鎖與敏捷益智游戲介紹
鎖與敏捷益智簡(jiǎn)介
鎖與敏捷益智好玩嗎?鎖與敏捷益智游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游鎖與敏捷益智火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編鎖與敏捷益智好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下鎖與敏捷益智游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道鎖與敏捷益智究竟怎么樣,好不好玩了!
從50年代的經(jīng)典復(fù)古游戲 現(xiàn)在寶貝兒模式/幼兒鎖 具有無(wú)限層次的免費(fèi)版本和一個(gè)新的嬰兒兒童模式/幼兒鎖,謝謝您的支持!! 退出兒童模式,你需要按順時(shí)針?lè)较虻?個(gè)角落(從左至右)。 如果您有任何麻煩任何電話,留下了不好的審查之前,請(qǐng)聯(lián)系支持。你有5個(gè)生活盡可能去。 我們的目標(biāo)是把銀球在綠色的孔。 有一個(gè)銀球和綠色的洞,傾斜手機(jī),直到你有內(nèi)部的綠色孔銀球,當(dāng)這種情況發(fā)生孔變紅。 如果銀球移動(dòng)快它不會(huì)停止在洞口,秘密是不超過(guò)10度傾斜的電話。 你進(jìn)步的水平,將會(huì)有更多的球來(lái)控制和孔來(lái)然后把。 也有會(huì)出現(xiàn)一些障礙:綠酒吧 - 正常的障礙。黃河酒吧 - 他們加快了球,如果球變多的速度,它可以得到游戲和松散1生活。紅酒吧 - 在觸摸寬松的生活。移動(dòng)穗球 - 觸摸寬松的生活。 和幾個(gè)電源UPS:冰 - 障礙10秒移動(dòng)速度非常緩慢。心臟 - 額外的生命,只有1%的水平額外的生命。障礙之盾 - 無(wú)敵10秒的一切障礙,在無(wú)懈可擊期銀球變成紅色。 如果你得到一個(gè)冰盾之前,以前的電源效果結(jié)束的10秒計(jì)時(shí)器重置為10秒。 付費(fèi)版本在游戲中沒(méi)有廣告,繼續(xù)以前的街機(jī)游戲,還可以自定義的游戲,發(fā)揮您最喜愛(ài)的設(shè)置本地。Open GL的快速圖形。不間斷電源。高分。Android的小和大屏幕的支持。存儲(chǔ)在SD卡可用時(shí)。
看了上邊的鎖與敏捷益智游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道鎖與敏捷益智怎么樣,好不好玩呢!
鎖與敏捷益智游戲截圖
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彈彈堂敏捷與攻擊哪個(gè)好
在彈彈堂這款游戲中,角色的能力是非常關(guān)鍵的,特別是敏捷與攻擊這兩種屬性。它們對(duì)于角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著決定性的影響,也因此成為了玩家們討論的熱門話題。在這篇文章中,我們將深入探討敏捷與攻擊之間的關(guān)系,幫助玩家做出更好的選擇。
1. 敏捷屬性解析
敏捷在彈彈堂中代表著角色的速度和反應(yīng)能力。高敏捷的角色通常能夠更快地發(fā)動(dòng)攻擊,躲避傷害,以及優(yōu)先出手。這對(duì)于PVP戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)是非常重要的,因?yàn)樗軌蜃尳巧陉P(guān)鍵時(shí)刻搶占先機(jī),取得戰(zhàn)斗的勝利。
2. 攻擊屬性解析
攻擊屬性則直接決定了角色的傷害輸出。高攻擊的角色能夠造成更多的傷害,更快地消滅敵人。在PVE戰(zhàn)斗中,攻擊屬性的重要性不言而喻。
二、敏捷與攻擊的平衡
在實(shí)際的游戲過(guò)程中,玩家需要根據(jù)自己的玩法和需求來(lái)平衡敏捷和攻擊。如果你更喜歡PVP,那么高敏捷的角色可能更適合你。而如果你更喜歡PVE,那么高攻擊的角色可能更適合你。當(dāng)然,如果你的目標(biāo)是成為PVP和PVE的頂尖玩家,那么你需要在兩者之間找到一個(gè)更佳的平衡點(diǎn)。
三、特殊情況下的選擇
在一些特殊情況下,選擇也會(huì)有所不同。例如,如果你的角色已經(jīng)擁有很高的攻擊力,那么增加敏捷可能會(huì)帶來(lái)更高的收益。反之,如果你的角色敏捷已經(jīng)很高,那么增加攻擊力可能會(huì)更有幫助。
四、其他影響因素
除了敏捷和攻擊之外,還有一些其他因素也會(huì)影響角色的表現(xiàn)。例如,防御力可以減少受到的傷害,命中率則決定了你的攻擊是否能夠成功命中敵人。因此,在選擇角色時(shí),還需要考慮這些因素。
五、結(jié)論和建議
綜上所述,敏捷和攻擊是彈彈堂中非常重要的兩個(gè)屬性。它們各有優(yōu)勢(shì),也各有適用場(chǎng)景。在選擇角色時(shí),我們需要根據(jù)自身的需求和目標(biāo)來(lái)平衡兩者。如果你的目標(biāo)是成為PVP和PVE的頂尖玩家,那么找到敏捷和攻擊之間的更佳平衡點(diǎn)非常重要。同時(shí),我們也要意識(shí)到其他因素的影響,如防御力和命中率。在這些因素的共同作用下,我們才能打造出最適合自己的角色。
最后,建議玩家們?cè)谶x擇角色時(shí)多進(jìn)行嘗試和體驗(yàn),以找到最適合自己的搭配。畢竟,游戲中的每一個(gè)選擇都可能影響你的游戲體驗(yàn)和成績(jī)。希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!
關(guān)于彈彈堂敏捷與攻擊哪個(gè)好的介紹到此就結(jié)束了
紅裝T2敏捷型升階技巧 劍與遠(yuǎn)征紅裝T2敏捷型怎么升階
劍與遠(yuǎn)征紅裝T2敏捷型怎么升階?紅裝升階,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是很重要的,那么紅裝T2敏捷型怎么升階?接下來(lái),就跟小編一起看看紅裝T2敏捷型升階技巧吧。
【T2優(yōu)先級(jí)-敏捷】
攻擊提升3300
防御提升800
命中提升50
閃避提升30
生命提升39000
防御提升1950
閃避提升20
生命提升22000
攻擊提升3000
防御提升300
命中提升30
生命提升50000
攻擊提升1800
閃避30
【升階建議】
敏捷型裝備為中后排英雄,閃避和攻擊數(shù)值更為重要。
T2敏捷型裝備優(yōu)先級(jí):
武器>鞋子>衣服>帽子;
輔助應(yīng)為鞋子>衣服>帽子>武器
以上就是小編帶來(lái)的關(guān)于劍與遠(yuǎn)征紅裝T2敏捷型怎么升階的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到各位玩家,更多精彩游戲資訊持續(xù)更新,歡迎關(guān)注
車與卡車益智好玩嗎 車與卡車益智玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游車與卡車益智即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編車與卡車益智好玩嗎?車與卡車益智值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
車與卡車益智快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#車與卡車益智#《《《《《
1、車與卡車益智簡(jiǎn)要評(píng)析:
兒童汽車游戲設(shè)計(jì)精美,高品質(zhì)的圖片,照片和聲音。你的孩子將有樂(lè)趣和令人上癮的學(xué)習(xí)!
這款游戲中有許多有趣且出色的謎題。我們?yōu)槟暮⒆觿?chuàng)造了這樣的汽車,車輛,飛機(jī),卡車,船只等。
特點(diǎn):
- 16類兒童拼圖: 汽車、飛機(jī)、卡車、船等
-每個(gè)對(duì)象的高質(zhì)量圖片
-2-4歲的醒目和教育
-簡(jiǎn)單的界面,兒童友好,完全翻譯成英文
2、車與卡車益智圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)車與卡車益智有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“車與卡車益智”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《鹽與獻(xiàn)祭》敏捷流武器推薦 敏捷流用什么武器?
鹽與獻(xiàn)祭敏捷流用什么武器?游戲發(fā)售也有幾天的時(shí)間了,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,開(kāi)始嘗試不同的流派體驗(yàn),這里給大家?guī)?lái)了鹽與獻(xiàn)祭敏捷流武器推薦,一起來(lái)看下吧。
鹽與獻(xiàn)祭敏捷流武器推薦
敏捷流
敏捷流推薦短弓疊DOT的玩法,這一作遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)很大,重甲弓手非常暴力,體驗(yàn)甚至比大刀更好,缺點(diǎn)是你得經(jīng)常采礦不然你彈藥恐怕不夠,所以路上可以用高刃莽過(guò)去。
武器初期推薦冰弓+火高刃給BOSS瘋狂疊dot,電高刃的技能是加50%傷害,喜歡莽的也可以做電刃。
后期因?yàn)樽约盒√?hào)敏捷也才到第三張圖,就不瞎說(shuō)了,總之敏捷流我認(rèn)為的核心思路就是高刃打小怪,短弓虐BOSS。
關(guān)于護(hù)甲方面
推薦護(hù)甲先點(diǎn)出2級(jí)輕甲穿火法師的紅鋼套,這套2級(jí)輕甲是所有護(hù)甲中性價(jià)比最高的,甚至比重甲都高(架勢(shì)/負(fù)重的比值最高),可以一直穿到你負(fù)重點(diǎn)高能負(fù)擔(dān)起大地甲和龍甲為止。
之后自然是點(diǎn)滿重甲然后打大地法師和龍法師刷護(hù)甲,個(gè)人更推薦5級(jí)的龍甲,因?yàn)辇埣椎幕鹂垢叨詈笠粡垐D各種火怪。
但是龍甲比大地甲晚很多,可以先大地甲過(guò)度最終換成龍甲畢業(yè)。
以上就是關(guān)于鹽與獻(xiàn)祭敏捷流武器推薦的簡(jiǎn)單分享,大家還有體驗(yàn)什么流派的玩法呢,歡迎留言補(bǔ)充和討論,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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《劍與遠(yuǎn)征》敏捷英雄T4裝備優(yōu)先級(jí)分析
《劍與遠(yuǎn)征》敏捷英雄T4裝備先升哪種?敏捷裝備是本次T4里提升最大的,今天九游小編就來(lái)帶大家一起看看敏捷裝備的提升建議和優(yōu)先級(jí)分析,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!
《劍與遠(yuǎn)征》敏捷英雄T4裝備優(yōu)先級(jí)分析
本次T4裝備里,敏捷裝備的提升是最大的
命中和閃避屬性對(duì)游俠提升及其明顯
進(jìn)階順序:武器>帽子>鞋子>衣服
首先給所有詛咒能上的游俠
依次把武器都強(qiáng)化了
原因無(wú)他,命中閃避攻擊破防,過(guò)于全面
帽子和鞋子的選擇會(huì)有爭(zhēng)議
說(shuō)一下自己選擇的想法
游俠的基礎(chǔ)閃避數(shù)值較高
且帽子的攻擊數(shù)值要比鞋子高的多
鞋子給的121的閃避的優(yōu)先級(jí)可以靠后
同理,因?yàn)橛蝹b自身高閃避的基礎(chǔ)
衣服在資源沒(méi)溢出的情況下都不先給
英雄優(yōu)先級(jí)(從左到右):
《鹽與避難所》匕首直劍敏捷流介紹
《鹽與避難所》里面有不少流派,其中一些流派需要玩家自己去探索嘗試。不過(guò)也有一些流派已經(jīng)很是完備了,新手玩家可以直接入手游玩,比如匕首直劍敏捷流就頗收到新手玩家的喜愛(ài),可以一玩。
匕首直劍敏捷流分享
匕首直劍敏捷流:開(kāi)局牧師選鐵教或女神教,注意拿到夠用的戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角就及時(shí)換成女神教,祝福光紙還是很有用。優(yōu)先沿弓線、弩線點(diǎn)敏捷,匕首線點(diǎn)精力,輕甲線點(diǎn)耐力,一定要保證貧民套(棉布套)壓25%,另外慢慢地點(diǎn)出二級(jí)劍戰(zhàn)士。先匕首腳踢擊敗沉浸騎士,到達(dá)微笑村,鐵匠那買一把武裝佩劍備著。到達(dá)守望森林后刷一刷提升信仰等級(jí)的物品,運(yùn)氣夠好的話,很快能刷出變質(zhì)一級(jí)匕首需要的銀質(zhì)葉子,如果撞了大運(yùn)出了琥珀人偶,那么變質(zhì)太刀(說(shuō)實(shí)在的有點(diǎn)浪費(fèi)鹽,畢竟牢籠紅館能撿。而且也不見(jiàn)得這時(shí)候就能點(diǎn)出二級(jí)劍戰(zhàn)士)。亞龍是個(gè)難點(diǎn),需要練習(xí)怎么躲傷害,腳踢為主,但是空中也可以蹭幾刀。到達(dá)紅館只探索下一層撿太刀(如果之前沒(méi)有變質(zhì)過(guò)),向右打穿拱堂和靈塔,靈塔腳下?lián)斓胶谕谅榇瑫?huì)微笑村找芬恩回答兩個(gè)否換取剔骨者,武器成型。遙長(zhǎng)海灘向下,繞過(guò)紡錘獸跳天火教,不用跳到,拿到路上的三份冰凍骨匣(剔骨者+5+6 材料)即可?;氐嚼位\紅館,注意收集猩紅領(lǐng)主的耳朵。黃金教加不加看心情(不過(guò)一周目結(jié)束前一定要加),畢竟敏捷42以前,對(duì)于剔骨者來(lái)說(shuō)黃金酒加成沒(méi)有祝福光紙好,雖說(shuō)喝酒也能用普通圣紙但是只有打boss才值得,推圖沒(méi)人這么做;黃金酒有抗性加成,但是匕首畢竟是要翻滾躲傷害。綜合來(lái)說(shuō)要強(qiáng)還是黃金酒,懶就先不叛。腳踢對(duì)付樹(shù)人。到哈格洞穴找Minty Skell,給猩紅領(lǐng)主的耳朵后就會(huì)變成商人,買到剔骨者+1到+4的材料,也就是這會(huì)一口氣能+6了。盡快出三級(jí)輕甲,好把玷污寶冠戴上。順便一說(shuō)背叛教的褻瀆壺配苦痛書(shū)頁(yè)在打一周目鹽靈術(shù)-亡神墓穴-靜謐宮殿這三塊的時(shí)候意外地還蠻好用。一周目結(jié)束時(shí)敏捷至少38,二周目敏捷要點(diǎn)到50,并開(kāi)始點(diǎn)智力用神圣祝福武器。這之后熟悉了游戲也是自己摸索。
相關(guān)攻略:大劍大錘力量流分享
《輻射4》敏捷技能介紹與推薦 輻射4敏捷流技能怎么選
《輻射4》游戲中敏捷流技能怎么選?對(duì)于手槍流、潛行流與暴擊流玩家來(lái)說(shuō),哪些技能更好用,想必大家會(huì)有此一問(wèn),今天小編帶來(lái)“A2058”分享的《輻射4》敏捷技能介紹與推薦,供大家參考。
敏捷訓(xùn)練
敏捷五十多點(diǎn)的測(cè)試效果并沒(méi)有差別。
敏捷主要掌管潛行攻擊與AP、VATS系列PERK,如果是即時(shí)攻擊派玩家又不依賴潛行,是不需要點(diǎn)太多的敏捷,頂多就點(diǎn)想要的戰(zhàn)斗技能PERK就好。
相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相對(duì)每秒恢復(fù)AP也會(huì)比較多(AP恢復(fù)速度是看最大AP%數(shù))。
近戰(zhàn)肉搏玩家因?yàn)橛须姄敉灰u這個(gè)改變以往戰(zhàn)斗型態(tài)的PERK,如何在一開(kāi)始的能力分配作取捨也是一大課題。
敏捷一點(diǎn)增加最大AP10點(diǎn)。
人物最大AP=60+(敏捷*10)
敏捷一點(diǎn)增加偷竊成功機(jī)率1%,可是就算敏捷50點(diǎn)以上偷竊PERK點(diǎn)滿,面對(duì)傳說(shuō)火箭筒之類重量重,價(jià)值1000以上的物品,成功率還是絕望的0%。
[敏捷1]雙槍俠
等級(jí)一:非自動(dòng)手槍增加20%傷害。
等級(jí)二[LV7]:增加40%傷害并增加射擊射程(射程+25%)。
等級(jí)三[LV15]:60%傷害射擊射程更遠(yuǎn)(射程+50%)。
等級(jí)四[LV27]:80%傷害攻擊有機(jī)會(huì)解除對(duì)手武裝(6%)。
等級(jí)五[LV42]:100%傷害更高機(jī)會(huì)解除對(duì)手武裝(8%)并有可能癱瘓肢體(8%)。
只要是按一下開(kāi)一槍,并使用手槍握柄的槍械都算是雙槍俠對(duì)應(yīng)范圍(土制步槍例外)。
傳統(tǒng)槍械的步槍與手槍基本上都壁壘分明,除了鐵管系列可以手槍與步槍類型自由改造切換。
能量武器雷射與電漿則是可以自由轉(zhuǎn)換步槍或手槍,電漿本身的高性能后期手槍流玩家也會(huì)用到。
電漿武器如果改成火焰噴射器模式,改裝成手槍握柄則對(duì)應(yīng)雙槍俠,改成步槍槍托則對(duì)應(yīng)步槍手。
手槍整體來(lái)說(shuō)是輸給步槍(車尾燈還看的到),要利用VATS、潛行、爆擊來(lái)補(bǔ)強(qiáng),尤其是射程一定要馬上點(diǎn)雙槍俠來(lái)補(bǔ)強(qiáng),超過(guò)射程子彈威力只有一半、VATS命中率也會(huì)降低,有趣的是點(diǎn)滿雙槍俠手槍大部分的射程反而比步槍遠(yuǎn)。
手槍流的強(qiáng)項(xiàng)就是VATS消耗的AP少,潛行開(kāi)火不容易被發(fā)現(xiàn)、集爆擊條快、重量輕。
手槍神兵利器比較少,西部手槍、邏倫佐手槍、解放者、電漿手槍火焰噴射器型態(tài)之類都要特別收集,缺少高斯手槍的確是一大致命點(diǎn)。
手槍流比較這合進(jìn)階玩家,也會(huì)需要運(yùn)氣PERK的補(bǔ)助,以VATS攻擊為主。
[敏捷2]突擊隊(duì)
等級(jí)一:自動(dòng)武器造成20%傷害。
等級(jí)二[LV11]:40%傷害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易擴(kuò)大)。
等級(jí)三[LV21]:60%傷害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易擴(kuò)大)。
等級(jí)四[LV35]:80%傷害有機(jī)率使敵人畏縮(4%)。
等級(jí)五[LV49]:100%傷害更高機(jī)率使敵人畏縮(6%)。
除了重型武器與電漿火焰放射器型態(tài),只要是按住按鈕子彈就會(huì)一直發(fā)射到完,就是對(duì)應(yīng)突襲隊(duì)這個(gè)能力,不管武器是手槍還是步槍。
這個(gè)攻擊型態(tài)舊系列就有了,中后期槍械威力不足而改用掃射模式利用大量子彈掃射,換取最大攻擊力與范圍殺傷力,在子彈過(guò)多的中后期扮演非常重要的角色。
到了三代與NV因?yàn)橛螒蚱胶鈫?wèn)題,全自動(dòng)武器單發(fā)傷害力低,威力不足與即時(shí)動(dòng)作環(huán)境下的不利,慢慢被世人遺忘。
四代B社特別拉出來(lái)成為新的戰(zhàn)斗技能,讓單發(fā)傷害有一定的水淮,VATS一次射擊三發(fā)(消耗的AP高),即時(shí)下強(qiáng)力無(wú)比,搭配爆裂屬性、創(chuàng)傷、雙彈或是核子世界的問(wèn)題解抉者、飛賤抱彈、匕港的千噸鐳步槍,讓突擊隊(duì)擁有最強(qiáng)戰(zhàn)斗技能的實(shí)力,也可以減輕手把滑鼠與玩家手指的損耗。
缺點(diǎn)就是子彈消耗大,生存模式需要佔(zhàn)一定的子彈重量,要花瓶蓋購(gòu)買特定子彈補(bǔ)充,等級(jí)需求高、初期會(huì)有威力不足的困擾,偏向進(jìn)階玩家或是中后期點(diǎn)選使用。
全自動(dòng)武器淮心容易飄移,射擊時(shí)要下意識(shí)槍口往下壓或手動(dòng)點(diǎn)放扳機(jī),三發(fā)三發(fā)的射出與維持淮度。
這些都是突擊隊(duì)的必備技巧,當(dāng)然中后期錢多子彈多可以像戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一洋爽快喂敵人吃子彈。
點(diǎn)滿相關(guān)PERK步槍全自動(dòng)射擊下表現(xiàn)比全自動(dòng)手槍好,淮心幾乎不會(huì)往上飄,手槍就飄滿大的。
能量武器的雷射與電漿就算改造成步槍,槍口往上飄的表現(xiàn)還是跟手槍型態(tài)一洋爛,系統(tǒng)上是把雷射與電漿核心當(dāng)成手槍來(lái)看。
全自動(dòng)射擊還是以傳統(tǒng)槍械步槍為主,手槍有無(wú)限屬性的話可以加減用。
另外游戲設(shè)計(jì)上單發(fā)傷害越高威力越強(qiáng),就算是突擊步槍全自動(dòng)型態(tài)與步槍型態(tài)改成最大傷害,VATS下兩者發(fā)射子彈分別是1發(fā)與3發(fā),但是結(jié)果傷害還是差不多。
但是VATS爆擊全自動(dòng)有三發(fā)爆擊,反而傷害高出步槍2~3倍。
[敏捷3]潛行
等級(jí)一:潛行被發(fā)現(xiàn)的難度提升20%。
等級(jí)二[LV5]:提升30%難度不再觸發(fā)地板陷阱。
等級(jí)三[LV12]:提升40%難度不再引爆敵人地雷。
等級(jí)四[LV23]:提升50%難度潛行移動(dòng)不再對(duì)隱匿造成影響。
等級(jí)五[LV38]:進(jìn)入潛行時(shí)遠(yuǎn)方敵人將看不見(jiàn)你的蹤跡。
這代潛行難度介于三代與NV之間,沒(méi)有三代那洋無(wú)腦,也沒(méi)有NV那洋敵人感知過(guò)于敏銳,整體來(lái)說(shuō)潛行難度算高很難完全潛行暗殺,有時(shí)候還是會(huì)有硬干的場(chǎng)合,像是輻射蝎玩家明明潛行VATS遠(yuǎn)處攻擊,下一個(gè)瞬間移動(dòng)到玩家背后。
這代敵人AI水淮提升不只是看到屎體會(huì)警戒,沒(méi)發(fā)現(xiàn)主角也會(huì)對(duì)主角開(kāi)槍的地方亂射(丟手榴彈倒是不容易知道主角位置)。
隱形小子時(shí)間也大幅縮減。
影響潛行成功率要素。
擁有潛行相關(guān)PERK與提升潛行能力的雜志、娃娃。
聲音,裝備重量越輕越好。
光影,明亮的地方越容易被發(fā)現(xiàn),有陰影的地方潛行效果越好。
室內(nèi)潛行比室外容易,夜晚潛行比白天容易。
潛行效果可以看括弧長(zhǎng)度,越長(zhǎng)表示處于越不容易被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)
下面比上面更不容易被發(fā)現(xiàn),括弧也會(huì)因?yàn)橹鹘菣z拾、移動(dòng)、開(kāi)槍、距離等等而有所變化。
等級(jí)二、等級(jí)三,這代潛行沒(méi)有那么無(wú)敵,潛行PERK其他附加價(jià)值就要高,有了二三級(jí)能力,基本上除了開(kāi)啟箱子、門發(fā)動(dòng)的陷阱、吊掛的手榴彈,大部分的陷阱地雷都不會(huì)發(fā)動(dòng),但是太過(guò)依賴這能力,會(huì)讓玩家的陷阱警覺(jué)心變?nèi)酰行┟詫m陷阱還是會(huì)發(fā)動(dòng)(牙買加平原)。
同伴也不會(huì)像前作一洋主角經(jīng)過(guò)地雷沒(méi)事情,結(jié)果同伴跟著走過(guò)去引爆地雷炸死主角(聽(tīng)說(shuō)居禮會(huì))。
等級(jí)四,潛行移動(dòng)不會(huì)發(fā)出聲音,基本上要點(diǎn)到四,潛行才不容易被發(fā)現(xiàn),,穿動(dòng)力裝甲或是重型裝甲還是可以發(fā)揮一定潛行水淮。
等級(jí)五,蹲下潛行的瞬間會(huì)暫時(shí)透明(幾秒鐘),類似上古卷軸五的影子戰(zhàn)士效果,當(dāng)然效果沒(méi)有隱形小子那洋強(qiáng),要遠(yuǎn)離NPC在安全有陰影的地方使用,比較偏向縮短危險(xiǎn)回到警戒的時(shí)間。
潛行玩家當(dāng)然是必點(diǎn),2.3級(jí)的效果也很好用點(diǎn)了不吃虧。
[敏捷4]睡魔
等級(jí)一:可以直接殺死睡夢(mèng)中的人、消音武器造成的潛行傷害多15%。
等級(jí)二[LV17]:消音武器造成的潛行傷害多30%。
等級(jí)三[LV30]:消音武器造成的潛行傷害多50%。
暗殺發(fā)動(dòng)條件是人類睡在床上,接近就會(huì)出現(xiàn)特殊指令,主角用小刀割喉目標(biāo),穿動(dòng)力裝甲無(wú)法發(fā)動(dòng)。
配合潛行可以在村莊「安靜」的暗殺睡覺(jué)的居民、迷宮裡面暗殺睡覺(jué)的敵人,或是有效率減少聚落人口。
趣味型PERK,但因?yàn)樵黾訙缫羝鳂屝档臐撔袀Χ兊脤?shí)用,只對(duì)應(yīng)安裝滅音器的槍械,肉搏近戰(zhàn)武器不算。
潛行玩家必點(diǎn),不過(guò)先點(diǎn)忍者再點(diǎn)睡魔效果會(huì)比較好,潛行攻擊最大4.8倍(睡魔是加法計(jì)算)。
潛行攻擊倍率BUG已經(jīng)修正過(guò)了,怕的話先學(xué)會(huì)斗篷與匕首(同伴PERK),基本上潛行攻擊最大4.8倍是跑不掉的。
[敏捷5]行動(dòng)派男孩/行動(dòng)派女孩
等級(jí)一:行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)快25%。
等級(jí)二[LV18]:行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)快50%。
等級(jí)三[LV38]:行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)快75%。
以下是PERK測(cè)試、人物有睡眠疲勞-15%AP恢復(fù)速度。
目前AP197最大AP230,用旋轉(zhuǎn)機(jī)槍耗AP,等時(shí)間恢復(fù)全滿要多久。
無(wú)PERK 22.8秒、吃捷特燃料變9.4秒。
等級(jí)1 17.30秒。
等級(jí)2 14.46秒。
等級(jí)3 12.76秒。
等級(jí)3 7.9秒(吃捷特燃料)。
PERK正常運(yùn)作,捷特燃料超強(qiáng)。
等級(jí)三,需要有港灣驚魂DLC。
因?yàn)榻萏厝剂虾軓?qiáng)所以不太需要馬上點(diǎn),可以在中后期PERK點(diǎn)數(shù)多多的時(shí)候在來(lái)補(bǔ)強(qiáng),可以改善VATS戰(zhàn)斗以外、沖刺、噴射背包的等待AP恢復(fù)時(shí)間也可以有效縮短。
[敏捷6]移動(dòng)標(biāo)靶
等級(jí)一:沖刺時(shí)傷害抗性+25能量抗性+25。
等級(jí)二[LV24]:沖刺時(shí)傷害抗性+50能量抗性+50。
等級(jí)三[LV44]:沖刺時(shí)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)-50%。
效果只限于沖刺中所以很難驗(yàn)證,實(shí)用性低沖刺中也無(wú)法攻擊敵人,天堂路PERK本身穿動(dòng)力裝甲是不太需要這能力。
理論上人物超重下有虎背等級(jí)3能力,移動(dòng)的過(guò)程中應(yīng)該也會(huì)增加抗性各50。
等級(jí)三,沖刺時(shí)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)-50%,也有對(duì)應(yīng)虎背的3.5級(jí)堆迭下AP損耗更低,但是如果人物耐力21以上,這個(gè)PERK就完全沒(méi)有意義了。
[敏捷7]忍者
等級(jí)一:遠(yuǎn)程潛行傷害變成2.5倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成4倍。
等級(jí)二[LV16]:遠(yuǎn)程潛行傷害變成3倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成5倍。
等級(jí)三[LV33]:遠(yuǎn)程潛行傷害變成3.5倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成10倍。
提高潛行攻擊傷害,潛行玩家必點(diǎn)。
槍械潛行攻擊搭配全部PERK,有滅音器是4.8倍、無(wú)滅音器是4.2倍。
槍械潛行攻擊倍率BUG已經(jīng)修正過(guò)了,怕的話先學(xué)會(huì)斗篷與匕首(同伴PERK),之后學(xué)忍者睡魔等級(jí)三,基本上潛行攻擊最大4.8倍是跑不掉的。
另外手槍滅音器開(kāi)火比步槍更不容易被發(fā)現(xiàn),沒(méi)穿動(dòng)力裝甲下使用肉搏近戰(zhàn)武器[重?fù)鬩敵人會(huì)出現(xiàn)終結(jié)技,但是終結(jié)技后會(huì)讓主角起身導(dǎo)致容易被發(fā)現(xiàn),所以可以改用普通攻擊就沒(méi)這問(wèn)題。
另外忍者的近戰(zhàn)潛行傷害有一些細(xì)節(jié)設(shè)定,導(dǎo)致肉搏與兩手武器有倍率上的差異。
以下是有斗篷與匕首的潛行攻擊測(cè)試。
無(wú)忍者 忍者1級(jí) 2級(jí) 3級(jí)
肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍
速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍
速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍
兩手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍
所以肉搏潛行傷害終其一生永遠(yuǎn)無(wú)法跟近戰(zhàn)抗衡。
[敏捷8]快手
等級(jí)一:槍枝裝填的速度增加(快35%)
等級(jí)二[LV28]:用VATS裝填子彈的時(shí)候不消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
等級(jí)三[LV40]:AP+10。
四代比較特別的地方就是大部分武器都是直接用彈匣裝子彈,很少要一發(fā)一發(fā)的裝,加上主角本身裝子彈速度就很快,就算是左輪手槍身為戰(zhàn)前人類的主角,可以用一根大姆指一口氣裝填6發(fā)子彈。
這個(gè)PERK的影響力沒(méi)有像NV那么大,除非要使用核子發(fā)射器和魚(yú)叉槍之類(裝填速度=開(kāi)火速度)武器就需要點(diǎn)這個(gè)PERK來(lái)改善開(kāi)火速度。
有快手PERK所花的時(shí)間平均減少到原本的75%~80%左右,用碼表測(cè)試按裝子彈到數(shù)字變動(dòng)后的時(shí)間。
可靠的老相識(shí)。
第一人稱 2.85秒 有快手 2.15秒
第三人稱 2.88秒 有快手 2.18秒
火箭筒(單發(fā))。
第一人稱 4.11秒 有快手 3.13秒
第三人稱 4.28秒 有快手 3.21秒
魚(yú)叉槍。
第一人稱 3.65秒 有快手 2.9秒
第三人稱 4.86秒 有快手 3.88秒
等級(jí)二,VATS攻擊狀態(tài)下裝子彈不耗AP,因?yàn)橛螒驑屝笛b彈量都蠻高的,除非真的要提高最大VATS攻擊次數(shù)壓縮AP消耗是可以點(diǎn),尤其是使用功夫槍法。
等級(jí)三 (核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果沒(méi)點(diǎn)滿敏捷能力的話,先點(diǎn)滿敏捷10再點(diǎn),沒(méi)想點(diǎn)的PERK,又想強(qiáng)化VATS表現(xiàn)才點(diǎn)。
[敏捷9]電擊突襲
等級(jí)一:近戰(zhàn)距離大幅提升(距離=人物走路步伐14步,原本6步)。
等級(jí)二[LV29]:距離更加一步提升(22步)然后[電擊突襲]距離越遠(yuǎn)傷害越高(最大25%)。
VATS專用PERK,可以有效提升近戰(zhàn)肉搏攻擊距離,潛行或是一般攻擊都有非常大的幫助,距離敵人越遠(yuǎn)發(fā)動(dòng)電擊突襲可以提升傷害,雖然說(shuō)只有25%提升,但實(shí)際使用傷害大概會(huì)有2~3倍的傷害。
主角與敵人之間的高低差不能差太多,游戲是以瞬間移動(dòng)表現(xiàn),但實(shí)際上路徑要本身人物可以走過(guò)去才行,不然會(huì)無(wú)法發(fā)動(dòng)攻擊或是人物攻擊透過(guò)建筑物隔山打牛的表現(xiàn)方式完成。
另外一開(kāi)始攻擊敵人的距離傷害提升,是會(huì)維持整個(gè)一回合的VATS。
A======B==C====D
如果玩家是B,最佳應(yīng)用方法就是先攻擊A再來(lái)是C還有D。
基本上這個(gè)能力已經(jīng)重新定義近戰(zhàn)肉搏攻擊方式,肉搏近戰(zhàn)玩家必點(diǎn)。
[敏捷10]功夫槍法
等級(jí)一:對(duì)第二個(gè)以上的VATS目標(biāo)造成傷害可以提升25%。
等級(jí)二[LV26]:對(duì)第三個(gè)以上的VATS目標(biāo)造成傷害可以提升50%。
等級(jí)三[LV50]:對(duì)第四個(gè)以上的VATS目標(biāo)可以直接造成暴擊。
VATS透過(guò)分析上千起槍?xiě)?zhàn)事件,其中對(duì)手的幾何分配,在任何槍?xiě)?zhàn)中皆可預(yù)測(cè),功夫槍法將槍視為完全武器,身體每個(gè)部位都代表最大殺傷區(qū),給最大數(shù)量的敵人最大傷害,同時(shí)保護(hù)我方人員,免受敵人反擊,只要熟記此槍法,攻擊效率將提升至150%(1.5倍)以上,減少63%以上被攻擊機(jī)會(huì),能讓精通功夫槍法者,成為舉足輕重的高手。
VATS專用PERK、沒(méi)對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)肉搏武器,火箭筒之類重型武器、步槍也有對(duì)應(yīng)(AP夠多的話)。
這能力清場(chǎng)消滅大量敵人非常有用,但是非常需要大量AP還有低AP消耗武器,使用上要習(xí)慣瑣定多數(shù)敵人,手槍是最這合發(fā)動(dòng)的武器。
A、B、C、D,分別瞄淮攻擊,就算打D之后回頭打A也是沒(méi)有辦法發(fā)動(dòng)爆擊,因?yàn)樵赩ATS發(fā)動(dòng)前的次序就已經(jīng)抉定好無(wú)法改變,但是如果火箭筒不小心一起打死BC,D還是會(huì)發(fā)動(dòng)爆擊。
D以后的敵人不管集中攻擊幾次都是爆擊與+50%傷害。
有集中火力的話ABCD打頭各打2發(fā),可以達(dá)到理論上最大傷害。
這是一個(gè)隔山打牛的概念PERK,不這合一對(duì)一但是可以使用匕港DLC的陷阱鐵蒺藜,先灑在地面上開(kāi)三槍攻擊鐵蒺藜,之后的攻擊全部都是爆擊,VATS攻擊最多是16下。
配合貫穿、集中火力、爆擊強(qiáng)化,可以發(fā)揮到最強(qiáng)威力。VATS玩家必點(diǎn)。
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