星之消除海洋游戲介紹
星之消除海洋簡介
星之消除海洋游戲截圖
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《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析 星之海洋2R好玩嗎
《星之海洋2R》是一款日系像素風(fēng)RPG,本作的劇情跌宕起伏并且玩法豐富,想要知道本作該怎么玩的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
說到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他們的前身是在南夢宮旗下的Wolf Team,小組成立十年時間一直沒有太知名的作品推出,但終于迎來翻身的機(jī)會,擔(dān)任傳說系列《幻想傳說》的制作時,整個游戲的各個環(huán)節(jié)都被南夢宮時任制作部長豐田淳橫加干預(yù)。
因此本作雖然作為史上第一批48Mbit的SFC大作而名聲大噪,但Wolf Team的五反田義治卻郁郁不得志,于是又因為當(dāng)時的Enix為了尋求在JRPG領(lǐng)域能和Square對抗求賢若渴,兩者一拍即合,五反田義治于是帶著組內(nèi)的兩位核心主創(chuàng)改投Enix,這也就是工作室名tri-ace(三個王牌)的由來。
從某種意義上來說,tri-ace工作室的作品難以避免的帶有傳說系列的厚重烙印——他們?yōu)樾聳|家Enix的獻(xiàn)禮《星之海洋》同樣是一款48Mbit的SFC游戲,由于各方面(甚至包括了海報)都有《幻想傳說》的影子,曾經(jīng)被南夢宮痛斥為抄襲之作。不過tri-ace工作室的才華同樣是不容小覷的,在后續(xù)的作品中《星之海洋》系列慢慢演變?yōu)榱搜赜弥两竦摹俺錃馔尥蕖?a linkid="391738">美術(shù)建模風(fēng)格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都獲得了SCE金獎,成為了PS-PS2時期相當(dāng)經(jīng)典的JRPG系列——風(fēng)雖然吹散了《幻想傳說》的種子,但它落地生更長出《星之海洋》的新芽,某種意義上對于玩家而言也算是美事一樁了。
不過稍微遺憾的是,在近些年不僅JRPG整體有下坡路的趨勢,tri-ace工作室同樣是盡顯頹勢,《星之海洋4》反向平平之后,時隔多年推出的《星之海洋5》在媒體和玩家那里雙雙遇冷,而工作室的另一個招牌IP《北歐女神》同樣是多年擱置。
后來我們知道了它們的命運(yùn),《北歐女神 極樂世界》被Soleil Ltd完全拋棄了原有的特色,變成了一個徒有其名的平庸ARPG;《星之海洋 神圣力量》其實我個人非常喜歡其以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動作戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng),但從MC71的評分和steam(很多程度因為優(yōu)化不當(dāng)人)不怎么樣的好評率,顯然同樣也不容樂觀——不過好在作為25周年紀(jì)念作的《星之海洋2R》媒體于玩家口碑雙豐收,這或許讓我們可以對于星海3的高質(zhì)量復(fù)刻多一絲期待。
老飯新炒其實我并沒有玩過原版的《星之海洋2》,因為在1999年,那時能在網(wǎng)吧玩玩《星際爭霸》或者《暗黑破壞神2》就已經(jīng)是莫大的奢侈,那么對于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作為一個女配,實在是有點浪費了!
然當(dāng),蕾娜其實也是我覺得很可愛的那種類型,甚至她的養(yǎng)母和生母同樣天生麗質(zhì)、靚麗可人(感覺有奇怪的偏好快要覺醒了,從歐派來看還是比較隨親媽),剩下的暴力女和工程女的立繪也同樣是可以加大分!
不過這些都不如瑟蕾努重量級:這用手臂環(huán)繞的事業(yè)線、這精致紋章魔法裙裝下擺的絕對領(lǐng)域——上面還有紅色紋身!不過,讓我最遺憾的是:星海系列一向是男女主綁定,瑟蕾努根本沒有攻略空間,這也就罷了,因為JRPG魅力女配不可攻略也屬正常,問題在于:還給瑟蕾努安排了一個王子作為婚配對象,這我就多少有點不能忍了,加上——
感覺作者有一點奇奇怪怪的戀愛觀之所以這么說,是因為本作橫刀奪愛真的很常見,感覺是不是有點NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是對她一見鐘情直接甩了未婚妻,還有教堂搶婚環(huán)節(jié)......然后男女主也很少一帆風(fēng)順。
從我短暫的星海歷程來看(僅體驗了2R和6),星海大概是有給男主疑似帶帽子的傳統(tǒng)——《星之海洋 神圣力量》就有蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國都城的一段劇情。這段劇情中高貴優(yōu)雅勇敢堅毅的公主形象表現(xiàn)的淋漓盡致,而帝國的杰洛特王子也是知書達(dá)禮落落大方,這種貴族之間的交互甚至給我看出了一點《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感——感覺蕾緹希雅和雷蒙德都沒這么有CP感。
最后公主的臺詞也相當(dāng)?shù)某錾?,簡直道出了我的心?首先我不是南桐):有那么一個瞬間我覺得真的嫁給你也不錯呢,但是我沒法愛上一個連自己的婚禮都無法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。
《星之海洋2R》中,女主蕾娜開頭就差點被“合體”,好在千鈞一發(fā)之時我們還是救了下了。
但是她有一個“哥哥”迪亞斯,然后這人就是全程臭臉、看不起我們?nèi)?,女主在前期很長劇情范圍內(nèi)可以說是完全圍著迪亞斯傳,包括在拉庫爾都城進(jìn)行比劍時,介紹全好的武器給迪亞斯、全程陪伴迪亞斯,甚至幾段單獨外出的劇情直接就在迪亞斯房里睡了......這些部分我還是從女主視角*展開故事,我很難想象如果是從男主視角會有多么難以接受。
*星海傳統(tǒng)也是可以從男主或女主的視角開始故事。2R的話根據(jù)你選擇男女主線會在隊友招募和部分劇情上有差異
所以這也就是標(biāo)題的來源了: (王語嫣)蕾娜開門啊,我是你的(慕容復(fù))表哥迪亞斯?。?/p>
要說蕾娜和克洛德情感的分歧點在哪——大概是剛到了第二個星球“能量涅努”的時候克洛德不見了,蕾娜表示的很擔(dān)心,但是很快克洛德就回來了,感覺上是沒怎么起承轉(zhuǎn)合劇情就結(jié)束了......
所以其實我一路下來是真沒覺得蕾娜和克洛德的CP感很強(qiáng),當(dāng)然,造成這種情況的另一個原因大概是由于為了給老粉絲回憶感,《星之海洋2R》采用的是原版CV配音,部分角色比如蕾娜感覺CV的功力真是驚人,還是有十足的少女感,但是克洛德和迪亞斯那個蒼老感也是真的很難蚌。
《星之海洋2R》采用了全配音,這甚至超越了原版,原版因為游戲容量有限只有部分主線劇情有配音,此外游戲準(zhǔn)備了相當(dāng)豐富的隊友劇情,基本我在每個城市都是先按X分開隊伍看完隊友劇情再走,這樣的設(shè)定讓“群像感”更加直觀,對于每個角色的故事都有了更多的了解,不過不太好的部分可能是角色間的CP感相對沒那么充足了。
當(dāng)然個人劇情也有不太科學(xué)的:比如瑟蕾努有一個隊友任務(wù)就是用了媚藥魅惑了全城——甚至蕾娜都要和她橘勢大好,這明顯不科學(xué)!明明不用媚藥也就這個效果的!
系統(tǒng)是真的好玩《星之海洋2R》對于我個人來說,最大的優(yōu)點在于它的SP和BP點數(shù)系統(tǒng),SP可以完成很多基礎(chǔ)天賦的加點,比如刀功、機(jī)械掌控、科學(xué)技術(shù)等等,它好玩的地方在于:這些就像是基礎(chǔ)的自然學(xué)科,其中又可以衍生出來很多“實用技能”,比如刀功 + 食譜 = 烹調(diào)、礦物學(xué)影響加工和煉金等等。
然后這一套生活系統(tǒng),包含了做武器的改造、做食物的烹調(diào)、做首飾的加工等等。然后其中可以琢磨的地方有很多,比如點文筆可以升級“寫作”,寫作就能寫很多技能書——用技能書只能把技能升級到7級,不過已經(jīng)十分可觀了!只要買足夠的筆的話,基本可以讓整個全隊在初始就有很高的生活等級。
類似于寫作這樣“自我增值”的系統(tǒng)還很多,比如礦石在改造和加工中都十分重要,然而高級礦石需要去反復(fù)刷么?一般游戲是這樣的,但是《星之海洋2R》你可以用鐵煉制各種高級礦石!
這一套系統(tǒng),讓我感覺很有意思、可以大幅增加JRPG流程體驗的地方很有很多,比如“偵察”這個技能,你可以開啟避開敵人或者尋找敵人——開啟尋找敵人的話敵人刷新速度會賊快,你基本每一戰(zhàn)都是4、5連戰(zhàn)起步,因為連戰(zhàn)會不斷增加經(jīng)驗、BP、SP和黃球(陣型能量)的倍率,所以N連戰(zhàn)前期幾萬經(jīng)驗、后期幾十萬經(jīng)驗,基本是夠全隊升好幾級,然后如果點避開敵人,則是明雷敵人變成睜眼瞎,你可以隨便被刺或者繞過,刷新速度也非常慢,所以你可以幾次高強(qiáng)度連戰(zhàn)之后,直接開避開敵人無慮跑圖!
然后像這么有意思的技能,有足足三頁!當(dāng)然也包含了一些圖一樂屬性的,比如你可以畫角色的立繪(畫出瑟雷努還是血賺!),然乎第三頁是“進(jìn)階技能”,基本都是要求兩位隊員基礎(chǔ)技能4級、1級隊員基礎(chǔ)技能2級開啟——只是開啟,升級的話也伴隨基礎(chǔ)技能升級。
進(jìn)階技能的效果十分強(qiáng)大!比如鐵匠可以做出最強(qiáng)防具、“保鏢”技能可以讓隊員直接和野怪交戰(zhàn),方便你繞過或者偷襲,反正開尋找敵人建議一定有高級保鏢,不然很容易被怪背刺陣型經(jīng)驗直接歸零甚至團(tuán)滅。
數(shù)值比較欠打磨那么說完了SP,游戲還有BP,BP可以為被動技能加點(所有角色共用一個技能表)——比如紋章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自動增加魔力,戰(zhàn)士相對需要的就多很多了——攻防、招架&閃避、繞背等等等等。
應(yīng)該說《星之海洋2R》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本身也挺有意思,因為它是非常罕見的使用了明雷即時戰(zhàn)斗!且有一些很特別的系統(tǒng):
(1)陣型系統(tǒng),擊敗敵人獲得黃球能量,最后300點,可以提升3個等級的被動技能——我感覺最好用時三角陣型2,效果分別時攻擊增加60%、魔力增加60%、傷害無視敵人屬性抗性,最后一條太BUG了!
不過值得注意的是閃避時被敵人攻擊、隊長倒地和野外遭遇戰(zhàn)被偷襲都會導(dǎo)致黃球能量清零——被動技能可以概率減少這種情況,不過還是需要盡可能避免。
(2)精準(zhǔn)閃避觸發(fā)背刺——在敵人紅光瞬間閃避可以到達(dá)敵人背后并恢復(fù)藍(lán)量,也就是說你操作得當(dāng)是可能發(fā)生奇跡的。
但它的問題也同樣比較明顯,比如在操作4個人時,往往很容易手忙腳亂——隊員你只能設(shè)定他的傾向,但是缺少一個類似《龍騰世界:起源》風(fēng)格的條件觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)版,導(dǎo)致于你不控制的角色,往往是腦癱決策,你切換控制,又會累得夠嗆。
當(dāng)然更明顯的問題在數(shù)值:
(1)敵人的數(shù)值,基本就是你可以碾壓和被碾壓之間,練級夠了就是碾壓,剛到新區(qū)域就是被碾壓,不過好在設(shè)定了保鏢技能可以直接秒低級野怪,保鏢+尋找敵人,你甚至可以掛機(jī)練級。
(2)裝備的數(shù)值——比如克洛德的劍一直更迭機(jī)會很多,但是蕾娜的拳套每次更新,幾乎是數(shù)值翻倍就很難崩了:導(dǎo)致于我主用蕾娜,就是裝備沒換是廢人(只能奶),換了威猛無比之間反復(fù)橫跳。
數(shù)值崩壞的最好代表可能是古巨人戒指,給克洛德裝備基本就無敵了——攻擊力翻倍!然后配合藥水和紋章術(shù)的解除石化和暈眩,他就是無敵的。
PS:戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有個比較有意思的地方是隊友可以用支援技能參戰(zhàn),越強(qiáng)大的支援技能CD越長,然后2R可以用6的蕾緹希雅等多位前作角色,這一點也是2R對比2新增的內(nèi)容。
這個質(zhì)量的重制,可以加大力度《星之海洋2R》提醒了我們和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其實可以把更多注意力放在過去的二線佳作上,——比如《女神側(cè)身像》真不考慮重制下?這樣比類似于量產(chǎn)《北歐女神 極樂世界》、《神領(lǐng)編年史》、《魔咒之地》這樣的3A垃圾要好。
此外還是希望tri-ace可以早日重鑄榮光吧——在《星之海洋 神圣力量》i對探索和戰(zhàn)斗體驗大幅提升的“VA沖刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系統(tǒng)上玩出花樣的創(chuàng)造力要多強(qiáng),希望2R可以作為一個契機(jī),讓曾經(jīng)的王牌工作室可以載譽(yù)歸來。
星之海洋4好玩嗎 星之海洋幾代最好玩 科普
名稱:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE
類型:動作,角色扮演
開發(fā)商:Square Enix,tri-Ace
發(fā)行商:Square Enix
系列:Star Ocean
發(fā)行日期:2022 年 10 月 28 日由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.聯(lián)手打造的RPG“STAR OCEAN”系列最新作品。
“本作可以在空間中自由翱翔”本作中各角色可以360°自由地活動,還可以在空中飛翔。
“立體的移動與探索 視線可及之處皆為冒險范圍”本作擁有有史以來最大的地圖,玩家可以借由飛上空中,在三度空間中移動。
例如在巖壁或城鎮(zhèn)的屋頂間來回飛翔探索,或是跳下懸崖后無縫地進(jìn)入戰(zhàn)斗,
無論是冒險還是戰(zhàn)斗,都將帶來前所未有的自由體驗。
“擁有系列作中最快、最強(qiáng)動作系統(tǒng)的STAR OCEAN”無拘無束的游戲體驗也將強(qiáng)化戰(zhàn)斗。
角色能夠在超高速移動后突擊、使用從敵人面前瞬間消失的動作,
還可以運(yùn)用一擊必殺的技能一網(wǎng)打盡大量敵人。
玩家在天地間自由翱翔的同時還可享受爽快且富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗。
*本測評內(nèi)容基于PS5版本游玩體驗。
星海起源《星之海洋》初代是由tri-Ace開發(fā),于1996年07月19日發(fā)布。當(dāng)時的tri-Ace在ENIX旗下,由于風(fēng)格與幻想傳說極其相似甚至遭受了來自南夢宮的敵意,但游戲本身依舊憑借著出色的劇情和獨具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了極大好評。初代游戲曾被移植到PSP上,《星之海洋 初次啟程 (First Departure)》稱得上一款完全重制的游戲,無論畫面還是引擎都得到了徹底的革新。當(dāng)是時Enix已經(jīng)于史克威爾合并變成了SE,而初次啟程無疑是能進(jìn)入SE英靈殿堂的經(jīng)典之作。
此后的多年里,該系列出現(xiàn)在了PS到PS2等不同世代的主機(jī)上,事實上星海從未有機(jī)會挑戰(zhàn)FF、DQ這一級別的霸主,但在JRPG中卻能很好地找到屬于自己的生態(tài)位,受到不少玩家喜愛。而2009年的《星之海洋4最后的希望》甚至成了微軟挑戰(zhàn)索尼霸權(quán)的諸多獨占大作之一——雖然后來四代依舊登陸了PS3。在那個年代的眾星云集的年代,微軟的日式游戲陣營中有《藍(lán)龍》《失落的奧德賽》《命運(yùn)石之門》等選手,與巨星們站在同一陣的四代也鉚足了全力,成了包括我在內(nèi)不少人心中系列最優(yōu)秀的一代。(即使這樣微軟還是沒打進(jìn)日本市場,360年代無論是選游戲精準(zhǔn)的眼光還是鈔能力都沒法突破日本人的絕對領(lǐng)域,反而是不少喜歡JRPG的中國玩家為此獲益)。
16年的《星之海洋5忠誠與背叛》作為星海系列口碑最差的一代,憑借跟不上時代的技術(shù)力以及殘缺的游戲內(nèi)容使系列的口碑跌入了谷底。(令我印象最深刻的反而是當(dāng)年某奇人狂踩曠野之息說它不如星海5)
之后該系列一直沒有消息——直到2022年6月,SE在《星之海洋》直播活動上宣布《星之海洋:神圣力量》將于10月27日發(fā)售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平臺(Steam版10月28日發(fā)售)。本作是系列發(fā)售25周年紀(jì)念企劃的產(chǎn)物,雖然算算日子已經(jīng)26年了。
宛如昨日縱使在之后越看越順眼,也難以改變能讓人產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng)的的第一印象——星海6的人設(shè)風(fēng)格極為獨特,男女主角的長相甚至與眾不同到令人難忘??纯此拇宕漠嬶L(fēng)就能明白游戲整體選擇了這種人如洋娃娃一般的美術(shù)風(fēng)格,雖然有些勸退但此乃特色并而非技術(shù)力不足(在其他某些地方游戲真的技術(shù)力不足到勸退)。
無論是人設(shè)、物品系統(tǒng)還是許多UI邏輯都在認(rèn)真地復(fù)古——認(rèn)真地說,很多操作絕對不是本世紀(jì)的游戲能整出來的活(例如買到裝備要先脫再穿,合成物品要一個個點),在本作相當(dāng)好玩的前提下大概能感覺到tri-Ace是想要回饋老玩家,但似乎有些用力過猛了。
眾星凡世星之海洋的故事一向以科技與魔法、太空和王國、生存與毀滅為主題。雖然近年來的JRPG動不動就會上至星辰大海但是星海6在文明交匯這方面做得尤為認(rèn)真,在雙線劇情都體驗的情況下可謂飽滿。
游戲在一開始就需要抉擇是選男主還是女主,選擇之后兩個主角體驗的主線劇情并不完全相同——不僅僅是與男女主身份相關(guān)的故事,相當(dāng)多與主線相關(guān)的內(nèi)容也各有獨占,兩條線甚至連專屬的隊友都是略有不同的,只有兩條線都打一遍才能體驗到完整的內(nèi)容。
但另一方面,游戲的體量并不小而且沒有二周目繼承,并不是每個玩家都有動力為了劇情和隊友二刷一遍游戲的。
除非是…… ...
雖然本作大概率是SE近年調(diào)整戰(zhàn)略開啟老IP大逃殺游戲才有機(jī)會放出來的(而且看賣相是很難吃雞了),但tri-Ace在劇情上展現(xiàn)出了不錯的功底,好的劇情是JRPG成功的兩半,星海6的劇情和人設(shè)都維持在了系列水準(zhǔn)之上,其中的不少很難在如今的日式游戲中見到的思辨甚至能引發(fā)思考,加之人物塑造上下足了功夫,喜歡JRPG的玩家可以放心體驗。
一飛沖天作為一個歷史悠久的系列新成員,星海6在游戲玩法上的革新是開創(chuàng)性的,DUMA系統(tǒng)的加入使玩家能在戰(zhàn)斗時繞到地方盲點進(jìn)行奇襲,無論是雜兵戰(zhàn)還是BOSS戰(zhàn)都因此而有了極強(qiáng)的節(jié)奏感;與此同時朝任意方向彈射起步的能力使得探索實際的方式與體驗都有了極大的變化,對大部分JRPG來說探索世界都是一個短板,而在星海6中它卻成了樂趣十足的核心內(nèi)容之一??v使保留了許多老牌JRPG的內(nèi)容,本作憑借出色的革新打造的游戲體驗依然能吸引到哪怕沒怎么接觸過JRPG的玩家。
與此同時,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是頗有深度的,利用DUMA系統(tǒng)確實能在很多戰(zhàn)斗中爽快通關(guān),但只有耐下性子理解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)才能應(yīng)對中后期各種不同的敵人。如何分配及獲取AP、人物養(yǎng)成、招式和配裝、物品合成都有相當(dāng)?shù)纳疃?,作?5周年的紀(jì)念之作本作在這方面也確實沒有讓老玩家們失望。
游戲中的小游戲索爾棋同樣相當(dāng)有意思——也許它并不特別好玩,但收集制作精美的棋子有一種使人欲罷不能的魔力,加之棋子本身可以作為飾品裝備,玩家可以再上面度過不短的快樂時光。
不足之處游戲剛發(fā)售時PC版的體驗是徹頭徹尾的災(zāi)難,這也成了steam評價“褒貶不一”的根源所在。雖然本文基于PS5版本并沒有遇到太多問題,但在游戲本身相當(dāng)好玩的情況下好評率并沒有明顯回暖,PC端的體驗也許依然有改進(jìn)的空間。
本作體量相當(dāng)大,但依然能看出趕工的痕跡:偌大的世界地圖竟然無法完全進(jìn)行探索,傳統(tǒng)的“通關(guān)后才是開始”內(nèi)容也稍顯不足,值得欣慰的是即便如此一周目的體驗相當(dāng)飽滿。
戰(zhàn)斗部分,隊友的AI太弱是一個不小的問題,不過真正的問題大概是游戲中所有的AI(包括下棋的)都很弱。
總評:8/10
好鋼用在刀刃上,《星之海洋:神圣力量》的玩法革新讓整個系列獲得了新生。但與此同時,游戲依然有不少技術(shù)不足導(dǎo)致的問題。
星之消除超好玩消除好玩嗎 星之消除超好玩消除玩法簡介
期待已久的手游星之消除超好玩消除即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編星之消除超好玩消除好玩嗎?星之消除超好玩消除值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、星之消除超好玩消除簡要評析:
各大平臺追捧,最終選擇了千萬游戲玩家,連續(xù)暢銷榜十大好玩的游戲!
你肯定想玩一款好玩的小游戲陪你度過閑暇時光!
揮動你的手指,把星星帶回家!
* 游戲簡介 *
單擊相鄰的相同顏色的星星消除了分?jǐn)?shù),這是非常簡單和有趣的!
* 游戲特色 *
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-存檔系統(tǒng): 隨時隨地播放,您的游戲進(jìn)度將隨時保存
-寶藏播放系統(tǒng): 淘汰后,您將以隨機(jī)概率獲得游戲中的道具,并且還可以反向攻擊!
-世界排名系統(tǒng): 該游戲是中英文雙語游戲,因此您必須面對世界各地玩家的挑戰(zhàn)!
更多游戲特色,等你進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)!
2、星之消除超好玩消除圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對星之消除超好玩消除有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“星之消除超好玩消除”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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星之海洋6畫面如何進(jìn)行設(shè)置 星之海洋6設(shè)置調(diào)整攻略
星之海洋6畫面如何進(jìn)行設(shè)置?在星之海洋6這款游戲里面,很多的玩家們在進(jìn)行游戲的時候,對于游戲的畫面有著眾多的不滿意的地方,想要了解這款游戲如何能夠進(jìn)行畫面的設(shè)置以及解決卡頓的問題,本篇攻略里面,就給大家進(jìn)行詳細(xì)的介紹,會給大家推薦相關(guān)的調(diào)整指數(shù)。
畫面設(shè)置方法
窗口切換
本游戲無邊框窗口狀態(tài)下無法切至其他程序,建議按下Win+Tab鍵,右擊游戲、將其移動到新建桌面,使用Win+Tab鍵進(jìn)行窗口選擇切換。
電腦設(shè)置:
1. 右擊任務(wù)欄中的“NVIDIA設(shè)置”,打開“NVIDIA控制面板”。
或是 在任務(wù)欄搜索 NVIDIA Control Panel,點擊打開。
2. 點擊“管理 3 D 設(shè)置”。
3. 將“DSR - 因數(shù)”調(diào)整為“4K”。
4. 將“DSR - 平滑度”調(diào)整為“35%。
游戲內(nèi)設(shè)置:
1. 設(shè)置-圖像-“關(guān)閉”光影效果(極大提升畫質(zhì))
2. 設(shè)置-圖像-抗鋸齒調(diào)為“低”
3. 設(shè)置-性能設(shè)置-調(diào)整為“畫質(zhì)優(yōu)先”(另一個選項“幀率優(yōu)先”會極大地降低畫質(zhì),有2K降為320p的這般夸張)
4. 設(shè)置-屏幕-調(diào)整視野-將視野從默認(rèn)的55,修改為“70”。
星之海洋6什么時候發(fā)售(星之海洋什么時候?qū)懙?
在《星之海洋6》游戲中有很多玩家還不清楚什么時候發(fā)售,下面跟九游一起來看看吧!
星之海洋6的發(fā)售時間是2022年的10月27日發(fā)售,發(fā)售當(dāng)天會上線PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日會上架PC Steam平臺,游戲目前已經(jīng)開始預(yù)售了。
一、發(fā)售時間介紹
星之海洋6的發(fā)售時間是2022年的10月27日發(fā)售。
首先會上線PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日會上架PC Steam平臺,游戲目前已經(jīng)開始預(yù)售了。
游戲介紹:
星之海洋6是游戲《星之海洋》系統(tǒng)的第六部,該游戲是一款RPG題材的科幻探險類游戲。
本作可以在空間中自由翱翔
本作中各角色可以360°自由地活動,還可以在空中飛翔。
本作擁有有史以來最大的地圖,玩家可以借由飛上空中,在三度空間中移動。
例如在巖壁或城鎮(zhèn)的屋頂間來回飛翔探索,或是跳下懸崖后無縫地進(jìn)入戰(zhàn)斗,
無論是冒險還是戰(zhàn)斗,都將帶來前所未有的自由體驗。
擁有系列作中最快、最強(qiáng)動作系統(tǒng)的STAR OCEAN
無拘無束的游戲體驗也將強(qiáng)化戰(zhàn)斗。
角色能夠在超高速移動后突擊、使用從敵人面前瞬間消失的動作,
還可以運(yùn)用一擊必殺的技能一網(wǎng)打盡大量敵人。
玩家在天地間自由翱翔的同時還可享受爽快且富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗。
上面就是小編為大家整理的攻略資料,更多游戲攻略請多多關(guān)注九游。
星之海洋4故事背景怎么樣? 星之海洋4故事背景介紹
星之海洋4是一款非常不錯的日式RPG游戲。如今重置版正在發(fā)售,相信不少新老玩家都已經(jīng)剁手了,那么大家都知不知道星之海洋4的故事背景呢?今天小編就給大家?guī)硇侵Q?故事背景詳解,讓我們一起來看看吧。
星之海洋4故事背景詳解:
故事背景
故事背景和簡述基本上交代了游戲的整個流程,不喜歡劇透的可以跳過。
最后的希望在發(fā)生在地球上空間紀(jì)元(是Spacedate calendar,詳情參見下文,縮寫為S.D.) 0010年的世界毀滅邊緣。在公元2064年,在世界上的幾個共和政體聯(lián)盟之間的沖突之后,地球上的第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),地球上的統(tǒng)治政府機(jī)構(gòu)的的敵人遍布全世界。雙方都毫不猶豫地是用大規(guī)模殺傷性武器,破壞了地球的陸地。這種衰退的情況導(dǎo)致人們相信世界末日正在接近,但是在緊要關(guān)頭,雙方都宣布?;?。戰(zhàn)后,地球上的絕大部分人口死亡,自然環(huán)境退化到了岌岌可危的地步。
活下來的人類被迫住進(jìn)了地下城市的限制區(qū)域,這些國家聯(lián)合在一起,形成了一個組織,稱為“大聯(lián)合國”。大聯(lián)合國確立了普通科學(xué)和技術(shù)管理研究所(Universal Science and Technology Administration,縮寫為USTA)機(jī)構(gòu),它的任務(wù)是在遠(yuǎn)太空為人類尋找新的居住家園。公元2087年,研究員Trillas Bachtein的曲線駕駛實驗取得了成功,這是太空旅行的一個突破性進(jìn)展。在S.D 0001年,空間紀(jì)元的第一年,USTA秘密地提出意向太空勘測力量(Space Reconnaissance Force,縮寫為SRF)項目,這個醒目在空間紀(jì)元0010年派出了第一批人類遠(yuǎn)征進(jìn)入外太空去尋找適合的星球來重新安置人類。
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星之海洋4最后的希望 星之海洋4按鍵操作一覽
《星之海洋4》是PS3和XBOX360平臺的游戲按鍵操作。在這個攻略里玩家可以知道在其它平臺里的各種操作方法,由于游戲會在PC平臺上發(fā)布,玩家可以看到以此聯(lián)想到發(fā)布到PC平臺后游戲的操作方法。
PS3和XBOX360平臺的按鍵操作介紹:
LT鍵:必殺技能。
LB鍵:切換使用角色。
LS鍵:移動方向(下按:鎖定/解除目標(biāo))。
RT鍵:必殺技能。
RB鍵:切換使用角色。
RS鍵:轉(zhuǎn)換視覺角度。
A鍵:攻擊。
B鍵:回避、跳躍、長按為蓄氣。
X鍵:爆氣。
Y鍵:調(diào)出功能菜單。
BACK鍵:顯示/關(guān)閉地圖指示。
START鍵:暫停。
攻擊:A鍵。普通攻擊3連擊,按住方向可以打浮空,浮空后可以跟連擊以及必殺。但是本作一點缺陷,既如果在離敵人較遠(yuǎn)處按了A鍵,便會徑直奔向敵人砍一刀,無法取消(我有時戰(zhàn)斗開始的時候會不小心按倒A。于是就會沖到人堆里去被秒殺。)
必殺:可以在普通攻擊后跟必殺,和傳說無異。
跳躍:B鍵,其實說是跳躍,不如說是回避。本作中B鍵的回避可以說是最體貼的設(shè)定并且需要常用。在戰(zhàn)斗中可以擾亂敵人隊形并且形成包抄。
蓄氣:按住B鍵,就會有氣合狀態(tài)。RUSH槽會逐漸上升,但是氣和到了一定時間會眩暈。
防御:防御對于廣大傳說的玩家來說簡直是噩夢,我總是會習(xí)慣性的按到X,于是爆氣。其實本作的防御設(shè)定是,只要正面面對敵人的攻擊,就會自動采取防御措施。
爆氣:X鍵。爆氣攻擊本作叫作RUSH MODE,就相當(dāng)于傳說中OVERLIMIT。爆氣情況下,受到攻擊無硬直,攻擊的爆擊率上升,RUSH槽慢慢減少,但在RUSH MODE下也可以進(jìn)行氣和,因此在敵人到地情況下,可以適當(dāng)進(jìn)行氣和延緩RUSH槽的減少。RUSH槽在受到敵人攻擊時也會有增長。
爆氣必殺:在按住X的同時發(fā)動RT或者LT的技能。此時會進(jìn)入必殺畫面,敵人動作停止,右下角會出現(xiàn)提示鍵,要求快速反應(yīng)連擊所顯示的鍵。此時會發(fā)動聯(lián)攜攻擊。造成較大的傷害。
如何運(yùn)用必殺槽進(jìn)行RUSH MODE或者RUSH必殺,就由玩家自己決定了,個人喜好問題,也取決于戰(zhàn)斗情況。有時候一個RUSH必殺可以造成一發(fā)逆轉(zhuǎn)的情況,善加利用吧。
繞背(SIGHT OUT):繞背系統(tǒng)是本作的經(jīng)典。用好了可以無傷戰(zhàn)斗。
如何進(jìn)行繞背:在被敵人鎖定以后,就是在主角身上出現(xiàn)黃色LOCK標(biāo)志后(注意是黃色),按住B出現(xiàn)氣和狀態(tài),然后迅速按方向(一般往左右),就會造成敵人丟失目標(biāo),也就是所謂的SIGHT OFF狀態(tài)。
但是敵人不會都那么愚蠢,有些敵人會有反繞背的技能,就是即使我成功繞背了,也會遭到反擊。這種敵人的LOCK顏色是紅色的。
那么如何對于他們進(jìn)行繞背呢?那就要掌握時機(jī),他們在LOCK你以后,在攻擊前的一剎那,紅色的LOCK標(biāo)志會閃爍,此時迅速按下方向鍵(推薦在敵人攻擊前先按下B鍵進(jìn)入氣和狀態(tài)等待),此時就可以成功繞背并不會被反擊。
繞背分兩種情況,SHORT和LONG,左上角會有顯示和目標(biāo)敵人之間的距離,如果在SHORT的情況下,繞背會直接形成SIGHTOFF,敵人會丟失目標(biāo),此時的攻擊會有100%的爆擊
如果在LONG的也就是遠(yuǎn)距離情況下繞背,敵人會丟失目標(biāo)但不會造成SIDEOFF的攻擊。善加利用SIGHT OUT可以擾亂敵人的攻擊陣型。和同伴聯(lián)攜進(jìn)行包抄吧!!
最后說下戰(zhàn)斗獎勵系統(tǒng):本作在戰(zhàn)斗中,不僅要考慮到戰(zhàn)斗的效率,還要考慮到在高效率情況下獲得更多的戰(zhàn)斗獎勵。
獎勵就在戰(zhàn)斗畫面的右邊,有一條獎勵槽,只要符合獎勵條件(即出現(xiàn)爆擊,出現(xiàn)藍(lán)色COIN增加10%EXP,用必殺擊倒敵人,出現(xiàn)黃色COIN戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得1%HP和MP回復(fù),同時擊中多個敵人,出現(xiàn)紅色COIN等),獎勵槽中就會有累積。
但是如果遭到敵人的爆擊,所有COIN就會丟失。但如果相同顏色的COIN累積到了一定數(shù)量(要相同顏色堆積在一起),即使遭遇爆擊,也只會造成一半的丟失。因此如何積累到更多的COIN獲得更好的戰(zhàn)斗結(jié)果,各位就慢慢品嘗本作的魅力吧。
簡單游戲介紹:《星之海洋4:最后的希望》是由tri-Ace制作Square Enix發(fā)行的一款日式RPG游戲,游戲設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后,地球遭受重創(chuàng)已經(jīng)不適合人類居住,需找新的適合居住的星球成為了唯一的希望,玩家將在各個星球探索戰(zhàn)斗,尋求新的家園?!?strong>《星之海洋4》地址下載
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《星之海洋4》快速刷錢方法說明 星之海洋4怎么刷錢
第1頁:
展開各位玩家知道《星之海洋4》怎么快速刷錢嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰缎侵Q?》快速刷錢方法說明,希望對各位玩家有所幫助。
主要是合成裝備,把一些有金錢加成的道具合成到裝備上,防具合成不了,武器、掛墜、飾品可以,我推薦幾種可以用來合成到裝備上的道具。
物品分類,其他類的有兩種可以,有15%的加成。
物品分類,食品類的有三種可以,前兩種是加15%。
上圖兩種食品占兩個加成的格子,所以我不推薦,我推薦用第三種食物來合成。
有25%的加成,一般可以合成兩個上去,就會有兩個25%的金錢加成。
而上圖中的食物,可以在料理技能里制造,配方是這樣的。
一般掛墜和飾品都會有至少一個附加能力,所以我推薦用第三種食物合成。
而武器中有的是白板,也就是一個附加能力都沒有,這種最好,可以用圖1圖2中的物品合成。
完成后金錢加成 武器15%×4,掛墜25%×2,飾品25%×2(以上拿來合成的裝備盡量用低級裝備,方便復(fù)制)。
然后可以用鐮刀的復(fù)制功能復(fù)制給隊友,大家都穿上(但是要保證能打贏小金人)。
戰(zhàn)斗開始前可以刷獎勵板,并且吃有金錢加成的食物來提高戰(zhàn)斗后所得的錢。
然后就是戰(zhàn)斗。七星洞窟最后幾層反正都會有小金人隨機(jī)出現(xiàn)。
保證機(jī)器人巴卡斯有足夠的防御力,不會被殺死,最好能高到不被打出硬直。
然后換上低攻的武器,不斷釋放黑洞技能,小金人偷你錢一次9999,不斷讓他們偷就好。
只要黑洞不斷,他們就逃不走,他們偷你的錢越多,你殺死他們后的所得也就越多
快速刷滿99999999也不是難事
本文是否解決了您的問題
星之海洋衍生游戲 《星之海洋:回憶》登陸雙端
SQUARE ENIX 近日宣布,旗下游戲《星之海洋:回憶》(スターオーシャン:アナムネシス)現(xiàn)已正式登陸移動平臺。
本作是一款全新的RPG游戲,是《星之海洋》系列的衍生游戲。本作將會收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開啟全新的冒險故事。玩家將會在游戲中招募各位角色,在星海世界中書寫自己的冒險故事。
本作現(xiàn)已上架,對應(yīng)iOS和Android雙平臺,玩家可以免費下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
Pip Pop - 海洋消除游戲好玩嗎?Pip Pop - 海洋消除游戲游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Pip Pop - 海洋消除游戲火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Pip Pop - 海洋消除游戲好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Pip Pop - 海洋消除游戲游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道Pip Pop - 海洋消除游戲究竟怎么樣,好不好玩了!
主人公Pop是一只藍(lán)色小海馬,為了探索海洋之謎,闖過了一個又一個海域。趕快發(fā)揮你的智慧與想象力,與Pop一起冒險吧,這將是一次神奇的海洋之旅! Pip Pop 是一款讓人著迷的海洋消除游戲,在游戲中你要通過移動可愛的小魚卵去達(dá)成消除,或者孵化出更高級海洋生物,發(fā)揮強(qiáng)力的消除效果! 每個關(guān)卡都有不同的過關(guān)任務(wù),整個游戲容易上手,而后續(xù)會有更多有趣的關(guān)卡會讓你流連忘返!完成Boss關(guān)卡后還會有意外的劇情喔!Pip Pop游戲特色:★ 獨特的氣泡特效與超贊的音效,讓你彷如在海洋中暢游★ 超過100個精彩關(guān)卡★ 專屬于你和朋友間的排行榜★ 多種闖關(guān)模式,讓你體驗無限樂趣★ 畫質(zhì)精美的海洋元素,讓人愛不惜手★ 更多精彩的神秘圖鑒等著你去開啟!
看了上邊的Pip Pop - 海洋消除游戲游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道Pip Pop - 海洋消除游戲怎么樣,好不好玩呢!
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