智慧大本營游戲介紹
智慧大本營簡介
智慧大本營游戲截圖
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僵尸大本營好玩嗎 僵尸大本營玩法簡介
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1、僵尸大本營簡要評(píng)析:
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《部落沖突》15級(jí)大本營怎么樣 15級(jí)大本營更新內(nèi)容詳解
部落沖突15級(jí)大本營更新內(nèi)容詳解
一、全新防御建筑:法術(shù)塔&巨石碑
15級(jí)大本營更新所帶來的不只有神秘魔法色彩。 我們?cè)?5級(jí)大本營還推出2種全新防御建筑。部署陣型將會(huì)徹底改變。
法術(shù)塔和巨石碑強(qiáng)力登場……讓你的敵人在恐懼中顫抖吧。
1.法術(shù)塔
法術(shù)塔升級(jí)后可以施放不同的法術(shù),你可以在部署陣型時(shí)選擇法術(shù)塔要釋放的法術(shù)。從1級(jí)開始,法術(shù)塔可以施放狂暴法術(shù),為附近的防御建筑和單位提供加成。升到2級(jí)后,法術(shù)塔可以設(shè)定為對(duì)附近的敵人施放施毒法術(shù),升到3級(jí)可以施放隱形法術(shù),讓附近的防御單位和建筑暫時(shí)隱形。
大本營升至15級(jí)后,你可以在家鄉(xiāng)村莊部署2個(gè)法術(shù)塔。
2.巨石碑
這座專門剋制坦克的防御建筑非常黑暗,需使用闇黑重油建造和升級(jí)。它陰沉地矗立在那裡,就像一個(gè)深不可測的暗色污漬。它的起源非常神秘,但對(duì)來犯之?dāng)澈敛皇周洠淦茐哪芰ξ阌怪靡伞?/p>
巨石碑每次攻擊不僅會(huì)造成基礎(chǔ)傷害,還會(huì)根據(jù)目標(biāo)的最大生命值造成額外傷害,因此巨石碑對(duì)高生命值單位(如坦克或英雄)極具威脅。
二、全新兵種:雷電泰坦
全新部隊(duì)雷電泰坦將在14級(jí)大本營解鎖。
雷電泰坦轟轟作響的拳頭和電光四射的眼睛可不只是用來照明的,她會(huì)用威力無窮的電鞭攻擊附近的地面和空中單位。 溢散出體外的魔力轉(zhuǎn)化成的超強(qiáng)電流讓她更加危險(xiǎn), 雷電泰坦會(huì)釋放一個(gè)雷電光環(huán),持續(xù)破壞附近的建筑、地面單位和空中單位。不過,這個(gè)雷電光環(huán)對(duì)城牆無效。
攻擊偏好:任何單位
傷害類型:單體目標(biāo)
目標(biāo):地面和空中單位
訓(xùn)練時(shí)間:6分鐘
所需空間:32
三、全新攻城機(jī)器:攻城鑽地機(jī)
攻城鑽地機(jī)在攻城機(jī)器工坊7級(jí)時(shí)解鎖,它能鑽入地底,避免被敵方防御設(shè)施發(fā)現(xiàn)。當(dāng)攻城鑽地機(jī)冒出地面攻擊最近的防御設(shè)施時(shí),它會(huì)癱瘓目標(biāo)2秒。
攻擊偏好:防御設(shè)施
傷害類型:單體目標(biāo)
目標(biāo):地面單位
訓(xùn)練時(shí)間:20分鐘
四、全新法術(shù):召回法術(shù)
對(duì)戰(zhàn)將會(huì)被徹底改變。 在13級(jí)大本營解鎖的召回法術(shù)是進(jìn)攻時(shí)排兵佈陣的有效新方法。施放召回法術(shù)時(shí),它會(huì)將部隊(duì)從戰(zhàn)場上召回,讓他們可以重新部署到其他地方。無論是將他們從危險(xiǎn)的敵方防御設(shè)施附近拯救出來,還是想讓他們自另一個(gè)方向發(fā)起衝鋒,被召回的部隊(duì)都能被集體部署在任何可以部署部隊(duì)的地方。
可以召回的部隊(duì)數(shù)量取決于不同法術(shù)等級(jí)的空間限制。軍隊(duì)、英雄和戰(zhàn)寵都可以召回,其中英雄計(jì)算為25空間,戰(zhàn)寵則計(jì)算為20空間。重新部署的部隊(duì)會(huì)保留召回前受到的所有傷害及效果。 在重新部署時(shí),所占空間較大的部隊(duì)會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)。
如果被召回的部隊(duì)沒有再次部署,在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)消失。
目標(biāo):地面和空中單位
所需空間:2
配制時(shí)間:6分鐘
五、全新英雄戰(zhàn)寵
1.霜牙
這位冷酷的伙伴會(huì)使用冰霜吐息緩速你的敵人。同時(shí),他身上的小霜怪(搭便車的小雪球)偶后會(huì)跳下去攻擊敵方防御建筑,減緩其攻擊速度。
攻擊偏好:英雄周圍4,5格內(nèi)的目標(biāo)
傷害類型:單體目標(biāo)(減緩防御建筑攻擊速度)
目標(biāo):地面和空中單位
2.挖挖
這個(gè)害羞的生物會(huì)潛入地底守護(hù)在英雄旁,伺機(jī)跳出來癱瘓并攻擊附近的防御建筑。如果挖挖跟隨的英雄被擊倒,牠將會(huì)轉(zhuǎn)而幫助另一位英雄。
攻擊偏好:英雄的目標(biāo)
傷害類型:單體目標(biāo)
目標(biāo):地面單位
3.猛毒蜥
想像猛毒蜥成為英雄貼身保鑣的樣子。牠會(huì)以極快的速度遠(yuǎn)程吐出有毒物質(zhì)保護(hù)英雄和部隊(duì),使敵方中毒減緩他們的速度。如果猛毒蜥附近沒有敵方單位,猛毒蜥會(huì)協(xié)助英雄攻擊目標(biāo)建筑。建筑不會(huì)被猛毒蜥的有毒物質(zhì)減速。 沒錯(cuò),我們知道它有毒,而不只是猛,但我們更喜歡猛的感覺。
攻擊偏好:英雄和部隊(duì)
傷害類型:單體目標(biāo)
目標(biāo):地面和空中單位
4.鳳凰
戰(zhàn)斗開始時(shí),鳳凰只是一顆跟隨英雄的蛋,幫不上什麼忙。但在英雄快被擊倒時(shí),牠就會(huì)破殼而出,變成一隻憤怒的火鳥,為牠和英雄提供暫時(shí)免疫傷害的護(hù)盾。當(dāng)護(hù)盾消失后英雄會(huì)被擊倒,但鳳凰會(huì)繼續(xù)奮戰(zhàn)。
六、建筑/防御等級(jí)
當(dāng)你將大本營升級(jí)到15級(jí)后,會(huì)解鎖一系列的家鄉(xiāng)建筑升級(jí)。 以下是15級(jí)大本營會(huì)解鎖的建筑與防御、英雄、超級(jí)部隊(duì)與法術(shù)升級(jí)。
21級(jí)加農(nóng)炮
21級(jí)箭塔
15級(jí)法師塔
13級(jí)防空火箭
15級(jí)迫擊炮
10級(jí)X連弩
9級(jí)地獄之塔
10級(jí)炸彈塔
16級(jí)圣水瓶
16級(jí)儲(chǔ)金罐
10級(jí)闇黑重油罐
11級(jí)部落城堡
16級(jí)訓(xùn)練營
12級(jí)兵營
13級(jí)實(shí)驗(yàn)室
7級(jí)法術(shù)工廠
7級(jí)攻城機(jī)器工坊
5至8級(jí)戰(zhàn)寵小屋
16級(jí)城牆(200個(gè))
11級(jí)隱形炸彈
10級(jí)空中炸彈
81至85級(jí)野蠻人之王(17級(jí)野蠻人之王技能)
81至85級(jí)弓箭女皇(17級(jí)弓箭女皇技能)
56至60級(jí)大守護(hù)者(12級(jí)大守護(hù)者技能)
31至35級(jí)神盾勇者(7級(jí)神盾勇者技能)
11級(jí)超級(jí)野蠻人
11級(jí)超級(jí)弓箭手
11級(jí)超級(jí)巨人
11級(jí)超級(jí)炸彈人
11級(jí)超級(jí)法師
6級(jí)超級(jí)女巫
11級(jí)超級(jí)亡靈
10級(jí)雷電法術(shù)
9級(jí)療傷法術(shù)
5級(jí)彈跳法術(shù)
9級(jí)施毒法術(shù)
6級(jí)蝙蝠法術(shù)
七、游戲調(diào)整
1.平衡性調(diào)整
參加防守的超級(jí)亡靈現(xiàn)在只有前3次攻擊為遠(yuǎn)距離攻擊。
施毒法術(shù)現(xiàn)在無法對(duì)處于地底的掘地礦工起作用。另外,施毒法術(shù)也無法對(duì)位于地底的挖挖或者攻城鑽地機(jī)起作用。
部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟賽的最低段位調(diào)整為白銀聯(lián)盟I。
2.訓(xùn)練營重制
為了讓家鄉(xiāng)村莊看起來更簡潔,我們將所有的訓(xùn)練營和闇黑訓(xùn)練營各自合併成一個(gè)訓(xùn)練營和闇黑訓(xùn)練營。 重複的建筑會(huì)被自動(dòng)移除,如果你的訓(xùn)練營和闇黑訓(xùn)練營各自有不同的等級(jí),則只會(huì)保留等級(jí)最高的那一個(gè)。如果所有的訓(xùn)練營和闇黑訓(xùn)練營都在升級(jí)中,則只會(huì)保留升級(jí)時(shí)間最短的那一個(gè)。
部隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間和還是4個(gè)訓(xùn)練營以及2個(gè)闇黑訓(xùn)練營時(shí)相同。
現(xiàn)在所有的生產(chǎn)建筑(訓(xùn)練營、闇黑訓(xùn)練營、法術(shù)工廠、闇黑法術(shù)工廠及攻城機(jī)器工坊)在升級(jí)時(shí)仍可訓(xùn)練單位。它們不會(huì)像之前那樣完全停止運(yùn)作,而是以50%的速度繼續(xù)訓(xùn)練單位。
新手玩家挑戰(zhàn)任務(wù)中要求多個(gè)訓(xùn)練營建筑的任務(wù)已被替換或調(diào)整。
3.周期挑戰(zhàn)優(yōu)化
周期挑戰(zhàn)現(xiàn)在會(huì)參考玩家的大本營等級(jí)和建筑大師大本營等級(jí)來進(jìn)行客制化?,F(xiàn)在每一個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)都是玩家可以完成的。等級(jí)較低的玩家不會(huì)再遇到無法完成的任務(wù),例如,要求玩家使用之后才能解鎖的兵種。
如果玩家連續(xù)2個(gè)月獲取黃金通行證,則會(huì)在第2個(gè)月的周期挑戰(zhàn)中獲得200額外積分。這項(xiàng)調(diào)整將在11月賽季實(shí)裝。
4.部落首都優(yōu)先升級(jí)
部落首領(lǐng)和副首領(lǐng)現(xiàn)在可以在部落首都的每個(gè)衛(wèi)城中優(yōu)先升級(jí)3個(gè)設(shè)施。這能讓首領(lǐng)和副首領(lǐng)指引部落成員應(yīng)該先升級(jí)哪些項(xiàng)目。但部落成員仍可根據(jù)自己的意愿貢獻(xiàn)首都金幣。
5.AI優(yōu)化
優(yōu)化單位在許多進(jìn)攻位置被城牆阻擋時(shí)的進(jìn)攻位置選擇機(jī)制。
天使跟隨大守護(hù)者、戈侖石人、小戈侖石人、戈侖冰人及頭號(hào)殺手的機(jī)率降低。天使跟隨神盾勇者或野蠻人之王的機(jī)率也稍微降低。
天使不會(huì)再跟隨攻城炸彈人、超級(jí)炸彈人或者小雪怪。
八、場景和英雄造型
全新背景音樂
9周年紀(jì)念
狂野叢林
茂密叢林
全新動(dòng)畫
弓箭女皇
神盾勇者
更新冠軍之王烈焰寶劍效果
為了重新規(guī)劃與平衡升級(jí)的費(fèi)用,在推出15級(jí)大本營后,我們也將降低許多單位、建筑與防御的升級(jí)時(shí)間和費(fèi)用。
如果您想了解詳細(xì)內(nèi)容,可以參考先前發(fā)布過的更新預(yù)告。
九、問題修復(fù)
現(xiàn)在,在建筑大師基地捐兵時(shí),可以快速捐贈(zèng)超級(jí)部隊(duì)。
修復(fù)突襲獎(jiǎng)?wù)律舷薜膶?shí)裝問題。
所有未解鎖/正在載入的衛(wèi)城都將顯示為未解鎖,而不是正在載入。
“馬其頓(FYROM)”這一地名修改為“北馬其頓”。
首都突襲時(shí),如果進(jìn)攻次數(shù)用盡,“進(jìn)攻”按鈕將顯示為灰色,而不是紅色。
在部落首都重建廢墟時(shí),可以正確顯示捐贈(zèng)訊息。
修復(fù)部落首都的下個(gè)重播按鈕,以跳過缺失的重播(進(jìn)攻時(shí)未部署任何部隊(duì))。
修復(fù)“定位訓(xùn)練營”按鈕顯示為灰色的問題,它現(xiàn)在可在不同部落首都兵種的資訊介面正常生效。即使是在偵察敵方對(duì)應(yīng)訓(xùn)練營的衛(wèi)城,點(diǎn)擊該按鈕之后,定位的仍會(huì)是自己的訓(xùn)練營。
修復(fù)升級(jí)部落首都中的訓(xùn)練營時(shí),次級(jí)細(xì)分的兵種升級(jí)介面標(biāo)題顯示錯(cuò)誤兵種等級(jí)的問題。不再顯示骷髏兵的等級(jí)。
使用返回按鈕退出陣型選擇介面時(shí)也會(huì)刷新城牆了。修復(fù)前,只有關(guān)閉視窗才會(huì)刷新城牆。
現(xiàn)在周期挑戰(zhàn)免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)列表中的英雄造型可以正確顯示了。
修復(fù)4級(jí)彈跳法術(shù)爆炸效果過大的問題。
修復(fù)蝙蝠法術(shù)動(dòng)畫效果的時(shí)間問題,使其與召喚時(shí)間相對(duì)應(yīng)。
修復(fù)滾木陷阱的音效問題。
修復(fù)周期挑戰(zhàn)和新手玩家挑戰(zhàn)中,邏輯異常導(dǎo)致任務(wù)自動(dòng)完成的罕見問題。該問題曾導(dǎo)致:即使存在未建造的城牆,升級(jí)城牆任務(wù)也會(huì)被自動(dòng)完成;此外,即使玩家沒有實(shí)驗(yàn)室/訓(xùn)練營,或是訓(xùn)練營等級(jí)不夠/正在升級(jí),實(shí)驗(yàn)室的升級(jí)任務(wù)也會(huì)被自動(dòng)完成。
僅在正在執(zhí)行的邏輯迴圈中外推角色攻擊動(dòng)畫,以避免出現(xiàn)動(dòng)畫異常。
調(diào)整挑戰(zhàn)載入錯(cuò)誤的解決方式,以修復(fù)無限載入的問題。
現(xiàn)在,鏡像法術(shù)不會(huì)再複制尚未生成的單位。
修復(fù)戰(zhàn)斗結(jié)束介面的問題,該問題曾導(dǎo)致完成挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),可能會(huì)顯示錯(cuò)誤的時(shí)間。如果對(duì)戰(zhàn)結(jié)束和結(jié)束介面出現(xiàn)之間存在延遲,則有可能會(huì)出現(xiàn)該時(shí)間顯示錯(cuò)誤。
修復(fù)在建筑大師基地時(shí),有時(shí)無法保存友誼戰(zhàn)軍隊(duì)設(shè)定的問題。
防守方的天使治療濺射到建筑時(shí),建筑將不再顯示免疫效果,以避免畫面特效雜亂。修改后,防守方的天使依然無法對(duì)建筑造成治療效果。
修復(fù)重新加入部落或加入另一個(gè)部落時(shí),部落首都剩馀進(jìn)攻次數(shù)的數(shù)字顯示問題。
修復(fù)啟動(dòng)力量藥水時(shí)查看其他村莊,兵營資訊介面兵種等級(jí)顯示錯(cuò)誤的問題。
部落成員清單只在家鄉(xiāng)村莊頁面才會(huì)顯示“按近期增援”排列模式,以避免混淆。
修復(fù)部分具有氣球飛艇造型的場景無法正確顯示部落首都進(jìn)攻提醒的問題。
超級(jí)部隊(duì)在捐兵介面的背景顏色顯示為紅色。
14級(jí)法師塔和20級(jí)箭塔上兵種的等級(jí)得到對(duì)應(yīng)提升。
修復(fù)部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟賽進(jìn)行時(shí),部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟賽排行榜上的某一部落被解散,則排行榜不會(huì)正確更新到最新賽季的問題。
移除對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,存活的戰(zhàn)寵變成圣水的動(dòng)畫效果。修改后,戰(zhàn)寵將和英雄一樣留在場上。
周期挑戰(zhàn)的250分“摧毀X連弩”任務(wù)調(diào)整為200分,與其他類似任務(wù)保持一致。
微調(diào)防守方法術(shù)(14級(jí)大本營施毒法術(shù)、超級(jí)瓦基麗武神狂暴)的效果,以便和其他普通法術(shù)區(qū)分開。
調(diào)整試圖在部落首都中踢出一名部落成員時(shí),報(bào)錯(cuò)資訊的措辭。
飛龍寶寶的狂暴效果判定時(shí),將不會(huì)把延遲生成的單位算作臨近部隊(duì)。
延遲生成的單位將不會(huì)觸發(fā)陷阱。
查看即時(shí)重播時(shí),如果大守護(hù)者已經(jīng)被部署到場上,則會(huì)顯示其光環(huán)效果。
修復(fù)“友愛之花 ”缺失的音效。
如果挑戰(zhàn)活動(dòng)已結(jié)束,戰(zhàn)斗結(jié)束介面中“再來一次”的按鈕會(huì)顯示為灰色。
修復(fù)戰(zhàn)斗結(jié)束介面的按鈕有時(shí)會(huì)失靈的問題。
修復(fù)在首都地圖介面顯示突襲完成介面時(shí),點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕反而會(huì)打開突襲地圖的問題。
《古墓麗影暗影》大本營在哪 大本營位置分享
《古墓麗影暗影》共有11個(gè)大本營,每個(gè)大本營各自分布在地圖的不同地方,下面九游小編就為大家?guī)怼豆拍果愑鞍涤啊反蟊緺I位置分享,感興趣的小伙伴快來看看吧!
《古墓麗影暗影》大本營位置分享
游戲中按下TAB鍵,打開地圖,圖中紅框內(nèi)的標(biāo)志就是大本營。暗影中有11個(gè)大本營,分散在全圖各個(gè)位置,需要使用一次激活后才能在地圖上看見。
以上就是《古墓麗影暗影》大本營位置分享的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
部落沖突7級(jí)大本營陣型 大本營要放在中間
部落沖突7級(jí)大本營防空護(hù)黑水最強(qiáng)陣型。用水當(dāng)誘餌,下方防御很嚴(yán)密,上面對(duì)空中的防御很強(qiáng),地上也有巨型炸彈,進(jìn)到空氣炮里就被巨型炸彈團(tuán)滅,上面很空闊,人一般愛走上面,就因?yàn)檫@個(gè)經(jīng)常被團(tuán)滅。
其他陣型有:
1、引導(dǎo)陣,是大隊(duì)7本玩家的首選,這一款就是改良過后的引導(dǎo)陣型,非常好用,特別是針對(duì)龍流和胖子流,引導(dǎo)效果非常顯著。
2、對(duì)稱陣,還有一款顏值高效果也好的陣型,這個(gè)陣型是根據(jù)9本的陣型縮減而來,對(duì)每種流派的防護(hù)能力都不弱,很適合7本中后期使用,無論是弓兵流還是哥布林流亦或是龍流,這個(gè)陣型都可以很不錯(cuò)的將其抵擋在外。
3、桃心陣,這個(gè)陣型是防空和引導(dǎo)陣的結(jié)合,早對(duì)某些流派的時(shí)候有著出人意料的效果。
4、迫擊炮呈現(xiàn)三角放置,在部落戰(zhàn)爭游戲中,迫擊炮是威力最大的陸地攻擊武器,所以要進(jìn)行高效率布置。這里我們把迫擊炮進(jìn)行三角形放置,它們可以互相照顧,在一側(cè)收到攻擊時(shí),另外2門炮可以進(jìn)行防御。
《超激斗夢(mèng)境》大本營一覽 大本營是什么
《超激斗夢(mèng)境》大本營是什么相信有些小伙伴們還是很好奇的吧?所以呢今天要為大家?guī)淼木褪恰冻ざ穳?mèng)境》大本營一覽,興趣的玩家一起來看下吧。
《超激斗夢(mèng)境》大本營一覽
游戲中的主城指的就是大本營,是接引各位英雄的地方。
英雄們可以從這里出發(fā),傳送到各個(gè)不同的夢(mèng)境世界進(jìn)行探險(xiǎn),也可以在這里休整兵馬,進(jìn)行裝備鍛造、買賣道具、加入公會(huì)、管理倉庫等操作。
作為人流量最大的地方,主城的優(yōu)化必然是提升游戲體驗(yàn)的重要一環(huán)。
激戰(zhàn)之余,英雄也可以信步新主城,在和煦的陽光中欣賞阿勒山祥和的一面。
在場景模型上,主城的城市面貌進(jìn)行了“大型拆遷”,許多喵星人也悄然入住新主城,在某個(gè)街角呼呼大睡。
陸軍大本營卡車好玩嗎 陸軍大本營卡車玩法簡介
期待已久的手游陸軍大本營卡車即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編陸軍大本營卡車好玩嗎?陸軍大本營卡車值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、陸軍大本營卡車簡要評(píng)析:
陸軍大本營卡車是一款非常好玩的休閑益智類駕駛游戲,這款游戲玩法簡單,玩家駕駛著大卡車進(jìn)行運(yùn)輸任務(wù),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將東西送到指定地點(diǎn),喜歡這款游戲就趕緊下載吧,諸多玩法獎(jiǎng)勵(lì)等你來解鎖
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石油大本營好玩嗎 石油大本營玩法簡介
期待已久的手游石油大本營即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編石油大本營好玩嗎?石油大本營值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、石油大本營簡要評(píng)析:
石油大本營是一款玩法非常精彩的模擬經(jīng)營類游戲,在這款游戲當(dāng)中你可以體驗(yàn)到十分精彩的油田模擬玩法,整個(gè)過程非常的有趣,還可以感受到不一樣的玩法和模式,喜歡的話快來下載這款石油大本營來一起進(jìn)行體驗(yàn)吧!
2、石油大本營圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)石油大本營有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“石油大本營”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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終極卡牌對(duì)決《仙魔物語》鑄就智慧大本營
《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。
終極卡牌巨制《仙魔物語》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞。《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。巔峰對(duì)決,勝負(fù)即在毫厘之間,《仙魔物語》最強(qiáng)勢(shì)力間較量不再是簡單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。
《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)“回合競技”概念,打破目前市場中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對(duì)戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進(jìn)行走位,同時(shí)陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點(diǎn)來排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團(tuán)隊(duì)協(xié)作互補(bǔ)優(yōu)劣,實(shí)現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。
《仙魔物語》注重卡牌的策略運(yùn)用,根據(jù)仙人自身的屬性特點(diǎn),仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個(gè)類型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊(duì)友的傷害輸出爭取時(shí)間,同時(shí)隊(duì)伍中的其他仙人各司其職,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。后期高手間對(duì)決中,策略控制開始起至關(guān)重要的作用。
策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局。《仙魔物語》中控制技能主要包括兩大類,定身封印與混亂魅惑,定身封印類的技能可以讓對(duì)方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無法行動(dòng),包括移動(dòng)和釋放技能。魅惑混亂類技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊(duì)友。
《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。玩家可根據(jù)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點(diǎn)來合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對(duì)戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂趣。
終極卡牌《全民西游》智慧大本營
終極卡牌巨制《全民西游》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞?!度裎饔巍藩?dú)創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。巔峰對(duì)決,勝負(fù)即在毫厘之間,《全民西游》最強(qiáng)勢(shì)力間較量不再是簡單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。
《全民西游》獨(dú)創(chuàng)“回合競技”概念,打破目前市場中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對(duì)戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進(jìn)行走位,同時(shí)陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點(diǎn)來排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團(tuán)隊(duì)協(xié)作互補(bǔ)優(yōu)劣,實(shí)現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。
《全民西游》注重卡牌的策略運(yùn)用,根據(jù)仙人自身的屬性特點(diǎn),仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個(gè)類型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊(duì)友的傷害輸出爭取時(shí)間,同時(shí)隊(duì)伍中的其他仙人各司其職,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。后期高手間對(duì)決中,策略控制開始起至關(guān)重要的作用。
策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局。《全民西游》中控制技能主要包括兩大類,定身封印與混亂魅惑,定身封印類的技能可以讓對(duì)方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無法行動(dòng),包括移動(dòng)和釋放技能。魅惑混亂類技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊(duì)友。
《全民西游》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。玩家可根據(jù)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點(diǎn)來合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對(duì)戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂趣。
大本營
![](https://image.game.uc.cn/2013/11/13/9515184.jpg)
我的陣營:可以查詢當(dāng)前陣容和當(dāng)前上陣英雄的上限要求。
![](https://image.game.uc.cn/2013/11/13/9515185.jpg)
領(lǐng)地狀態(tài):領(lǐng)地分為新手保護(hù)、正常、掠奪保護(hù)和免戰(zhàn)4種狀態(tài)。
新手保護(hù)——處于新手保護(hù)的玩家無法掠奪其他玩家也不能被其他玩家掠奪;創(chuàng)建角色48小時(shí)后或大本營11級(jí)時(shí)該狀態(tài)解除。
正常狀態(tài)——此狀態(tài)下可掠奪其他玩家,也可被其他玩家掠奪。
掠奪保護(hù)——每天被成功掠奪3次后進(jìn)入掠奪保護(hù),此時(shí)無法被其他玩家掠奪。每天0點(diǎn)恢復(fù)為正常狀態(tài)。通過點(diǎn)擊右側(cè)的按鈕可以開啟免戰(zhàn)狀態(tài)。
免戰(zhàn)狀態(tài)——次狀態(tài)下無法被其他玩家掠奪,可掠奪其他玩家但掠奪后恢復(fù)為正常。
領(lǐng)地規(guī)模:當(dāng)大本營等級(jí)為10的整數(shù)倍時(shí)可以擴(kuò)大領(lǐng)地的規(guī)模,點(diǎn)擊擴(kuò)張按鈕后會(huì)進(jìn)入一場戰(zhàn)斗,勝利后可以擴(kuò)張領(lǐng)地。
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