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聚焦游戲

聚焦游戲

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這場比賽是所有關(guān)注的焦點(diǎn),你可以集中精力,刪除不刪除正常的機(jī)器人或跳過強(qiáng)調(diào)機(jī)器人強(qiáng)調(diào)機(jī)器人。這一切都是為了集中和內(nèi)心的平靜。你強(qiáng)調(diào),或只是一個(gè)糟糕的一天 - 圖出來! 明示或暗示的任何擔(dān)保。使用您自己的風(fēng)險(xiǎn)。 近期的更改: 這場比賽是延續(xù)原有的游戲,現(xiàn)在包的名稱“thefocusgame”包名是“focusgame。 因此, 包名稱已改變sligthly 游戲是快,嘗試新的速度!
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《太極熊貓》游戲攻略 聚焦裝備優(yōu)化

《太極熊貓》是一款以太極文化為背景的角色扮演游戲,其中裝備的品質(zhì)對(duì)于玩家在游戲中的戰(zhàn)斗力和體驗(yàn)至關(guān)重要。獲得26品質(zhì)裝備是許多玩家的追求目標(biāo)之一,本文將針對(duì)如何提高獲得這些裝備的概率進(jìn)行深入探討。

《太極熊貓》游戲攻略(聚焦裝備優(yōu)化)

1.了解裝備品質(zhì)的等級(jí)劃分:品質(zhì)裝備分為普通、稀有、史詩和傳說四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)著不同的屬性加成和稀有程度。

2.提升角色等級(jí):提升角色等級(jí)可以解鎖更高品質(zhì)的裝備掉落,同時(shí)提高了獲得26品質(zhì)裝備的概率。

3.完成主線任務(wù)和副本挑戰(zhàn):主線任務(wù)和副本挑戰(zhàn)是獲得裝備的重要途徑之一,通過不斷完成這些任務(wù),可以積累更多的機(jī)會(huì)獲得高品質(zhì)裝備。

4.參與公會(huì)活動(dòng):加入公會(huì)后,可以參與公會(huì)活動(dòng),如公會(huì)副本、公會(huì)戰(zhàn)等,這些活動(dòng)往往有機(jī)會(huì)獲得稀有的26品質(zhì)裝備。

5.定期參與活動(dòng)和抽獎(jiǎng):游戲中會(huì)有各種定期活動(dòng)和抽獎(jiǎng)機(jī)制,玩家可以利用這些機(jī)會(huì)獲得更多的掉落,增加獲得26品質(zhì)裝備的機(jī)率。

6.深入了解裝備屬性和品質(zhì)加成:了解不同裝備的屬性加成和品質(zhì)加成對(duì)于提高獲得26品質(zhì)裝備的概率十分重要,玩家可以根據(jù)自己角色的需求和特點(diǎn)進(jìn)行選擇。

7.合理搭配裝備套裝:在游戲中,不同套裝的裝備搭配可以觸發(fā)額外的套裝效果,提高角色的整體戰(zhàn)斗力,從而增加獲得高品質(zhì)裝備的機(jī)會(huì)。

8.利用游戲系統(tǒng)提供的資源:游戲系統(tǒng)通常會(huì)提供各種資源,如鍛造石、裝備強(qiáng)化石等,玩家可以合理利用這些資源提升裝備的品質(zhì)和屬性。

9.參與團(tuán)隊(duì)副本挑戰(zhàn):團(tuán)隊(duì)副本通常有更高難度和更好的裝備掉落,組隊(duì)挑戰(zhàn)可以提高獲得26品質(zhì)裝備的機(jī)率。

10.資源合理分配:在游戲中,玩家需要合理分配自己的資源,如金幣、鉆石等,以獲得更多的機(jī)會(huì)獲得高品質(zhì)裝備。

11.了解裝備掉落概率:不同裝備的掉落概率并不相同,了解這些概率可以幫助玩家更有針對(duì)性地選擇挑戰(zhàn)和活動(dòng)。

12.關(guān)注游戲更新和活動(dòng)公告:游戲通常會(huì)推出新的更新和活動(dòng),這些更新和活動(dòng)往往伴隨著新的裝備和掉落機(jī)制,及時(shí)關(guān)注可以增加獲得高品質(zhì)裝備的機(jī)會(huì)。

13.熟練掌握游戲操作技巧:熟練掌握游戲的操作技巧可以提高通關(guān)速度和完成任務(wù)的效率,從而獲得更多的裝備掉落機(jī)會(huì)。

14.加強(qiáng)社交互動(dòng):與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)和交流,可以了解到更多獲得26品質(zhì)裝備的經(jīng)驗(yàn)和技巧。

15.堅(jiān)持不懈,耐心等待:獲得高品質(zhì)裝備需要時(shí)間和耐心,玩家需要堅(jiān)持不懈地挑戰(zhàn)和積累,才能提高獲得26品質(zhì)裝備的概率。

在《太極熊貓》游戲中,獲得26品質(zhì)裝備是許多玩家的目標(biāo)之一。通過了解裝備屬性和加成、合理搭配裝備套裝、參與各種活動(dòng)和挑戰(zhàn)、以及耐心等待,玩家可以提高獲得這些高品質(zhì)裝備的概率,打造強(qiáng)力角色。

《太極熊貓》游戲中如何提升26品質(zhì)裝備的獲取概率

《太極熊貓》是一款備受歡迎的游戲,其中裝備的品質(zhì)對(duì)于角色的實(shí)力提升至關(guān)重要。本文將詳細(xì)介紹如何增加獲得26品質(zhì)裝備的概率,幫助玩家在游戲中獲得更強(qiáng)大的裝備。

一:理解裝備品質(zhì)的概念

裝備品質(zhì)是指裝備的稀有程度和屬性強(qiáng)度,26品質(zhì)裝備是游戲中最高級(jí)別的裝備。獲得26品質(zhì)裝備可以大幅提升角色的實(shí)力和競爭力。

二:了解裝備掉落機(jī)制

在游戲中,裝備的掉落是通過擊敗敵人、完成任務(wù)或參與活動(dòng)等途徑獲得的。不同的敵人和活動(dòng)掉落不同品質(zhì)的裝備,了解掉落機(jī)制可以幫助玩家有針對(duì)性地去獲取26品質(zhì)裝備。

三:提升游戲角色的等級(jí)

角色等級(jí)對(duì)于獲得高品質(zhì)裝備至關(guān)重要。通過完成任務(wù)、打怪升級(jí)等方式提升角色等級(jí),可以解鎖更高級(jí)別的裝備。

四:參與團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

在游戲中,參與團(tuán)隊(duì)活動(dòng)可以獲得更好的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。加入一個(gè)活躍的團(tuán)隊(duì),積極參與各類團(tuán)隊(duì)活動(dòng),可以增加獲得26品質(zhì)裝備的機(jī)會(huì)。

五:提高掉落概率技巧

在游戲中,有一些技巧可以提高裝備掉落的概率。在特定時(shí)間或地點(diǎn)擊敗特定敵人,使用特定技能或道具等,都可能增加獲得26品質(zhì)裝備的機(jī)會(huì)。

六:提升裝備品質(zhì)的方法

除了直接獲得26品質(zhì)裝備外,玩家還可以通過提升裝備品質(zhì)的方法來獲取。使用裝備強(qiáng)化系統(tǒng)、合成系統(tǒng)等,將低品質(zhì)裝備升級(jí)為更高品質(zhì)。

七:參與競技場和戰(zhàn)斗模式

競技場和戰(zhàn)斗模式是游戲中獲得高品質(zhì)裝備的重要途徑之一。通過參與競技場和戰(zhàn)斗模式,玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家,獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)中的26品質(zhì)裝備。

八:強(qiáng)化裝備屬性

游戲中的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)可以提升裝備的屬性,使其更加強(qiáng)大。通過合理使用強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以提高裝備的品質(zhì)和屬性,增加獲得26品質(zhì)裝備的幾率。

九:參與限時(shí)活動(dòng)

游戲中經(jīng)常會(huì)舉辦各種限時(shí)活動(dòng),這些活動(dòng)通常會(huì)提供豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括26品質(zhì)裝備。玩家應(yīng)及時(shí)參與這些限時(shí)活動(dòng),以增加獲取高品質(zhì)裝備的機(jī)會(huì)。

十:購買游戲商城道具

游戲商城中通常有出售高品質(zhì)裝備的道具,玩家可以通過購買這些道具來提高獲得26品質(zhì)裝備的概率。但要注意合理控制購買數(shù)量,避免過度依賴商城道具。

十一:參與社區(qū)交流

加入游戲的官方或玩家社區(qū),與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn)和心得,可以了解到更多獲取高品質(zhì)裝備的技巧和方法。通過社區(qū)交流,玩家能夠更加高效地提升裝備獲取的概率。

十二:把握好運(yùn)氣

在游戲中,有時(shí)候運(yùn)氣也是非常重要的。保持積極的心態(tài),相信自己會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間獲得26品質(zhì)裝備,運(yùn)氣往往會(huì)眷顧那些耐心和堅(jiān)持的玩家。

十三:利用游戲內(nèi)外資源

除了游戲內(nèi)部的資源和機(jī)制外,玩家還可以利用游戲外部的資源來提高獲得26品質(zhì)裝備的機(jī)會(huì)。查閱攻略、觀看視頻教程等,獲取更多關(guān)于游戲的技巧和策略。

十四:保持活躍和耐心

在游戲中,保持活躍和耐心是獲得高品質(zhì)裝備的關(guān)鍵。不斷參與各類活動(dòng)和挑戰(zhàn),堅(jiān)持不懈地尋找機(jī)會(huì),相信自己總會(huì)獲得26品質(zhì)裝備。

十五:

通過理解裝備品質(zhì)概念、提升角色等級(jí)、參與團(tuán)隊(duì)活動(dòng)、掌握提高掉落概率技巧等方式,玩家可以增大獲得26品質(zhì)裝備的概率。同時(shí),在游戲中保持耐心和積極的心態(tài),相信運(yùn)氣也會(huì)成為你成功獲得高品質(zhì)裝備的助力。

零聚焦好玩嗎 零聚焦玩法簡介

期待已久的手游零聚焦即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編零聚焦好玩嗎?零聚焦值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、零聚焦簡要評(píng)析:

這是一個(gè)你從未玩過的減法游戲。
= 將數(shù)字設(shè)置為零。
= 在計(jì)時(shí)器用完之前解決它。
** 這就是你所要做的。
*** 提高您的減法技能。

2、零聚焦圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)零聚焦有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“零聚焦”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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最終幻想16聚焦劇情和聚焦戰(zhàn)斗有什么區(qū)別 聚焦戰(zhàn)斗和聚焦劇情模式介紹

很多玩家們現(xiàn)在都是開始玩最終幻想16了,而大家在進(jìn)入游戲后,應(yīng)該會(huì)注意到游戲中可以讓我們選擇2個(gè)模式,分別是聚焦劇情和聚焦戰(zhàn)斗模式,那么這兩個(gè)模式有什么不同與區(qū)別嗎?鑒于很多玩家們還不清楚這個(gè)問題,下面小編給大家介紹下。

最終幻想16聚焦劇情和聚焦戰(zhàn)斗有什么區(qū)別 聚焦戰(zhàn)斗和聚焦劇情模式介紹

最終幻想16聚焦戰(zhàn)斗和聚焦劇情模式區(qū)別介紹

解答:

簡單來說,這兩個(gè)模式一個(gè)是簡單模式,一個(gè)是困難模式。

顧名思義,聚焦劇情比較簡單,是讓大家看劇情的,敵人會(huì)有一定程度的削弱。

而聚焦戰(zhàn)斗模式則難度較高,可以讓大家體驗(yàn)到動(dòng)作快感。

選擇哪種模式,獎(jiǎng)勵(lì)上是沒有區(qū)別的,所以大家看自己的喜好去選擇即可。

最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別介紹

最終幻想16是值得大家去體驗(yàn)的一個(gè)游戲,本次的問題也是很多小伙伴都在問的一些問題,其實(shí)最終幻想16的這些問題并不難,如果大家實(shí)在不清楚具體做法可以來本次看看具體的攻略,相信大家看完就能知道了。

《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對(duì)此所作出的調(diào)整。 初次開始游玩的時(shí)候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個(gè)選項(xiàng):動(dòng)作聚焦或劇情聚焦。 這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動(dòng)作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。

配件可以理解為輔助戰(zhàn)斗的插件,有一款配件可以延緩時(shí)間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動(dòng)控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。 體力不足時(shí),有款配件會(huì)自動(dòng)使用治療劑,另一款配件則會(huì)自動(dòng)幫你閃避來襲的攻擊。

最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別一覽

最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別一覽攻略快來一起看看吧,這款游戲能夠幫助大家打發(fā)無聊的時(shí)間,充實(shí)你的業(yè)余生活,為你的生活增添樂趣,這里有關(guān)于這款游戲最全最詳細(xì)的攻略,有任何不會(huì)的地方,這里都能幫助大家很好的解決。

《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別介紹

最終幻想16自上線發(fā)布以來,吸引了大量的玩家。這款游戲和其他游戲不同,想要在這款游戲中變強(qiáng),那么就需要玩家自身的努力才行。很多玩家在變強(qiáng)的路上遇到了《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別一覽的問題,所以今天九游小編就來教一教這個(gè)問題的解決方法。

《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對(duì)此所作出的調(diào)整。 初次開始游玩的時(shí)候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個(gè)選項(xiàng):動(dòng)作聚焦或劇情聚焦。 這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動(dòng)作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。

配件可以理解為輔助戰(zhàn)斗的插件,有一款配件可以延緩時(shí)間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動(dòng)控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。 體力不足時(shí),有款配件會(huì)自動(dòng)使用治療劑,另一款配件則會(huì)自動(dòng)幫你閃避來襲的攻擊。

《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別一覽

最終幻想16選聚焦動(dòng)作還是聚焦劇情

一起來看看最終幻想16選聚焦動(dòng)作還是聚焦劇情的圖文攻略吧,最近很多玩家都遇到的問題,自己琢磨的玩家也是花費(fèi)了較多的時(shí)間,為了方便各位玩家,詳細(xì)的攻略教程推薦給大家,同時(shí)也對(duì)這款游戲其他的攻略進(jìn)行了匯總,最新的問題也能第一時(shí)間為大家?guī)碓敿?xì)攻略。我們是游戲玩家忠愛的專業(yè)游戲攻略平臺(tái),各類游戲都有詳細(xì)攻略,愛玩游戲的朋友可以收藏本站。

《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對(duì)此所作出的調(diào)整。 初次開始游玩的時(shí)候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個(gè)選項(xiàng):動(dòng)作聚焦或劇情聚焦。 這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動(dòng)作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。

配件可以理解為輔助戰(zhàn)斗的插件,有一款配件可以延緩時(shí)間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動(dòng)控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。 體力不足時(shí),有款配件會(huì)自動(dòng)使用治療劑,另一款配件則會(huì)自動(dòng)幫你閃避來襲的攻擊。

最終幻想16選聚焦動(dòng)作還是聚焦劇情

《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯

FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯活動(dòng)由九游小編為大家?guī)?。想知道本期FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯活動(dòng)內(nèi)容都有哪些嗎?FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯活動(dòng)地址又是什么呢?快隨小編一起來看看吧!

《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯

FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯

活動(dòng)時(shí)間:2017年6月14日—6月20日

競猜冠軍分獎(jiǎng)金

《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯

《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯

答題贏好禮

《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯

《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯

看了上邊這篇《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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GMGC北京“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

12月5日,F(xiàn)acebook日本在東京舉辦了Facebook游戲10周年紀(jì)念活動(dòng)暨戰(zhàn)略說明會(huì),相關(guān)負(fù)責(zé)人現(xiàn)場解讀了“Instant Games”的前景?!癐nstant Games”其實(shí)就是我們所熟悉的H5游戲,目前FB已經(jīng)上線了17款H5游戲。

顯然,坐擁17億月活躍用戶的Facebook希望通過推出H5游戲平臺(tái)的方式,結(jié)合自己龐大的用戶群優(yōu)勢打造出一個(gè)規(guī)模巨大的游戲市場。結(jié)合FB的這條新聞,再加上前陣子傳得火熱的微信開放H5游戲入口,以及支付寶秘密測試H5入口的“線報(bào)”,似乎H5游戲的春天真的要來呢?

喬布斯“預(yù)言”中的H5時(shí)代

GMGC北京“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時(shí)代?!薄嗄昵?,喬布斯還在世的時(shí)候就曾經(jīng)做出過這樣的“預(yù)言”。在那個(gè)還是Flash大行其道的年代,喬幫主能說出這樣的話語,其中固然也有當(dāng)初與Adobe在合作上不歡而散的緣故,但也不得不讓人再一次佩服他的遠(yuǎn)見卓識(shí)。

客觀來說,H5游戲其實(shí)早在多年前就已出現(xiàn),但一直處于不慍不火的狀態(tài)。直到近一兩年,隨著市場環(huán)境的日趨完善,類似微信、FB這樣擁有龐大用戶群數(shù)量H5平臺(tái)的建立,以及包括《神經(jīng)貓》、《貪吃蛇》等一系列火爆H5游戲作品的成功,才終于真正開始吸引到來自玩家、廠商和資本等多方面的關(guān)注。

已經(jīng)領(lǐng)先一步的Facebook,傳聞中終于要放開手腳的微信,以及很有可能陸續(xù)跟進(jìn)的支付寶等多個(gè)大平臺(tái),最近這一系列對(duì)于H5游戲開發(fā)者而言的利好消息自然是倍加鼓舞人心,讓人們對(duì)H5游戲的未來更加期待的同時(shí)也萌發(fā)出更多的思考。

“H5游戲的好日子”才剛剛開始

GMGC北京“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

GMGC作為第三方中立全球游戲行業(yè)組織,近年來在中國乃至東南亞等地舉辦的眾多活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。

今年11月17-19日在成都舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)上,GMGC邀請(qǐng)到白鷺時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、山水地CEO李巍、比悅科技CEO(《愚公移山》、《暗黑之王》制作人)陳陳、閃吧CEO(《時(shí)尚都市》制作人)沈衛(wèi)出席了以“H5游戲的好日子”為主題的巔峰對(duì)話,由筑基傳媒CEO丁語軒擔(dān)任主持人。幾位H5游戲界的資深大咖圍繞H5游戲的平臺(tái)優(yōu)勢、休閑與重度題材、商業(yè)化等問題展開了精彩討論,幾位大咖英雄所見略同,都對(duì)H5游戲的未來充滿信心。

與此同時(shí),本屆天府獎(jiǎng)組委會(huì)還特別增設(shè)了五大全新獎(jiǎng)項(xiàng),其中“最具價(jià)值H5公司獎(jiǎng)”的獲獎(jiǎng)企業(yè)分別是白鷺引擎、交叉點(diǎn)、閃吧科技、比悅科技、山水地、蝴蝶互動(dòng)、奇葩互動(dòng)、江蘇易樂、大連泛游和起源天澤。

“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

GMGC北京“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

H5游戲的好日子才剛剛開始,對(duì)于游戲圈內(nèi)的游戲開發(fā)商、資本方乃至獨(dú)立游戲開發(fā)者和小型團(tuán)隊(duì)而言無疑會(huì)吸引到相當(dāng)數(shù)量的目光。GMGC北京2017大會(huì)將專門舉辦“全球H5游戲峰會(huì)”,邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)的諸多資深大咖和企業(yè)領(lǐng)袖共同與會(huì)討論H5游戲的未來。

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聚焦聚焦再聚焦《炫斗三國志》致力走精品化路線

近幾年,雖然手游產(chǎn)品種類繁多,令手游市場進(jìn)入百花齊放的繁榮時(shí)代。不過,在經(jīng)過無數(shù)產(chǎn)品的體驗(yàn)后,細(xì)心的玩家難免會(huì)發(fā)現(xiàn)目前品類繁多的游戲產(chǎn)品,究其本身,似乎大同小異。漸漸的部分玩家就在心里就產(chǎn)生了“手游多為換皮產(chǎn)品”的負(fù)面評(píng)價(jià)。其實(shí)對(duì)于80-90年代出生的人而言,游戲承載了我們太多回憶,太多經(jīng)典作品伴隨我們成長。作為游戲新生代的手游,是否也將有更多精品出現(xiàn)呢?我們一直在期待

題材“半壁江山皆三國”的手游領(lǐng)域,《炫斗三國志》作為一匹黑馬,依靠獨(dú)創(chuàng)的無搖桿觸屏連招動(dòng)作玩法,致力走精品化路線。初衷很簡單,簡單到可以用一句話概括:聚焦聚焦再聚焦,在手游時(shí)代,向精品游戲靠近,讓用戶找回源于游戲的獨(dú)家記憶。”

不忘初心 文火慢燉只為精品

“手游時(shí)代就是一波流,就是短平快,換個(gè)馬甲快速回爐?!辈恢螘r(shí)起,這樣一個(gè)不負(fù)責(zé)的句子成了眾多人對(duì)手游的一致看法!特別是被無數(shù)次改編的三國題材手游中,也總能看見多款不同的產(chǎn)品有著近乎一致的游戲界面和操作模式,莫非作為玩家的我們只能去接受這種相似的“克隆軍團(tuán)”?

《炫斗三國志》有勇氣say no,無搖桿觸屏連招操作模式,一改傳統(tǒng)的搖桿搓招,既保留了動(dòng)作游戲特有的打擊感和趣味性,又有效降低了玩家在搓招點(diǎn)擊上的時(shí)間浪費(fèi),將游戲的整體節(jié)奏保持在一個(gè)較流暢的水平上。玩家指尖劃掠,指下人物便可輕松騰挪輾轉(zhuǎn),靈敏的人機(jī)反應(yīng),舒適的操作快感,回到了動(dòng)作游戲的初衷。

除了無搖桿觸屏連招操作這一獨(dú)特設(shè)計(jì)外,在進(jìn)一步優(yōu)化中的《炫斗三國志》堅(jiān)持在手游時(shí)代力創(chuàng)精品的態(tài)度,拒絕向“短平快”的產(chǎn)品妥協(xié),要做一款讓玩家玩上三五年甚至十年也不會(huì)感到厭煩的產(chǎn)品?;谶@個(gè)認(rèn)識(shí),《炫斗三國志》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)不定期的深挖當(dāng)下玩家的實(shí)際需要,在整體界面設(shè)計(jì)上凸出功能模塊的具體特征,在游戲人設(shè)方面,凸出三國人物的時(shí)尚氣息,在核心玩法上,加入了越來越多注重玩家交互的內(nèi)容,比如搶奪玩法、地下城玩法等等。盡量用最真實(shí)的游戲數(shù)據(jù)來說話。

目前,以初心做游戲的《炫斗三國志》團(tuán)隊(duì)正在以最苛刻的心態(tài)去健全自己的產(chǎn)品,對(duì)自己的“孩子”用力挑剔,只是為了讓它面世后能經(jīng)得起市場考驗(yàn)。所以,相較于三個(gè)月、四個(gè)月就推出的一些手游產(chǎn)品而言,《炫斗三國志》進(jìn)度的確不算太快。但是正因?yàn)槲覀儧Q不允許有任何不滿意的部分存在就上線,才會(huì)用更多時(shí)間對(duì)游戲打磨深耕。精心炮制,只為煲出一盅蘊(yùn)含游戲初心的甘醇湯頭。

精準(zhǔn)定位 高度聚焦服務(wù)用戶

對(duì)于目前的手游環(huán)境,想必各位玩家早已從各種媒體所獲悉,大體上對(duì)于手游的認(rèn)識(shí)依然是“一片藍(lán)?!保侨绻际峭瑯有吞?hào)的帆船在藍(lán)海上沉浮,即作品趨勢同質(zhì)化、畫面同質(zhì)化。就有點(diǎn)像單調(diào)的數(shù)綿羊,使人昏昏欲睡。《炫斗三國志》從立項(xiàng)之初就堅(jiān)持精品化,將游戲的著眼點(diǎn)放在80-90年代出生的、對(duì)動(dòng)作、策略元素有極強(qiáng)認(rèn)可的消費(fèi)群體上,精確定位三國加動(dòng)作這一主打方向、堅(jiān)持各方面的創(chuàng)新,為的就是讓玩家在玩《炫斗三國志》時(shí),既能重現(xiàn)昨日游戲內(nèi)兩兩格斗的美好時(shí)光,又能感受手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的流暢便捷,還能體會(huì)基于格斗元素外的策略角逐、優(yōu)美畫質(zhì)等附加屬性,拉近了游戲與玩家的距離。

為使《炫斗三國志》更上一個(gè)臺(tái)階,來自行業(yè)內(nèi)的多名頂級(jí)人物親自坐鎮(zhèn),對(duì)這款游戲進(jìn)行了嚴(yán)格把控。聚焦聚焦再聚焦!保證團(tuán)隊(duì)核心成員每天10+小時(shí)以上對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行糾錯(cuò)優(yōu)化,輕微到建筑斗拱的細(xì)微色差也不容放過。用務(wù)實(shí)態(tài)度做產(chǎn)品,以備市場檢閱。

對(duì)于部分手機(jī)游戲,我們經(jīng)常會(huì)聽到類似“我看這游戲官方數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),可是實(shí)際玩起來卻那么垃圾”等玩家私下吐槽的言論,可見玩家對(duì)游戲品質(zhì),有著極強(qiáng)的判斷力,單靠所謂數(shù)據(jù)未必能讓玩家滿意?!鹅哦啡龂尽分矣诰仿肪€,放緩上線進(jìn)度的根本目的就是為了讓玩家放心。

未來,經(jīng)過優(yōu)化的《炫斗三國志》將以怎樣的面貌出現(xiàn)在玩家眼前,暫時(shí)無法評(píng)估。不過想必作為同樣熱愛游戲,對(duì)手機(jī)游戲還有信心的玩家們,也一定會(huì)愿意等待這樣一款堅(jiān)持創(chuàng)新,堅(jiān)持精品化的產(chǎn)品出現(xiàn)吧!如今,《炫斗三國志》正茁壯成長,待她“長(正)發(fā)(式)齊(上)腰(線)”,你“約”她可好?

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同

聚焦2013手游市場

最新數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年,中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶規(guī)模已到1.71億人,同比增長119.3%。中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售額達(dá)到25.3億元,同比增長100.8%。第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測結(jié)構(gòu)Entbrains數(shù)據(jù)顯示,截至今年4月份,已經(jīng)有18款國產(chǎn)手游的月流水超過千萬;截至今年上半年,國內(nèi)手機(jī)游戲市場超過月流水千萬的產(chǎn)品已經(jīng)增加到23款。
月入千萬級(jí)別的手游頻頻出現(xiàn),昭示了手游前景的一片大好,于是我們聚焦2013年手游市場——嘩,好熱鬧!你曬留存率,我曬日收入;你請(qǐng)明星代言,我吹新技術(shù)流弊;你搞選美大賽,我開新聞發(fā)布會(huì)……為給游戲拉用戶留用戶,各大產(chǎn)商可謂是手段百出。不過值得慶幸的是,雖說牛皮大家都在吹,但是好歹都分享了彼此的干貨,也讓我們從側(cè)面了解到2013年手游的全新生態(tài):

一、手游題材普遍借勢
縱觀現(xiàn)在手游市場上的出色作品,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),人氣最旺的如《我叫MT》《王者之劍》《大掌門》等手游,其題材要么是改編自經(jīng)典動(dòng)漫,要么就是游戲名稱或者核心內(nèi)容經(jīng)典影視有很大關(guān)聯(lián),俗稱:接地氣兒。這類例子在端游和頁游當(dāng)中是數(shù)見不鮮,而且反響向來良好,于是還在如孩童蹣跚學(xué)步的手游,順勢將這一手段舶來。
 除了上述經(jīng)典案例,2013年下半年興起的《百萬亞瑟王》《武俠Q傳》《九尾妖狐》等產(chǎn)品,人氣一直居高不下,也同樣印證了上述觀點(diǎn)。手游在題材上借勢已經(jīng)成為一種趨勢,這種方法充分迎合了國人“愛屋及烏”的心理,不僅可以幫助手游產(chǎn)品率先網(wǎng)羅一大批用戶,同時(shí)也對(duì)游戲的口碑也很有幫助。

二、手游推廣越來越大眾化、娛樂化
 某資深業(yè)內(nèi)人士曾提到:“頁游只用五年就走完了端游十年的過程,手游完全可能僅用三年走完頁游五年的過程”。移動(dòng)游戲行業(yè)看似剛剛興起,尚處于摸索期,實(shí)際上卻成長迅速。手游開發(fā)商們紛紛向端游頁游取經(jīng),微博、微信、廣告、明星代言人、新聞發(fā)布會(huì)等等營銷手段百出,全力為旗下產(chǎn)品打開市場。
例如今年7月,《百萬亞瑟王》為上線推廣,不僅買斷各大平臺(tái)首頁頭條,當(dāng)日還邀請(qǐng)何炅、謝娜、吳昕、唐嫣、波多野結(jié)衣等名人,以及大量微博紅人發(fā)布《百萬亞瑟王》相關(guān)微博,“百萬亞瑟王”關(guān)鍵詞在微博僅18日一天就被用戶提及近十萬次。
在“我是歌手”最火熱的時(shí)候,《龍之召喚》請(qǐng)來羽泉組合,以投資人的身份召開新聞發(fā)布會(huì),《龍之召喚》當(dāng)周百度指數(shù)呈直線上升?!睹麑o雙》更直接,高價(jià)請(qǐng)來韓國明星宋承憲為游戲代言,讓游戲一炮而紅。
3D手游《九尾妖狐》與美美相機(jī)合作,推出國內(nèi)首個(gè)大型網(wǎng)上選秀比賽,為游戲上線展開了聲勢浩大的造勢行動(dòng)。隨著選美大賽的激烈角逐,《云狐傳說》成為直接獲益者,不僅吸引大量用戶涌入游戲,留存率、付費(fèi)率以及UP值等數(shù)據(jù)也十分喜人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出官方預(yù)想。
從這些推廣手段我們不難看出,手游的推廣思路已經(jīng)被徹底打開,并且已經(jīng)開始形成手游獨(dú)有的推廣模式。而且從手游推廣的規(guī)模和力度來看,整個(gè)行業(yè)的推廣與營銷已經(jīng)日漸多元化立體化,為產(chǎn)品建立口碑打好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

三、手游數(shù)據(jù)的逆襲——曬內(nèi)褲
如果說端游和頁游是悶聲發(fā)大財(cái),各有一種含蓄味道,那么手游就是一個(gè)磨人的小妖精,一天不曬數(shù)據(jù)就會(huì)作死。從《忘仙》開始,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲打了一場令人震驚的勝仗,哪怕放在現(xiàn)在,《忘仙》官方曬出的各組數(shù)據(jù)依舊令業(yè)內(nèi)人眼紅。然后如《我叫MT》《大掌門》《王者之劍》《百萬亞瑟王》《九尾妖狐》等優(yōu)秀手游的現(xiàn)世,紛紛繼承這個(gè)傳統(tǒng)。大家都各種曬留存率、日收入、月收入等等,月入千萬已經(jīng)不是什么傳說,在業(yè)內(nèi)估計(jì)2014年將出現(xiàn)月入1億的手游的時(shí)候,《時(shí)空獵人》放出豪言,2013年10月游戲月收入很大可能突破1億。
有句俗語說得好,走的人多了,也就成了路。但凡一款成功的手游出現(xiàn),都不免走這個(gè)路子,你曬我曬大家曬。曬數(shù)據(jù)成為手游傳統(tǒng)已經(jīng)成為一件無可爭議的事,不論數(shù)據(jù)具體如何,但從口碑這個(gè)角度來看,我們可以通過這些數(shù)據(jù)從側(cè)面了解該產(chǎn)品以及產(chǎn)商的相關(guān)信息,進(jìn)而掌握手游圈的最新動(dòng)向。

綜上所述,2013年的手游市場可以說是群魔亂舞,精彩紛呈。從游戲到產(chǎn)商,從研發(fā)到運(yùn)營,不論牛皮怎么吹,群眾的眼睛都是雪亮的。所以說從產(chǎn)品質(zhì)量出發(fā),讓產(chǎn)品自己說話才是真正的王道,再加上完美的運(yùn)營策略,把握住市場節(jié)奏與用戶心理,不愁游戲不火。
雖說現(xiàn)今真正經(jīng)典的手游還不夠多,但是以手游如今的發(fā)展之勢,相信在今年年底至2014年,將會(huì)呈現(xiàn)出另類的繁榮景象。

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