星探零式游戲介紹
星探零式簡(jiǎn)介
星探零式游戲截圖
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《四葉草劇場(chǎng)星探發(fā)射攻略》 成為頂級(jí)星探
作為一款以游戲?yàn)橹黝}的《四葉草劇場(chǎng)星探發(fā)射攻略》將為你揭示如何成為一位頂級(jí)星探,發(fā)射四葉草劇場(chǎng)星探的終極秘籍。
1.理解四葉草劇場(chǎng):深入了解游戲的背景設(shè)定和玩法規(guī)則,掌握劇本選擇和表演技巧的重要性。
2.培養(yǎng)良好的眼光:學(xué)會(huì)觀察和發(fā)現(xiàn)潛在的明星,判斷其潛力和適應(yīng)劇場(chǎng)的能力。
3.充分利用社交媒體:通過(guò)社交媒體平臺(tái)與粉絲互動(dòng),擴(kuò)大自己的影響力和知名度。
4.建立廣泛的人脈:與其他星探、演員和劇場(chǎng)工作人員建立良好關(guān)系,獲得更多的資源和機(jī)會(huì)。
5.提升自身形象和魅力:注重個(gè)人形象和穿著打扮,展現(xiàn)自己的魅力和專(zhuān)業(yè)性。
6.多參加劇場(chǎng)活動(dòng):參與各類(lèi)劇場(chǎng)活動(dòng),增加曝光度和積累經(jīng)驗(yàn),提升自身的認(rèn)知度。
7.精心選擇劇本:根據(jù)自己的觀察和判斷,選擇適合自己和潛在明星的劇本,提高成功率。
8.制定詳細(xì)的發(fā)射計(jì)劃:制定詳細(xì)的計(jì)劃,包括籌備期、宣傳期和上演期等,確保每個(gè)環(huán)節(jié)都得到充分準(zhǔn)備。
9.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神:與其他工作人員合作,形成緊密的團(tuán)隊(duì),共同推動(dòng)劇場(chǎng)的成功。
10.加強(qiáng)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)能力:學(xué)習(xí)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)知識(shí),制定合理的宣傳方案,提高劇場(chǎng)的知名度和影響力。
11.持續(xù)學(xué)習(xí)和提升:不斷學(xué)習(xí)新知識(shí)和技能,保持專(zhuān)業(yè)水平和競(jìng)爭(zhēng)力。
12.關(guān)注觀眾反饋:傾聽(tīng)觀眾的意見(jiàn)和建議,改進(jìn)演出和服務(wù)質(zhì)量。
13.積極參與行業(yè)交流:參加演出行業(yè)的會(huì)議和論壇,了解最新動(dòng)態(tài)和發(fā)展趨勢(shì)。
14.不斷推陳出新:創(chuàng)新劇目和演出形式,滿足觀眾的多樣化需求。
15.經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn):每次發(fā)射都要經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不斷優(yōu)化自己的策略和方法。
成為頂級(jí)星探發(fā)射四葉草劇場(chǎng)星探不僅需要專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能,更需要堅(jiān)持不懈的努力和追求卓越的精神。通過(guò)理解游戲規(guī)則、培養(yǎng)良好的眼光、建立廣泛的人脈、提升自身形象和魅力,以及制定詳細(xì)的發(fā)射計(jì)劃等步驟,你將成為一位成功的星探,享受到發(fā)射四葉草劇場(chǎng)星探的樂(lè)趣和成就感。
《四葉草劇場(chǎng)星探發(fā)射攻略
作為一款以四葉草劇場(chǎng)為背景的游戲,《四葉草劇場(chǎng)星探》中的星探發(fā)射是游戲中非常重要且有趣的玩法之一。通過(guò)本文,我們將為大家分享一些關(guān)鍵技巧和攻略,助你成為頂尖的星探,享受游戲的樂(lè)趣。
一:了解四葉草劇場(chǎng)星探發(fā)射的基本規(guī)則
在四葉草劇場(chǎng)星探發(fā)射中,玩家需要通過(guò)控制角色的力度和角度,將星探射入特定的目標(biāo)區(qū)域。了解游戲的基本規(guī)則是成為頂尖星探的第一步。
二:熟悉不同類(lèi)型的星探技能
不同類(lèi)型的星探擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。了解每個(gè)類(lèi)型的星探技能可以幫助玩家更好地選擇和使用適合自己風(fēng)格的星探,從而提高星探發(fā)射的成功率。
三:掌握力度和角度的調(diào)整技巧
在發(fā)射星探的過(guò)程中,合理的力度和角度調(diào)整是非常重要的。通過(guò)掌握一些調(diào)整技巧,玩家可以更準(zhǔn)確地發(fā)射星探,從而達(dá)到更好的游戲效果。
四:利用道具提升發(fā)射效果
游戲中提供了各種各樣的道具,可以幫助玩家提升星探發(fā)射的效果。學(xué)會(huì)正確使用道具可以在游戲中獲得更高的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
五:注意周?chē)h(huán)境和障礙物
四葉草劇場(chǎng)中有許多環(huán)境和障礙物會(huì)影響星探的發(fā)射。玩家需要注意周?chē)沫h(huán)境,利用障礙物進(jìn)行反彈或者繞過(guò),從而找到最佳的發(fā)射路徑。
六:解鎖新關(guān)卡和挑戰(zhàn)
游戲中有多個(gè)關(guān)卡和挑戰(zhàn)等待玩家去解鎖和挑戰(zhàn)。通過(guò)不斷解鎖新關(guān)卡和挑戰(zhàn),玩家可以提高自己的游戲水平,并且獲得更多的游戲樂(lè)趣。
七:與其他玩家交流與競(jìng)爭(zhēng)
《四葉草劇場(chǎng)星探》提供了與其他玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。通過(guò)與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn)和技巧,玩家可以學(xué)習(xí)到更多有用的攻略,同時(shí)也可以在競(jìng)爭(zhēng)中提高自己的實(shí)力。
八:觀看優(yōu)秀玩家的游戲錄像
游戲中提供了觀看其他玩家游戲錄像的功能。通過(guò)觀看優(yōu)秀玩家的游戲錄像,玩家可以學(xué)習(xí)到一些高級(jí)的技巧和策略,從而提升自己的發(fā)射水平。
九:培養(yǎng)自己的游戲策略
在游戲中,每個(gè)玩家都有自己獨(dú)特的游戲策略。通過(guò)不斷探索和嘗試,玩家可以培養(yǎng)出適合自己的游戲策略,并且不斷完善和調(diào)整。
十:不斷挑戰(zhàn)自己的記錄
成為頂尖星探的過(guò)程中,不斷挑戰(zhàn)自己的記錄是非常重要的。通過(guò)不斷挑戰(zhàn)自己的記錄,玩家可以提高自己的游戲技巧,同時(shí)也可以享受到不斷突破自我的成就感。
十一:關(guān)注游戲更新和活動(dòng)
游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)不定期地推出更新和活動(dòng),為玩家?guī)?lái)新的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。玩家需要關(guān)注游戲的更新和活動(dòng)信息,參與體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容。
十二:保持耐心和堅(jiān)持
成為頂尖星探是一個(gè)需要耐心和堅(jiān)持的過(guò)程。在游戲中遇到困難時(shí),玩家需要保持耐心,不斷嘗試和調(diào)整自己的策略,堅(jiān)持下去,相信自己可以取得成功。
十三:享受游戲樂(lè)趣
最重要的是,玩家要記得在游戲中享受樂(lè)趣。不要太過(guò)于追求成績(jī)和勝利,而忽略了游戲帶來(lái)的樂(lè)趣和放松。
十四:經(jīng)驗(yàn)和收獲
通過(guò)不斷的練習(xí)和嘗試,《四葉草劇場(chǎng)星探》中的發(fā)射技巧會(huì)變得越來(lái)越熟練。自己的經(jīng)驗(yàn)和收獲,將它們應(yīng)用到實(shí)踐中,相信你一定可以成為頂尖的星探。
通過(guò)本文,我們分享了一些《四葉草劇場(chǎng)星探》的發(fā)射攻略和技巧,希望能夠幫助玩家快速掌握發(fā)射技巧,成為頂尖的星探。在游戲中,保持耐心和堅(jiān)持,同時(shí)也要享受游戲的樂(lè)趣,相信你一定能夠取得令人滿意的成績(jī)。加油!
psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒(méi)有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買(mǎi)錯(cuò)了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來(lái)作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開(kāi)發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫(huà)面上也無(wú)法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場(chǎng)景貼圖不用說(shuō)自然是顯得比較粗糙,角色在即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣(mài)力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過(guò)場(chǎng)CG還是可以一看的。
說(shuō)到聲優(yōu),本作擁有堪稱(chēng)豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛(ài)生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)伞⒁爸兴{(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹(shù)、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹(shù)奈奈、福山潤(rùn)、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱(chēng)聲優(yōu)界的建國(guó)大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來(lái)頭。
本作稱(chēng)得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來(lái)構(gòu)成龐大世界觀的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來(lái)還出了官方漫畫(huà)和小說(shuō)。然而只能說(shuō)SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說(shuō)算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來(lái)并沒(méi)有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類(lèi),遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過(guò)于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來(lái)完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車(chē)薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來(lái)就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰(shuí)是誰(shuí)。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長(zhǎng)期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長(zhǎng)時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。
遠(yuǎn)近兼顧的官方分組
當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無(wú)雙里的帝國(guó)系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒(méi)有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。
本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡(jiǎn)陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開(kāi)始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來(lái)然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過(guò)關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場(chǎng)系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過(guò)主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。
個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍?zhuān)山鼞?zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。
音樂(lè)方面堪稱(chēng)大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂(lè)只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開(kāi)頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場(chǎng)人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無(wú)聊,就是幾個(gè)國(guó)家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺(jué)這玩意是在買(mǎi)劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒(méi)去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒(méi)力氣去玩了...
本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒(méi)去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過(guò)30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒(méi)有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒(méi)問(wèn)題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說(shuō)本作是買(mǎi)獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒(méi)問(wèn)題。
被神支配的命運(yùn)
《最終幻想零式》一群注定沒(méi)有未來(lái)的英雄 一邊探討著未來(lái)一邊死去
在十多年前有過(guò)這么一款部作品,它頂著一個(gè)著名游戲IP,給玩家講述了一群少年少女們抗?fàn)幟\(yùn)的故事。這部游戲至今也被稱(chēng)為PSP的最后一部神作,在psp的生涯末期散發(fā)出了最后一絲光亮,它就是《最終幻想零式》。
為什么會(huì)突然想起這款游戲,還得從我與朋友探討FF16的劇情開(kāi)始說(shuō)起。在FF眾多系列中,雖然大部分都有犧牲這類(lèi)令人潸然淚下的要素,但結(jié)局往往不會(huì)令人難以接受。但正當(dāng)我與朋友聊起有那幾部FF是最難釋?xiě)训淖髌窌r(shí),他毫不猶豫就說(shuō)出了15與零式,前者是垃圾,后者是可惜。
雖然當(dāng)年我也在psp上玩過(guò),但年少時(shí)期完全看不懂劇情,于是我斥巨資94元買(mǎi)來(lái)了二手的《最終幻想:零式HD》ps4光碟。花了將近70小時(shí)后,我也終于明白了為什么它會(huì)讓人難以釋?xiě)眩裁靼琢怂鼮槭裁词巧褡鳌?/p>
神作
這款游戲從氛圍到設(shè)定,就沒(méi)有絲毫能讓人看出歡樂(lè)的要素。主角們所在的這個(gè)世界有著各種各樣的規(guī)則,比如一個(gè)人死后,所有人都會(huì)遺忘關(guān)于他的記憶,只因?yàn)檫@個(gè)世界是神明的試驗(yàn)場(chǎng),人死后就會(huì)化為靈魂用于神的實(shí)驗(yàn),而一個(gè)人的死亡會(huì)喚起剩下人的和平想法,所以設(shè)計(jì)4個(gè)能用于抹除記憶的水晶,便成為了最合適的手段。
因?yàn)楸尘安捎玫氖切滤?a linkid="22058">神話,這部份的內(nèi)容需要玩家自行補(bǔ)課查找原因,總之我們需要知道的,就是神的目的是打開(kāi)不可視世界的大門(mén)。為此有兩種做法,一是將大批靈魂一次送入,做法就是等到?jīng)]有戰(zhàn)爭(zhēng)出現(xiàn)后,就派出審判者毀滅世界重新開(kāi)過(guò);二是挑選特質(zhì)的靈魂令其不斷轉(zhuǎn)生成為阿基托(覺(jué)醒者)。在實(shí)驗(yàn)了6億多次后,就有了第0班——主角團(tuán)的14人,他們就是這批特質(zhì)靈魂的轉(zhuǎn)生。
由于水晶的能力遠(yuǎn)超人們的想象,很快人們便圍繞著4個(gè)水晶建立起4個(gè)國(guó)度,分別為魔法專(zhuān)精的朱雀,科技點(diǎn)滿的白虎,追求大自然和諧的蒼龍,與還沒(méi)出來(lái)就被白虎炸了的玄武。蓄謀已久的白虎國(guó)元帥希德發(fā)動(dòng)了政變,成為了皇國(guó)領(lǐng)袖,并且控制了白虎水晶,同時(shí)向朱雀宣戰(zhàn)。
當(dāng)時(shí)的白虎憑借著水晶干擾器,讓全靠魔法,且能召喚圣獸的朱雀瞬間失去了戰(zhàn)斗力,并將朱雀的主力部隊(duì)盡數(shù)消滅。好在第0班及時(shí)出現(xiàn),讓整個(gè)戰(zhàn)局得到了扭轉(zhuǎn),只因第0班的人都是特質(zhì)靈魂的轉(zhuǎn)生,在使用魔法方面不受水晶的限制,很快便擊退了白虎軍。自此,有了第0班的加入,節(jié)節(jié)勝利的朱雀也開(kāi)始了領(lǐng)地收復(fù)計(jì)劃。
就在第0班即將把領(lǐng)地全部收復(fù)之時(shí),各國(guó)卻約定了停戰(zhàn),并且首腦們都約定要進(jìn)行會(huì)談。但沒(méi)有意外的話很快就出現(xiàn)了意外,蒼龍的女王被暗殺死亡了,幕后黑手是白虎。因?yàn)榧蓱劦?班一個(gè)人就是一支軍隊(duì)的強(qiáng)悍實(shí)力,所以白虎就使出這招,順便就將此罪名安在了第0班頭上,意圖將其消滅在白虎境內(nèi),同時(shí)還能聯(lián)合蒼龍一同對(duì)付朱雀。但0班還是憑借著強(qiáng)悍的實(shí)力突圍并且回到朱雀。
此時(shí)蒼龍與白虎也即將進(jìn)攻朱雀,在艱難地戰(zhàn)勝蒼龍后,朱雀的兵力已不足以抵擋白虎的進(jìn)攻,于是朱雀的院長(zhǎng)做出了決定,要用1000人獻(xiàn)祭召喚秘匿大軍神!第0班也在此奮力抵抗敵人的進(jìn)攻為召喚爭(zhēng)取了時(shí)間。很快軍神被成功召喚,一擊便讓白虎軍主力化為烏有,就連白虎國(guó)的城池也都被開(kāi)了個(gè)大洞。雖然贏了,但可悲的是,朱雀國(guó)的犧牲也都非常慘重,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)只能說(shuō)是慘勝,至于白虎的領(lǐng)袖希德,則是不翼而飛。
隨著大軍神的召喚,蒼龍與白虎也沒(méi)有了反抗之力,朱雀也趁此機(jī)會(huì)一統(tǒng)天下。但每次戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生,總會(huì)有人死去,尤其當(dāng)他們都是第0班身邊的人,一開(kāi)始就死了一個(gè)團(tuán)隊(duì)里的摯友,然后是大戰(zhàn)中失去恩師,隨后還有一大批被獻(xiàn)祭的同學(xué)。死去的人沒(méi)有任何人記得,留下的只有一張銘牌,第0班的人也都開(kāi)始思考,這樣的戰(zhàn)斗,都是為了什么呢?
就在大戰(zhàn)結(jié)束第二天,世界各處都出現(xiàn)了名叫“路路薩斯”的怪物,世界籠罩在一片腥風(fēng)血雨中。第0班不得不放棄了追蹤希德的任務(wù),火速趕回圣庭朱雀。回到魔導(dǎo)院時(shí),只見(jiàn)遍地尸體,一片廢墟,蕾姆又舊病復(fù)發(fā)昏倒了。魔導(dǎo)院上下一片混亂,作為領(lǐng)導(dǎo)的八席會(huì)議成員全員失蹤,失去指揮的候補(bǔ)生們向路路薩斯戰(zhàn)士們發(fā)起挑戰(zhàn),卻不斷的被殺害。
很快第0班想起了那個(gè)傳說(shuō),傳說(shuō)中覺(jué)醒者能打破輪回,于是他們下定決心要成為覺(jué)醒者拯救這個(gè)走向終焉的世界。至此,所有的秘密也都被解開(kāi),水晶也好,審判者也好,都已經(jīng)成為了必須面對(duì)的敵人。即便被審判者打得體無(wú)完膚,靈魂也已經(jīng)破損,但直到最后,第0班都決定要以人的身份戰(zhàn)斗,最后了擊敗審判者,終結(jié)了這場(chǎng)神明的實(shí)驗(yàn)。人們也都不在會(huì)因?yàn)樗劳龆贿z忘。
世界雖然開(kāi)始了新的故事,但第0班的少年少女們卻因?yàn)殪`魂的破損與身體的傷痛,再也無(wú)法延續(xù)過(guò)去的日常了。回到課室的他們雖然會(huì)哭喊著死亡的可怕,卻很快就暢談起今后未來(lái)想完成的事,想成為什么樣的人。最后他們用身上的紅色披肩做了一面旗幟,眾人肩靠著肩,手牽手地沉沉睡去。
感受
無(wú)比強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容、炮火連天還有主角團(tuán)的紅色旗幟是我對(duì)這款游戲最深的印象,每個(gè)CG畫(huà)面似乎都在展示著這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘忍性。但說(shuō)到立場(chǎng)你卻找不到他們的錯(cuò)誤,就連所謂的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起者希德,都是因?yàn)椴煊X(jué)到神明的陰謀,意圖使用水晶之力反抗神明。而最后14人中讓瑪奇納與蕾姆活下來(lái),大概是因?yàn)樾枰腥藢⒌?班的故事記下來(lái),而不至于讓他們的犧牲變得無(wú)人知曉,算是編劇的一點(diǎn)良心吧。
游戲的結(jié)局線路有三條,除了前面說(shuō)的這條外,還有一條BE路線與IF路線,但歸根結(jié)底,也只有上面的這條線最為現(xiàn)實(shí),IF路線雖然美好,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及這種為新世界鋪墊的故事來(lái)得深刻。
最終幻想系列的世界觀一向很大,但零式是為數(shù)不多能將國(guó)與國(guó)的故事與角色之間的關(guān)系描述清楚且線路清晰的作品。另外本作與其說(shuō)是游戲,更像是買(mǎi)CG送小游戲,玩法放到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)并不算新鮮與有趣,甚至HD版本也都沒(méi)有進(jìn)行太多的優(yōu)化,對(duì)于這類(lèi)10多年前的游戲,想要體驗(yàn)完整的故事流程,其實(shí)也可以選擇看看視頻,不過(guò)作為PSP最后的神作,能夠有耐心親自游玩,肯定會(huì)獲得不一樣的體驗(yàn)。
《四葉草劇場(chǎng)》星探怎么玩 星探玩法攻略
四葉草劇場(chǎng)星探怎么玩?四葉草劇場(chǎng)星探怎么操作?小編整理了四葉草劇場(chǎng)星探操作攻略,一起來(lái)看看吧!
點(diǎn)一下右下角的小球,然后點(diǎn)一下中間的彈簧
右下角那兩個(gè)是彈藥,選擇地圖發(fā)射,再選擇圖上的特征
以上是四葉草劇場(chǎng)星探操作攻略,希望對(duì)大家有幫助!
系統(tǒng)送的小石頭給強(qiáng)化裝備了,然后現(xiàn)在研發(fā)要10個(gè)小石頭。目前只有裝備副本才掉落。然后裝備副本要25級(jí)才能開(kāi)……心情復(fù)雜
《四葉草劇場(chǎng)》星探使用方法 星探特點(diǎn)分析
四葉草劇場(chǎng)星探怎么用?這次的星探能幫助大家在最短時(shí)間找到你想要的角色,如果是偏高等級(jí)的,就可以直接納入,在使用星探的時(shí)候要注意發(fā)射到副本上面去,一定要記得先瞄準(zhǔn)了再發(fā)射哦,點(diǎn)弓弦發(fā)射即可,同時(shí)搜索結(jié)束之后就可以返回后宅啦,下面九游小編為大家?guī)?lái)星探使用方法~
四葉草劇場(chǎng)星探怎么用
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個(gè)弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時(shí)多只探索,但一個(gè)地方只能有一只探索。
星探屬性類(lèi)似于明日方舟的公開(kāi)招募功能,選擇一個(gè)特定的TAG然后花費(fèi)一定時(shí)間招募對(duì)應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個(gè)TAG,一旦開(kāi)始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個(gè)星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
《四葉草劇場(chǎng)》星探如何發(fā)射 星探使用方法
四葉草劇場(chǎng)星探是很重要的,這個(gè)系統(tǒng)的話,在游戲是需要使用到的,尤其是在前期的開(kāi)局階段,相信有很多玩家朋友都會(huì)遇到過(guò),不過(guò)很多人對(duì)于它并不是那么的了解,可以說(shuō)也是有點(diǎn)迷茫的,具體來(lái)說(shuō),要怎么用,如何進(jìn)行發(fā)射呢?下面就來(lái)一起看看吧!
四葉草劇場(chǎng)星探介紹
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個(gè)弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時(shí)多只探索,但一個(gè)地方只能有一只探索。
星探屬性類(lèi)似于明日方舟的公開(kāi)招募功能,選擇一個(gè)特定的TAG然后花費(fèi)一定時(shí)間招募對(duì)應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個(gè)TAG,一旦開(kāi)始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個(gè)星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因?yàn)閿?shù)據(jù)還不夠完全,不多加點(diǎn)評(píng)了。
星探系統(tǒng)介紹
這里附上一張三測(cè)四測(cè)自己記錄的星探表,可以參考(請(qǐng)無(wú)視顏色,最后發(fā)現(xiàn)不同顏色galo沒(méi)有影響)。非常有規(guī)律性,星探是低星的的升星快速來(lái)源,后期溢出后也是精華的一大來(lái)源。
《四葉草劇場(chǎng)》星探使用方法 星探如何發(fā)射
四葉草劇場(chǎng)星探怎么用?星探怎么發(fā)射?游戲在近期已經(jīng)正式上線了,玩家進(jìn)入游戲即可體驗(yàn)到各式各樣的玩法,同時(shí)還有許多有趣的功能,星探就是其中的一個(gè)玩法,它可以幫助玩家快速的找到某個(gè)角色,還是非常好用的,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)該功能的使用方法。
【四葉草劇場(chǎng)星探使用方法】
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個(gè)弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時(shí)多只探索,但一個(gè)地方只能有一只探索。
星探屬性類(lèi)似于明日方舟的公開(kāi)招募功能,選擇一個(gè)特定的TAG然后花費(fèi)一定時(shí)間招募對(duì)應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個(gè)TAG,一旦開(kāi)始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個(gè)星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因?yàn)閿?shù)據(jù)還不夠完全,不多加點(diǎn)評(píng)了。
星探系統(tǒng)介紹
這里附上一張三測(cè)四測(cè)自己記錄的星探表,可以參考(請(qǐng)無(wú)視顏色,最后發(fā)現(xiàn)不同顏色galo沒(méi)有影響)。非常有規(guī)律性,星探是低星的的升星快速來(lái)源,后期溢出后也是精華的一大來(lái)源。
以上就是四葉草劇場(chǎng)星探的使用以及發(fā)射方法,玩家使用該功能發(fā)現(xiàn)高等級(jí)的角色即可進(jìn)行招募了,還是非常方便的。
《四葉草劇場(chǎng)》星探怎么用 星探用法分享
四葉草劇場(chǎng)星探怎么用?在《四葉草劇場(chǎng)》游戲里里星探系統(tǒng)通過(guò)選擇tag,隨機(jī)出魔物娘,那么星探要怎么用呢,小編準(zhǔn)備了一篇相關(guān)攻略,感興趣的一起來(lái)看看吧!
四葉草劇場(chǎng)星探用法攻略
星探類(lèi)似于明日方舟的公開(kāi)招募功能
選擇一個(gè)特定的TAG然后花費(fèi)一定時(shí)間招募對(duì)應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個(gè)TAG,一旦開(kāi)始招募,在完成前不可撤回和SL
研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個(gè)星探進(jìn)行招募
前期推薦的TAG:暗屬性 有翼 能出僵尸和卡羅爾
關(guān)于星探用法,小伙伴們有什么想知道的或者想一起討論的,可以留言給小編哦,后期還有更多更新,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲,我們會(huì)在第一時(shí)間發(fā)布游戲的最新情報(bào)。
《四葉草劇場(chǎng)》星探如何發(fā)射 星探使用方法
四葉草劇場(chǎng)星探系統(tǒng)怎么用?星探系統(tǒng)怎么玩?星探可以幫你快速的尋找各種角色,然后如果你發(fā)現(xiàn)了高等級(jí)的,就可以直接收入麾下了,這個(gè)功能還是非常贊的,下面就來(lái)詳細(xì)的為大家介紹一下星探系統(tǒng)的用法。
四葉草劇場(chǎng)星探怎么用
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個(gè)弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時(shí)多只探索,但一個(gè)地方只能有一只探索。
星探屬性類(lèi)似于明日方舟的公開(kāi)招募功能,選擇一個(gè)特定的TAG然后花費(fèi)一定時(shí)間招募對(duì)應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個(gè)TAG,一旦開(kāi)始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個(gè)星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
《四葉草劇場(chǎng)》星探如何用好 星探使用方法分享
四葉草劇場(chǎng)星探怎么用?星探不少人現(xiàn)在都已經(jīng)獲取到了,雖然如此但是能真正使用它的人也并不多,而且說(shuō)明內(nèi)并沒(méi)有指出具體的使用方法,所以大家也不知道該怎樣才能發(fā)揮其功效。下面就為大家?guī)?lái)四葉草劇場(chǎng)星探使用攻略。
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個(gè)弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時(shí)多只探索,但一個(gè)地方只能有一只探索。
星探屬性類(lèi)似于明日方舟的公開(kāi)招募功能,選擇一個(gè)特定的TAG然后花費(fèi)一定時(shí)間招募對(duì)應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個(gè)TAG,一旦開(kāi)始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個(gè)星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因?yàn)閿?shù)據(jù)還不夠完全,不多加點(diǎn)評(píng)了。
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