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《使命召喚》劃屏加速怎么調(diào)節(jié) 劃屏加速調(diào)整方法分享
使命召喚是一款經(jīng)典端游移植手游,游戲高度還原了端游的經(jīng)典玩法。是一款不可多得的射擊類手游,不過(guò)由于屏幕大小的限制,大家在轉(zhuǎn)向操作的時(shí)候經(jīng)常由于速度比較慢,被敵人偷襲。那該怎么快速轉(zhuǎn)向加快劃屏呢?下面就和小編一起去看看吧。
使命召喚手游怎么調(diào)節(jié)劃屏加速?由于手機(jī)屏幕大小限制,部分戰(zhàn)士較難完成大范圍的轉(zhuǎn)向操作,因此我們?cè)谑姑賳臼钟沃屑尤肓藙澠良铀俚南嚓P(guān)功能,幫助戰(zhàn)士們迅速鎖定身后*自己的敵人;當(dāng)然對(duì)于不適應(yīng)加速度的戰(zhàn)士,我們也很貼心地提供了加速度大小的自定義調(diào)節(jié),甚至可以直接關(guān)閉。
上面就是九游小編為大家整理的相關(guān)游戲攻略,希望能夠幫助到玩家朋友。更多游戲資訊請(qǐng)關(guān)注九游。
劃屏操作《勇斗地下城》兇猛生物入侵來(lái)襲
勇斗地下城擁有專門(mén)為手機(jī)用戶所打造的全3D畫(huà)面,并且支持劃屏操作,操作異常順暢,而這一劃屏操作給玩家?guī)?lái)的超勁爆爽快感更是目前市面上其他同類型游戲所無(wú)法比擬的,這種超凡的游戲體驗(yàn)可謂是首屈一指!
勇斗地下城是一款魔幻題材的手機(jī)游戲,戰(zhàn)斗方式以及技能搭配均和暗黑類似,而游戲的畫(huà)面風(fēng)格更偏向歐美及日韓手游,游戲背景是一個(gè)美麗的大陸,生活著各種生物,直到某一天一群長(zhǎng)相兇惡的生物入侵摧毀了世界的平衡。
打擊效果更是勇斗地下城中絕對(duì)值得一提的特點(diǎn)之一,拳拳到肉、打擊感十足的動(dòng)態(tài)3D效果讓玩家仿佛身臨其境。戰(zhàn)斗采用的是無(wú)鎖定攻擊設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗非常自由,技能隨意搭配,配合華麗的特效,以及震屏效果,讓?xiě)?zhàn)斗的過(guò)程非常爽快,酣暢淋漓!
勇斗地下城的玩法非常豐富,除了有普通副本、多人副本、試煉、競(jìng)技場(chǎng),還有英雄副本、奪寶、搶礦等多種玩法,無(wú)論是PVP還是PVE都是相當(dāng)精彩??偟膩?lái)說(shuō),勇斗地下城絕對(duì)算是現(xiàn)階段3D動(dòng)作類手游中首屈一指的作品,不可否認(rèn)這是一款高人氣作品!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
創(chuàng)意劃屏刷怪《割草英雄》今日登AppStore
極具創(chuàng)意的劃屏刷怪,酣暢淋漓的砍瓜切菜,在群魔亂舞的世界里揮灑你的個(gè)性!海外人氣手游,創(chuàng)新迷宮探索RPG《割草英雄》(Slashy Hero)今日上線App Store,首度入駐中國(guó)區(qū),各位掌上動(dòng)作達(dá)人趕快來(lái)收割吧!
【舞動(dòng)指尖,個(gè)性劃屏】
《割草英雄》的操作方式可謂極簡(jiǎn),但在簡(jiǎn)單的劃屏動(dòng)作中又可以衍生出千變?nèi)f化的攻擊姿態(tài)。只需要揮動(dòng)指尖,在屏幕上劃出一條穿過(guò)敵人的路線,路線上的妖怪們就會(huì)受到攻擊。被擊殺的怪物會(huì)掉落糖果,收集糖果可以在營(yíng)地增加自己的屬性,加攻即可碾壓敵人,加速則可全屏亂舞,怎一個(gè)爽字了得!
【百變裝扮,自由隨心】
上百件不同的裝備,每件裝備都有獨(dú)特外形,打造你專屬的萌萌小劍士吧!不管是武器、衣服還是帽子,外形都有著鮮明的萬(wàn)圣節(jié)風(fēng)格,并且都有特定的屬性加成。在迷宮里闖關(guān)打怪會(huì)掉落裝備,三個(gè)部位可以任意搭配;另外還可以花費(fèi)少量寶石,開(kāi)啟寶箱碰碰運(yùn)氣,也許能獲得稀有裝備瞬間秒殺BOSS呢~~
【多彩玩法,挑戰(zhàn)極限】
《割草英雄》里有3大特色關(guān)卡:主線關(guān)卡每隔數(shù)關(guān)有存檔點(diǎn),若是打不過(guò),可以放心回到營(yíng)地?fù)Q裝和加點(diǎn);限時(shí)關(guān)卡,顧名思義,秀出你的高超手速秒殺全屏;無(wú)盡關(guān)卡,在這里你要面對(duì)源源不斷的一波又一波怪物的進(jìn)攻,收集海量糖果換取屬性的好去處??偠灾嗖识嘧说耐娣ㄗ屇憧梢员M情發(fā)揮,釋放快感,挑戰(zhàn)極限。
別人的征途是星辰大海,我們的征途是深邃地宮,在這個(gè)妖魔鬼怪橫行霸道的地下城里,秀出你的無(wú)雙亂舞!趣味迷宮探索RPG輕手游《割草英雄》今日登陸App Store中國(guó)區(qū),激萌小劍士,激爽大冒險(xiǎn),一起來(lái)劃屏割草斬妖除魔吧!
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《極品君王》開(kāi)測(cè)在即!劃屏激戰(zhàn)!點(diǎn)燃激情!
《極品君王》即將火爆開(kāi)測(cè)!劃屏激戰(zhàn)!點(diǎn)燃激情,暢享指尖的快感!
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就少不了戰(zhàn)爭(zhēng)!在《極品君王》殺機(jī)四伏的亂世當(dāng)中,一拳難敵四手,一人難平天下,征戰(zhàn)四方需步步為營(yíng),不如加入聯(lián)盟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,齊攻皇城,享受熱血征戰(zhàn)!
俗話說(shuō)的好,打虎親兄弟,上陣父子兵,在《極品君王》路途兇險(xiǎn)的三國(guó)路上,當(dāng)然是找棵大樹(shù)乘涼!玩家可以選擇創(chuàng)建或是加入聯(lián)盟,與其他玩家強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共度亂世難關(guān)。聯(lián)盟不僅是玩家的歸屬,其擁有專屬的聯(lián)盟技能,可額外學(xué)習(xí),簡(jiǎn)直是錦上添花,讓玩家實(shí)力再升一個(gè)新高度!同時(shí),還有獨(dú)特的聯(lián)盟福福利等待玩家去領(lǐng)取,有兄弟,這個(gè)江湖不寂寞!
血染沙場(chǎng)戰(zhàn)長(zhǎng)空,奪城者,王也!若說(shuō)《極品君王》能引爆聯(lián)盟間危險(xiǎn)的距離感,瞬間變成一觸即發(fā)的對(duì)抗,只有——攻城戰(zhàn)!百里奔襲,千里馳援,為奪城堡,萬(wàn)人奪城開(kāi)戰(zhàn)在即,面對(duì)腥風(fēng)血雨的戰(zhàn)爭(zhēng),團(tuán)隊(duì)凝聚力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比孤軍奮戰(zhàn)更加重要!而奪城成功后也別太開(kāi)心,準(zhǔn)備迎接下一波聯(lián)盟的進(jìn)攻,切記團(tuán)結(jié)一心,其利斷金,兄弟并肩共戰(zhàn)沙場(chǎng)!
聯(lián)盟大狂歡,全民攻城樂(lè)!《極品君王》帶給你不一樣的激情和樂(lè)趣!
跨服團(tuán)戰(zhàn)火熱上線,千條好漢同場(chǎng)廝殺;
團(tuán)內(nèi)互動(dòng)活躍熱烈,軍團(tuán)貢獻(xiàn)怒換極品;
超低0.2MB/小時(shí)流量,零秒讀取界面,火星手機(jī)照樣暢玩;
成王敗寇,《極品君王》三國(guó)世界已經(jīng)為你打開(kāi),街機(jī)與格斗碰撞,歡樂(lè)與激情同在,讓我們馳騰沙場(chǎng),率領(lǐng)群英一統(tǒng)天下,制霸無(wú)雙戰(zhàn)績(jī)!
動(dòng)作游戲進(jìn)化論?劃屏體驗(yàn)?zāi)芊裨炀腿驴旄?/h3>
如果你當(dāng)年也是那個(gè)徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會(huì)無(wú)比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語(yǔ),卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對(duì)決時(shí)的熱血沸騰?!?a linkid="22114">動(dòng)作游戲”的革新就好像是不斷進(jìn)化的生物學(xué),每個(gè)階段總是能帶給你不同的體驗(yàn)。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來(lái)不一樣的操作體驗(yàn)?還原最初的“動(dòng)作快感”呢?
單細(xì)胞生物——街機(jī)
街機(jī)對(duì)于諸多80后以及部分90后是一段不可復(fù)制不可磨滅的記憶,受限于科技進(jìn)程,在如今看來(lái)頗為“落后”的娛樂(lè)方式,當(dāng)時(shí)看來(lái)則是標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對(duì)而言較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作招式外,也以當(dāng)時(shí)的準(zhǔn)則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗(yàn)。雖然愉悅,卻不得不說(shuō)其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機(jī)搖桿,想想就覺(jué)得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細(xì)胞生物,是“最初的美好”.
基因突變——FC手柄
人類文明的進(jìn)程的表現(xiàn)之一就是人們?cè)絹?lái)越豐富的娛樂(lè)方式。在90年代末,配合技術(shù)革新動(dòng)作游戲產(chǎn)生了第一次基因突變,從那個(gè)笨重的搖桿第一次進(jìn)行了輕巧的改良,進(jìn)入FC手柄時(shí)代。動(dòng)作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過(guò)簡(jiǎn)單的基本體驗(yàn)延伸出防御、連擊、浮空等進(jìn)階動(dòng)作設(shè)定,極大地提高了動(dòng)作游戲的可玩性,體驗(yàn)度或者說(shuō)游戲“快感”實(shí)現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對(duì)其鐘愛(ài)有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說(shuō)明一切。但是手指負(fù)荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個(gè)玩家的必修課。這場(chǎng)基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉(zhuǎn)移到了兩根手指?
基因再次突變——PC
從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動(dòng)作游戲也曾在不久前紅極一時(shí),以DNF為代表復(fù)刻“街機(jī)體驗(yàn)”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們?cè)隗w驗(yàn)動(dòng)作游戲特色的同時(shí)產(chǎn)生更多互動(dòng)。而其后的3D動(dòng)作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫(huà)面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫(huà)方面的出色品質(zhì)。但碎片的時(shí)間依舊逐漸稀釋了PC動(dòng)作游戲的熱潮,手機(jī)的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動(dòng)作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。
基因演化——體感游戲
科學(xué)的偉大在于一次又一次的顛覆,進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著時(shí)代的進(jìn)步、技術(shù)的發(fā)展,體感游戲進(jìn)入人們的視野。體感游戲機(jī),光聽(tīng)名字就覺(jué)得無(wú)比高端,事實(shí)上也的確如此。它可以讓玩家們獲得更加身臨其境的動(dòng)作游戲體驗(yàn),它能模擬更為真實(shí)的感受,讓你“快感”爆棚。但玩?zhèn)€游戲身體跟著游戲人物移動(dòng),始終不能滿足重度動(dòng)作游戲發(fā)燒友,只能處在休閑類范疇。另外,其不便攜的設(shè)備也讓許多玩家望而卻步。
永不止息的進(jìn)化——劃屏手游
隨著手機(jī)的普及,游戲玩家們的時(shí)間開(kāi)始被手機(jī)大量占據(jù),動(dòng)作游戲也得以在手機(jī)終端上再次發(fā)光發(fā)熱。但是觸屏上的虛擬搖桿和方向本身沒(méi)有反饋機(jī)制,操作體驗(yàn)大打折扣,于是又誕生了從此點(diǎn)出發(fā)的《全民無(wú)雙》。作為九游首款3D“劃屏”手游,題材是人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的“三國(guó)系列”,在保留了模擬搖桿操作方式的基礎(chǔ)上還推出了輕松暢快的“劃屏”操作方式?;睘楹?jiǎn)卻又不失體驗(yàn)游戲效果,《全民無(wú)雙》試圖通過(guò)這種全新的方式探索ARPG手游的多樣化操作體驗(yàn)。
游戲作為普通大眾都極為喜愛(ài)的廉價(jià)娛樂(lè)方式,一直有著其特殊的地位。不論在什么時(shí)代,他都會(huì)根據(jù)情況適應(yīng)時(shí)代而變化。無(wú)論你是懷舊黨,還是緊跟大潮的嘗鮮者,都可以來(lái)嘗試一下這款“劃屏”新品。這款三國(guó)題材ARPG手游《全民無(wú)雙》即將于本月迎來(lái)它的首次不限號(hào)測(cè)試,它是否符合你心目中對(duì)于“動(dòng)作游戲”的定義?又能否達(dá)到適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的動(dòng)作游戲?qū)俚摹翱旄小?讓我們一起拭目以待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
如果你當(dāng)年也是那個(gè)徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會(huì)無(wú)比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語(yǔ),卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對(duì)決時(shí)的熱血沸騰?!?a linkid="22114">動(dòng)作游戲”的革新就好像是不斷進(jìn)化的生物學(xué),每個(gè)階段總是能帶給你不同的體驗(yàn)。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來(lái)不一樣的操作體驗(yàn)?還原最初的“動(dòng)作快感”呢?
單細(xì)胞生物——街機(jī)
街機(jī)對(duì)于諸多80后以及部分90后是一段不可復(fù)制不可磨滅的記憶,受限于科技進(jìn)程,在如今看來(lái)頗為“落后”的娛樂(lè)方式,當(dāng)時(shí)看來(lái)則是標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對(duì)而言較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作招式外,也以當(dāng)時(shí)的準(zhǔn)則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗(yàn)。雖然愉悅,卻不得不說(shuō)其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機(jī)搖桿,想想就覺(jué)得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細(xì)胞生物,是“最初的美好”.
基因突變——FC手柄
人類文明的進(jìn)程的表現(xiàn)之一就是人們?cè)絹?lái)越豐富的娛樂(lè)方式。在90年代末,配合技術(shù)革新動(dòng)作游戲產(chǎn)生了第一次基因突變,從那個(gè)笨重的搖桿第一次進(jìn)行了輕巧的改良,進(jìn)入FC手柄時(shí)代。動(dòng)作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過(guò)簡(jiǎn)單的基本體驗(yàn)延伸出防御、連擊、浮空等進(jìn)階動(dòng)作設(shè)定,極大地提高了動(dòng)作游戲的可玩性,體驗(yàn)度或者說(shuō)游戲“快感”實(shí)現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對(duì)其鐘愛(ài)有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說(shuō)明一切。但是手指負(fù)荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個(gè)玩家的必修課。這場(chǎng)基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉(zhuǎn)移到了兩根手指?
基因再次突變——PC
從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動(dòng)作游戲也曾在不久前紅極一時(shí),以DNF為代表復(fù)刻“街機(jī)體驗(yàn)”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們?cè)隗w驗(yàn)動(dòng)作游戲特色的同時(shí)產(chǎn)生更多互動(dòng)。而其后的3D動(dòng)作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫(huà)面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫(huà)方面的出色品質(zhì)。但碎片的時(shí)間依舊逐漸稀釋了PC動(dòng)作游戲的熱潮,手機(jī)的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動(dòng)作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。
基因演化——體感游戲
科學(xué)的偉大在于一次又一次的顛覆,進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著時(shí)代的進(jìn)步、技術(shù)的發(fā)展,體感游戲進(jìn)入人們的視野。體感游戲機(jī),光聽(tīng)名字就覺(jué)得無(wú)比高端,事實(shí)上也的確如此。它可以讓玩家們獲得更加身臨其境的動(dòng)作游戲體驗(yàn),它能模擬更為真實(shí)的感受,讓你“快感”爆棚。但玩?zhèn)€游戲身體跟著游戲人物移動(dòng),始終不能滿足重度動(dòng)作游戲發(fā)燒友,只能處在休閑類范疇。另外,其不便攜的設(shè)備也讓許多玩家望而卻步。
永不止息的進(jìn)化——劃屏手游
隨著手機(jī)的普及,游戲玩家們的時(shí)間開(kāi)始被手機(jī)大量占據(jù),動(dòng)作游戲也得以在手機(jī)終端上再次發(fā)光發(fā)熱。但是觸屏上的虛擬搖桿和方向本身沒(méi)有反饋機(jī)制,操作體驗(yàn)大打折扣,于是又誕生了從此點(diǎn)出發(fā)的《全民無(wú)雙》。作為九游首款3D“劃屏”手游,題材是人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的“三國(guó)系列”,在保留了模擬搖桿操作方式的基礎(chǔ)上還推出了輕松暢快的“劃屏”操作方式?;睘楹?jiǎn)卻又不失體驗(yàn)游戲效果,《全民無(wú)雙》試圖通過(guò)這種全新的方式探索ARPG手游的多樣化操作體驗(yàn)。
游戲作為普通大眾都極為喜愛(ài)的廉價(jià)娛樂(lè)方式,一直有著其特殊的地位。不論在什么時(shí)代,他都會(huì)根據(jù)情況適應(yīng)時(shí)代而變化。無(wú)論你是懷舊黨,還是緊跟大潮的嘗鮮者,都可以來(lái)嘗試一下這款“劃屏”新品。這款三國(guó)題材ARPG手游《全民無(wú)雙》即將于本月迎來(lái)它的首次不限號(hào)測(cè)試,它是否符合你心目中對(duì)于“動(dòng)作游戲”的定義?又能否達(dá)到適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的動(dòng)作游戲?qū)俚摹翱旄小?讓我們一起拭目以待。
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《無(wú)限紛爭(zhēng)》“劃”時(shí)代 劃屏手勢(shì)競(jìng)技性十足!
怒贊!簡(jiǎn)格斗興起,嘗鮮激情格斗!“劃”時(shí)代格斗動(dòng)作手游《無(wú)限紛爭(zhēng)》正式進(jìn)入不刪檔內(nèi)測(cè),該作改編自人氣日漫《死神BLEACH》,在100%還原原著內(nèi)容的基礎(chǔ)上,植入了獨(dú)有的“劃屏”操作,在提升操作樂(lè)趣的同時(shí),增強(qiáng)了畫(huà)面質(zhì)感,震撼的視覺(jué)沖擊一覽無(wú)余。
《無(wú)限紛爭(zhēng)》“劃屏手勢(shì)”競(jìng)技性十足!游戲中,點(diǎn)觸屏幕控制角色移動(dòng),靠近目標(biāo)即可對(duì)其進(jìn)行一套華麗的普攻,如果想獲得更好的打擊效果,玩家只需在屏幕上劃出→、←、↑相應(yīng)的手勢(shì)命令即可觸發(fā)技能,重創(chuàng)目標(biāo)。游戲初期,玩家便能感受到震撼視覺(jué)沖擊。
《無(wú)限紛爭(zhēng)》很講究操作細(xì)節(jié),除上述操作內(nèi)容外,游戲內(nèi)還設(shè)有沖刺、防御等動(dòng)作。雙擊一側(cè)屏幕即可觸發(fā)沖刺,不但可以躲避攻擊,還能追擊對(duì)手,進(jìn)行連續(xù)打壓。同時(shí)按住屏幕兩點(diǎn)即可進(jìn)行完美防御。熟練掌握后,玩家便能打出無(wú)傷擊殺,博弈于戰(zhàn)斗之中,勝負(fù)僅在一念之間。
《無(wú)限紛爭(zhēng)》并非枯燥的練級(jí)升戰(zhàn),更多是在磨練技巧,一旦小有所成,完全可以彌補(bǔ)戰(zhàn)力上的差距。無(wú)限連擊,戰(zhàn)術(shù)擊飛,倒地追擊,無(wú)傷擊殺,這些在游戲中都能輕松實(shí)現(xiàn)。值得興奮的是,經(jīng)過(guò)深度養(yǎng)成之后,角色技能、形象都會(huì)產(chǎn)生變化,玩家絕不會(huì)感到乏味。
“劃”時(shí)代格斗動(dòng)作手游《無(wú)限紛爭(zhēng)》正式進(jìn)入不刪檔內(nèi)測(cè),引領(lǐng)死神格斗狂潮,經(jīng)典的題材,不一樣的體驗(yàn),絕對(duì)會(huì)刷新你對(duì)格斗游戲的認(rèn)知。新服加開(kāi),活動(dòng)不止,快來(lái)體驗(yàn)吧!
《無(wú)限紛爭(zhēng)》創(chuàng)意“劃”屏 簡(jiǎn)單格斗
《無(wú)限紛爭(zhēng)》的操作模式區(qū)別于傳統(tǒng)格斗,游戲采用了全新的手勢(shì)劃屏操作,摒棄了虛擬搖桿和繁雜的技能圖標(biāo),使得畫(huà)面更簡(jiǎn)潔。玩家通過(guò)點(diǎn)觸、劃動(dòng)可完成移動(dòng)、躲閃、防御、連擊等技巧,操作更簡(jiǎn)單,便于游戲中的應(yīng)變。新鮮的操作方式,體驗(yàn)不一樣的簡(jiǎn)單格斗。
“劃”時(shí)代格斗動(dòng)作手游《無(wú)限紛爭(zhēng)》歡迎各位冒險(xiǎn)者前往靜靈庭,單挑藍(lán)染,拯救露琪亞,捍衛(wèi)尸魂界。這一次,玩家將體驗(yàn)到更加完善的“死神”世界。
《劍圣》國(guó)內(nèi)首款劃屏rpg單機(jī)游戲
全球首款高清劃屏動(dòng)作手游即將上線,超清畫(huà)面、超炫技能、近百種東歐怪物、五大終極BOSS,單機(jī)聯(lián)網(wǎng)雙模式玩法,特殊的 QTE即時(shí)行為設(shè)計(jì),讓玩家享受輕松切水果玩法的同時(shí),也能感受到重度游戲獨(dú)有的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月的玩家走訪,《劍圣》的受眾群體從3歲到40歲 之間均愛(ài)不釋手。接下來(lái)讓我們一起探訪這款游戲的神秘設(shè)計(jì)。
重度與輕度完美融合 突破傳統(tǒng)切水果模式
《劍圣》作為一款劃屏動(dòng)作游戲,不僅保留重度動(dòng)作游戲酣暢淋漓的戰(zhàn)斗感覺(jué),如連殺、秒殺、連擊等,空中、地面及海上的三維戰(zhàn)斗場(chǎng)景。更兼顧輕度休閑游戲
的策略設(shè)計(jì),玩家需要在規(guī)定的時(shí)間挑戰(zhàn)關(guān)卡任務(wù),并完成關(guān)卡外的主支線任務(wù)。《劍圣》大膽嘗試添加QTE即時(shí)戰(zhàn)斗,左右閃避的BOSS1V1對(duì)戰(zhàn)效果,為將來(lái)的玩家PVP預(yù)留了擴(kuò)展空間。
炫酷裝備與技能設(shè)計(jì) 讓?xiě)?zhàn)斗充滿樂(lè)趣 《劍圣》在休閑游戲的基礎(chǔ)上增加了裝備與技能的設(shè)計(jì),不同等級(jí)可以解鎖獲得不同裝備進(jìn)行體驗(yàn),更有傳說(shuō)級(jí)裝備供玩家擁有,裝備可以鍛造,且具備與端游一樣的鍛造概率設(shè)計(jì),比一比誰(shuí)的手氣好吧。傳說(shuō)級(jí)裝備擁有獨(dú)有的技能,玩家可以觀賞到超炫的技能釋放效果。
緊張刺激的多人競(jìng)賽,誘惑難擋的豐厚獎(jiǎng)勵(lì) 《劍圣》是一款單機(jī)與聯(lián)網(wǎng)雙模式的游戲,玩家不僅可以在推圖闖關(guān)中體驗(yàn)斷網(wǎng)環(huán)境的玩法,也可以在競(jìng)技模式中體驗(yàn)到與全國(guó)玩家的競(jìng)技比賽玩法,且競(jìng)賽也不再與其他游戲一樣,是土豪們的專屬,任何玩家都可以對(duì)自己喜愛(ài)的玩家進(jìn)行競(jìng)猜,并在次日即可獲得競(jìng)猜獎(jiǎng)勵(lì)。
眼快手快,技巧與實(shí)力并存 《劍圣》增加了具有臨時(shí)狀態(tài)的南瓜怪與平民怪,它們會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷跑位干擾玩家操作,考驗(yàn)操作的時(shí)候到了,如果不幸劃到南瓜怪,有可能獲得正能量,但也有可能獲得負(fù)能量。如果不幸劃到平民怪,那更悲催了,血量直接減掉三分之一。
《秦美人》劃屏戰(zhàn)斗 輕功閃躲
臻品佳作《秦姬》在操作上有突破性的革新:徹底打破鼠標(biāo)游戲的操作體驗(yàn),讓您不用再一直枯燥的點(diǎn)擊鼠標(biāo)。在智能機(jī)時(shí)代《秦姬》的突破性革新真正做到了徹底解放玩家的左手,讓您一鍵體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。更精彩的是《秦姬》團(tuán)隊(duì)開(kāi)創(chuàng)性的劃屏跳躍設(shè)計(jì)(已申請(qǐng)專利),把《秦姬》的跳躍躲避樂(lè)趣發(fā)揮得淋漓盡致,您可以劃屏在精美的場(chǎng)景中自由穿梭,您可以劃屏跟敵人來(lái)回周旋,您可以劃屏逃避來(lái)自強(qiáng)大敵人致命的傷害,您可以憑借劃屏戰(zhàn)斗成為武俠世界中的高高手。
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