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手游 > 策略 > 三國(guó)志之九州戰(zhàn)下載
三國(guó)志之九州戰(zhàn)

三國(guó)志之九州戰(zhàn)

多國(guó)爭(zhēng)霸,一統(tǒng)天下
公測(cè)  | 88.7M
三國(guó) 策略經(jīng)營(yíng) 戰(zhàn)爭(zhēng) 2D
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三國(guó)志之九州戰(zhàn)游戲介紹

三國(guó)志之九州戰(zhàn)簡(jiǎn)介

《九州戰(zhàn)》是一款以三國(guó)時(shí)代文化為背景,精美細(xì)致的畫面風(fēng)格、真實(shí)細(xì)膩的游戲場(chǎng)景、恢宏壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,真實(shí)還原三國(guó)地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬(wàn)部隊(duì)同屏作戰(zhàn),結(jié)合模擬建設(shè)與戰(zhàn)斗策略為一體的策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲沿用了SLG經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗模式,擁有豐富多樣的策略玩法。
開發(fā)者: 泉州竹風(fēng)軟件有限公司
版本:2.4.3 更新時(shí)間:2024-08-27 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新服將于10月27日盛大開啟

九州戰(zhàn)將于2019年10月27日11:00盛大開啟“S74七擒七縱(隨) ”新服,本次新服規(guī)則如下:

規(guī)則:

1、凌晨1-6點(diǎn)限制不能進(jìn)攻敵國(guó)城池;

2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國(guó),其余四國(guó)將無(wú)法創(chuàng)建新角色;

3、各國(guó)出關(guān)后可以進(jìn)攻“涼州、幽州、益州、揚(yáng)州”匪城及中原,洛陽(yáng)攻下12小時(shí)后,才能進(jìn)攻其他國(guó)家關(guān)口;

4、被滅國(guó)的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池?cái)?shù)量18座及以下時(shí)可自由下野;

5、不能設(shè)置一、二級(jí)城池及國(guó)都封地創(chuàng)建權(quán)限;

6、國(guó)都被攻下后,國(guó)家直接滅亡,戰(zhàn)敗國(guó)所有玩家、軍團(tuán)歸屬于戰(zhàn)勝國(guó),戰(zhàn)敗國(guó)玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊(duì)保留;

7、世界統(tǒng)一后即時(shí)更新國(guó)家官職,后續(xù)不再進(jìn)行更新國(guó)家官職跟國(guó)王選舉;

8、限每個(gè)玩家每天只能被游人一次;

9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;

10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)及資源獎(jiǎng)勵(lì);

11、未選出國(guó)王將默認(rèn)上一屆國(guó)王為當(dāng)屆國(guó)王。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新服將于9月30日盛大開啟

九州戰(zhàn)將于2019年9月30日11:00盛大開啟“S71 民之所望 ”新服,本次新服規(guī)則如下:

規(guī)則:

1、凌晨1-6點(diǎn)限制不能進(jìn)攻敵國(guó)城池;

2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國(guó),其余四國(guó)將無(wú)法創(chuàng)建新角色;

3、各國(guó)出關(guān)后可以進(jìn)攻“涼州、幽州、益州、揚(yáng)州”匪城及中原,洛陽(yáng)攻下12小時(shí)后,才能進(jìn)攻其他國(guó)家關(guān)口;

4、被滅國(guó)的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池?cái)?shù)量18座及以下時(shí)可自由下野;

5、不能設(shè)置一、二級(jí)城池及國(guó)都封地創(chuàng)建權(quán)限;

6、國(guó)都被攻下后,國(guó)家直接滅亡,戰(zhàn)敗國(guó)所有玩家、軍團(tuán)歸屬于戰(zhàn)勝國(guó),戰(zhàn)敗國(guó)玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊(duì)保留;

7、世界統(tǒng)一后即時(shí)更新國(guó)家官職,后續(xù)不再進(jìn)行更新國(guó)家官職跟國(guó)王選舉;

8、限每個(gè)玩家每天只能被游人一次;

9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;

10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)及資源獎(jiǎng)勵(lì);

11、未選出國(guó)王將默認(rèn)上一屆國(guó)王為當(dāng)屆國(guó)王。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新服將于9月11日盛大開啟

九州戰(zhàn)將于2019年9月11日11:00盛大開啟“S69興邦立事 ”新服,本次新服規(guī)則如下:

規(guī)則:

1、凌晨1-6點(diǎn)限制不能進(jìn)攻敵國(guó)城池;

2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國(guó),其余四國(guó)將無(wú)法創(chuàng)建新角色;

3、各國(guó)出關(guān)后可以進(jìn)攻“涼州、幽州、益州、揚(yáng)州”匪城及中原,洛陽(yáng)攻下12小時(shí)后,才能進(jìn)攻其他國(guó)家關(guān)口;

4、被滅國(guó)的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池?cái)?shù)量18座及以下時(shí)可自由下野;

5、不能設(shè)置一、二級(jí)城池及國(guó)都封地創(chuàng)建權(quán)限;

6、國(guó)都被攻下后,國(guó)家直接滅亡,戰(zhàn)敗國(guó)所有玩家、軍團(tuán)歸屬于戰(zhàn)勝國(guó),戰(zhàn)敗國(guó)玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊(duì)保留;

7、世界統(tǒng)一后即時(shí)更新國(guó)家官職,后續(xù)不再進(jìn)行更新國(guó)家官職跟國(guó)王選舉;

8、限每個(gè)玩家每天只能被游人一次;

9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;

10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)及資源獎(jiǎng)勵(lì);

11、未選出國(guó)王將默認(rèn)上一屆國(guó)王為當(dāng)屆國(guó)王。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新服將于9月5日盛大開啟

九州戰(zhàn)將于2019年9月5日11:00盛大開啟“S68 志安社稷 ”新服,本次新服規(guī)則如下:

規(guī)則:

1、凌晨1-6點(diǎn)限制不能進(jìn)攻敵國(guó)城池;

2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國(guó),其余四國(guó)將無(wú)法創(chuàng)建新角色;

3、各國(guó)出關(guān)后可以進(jìn)攻“涼州、幽州、益州、揚(yáng)州”匪城及中原,洛陽(yáng)攻下12小時(shí)后,才能進(jìn)攻其他國(guó)家關(guān)口;

4、被滅國(guó)的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池?cái)?shù)量18座及以下時(shí)可自由下野;

5、不能設(shè)置一、二級(jí)城池及國(guó)都封地創(chuàng)建權(quán)限;

6、國(guó)都被攻下后,國(guó)家直接滅亡,戰(zhàn)敗國(guó)所有玩家、軍團(tuán)歸屬于戰(zhàn)勝國(guó),戰(zhàn)敗國(guó)玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊(duì)保留;

7、世界統(tǒng)一后即時(shí)更新國(guó)家官職,后續(xù)不再進(jìn)行更新國(guó)家官職跟國(guó)王選舉;

8、限每個(gè)玩家每天只能被游人一次;

9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;

10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)及資源獎(jiǎng)勵(lì);

11、未選出國(guó)王將默認(rèn)上一屆國(guó)王為當(dāng)屆國(guó)王。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新服將于8月20日盛大開啟

九州戰(zhàn)將于2019年8月20日11:00盛大開啟“S66 將遇良才”新服,本次新服規(guī)則如下:

規(guī)則:

1、凌晨1-6點(diǎn)限制不能進(jìn)攻敵國(guó)城池;

2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國(guó),其余四國(guó)將無(wú)法創(chuàng)建新角色;

3、各國(guó)出關(guān)后可以進(jìn)攻“涼州、幽州、益州、揚(yáng)州”匪城及中原,洛陽(yáng)攻下12小時(shí)后,才能進(jìn)攻其他國(guó)家關(guān)口;

4、被滅國(guó)的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池?cái)?shù)量18座及以下時(shí)可自由下野;

5、不能設(shè)置一、二級(jí)城池及國(guó)都封地創(chuàng)建權(quán)限;

6、國(guó)都被攻下后,國(guó)家直接滅亡,戰(zhàn)敗國(guó)所有玩家、軍團(tuán)歸屬于戰(zhàn)勝國(guó),戰(zhàn)敗國(guó)玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊(duì)保留;

7、世界統(tǒng)一后即時(shí)更新國(guó)家官職,后續(xù)不再進(jìn)行更新國(guó)家官職跟國(guó)王選舉;

8、限每個(gè)玩家每天只能被游人一次;

9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;

10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)及資源獎(jiǎng)勵(lì);

11、未選出國(guó)王將默認(rèn)上一屆國(guó)王為當(dāng)屆國(guó)王。

三國(guó)志之九州戰(zhàn)游戲截圖

三國(guó)志之九州戰(zhàn)截圖
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三國(guó)志之九州戰(zhàn)截圖3
三國(guó)志之九州戰(zhàn)截圖4

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國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎?國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:

國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志是一款非常熱血的三國(guó)征戰(zhàn)類游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊(duì)去進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢(shì)力縱橫交錯(cuò),提前演練,獨(dú)有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂(lè)趣。

2、國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志圖片欣賞:

國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》陣容篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。

3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。

2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。連動(dòng)騎兵小分隊(duì)是清灰利器。

3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。

4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。

5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新手攻略

《封地類:新手建設(shè)參考》開局按照基本任務(wù)走,黃巾連寨新版后,建筑需求的資源降低很多,所以建筑模式應(yīng)加以調(diào)整。

1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)

2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級(jí),即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級(jí),然后攢銅出一個(gè)單兵種的二級(jí)科技,盡快把二級(jí)兵出起來(lái),二級(jí)兵的攻擊和行軍速度都比一級(jí)兵要強(qiáng)很多,想吃肉稱霸,誰(shuí)二級(jí)出的快誰(shuí)就搶肉多。后期改兵封或者資源。

3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。后期改兵封或者資源。

4、第四封地:糧封或者兵封。這個(gè)時(shí)候,如果是正常的大團(tuán)打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒(méi)糧食寸步難行?。?。沒(méi)資格開名城的,如果資源多就在軍團(tuán)指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個(gè)加成高一點(diǎn)的封地開糧食吧。

5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團(tuán),不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會(huì)天天缺糧食。

6.第六封地:木、鐵混合。這時(shí)候大一點(diǎn)的團(tuán)應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國(guó)都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來(lái)吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開個(gè)荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。

7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來(lái)并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。

8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國(guó)都不可以遷,故土難離?。。?,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:1、是否用了魯班,還沒(méi)到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留!)。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!但拆,那是必須的!

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》拜師活動(dòng)

活動(dòng)時(shí)間:2015.10.12 00:00:00~2015.12.31 23:59:59。

參與流程:當(dāng)新玩家發(fā)展分達(dá)到100時(shí),通過(guò)菜單-->設(shè)置-->左上角“幫助”-->左上角“客服指導(dǎo)”給游戲管理員發(fā)送郵件,標(biāo)題為“名師出高徒”,內(nèi)容為“XXX是我?guī)煾担瑤煾到虒?dǎo)有方,請(qǐng)給他獎(jiǎng)勵(lì)吧!”

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):審核通過(guò)后師傅可獲得200黃金的獎(jiǎng)勵(lì),徒弟也可獲得100黃金獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)規(guī)定:

1、單個(gè)游戲賬號(hào)(非單服)僅可獲得徒弟獎(jiǎng)勵(lì)1次,同一IP多次注冊(cè)新帳號(hào)參與活動(dòng)的取消獎(jiǎng)勵(lì),并對(duì)新賬號(hào)進(jìn)行限制登錄處理。

2、單個(gè)游戲賬號(hào)(非單服)可多次獲得師傅獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)上限。

3、徒弟游戲賬號(hào)的注冊(cè)時(shí)間(非角色創(chuàng)建時(shí)間)必須在師傅游戲賬號(hào)的注冊(cè)時(shí)間(非角色創(chuàng)建時(shí)間)之后。

4、2015年10月12日(含)以后注冊(cè)的帳號(hào)才算新玩家,師傅無(wú)限制注冊(cè)時(shí)間。

5、徒弟必須是發(fā)展分100以上、發(fā)送的郵件標(biāo)題和內(nèi)容符合格式、賬號(hào)經(jīng)過(guò)審核后被認(rèn)定為真實(shí)有效的新玩家。審核時(shí)會(huì)通過(guò)各種信息認(rèn)定玩家的真實(shí)性,刷小號(hào)一經(jīng)查出,大號(hào)取消參與該活動(dòng)的資格,并對(duì)小號(hào)進(jìn)行限制登錄處理。

6、新玩家發(fā)送郵件后會(huì)3個(gè)工作日內(nèi)審核并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)直接發(fā)放至當(dāng)服,未使用完會(huì)自動(dòng)輪回至下服。

7、后續(xù)可能會(huì)根據(jù)活動(dòng)情況適當(dāng)對(duì)活動(dòng)規(guī)則和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)做出調(diào)整,該活動(dòng)最終解釋權(quán)歸九州戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新手禮包

活動(dòng)時(shí)間】無(wú)時(shí)間限制

活動(dòng)內(nèi)容】登錄新服,即可領(lǐng)取新手禮包

活動(dòng)獎(jiǎng)品】根據(jù)注冊(cè)時(shí)間獲得不等的招募次數(shù)(目前需重新登錄游戲,請(qǐng)務(wù)必于領(lǐng)取后當(dāng)日內(nèi)使用完!)、白銀、經(jīng)驗(yàn)書、銅寶箱、銀寶箱、小資源包、中資源包、銅錢等補(bǔ)助。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》剿匪攻略

剿匪攻略

目前開始刷匪,不要浪費(fèi)體力,因?yàn)樗⒎丝梢缘媒?jīng)驗(yàn),每次刷完匪只要留100點(diǎn)走路就可以了,其它拿來(lái)刷匪,下面總結(jié)幾點(diǎn)刷匪攻略:

1、刷匪一回合,不必帶糧車。

2、對(duì)位優(yōu)先選擇克制兵種,如下:弓克騎;騎克士;士克弓。(補(bǔ)充說(shuō)明:你某種兵級(jí)別特別高和將對(duì)某種兵有技能除外)。

3、由于每個(gè)英雄帶兵總量固定,怎么分每隊(duì)兵的數(shù)量很關(guān)鍵。具體分法如下:對(duì)位士的比騎多10%。對(duì)位騎的比對(duì)位弓的多10%左右。

4、具體能打那種難度自己試一次就知道,最重要的是一次搞定。

5、大家不要忘記刷匪可以加民心和治安,每1000點(diǎn)可以在匪攻城時(shí)多一個(gè)義軍,這樣匪攻城就有更多的義軍幫助了。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》游戲特色

《熱血三國(guó)志》是一款以國(guó)戰(zhàn)為題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲真實(shí)還原三國(guó)地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬(wàn)部隊(duì)同屏作戰(zhàn),裝備跨服共享,展示一個(gè)全新的三國(guó)世界。游戲完全免費(fèi),采用增值服務(wù)收費(fèi)的方式。

一、本游戲最主要突出以下特點(diǎn):

1.多國(guó)爭(zhēng)霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式

2.再現(xiàn)真實(shí)的三國(guó)地圖和三國(guó)時(shí)期的英雄人物

3.十萬(wàn)部隊(duì)的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面

4.攻城略地,國(guó)家之間的外交和對(duì)抗

5.裝備跨服共享,軍團(tuán)玩家跨服再戰(zhàn)

二、城池系統(tǒng)特色

玩家進(jìn)入游戲中時(shí),首先將看到的是真實(shí)參考三國(guó)地圖而設(shè)計(jì)的世界場(chǎng)景。這里的每座城池都由道路所連接,網(wǎng)狀的城池布局提供了豐富的戰(zhàn)略玩法。

在每座已占領(lǐng)的城池中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的封地,在封地中修建建筑可以生產(chǎn)資源和獲得新兵點(diǎn)。城池的基本屬性包括了:資源加成、銅錢加成和征兵加成,它們對(duì)于城池內(nèi)的資源產(chǎn)量有不同的影響。

在城池中進(jìn)行修建城墻、剿滅土匪等內(nèi)政工作,可以提升城池防御、安定、民心等屬性,從而提升了整個(gè)城池的戰(zhàn)斗能力,也為玩家?guī)?lái)了豐富的休閑玩法。

三、武將系統(tǒng)特色

《熱血三國(guó)志》的武將需要前往城池中的客棧通過(guò)招募獲得,而在招募的過(guò)程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、呂布、關(guān)羽、馬超等。

歷史名將和普通武將相比,在初始屬性上會(huì)有比較大的差距,同時(shí)每一位歷史名將都會(huì)有屬于自己的絕技,而名將的絕技將在游戲中帶來(lái)不同的玩法。

獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往外山剿滅土匪、修筑城墻或者出征作戰(zhàn),可以獲得武將的經(jīng)驗(yàn),提升武將能力。

出征作戰(zhàn)能夠各種寶箱,打開寶箱可能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實(shí)力的重要方式。因此在游戲中收集武將和培養(yǎng)武將將是一件很重要的過(guò)程。

四、國(guó)家系統(tǒng)特色

國(guó)家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個(gè)國(guó)家,那么他的利益將和國(guó)家的發(fā)展緊密相聯(lián),國(guó)強(qiáng)則民強(qiáng),國(guó)衰則民衰。

國(guó)家通過(guò)選舉產(chǎn)生國(guó)王,國(guó)王通過(guò)分配爵位來(lái)管理國(guó)家,不同國(guó)家管理者引導(dǎo)國(guó)民進(jìn)行內(nèi)政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家必然有一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)閣。

國(guó)家和國(guó)家之間,也不是毫無(wú)關(guān)聯(lián)的,隨著攻城略地的展開,國(guó)家和國(guó)家交界,利益將促使國(guó)家之間產(chǎn)生不同的外交政策。

五、輪回系統(tǒng)特色

《熱血三國(guó)志》以統(tǒng)一天下為最終的目標(biāo),當(dāng)游戲中的某個(gè)國(guó)家統(tǒng)一天下,整個(gè)服務(wù)器將進(jìn)入輪回狀態(tài)。

輪回時(shí),該服的玩家可以將自己在本服中的獲得的一些裝備放置到輪回倉(cāng)庫(kù)中。輪回倉(cāng)庫(kù)對(duì)于所有服務(wù)器而言是互通的,也就是說(shuō)玩家可以在其他服務(wù)器中將輪回倉(cāng)庫(kù)的道具提取出來(lái)使用。

因此玩家可以通過(guò)輪回,獲得長(zhǎng)久的積累和成長(zhǎng),并享受到收集沉淀的快樂(lè)。

六、游戲特色:

☆最精美的畫面:原汁原味的精致畫面,帶您領(lǐng)略三國(guó)時(shí)期的風(fēng)采!

☆最華麗的戰(zhàn)斗:萬(wàn)箭齊發(fā),刀光劍影,帶您體驗(yàn)真實(shí)爽快的戰(zhàn)斗!

☆最強(qiáng)大的國(guó)家:升級(jí)建筑,修筑城墻,剿滅土匪,訓(xùn)練士兵,統(tǒng)帥百萬(wàn)大軍!

☆最給力的PK:攻城掠地,讓所以敵人都對(duì)您俯首稱臣吧!

☆復(fù)興國(guó)家:建設(shè)城池,養(yǎng)兵練將,提升綜合國(guó)力!

☆合作聯(lián)盟:精誠(chéng)協(xié)作,稱霸一方,共享榮耀!

☆嶄露頭角,封官加爵,讓您當(dāng)一回國(guó)王癮!

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》軍團(tuán)攻略

軍團(tuán)攻略

一、對(duì)于普通的軍團(tuán)成員我認(rèn)為應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):

1.令行禁止,每名團(tuán)員都應(yīng)該養(yǎng)成上線查看軍團(tuán)郵件的習(xí)慣,按軍令行事最主要。

2.嚴(yán)禁跟風(fēng),軍團(tuán)在打匪的時(shí)候,大家往往養(yǎng)成習(xí)慣,上線之后見(jiàn)火發(fā)兵,生怕吃肉吃的少,但是國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候則不行,見(jiàn)火發(fā)兵往往成拉肉。首先還是查看軍令,不要急于發(fā)兵,按軍令到指定地點(diǎn)集合或者進(jìn)場(chǎng)吃肉。在沒(méi)有軍令的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)形式不清的情況,最好到點(diǎn)火城池附近集結(jié)。以便機(jī)動(dòng)。

二、對(duì)于軍團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)要求要高的多

(一)指揮

1.軍令及時(shí)更新,簡(jiǎn)單明確。確保每位團(tuán)員能夠時(shí)刻知道自己該做什么。

2.領(lǐng)1黃巾連寨——不花錢也牛

(二)防守

1.首先防守位置的選擇,最好選擇敵人只有一個(gè)入口的城池防守,這樣全軍堵口步騎在前,弓兵在后最好。但是最攻武將最好選擇在最后,因?yàn)樗麄儦车闹饕?。(也就是保證第一輪肯定能全力輸出的位置)普通或者等級(jí)低的將領(lǐng)且技能發(fā)動(dòng)不是相性的最好不要鎖最大。

2.多口防守,最好不要守,如果非守不可,則建議不要堵口??梢约腥姱B兵到義軍一點(diǎn),同時(shí)四角放孫策,拉散敵軍陣型。但此法并非上策,我認(rèn)為最好集中全軍于戰(zhàn)場(chǎng)后一城。同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)四角扔孫策,算準(zhǔn)時(shí)間直接全軍壓入,如果怕不保險(xiǎn),可以在主力到達(dá)前派一倆隊(duì)騎兵提前分次到達(dá),把部分?jǐn)橙宋街髁θ肟?,以使主力進(jìn)場(chǎng)時(shí)第一時(shí)間集火。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》陣型篇

陣型篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。

3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。

2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊(duì)。

3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。

4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。

先鋒隊(duì)伍----建議間隔時(shí)間

15W。 40分鐘

20W。 60分鐘

30W。 90分鐘

40W。 120分鐘

根據(jù)情況需要靈活變動(dòng)

5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》綜合指導(dǎo)

 一、九州戰(zhàn)游戲的目標(biāo)

近期:協(xié)助國(guó)家,取得統(tǒng)一

遠(yuǎn)期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團(tuán)指揮,指揮大軍贏得國(guó)家統(tǒng)一

終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無(wú)論在哪個(gè)服出現(xiàn),追隨者云集,即成一方霸主

當(dāng)然不一定每個(gè)人都要有終極目標(biāo),各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。

但記住,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人,哪怕你充值再多,也成不了事。

二、九州戰(zhàn)合格將軍所需要具備的能力

1.深入理解游戲規(guī)則

2.領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)的凝聚力

3.大局觀,判斷能力

4.快速反應(yīng)與決策

三、贏得游戲所需條件

1.強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)集體:內(nèi)政、外交、軍事、招募、培訓(xùn),各司其職,特別需要一個(gè)招牌美女吉祥物

2.良好團(tuán)隊(duì)氛圍,即保持核心團(tuán)隊(duì)凝聚力,又能吸引并融入新生勢(shì)力。

3.有能力吸引新人,不斷給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充新鮮血液。

4.良好的團(tuán)隊(duì)文化,能與九州各方勢(shì)力保持的良好關(guān)系,不至成為眾矢之的。

5.超R殺手團(tuán),具備24小時(shí)不睡覺(jué)能力,攻城略地必備的利器

6.充分激活普通國(guó)民,大量活躍的國(guó)民,是大兵團(tuán)作戰(zhàn)、正面戰(zhàn)場(chǎng)贏得勝利的保證

四、游戲進(jìn)程

第一階段:熟悉游戲,目標(biāo)是沖玩家排行榜

第二階段:充值、金牌打手,被人認(rèn)識(shí),就算你再雄才大略,別人不信你也無(wú)處發(fā)揮

第二階段:選擇或自己聚攏一個(gè)集體,嘗試指揮并統(tǒng)一一個(gè)國(guó)家

第三階段:穩(wěn)固自己的團(tuán)隊(duì),各個(gè)角色分工合作,形成自己的風(fēng)格

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t3-t2:45.0

t4-t3:52.0

t5-t4:21.0

t6-t5:21.0

t7-t6:0.0

t8-t7:192.0

t9-t8:21.0

t10-t9:9.0

t11-t10:10.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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