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平衡

平衡

增加你的心算能力,并有與“平衡”,通過(guò)一個(gè)非常直觀的物理為基...
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平衡游戲介紹

平衡簡(jiǎn)介

增加你的心算能力,并有與“平衡”,通過(guò)一個(gè)非常直觀的物理為基礎(chǔ)的游戲樂(lè)趣!鉤在合適的位置,以平衡重量和氣球的規(guī)模和證明你能夠解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的困惑。專為所有年齡和技能(7歲),“平衡”是很容易回升發(fā)揮,任何人都可以享受其上癮的輕松的游戲!---- HOW TO PLAY----完成所有完成比賽的72水平進(jìn)步的困難,重新隨機(jī)產(chǎn)生的困惑,以賺取更多的積分,無(wú)限發(fā)揮,擊敗你的高分!要完成一個(gè)級(jí)別,拖放重量(重量為正)和氦氣的氣球(負(fù)重量)在正確的位置上規(guī)模,以平衡它。為了贏得的水平,各種規(guī)模的應(yīng)是平衡的,所有的重量和的氣球應(yīng)放置在規(guī)模!----特點(diǎn)----從7歲的孩子的樂(lè)趣和教育意義的(加法和減法)提高金屬的計(jì)算技能,保持你的大腦形狀通過(guò)隨機(jī)產(chǎn)生的困惑無(wú)限發(fā)揮非常拋光的圖形和聲音非常直觀的物理為基礎(chǔ)的游戲
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

部落沖突3月平衡性更新最新數(shù)據(jù) 超級(jí)英雄雕像可購(gòu)買(mǎi)

部落沖突3月份的平衡性更新已經(jīng)實(shí)裝上線,到底更新了哪些內(nèi)容呢?主要是新等級(jí)、城墻數(shù)量和兵種數(shù)據(jù)調(diào)整。小編已經(jīng)將數(shù)據(jù)更新到最新,大家快來(lái)看看吧~

部落沖突3月平衡性更新最新數(shù)據(jù) 超級(jí)英雄雕像可購(gòu)買(mǎi)

1、新等級(jí)

這里只有防空火箭解鎖了新等級(jí),最高可以升級(jí)到9級(jí)!

2、城墻數(shù)量

11本新增加了25塊的12級(jí)城墻,防御能力大幅的提升

3、兵種數(shù)據(jù)

部落沖突3月平衡性更新最新數(shù)據(jù) 超級(jí)英雄雕像可購(gòu)買(mǎi)

四、超級(jí)英雄雕像

之前是需要參加一個(gè)RED活動(dòng)才能夠獲得,現(xiàn)在商店中已經(jīng)加入,只要500寶石就可以將超級(jí)英雄雕像買(mǎi)下來(lái)!

部落沖突3月平衡性更新最新數(shù)據(jù) 超級(jí)英雄雕像可購(gòu)買(mǎi)

這次的更新幅度不大,據(jù)官方消息,很快將會(huì)有一次非常大的版本更新,大家可以保持關(guān)注,甚至可能會(huì)出現(xiàn)運(yùn)輸船!

部落沖突3月平衡性更新最新數(shù)據(jù) 超級(jí)英雄雕像可購(gòu)買(mǎi)

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

龍之谷手游3月9日更新內(nèi)容 PVP平衡性調(diào)整一覽

龍之谷手游3月9日更新內(nèi)容 PVP平衡性調(diào)整一覽。下面就給大家?guī)?lái)這篇攻略,大家一起來(lái)看看吧。

龍之谷手游3月9日更新內(nèi)容 PVP平衡性調(diào)整一覽

【本周內(nèi)容】

1、優(yōu)化世界boss平衡性

a、增加世界boss血量,延長(zhǎng)世界boss時(shí)間至15分鐘,讓每個(gè)玩家都有參與的機(jī)會(huì)

b、降低世界boss時(shí)死亡的cd從50秒降低到15秒,優(yōu)化戰(zhàn)斗感受

c、增加世界boss挑戰(zhàn)人數(shù)上限,當(dāng)超過(guò)人數(shù)的時(shí)候請(qǐng)稍后再來(lái)挑戰(zhàn),每個(gè)人都是有機(jī)會(huì)打到的

d、增加世界boss單人挑戰(zhàn)時(shí)間上限,每個(gè)人限時(shí)4分鐘,4分鐘后將被送出戰(zhàn)場(chǎng)

e、增加世界boss入場(chǎng)無(wú)敵保護(hù),進(jìn)場(chǎng)再也不會(huì)被秒殺了

f、增加世界boss可鼓舞上限,無(wú)限鼓舞的大神讓其他小伙伴受到了驚嚇

2、優(yōu)化1、3、6元禮包艾琳抽獎(jiǎng)券獲得的戰(zhàn)斗勛章改為可以在交易所出售

3、優(yōu)化領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)增加攻擊加成,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,減少公會(huì)成員等待

4、優(yōu)化領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)提升多倍積分的倍數(shù)和概率

5、優(yōu)化降低主線關(guān)卡潛入的水晶血量

6、優(yōu)化副會(huì)長(zhǎng)發(fā)布招募時(shí)的提示

7、優(yōu)化當(dāng)精靈數(shù)量過(guò)大的時(shí)候,需要分解一部分才可以繼續(xù)參與精靈蛋獲取

8、修復(fù)部分加載圖片錯(cuò)誤的文字提示

9、修復(fù)珍藏禮包中的6元禮包總價(jià)值描述低于實(shí)際價(jià)值的問(wèn)題

10、PVE平衡性優(yōu)化:

a、戰(zhàn)神:飛行沖擊傷害增加,超級(jí)盔甲值增加

b、劍圣:月光碎片,旋風(fēng)斬,致命劈砍傷害增加

c、箭神:聚能射擊飛空連射,包圍,集中射擊,追風(fēng)箭CD稍微增加

d、游俠:捆綁射擊,雙飛腿,鷹擊長(zhǎng)空傷害增加

e、元素:火球傷害增加,火徑升級(jí)傷害增加,冰霧CD下調(diào)到20秒

f、魔導(dǎo):黑暗神殿傷害增加,召喚黑洞CD下調(diào)到20秒

g、賢者:略微降低雷電沖擊和重?fù)舻膫?/p>

h、祭司:神圣風(fēng)暴傷害增加,CD縮短為15秒

i、沖鋒斬,沖鋒連擊,沖擊拳,踢飛連擊傷害增加

11、PVP平衡性優(yōu)化:

a、賢者:雷電沖擊特效調(diào)整,使它和實(shí)際打擊范圍相符

b、賢者:略微增加了神圣斷言和滑步旋落的硬直時(shí)間

c、魔法師:減小冰尖柱的碰撞范圍,使它和特效范圍相符

d、魔導(dǎo):稍微增加驅(qū)散的打擊范圍

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坦克世界閃擊戰(zhàn)中型戰(zhàn)車的平衡測(cè)試

坦克世界閃擊戰(zhàn)中型戰(zhàn)車的平衡測(cè)試,坦克世界閃擊戰(zhàn)中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗不僅產(chǎn)生了許多的情感、銀幣、以及經(jīng)驗(yàn),也一直不斷在更新伺服器的統(tǒng)計(jì)資料。這數(shù)量龐大的資料是開(kāi)發(fā)人員在平衡車輛時(shí)所運(yùn)用的主要工具。

坦克世界閃擊戰(zhàn)中型戰(zhàn)車的平衡測(cè)試

正如您可以從標(biāo)題中猜到的,現(xiàn)在正是重新平衡中型戰(zhàn)車的時(shí)候。重新平衡將作為超測(cè)的一部分,即將開(kāi)始。

請(qǐng)注意這些新特性并不是最終結(jié)果。它們會(huì)是以測(cè)試為目的而推出,因此在將來(lái)的更新中可能會(huì)有所改變。

詳細(xì)內(nèi)容:

統(tǒng)計(jì)資料和玩家個(gè)人經(jīng)驗(yàn)都再再表明了高階中型戰(zhàn)車已變得更強(qiáng)大,而且在戰(zhàn)場(chǎng)上比過(guò)去更具主導(dǎo)力。中型戰(zhàn)車的作用已超出對(duì)其車種的期望,因?yàn)槟茉诘貓D上快速移動(dòng)已經(jīng)不是它們唯一的優(yōu)勢(shì)。中型戰(zhàn)車可以擁有非常高的穿透力及準(zhǔn)度,而且對(duì)蘇聯(lián)戰(zhàn)車來(lái)說(shuō),裝甲甚至出色到讓重型戰(zhàn)車羨慕不已。

因此在坦克世界閃擊戰(zhàn)超測(cè)期間,將會(huì)測(cè)試以下變更:

降低以下戰(zhàn)車的抱彈穿透力:

-只有加值抱彈:T-54。

-一般及加值抱彈:LeopardPTA、Type61、T-62A、Object140、E50M、M48A1、Leopard1、STB-1。

-只有一般抱彈:Centurion7/1和FV4202。

重新分配并削弱T-54、T-62A、以及Object140的抱塔裝甲。

請(qǐng)記住,超測(cè)期間推出的所有變更都不是最終結(jié)果。在初步測(cè)試過(guò)后,就會(huì)分析新資料然后再進(jìn)一步運(yùn)用在中型戰(zhàn)車的重新平衡上。

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全民槍?xiě)?zhàn)自己創(chuàng)造地圖 戰(zhàn)斗區(qū)域的平衡性

全民槍?xiě)?zhàn)中地圖的種類有很多,不過(guò)要是沒(méi)有你喜歡的,那么可以自己創(chuàng)造一個(gè)地圖,想知道怎么創(chuàng)造嗎?那么下面就和18183的小編微微一起來(lái)看看吧。

1、加入更多小“驚喜”

玩家們?cè)趧?chuàng)造地圖的時(shí)候可以加入更多有趣的建筑物,或是一些陷阱和隱藏區(qū)域等,這樣讓玩家在你的地圖中戰(zhàn)斗還能探索地圖,不是一件非常棒的事情嗎!

全民槍?xiě)?zhàn)自己創(chuàng)造地圖 戰(zhàn)斗區(qū)域的平衡性

2、戰(zhàn)斗區(qū)域的平衡性

這個(gè)也是4小編經(jīng)常在說(shuō)的,戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)要保證地圖的平衡性,如果一張地圖失去了平衡,相信玩家們玩過(guò)第一局之后不會(huì)再來(lái)玩第二局了。

全民槍?xiě)?zhàn)自己創(chuàng)造地圖 戰(zhàn)斗區(qū)域的平衡性

3、多用一些色彩鮮艷的方塊建造

你創(chuàng)造的地圖中當(dāng)然是希望能有更多好看的建筑物,建議你可以多用色彩鮮艷的方塊進(jìn)行搭建,另外一些障礙物可以用奇形怪狀的東西進(jìn)行代替,例如將木箱子換成一整排的蛋糕墻!

全民槍?xiě)?zhàn)自己創(chuàng)造地圖 戰(zhàn)斗區(qū)域的平衡性

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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)未來(lái)平衡性改動(dòng)曝光? 小骷髏重新變成4個(gè)

今天有皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家在論壇中發(fā)出了下次卡牌平衡性改動(dòng)的內(nèi)容,其中飛龍寶寶、電車遭到削弱,大家喜愛(ài)的小骷髏、毒藥重新增強(qiáng)!趕緊跟著小編一起來(lái)看看吧!

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)未來(lái)平衡性改動(dòng)曝光? 小骷髏重新變成4個(gè)

該玩家是從九游的代碼中發(fā)現(xiàn)了下次的改動(dòng)內(nèi)容:

原文內(nèi)容

1) Bomb - attack speed reduced to 1.8 (instead of 1.9);

炸彈人攻擊速度1.9變1.8

2) Little Dragon - attack speed reduced to 1.5 (instead of 1.6), the damage is reduced by 5%;

飛龍寶寶攻擊速度由1.6下降到1.5,并且傷害減少5%

3) Skeletons - their back 4;

骷髏從新變回四個(gè)

4) Tower bombeshka - Radius increased to 6.5 cells;

炸彈塔的攻擊范圍增加到6.5

5) The giant skeleton - the bomb will explode faster (within 2 seconds);

骷髏巨人炸彈爆炸更快速,會(huì)在2秒內(nèi)爆炸

6) Ball - Health increased by 5%;

氣球的生命增加5%

7) Infernal Tower - recharge time increased to 1.6 seconds;

地獄塔被打斷后從新達(dá)到最高傷害的時(shí)間需要到1.6s

8) Poison - damage increased by 15%;

毒藥傷害增加15%。

9) Cemetery - the creation of skeletons increased by 30%, the range is reduced to 4 cells;

骷髏召喚制造骷髏增加30%,并且法術(shù)范圍減少到4格。

10) Sparky - attack speed reduced by 10%, health reduced by 5%;

電磁炮攻擊速度減10%血量減5%。

11) The Dark Prince - Shield Health increased by 30%.

黑王子,護(hù)盾血量加30%

不過(guò)以上消息大熊小編也暫時(shí)不能確定,玩家還需要耐心等待官方的平衡性更新消息,不過(guò)從內(nèi)容上來(lái)看除了骷髏召喚的改動(dòng)效果有待商榷,其他的改動(dòng)都沒(méi)有太大亮點(diǎn)!

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平衡游戲截圖

平衡截圖
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平衡截圖1
平衡截圖2
平衡截圖3
平衡截圖4

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魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做 能量平衡任務(wù)攻略

魔獸世界是一款好玩的角色扮演游戲,很多玩家想知道魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做,為了幫助玩家順利完成這個(gè)任務(wù),小編為玩家?guī)?lái)了魔獸世界能量平衡任務(wù)攻略,感興趣的玩家快來(lái)看看吧!

魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做 能量平衡任務(wù)攻略

魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做:

1、先把神器的三槽任務(wù)線解鎖并把任務(wù)完成,獲得戰(zhàn)火熔鑄這個(gè)成就,之后,**師卡雷會(huì)來(lái)到玩家的職業(yè)大廳,讓玩家去藍(lán)翼?xiàng)卣宜{(lán)龍,找到藍(lán)龍后,卡雷會(huì)讓玩家把保衛(wèi)藍(lán)翼?xiàng)剡@一章任務(wù)線。

2、交30個(gè)薩格拉斯之下。并到法羅迪斯的大師軍需官買(mǎi)一個(gè)任務(wù)物品,這個(gè)任務(wù)物品是需要玩家在法羅迪斯宮廷的聲望達(dá)到尊敬,再打史詩(shī)難度黑心林地副本,黑心林地的二號(hào)BOSS是掉落一個(gè)任務(wù)物品,拿到后可以繼續(xù)打,或者直接走。

魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做 能量平衡任務(wù)攻略

3、需要30個(gè)墮落精華,墮落精華是在翡翠夢(mèng)魘這個(gè)團(tuán)隊(duì)本擊殺BOSS后拿到,所以要去找翡翠夢(mèng)魘副本,難度低要求是普通,隨機(jī)是不給的。

4、找到蘇拉瑪軍需官,買(mǎi)一個(gè)任務(wù)道具,這個(gè)任務(wù)道具是需要蘇拉瑪聲望崇敬才能購(gòu)買(mǎi),所以上一步讓玩家把蘇拉瑪?shù)穆曂_(dá)到崇敬。

5、接下來(lái)會(huì)接到一個(gè)任務(wù)叫做扭曲之力,需要在阿蘇納的法羅納爾擊殺小怪拾取5個(gè)碎片,合成召喚石。召喚石會(huì)召喚一個(gè)精英,我們需要擊殺他。

6、卡雷這個(gè)時(shí)候會(huì)叫玩家去風(fēng)暴峽灣找艾爾,這個(gè)時(shí)候玩家需要把瓦拉加爾的聲望達(dá)到崇敬,崇敬后讓玩家去打史詩(shī)難度的噬魂之喉獲取一個(gè)盾牌。

魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做 能量平衡任務(wù)攻略

7、接下來(lái)需要在世界中擊殺3個(gè)精英,并拾取它們的肉,之后在打史詩(shī)難度的奈薩里奧巢穴,任務(wù)物品在尾王的位置。之后把任務(wù)物品給史詩(shī)英靈殿?yuàn)W丁。

8、之后,NPC會(huì)讓玩家去打暗夜要塞,收集20個(gè)精華,難度低要普通的。順路把三號(hào)BOSS以及大姐姐掉的任務(wù)物品個(gè)拿到。

9、完成任務(wù)后,我們會(huì)接到擊殺古爾丹的任務(wù),這個(gè)任務(wù)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)本就能做,打完后去護(hù)月堡壘觸發(fā)劇情,就能拿到外觀。

魔獸世界能量平衡任務(wù)怎么做 能量平衡任務(wù)攻略

小編總結(jié):

以上就是魔獸世界能量平衡任務(wù)完成技巧,玩家按照上面的方法就能順利的完成這個(gè)任務(wù)了。更多關(guān)于魔獸世界的游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站網(wǎng),這里將持續(xù)更相新熱門(mén)游戲資訊!

平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游平衡車大師賽即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編平衡車大師賽好玩嗎?平衡車大師賽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

平衡車大師賽快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

1、平衡車大師賽簡(jiǎn)要評(píng)析:

平衡車大師賽這是一款休閑益智類游戲,體驗(yàn)動(dòng)感刺激的平衡車挑戰(zhàn)模式,游戲的道具可以自由的選擇,在闖關(guān)的過(guò)程中駕駛著平衡車,在不同的賽道上自由的馳騁,展示自己靈活的駕駛技巧,酷炫的皮膚和不同的道具,都可以免費(fèi)的使用,還可以升級(jí)自己的車輛,展示現(xiàn)代化的黑科技。

2、平衡車大師賽圖片欣賞:

平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

平衡車大師賽好玩嗎 平衡車大師賽玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)平衡車大師賽有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“平衡車大師賽”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游平衡帽即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編平衡帽好玩嗎?平衡帽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

平衡帽快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

1、平衡帽簡(jiǎn)要評(píng)析:

平衡帽是一款非常好玩有趣的休閑娛樂(lè)類游戲,它的玩法簡(jiǎn)單多樣,考驗(yàn)?zāi)愕闹巧?,具有一定的挑?zhàn)性哦。在這個(gè)游戲中,玩家們的主要任務(wù)就是通過(guò)輕敲左右來(lái)傾斜小人物的頭部以保證身體的平衡。這個(gè)看似簡(jiǎn)單,但還是蠻考驗(yàn)?zāi)愕钠胶饬Φ呐?。在這里,玩家們需要注意的一點(diǎn)就是在你收集各種不同的帽子的同時(shí),還需要注意避開(kāi)箭頭哦,否則就失敗啦。

2、平衡帽圖片欣賞:

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

平衡帽好玩嗎 平衡帽玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)平衡帽有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“平衡帽”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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掃帚平衡模擬器好玩嗎 掃帚平衡模擬器玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游掃帚平衡模擬器即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編掃帚平衡模擬器好玩嗎?掃帚平衡模擬器值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、掃帚平衡模擬器簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、掃帚平衡模擬器圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)掃帚平衡模擬器有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“掃帚平衡模擬器”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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平衡跑者好玩嗎 平衡跑者玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游平衡跑者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編平衡跑者好玩嗎?平衡跑者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、平衡跑者簡(jiǎn)要評(píng)析:

平衡跑者游戲 是一款兼具趣味性和挑戰(zhàn)性的跑酷游戲,適合年輕人和學(xué)生群體。相信這篇文章能夠幫助玩家更好的了解這款游戲,進(jìn)一步提升自己的游戲體驗(yàn)。

2、平衡跑者圖片欣賞:

平衡跑者好玩嗎 平衡跑者玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)平衡跑者有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“平衡跑者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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擠壓平衡好玩嗎 擠壓平衡玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游擠壓平衡即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編擠壓平衡好玩嗎?擠壓平衡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、擠壓平衡簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲信息建設(shè)中

2、擠壓平衡圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)擠壓平衡有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“擠壓平衡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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平衡職業(yè)

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娜娜聽(tīng)說(shuō)大家都想更深入的了解各位戰(zhàn)士,加班加點(diǎn)的給大家?guī)?lái)了最新的職業(yè)介紹攻略,這一定會(huì)幫助你們更好的戰(zhàn)斗,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛!

————————5毛錢(qián)的分割線————————

“在秩序與混亂中尋找平衡”。

平衡型的魂武戰(zhàn)士同時(shí)駕馭著秩序和混亂兩種能量。秩序代表堅(jiān)守,混亂代表猛攻,攻守兼?zhèn)涫撬麄兊奶攸c(diǎn)。目前公開(kāi)的魂武戰(zhàn)士包括永冬王子-伊米爾和異刃-諾亞。

【伊米爾】

圖1_副本_副本.jpg

作為永冬王子,伊米爾對(duì)于秩序的運(yùn)用更加熟練,通過(guò)秩序獲得護(hù)甲的能力可以在防守端獲得無(wú)與倫比的強(qiáng)度。

【諾亞】

圖2_副本.jpg

手持異刃的獨(dú)臂戰(zhàn)士。獨(dú)特的魂武“異刃”能夠讓諾亞從混亂能量中獲得源源不斷的力量,在不斷修復(fù)損傷的同時(shí)擁有巨大的破壞力。

【流派分析】

雖然平衡型的魂武戰(zhàn)士們各自擁有的天賦更偏向調(diào)用某一種能量,但是對(duì)于另一種能量的掌握也足夠熟練。實(shí)際運(yùn)用中并不會(huì)僅僅使用一種能量來(lái)提升自己,流派僅代表核心組合方式,對(duì)于輔助補(bǔ)強(qiáng)卡牌還請(qǐng)玩家們根據(jù)具體牌組進(jìn)行搭配。

1.秩序流

擁有著幾乎是所有職業(yè)中最強(qiáng)防御能力的流派,可以輕易抵擋敵人的攻擊??焖俜e攢秩序點(diǎn)數(shù)后,可以在防御端輕松獲得足夠的護(hù)甲。

秩序流派的“秩序沖擊”、“正義”以及“秩序圣典”分別在生成秩序的同時(shí),在進(jìn)攻、防御和過(guò)牌方面擁有額外效果。而在累計(jì)生成了足夠的秩序后,“審判”可以根據(jù)本場(chǎng)戰(zhàn)斗累計(jì)生成的秩序總數(shù)造成傷害。另一種輸出方式是通過(guò)“破碎護(hù)甲”積攢足夠的過(guò)量護(hù)甲,在回合開(kāi)始時(shí)將剩余的護(hù)甲擊碎至所有敵人。抑或是通過(guò)“熾熱之盾”獲得“熾熱”效果,對(duì)發(fā)起攻擊的敵人造成反傷進(jìn)行輔助輸出。

總提來(lái)看,秩序流派擁有著所有職業(yè)中最為強(qiáng)大和穩(wěn)定的防御能力,但是在輸出端相對(duì)疲軟,缺少爆發(fā)性的輸出手段。

2.混亂流

相對(duì)于穩(wěn)固的秩序流,混亂流則更像近戰(zhàn)型戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)流派,拋棄了強(qiáng)大的防守后換來(lái)的是極為強(qiáng)大的進(jìn)攻能力。

基礎(chǔ)的卡牌“混亂沖擊”、“混亂圣典”分別生成混亂的同時(shí)在攻擊、過(guò)牌方面擁有額外效果。此外,混亂特有的“黑暗契約”可以在受到攻擊傷害時(shí)獲得混亂,在積攢混亂的速度上比秩序流更快。輸出端方面同樣擁有可以根據(jù)累計(jì)秩序造成傷害的“幻朧斬空”。同時(shí)還有著爆發(fā)更為強(qiáng)大的“封鎮(zhèn)奧爆”,可以使所有敵人直接失去生命,同時(shí)根據(jù)混亂點(diǎn)數(shù)有指數(shù)型的爆發(fā)增長(zhǎng)。同時(shí)為了彌補(bǔ)防守端的不足,混亂流有著特有的“黑暗壁障”,可以消耗混亂能量來(lái)獲得可以抵擋一次生命損傷的“屏障”,對(duì)于攻擊頻率較低的高額傷害有完美的抵抗能力。

3.循環(huán)流

循環(huán)流對(duì)于秩序和混亂的依賴性不高,秩序和混亂更多得起到補(bǔ)強(qiáng)的作用。循環(huán)流可以脫離秩序和混亂自成體系。帶有循環(huán)屬性的牌打出后不會(huì)進(jìn)入棄牌堆,而是會(huì)進(jìn)入抽牌堆,加速了特定牌的輪轉(zhuǎn)速度。

基礎(chǔ)性的循環(huán)牌有“崩潰”和“堅(jiān)守”。高級(jí)的循環(huán)牌則是卡牌“循環(huán)”,可以為一張其他牌增加循環(huán)屬性,合理運(yùn)用可以變化出千萬(wàn)種套路。循環(huán)流還有特有的“膨脹”,每當(dāng)打出循環(huán)牌時(shí)膨脹的效果都會(huì)增加力量提高輸出,同時(shí)也可以提高對(duì)于塞詛咒牌的敵人的應(yīng)對(duì)能力?!盁o(wú)盡之力”可以增強(qiáng)循環(huán)流的過(guò)牌能力,獲得源源不斷的戰(zhàn)力。而在防守端,循環(huán)流同樣有“無(wú)懈可擊”可以使用,在打出循環(huán)牌時(shí)可以獲得額外的護(hù)甲,提高生存能力。

《DNF》男彈藥平衡改版怎么樣 彈藥平衡改版詳解

DNF男彈藥平衡改版之后,一度被稱為幻神,那么導(dǎo)致該現(xiàn)象的原因是什么?改版后的男彈藥怎么樣?有什么優(yōu)點(diǎn)?小吧下面就為大家?guī)?lái)DNF男彈藥平衡改版分析,一起來(lái)看看吧。

《DNF》男彈藥平衡改版分析

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525后彈藥一度被稱為幻神的原因

平A:很多跟風(fēng)玩家以及圍觀群眾對(duì)男彈藥的印象就是平A強(qiáng)無(wú)敵,A砍廢了就死了,打怪按住平A就完了。實(shí)際上作為一個(gè)彈藥玩家我也承認(rèn)525早期彈藥的傷害分布太病態(tài)了,尤其是在盧克早期大家都秒不掉的情況下,平A可以占50%以上,甚至更多,當(dāng)韓服魔獸出來(lái)以后彈藥更是以高水平的續(xù)航能力加入了首通及farm套餐,引起了韓服策劃的注意,進(jìn)而被削弱。

實(shí)際上即使是單技能毀天滅地的早期安徒恩時(shí)代,策劃也一直在削弱某些過(guò)分耀眼的技能,忍者的滅、魔道的爐、元素的火山、彈藥的狙等等可以作為一個(gè)職業(yè)玩法代表的技能都被搞死了,因?yàn)檫@些實(shí)在是影響到游戲發(fā)展了,一個(gè)職業(yè)只需要放好一個(gè)技能就可以打出可觀的傷害,這無(wú)疑是畸形的,也對(duì)全技能的玩法普通玩家不公平。彈藥平A也不例外,而造成這些削弱的契機(jī)都是因?yàn)檫@些玩法被韓服玩家所知,進(jìn)入了韓服策劃的視線,所以依賴國(guó)服特色CD的怒氣戰(zhàn)士、坦克兵、日不落龍不落、核彈奶等玩法沒(méi)有遭到直接的和諧,反而CD裝是因?yàn)镈PL上瞎子換裝炸眼出場(chǎng)率太高被限制了適用等級(jí)。

爆發(fā):男彈藥的技能都很快,5秒可以把9個(gè)主力輸出技能都丟完,六七秒傷害也能讀完,在國(guó)服傷害溢出的環(huán)境中給人一種爆發(fā)傷害很足的感覺(jué),然而真要和一些硬派技能爆發(fā)的職業(yè)相比還是差了不少的。

為何彈藥技能百分比如此之低

實(shí)際上我們可以把彈藥的技能理解成兩個(gè)部分——設(shè)置系和射擊系,一二覺(jué)、重火力、智能雷、狙擊雷、重力雷等均是瞬發(fā)設(shè)置,然后在一定時(shí)間內(nèi)打完的脫手技能;射擊系則是干凈利落開(kāi)槍射擊的瞬發(fā)技能。設(shè)置系技能你可以看成總傷害=技能脫手傷害+持續(xù)時(shí)間內(nèi)平A傷害,由于彈藥的平A能力強(qiáng)所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于彈藥所以技能倍率損失的就少)。當(dāng)然,由于這種設(shè)計(jì),彈藥就可以選擇快速丟完技能然后平A+技能循環(huán)的爆發(fā)模式,或者依據(jù)CD情況在射擊中穿插技能,這樣的自由度可以保證爆發(fā)續(xù)航兩種極端環(huán)境都有用武之地,很多技能墨跡的職業(yè)都很羨慕,所以說(shuō)彈藥技能形態(tài)優(yōu)秀是沒(méi)有問(wèn)題的,下面就列幾點(diǎn)策劃在平衡職業(yè)時(shí)會(huì)考慮到的問(wèn)題。

引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)的技能會(huì)受到傷害補(bǔ)正

實(shí)際上如果你知道幾個(gè)倍率超高的一二覺(jué),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些大多是墨跡技能,比如男氣功一覺(jué)、女大槍一覺(jué)、次元二覺(jué)、金身二覺(jué)等,在這些技能面前紅眼的大狗也黯然失色,這就是策劃對(duì)引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)的技能的傷害補(bǔ)正,因?yàn)檫@在爆發(fā)期會(huì)占用更多的時(shí)間,如果傷害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同時(shí)也有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的理念存在,如果你冒著空大傷害的風(fēng)險(xiǎn)長(zhǎng)時(shí)間放了這個(gè)技能,你就會(huì)打出爆炸傷害。為防止這些職業(yè)傷害總量過(guò)高,在20秒左右的輸出環(huán)境下高別的職業(yè)一大頭,所以一般不會(huì)出現(xiàn)很多技能都是墨跡且高傷害的,當(dāng)然連控帶打的職業(yè)例外,放到后面的文章再提。

脫手技能會(huì)受到傷害下修

這個(gè)應(yīng)該不用多說(shuō),韓服策劃在開(kāi)發(fā)者筆記中提過(guò)削弱脫手技能(時(shí)間在削弱女彈藥一二覺(jué)前后)。脫手技能引導(dǎo)時(shí)間相當(dāng)于瞬發(fā),可以組合但為防止多脫手職業(yè)傷害總量過(guò)低,目前除了彈藥召喚這種較高規(guī)格續(xù)航的職業(yè),其余脫手技能并沒(méi)有被過(guò)多下修,尤其是演出時(shí)間長(zhǎng)不易打全的技能,這點(diǎn)從上版本鬼泣打全極高傷害的冰刀陣以及驅(qū)魔的封靈落雷,再到機(jī)械不學(xué)光能量模塊的鳥(niǎo)巢都能看出來(lái),同上面的引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)技能相同,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的思路(然而也會(huì)受到上限限制,上面說(shuō)的幾個(gè)技能中就有被重做限制上限的)。

CD短的技能會(huì)受到傷害下修

同等級(jí)的亂射和走射(僅舉例,實(shí)際上這倆技能規(guī)格都偏高),傷害明顯差一截,演出時(shí)間上的差距也不是特別大,其實(shí)除了一些職業(yè)特色超規(guī)格技能、演出超長(zhǎng)技能、以及6070EX技能外,大多數(shù)職業(yè)技能都遵循著CD長(zhǎng)傷害高的原則。同樣的,作用于全技能的被動(dòng)減CD則會(huì)影響整個(gè)職業(yè)的傷害總量,拿槍劍士3個(gè)輔C新職業(yè)對(duì)比,傷害總量最高的傭兵就是CD超長(zhǎng),而其它兩個(gè)轉(zhuǎn)的稍微快的傷害總量就偏低。用鬼劍士舉例,用光劍的白手和劍豪傷害較低,但CD優(yōu)勢(shì),反之則傷害優(yōu)勢(shì)。由于兵器研究這個(gè)技能的減CD,所以彈藥的技能總傷害量進(jìn)一步被限制了。回到劍豪的例子上,中韓目前版本都是選擇巨劍占優(yōu),原因是CD還會(huì)受到BOSS破防節(jié)奏、能不能每次都吃到奶一覺(jué)、能不能恰好卡CD使用以及BOSS能不能活到你放第二次等因素影響,在國(guó)服組隊(duì)一波帶走的大環(huán)境下,減CD減傷害無(wú)疑是噩耗,這意味著你白白減了傷害還得不到CD循環(huán)的好處,除非韓服再出類似魔獸的長(zhǎng)時(shí)間循環(huán)的副本,或者在當(dāng)前傷害量上進(jìn)一步擴(kuò)大減CD的數(shù)值,并且不再開(kāi)放超長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的BOSS,才能讓減CD這條屬性物盡其用。

有輔助能力的職業(yè)會(huì)受到傷害or形態(tài)下修

25仔是國(guó)服玩家對(duì)輔C職業(yè)的戲稱,雖然這些職業(yè)在DPL比賽中一統(tǒng)天下,但實(shí)戰(zhàn)打團(tuán)往往難以湊出互保隊(duì)伍。從數(shù)據(jù)和形態(tài)來(lái)看,這些職業(yè)往往都比純C要差,這也是為了限制職業(yè)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),然而在單兵作戰(zhàn)時(shí)這種優(yōu)勢(shì)很難體現(xiàn),同樣是充了錢(qián)的角色輸出能力就要差一截,彈藥也不例外,策劃點(diǎn)名說(shuō)彈藥有輔助能力所以進(jìn)一步削弱,所以如果你玩了輔C職業(yè)一定要擺正心態(tài),至少是當(dāng)前版本不要和純C比純輸出,除非你是女彈藥鬼泣等OP職業(yè),在DPL暴露出來(lái)的清一色輔C隊(duì)伍問(wèn)題面前,相信策劃不會(huì)無(wú)動(dòng)于衷,并且其實(shí)在開(kāi)發(fā)者筆記中也提到了有對(duì)輔C職業(yè)進(jìn)行調(diào)整的計(jì)劃,鑒于目前CP系統(tǒng)、普雷raid都沒(méi)上,估計(jì)這部分調(diào)整還要往后稍稍了。

喜歡計(jì)算前8前10技能來(lái)比較職業(yè)強(qiáng)度的屬于耍流氓

綜上所述,一個(gè)職業(yè)技能的總倍率與CD形態(tài)等多種因素有關(guān),喜歡拿技能簡(jiǎn)單加法說(shuō)事的純屬耍流氓,以彈藥為例10秒的輸出不僅要把全技能都加一遍,還要算上第二發(fā)交叉和平X+感電雷的傷害。

為何女彈藥傷害高的可怕

有人要問(wèn)了,同模技能為什么女彈藥傷害高出那么多,一個(gè)基本成型的角色,女彈藥單技能往往要比男彈藥高30-50%。其實(shí)這主要還是固傷和百分比的平衡沒(méi)做好,手弩作為一把低基礎(chǔ)的武器而且又是在全系墊底的槍手里面,自然使得男彈藥基礎(chǔ)攻擊偏低,而固傷職業(yè)則沒(méi)有那么多說(shuō)道,等級(jí)一樣固傷就差不多,畢業(yè)配置達(dá)到2500基礎(chǔ)固傷簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,男彈藥同打造2000多就不錯(cuò)了。在95版本中韓服也加強(qiáng)了百分比職業(yè)強(qiáng)化的倍率,基本相當(dāng)于武器強(qiáng)化+1,同時(shí)也把一些歷史遺留的物魔攻調(diào)整到了和獨(dú)立接近的水平,進(jìn)一步縮小百分比和固傷的差距。所以下版本還是基本符合女彈藥爆發(fā)優(yōu)勢(shì)男彈藥續(xù)航優(yōu)勢(shì)的傷害分布的,同時(shí)也相當(dāng)于變相削弱了所有固傷職業(yè)。另外男彈藥由于魔獸削弱問(wèn)題,平A削弱比例大,手弩也被針對(duì)削弱過(guò),所以目前的全職業(yè)最低基礎(chǔ)還是吃虧。

職業(yè)整體評(píng)價(jià):

操作關(guān)聯(lián)

雖然有玩家認(rèn)為彈藥按住平X就好了,然而實(shí)際上如何合理分配技能時(shí)間軸打出更多次,如何搶出安全環(huán)境輸出,以及換手和一些功能性的使用都需要一定的技巧,想要發(fā)揮出彈藥的真正強(qiáng)度還要邊計(jì)算邊敲打鍵盤(pán),總的來(lái)說(shuō)是比普通臉滾鍵盤(pán)職業(yè)需要操作的。

續(xù)航能力

在韓服多次魔獸續(xù)航調(diào)整后,男彈藥的子彈已經(jīng)不是那么強(qiáng)了,比不過(guò)一些韓服隱藏職業(yè)和黑科技。然而由于技能循環(huán)也不錯(cuò),總的來(lái)說(shuō)還是全職業(yè)續(xù)航能力中上的水準(zhǔn),不過(guò)相應(yīng)的也付出了爆發(fā)能力受限的代價(jià)。

爆發(fā)能力

算上10秒2次交叉和平A+感電雷的傷害,男彈藥在全職業(yè)中走到中游偏上還是沒(méi)問(wèn)題的,不過(guò)這建立在很多職業(yè)10秒丟不完技能的基礎(chǔ)上,如果別的職業(yè)都優(yōu)化到10秒甩完的水準(zhǔn)還不加強(qiáng)彈藥技能倍率,那彈藥恐怕要重回二三線了。

傷害總量

如同上面所說(shuō),男彈藥技能總倍率很低,如果是15秒的打樁,男彈藥2個(gè)強(qiáng)力技能聚合和地獄烈焰沒(méi)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)只能平A,其它墨跡些的職業(yè)把技能丟個(gè)差不多,可能男彈藥會(huì)是全職業(yè)倒20左右的水平,這就是吃了減CD的虧,如果減CD在輸出期間沒(méi)能形成+1使用次數(shù)的質(zhì)變,那么這部分傷害會(huì)白白損失掉。即使是30秒打樁,男彈藥面對(duì)一些循環(huán)較優(yōu)秀但沒(méi)有因?yàn)槟ЙF被針對(duì)削弱的職業(yè)沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),也只能說(shuō)比循環(huán)差和續(xù)航一般的職業(yè)好而已。

國(guó)服特色

國(guó)服特色對(duì)男彈藥加成較大,子彈成長(zhǎng)高比重大,感電雷增幅全技能傷害,交叉是平均秒傷最高的小技能,甚至高過(guò)聚合。低階技能在循環(huán)中占比較大是男彈藥吃特色的優(yōu)勢(shì)之一,當(dāng)然如果國(guó)服寵物膨脹到1-85級(jí),那樣高等級(jí)技能占比較低(與其它職業(yè)相比)的男彈藥受加成也低,就要吃虧了。

泛用性評(píng)價(jià)

總體來(lái)說(shuō)男彈藥雖然數(shù)據(jù)算不上超一線,但形態(tài)上還是超一線的,出手快,干凈利落,續(xù)航能力中上,連擊能力出色,有軟控也有二覺(jué)的硬控,沒(méi)有打起來(lái)很劣勢(shì)的副本,如果不是單純?yōu)榱烁L(fēng)強(qiáng)勢(shì)職業(yè),從游戲性和綜合強(qiáng)度上考慮還是值得一玩的。

后記:所以將這些方方面面的因素綜合起來(lái)考量,彈藥爆發(fā)的疲軟還是敗在了減技能CD和武器基礎(chǔ)低的問(wèn)題上,續(xù)航不再輝煌則是因?yàn)轫n服魔獸過(guò)度表現(xiàn)超出策劃預(yù)期,如果韓服沒(méi)有出魔獸,或者其它續(xù)航能力也很強(qiáng)的職業(yè)都被策劃砍了,相信彈藥保個(gè)續(xù)航前幾名的位置還是不成問(wèn)題的。

平衡隊(duì)伍

《我的戰(zhàn)艦》作為一款高自由度的沙盒游戲,并且結(jié)合星戰(zhàn)題材,如果不能張揚(yáng)個(gè)性,那豈不是會(huì)很掃興!《我的戰(zhàn)艦》中精心為玩家們打造了高自由度的拼裝模式,通過(guò)游戲中的各種搭建素材,打造你喜愛(ài)的任何造型,可隨時(shí)變化整體風(fēng)格,所以玩家請(qǐng)盡情的發(fā)揮你的你的想象力,自由組合屬于自己的專屬戰(zhàn)艦吧。今天小編要為小伙伴展示的隊(duì)伍配置玩法,希望本文對(duì)你有所幫助哦!

【穩(wěn)扎穩(wěn)打 最平衡隊(duì)伍】

《我的戰(zhàn)艦》中知己知彼方能制敵,新手首先要了解的是分配規(guī)則。目前開(kāi)啟的是3V3的對(duì)戰(zhàn),玩家可以通過(guò)組隊(duì)、單獨(dú)匹配兩種模式進(jìn)行。小編建議如果有合適的隊(duì)友,就加上好友,然后開(kāi)啟組隊(duì)模式,這樣不僅能配合戰(zhàn)術(shù),還能有目標(biāo)的發(fā)展收集艦長(zhǎng)。

隊(duì)伍配置:防御+控制/輸出、防御+輸出、防御+刺客

平衡競(jìng)技

競(jìng)技場(chǎng)分為決斗競(jìng)技場(chǎng)與死亡競(jìng)技場(chǎng),死亡競(jìng)技場(chǎng)中的玩家為當(dāng)前所在服務(wù)器的玩家,而決斗競(jìng)技場(chǎng)為跨服競(jìng)技場(chǎng)。

需要注意的是,在決斗競(jìng)技場(chǎng)中,有天平系統(tǒng)設(shè)定,強(qiáng)者屬性會(huì)被相應(yīng)削弱,弱者屬性會(huì)相應(yīng)提升。即使是80級(jí)的玩家和10級(jí)的玩家對(duì)戰(zhàn),如果技術(shù)差依舊會(huì)輸?shù)囊粩⊥康亍?/p>

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