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復(fù)古反擊

復(fù)古反擊

復(fù)古反擊是一款挑戰(zhàn)記憶力的配對(duì)圖形游戲,只不過場(chǎng)景移到了太空...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

復(fù)古反擊游戲介紹

復(fù)古反擊簡(jiǎn)介

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九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

陰陽師無一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略 童男復(fù)古反擊流好不好

?陰陽師童男復(fù)古反擊流好不好?今天小編給大家?guī)淼氖顷庩枎煙o一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略,希望對(duì)您有所幫助,有興趣的一起來看看吧!

陰陽師無一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略 童男復(fù)古反擊流好不好

陰陽師無一速SSR童男復(fù)古反擊流上分攻略

配置及御魂

六星崢吸血姬(攻擊/生命/暴擊/爆傷):主要輸出核心,請(qǐng)把主要的御魂精力放在吸血姬上,在四號(hào)位是生命的情況下,盡量堆暴擊爆傷攻擊力,怎么暴力怎么來,但是一定要保證四號(hào)位生命保證一定的血量。吸血姬死和絲血不死差別很大,絲血不死觸發(fā)崢反擊,基本就能帶走沒有椒圖的大部分輸出。

五星招財(cái)貓椒圖(速度/抵抗/生命):速度不用很快,當(dāng)然能快就快。但是主要的副屬性是抵抗和生命。椒圖只要連上線,無論速度多少,都是自己兩回合的斷線,所以速度不是最主要的。但是不能慢速的原因是,椒圖如果死了(非??赡芩?,童男復(fù)活拉起來辣條完不能立刻連上鏈子有時(shí)會(huì)血崩。一定要用招財(cái)貓,因?yàn)殛嚾輿]有童子,缺火。為了保證盡量避免無火可用拉鏈子,招財(cái)貓能盡量規(guī)避這個(gè)問題。抵抗很重要,只要抵抗控制一下,拉上鏈子,遇到妖刀和茨木贏一半。

五星地藏雨女(速度/生命/生命):四號(hào)位如果你是御魂相當(dāng)好,完全可以用抵抗。由于我很遲才玩,御魂儲(chǔ)備非常少,基本就強(qiáng)化到9,不用四號(hào)位生命雨女扛不住,而雨女又是除了椒圖外最容易被集火的目標(biāo)(酒吞和控制流的克星),地藏雨女能夠有效地規(guī)避秒殺,同時(shí)為隊(duì)伍提供一個(gè)地藏防AOE。

五星鏡姬童男(生命/生命/生命):童男是整個(gè)隊(duì)伍最后的安全保障,童男不死,一切都還有可能。因此盡量地肉,當(dāng)然你御魂很強(qiáng)大,四號(hào)位建議抵抗,副屬性也盡量堆抵抗。有時(shí)候抵抗一次控制,然后復(fù)活拉出來就翻盤。由于童男基本全程不動(dòng)的,鏡姬能夠彌補(bǔ)隊(duì)伍在站樁上面的輸出。同時(shí)茨木和妖刀姬在砍童男的時(shí)候會(huì)有非常心理壓力,能盡量保證童男是最后一個(gè)死,帶來一定的翻盤機(jī)會(huì)。另外,童男普攻是減命中的,基本普通全程給控制英雄。

兩個(gè)輪換:

四星崢貍貓 (生命/命中/生命):盡量堆滿100命中同時(shí),盡量堆生命。不能滿命中也沒所謂,盡量滿就好。主要面對(duì)有椒圖或者兵勇,還有多段AOE輸出的時(shí)候會(huì)使用。主要嘲諷到一次關(guān)鍵的人就很有機(jī)會(huì)提供反擊機(jī)會(huì)。多段AOE會(huì)多次觸發(fā)崢,所以面對(duì)多段AOE的情況下能提高崢的觸發(fā)率。我基本放棄了速度,靠崢反擊的時(shí)候的嘲諷。有速度就用一點(diǎn)速度,沒也就沒所謂了。

四星木魅小僧(生命/生命/抵抗/生命);現(xiàn)在能一套木魅也比較沒什么可以選擇,哪個(gè)生命高就用哪個(gè)就OK了,我現(xiàn)在一套四星加6的小僧也能上場(chǎng)。主要面對(duì)有火或者控制流商場(chǎng)。小僧動(dòng)不動(dòng)都沒所謂,主要就靠木魅和被動(dòng)。木魅觸發(fā)兩次,基本就能對(duì)火造成反擊機(jī)會(huì),而被動(dòng)的抵抗非常有效提供一定的反擊機(jī)會(huì),同時(shí)也能控制茨木 妖刀這種單體輸出,就算被秒了,他們也要掉一層皮。

升星順序建議:吸血姬-童男-雨女-椒圖-貍貓-小僧

打法介紹

先手的情況:好吧,基本就沒什么機(jī)會(huì)先手。如果對(duì)面還比你慢,那沒啥用,椒圖拉鏈子之后按照后面后手打法打就OK了。

后手的情況:基本上百分九十都是后手的局面,分不同的打法論述一下。

雙拉茨木/妖刀/白狼

核心思想就是拉上鏈子,只要能拉上鏈子,基本就贏了。這種陣容基本第一個(gè)選擇秒的對(duì)象就是椒圖,而椒圖基本一定會(huì)死。而雙拉的情況下給你的能動(dòng)的機(jī)會(huì)很少,所以椒圖死了之后,一定要留6火給童男,只要到童男行動(dòng),就復(fù)活,無論死了幾個(gè)都復(fù)活。在這之前,吸血姬能動(dòng)就吸血,除非你能保證這下單攻能秒了對(duì)方輸出。捱到晴明放盾基本就贏了,晴明盾,童男復(fù)活椒圖(或者還有其他)拉條,椒圖拉鏈子。后面單靠吸血姬反擊都能贏。只要要鏈子在,吸血姬可以保證1/4下都可以。三個(gè)來說,我比較怕白狼,白狼瘋起來能秒童男,如果沒觸發(fā)鏡姬,就跪了。

帶椒圖陣容

帶椒圖陣容基本就是對(duì)耗。一定要上貍貓。貍貓全程有機(jī)會(huì)就嘲諷椒圖。只要對(duì)面椒圖一次斷鏈子,吸血姬就能秒人。切記:自己的鏈子不要斷,就算有鏈子,每回合都補(bǔ),除非對(duì)面完全沒控制(包括鐮鼬這種)。對(duì)面有奶沒奶其實(shí)都一樣。反正都是耗,吸血姬血量壓低之后,貍貓嘲諷到一次椒圖斷鏈子,配合崢的反擊和主動(dòng)攻擊,很大可能秒對(duì)面的DPS,有奶不外乎時(shí)間拖得很久而已。注意是:如果沒機(jī)會(huì)秒對(duì)面(奶量太夸張),吸血姬吸血等機(jī)會(huì)。

雙奶勸退流

其實(shí)打法和上面差不多,吸血姬觸發(fā)崢,血量夠低的時(shí)候,很有機(jī)會(huì)秒人,秒了就陪兩個(gè)奶耗唄。

控制流

上小僧,因?yàn)橛杏昱那闆r下,非常不怕這種陣容。硬控除了帶暈,沒有雨女驅(qū)散不了的。而小僧提供的抵抗和抵擋第一波秒人,非常有效果,因?yàn)榭刂屏骰径际侨后w控制,一定會(huì)觸發(fā)小僧的盾和木魅。被秒不怕,只要死了吸血姬或者椒圖(對(duì)面是單體類輸出)就只要童男拉起來,拉上鏈子基本靠吸血姬反擊都能秒對(duì)手。

任何帶火的陣容

和上面一樣。讓他暈,等機(jī)會(huì),觸發(fā)兩次木魅基本就斷火。雨女能驅(qū)散的時(shí)候一定要驅(qū)散。保證自己身上沒DEBUFF,幾輪之后很大機(jī)會(huì)火就銜接不上。雨火流缺火,滅火流,鳳凰火速度一定很慢。只要抵擋到一輪就秒鳳凰火,要堆命中血一定不會(huì)很厚。同時(shí),只要晴明抵抗一次開出盾來,對(duì)面基本就GG了。

總結(jié)一下,童男是提供反擊最后的門道,因?yàn)橥兴俣群苈軇?dòng)的機(jī)會(huì)不多,能復(fù)活拉條的情況下一定要果斷復(fù)活,不要想著留著后面作為最后的后手。椒圖連上線,或者雨女復(fù)活能驅(qū)散一次,有時(shí)就會(huì)翻盤的機(jī)會(huì)。吸血姬低血爆發(fā)很高,一次機(jī)會(huì)就能致命。

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復(fù)古反擊游戲截圖

復(fù)古反擊截圖
復(fù)古反擊截圖0
復(fù)古反擊截圖1
復(fù)古反擊截圖2
復(fù)古反擊截圖3

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1、玩家需要讓雷德移動(dòng)到綠色格子防守,讓格瑞移動(dòng)到紫色格子攻擊,如果被打后進(jìn)行反擊的會(huì)也會(huì)產(chǎn)生傷害。

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2、玩家需要讓雷德移動(dòng)到下方位置,然后釋放技能和格瑞互換位置,再讓雷德移動(dòng)到小怪右邊進(jìn)行攻擊清理掉小怪。

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3、最后玩家需要讓格瑞移動(dòng)到紫色格子,然后使用技能攻擊前方的小怪,之后等旁邊的小怪攻擊完后直接收割殘血小怪即可。

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1、我們先讓雷德踩著綠色格子進(jìn)行防守,讓格瑞踩在紫色格子里進(jìn)行攻擊,被打后進(jìn)行反擊也是會(huì)有傷害的。

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2、讓雷德向下移動(dòng),之后釋放出技能和格瑞呼喚位置,讓雷德移動(dòng)到怪物右邊進(jìn)行攻擊將小怪收拾掉。

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3、最后讓格瑞踩在紫色格子里面攻擊前面的小怪,等周邊的小怪攻擊后直接反擊收割殘血就可以了。

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配置及御魂

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五星招財(cái)貓椒圖(速度/抵抗/生命):速度不用很快,當(dāng)然能快就快。但是主要的副屬性是抵抗和生命。椒圖只要連上線,無論速度多少,都是自己兩回合的斷線,所以速度不是最主要的。但是不能慢速的原因是,椒圖如果死了(非??赡芩?,童男復(fù)活拉起來辣條完不能立刻連上鏈子有時(shí)會(huì)血崩。一定要用招財(cái)貓,因?yàn)殛嚾輿]有童子,缺火。為了保證盡量避免無火可用拉鏈子,招財(cái)貓能盡量規(guī)避這個(gè)問題。抵抗很重要,只要抵抗控制一下,拉上鏈子,遇到妖刀和茨木贏一半。

五星地藏雨女(速度/生命/生命):四號(hào)位如果你是御魂相當(dāng)好,完全可以用抵抗。由于我很遲才玩,御魂儲(chǔ)備非常少,基本就強(qiáng)化到9,不用四號(hào)位生命雨女扛不住,而雨女又是除了椒圖外最容易被集火的目標(biāo)(酒吞和控制流的克星),地藏雨女能夠有效地規(guī)避秒殺,同時(shí)為隊(duì)伍提供一個(gè)地藏防AOE。

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兩個(gè)輪換:

四星崢貍貓 (生命/命中/生命):盡量堆滿100命中同時(shí),盡量堆生命。不能滿命中也沒所謂,盡量滿就好。主要面對(duì)有椒圖或者兵勇,還有多段AOE輸出的時(shí)候會(huì)使用。主要嘲諷到一次關(guān)鍵的人就很有機(jī)會(huì)提供反擊機(jī)會(huì)。多段AOE會(huì)多次觸發(fā)崢,所以面對(duì)多段AOE的情況下能提高崢的觸發(fā)率。我基本放棄了速度,靠崢反擊的時(shí)候的嘲諷。有速度就用一點(diǎn)速度,沒也就沒所謂了。

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先手的情況:好吧,基本就沒什么機(jī)會(huì)先手。如果對(duì)面還比你慢,那沒啥用,椒圖拉鏈子之后按照后面后手打法打就OK了。

后手的情況:基本上百分九十都是后手的局面,分不同的打法論述一下。

雙拉茨木/妖刀/白狼

核心思想就是拉上鏈子,只要能拉上鏈子,基本就贏了。這種陣容基本第一個(gè)選擇秒的對(duì)象就是椒圖,而椒圖基本一定會(huì)死。而雙拉的情況下給你的能動(dòng)的機(jī)會(huì)很少,所以椒圖死了之后,一定要留6火給童男,只要到童男行動(dòng),就復(fù)活,無論死了幾個(gè)都復(fù)活。在這之前,吸血姬能動(dòng)就吸血,除非你能保證這下單攻能秒了對(duì)方輸出。捱到晴明放盾基本就贏了,晴明盾,童男復(fù)活椒圖(或者還有其他)拉條,椒圖拉鏈子。后面單靠吸血姬反擊都能贏。只要要鏈子在,吸血姬可以保證1/4下都可以。三個(gè)來說,我比較怕白狼,白狼瘋起來能秒童男,如果沒觸發(fā)鏡姬,就跪了。

帶椒圖陣容

帶椒圖陣容基本就是對(duì)耗。一定要上貍貓。貍貓全程有機(jī)會(huì)就嘲諷椒圖。只要對(duì)面椒圖一次斷鏈子,吸血姬就能秒人。切記:自己的鏈子不要斷,就算有鏈子,每回合都補(bǔ),除非對(duì)面完全沒控制(包括鐮鼬這種)。對(duì)面有奶沒奶其實(shí)都一樣。反正都是耗,吸血姬血量壓低之后,貍貓嘲諷到一次椒圖斷鏈子,配合崢的反擊和主動(dòng)攻擊,很大可能秒對(duì)面的DPS,有奶不外乎時(shí)間拖得很久而已。注意是:如果沒機(jī)會(huì)秒對(duì)面(奶量太夸張),吸血姬吸血等機(jī)會(huì)。

雙奶勸退流

其實(shí)打法和上面差不多,吸血姬觸發(fā)崢,血量夠低的時(shí)候,很有機(jī)會(huì)秒人,秒了就陪兩個(gè)奶耗唄。

控制流

上小僧,因?yàn)橛杏昱那闆r下,非常不怕這種陣容。硬控除了帶暈,沒有雨女驅(qū)散不了的。而小僧提供的抵抗和抵擋第一波秒人,非常有效果,因?yàn)榭刂屏骰径际侨后w控制,一定會(huì)觸發(fā)小僧的盾和木魅。被秒不怕,只要死了吸血姬或者椒圖(對(duì)面是單體類輸出)就只要童男拉起來,拉上鏈子基本靠吸血姬反擊都能秒對(duì)手。

任何帶火的陣容

和上面一樣。讓他暈,等機(jī)會(huì),觸發(fā)兩次木魅基本就斷火。雨女能驅(qū)散的時(shí)候一定要驅(qū)散。保證自己身上沒DEBUFF,幾輪之后很大機(jī)會(huì)火就銜接不上。雨火流缺火,滅火流,鳳凰火速度一定很慢。只要抵擋到一輪就秒鳳凰火,要堆命中血一定不會(huì)很厚。同時(shí),只要晴明抵抗一次開出盾來,對(duì)面基本就GG了。

總結(jié)一下,童男是提供反擊最后的門道,因?yàn)橥兴俣群苈軇?dòng)的機(jī)會(huì)不多,能復(fù)活拉條的情況下一定要果斷復(fù)活,不要想著留著后面作為最后的后手。椒圖連上線,或者雨女復(fù)活能驅(qū)散一次,有時(shí)就會(huì)翻盤的機(jī)會(huì)。吸血姬低血爆發(fā)很高,一次機(jī)會(huì)就能致命。

《合金彈頭反擊》制作人聊反擊-新年新氣象!

大家好,我是 “合金老炮兒”,新年新氣象,首先在這里祝大家新年快樂,工作順利,然后向大家匯報(bào)一下近期一些情況,目前我們的制作團(tuán)隊(duì)還在緊鑼密鼓的進(jìn)行版本的制作,最近真的是忙飛了,本來每周四一更新的“合金老炮兒聊反擊”也因?yàn)楸局芄ぷ鲀?nèi)容太多不得以推遲了。

近期在《合金彈頭反擊》官方qq群里,我發(fā)現(xiàn)大家對(duì)我們的工作環(huán)境都特別的感興趣,還有好多玩家要我們管理員的爆照。。。。。。那這期我就放一些我們辦公室的照片,來滿足下大家的好奇心吧。

這是我們研發(fā)部策劃同事的桌面,是不是很有愛,有沒有感受到他對(duì)合金彈頭滿滿的愛。

這里還有一張?jiān)玈V-001和塔馬的

工作中的照片,研發(fā)部策劃的同事在調(diào)整作戰(zhàn)單位的動(dòng)作,圖內(nèi)有亮點(diǎn)哈哈哈哈請(qǐng)自行尋找。

大家能看到粉色的界面吧,那里面是單個(gè)作戰(zhàn)單位每一個(gè)動(dòng)作的靜幀圖,《合金彈頭反擊》中最基礎(chǔ)的作戰(zhàn)單位都會(huì)有88幀,這88幀可都是美術(shù)同學(xué)一點(diǎn)點(diǎn),點(diǎn)出來的。如果是大型的BOSS基本都有上百幀的動(dòng)作。說實(shí)話真心的心疼研發(fā)部美術(shù)同事。如果大家對(duì)作戰(zhàn)單位的制作感興趣,以后我可以單開一期,跟大家詳細(xì)的聊一聊。

從研發(fā)部美術(shù)同事那里搞來了一些壓箱底的東西,給你們看看。

這一期就這樣吧,希望大家能夠過一個(gè)愉快的假期。如果大家有什么問題,或者有什么想要了解的都可以在下面進(jìn)行留言,也可以加入到官方QQ群來和我交流

獸人反擊

獸人誕生于泰坦紀(jì)元期,由黑暗女神伊芙琳使用黑暗之魂創(chuàng)造,其雖身體強(qiáng)壯進(jìn)化良好但因?yàn)槿菝渤舐?、性格殘暴而備受歧視,被?dāng)時(shí)的統(tǒng)治者泰坦們驅(qū)趕至大陸北端的

“埃森格“,那里遠(yuǎn)離大陸中央,且異常貧瘠荒涼。

圖1:腐朽貧瘠的獸人區(qū)

諸神大戰(zhàn)后,泰坦全軍覆沒,泰坦文明消亡。屈居大陸北端的獸人開始反擊,第一次獸人大戰(zhàn)爆發(fā)。

獸人天生力大無窮,是完美的殺戮機(jī)器,柔弱的精靈實(shí)在無法與獸人所抗衡。大陸的大部分地區(qū)被獸人所占領(lǐng),無奈之下的精靈只得求助于矮人與人類,條件是他們教授人類魔法,以此提升對(duì)抗獸人的能力。人類研習(xí)魔法的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了精靈的預(yù)期,數(shù)十年后他們已經(jīng)開始研究更高階的魔法,而且誕生了無數(shù)偉大的戰(zhàn)士,配合穿戴矮人打造的裝備及武器,最終將獸人再次趕回了他們的原本的領(lǐng)地。

圖2:獸人戰(zhàn)士

戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,精靈們將實(shí)現(xiàn)允諾的土地和先進(jìn)的技術(shù)授予人類,自己沉迷于藝術(shù)和文學(xué)。而人類則持續(xù)不斷地發(fā)展壯大,經(jīng)過近百年的發(fā)展,一躍成為艾洛斯大陸上最強(qiáng)大的種族。最終,人類聯(lián)合精靈與矮人,組成艾洛斯聯(lián)邦,并在聯(lián)邦中占據(jù)統(tǒng)治地位。

然而人類的統(tǒng)治始終面臨著各種挑戰(zhàn),多年的休養(yǎng)生息后,好戰(zhàn)的獸人族不斷征服蠻荒之地的其他種族,逐漸組成了龐大的獸人帝國(guó),向富饒的中部大陸發(fā)動(dòng)了第二次攻擊。安居樂業(yè)許久,聯(lián)邦軍隊(duì)與獸人軍團(tuán)存在戰(zhàn)斗力上的顯著差距。

在獸人的進(jìn)攻中,聯(lián)邦成員節(jié)節(jié)敗退,柔弱的精靈與矮人更是飽受摧殘矮人和精靈也飽受摧殘,人類緊急對(duì)精靈和矮人提供庇護(hù)并收縮防線,進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備。而諸神隕落前用最后的力量創(chuàng)造的天使族此刻已經(jīng)覺醒,向人類伸出了援助之手。

艾格斯星球的未來將如何書寫,邀你共同見證!

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t3-t2:80.0

t4-t3:49.0

t5-t4:5.0

t6-t5:20.0

t7-t6:1.0

t8-t7:237.0

t9-t8:23.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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