機制游戲介紹
機制簡介
最后紀元熊形態(tài)機制介紹
在最后紀元中,熊形態(tài)擁有獨特的機制,主要也是來自于德魯伊的被動加成,可以將協(xié)調(diào)轉(zhuǎn)化為暴擊避免概率,然后力量屬性還可以增加護甲以及inc,該形態(tài)還是很強的。
最后紀元熊形態(tài)厲害嗎
答:厲害,熊形態(tài)可以更高的吃到橫掃以及感電效果。
最后紀元熊形態(tài)機制介紹
熊人形態(tài)時局內(nèi)德魯伊的一個玩法,該形態(tài)下進行橫掃疊漩渦和感電的時候,漩渦是可以提高眩暈的概率。
這里需要注意的是點橫掃,它能夠根據(jù)協(xié)調(diào)來獲得穿甲以及抗性的加成。
ps:并且協(xié)調(diào)還可以備德魯伊的被動轉(zhuǎn)化為暴擊避免概率,被裂地轉(zhuǎn)化成護甲。
所以屬性加點的核心思路就是主推協(xié)調(diào),之后再拿力量,為什么拿力量,撇開攻擊加成不說,力量屬性還對橫掃有加成,可以提供inc。
如果還處于熊人狀態(tài)之下,那么德魯伊的被動效果還可以使每點力量都額外提供護甲以及inc。
最后紀元熊形態(tài)機制介紹的全部內(nèi)容就介紹到這里,更多最后紀元相關(guān)攻略正在添加中,敬請期待!
apex20賽季排位加分機制介紹
apex20賽季排位加分機制是什么?apex作為一款每個賽季都進行大變革的游戲,每次賽季更新后排位的加分機制一定是玩家們最關(guān)心的事了,很多玩家好奇游戲中的排位機制是什么。今天小編就給大家?guī)韆pex20賽季排位加分機制介紹。
apex20賽季排位加分機制
1、20賽季的排位門票、擊殺分、排名分都會增加。
2、這樣的改動使玩家哪怕落地后沒有收割人頭也可以依靠擊倒獲得加分。
3、移除了晉級賽和定位賽,玩家在本賽季需要從0開始。
4、取消隱藏分匹配改為排位分匹配。
5、游戲中玩家連續(xù)五次排名前五就可以獲得額外的加分,失敗就重新累計局數(shù)。
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《絕地求生》新降落機制詳解
《絕地求生》在12月10日在測試服更新了新的降落系統(tǒng),降落在維寒迪新地圖時的動作有了巨大的變化,同時新增加了關(guān)于降落的新的按鍵,使我們在降落的時候更為精確的落點。下面小編就將介紹《絕地求生》新的降落機制,大家一起來看看吧。
降落的時候分為三個階段,開傘前、開傘后以及著陸。
開傘前
我們按下左Shift鍵將會全速下降,如果想要往腳下的地方跳落的話,就要一直按住左Shift鍵,這樣速度最快。
而當我們進行轉(zhuǎn)彎的時候,會發(fā)現(xiàn)不會像之前那樣那么“飄”了,所選的方向更加精確。
開傘后
我們按下左Shift鍵將會以極快的速度往下落,最快速度會達到55km/h,離地面近的時候,可以通過往一個方向轉(zhuǎn)頭,速度會達到60km/h。而當我們按下左Ctrl鍵時,將會以極慢的速度往前滑行,最慢速度會達到11km/h。
小編也是實驗了一下最遠滑行距離能有多遠。
在黃色1號標記地點就是小編第一跳落時間,左上角的黃色圓圈就是降落的地方。紅線則為滑行路線。
經(jīng)過計算,共滑行了4.68Km!,也就是4個半大格還多的距離!可別忘記這張地圖總共面積也才是6km*6km,這還是包括無用水域的情況下??梢哉f目前我們想飛到哪就飛到哪,不過滑行的速度比較慢,小編滑行到地點差30秒就開始縮圈了。
著陸
著陸的時候會根據(jù)著陸前的速度而有不一樣的動作。以50km/h左右的速度落地會有一個翻滾的動作。30km/h以下則會有一個緩步的動作。
翻滾
緩步
我們撞到障礙物會直接掉落下來,不會像之前一樣卡在空中,同時可以手動按下F進行脫離降落傘。但要小心,很有可能在提前脫離降落傘的情況下,我們離地面還會有一段距離,會直接掉血或者直接陣亡。
撞到障礙
總結(jié)
總體來說,《絕地求生》新地圖更新的降落機制會使得我們更為精確的落到想要跳點的地方,但是機會是和危險并存的,更快的落下代表著更快的戰(zhàn)斗,如果往遠處滑翔,則會受到地面的干擾,滑翔的速度是沒有載具快的。不過《絕地求生》作為一款大逃殺類游戲,一切都是未知,希望玩家們能夠看完這篇文章會盡快上手雪地地圖中新的降落機制,早日大吉大利,今晚吃雞!
最后的忍者游戲機制解析
最后的忍者要從游戲版本的整體局勢來看,一款游戲是不是符合其自身的特色和平衡的。這個有兩個條件,一是開發(fā)者想要取得成功,二是玩家需要通過正常的戰(zhàn)斗和取得勝利。
最后的忍者
游戲版本通常是游戲的前兩個版本,前一個版本是根據(jù)原作進行的。在這兩個版本中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在原作中并不屬于標準的游戲機制,但受到原作玩家認可,移植到了主機端,最終獲得了不錯的人氣。
而在移植到主機端后,人氣得到了持續(xù)增長,人氣提升到了頂峰。即使在移植到了PC端之后,人氣也逐漸變成了負增長。
這樣的情況,也使得忍者的重要性不斷的被降低,游戲發(fā)售之后,銷量非常的一般。
可是之后就一直在這個游戲機制下存活了下來,游戲當中的戰(zhàn)斗機制還是和原作一樣,這個IP還是能夠保持一定的影響力的。
當然,這里指的游戲其實并不是戰(zhàn)機,而是忍者的各種忍術(shù)。
忍者的使用方法,其實是我們今天主要討論的,忍者走位,忍術(shù)的釋放,忍具和技能的搭配。
但忍者是需要不停的進行攻擊,才能行云流水的施展忍術(shù),他們能夠發(fā)揮出的作用,也只能是在戰(zhàn)斗中使用,并不能直接變成戰(zhàn)斗忍者。
《忍戰(zhàn)》這部游戲的游戲背景設定在19世紀,那個時代是明治維新以后,由于第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),讓世界陷入了混亂的世界。
在亂世中,原本屬于和平的各個國家都在發(fā)展自己的和平進程,明治維新之后,由于戰(zhàn)亂的影響,幕府政府建立了現(xiàn)在的幕府政府。
在這樣的國家中,有一種軍事力量叫做“靈獸軍”,是以靈獸為代表的一種新型軍事力量。
靈獸不需要像人一樣呆在家中,也不需要像人一樣睡覺,在靈獸們工作的時候,也不需要像人一樣吃飯,而是可以全身心投入到靈獸的工作中去。
《忍戰(zhàn)》游戲的靈感,都來源于靈獸軍,在這些靈獸們工作的時候,會有神秘的東西,只有通過在戰(zhàn)斗中才能看到,當然,這也是官方在鼓勵人們玩這款游戲的其中一點。
雖然我們在游戲中看到了很多的靈獸,但我們依然不能夠?qū)⑦@些靈獸算進去,游戲中有很多的靈獸都是通過一種特殊的方式出現(xiàn)的。
這種靈獸一般指的是那種由虎類的虎種血族轉(zhuǎn)化而來,在游戲中又有很多人喜歡用虎的名字,用虎名。
那既然這些靈獸都可以通過玩家的訓練,獲得,我們只需要在對局中使用,就可以馴服這些靈獸了。
大家看到的這只九尾靈狐,就在一種氣魄上面體現(xiàn)得淋漓盡致,但這只靈狐是有出處的。
九尾靈狐的原主人是一只白鶴,她不僅僅是一個普通的白鶴,而是一種與仙人共同生活的鳥。
按照流傳下來的一個規(guī)則來說,狐貍也是可以通過尋找到靈獸,馴服靈獸的,就可以成為白鶴的坐騎。
這只白鶴,它的名字叫做鳴翠環(huán)。
聽名字你就知道,這絕對不是一只一般的狐貍,在傳說中,
這只九尾靈狐有非常大的名字,“濁凈”,“紫禁”,“闕里”,“九歲”,“九十九”,“九黃九九”,“九紫九”。
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apex第20賽季排位機制改動介紹
apex20賽季排位改動相信有許多玩家都還不知道,這次的排位又重新改回到了13賽季的排位機制,那么下面本站游小編就為大家?guī)砹薬pex英雄第20賽季排位機制改動介紹,希望可以幫助大家提前了解到apex20賽季排位改動。
apex20賽季排位改動
1、排名擊殺分,門票分全部增加。
2、結(jié)算界面會詳細告訴你分數(shù)來源以及算法。
3、移除晉級賽,移除十場定位賽。
4、取消隱藏分匹配,改為排位分匹配。
5、上下分賽回歸,下半分賽會在季中補丁的一周后上線。
6、新功能:連續(xù)5次排名前5會有額外分,失敗就重新累計。
20賽季通用傳家寶介紹:
1、這次的五周年慶活動給的是傳家寶碎片,通用傳家寶目前爆料是手刃。
2、不過還沒有關(guān)于最新通用傳家寶手刃的獲取方式,期待后續(xù)的更新。
apex第20賽季排位機制改動介紹的全部內(nèi)容就介紹到這里,更多Apex英雄相關(guān)攻略正在添加中,敬請期待!
機制游戲截圖
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《街頭霸王6》回合機制 機制說明
《街頭霸王6》中機制中有連擊、取消、反擊和預輸入(建議在訓練模式中打開輸入記錄)。
機制說明
連擊
連擊通常指的是連續(xù)命中對手時,畫面左右側(cè)出現(xiàn)的“xx HITS”。
這一系列的傷害,都是對手無法中途防御和閃避的。
取消
取消的原理是“在招式A的動作結(jié)束前,提前施展招數(shù)B以取消招式A的收招時間”。
例如下圖的教程指引,按鍵指令為“站立重拳→下前拳”。
在發(fā)出重拳的動作時直接使用技能“”,即可在重拳收招時直接使出“”。
反擊
在本作中,“康”指代的為英語“counter”,即“反擊”。
關(guān)于反擊的各種如“確反康”,“打康”一類的效果說明則是各種反擊的簡寫。
值得一提的是,只要造成了反擊,那么造成反擊的該次傷害會提升20%。
關(guān)于反擊,通常情況下基本指代的是“擊中正在做出動作的對手”。
觸發(fā)條件大致分為“使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對手”和“使用無敵技,強行進行反擊”。
無敵技就是下圖的“金身動作”,每個角色的無敵技都各有不同。
進一步講,能延長對手硬直時間的“確反康”更是快速打出傷害的關(guān)鍵。
“確反康”的說明為“在對手收招前擊中對手”,因此需要先回避或格擋住對手的攻擊。
在擊中對手后,因為硬直時間變長,更加強力的連招變得更容易施展。
預輸入
這個概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前輸入一部分按鍵”。
具體來講就是“在輸入招式A的時候,利用招式A最后的按鍵銜接招式B的首個按鍵(兩者必須是同一按鍵)”
例如下圖的“↓中腳+↓↙←斗氣攻擊”,在使出“↓中腳”時不要松開“↓”鍵。
稍作停頓后,立即接上“↙←斗氣攻擊”即可成功使出取消技。
這個方法在手柄或操作器上會更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍“↓↙←斗氣攻擊”。
【備注】這類連招建議在訓練模式中打開輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。
《街頭霸王6》回合機制 機制說明
連擊
連擊通常指的是連續(xù)命中對手時,畫面左右側(cè)出現(xiàn)的“xx HITS”。
這一系列的傷害,都是對手無法中途防御和閃避的。
取消
取消的原理是“在招式A的動作結(jié)束前,提前施展招數(shù)B以取消招式A的收招時間”。
例如下圖的教程指引,按鍵指令為“站立重拳→下前拳”。
在發(fā)出重拳的動作時直接使用技能“”,即可在重拳收招時直接使出“”。
反擊
在本作中,“康”指代的為英語“counter”,即“反擊”。
關(guān)于反擊的各種如“確反康”,“打康”一類的效果說明則是各種反擊的簡寫。
值得一提的是,只要造成了反擊,那么造成反擊的該次傷害會提升20%。
關(guān)于反擊,通常情況下基本指代的是“擊中正在做出動作的對手”。
觸發(fā)條件大致分為“使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對手”和“使用無敵技,強行進行反擊”。
無敵技就是下圖的“金身動作”,每個角色的無敵技都各有不同。
進一步講,能延長對手硬直時間的“確反康”更是快速打出傷害的關(guān)鍵。
“確反康”的說明為“在對手收招前擊中對手”,因此需要先回避或格擋住對手的攻擊。
在擊中對手后,因為硬直時間變長,更加強力的連招變得更容易施展。
預輸入
這個概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前輸入一部分按鍵”。
具體來講就是“在輸入招式A的時候,利用招式A最后的按鍵銜接招式B的首個按鍵(兩者必須是同一按鍵)”
例如下圖的“↓中腳+↓↙←斗氣攻擊”,在使出“↓中腳”時不要松開“↓”鍵。
稍作停頓后,立即接上“↙←斗氣攻擊”即可成功使出取消技。
這個方法在手柄或操作器上會更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍“↓↙←斗氣攻擊”。
【備注】這類連招建議在訓練模式中打開輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。
《星空》傳送機制詳解 傳送機制是什么
星空starfield的傳送機制可能很多玩家還不太清楚。下面小編給大家?guī)硇强諅魉蜋C制詳解,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到大家。mnX
mnX
傳送機制詳解
傳送機制:mnX
1. 普通傳送mnX
無需登船mnX
鍵盤[M]/手柄長按菜單鍵進入地圖頁面,選中星球后按鍵盤[X]/手柄[X]設定路線,如果是已登錄過的位置,可以直接按鍵盤[X]/手柄[X]著陸,沒有來過需要先躍遷再打開地圖選擇著陸點著陸。mnX
2. 任務相關(guān)mnX
無需登船mnX
鍵盤[L]進入任務界面,選定任務后,按鍵盤[R],自動跳轉(zhuǎn)星圖到目的地星球,如果星球此前登陸過,可以直接按鍵盤[X]直接著陸,如果沒有來過,會多一步,需要先按鍵盤[X]躍遷,然后再打開地圖選擇任務點按鍵盤[X]著陸;mnX
手柄也有同樣功能,手柄任務界面需要長按菜單鍵,然后按一次打開任務欄,之后同樣按手柄[X]設定航線,按手柄[X]躍遷/著陸。mnX
mnX
以上就是星空傳送機制詳解,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會推送最新最全的攻略。mnX
OmegaStrikers攻擊機制是什么 攻擊機制介紹
在《Omega Strikers》中,攻擊分為三種,輕攻擊,中攻擊,重攻擊,輕攻擊傷害比較低,而且沒有擊退效果,中攻擊是標準傷害, 附帶擊退效果,重攻擊則為高傷害,還有擊退和減速效果等等的特點。
攻擊的機制是什么
攻擊: 攻擊分為輕攻擊/中攻擊/重攻擊
輕攻擊:低傷害,不附帶擊退效果 只有對手處于失衡狀態(tài)才有擊退效果
中攻擊:標準傷害, 附帶擊退效果
重攻擊:高傷害,附帶擊退/減速效果,但這類技能通常有cd長/命中率不高的特點。
一個技能可以多種攻擊組成 如:朱莉葉的特殊技能 亞夏的主技能等
相關(guān)攻略:OmegaStrikers技能的機制是什么
mmr機制和elo機制區(qū)別介紹
mmr機制和elo機制都是玩家排位出現(xiàn)的數(shù)值,這兩個數(shù)值的本質(zhì)是沒有太大區(qū)別的,都是根據(jù)隱藏分來進行匹配,那么接下來小編帶來了mmr機制和elo機制區(qū)別介紹,一起和小編來看看吧。
mmr機制和elo機制哪個好
1、mmr機制和elo機制之間本質(zhì)區(qū)別是不大的,都是根據(jù)影藏分進行匹配。
2、但是mmr機制跳段較為頻繁,因為這個機制的匹配和玩家的強弱有關(guān)。
3、mmr機制匹配等級會確保你可以和你實力相當?shù)耐婕乙黄疬M行對戰(zhàn)。
3、mmr機制存在于任何一個段位,你的隱藏分高了,匹配的玩家實力也高。
4、每個段位都有厲害或者不厲害的玩家,可以說這個機制能帶來真正競技的感覺。
3、而elo機制匹配比較追求整體平衡,主要是通過戰(zhàn)績、MVP等數(shù)值進行分析。
4、如果你是高手的話,就給你分配菜的隊友,如果你菜的話,就給你分配大神隊友。
5、對于大多數(shù)玩家來說,游戲體驗會很差,很容易就被搞心態(tài),然后任由自己一起擺爛。
《Noita》魔法機制是什么 魔法機制解析
在《Noita》中存在很多游戲機制,那么魔法機制是什么呢?想來很多玩家都比較好奇吧!下面九游小編就為大家?guī)怼禢oita》魔法機制解析,感興趣的小伙伴快來看看!希望對各位玩家有所幫助。
Noita魔法機制解析
購買法術(shù)時沒有確認,有次數(shù)限制的法術(shù)會有括號標注。
投射修正不占用施放數(shù),需要放在投射物前并且是順序魔杖才生效。
投射修正是修改彈道或子彈特效,對靜態(tài)投射物也有效。
投射修正對一次左鍵施放的所有法術(shù)生效,相同效果可疊加。
投射物之間的弧要散彈或者多重施放同類型投射物。
多重施放、散射、分叉自身會占用一個施放。
多重散射與分叉必須要有那么多的法術(shù),并不是將一個法術(shù)變成3個。
帶定時的計時到后會在當前位置接著發(fā)射后一個魔法。
帶觸發(fā)的會在當前法術(shù)擊中時施放一個魔法,超出射程將不能激發(fā)下一個法術(shù)。
當單次施放數(shù)大于1時,被觸發(fā)的法術(shù)不會被施放。
有些法術(shù)有延遲,可以用負的施放延遲如彈跳爆發(fā)魔杖抵消。
鏈鋸減小冷卻時間但增加散射,多重鏈鋸可以極速施放。
能量球體是拋物線,能量球是直線可破壞泥土。
水平和豎直屏障、鋸片會打到自己。
回血的法術(shù)必須打到自己才有用(回旋鏢perk),要么就讓魔杖被敵人撿去。
激光會無視投射物跟蹤技能。
以上就是Noita魔法機制解析的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《從軍》彈夾機制介紹 彈夾機制是什么
從軍彈夾機制是什么?從軍的彈夾機制十分復雜新穎,很多玩家都不知道該怎么使用,下面小編就帶來從軍彈夾機制詳解,一起來看看吧。
從軍彈夾機制詳解
沖鋒槍之類的要換彈匣的槍不要換彈癌,你換下來的不是子彈,是一整個彈匣。
比方說你9這里還剩五發(fā)子彈,你按R換了一下彈,這個換彈不是簡單的把9補滿然后把原來剩下的五發(fā)子彈加進10里去,而是這個還剩五發(fā)子彈的彈匣給你放到備彈里去了。
后面如果你繼續(xù)換彈的話是會換到這個只剩五發(fā)子彈的彈匣的,當你在遭遇戰(zhàn)的時候打空了子彈然后按R換個彈結(jié)果換上來五發(fā)子彈。
所以當你9的剩余子彈量只剩一點點的時候,打空它,不要換下去等著后面緊急情況的時候坑你。
以上就是關(guān)于從軍彈夾機制詳解相關(guān)分享,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
《Valorant》投降機制怎么樣 投降機制介紹
在多數(shù)競技類游戲中,玩家經(jīng)常會遇到“掛機”、“秒退”、“故意送人頭”等等情況,這時的對局環(huán)境對于某方玩家而言非常不公平,而“投降機制”應運而生,并能有效緩解對局帶來的不公平環(huán)境。
在《Valorant》最新一期的開發(fā)者訪談中,開發(fā)者表示游戲很快將于1.02版本正式上線新的投降機制,不過他們也表示目前這個機制仍處于測試階段,很多具體的相關(guān)內(nèi)容都將在其上線時公布,預期1.02版本更新補丁將于本周晚些時間上線。
除此之外新版本還將上線一個測試性質(zhì)的分級競技模式(rated),玩家會被匹配到一個兩方實力大致相同的比賽,而非是普通匹配模式中的高低水平玩家都混雜在一起。
在多數(shù)競技類游戲中,玩家經(jīng)常會遇到“掛機”、“秒退”、“故意送人頭”等等情況,這時的對局環(huán)境對于某方玩家而言非常不公平,而“投降機制”應運而生,并能有效緩解對局帶來的不公平環(huán)境。
在《Valorant》最新一期的開發(fā)者訪談中,開發(fā)者表示游戲很快將于1.02版本正式上線新的投降機制,不過他們也表示目前這個機制仍處于測試階段,很多具體的相關(guān)內(nèi)容都將在其上線時公布,預期1.02版本更新補丁將于本周晚些時間上線。
除此之外新版本還將上線一個測試性質(zhì)的分級競技模式(rated),玩家會被匹配到一個兩方實力大致相同的比賽,而非是普通匹配模式中的高低水平玩家都混雜在一起。
《劍士》違法行為機制怎么樣 違法行為機制一覽
《劍士》的世界是一個自由的世界,但也并非完全自由,當玩家做出某些特定的舉動時就可能構(gòu)成違法行為。來看看“爐石沒有完爆”分享的《劍士》違法行為機制介紹吧。
《劍士》違法行為機制介紹:
鼠標移動到目標身上;
只要鼠標變成紅色圖標的,均為違法行為;
包括開鎖、拿別人的物品、搜別人的箱子、趁別人睡覺時搜刮他、右鍵攻擊別人;
在執(zhí)行部分違法行為的時候你會獲得一個持續(xù)3~30秒不等的DEBUFF,這段時間內(nèi)務必避開當?shù)匦l(wèi)兵。
貓和老鼠地圖機制是什么 地圖機制介紹
貓和老鼠手游玩家們在游戲中合理地配合地形以及地圖機制,巧妙地利用這些機制可以讓自己變得更強,下面小編跟大家分享下游戲地圖機制詳解,一起來看看吧!
地下室-炸藥堆
地下室的炸藥堆點燃后有30秒倒計時,炸藥堆爆炸后,會在地下室開啟全屏傷害,對玩家造成眩暈效果。
除此之外,炸藥堆還會產(chǎn)生一個特殊的效果——地下室的火箭引信會縮短一半!若此時正有老鼠被綁在火箭上,老鼠會瞬間被放飛。
廚房的冰與火
在經(jīng)典之家地圖的廚房中分布著烤箱和冰箱,在廚房交戰(zhàn)時,可以將烤箱和冰箱打開,作為很好的防守據(jù)點噢。
廚房雙向板
在我們的廚房的上方會有一個雙向板,可以將板子放下。需要注意的是,圖中的位置是跳不過去的,是一條死路。小伙伴們可要小心噢~
但板子可以充分利用,當推動右邊的板子時,右邊的板子會下去,左邊的板子就會上來,對板子的合理操作能夠有效地逃脫貓貓的追擊。另外,當板子互換的時候,如有玩家經(jīng)過,該玩家會被砸暈。皮皮鼠們可以多打打配合。
閣樓關(guān)燈
搖晃打落燈泡可以關(guān)燈,縮小房間視野,可以作為遛貓的一個迂回點。
庭院輪胎
小伙伴們,在這里可以通過跳躍進行躲避噢!
盔甲房
盔甲人會將經(jīng)過的角色擊暈,路過的時候,最好是跳躍著經(jīng)過。另外可以觀察一下,剛抖動過兵器的盔甲是不會馬上再一次擊暈的。
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