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007絕地反擊

007絕地反擊

007絕地反擊--動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,在這款類似007的游戲當(dāng)中,...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

007絕地反擊游戲介紹

007絕地反擊簡(jiǎn)介

007絕地反擊--動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,在這款類似007的游戲當(dāng)中,玩家可以使用子彈有限的手槍,機(jī)關(guān)槍和魚(yú)叉等各式武器,游戲中的一大特色是當(dāng)收集到足夠的黃金鷹標(biāo)志后就可以得到威力強(qiáng)大的--黃金槍,所有小兵都是一槍斃命,但黃金槍的時(shí)間是有限的.
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

007絕地反擊游戲截圖

007絕地反擊截圖
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007絕地反擊截圖1
007絕地反擊截圖2
007絕地反擊截圖3

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《絕地反擊》游戲價(jià)格介紹

絕地還擊在玩法上交融了Roguelike玩法和賽博朋克美術(shù)作風(fēng)等!已于7月31日正式推出!游戲首發(fā)享有8折優(yōu)惠!運(yùn)動(dòng)停止時(shí)間將到8月13日!

游戲steam訂價(jià)是56元!首發(fā)扣頭價(jià)錢為44.8元!

《絕地反擊》游戲價(jià)格介紹

游戲中共有1男2女三名人物供玩家選擇!他們的肢體或多或少都顛末了機(jī)器化處置!擁有強(qiáng)壯的戰(zhàn)役才能!經(jīng)過(guò)不休的戰(zhàn)役獲取芯片、兵器、以及晉級(jí)本身天賦來(lái)?yè)魵⒏鼮閺?qiáng)壯的仇人!

關(guān)卡計(jì)劃方面!以“7”為一個(gè)循環(huán)!每七個(gè)關(guān)卡算作一輪戰(zhàn)役!第七關(guān)BOSS為常駐!并隨著難度的提拔而漸漸加強(qiáng)!

此中共包括了5種差別作風(fēng)的大輿圖!此中散布著42種小怪、7種精英、以及16個(gè)關(guān)卡BOSS、4個(gè)挑撥BOSS!

玩家會(huì)依據(jù)所處的差別場(chǎng)景以及房間碰到差別的仇人!每種仇人都有其各自的特點(diǎn)!

《絕地反擊》游戲價(jià)格介紹

尤其是BOSS都有其共同的技藝機(jī)制!玩家必要依據(jù)本身所獲取的道具、才能!有針對(duì)性的對(duì)仇人舉行攻略!不外隨著品級(jí)的提拔!以及局部BD構(gòu)建的形式!也可以讓玩家體驗(yàn)到割草的快感!

游戲中的三名人物均有其初始兵器!除此之外另有分外10把兵器供玩家選擇!而且這13種兵器均可以在游戲經(jīng)過(guò)擊殺BOSS獲取到!玩家可以依據(jù)本身現(xiàn)在BD構(gòu)筑的狀況舉行選擇!

除兵器外!游戲內(nèi)共有21種自動(dòng)道具、35種白色芯片、28種藍(lán)色芯片、29種紫色芯片、19種綠色芯片以及13種赤色芯片!這些道具均有其各自的產(chǎn)出途徑!

關(guān)于絕地還擊游戲價(jià)錢分享終了! 除了游戲訂價(jià)和優(yōu)惠價(jià)錢外!還為各位簡(jiǎn)潔整理了關(guān)于新作的可玩內(nèi)容!

設(shè)置要求先容

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絕地反擊游戲價(jià)格介紹

絕地反擊在玩法上融合了Roguelike玩法和賽博朋克美術(shù)風(fēng)格等,已于7月31日正式推出,游戲首發(fā)享有8折優(yōu)惠,活動(dòng)截止時(shí)間將到8月13日。

絕地反擊游戲價(jià)格介紹

游戲steam定價(jià)是56元,首發(fā)折扣價(jià)格為44.8元

絕地反擊游戲價(jià)格介紹

游戲內(nèi)容

游戲中共有1男2女三名角色供玩家選擇,他們的身體或多或少都經(jīng)過(guò)了機(jī)械化處理,擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗獲取芯片、武器、以及升級(jí)自身天賦來(lái)?yè)魵⒏鼮閺?qiáng)大的敵人。

關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,以“7”為一個(gè)輪回,每七個(gè)關(guān)卡算作一輪戰(zhàn)斗,第七關(guān)BOSS為常駐,并隨著難度的提升而逐漸增強(qiáng)。

其中共包含了5種不同風(fēng)格的大地圖,其中分布著42種小怪、7種精英、以及16個(gè)關(guān)卡BOSS、4個(gè)挑戰(zhàn)BOSS。

玩家會(huì)根據(jù)所處的不同場(chǎng)景以及房間遇到不同的敵人,每種敵人都有其各自的特點(diǎn)。

絕地反擊游戲價(jià)格介紹

尤其是BOSS都有其獨(dú)特的技能機(jī)制,玩家需要根據(jù)自身所獲取的道具、能力,有針對(duì)性的對(duì)敵人進(jìn)行攻略,不過(guò)隨著等級(jí)的提升,以及部分BD構(gòu)建的模式,也可以讓玩家體驗(yàn)到割草的快感。

游戲中的三名角色均有其初始武器,除此之外還有額外10把武器供玩家選擇,并且這13種武器均可以在游戲通過(guò)擊殺BOSS獲取到,玩家可以根據(jù)自身當(dāng)前BD構(gòu)筑的情況進(jìn)行選擇。

除武器外,游戲內(nèi)共有21種主動(dòng)道具、35種白色芯片、28種藍(lán)色芯片、29種紫色芯片、19種綠色芯片以及13種紅色芯片,這些道具均有其各自的產(chǎn)出途徑。

關(guān)于絕地反擊游戲價(jià)格分享完畢, 除了游戲定價(jià)和優(yōu)惠價(jià)格外,還為大家簡(jiǎn)單整理了關(guān)于新作的可玩內(nèi)容。

攻略推薦:配置要求介紹

絕地反擊配置要求介紹

絕地反擊已于近日正式官宣將于7月31日與大家見(jiàn)面,那么什么配置的電腦可以暢玩本作呢?最低配置顯卡僅需要GTX 960,推薦配置是GTX 1060。

絕地反擊配置要求介紹

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 10

處理器: Intel Core i5-6400 或 AMD FX-8320

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: GTX 960或R9 280

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間

聲卡: 可兼容DX11

絕地反擊配置要求介紹

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 10及以上

處理器: Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1400

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: GTX 1060或R9 390或更高

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間

聲卡: 可兼容DX11

以上就是關(guān)于游戲需要的基礎(chǔ)配置內(nèi)容,本作游戲體量大約有50GB,所以需要準(zhǔn)備足夠空間。

攻略推薦:游戲場(chǎng)景地圖介紹

突出重圍 絕地反擊——《第五人格》

【賽果總結(jié)】

COAV大陸賽區(qū)線上預(yù)選賽分為小組賽與復(fù)活賽,小組賽階段采用分組8強(qiáng)雙敗淘汰賽制,小組賽階段2組的勝者組冠軍、敗者組冠軍晉級(jí)全球總決賽,小組第三、第四晉級(jí)大陸賽區(qū)預(yù)選賽復(fù)活賽,爭(zhēng)奪最終的2個(gè)晉級(jí)名額。

COAV大陸賽區(qū)十六進(jìn)六線上預(yù)選賽第四周的比賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過(guò)殘酷的敗者組比賽和復(fù)活賽,恭喜Gr戰(zhàn)隊(duì)、WBG戰(zhàn)隊(duì)、ACT戰(zhàn)隊(duì)、FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)全球總決賽。他們將與上周確定晉級(jí)的MRC戰(zhàn)隊(duì)、GG戰(zhàn)隊(duì)以及保送的Wolves戰(zhàn)隊(duì)、DOU5戰(zhàn)隊(duì)共同代表中國(guó)大陸賽區(qū)參加COAV全球總決賽。

【高光時(shí)刻】

本周,深淵的呼喚V全球總決賽席位競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入最后沖刺階段,職業(yè)隊(duì)之間勢(shì)均力敵的比拼扣人心弦,各大職業(yè)隊(duì)紛紛亮出自己的底牌拼盡全力比賽更是讓觀眾大飽眼福。

在第七個(gè)比賽日中,F(xiàn)PX.ZQvsGr第一局下半場(chǎng),F(xiàn)PX.ZQ的祭司體系發(fā)揮關(guān)鍵作用。開(kāi)局先知憑借天眼特質(zhì)透視監(jiān)管者出生點(diǎn),提前拉點(diǎn)至小房,延緩監(jiān)管者追擊節(jié)奏。在小房二樓繞一圈后,吃了一夾的先知選擇向外轉(zhuǎn)點(diǎn),巧妙利用祭司留在獅子樓的直線通道,并用役鳥(niǎo)抵擋雕像,吃實(shí)體刀拉距離。隨后,先知在靈巧走位躲掉雕刻家封路雕像后,穿過(guò)祭司留在書(shū)店樓的直線通道,使得著急出刀的監(jiān)管者破壞了直線通道,丟失視野,只能換追在橋洞附近修機(jī)的擊球手,斷了一波大節(jié)奏。擊球手在牽制監(jiān)管者的時(shí)候再次利用到祭司留在獅子樓相同位置的直線通道,被擊倒上椅時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)僅剩半臺(tái)??梢哉f(shuō),這局正是依靠了祭司精妙的輔助通道,求生者才能輕松拿下三出。

(圖為先知進(jìn)入關(guān)鍵轉(zhuǎn)點(diǎn)洞)

FPX.ZQvsGr第二局下半場(chǎng),Gr_ppx的雕刻家出生在軍工廠最差點(diǎn)位小門廢墟椅處,選擇來(lái)到大房追擊雜技演員。在這個(gè)不好追擊的點(diǎn)位,雕刻家繞過(guò)燃燒彈的同時(shí)精準(zhǔn)釋放三組雕像連續(xù)夾中雜技演員,隨后又在沙包廢墟的窗戶通過(guò)封交互的縱向雕像夾倒雜技演員。此時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。掛上雜技演員后,雕刻家又?jǐn)r截到前來(lái)救援的傭兵,通過(guò)“十字夾”和實(shí)體刀拿到傷害逼迫傭兵救下?tīng)顟B(tài)流失過(guò)半沒(méi)多久的雜技演員,并且沒(méi)有讓其二次牽制。掛飛雜技演員后雕刻家又在大房憑借精準(zhǔn)的二階雕像并交出閃現(xiàn)迅速擊倒心理學(xué)家,還讓遠(yuǎn)處修完密碼機(jī)趕來(lái)的病患無(wú)法救人。最后經(jīng)過(guò)開(kāi)門戰(zhàn)的來(lái)回拉扯,雕刻家在大門廢墟擊倒病患,收獲三抓,為最終的翻盤(pán)奠定基礎(chǔ)。

(圖為雕刻家連續(xù)放置雕像夾中求生者)

XROCKvsReborn第二局下半場(chǎng),雕刻家開(kāi)局前往小樹(shù)林發(fā)現(xiàn)是傭兵后果斷換追小木屋Reborn_Tx的心理學(xué)家。心理學(xué)家通過(guò)靈活的走位躲掉各種封路、封交互的雕像,并利用四合院傭兵提前下好的彈射轉(zhuǎn)點(diǎn)板,在僅吃一夾的情況下來(lái)到大房繼續(xù)牽制。之后,心理學(xué)家很好地貫徹了只給實(shí)體刀不吃?shī)A的方針,并且完全不干擾隊(duì)友破譯密碼機(jī),僅在大房周圍牽制,巧妙利用好窗彈,逼迫雕刻家交出閃現(xiàn)擊倒。在被傭兵卡半救下后,心理學(xué)家又在大房后板區(qū)通過(guò)博弈繼續(xù)牽制雕刻家,拖夠密碼機(jī)破譯時(shí)間,累計(jì)牽制176秒,助力三跑拿下比賽。

(圖為心理學(xué)家被閃現(xiàn)擊倒時(shí)密碼機(jī)已破譯近三臺(tái))

GrvsACT第一局上半場(chǎng),ACT_yue的夢(mèng)之女巫開(kāi)局自信追擊前鋒,利用本體搶窗逼前鋒消耗大量道具拉點(diǎn),交出原生和蛇身的巡視者后在前鋒即將進(jìn)入祭司的輔助通道前將其擊倒。雖然女巫擊倒速度不快,但由于祭司前期在幫隊(duì)友打輔助洞,電機(jī)速度也并不快,女巫后期還是有控場(chǎng)機(jī)會(huì)。守墓人兩波無(wú)傷救下前鋒后,前鋒掛飛,此時(shí)場(chǎng)上還差兩臺(tái)電機(jī)。女巫迅速找到?jīng)]有道具的守墓人,果斷交出蛇身巡視者用原生拿一刀并底牌切閃用寄生信徒直接擊倒,掛在雜貨店靠近中場(chǎng)一側(cè),壓住了書(shū)店樓外的一臺(tái)大遺產(chǎn)。對(duì)于女巫來(lái)說(shuō),控住三連機(jī)是翻盤(pán)的最大機(jī)會(huì)點(diǎn),已知求生者沒(méi)有化險(xiǎn)為夷的情況下,女巫在雜技演員救下守墓人后果斷交出原生閃現(xiàn)再次擊倒守墓人,將其留在遺產(chǎn)機(jī)處,坐住臉上這臺(tái)大遺產(chǎn)的同時(shí),派出守墓人的寄生信徒干擾中場(chǎng)劇院外這臺(tái)小遺產(chǎn),也遠(yuǎn)距離攔住了祭司,讓求生者無(wú)法破譯密碼機(jī)的同時(shí)祭司也無(wú)法利用直線通道救下并保走守墓人。雜技演員和祭司兩人與夢(mèng)之女巫拉扯最后一臺(tái)機(jī),既無(wú)法調(diào)整狀態(tài)也無(wú)法搶開(kāi)密碼機(jī),最終女巫收下四抓。

(圖為女巫將守墓人二掛上關(guān)鍵椅)

GrvsACT第三局上半場(chǎng),Gr_shadow在紅教堂選出昆蟲(chóng)學(xué)者針對(duì)雕刻家。開(kāi)局出生在墓地外的雕刻家選擇來(lái)到小門,并沒(méi)有找到在卡耳鳴的傭兵,轉(zhuǎn)而前往小木屋追擊昆蟲(chóng)學(xué)者。昆蟲(chóng)學(xué)者巧妙利用了蟲(chóng)群環(huán)繞的移速加成躲避雕像,同時(shí)不斷在狹窄過(guò)道處停下蟲(chóng)群,減慢監(jiān)管者的追擊速度,又在監(jiān)管者想要擊散蟲(chóng)群的時(shí)候收回蟲(chóng)群,拿捏住了監(jiān)管者的心理,還使其丟失了追擊視野,被迫換追中場(chǎng)的雜技演員。雜技演員穩(wěn)定牽制,在監(jiān)管者閃現(xiàn)開(kāi)刀的情況下回到中場(chǎng),獲得昆蟲(chóng)學(xué)者蟲(chóng)群的輔助,拉開(kāi)了與雕刻家的距離,使雕刻家再次換追昆蟲(chóng)學(xué)者。昆蟲(chóng)學(xué)者極限利用蟲(chóng)群,倒地時(shí)最后一臺(tái)密碼機(jī)已經(jīng)接近壓好。憑借昆蟲(chóng)學(xué)者對(duì)蟲(chóng)群的精準(zhǔn)把控,牽制輔助樣樣拉滿,求生者成功三出,奠定勝局。

(圖為昆蟲(chóng)學(xué)者利用蟲(chóng)群輔助牽制)

WBGvsReborn第二局上半場(chǎng),求生者開(kāi)局節(jié)奏不佳,祭司在假門附近迅速被破輪上了兩根刺后閃現(xiàn)帶走,此時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)僅修了三個(gè)半臺(tái)。在求生者大劣勢(shì)的情況下,空軍躲過(guò)破輪的攔截?zé)o傷救下祭司,并用手里的信號(hào)槍壓迫變?yōu)槿诵螒B(tài)的破輪,使其在拐角處沒(méi)有祭司視野的情況下匆忙使用悲觀。此時(shí)的祭司剛好打出直線通道,利用無(wú)敵幀抵消悲觀的效果,轉(zhuǎn)點(diǎn)至獨(dú)棟,直接逆轉(zhuǎn)了場(chǎng)上的局勢(shì),為求生者爭(zhēng)取了寶貴的修機(jī)時(shí)間。傭兵二救下祭司后幫忙扛刀使得破輪被迫切成輪形態(tài)追擊,而后空軍在破輪切人形態(tài)時(shí)到達(dá),信號(hào)槍命中破輪的同時(shí)最后一臺(tái)密碼機(jī)亮,達(dá)成四人開(kāi)門戰(zhàn),最終拿下三出。

(圖為祭司利用無(wú)敵幀抵消悲觀效果)

ACTvsReborn第二局上半場(chǎng)ACT_ZiBi的祭司打出的輔助洞起到了決定局勢(shì)的作用。開(kāi)局30s,破輪就在紅蝶亭附近拿到病患一刺加一刀,節(jié)奏大好。病患轉(zhuǎn)點(diǎn)至獨(dú)棟后迅速被開(kāi)了一階技能的破輪滾上一根刺,此時(shí)祭司留在獨(dú)棟的直線通道配合上鉤爪幫助病患與破輪拉開(kāi)巨大身位,脫離了悲觀的距離,來(lái)到紅蝶亭旁雙板處,利用上雙板通往墓地的洞,并通過(guò)一波靈性反鉆,迫使破輪再次切成輪形態(tài)追擊,拖延大量時(shí)間。開(kāi)門戰(zhàn)破輪在大門追擊傭兵,祭司打出兩聯(lián)洞從假門“雙十一”直通墓地門,但傭兵在進(jìn)洞前一步被破輪夾子夾住。千鈞一發(fā)之際,祭司從洞中鉆出,替?zhèn)虮瓜乱坏?,順利將傭兵保出門,拿下三出。從開(kāi)局的四抓節(jié)奏到中期偏向于保平再到最后的三出,祭司功不可沒(méi)。

(圖為祭司扛?jìng)本€通道接走傭兵)

FPX.ZQvsXROCK第一局上半場(chǎng),破輪開(kāi)局節(jié)奏大優(yōu),在逼光前鋒的球后迅速交閃現(xiàn)擊倒,祭司和傭兵救援兩次后,破輪掛飛前鋒,場(chǎng)上還差一臺(tái)半電機(jī),可以說(shuō)是進(jìn)入了破輪的控場(chǎng)節(jié)奏。破輪滾到大房后由于存在祭司的上下洞不好追擊,便讓出大房已經(jīng)修了五成的電機(jī),選擇去控小房病患剛開(kāi)始修的機(jī)子。在求生者與破輪于雜貨鋪和小房拉扯最后一臺(tái)電機(jī)期間,病患三次利用鉤爪完美卡好時(shí)間點(diǎn)躲過(guò)破輪的悲觀,一直未被擊倒,硬生生拖夠了破譯密碼機(jī)時(shí)間,也將破輪的四抓局勢(shì)拖平。

(圖為病患第三次利用鉤子躲掉悲觀)

RebornvsFPX.ZQ第二局上半場(chǎng),夢(mèng)之女巫開(kāi)局抓住求生者溝通配合失誤,迅速拿到祭司和雜技演員各一刀,局面大優(yōu)。但此時(shí)的求生者方并沒(méi)有慌亂,派祭司去墓地給在獨(dú)棟修機(jī)的入殮師接上超長(zhǎng)通道,而半血的雜技演員轉(zhuǎn)進(jìn)墓地通過(guò)使用爆彈和板子卡掉巡視者牽制女巫。祭司利用這個(gè)時(shí)間間隙和入殮師調(diào)整好狀態(tài)后,跑到中場(chǎng)撿了女巫留下的女巫標(biāo)記,并讓雜技演員進(jìn)入超長(zhǎng)通道。女巫處理完大洞后沒(méi)有立刻擊倒雜技演員殘影,想延緩求生者開(kāi)始調(diào)整狀態(tài)的時(shí)間,并縮短超距的寄生信徒和本體與雜技演員間的距離。但女巫沒(méi)有想到,撿到標(biāo)記的祭司趁這段時(shí)間驅(qū)散了雜技演員的信徒,還在原生信徒到達(dá)之前將雜技演員調(diào)整為半狀態(tài)。這波天秀配合直接替求生者挽回了一波大節(jié)奏,雖然祭司一直沒(méi)有修電機(jī),但保活了可能秒倒的雜技演員,還逼迫女巫交出底牌閃現(xiàn)擊倒雜技演員,總體來(lái)說(shuō)是很賺的。不過(guò)女巫心態(tài)沒(méi)有受到影響,仍然穩(wěn)健控場(chǎng),后期抓住傭兵失誤打出雙倒雙掛,穩(wěn)住了優(yōu)勢(shì)局面,最終拿下四抓。

(圖為女巫擊中殘影時(shí)雜技演員信徒已接近被驅(qū)散)

【深淵的呼喚V下周預(yù)告

4月16日至4月21日,來(lái)自全球的16支戰(zhàn)隊(duì)將以隨機(jī)抽簽的方式分為A、B、C、D四組進(jìn)行分組單循環(huán)積分賽。其中包括8支中國(guó)大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、3支日本賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、2支東南亞賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、1支歐美賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、1支港澳臺(tái)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、1支韓國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)。每組的小組第一將直接進(jìn)入COAV全球總決賽八強(qiáng),小組第二、第三將競(jìng)爭(zhēng)剩余八強(qiáng)席位,小組第四將遭到淘汰。究竟那幾支隊(duì)伍能夠從小組賽中脫穎而出呢?讓我們一起鎖定下周末第五人格賽事官方直播間一探究竟吧!

感謝官方戰(zhàn)略合作伙伴——三金西瓜霜!為熱愛(ài)全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信賴三金西瓜霜!感謝官方指定語(yǔ)音平臺(tái)——TT語(yǔ)音。上TT,默契玩伴隨時(shí)有,莊園從此不單排;玩第五人格上TT語(yǔ)音,隨時(shí)有玩伴。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》絕地反擊戰(zhàn)法厲害嗎 絕地反擊戰(zhàn)法強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法解析:不鳴則已,一鳴驚人之戰(zhàn)法——絕地反擊。讓我們一起來(lái)看看吧!

成語(yǔ)大意

指在沒(méi)有回旋余地的情況下進(jìn)行逆轉(zhuǎn)。

兌換條件

呂玲綺或者夏侯惇傳承,獲取難度一般。但值得注意的是,夏侯惇可以在S4賽季中兌換事件戰(zhàn)法剛勇無(wú)前,請(qǐng)各位主公根據(jù)自身的陣容來(lái)考慮是否兌換。

戰(zhàn)法分析

戰(zhàn)法效果

(槍,騎,盾專屬)戰(zhàn)斗中,自己每次受到兵刃傷害后,武力提升3-6點(diǎn),最大疊加10次;第五回合時(shí),根據(jù)疊加次數(shù)對(duì)敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率60%-120%,每次提高7%-14%傷害率)

三國(guó)志戰(zhàn)略版絕地反擊戰(zhàn)法解析 絕地反擊怎么樣

戰(zhàn)法拆解

1.首先該戰(zhàn)法為被動(dòng)戰(zhàn)法,不受除偽報(bào)外的任何控制影響。但是因?yàn)閼?zhàn)法僅有一段傷害效果,所以會(huì)比較害怕在第5回合戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)前被虛弱。

2.該戰(zhàn)法在自身每次受兵刃攻擊時(shí)能夠提升自身最大60點(diǎn)的武力值,同時(shí)也能夠提升第五回合的傷害數(shù)值,要注意的是提升第五回合的傷害數(shù)值是沒(méi)有上限的。但武將的傷害又和隊(duì)伍本身的兵力正相關(guān),所以如何讓武將疊加更多的buff同時(shí),又不會(huì)損失太多的兵力,便是在使用該戰(zhàn)法時(shí)需要思考的問(wèn)題。

3.該戰(zhàn)法只能在槍,騎,盾三種部隊(duì)中使用,在弓和器械中是不能用的,這點(diǎn)需要注意。

戰(zhàn)法適用武將

武力值高的武將都可以攜帶,但是思維不能過(guò)于僵化。如趙云這種自帶洞察的武將帶主動(dòng)戰(zhàn)法要比帶絕地反擊好用,呂玲綺這種能夠?yàn)樽陨硖嵘龖?zhàn)法觸發(fā)率及太史慈自帶連擊的這類武將也不適合帶絕地反擊,前者帶主動(dòng)戰(zhàn)法性價(jià)比更好,后者帶突擊戰(zhàn)法的收益更高。

比較適合帶絕地反擊一是自帶戰(zhàn)法與絕地反擊有聯(lián)動(dòng)性的武將,如夏侯惇和典韋。二是戰(zhàn)法處于獨(dú)立個(gè)體的,如張飛的燕人咆哮,他的戰(zhàn)法效果不像太史慈,呂玲綺那樣需要?jiǎng)e的戰(zhàn)法來(lái)搭配才能收益最大化。燕人咆哮本身就是十分穩(wěn)定的輸出戰(zhàn)法,而絕地反擊能為張飛提供武力加成,強(qiáng)化燕人咆哮的收益,并且沒(méi)有影響燕人咆哮的聯(lián)動(dòng)性。因?yàn)榭刂茟?zhàn)法(如盛氣凌敵)完全可以給隊(duì)伍的其他人攜帶。

戰(zhàn)法適用隊(duì)伍

目前最適用絕地反擊的隊(duì)伍是在三勢(shì)蔡文姬及核彈張中,倆個(gè)隊(duì)伍絕地反擊的攜帶者都是張飛。

隊(duì)伍搭配推薦

三勢(shì)蔡文姬

蔡文姬(主):陷陣營(yíng)+盛氣凌敵(全智)

兵書(shū):九變+援其必攻+百戰(zhàn)+掩虛/速戰(zhàn)

張飛:剛勇無(wú)前+絕地反擊(全武)

兵書(shū):作戰(zhàn)+勝而益勝+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳

周泰:撫輯軍民+三勢(shì)陣(全統(tǒng))

兵書(shū):軍形+守而有道/惜民愛(ài)兵+守勢(shì)+剛?cè)?/p>

陣容解析

蔡文姬有著十分優(yōu)秀的減傷和治療效果,但自身防御過(guò)低是她的缺點(diǎn),而周泰則可以較好的保護(hù)蔡文姬。同時(shí)蔡文姬搭配陷陣能夠?yàn)殛?duì)伍提供十分不錯(cuò)的治療和減傷,再加上周泰的撫輯軍民,使得隊(duì)伍有著十分強(qiáng)大的防御和續(xù)航能力,完全可以讓隊(duì)伍安全的渡過(guò)前四回合,然后迎來(lái)張飛的傷害爆發(fā)期。

三國(guó)志戰(zhàn)略版絕地反擊戰(zhàn)法解析 絕地反擊怎么樣

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總結(jié)

1.絕地反擊不屬于熱門戰(zhàn)法,因?yàn)樗氖褂脳l件會(huì)比較苛刻,各位主公拆戰(zhàn)法前一定要慎重考慮!

2.絕地反擊要在第五回合才能打出傷害,在這之前一定要確保武將有著不錯(cuò)的兵力,否則會(huì)因?yàn)楸鴵p過(guò)多而導(dǎo)致傷害下降。這樣絕地反擊的性價(jià)比就會(huì)大幅降低,帶絕地反擊這個(gè)戰(zhàn)法就有點(diǎn)得不償失了。

3.絕地反擊可以搭配一些有聯(lián)動(dòng)效果的武將使用,例如夏侯惇,典韋等,他們的自帶戰(zhàn)法可以迅速疊滿絕地反擊的buff,從而打出較高傷害。但是使用的重點(diǎn)仍然是以上面總結(jié)的第二條為前提!

4.絕地反擊在核彈張里面也可也使用,并且也有著十分不錯(cuò)的效果。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:三國(guó)志戰(zhàn)略版專區(qū)

孫悟空的絕地反擊好玩嗎 孫悟空的絕地反擊玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游孫悟空的絕地反擊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編孫悟空的絕地反擊好玩嗎?孫悟空的絕地反擊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、孫悟空的絕地反擊簡(jiǎn)要評(píng)析:

孫悟空的絕地反擊是一款很有意思的休閑益智的操作游戲,這里會(huì)有各種各樣的奇怪人物,上百?gòu)埲徊煌拿半U(xiǎn)地圖,包含獨(dú)立的怪物和道具。?西游題材的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,趣味性十足的玩法!

2、孫悟空的絕地反擊圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)孫悟空的絕地反擊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“孫悟空的絕地反擊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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末日爭(zhēng)霸絕地反擊好玩嗎 末日爭(zhēng)霸絕地反擊玩法簡(jiǎn)介

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末日爭(zhēng)霸絕地反擊是策略塔防類手游的巔峰之作,加入戰(zhàn)役聯(lián)盟類多樣的游戲玩法,帶給大家非同一般的游戲體驗(yàn),游戲中許多玩家可以一起合伙去攻打另一個(gè)強(qiáng)者,喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

2、末日爭(zhēng)霸絕地反擊圖片欣賞:

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三測(cè)絕地反擊 《熱血坦克》反擊戰(zhàn)斗受喜愛(ài)

“江山如畫(huà),一時(shí)多少豪杰?!?1月20號(hào),由君海游戲重金打造的全新坦戰(zhàn)策略手游《熱血坦克》,頂著各個(gè)大廠重點(diǎn)游戲節(jié)點(diǎn)爆發(fā)的壓力,選擇在最激烈的時(shí)刻,正式進(jìn)入第三次技術(shù)測(cè)試!項(xiàng)目組全天候備戰(zhàn)開(kāi)服活動(dòng),用最男人的方式展開(kāi)SLG手游中的絕地反擊,游戲內(nèi)外,硝煙和廝殺都在所難免!

【海量獎(jiǎng)勵(lì) 都是正品】

沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)防備,也沒(méi)有一絲顧慮,《熱血坦克》開(kāi)測(cè)期間,全服活動(dòng)持續(xù)3天以上,累計(jì)發(fā)鉆石超200W,海量精品提升類道具發(fā)放量也是史無(wú)前例的。是那些打著“玩游戲送愛(ài)瘋6s”旗號(hào)送綁定元寶的游戲所不能比的好不好!

剛剛好像有讀者說(shuō),我們《熱血坦克》也送綁定鉆石嗎?看我不打腫你,我們《熱血坦克》哪次活動(dòng)不起碼送的坦克?至于各種黑科技、高達(dá)甚至飛碟諸如此類還望各位進(jìn)入游戲體驗(yàn)哈哈。

【反擊戰(zhàn)斗受喜愛(ài) 我們?cè)诓煌3恋怼?/p>

《熱血坦克》不是追求一波流的游戲,陣營(yíng)玩法讓玩家有了互動(dòng)勢(shì)力選擇,融入了更多社交化元素。而多變的PVP戰(zhàn)更考究玩家對(duì)于科技、投兵的種類、時(shí)間、順序的把握,《熱血坦克》不只是為大R玩家而生,技術(shù)流平民同樣玩出境界。

在《熱血坦克》新版本中,最受玩家期待的玩法是反擊戰(zhàn),為了增強(qiáng)玩家之間PVP互動(dòng),弱化單一的PVE對(duì)戰(zhàn),新版本新增了各種特色溝通活動(dòng),同時(shí)豐富了軍團(tuán)混戰(zhàn)玩法,反擊戰(zhàn)系統(tǒng)就大大增加了混戰(zhàn)的趣味性,隨時(shí)的攻防轉(zhuǎn)換讓勝利變得更有挑戰(zhàn)性。

【新版大刀闊斧 誠(chéng)意與實(shí)力爆表】

《熱血坦克》在第二次測(cè)試中,收到很多玩家關(guān)于“互動(dòng)性不足”、“軍團(tuán)戰(zhàn)比較弱”等問(wèn)題后,項(xiàng)目組痛定思痛,現(xiàn)在將重點(diǎn)放在玩家互動(dòng)玩法中,新增了多種游戲玩法。

專注于PVP系統(tǒng),加深了玩家之間的互動(dòng)關(guān)聯(lián),強(qiáng)化社交化。玩家可以軍團(tuán)形式組成團(tuán)隊(duì),建立戰(zhàn)區(qū),與其他軍團(tuán)猶如鄰居關(guān)系,打造社區(qū)聯(lián)動(dòng),開(kāi)啟軍團(tuán)大混戰(zhàn)時(shí)代!

弱化單一的PVE對(duì)戰(zhàn),經(jīng)與玩家討論后,新增了各種特色溝通活動(dòng),例如:發(fā)紅包系統(tǒng),先富帶后富,共奔富裕路;滴滴打人系統(tǒng),軍團(tuán)游戲互助功能等等等等。

小編我放下手機(jī),脫下頭盔,結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗,擼完這篇文章!

此刻的內(nèi)心是渴望各位讀者更深入了解主款未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)主題的策略戰(zhàn)斗手游從而通過(guò)理解戰(zhàn)爭(zhēng)哲學(xué)量化未來(lái)軍備實(shí)力并實(shí)現(xiàn)力量制衡實(shí)現(xiàn)世界和平......算了!扯不下去了!快給我去下載《熱血坦克》!

 

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《狂怒OL》絕地反擊一觸即發(fā)

1945年二戰(zhàn)硝煙即將消散之時(shí),希特勒戰(zhàn)敗后,帶著殘存的精英部隊(duì)以及傳說(shuō)中的“圣杯”逃到了南極大陸,企圖利用圣杯的力量,創(chuàng)造一個(gè)“異空間”。身經(jīng)百戰(zhàn)的陸軍中士Wardaddy指揮謝爾曼坦克的幾名坦克手以及二等兵Norman深入納粹德國(guó)的中心地帶,執(zhí)行一項(xiàng)死亡任務(wù)的故事。

盟軍新兵諾曼初上戰(zhàn)場(chǎng),與Wardaddy為首的五人坦克小隊(duì)便驅(qū)戰(zhàn)車“狂怒”開(kāi)赴前線,冒著敵人強(qiáng)大火力為大軍劏開(kāi)納粹防線,其他四位經(jīng)驗(yàn)老到的戰(zhàn)狼陣上果斷殺敵毫不猶豫,只有諾曼難抵恐懼壓力,也正因?yàn)樗倪t疑與懦弱,戰(zhàn)友三番四次被置于生死邊緣。

可戰(zhàn)火無(wú)情,諾曼只能在硝煙中咬牙成長(zhǎng),在經(jīng)過(guò)炮火洗禮和多次的血腥教訓(xùn)后終于有個(gè)像樣的士兵模樣,坦克“狂怒”亦順利向前推進(jìn)。

在希特勒準(zhǔn)備完成儀式前,一位勇敢的戰(zhàn)士,負(fù)擔(dān)起拯救世界的責(zé)任,潛入希特勒的秘密基地,去阻止厄運(yùn)的降臨。混亂中,圣杯、希特勒、親衛(wèi)將領(lǐng)以及勇士都被卷入未完成的異空間中,散落不同時(shí)空。為了阻止希特勒的陰謀,尋回圣杯,勇士開(kāi)始了在“異空間”中不斷挑戰(zhàn)的征程。

誰(shuí)料在即將完成任務(wù)之際,納粹軍團(tuán)竟成群出動(dòng),決意拔走“狂怒”這根眼中釘,面對(duì)敵人殊死圍剿,“狂怒”的五位兄弟手足又能否能全身而退呢?

作為勇士的你,這一刻,成為無(wú)雙的存在,改寫(xiě)歷史的重任,你是否能夠完成?

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2024-11-11 00:53:46
地鐵逃生企圖暴率哪個(gè)更高
地鐵逃生是一款廣受歡迎的游戲,它以獨(dú)特的生存挑戰(zhàn)和逃生機(jī)制吸引了大量的玩家。然而,在游戲中,玩家
地鐵逃生企圖暴率哪個(gè)更高
2024-11-11 00:53:23
dnf成就稱號(hào)哪個(gè)好2017
《地下城與勇士》(dnf)是一款深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典網(wǎng)游。在游戲中,成就稱號(hào)是一種獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),可以
dnf成就稱號(hào)哪個(gè)好2017
2024-11-11 00:53:22
dnf大槍和紅眼哪個(gè)厲害
《地下城與勇士》(dnf)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,大槍和紅眼是兩個(gè)備受玩家關(guān)
dnf大槍和紅眼哪個(gè)厲害
2024-11-11 00:53:15
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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