)向外銷售。在市場(chǎng)環(huán)境允許的情況下,這確實(shí)是一種非常好的營(yíng)銷手段,但很快這種銷售模式就行不通了。
同理,VR在技術(shù)發(fā)展周期里同樣會(huì)歷經(jīng)這種由盛到衰的過(guò)程。所以,如果VR企業(yè)想要生存下去,擁有自己的簇?fù)碚?忠誠(chéng)消費(fèi)者)是很重要的。
充分利用這種熱情的市場(chǎng)氛圍,為未來(lái)做好詳實(shí)的規(guī)劃
2008到2010年,人們對(duì)基于AR技術(shù)的項(xiàng)目十分癡迷。不過(guò)好景不長(zhǎng),對(duì)于大多數(shù)的企業(yè)和機(jī)構(gòu)而言,這很快就成為了一種曾做過(guò)該技術(shù)相關(guān)項(xiàng)目的談資。
除了最基本的通過(guò)攝像頭或手機(jī)瀏覽器觀看AR動(dòng)畫外,這幾年間再?zèng)]有任何能夠讓消費(fèi)者再眼前一亮的新應(yīng)用推出。也難怪當(dāng)人們?cè)俣瓤吹絍R模擬出人們坐或站在一個(gè)虛擬環(huán)境之中時(shí)的不信任。
雖然這些360度全景VR視頻目前看起來(lái)還十分的吸引人,但這股新鮮勁兒被下一個(gè)新事物所掩蓋只是時(shí)間問(wèn)題。所以,如果想要繼續(xù)發(fā)展技術(shù)和平臺(tái)的話,做一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃是有必要的。不要讓“這的確挺酷…但然后呢?”這種話落到你的頭上。
這對(duì)于整個(gè)AR或是VR行業(yè)而言,2016都將是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。兩者在多年來(lái)一直處于一種沉浮不定的狀態(tài),但幸運(yùn)的是現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)成熟到足以讓AR和VR重獲新生。當(dāng)然,前提是這些企業(yè)能夠成功度過(guò)“技術(shù)發(fā)展周期”中的技術(shù)上升期和快速發(fā)展期。
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