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流簡(jiǎn)介
《最后紀(jì)元》神射流血Dot流BD詳解 神射多重射擊流構(gòu)筑搭配
《最后紀(jì)元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot該怎么玩呢,下面請(qǐng)看“Dragonraja”帶來(lái)的《最后紀(jì)元》神射流血Dot流BD詳解,希望能夠幫助大家。
使用【多重射擊】輸出的流血dot弓箭BD
注意 想玩這個(gè)BD得做好練習(xí)一段時(shí)間的準(zhǔn)備,不是上手就能玩的類型,特別是覺(jué)得自己腦子轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)的朋友。
這是一個(gè)很有意思的BD 所有技能幾乎都是為了多重射擊服務(wù)的,并且與之有聯(lián)動(dòng),玩起來(lái)非常有意思,能明顯感覺(jué)到 如果做出了正確的操作、正確的釋放技能順序,導(dǎo)致的傷害增加。
還不知道能不能開(kāi)荒 最近有空會(huì)試試聯(lián)機(jī)開(kāi)荒 前期用穿刺。我的裝備的傷害:
試了下開(kāi)荒情況,一身黃裝的傷害:
湊齊弓、手套、遺物獨(dú)特情況下的傷害:
其實(shí)吧 第二種情況多出來(lái)的傷害主要來(lái)源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因?yàn)橄♂屍鋵?shí)就相當(dāng)于12more,而遺物由于敏捷下降16點(diǎn),持續(xù)時(shí)間下降32,而遺物給50左右,提升就更加小了。當(dāng)然這兩個(gè)能合成敏捷當(dāng)然是最佳選擇
優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):
1、超高的傷害,吃完所有增傷的單次多重射擊結(jié)算傷害在2000W左右
2、超大超遠(yuǎn)的技能范圍,刷圖舒服
3、完全不缺藍(lán),注重的是單次多重射擊的傷害而不是多次
4、刷圖很安全 站遠(yuǎn)點(diǎn)突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持續(xù)不斷的 不容易死。
5、沒(méi)有硬性綁定的暗金
6、這可是弓箭欸
缺點(diǎn):
1、老生常談的缺點(diǎn),如果傷害不夠,需要撿黑箭 但是這個(gè)BD就好在,沒(méi)有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次釋放的方式也還可以
2、這個(gè)BD的結(jié)算傷害很高主要原因是流血持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),大概有15s左右,所以如果等dot跳會(huì)很慢,得輔助用穿刺結(jié)算。
3、操作量大。要完成最高傷害是要注意很多細(xì)節(jié)的,典型的操作換取傷害的BD。
主要思路1、多重射擊節(jié)點(diǎn)使得能夠多投射物命中,配合裝備、天賦、技能的增加多重射擊投射物,如果貼臉全部命中,雖然有80less,但是最后還是會(huì)有0.2*17=3.4more傷害
2、通過(guò)游俠天賦剖腹,使得第三次攻擊堆疊5次流血,而對(duì)于多重射擊,會(huì)使17根箭每一根都堆疊5層流血,運(yùn)用得當(dāng)相當(dāng)于500%流血幾率,同時(shí)穿刺臨時(shí)buff給360%流血幾率
4、根據(jù)多重射擊節(jié)點(diǎn)、瞬影節(jié)點(diǎn),狂堆敏捷提高流血持續(xù)時(shí)間
3、通過(guò)天賦耗藍(lán)more傷害、瞬影增傷、黑箭和影子聯(lián)動(dòng)增傷提高單次多重射擊的傷害
裝備頭盔:基底看情況,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,很強(qiáng) T5詞綴17根箭有153inc、多重射擊等級(jí),有2級(jí)就夠了 不缺、后綴生命、抗性
衣服:基底啥都行,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,敏捷、弓流血幾率,后綴生命抗性
武器:武器影響不大,前文提到 流血堆疊天賦技能已經(jīng)給了很大一部分了,武器的只是錦上添花,最好是暗金武器【德萊克爾的指引】,唯一有用的詞條就是+4箭矢,沒(méi)有的話就只有13只,相當(dāng)于30more.
箭袋:偏斜箭袋,現(xiàn)在版本不好出有潛能的了,如果有庫(kù)存可以合成敏捷
手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黃色的也可以
戒指:兩個(gè)抗性基底,前綴有敏捷就可以,后綴抗性
項(xiàng)鏈:抗性基底,前綴物理穿透、傷害、藍(lán)量、回藍(lán)都可以,后綴記得有一個(gè)虛弱幾率。
腰帶:暗金腰帶,一級(jí)等級(jí)很香,還有點(diǎn)流血幾率和移速,合成生命
遺物:瓦爾迪爾的圣杯,主要是吸血,和一點(diǎn)流血幾率和持續(xù)時(shí)間,推薦合成敏捷,沒(méi)有的話黃的也可以,但是得從其他地方找點(diǎn)生命偷取,比如頭盔基底有吸血的,或者項(xiàng)鏈換吸血項(xiàng)鏈。
鞋子:暗金大樹(shù)鞋,由于多重射擊有站立1秒30more的節(jié)點(diǎn),這個(gè)鞋子的特效可以很好的提醒我們是否吃到30more。同時(shí)10-12全屬性很強(qiáng),更何況這個(gè)BD需要堆疊敏捷
技能穿刺:主要有好幾個(gè)重要作用:
1、堆疊buff增加流血幾率,滿層有360%。
2、回藍(lán),不缺藍(lán)的根本就在于使用這個(gè)技能單次就能回復(fù)27點(diǎn)魔力
3、將多重射擊置于剖腹節(jié)點(diǎn)上,使得每次多重射擊都能吃到天賦500%流血幾率。
4、強(qiáng)效毒素10more
5、結(jié)算流血傷害。
多重射擊:主要輸出手段,23級(jí),下面的穿透必須得點(diǎn)上,more節(jié)點(diǎn)也不多,就兩個(gè)點(diǎn)滿,左下角雙倍射擊主要是刷圖用,實(shí)際上這個(gè)節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于再釋放一次多重射擊,是不會(huì)和前一發(fā)一樣吃到各種buff的。
瞬影:超強(qiáng)增傷技能,右上方技能樹(shù)釋放瞬影后50more傷害,右下方技能樹(shù)釋放瞬影后下次攻擊120%流血幾率,75流血持續(xù)時(shí)間,75流血物理抗性穿透。注意上面的斬殺節(jié)點(diǎn)是BOSS才會(huì)點(diǎn)的,平時(shí)不要點(diǎn),會(huì)讓瞬影變成近戰(zhàn)技能,然后受到天賦涂層刀刃的影響放一次-40藍(lán)
黑箭:強(qiáng)力增傷技能,左方節(jié)點(diǎn)45more,配合三個(gè)影子還有25more、100more,左上角給下次攻擊物理抗性粉碎幾率,一次多重射擊17只箭理論上三點(diǎn)90%就夠了,穩(wěn)妥起見(jiàn)可以四點(diǎn),達(dá)到100%以上避免非酋
煙霧彈:造影技能,還有一定的防御作用
天賦游俠:
刀刃舞者:
神射:注意右邊的攻擊加藍(lán)節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致耗藍(lán)增加,但是實(shí)測(cè)不會(huì)增加涂層刀刃的藍(lán)耗。
神像必備兩個(gè)4x1的華麗神像,前綴每只箭增加多重射擊傷害,后綴隨意,可以流血幾率。其他看情況自己選擇
祝福66虛空抗
75藍(lán)量上限
85流血幾率
90護(hù)甲
90護(hù)甲
成型傷害屬性1、流血幾率
前面已經(jīng)提過(guò)了,這個(gè)BD流血大部分來(lái)自于技能和天賦本身,整合一下為:
500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩紅箭袋)=1020%
剩下的裝備、祝福按照我的人物計(jì)算:
89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰帶)+48%(遺物)=354%,
這些一起加上,相當(dāng)于30more左右吧。
2、流血持續(xù)時(shí)間
來(lái)自技能和裝備的有75%(瞬影)+45%(遺物)=120%,剩下的就是由多重射擊節(jié)點(diǎn)給予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持續(xù)傷害,相當(dāng)于90more,如果50敏捷就是45more。
3、inc加成
分為三部分,其一是來(lái)自頭、胸、神像的每只箭增加多重射擊傷害,T5詞條水平下大概會(huì)有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是裝備、神像的物理傷、持續(xù)傷以及天賦給的耗藍(lán)增傷一類零散加成了,大概總和會(huì)有1000%左右
4、增傷機(jī)制
1.8天賦*1.35節(jié)點(diǎn)*1.3節(jié)點(diǎn)*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
平時(shí)刷圖不用黑箭就會(huì)變?yōu)?/p>
1.8天賦*1.35節(jié)點(diǎn)*1.3節(jié)點(diǎn)*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
所以黑箭的作用非常大,還是很依賴的。
成型防御抗性滿,由于天賦有35免暴,其他基底、后綴找找很容易湊滿,血量越多越好 但是應(yīng)該也就2000+,常駐有80左右偏斜,移動(dòng)25減傷,天賦十秒有一次必定躲避和1000的盾,還有這個(gè)BD的特性可以遠(yuǎn)距離輸出,生存還是很強(qiáng)的。
英雄聯(lián)盟里怎么克制穿甲流adc 怎么應(yīng)對(duì)穿甲流打法
相信大家也已經(jīng)從各大渠道了解到了,7.2版本與穿甲屬性相關(guān)的裝備、公式都獲得了增強(qiáng),大家都紛紛表示穿甲聯(lián)盟即將到來(lái)。但是,英雄聯(lián)盟從來(lái)沒(méi)有無(wú)敵的打法或者英雄,在目前的英雄聯(lián)盟更是如此,今天我們就來(lái)聊聊,如何克制破甲流打法。
破甲流解析
在了解怎么克制破甲流之前,我們要對(duì)破甲流有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),首先,破甲流指的是以穿透屬性裝備為主要出裝方向的打法,多見(jiàn)于中單(劫、男刀)、射手(盧錫安、女槍),部分上單或者打野也會(huì)做出,破甲流打法相比暴擊流這些攻擊性極強(qiáng)的打法,破甲流更加穩(wěn)定,而且不會(huì)出現(xiàn)疲軟期,從中期達(dá)到后期都沒(méi)有太大的問(wèn)題。
而穿透屬性一般分為兩種,固定穿甲與百分比穿甲,他們的作用和計(jì)算方式不同,但目的都是一樣的,今天我們就將他們分開(kāi)兩種來(lái)看,看看應(yīng)該如何針對(duì)這兩種屬性。
固定穿甲首先我們來(lái)看看最熱門(mén)的固定穿甲屬性,雖然說(shuō)是固定穿甲屬性,但實(shí)際上還是有公式的,不是說(shuō)和以前一樣直接減少敵人相對(duì)應(yīng)的護(hù)甲,在7.2版本中,穿甲流的公式發(fā)生了改變,公式為:穿甲數(shù)值+{0.6+(敵方英雄等級(jí)/45)},從這個(gè)公式中我們就能知道,穿甲效果會(huì)隨著敵方英雄等級(jí)的提升而提升,這就意味著穿甲越到后期就越強(qiáng)。
但穿甲能影響的范圍也是比較小的,首先,他有一個(gè)最大固定值,如果你的護(hù)甲突破天際,縱使敵人如何疊加他的穿甲屬性意義都是不大的,假設(shè)石頭人的護(hù)甲高達(dá)350,AD的穿甲只有20,那么無(wú)論AD怎么打石頭人效果都是不明顯的,石頭人回頭就是一巴掌。
總的來(lái)說(shuō),穿甲屬性在改動(dòng)之后也沒(méi)有擺脫最大值的限制,這也是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師要限制刺客的傷害。在游戲中,穿甲屬性的裝備一般是前中期的做,他們一般帶有不錯(cuò)的AD加成,這時(shí)候我們就要盡可能的提高自己的護(hù)甲,穿甲屬性是唯一被動(dòng),只要護(hù)甲夠高,敵人是還是很難依靠穿甲屬性直接打死你。
百分比護(hù)甲穿透說(shuō)完穿甲我們來(lái)說(shuō)說(shuō)百分比護(hù)甲穿透,百分比穿透的效果非常容易理解,相比穿甲屬性的公式,百分比護(hù)甲穿透簡(jiǎn)單粗暴,直接根據(jù)敵人的護(hù)甲進(jìn)行百分比減少,不過(guò)這里的百分比穿甲也有稍微的不同,黑切和破甲弓雖然同為百分比穿甲,但黑切是全體護(hù)甲計(jì)算的,而破甲弓則是額外護(hù)甲,這里要注意。
百分比穿透應(yīng)對(duì)起來(lái)就簡(jiǎn)單了,因?yàn)槭前俜直鹊挠?jì)算方式,所以數(shù)字越小,收益就越小,我們?cè)诿鎸?duì)做出了破甲弓、黑切的英雄時(shí),堆血量比堆護(hù)甲更加重要,這也是為什么上單三幻神之首會(huì)是大樹(shù)的原因,大招的減傷讓大樹(shù)的抗性和血量變得更加耐打,護(hù)甲越高,百分比的收益就越高,所以我們?cè)诤笃跁r(shí)應(yīng)該開(kāi)始重視血量而不是護(hù)甲,因?yàn)樽o(hù)甲在后期的收益會(huì)開(kāi)始降低。
英雄推薦蒙多
蒙多是典型的不怕穿甲的英雄,蒙多雖然是一個(gè)坦克,但他是以血量高、回復(fù)強(qiáng)而聞名,護(hù)甲這東西對(duì)他來(lái)說(shuō)并不是最重要的,蒙多依靠自己的超高血量就能扛下很多傷害,但實(shí)際上蒙多的護(hù)甲并不是很高,一套神裝下來(lái)護(hù)甲也不會(huì)太高,但血量肯定很高,幾乎每件裝備都會(huì)有血量加成,破甲流對(duì)付那些護(hù)甲不高但血量很高的英雄就沒(méi)那么好用了。
劍姬、皇子
破甲流的另一克星,那就是半肉英雄,他們不是坦克,也不會(huì)做出太多的護(hù)甲裝備,但他們也不是隨隨便便就能秒掉的,而且還具有很強(qiáng)的傷害能力,這就對(duì)破甲流的英雄有很明顯的克制效果。劍姬和皇子就是這樣的英雄,他們本身就是破甲流的收益者,但在應(yīng)對(duì)破甲流時(shí)他們也是一把好手,破甲流唯一的缺點(diǎn)就是缺乏爆發(fā),這些半肉英雄能在短時(shí)間內(nèi)直接切死脆皮,破甲流卻不能在瞬間秒掉半肉戰(zhàn)士。
戰(zhàn)爭(zhēng)公約強(qiáng)攻流陣容怎么搭配
戰(zhàn)爭(zhēng)公約強(qiáng)攻流陣容如何搭配?下面就為大家?guī)?lái)攻略分享。包括配隊(duì)陣容:帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮+帝國(guó)Ⅴ號(hào)+美洲獅+白鴿+野牛;進(jìn)階陣容:帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮+斑馬火炮+床墊火炮+陸地漫游者+狂怒;終極陣容:帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮+霍克1號(hào)+火星II號(hào)+東方雄鷹+皇家空勤。
戰(zhàn)爭(zhēng)公約強(qiáng)攻流陣容如何搭配
1、配隊(duì)陣容:帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮+帝國(guó)Ⅴ號(hào)+美洲獅+白鴿+野牛
強(qiáng)度評(píng)估:
PVP強(qiáng)度:A
PVE強(qiáng)度:B
配隊(duì)思路:
帝國(guó)Ⅵ號(hào)和裁決火炮兩支部隊(duì)的搭配算是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,高爆發(fā)加高斬殺,是足以讓敵人聞風(fēng)喪膽的組合。帝國(guó)Ⅵ號(hào)主動(dòng)技能【怒火攢射】可對(duì)敵方一列造成高額穿甲傷害,被動(dòng)技能【破軍強(qiáng)襲】和【無(wú)畏沖鋒】都能增加一定比例的傷害;而裁決火炮主動(dòng)技能【腐蝕巨炮】除了群體AOE傷害,還能附加持續(xù)傷害debuff,被動(dòng)技能【腐蝕爆彈】和【敵疲我盈】還能為主動(dòng)技能提供增幅效果。
帝國(guó)Ⅴ號(hào)則是隊(duì)伍中僅有的承傷角色,它的被動(dòng)技能【掩護(hù)友軍】和【反擊怒火】都能很好的保護(hù)己方部隊(duì);美洲獅則可以補(bǔ)足一些傷害,主動(dòng)技能【遠(yuǎn)程炮擊】對(duì)地方后排造成AOE穿甲傷害,并帶有一定的減能效果。
野牛坦克在隊(duì)伍中的作用則更多是提供協(xié)同屬性的加持,只要有三支G系部隊(duì)在場(chǎng),便能增加10%的最終免傷;而白鴿作為前期最容易養(yǎng)成的修復(fù)戰(zhàn)車,當(dāng)然得必帶。
小貼士:比起部隊(duì)突出的個(gè)體屬性這套陣容的協(xié)同加成也同樣值得注意,裁決火炮的三輸出協(xié)同激活和帝國(guó)Ⅴ號(hào)加美洲獅的上陣協(xié)同,在輸出和生存能力上都有著不俗的加強(qiáng)。前期的帝國(guó)Ⅵ號(hào)單體作戰(zhàn)能力也十分強(qiáng)悍,對(duì)PVE各別關(guān)卡助益頗多。
2、進(jìn)階陣容:帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮+斑馬火炮+床墊火炮+陸地漫游者+狂怒
強(qiáng)度評(píng)估:
PVP強(qiáng)度:A
PVE強(qiáng)度:B
進(jìn)階陣容更像純純的火炮體系,拋棄了回復(fù)和一些承傷的空間將輸出拉到極致。斑馬火炮+床墊火炮+陸地漫游者三支部隊(duì)的換陣加入,使整個(gè)隊(duì)伍的單體斬殺能力非常恐怖,首回合敵方部隊(duì)大概率減員。在這種暴力美學(xué)下再談生存能力之類的,會(huì)顯得很多余~
3、終極陣容:
帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮+霍克1號(hào)+火星II號(hào)+東方雄鷹+皇家空勤
強(qiáng)度評(píng)估:
PVP強(qiáng)度:S
PVE強(qiáng)度:A
這套陣容中霍克1號(hào)十分關(guān)鍵,它配合其它部隊(duì)的技能很有可能率先造成敵方最高傷害單位減員。而火星II號(hào)和東方雄鷹則是AOE傷害的火力傾泄,皇家空勤補(bǔ)足傷害和添加控制,這套十分強(qiáng)橫的陣容輸出能力在S級(jí)里也屬于佼佼者,不過(guò)回復(fù)能力為零,PVE略微堪憂。
帝國(guó)Ⅵ號(hào)+裁決火炮為核心配置的隊(duì)伍,主要作戰(zhàn)手段就是爆發(fā),造成地方輸出單位穩(wěn)定減員。如果搭配【爆裂沖擊】和【快速充能】這兩套芯片,作戰(zhàn)效果更佳。
弈仙牌內(nèi)傷流怎么玩 傷流陣容推薦
可能有朋友還不清楚弈仙牌內(nèi)傷流怎么玩 傷流陣容推薦,下面讓九游為您解答這個(gè)問(wèn)題吧,跟小編一起來(lái)看看吧。
想要玩內(nèi)傷流,首要就要挑選適宜的人物,不難看出,比較適宜的人物只需曜靈和炎塵,在這里,小編比較引薦我們運(yùn)用炎塵,由于相關(guān)于曜靈,到了中后期,炎塵會(huì)損傷更高一些,并且運(yùn)用炎塵可能會(huì)更快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
挑選好人物之后,就要挑選適宜的副工作了,要知道在七星閣這個(gè)門(mén)派中,可以添加內(nèi)傷的手牌是比較稀缺的,因而副工作就極為要害,小編主張?zhí)暨x符師這個(gè)工作,不光可以添加內(nèi)傷的損傷,還能在后期直接取得一張?zhí)砑屿`氣的卡牌,十分符合內(nèi)傷流玩法。
而仙命方面則只需挑選一些帶有內(nèi)傷詞條的即可,沒(méi)有過(guò)多要求。進(jìn)入到對(duì)戰(zhàn)的時(shí)分,前期仍舊不需要置換牌,快速晉級(jí)即可,后期只需無(wú)腦堆內(nèi)傷就能很快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
弈仙牌內(nèi)傷流怎么玩 傷流陣容推薦
弈仙牌內(nèi)傷流怎樣玩 內(nèi)傷流陣型引薦,內(nèi)傷流這種玩法在實(shí)戰(zhàn)中的體現(xiàn)是十分不錯(cuò)的,并且關(guān)于新手玩家也比較友愛(ài)。
想要玩內(nèi)傷流,首要就要挑選適宜的人物,不難看出,比較適宜的人物只需曜靈和炎塵,在這里,小編比較引薦我們運(yùn)用炎塵,由于相關(guān)于曜靈,到了中后期,炎塵會(huì)損傷更高一些,并且運(yùn)用炎塵可能會(huì)更快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
挑選好人物之后,就要挑選適宜的副工作了,要知道在七星閣這個(gè)門(mén)派中,可以添加內(nèi)傷的手牌是比較稀缺的,因而副工作就極為要害,小編主張?zhí)暨x符師這個(gè)工作,不光可以添加內(nèi)傷的損傷,還能在后期直接取得一張?zhí)砑屿`氣的卡牌,十分符合內(nèi)傷流玩法。
而仙命方面則只需挑選一些帶有內(nèi)傷詞條的即可,沒(méi)有過(guò)多要求。進(jìn)入到對(duì)戰(zhàn)的時(shí)分,前期仍舊不需要置換牌,快速晉級(jí)即可,后期只需無(wú)腦堆內(nèi)傷就能很快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
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元?dú)怛T士前傳游俠分裂流強(qiáng)還是箭雨流?
綜合分析
游俠的箭雨流和分裂流是兩種不同的技能,它們的特點(diǎn)和適用情況也不同,因此很難直接比較哪個(gè)更厲害。
箭雨流
箭雨流是游俠的主動(dòng)技能,它可以在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)向敵人發(fā)射箭矢,對(duì)敵人造成傷害。
優(yōu)點(diǎn)
箭雨流的優(yōu)點(diǎn)在于它的持續(xù)輸出能力很強(qiáng),可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成大量的傷害。
缺點(diǎn)
但是,箭雨流的缺點(diǎn)在于它需要一定的時(shí)間來(lái)積累箭矢,因此在面對(duì)移動(dòng)速度較快的敵人時(shí)可能會(huì)有些吃力。
分裂流
分裂流是游俠的被動(dòng)技能,當(dāng)游俠進(jìn)行攻擊時(shí),有幾率觸發(fā)分裂效果,將單發(fā)子彈變成多發(fā)子彈,對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
優(yōu)點(diǎn)
分裂流的優(yōu)點(diǎn)在于它的觸發(fā)概率比較高,可以造成額外的傷害。
缺點(diǎn)
但是,分裂流的缺點(diǎn)在于它的傷害比較分散,對(duì)于單個(gè)敵人的傷害可能會(huì)比較低。
總結(jié)
因此,選擇箭雨流還是分裂流取決于你的游戲風(fēng)格和敵人類型。如果你喜歡持續(xù)輸出并且面對(duì)的敵人移動(dòng)速度較慢,那么箭雨流可能更適合你;如果你喜歡進(jìn)行攻擊時(shí)有一定的概率造成額外傷害并且面對(duì)的敵人數(shù)量較多,那么分裂流可能更適合你。
以上是小編為各位帶來(lái)元?dú)怛T士前傳游俠分裂流強(qiáng)還是箭雨流的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
九游結(jié)語(yǔ)
上面的元?dú)怛T士前傳游俠分裂流強(qiáng)還是箭雨流攻略小編查詢了很多資料給大家整理的,如果這篇攻略對(duì)大家有所幫助,希望大家多多關(guān)注九游,讓本站有更多動(dòng)力去為大家尋找各種游戲攻略。
元?dú)怛T士前傳游俠分裂流強(qiáng)還是箭雨流 游俠分裂流箭雨流玩法介紹
游俠是游戲元?dú)怛T士前傳中的一種職業(yè),有很多玩家都想知道游俠是分裂流強(qiáng)還是箭雨流強(qiáng),下面為大家?guī)?lái)的具體內(nèi)容和分析,感興趣的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
元?dú)怛T士前傳游俠分裂流強(qiáng)還是箭雨流?
綜合分析
游俠的箭雨流和分裂流是兩種不同的技能,它們的特點(diǎn)和適用情況也不同,因此很難直接比較哪個(gè)更厲害。
箭雨流
箭雨流是游俠的主動(dòng)技能,它可以在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)向敵人發(fā)射箭矢,對(duì)敵人造成傷害。
優(yōu)點(diǎn)
箭雨流的優(yōu)點(diǎn)在于它的持續(xù)輸出能力很強(qiáng),可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成大量的傷害。
缺點(diǎn)
但是,箭雨流的缺點(diǎn)在于它需要一定的時(shí)間來(lái)積累箭矢,因此在面對(duì)移動(dòng)速度較快的敵人時(shí)可能會(huì)有些吃力。
分裂流
分裂流是游俠的被動(dòng)技能,當(dāng)游俠進(jìn)行攻擊時(shí),有幾率觸發(fā)分裂效果,將單發(fā)子彈變成多發(fā)子彈,對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
優(yōu)點(diǎn)
分裂流的優(yōu)點(diǎn)在于它的觸發(fā)概率比較高,可以造成額外的傷害。
缺點(diǎn)
但是,分裂流的缺點(diǎn)在于它的傷害比較分散,對(duì)于單個(gè)敵人的傷害可能會(huì)比較低。
總結(jié)
因此,選擇箭雨流還是分裂流取決于你的游戲風(fēng)格和敵人類型。如果你喜歡持續(xù)輸出并且面對(duì)的敵人移動(dòng)速度較慢,那么箭雨流可能更適合你;如果你喜歡進(jìn)行攻擊時(shí)有一定的概率造成額外傷害并且面對(duì)的敵人數(shù)量較多,那么分裂流可能更適合你。
那么以上就是關(guān)于元?dú)怛T士前傳游俠分裂流強(qiáng)還是箭雨流的全部?jī)?nèi)容了,希望能為各位玩家們帶來(lái)幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
核爆流技能解析 核爆流配合 核爆流應(yīng)對(duì) 核爆流技能解析 核爆流配合 核爆流應(yīng)對(duì)
擁有著高攻擊力,多段輸出的特點(diǎn),原神公子作為一名弓箭手。核爆流是公子的重要技能之一,其中。成為了公子使用者們關(guān)注的重點(diǎn)、如何正確地使用核爆流。
一、核爆流技能解析
其特點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)、核爆流是公子的冰元素技能,攻擊范圍廣。冰元素傷害加成和冰元素附著效果,核爆流的傷害取決于公子攻擊力。使用核爆流時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):
1.核爆流可以通過(guò)按住技能鍵釋放或者在公子發(fā)動(dòng)冰元素爆發(fā)后自動(dòng)觸發(fā)。
2.冰元素傷害加成較高的情況下使用核爆流,建議在攻擊力較高。
3.使傷害效果更佳,可以與其他元素的技能進(jìn)行配合,由于核爆流持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。
二、核爆流配合
元素的相互作用可以增強(qiáng)傷害效果,在游戲中??梢耘c其他元素的角色進(jìn)行配合,公子作為冰元素角色。
1.與火元素角色配合:使敵人同時(shí)受到冰和火的傷害、公子的核爆流可以和火元素角色的技能配合。
2.與電元素角色配合:公子的核爆流可以在感電狀態(tài)下造成更高的傷害,電元素角色的技能可以使敵人受到感電效果。
3.與風(fēng)元素角色配合:公子的核爆流可以在敵人空中造成更高的傷害,風(fēng)元素角色的技能可以將敵人吹飛。
三、核爆流應(yīng)對(duì)
以獲得更好的戰(zhàn)斗效果,公子在使用核爆流時(shí)也需要注意一些應(yīng)對(duì)措施。
1.會(huì)降低使用效果,避免在敵人大范圍攻擊范圍內(nèi)使用核爆流。
2.攻擊范圍較小時(shí),在敵人動(dòng)作緩慢、使用核爆流可以獲得更好的效果。
3.因?yàn)樽o(hù)盾可以阻止冰元素的附著,避免在敵人有御雷者護(hù)盾的情況下使用。
四、核爆流+普攻
公子在使用核爆流時(shí)也可以和普攻進(jìn)行配合、除了技能配合。
1.核爆流+普攻連招:緊接著使用普攻可以增加傷害效果,使用核爆流后。
2.連招順序:可以最大限度地保持技能效果、建議先使用核爆流再使用普攻。
3.注意距離:以免被敵人近身攻擊、在使用普攻時(shí),需要保持一定的距離。
五、核爆流+冰元素附著
冰元素附著可以增加冰元素角色的傷害效果??梢院捅馗街M(jìn)行配合、公子在使用核爆流時(shí)。
1.冰元素附著作用:受到更高的冰元素傷害,冰元素附著可以使敵人減速。
2.觸發(fā)方式:冰元素附著可以通過(guò)角色本身釋放的冰元素技能或其他角色施放的冰元素技能觸發(fā)。
3.配合技巧:先施放冰元素附著技能、可以大幅增加傷害效果,使用核爆流前。
六、核爆流+圣遺物選擇
也需要注意與核爆流技能的配合、在圣遺物的選擇上。
1.攻擊力加成:冰元素傷害加成的圣遺物、可以提高核爆流的傷害效果,建議選擇攻擊力。
2.暴擊率加成:使傷害更為穩(wěn)定,暴擊率加成可以提高暴擊的概率。
3.冰元素附著加成:冰元素附著加成可以增加核爆流與冰元素附著的配合效果。
七、核爆流+隊(duì)伍配合
使核爆流的效果更佳,公子可以和其他角色進(jìn)行配合、在隊(duì)伍配合中。
1.火元素角色:使敵人受到持續(xù)傷害、火元素角色可以造成燃燒效果。
2.電元素角色:提高公子的傷害效果,電元素角色可以使敵人感電。
3.治療角色:使其能夠更好地發(fā)揮核爆流的效果、治療角色可以保證公子的生命值,在戰(zhàn)斗中。
八、核爆流應(yīng)對(duì)BOSS
公子需要注意一些核爆流技能的應(yīng)對(duì)策略,在與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)。
1.技能選擇:攻擊方式選擇合適的技能,公子需要根據(jù)BOSS類型。
2.攻擊時(shí)機(jī):使用核爆流可以獲得更好的效果,在BOSS攻擊時(shí)機(jī)成熟時(shí)。
3.配合隊(duì)友:保證團(tuán)隊(duì)的生存率、需要和隊(duì)友配合,公子在與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)。
九、核爆流應(yīng)對(duì)小怪
公子可以通過(guò)一些技巧來(lái)應(yīng)對(duì)核爆流,在與小怪戰(zhàn)斗時(shí)。
1.技能選擇:攻擊方式選擇合適的技能,公子可以根據(jù)小怪屬性。
2.單體輸出:公子可以使用核爆流進(jìn)行單體輸出、對(duì)于單個(gè)小怪。
3.群體攻擊:公子可以使用其他技能進(jìn)行群體攻擊,對(duì)于多個(gè)小怪。
十、核爆流技能優(yōu)缺點(diǎn)
公子的核爆流技能有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn),作為一名弓箭手。
1.優(yōu)點(diǎn):傷害高,攻擊范圍廣,核爆流持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。
2.缺點(diǎn):需要合理安排使用時(shí)機(jī),核爆流施放后會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。
十一、核爆流技能升級(jí)
在升級(jí)核爆流技能時(shí)、公子需要注意以下幾點(diǎn):
1.需要收集足夠的角色經(jīng)驗(yàn)書(shū)和冰元素符石。
2.升級(jí)核爆流技能可以提高其攻擊力和持續(xù)時(shí)間。
3.建議在升級(jí)前對(duì)自己的角色等級(jí)和圣遺物進(jìn)行適當(dāng)提升。
十二、核爆流技能的克制
公子的核爆流技能也有其克制的技能。
1.御雷者護(hù)盾:使核爆流失去一定的效果、御雷者護(hù)盾可以阻止冰元素的附著效果。
2.物理抗性:會(huì)降低核爆流的傷害效果、部分怪物擁有較高的物理抗性。
3.冰元素免疫:會(huì)減少核爆流的傷害效果,一些怪物擁有較高的冰元素免疫性。
十三、核爆流技能的優(yōu)化
公子可以通過(guò)一些優(yōu)化來(lái)獲得更好的效果、在使用核爆流技能時(shí)。
1.避免浪費(fèi)技能效果,合理選擇使用時(shí)機(jī)。
2.冰元素傷害加成等屬性,使核爆流的傷害更高,提高攻擊力。
3.使其與核爆流技能配合更加默契、合理選擇圣遺物。
十四、核爆流技能練習(xí)
公子可以通過(guò)一些方法來(lái)提高技能水平、在練習(xí)核爆流技能時(shí)。
1.選擇適當(dāng)?shù)木毩?xí)地點(diǎn)和敵人類型。
2.熟練掌握核爆流技能的使用時(shí)機(jī)和配合技能。
3.提高團(tuán)隊(duì)配合效果、加強(qiáng)與隊(duì)友的溝通。
十五、
廣攻擊范圍使其成為公子的利器,它的高傷害,核爆流是公子的重要技能之一。應(yīng)對(duì)策略等方面,以獲得更好的戰(zhàn)斗效果,在使用核爆流時(shí),技能配合,需要注意技能解析。隊(duì)伍配合,BOSS和小怪應(yīng)對(duì)等方面也需要注意、在圣遺物的選擇、同時(shí)。希望這份攻略對(duì)廣大玩家有所幫助!
《獵魂覺(jué)醒》元素流和物爆流哪個(gè)好 元素流和物爆流對(duì)比分析
《獵魂覺(jué)醒》元素流和物爆流哪個(gè)好?有很多玩家都在使用元素流,那么對(duì)比另外一個(gè)流派有什么優(yōu)勢(shì)呢?這是大家想要知道的,下面九游小編帶來(lái)了詳細(xì)攻略!
元素流和物爆流對(duì)比分析攻略
從上版本開(kāi)始,極限傷害肯定是元素克制高了,元素魂也強(qiáng)勢(shì)。但是呢,現(xiàn)在有種風(fēng)氣,吹一踩一,元素完爆、物爆垃圾各種說(shuō)法都開(kāi)始了。元素魂是強(qiáng),但是需要高等級(jí)變異吧?真.平民,除非歐皇,變異覺(jué)醒就別想了吧?
普通魂誰(shuí)最強(qiáng),無(wú)疑,三星克蘇魯??颂K魯是更適合物理武器的,畢竟+攻擊力。這是物爆的第一優(yōu)勢(shì)。
第二,元素武器強(qiáng)勢(shì)在元素專精,也就是說(shuō),只做一把元素武器,面對(duì)灰星紅星,你的元素專精收益是下降的。目前元素克制開(kāi)始平衡了,元素武器肯定是要多把的吧?第二元素自然需要第二套專精鑲嵌吧?這也不適合平民。
第三,套裝屬性,目前強(qiáng)勢(shì)套裝,蒼羽凱蛙熊,沒(méi)有一套屬性是自帶專精的。
第四,99專精提升爆傷,元素武器的暴率劣勢(shì)會(huì)逐漸放大。
以上,平民,物爆+三星克蘇魯依舊是最佳選擇。所以各位小伙伴也不必整天問(wèn)小編這個(gè)問(wèn)題啦!除非你是土豪歐皇玩家,否則還是老老實(shí)實(shí)走物爆流~
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原神甘雨融化流和永凍流哪個(gè)更好 甘雨融化流和永凍流選擇推薦
原神甘雨融化流和永凍流哪個(gè)更好?游戲中甘雨有兩種玩法,下面九游為各位玩家整理出原神甘雨融化流和永凍流選擇推薦。
原神甘雨融化流和永凍流選擇推薦
1.永凍流,最好有【莫娜】或者【心?!?,聚怪?jǐn)U散要有【溫迪】或者【萬(wàn)葉/砂糖】,還要有一個(gè)迪奧娜湊雙冰套盾回血。沒(méi)有的話建議玩融化流,永凍流對(duì)武器和圣遺物暴擊詞條的要求都很低,武器帶試作澹月就行,圣遺物冰4件套,堆25%的暴擊率就夠用了。
2.融化流,需要香菱,班尼特,鐘離。對(duì)單傷害上限更高,暴擊率需要堆到65%左右,圣遺物套裝可以樂(lè)團(tuán)2+角斗士2散搭。武器最好也要有阿莫斯之弓,沒(méi)有阿莫斯之弓就最好帶樂(lè)團(tuán)4件套。
3.從輸出手法上,永凍流屬于無(wú)腦操作的那種陣容,全程扔技能比較安逸。融甘則是很看輸出手法,需要在掛火后重?fù)?。但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,后面深淵會(huì)有越來(lái)越多的怪凍不住,玩融甘才是最有前途的。
以上是小編為各位帶來(lái)原神甘雨融化流和永凍流選擇推薦的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游
影之刃3殺意流和奧義流強(qiáng)度分析 殺意流與奧義流誰(shuí)更強(qiáng)
在影之刃3里面出現(xiàn)了非常多的流派BD,其中最主要的是殺意流以及奧義流比較強(qiáng)勢(shì)一些。那么影之刃3殺意流和奧義流強(qiáng)度分析又是怎樣的呢?如果各位玩家對(duì)這個(gè)問(wèn)題也覺(jué)得比較疑惑,接下來(lái)請(qǐng)跟隨小編一起去看一下,這兩者之間究竟誰(shuí)會(huì)更強(qiáng)一些吧。
殺意流強(qiáng)度分析
其實(shí)玩過(guò)這一款游戲的玩家都應(yīng)該特別清楚這一個(gè)流派,最主要的關(guān)鍵之處就是首飾套裝。首飾套裝是“玄家遺物”,效果就是能夠?qū)⑦@些普通的殺意強(qiáng)化為紫色的殺意消耗,紫色的殺意情況之下,就可以讓自己的技能傷害提升攻擊力的80%。在這里也能夠看得出來(lái),的確特別強(qiáng)烈了。
然后最主要的一點(diǎn),那就是詞條還能夠洗出增加殺意上限。也能夠存儲(chǔ)比較多的殺意在自己的身上,如果碰到大boss的情況下可以爆發(fā),同樣也能夠擁有比較足夠的清怪能力。
奧義流強(qiáng)度分析
其實(shí)這一個(gè)流派最主要的核心就是白衣留情心法,最主要的是借用心法3000%的增傷效果。使用大招來(lái)通關(guān),最高的情況下有人能打出3,000萬(wàn)的傷害,其實(shí)這個(gè)數(shù)字在沒(méi)有boss的情況下還可以多吃兩下。
通過(guò)以上介紹就能夠看得出來(lái)這兩個(gè)流派都比較強(qiáng)大,只不過(guò)就是適用的職業(yè)以及場(chǎng)景也是不一樣的。像新手玩家是沒(méi)有辦法玩兒殺意流的,因?yàn)闅⒁饬鞯姆e蓄以及使用也需要一定的基礎(chǔ),所以大家可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇。
以上就是關(guān)于影之刃3殺意和奧義流強(qiáng)度分析的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到大家。
《伊洛納》射線流快弓流有什么技巧 射線流快弓流玩法攻略
伊洛納射線流快弓流怎么玩?游戲中的流派和打法還是比較豐富的,作為一款自由職業(yè)的游戲,培養(yǎng)出各種不同流派的職業(yè)玩法也是核心樂(lè)趣之一,下面小編為大家?guī)?lái)了伊洛納射線流快弓流玩法攻略,希望對(duì)大家有幫助。
伊洛納射線流快弓流玩法攻略
1.關(guān)于資質(zhì)
魔力屬性優(yōu)先,其次是準(zhǔn)備使用的武器對(duì)應(yīng)的屬性,如弓對(duì)應(yīng)靈巧,槍械對(duì)應(yīng)感知,其他屬性說(shuō)實(shí)話沒(méi)有太大影響,尤其是力量和體質(zhì),d也沒(méi)有關(guān)系,反正也是要吃屠龍的
2.武器選擇
射線快弓前中期最好的武器當(dāng)屬原力試作,自帶四種射線,極其酷炫,當(dāng)然這個(gè)武器的弊端也很明顯,基礎(chǔ)面板僅為1,由于射線畢竟有觸發(fā)概率,中低層都是秒的情況下,原力試作的清圖效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及隨手打一個(gè)物理傷害的武器。
伴隨著無(wú)暇水晶的實(shí)裝,自制射線武器變得不再那么遙不可及。這里推薦使用激光槍(傷害無(wú)距離衰減)或者虛空槍(基礎(chǔ)面板高)作為基礎(chǔ),最理想的是自帶暗影傷害或者一條射線,然后無(wú)暇寶石補(bǔ)充兩條射線,完成三射線一暗影傷害的畢業(yè)武器
暗影傷害:至盲怪物,平時(shí)我刷150層也能夠有效罰站,非常好用
射線推薦:火射線排除,幻影射線由于可能讓怪物混亂也不推薦,追求極限則是雷光、冰凍、聚魔三種,一身裝備水晶材質(zhì),可以吃到魔力的加成,極限化傷害,當(dāng)然地獄射線的吸血效果也不錯(cuò)
3.關(guān)于裝備
詞條和材質(zhì)材質(zhì)方面,剛剛提到過(guò),追求傷害身上的裝備就水晶,如果生命成長(zhǎng)養(yǎng)的不高,一身紅寶石也是可以的。武器以太材質(zhì),手套用虛空手套,材質(zhì)以太,紅寶石,精金都可以
射線傷害影響最大的是武器專精詞條,如胖次的投擲技巧,槍的槍械專精,而戰(zhàn)術(shù)、射術(shù)這種則不影響射線傷害,另外射線對(duì)應(yīng)的主屬性也會(huì)提升傷害
權(quán)杖的元素傷害提升會(huì)影響射線傷害,法強(qiáng)則不影響
強(qiáng)烈提醒!!!專精詞條的傷害提升幅度非常大!!!
以上就是小編為大家?guī)?lái)的伊洛納射線流快弓流玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢,后續(xù)攻略持續(xù)更新中,喜歡的朋友可以關(guān)注九游下載站~
《星露谷物語(yǔ)》精靈流和商場(chǎng)流有哪些區(qū)別 精靈流和商場(chǎng)流區(qū)別分析
《星露谷物語(yǔ)》精靈流和商場(chǎng)流有什么區(qū)別?很多玩家對(duì)這兩種都有些疑惑,今天為大家介紹的是關(guān)于這二者的不同之處,一起來(lái)看看吧。
精靈流就是通過(guò)收集東西來(lái)解鎖礦車等等東西,加入joja就不能收集東西了。。但是礦車等東西就可以用錢(qián)解決了
商場(chǎng)流的話每一個(gè)都有一些小的獎(jiǎng)勵(lì),比如蜂箱、種子什么的
推薦商場(chǎng)流,雖然對(duì)非提不是很友好,但是獎(jiǎng)勵(lì)的東西對(duì)非提來(lái)說(shuō)十分有用。
最大區(qū)別房子的裝修
以上就是《星露谷物語(yǔ)》精靈流和商場(chǎng)流的區(qū)別。
守望先鋒甩槍流與瞄準(zhǔn)流特點(diǎn)介紹 守望先鋒甩槍流與瞄準(zhǔn)流
守望先鋒甩槍流與瞄準(zhǔn)流的特點(diǎn),守望先鋒從入門(mén)到進(jìn)階,槍法練習(xí)的一些心得體會(huì),就讓小編給大家介紹一下守望先鋒中甩槍流與瞄準(zhǔn)流的特點(diǎn)和區(qū)別。
現(xiàn)在FPS游戲中,像麥克雷這種單發(fā)類英雄的打法可以分為兩種流派:甩槍流,瞄準(zhǔn)流,尤其近期以甩槍流最為流行,那么這二者各有什么特點(diǎn),同時(shí)又有什么區(qū)別呢?
要搞清楚上面的問(wèn)題,我們就得先弄明白槍法組成的4個(gè)最基礎(chǔ)部分:
1,預(yù)瞄
2,跟槍
3,甩槍
4,身法
以及一個(gè)常識(shí):你的準(zhǔn)星需要移動(dòng)的距離越小,你的射擊就會(huì)越穩(wěn)定。
先說(shuō)預(yù)瞄,什么叫預(yù)瞄?顧名思義,預(yù)瞄就是預(yù)先瞄準(zhǔn)敵人可能會(huì)出來(lái)的地方,需要根據(jù)自身的反應(yīng)速度,留一個(gè)提前量,這樣的好處就在于,在看到敵人的瞬間,我們根本不需要移動(dòng)準(zhǔn)星,直接開(kāi)槍就能命中,有一種敵人自動(dòng)走到你準(zhǔn)星上的感覺(jué),預(yù)瞄更多的依靠長(zhǎng)期積累的經(jīng)驗(yàn)!
跟槍則是說(shuō)你的準(zhǔn)星通過(guò)不停的微調(diào),要做到能跟著敵人移動(dòng),由于人類本身有一個(gè)反應(yīng)時(shí)間(大多數(shù)都在250ms左右),所以實(shí)際上讓準(zhǔn)星完全跟著一個(gè)不規(guī)則移動(dòng)的目標(biāo)是非常難做到的,正確的觀察方式和長(zhǎng)期訓(xùn)練出來(lái)的肌肉記憶可以提高你的跟槍水平,但是這是一個(gè)非常非常漫長(zhǎng)的過(guò)程。
甩槍是現(xiàn)在最流行的打法,在看到敵人的一瞬間準(zhǔn)星甩到敵人身上開(kāi)槍。我前幾天錄像分析了下自己的甩槍過(guò)程,我錄的時(shí)候是60幀/秒的速度,從準(zhǔn)備出槍到擊中目標(biāo)一共用了5幀,換算下來(lái)大概是0.08秒,這個(gè)時(shí)間非常之短,完全可以認(rèn)為目標(biāo)是靜止?fàn)顟B(tài),所以對(duì)于甩槍來(lái)說(shuō),需要的是兩點(diǎn):1,瞬間定位能力,2,手眼協(xié)調(diào)能力。這兩點(diǎn)通過(guò)科學(xué)的訓(xùn)練方式,可以相對(duì)簡(jiǎn)單的做到。
身法的核心思想就是通過(guò)你身體的移動(dòng),比如跟敵人同向移動(dòng),控制合適的遠(yuǎn)近距離等等,減少你準(zhǔn)星需要移動(dòng)的距離,或者使你跟敵人處在一個(gè)舒服的射擊距離,使你的射擊更為簡(jiǎn)單,穩(wěn)定,身法的訓(xùn)練也是一個(gè)長(zhǎng)期的累積過(guò)程。
綜合起來(lái)看,除了甩槍,其他的幾個(gè)射擊基礎(chǔ)部分都需要長(zhǎng)期的訓(xùn)練,不是一朝一夕能夠做到的,而我們也知道,射擊游戲,一切以擊中敵人為終極目標(biāo),這幾個(gè)基礎(chǔ)部分里面,跟擊中敵人最直接相關(guān)的就是甩槍,如果把射擊比作足球,預(yù)瞄、跟槍和身法就好比帶球傳球站位,而甩槍則更像是那臨門(mén)一腳,而恰恰這個(gè)臨門(mén)一腳又是最容易練的。
因此,現(xiàn)在就出現(xiàn)了以甩槍為主要打法的甩槍流,平時(shí)的練習(xí)以鍛煉甩槍的手感為主,實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是預(yù)瞄和跟槍都是大體對(duì)準(zhǔn)即可,因?yàn)槎际撬查g出槍,這個(gè)打法對(duì)身法的要求也不太高。
這種打法非常飄逸,手感上來(lái)了甩一下就是一槍頭,出槍速度基本上也是最快值,非常非常收到追捧。但是這種打法也有缺點(diǎn),就是手感欠佳的時(shí)候非常非常容易空槍。
再反過(guò)來(lái)看瞄準(zhǔn)流,瞄準(zhǔn)流是比較傳統(tǒng)的射擊方式,他的整個(gè)過(guò)程是由預(yù)瞄做起始,跟槍做承接,輔以身法配合,最后以微小幅度的甩槍來(lái)結(jié)束,對(duì)于其中的每一步,都有著非常非常嚴(yán)格的要求。
而無(wú)論跟槍,還是身法,都是經(jīng)年累月的訓(xùn)練才能練出來(lái)的,預(yù)瞄也同樣需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),所以這種打法非常難練,但是一旦練出來(lái)了,就是穩(wěn)準(zhǔn)狠三個(gè)字,槍槍要命。這種打法命中率一般比甩槍流高7~8%,相比而言更穩(wěn)定。
很多人覺(jué)得是不是瞄準(zhǔn)流不用甩,實(shí)際上瞄準(zhǔn)流也要甩,跟槍后以小幅度甩槍收尾,跟甩槍流最主要的區(qū)別在于跟槍能力的精準(zhǔn)度和甩槍的幅度。
所以兩種方式相比較,我建議平時(shí)以?shī)蕵?lè)為主沒(méi)有太多時(shí)間練槍的同學(xué),以練習(xí)甩槍為主,每天20分鐘左右的甩槍練習(xí)做好就夠了,差不多一個(gè)月就能出效果,只要你把甩槍練好了,槍法這一塊絕對(duì)不會(huì)成為你沖擊500強(qiáng)的短板。
而有志于當(dāng)職業(yè)玩家,每天有十個(gè)小時(shí)以上游戲時(shí)間的同學(xué),建議練好各項(xiàng)基本功,把瞄準(zhǔn)流作為自己的入門(mén)打法,這種打法也許練兩個(gè)月才會(huì)感覺(jué)到一點(diǎn)微小的提升,但是后勁十足,不像甩槍流一般50%命中就再難提高了。
并且最主要的是,瞄準(zhǔn)流打法有一種一法通萬(wàn)法通的感覺(jué),這個(gè)打法可以同時(shí)提升你76,閃光,死神等等其他英雄的槍法。
融會(huì)貫通
甩槍流和瞄準(zhǔn)流有點(diǎn)兒像華山派的劍宗和氣宗,但是要知道,就算是劍宗也不會(huì)不練氣,氣宗也是要去練劍的。
所以實(shí)際上,這兩種打法最終需要做到融匯貫通,運(yùn)用自如。
比如遠(yuǎn)距離更容易跟槍,這個(gè)時(shí)候你就用瞄準(zhǔn)的打法,近距離甩槍命中率會(huì)更高,這個(gè)時(shí)候你就用甩槍的打法。
但是人的習(xí)慣并不好改變,習(xí)慣了甩槍,需要跟槍的時(shí)候可能就不那么專心了,而習(xí)慣了瞄著打,也許就不能迅速的切換到甩槍的手感。
能做融匯貫通的,目前看來(lái)暫時(shí)只有歐美的幾個(gè)大神,surefour算一個(gè),Mendokusaii算一個(gè),其他諸如Taimou等等包括國(guó)內(nèi)的一些職業(yè)玩家相比還是略差了一點(diǎn)。
看了上文九游小編帶來(lái)的守望先鋒甩槍流與瞄準(zhǔn)流特點(diǎn)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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