第11小時(shí)游戲介紹
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第11小時(shí)游戲截圖
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《蠟燭人》第十二章第五關(guān)策略
《蠟燭人》是關(guān)于光明與黑暗的故事,玩家扮演一根蠟燭,在黑暗中進(jìn)行闖關(guān)。很多人不知道第十二章的第五關(guān),小蠟燭坐著上天燈,看到了遠(yuǎn)方。要想通關(guān)這一關(guān)卡,難度肯定會(huì)增加,所以折=這一關(guān)卡增加了孔明燈。接下來,給大家?guī)黻P(guān)于《蠟燭人》的第十二章第五關(guān)的策略,感興趣的小伙伴快來看看吧。
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《蠟燭人》第十二章第五關(guān)策略
1、第一步點(diǎn)亮蓮花燈照亮視線,站在天燈中點(diǎn)燃它,玩家乘坐天燈上去,先點(diǎn)燃左邊的蠟燭后,返回天燈點(diǎn)燃右邊的蠟燭后,在蠟燭的右邊,去乘坐新的天燈上去。
2、上來之后先點(diǎn)亮左邊的蠟燭,玩家從右后方繞過去,路上不要碰到荊棘,到達(dá)后依次點(diǎn)燃三根蠟燭后,再返回原路。
3、優(yōu)先吧燭臺(tái)點(diǎn)亮,往前面走乘坐新的天燈上去,先點(diǎn)亮左邊的蠟燭后再去最右邊的地方點(diǎn)亮蠟燭,乘坐新的天燈上去。
4、上去之后,提早往左邊打點(diǎn)方向,注意不要碰到荊棘,沿著上面的方向上去先點(diǎn)亮一根蠟燭后,在往前走點(diǎn)亮蓮花燈,右邊走上木樁。
5、上來之后點(diǎn)亮第一個(gè)天燈后,來到右前方,利用炮竹的升高點(diǎn)亮第二個(gè)天燈,到左邊乘坐炮竹到上面去。玩家需要把四個(gè)天燈點(diǎn)完。
6、玩家需要往前走下去,來到禮炮這,向前面的荊棘發(fā)射,煙花點(diǎn)燃了第三個(gè)天燈,把禮炮對(duì)準(zhǔn)木樁打,利用煙花跳上去點(diǎn)燃第四個(gè)天燈,最后再把后面的荊棘擊毀點(diǎn)亮最后一根蠟燭。
7、玩家要到大天燈里面,并點(diǎn)燃它,且即可通關(guān)!
以上就是給大家?guī)淼年P(guān)于《蠟燭人》第十二章第五關(guān)策略全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注本站,將持續(xù)更新更多相關(guān)策略。
《蠟燭人》蠟燭全部點(diǎn)燃策略大全
蒼白之夜第2章第3關(guān)攻略 whitenight第2章第3關(guān)通關(guān)攻略
蒼白之夜第2章第3關(guān)攻略,下面就為大家詳細(xì)講解whitenight第2章第3關(guān)通關(guān)攻略,希望這篇通關(guān)攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。
whitenight第2章第3關(guān)攻略
劇情:再次醒來之時(shí),主角身邊的環(huán)境以及大不一樣,之前的老宅以及不知所蹤,眼前的景象無比的荒誕和詭異。
step1:調(diào)查眼前的牌子,會(huì)發(fā)現(xiàn)“煙與鏡”,這也是之前主角一直使用的火柴的牌子。
調(diào)查完畢之后遠(yuǎn)處出現(xiàn)第二個(gè)聚光燈。
step2:與此處的物品互動(dòng)之后出現(xiàn)另外的兩個(gè)聚光燈。
三個(gè)聚光燈會(huì)進(jìn)行移動(dòng)。
注意!此時(shí)人物周圍并沒有輪廓,請(qǐng)時(shí)刻保持身處聚光燈之中!否則一旦看不到人物,持續(xù)處于黑暗之中,會(huì)很快就GAME OVER!
step3:跟隨其中一個(gè)聚光燈到達(dá)有車的聚光燈下,調(diào)查地面并且拾取“N”字,然后與車輛旁邊的電箱互動(dòng)。
step4:拉開電箱,遠(yuǎn)處聚光燈出現(xiàn),居然是最開始車禍發(fā)生時(shí)的地點(diǎn)!
利用移動(dòng)的聚光燈抵達(dá)車輛處,拾取地上的“S”字。并且打開車燈。
會(huì)發(fā)現(xiàn)墻上的“我是誰?”
地面第二個(gè)字母是“E”,其他五個(gè)是空白的,這個(gè)問題其實(shí)很好解決,就是賽琳娜的名字SELENA。之前我們已經(jīng)找到了“S”“N”,現(xiàn)在需要找到另外三個(gè)字母。
step5:仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)最右邊還有兩個(gè)聚光燈,其中一個(gè)比較黯淡。
看準(zhǔn)方向跑向第一個(gè)聚光燈,能在地板上找到“L”“A”。
而另一處可以撿到“E”。
注意:前往“E”的路上非常容易迷失方向,需要小心。
step6:返回之前的位置,將字母按S,E,L,E,N,A的順序放置進(jìn)空位之中。
放置完畢之后薩琳娜出現(xiàn),并且她的附近出現(xiàn)聚光燈。前往薩琳娜的位置。
“幫幫我!”薩琳娜張開雙臂呼喊道。畫面再一次陷入漆黑。
step7:當(dāng)畫面再一次出現(xiàn)的時(shí)候,主角已經(jīng)從昏迷中恢復(fù)了過來,而自己的位置依然是身處之前的插孔旁邊。而插頭已經(jīng)被插上了。
此處還有兩個(gè)幽靈,其中一個(gè)是之前在這邊過道巡邏的幽靈,繞開它之后打開墻壁上的開關(guān),即可消滅這個(gè)幽靈。
step8:打開燈的開關(guān)之后,能在靠著墻壁的一側(cè)發(fā)現(xiàn)一個(gè)箱子,此時(shí)已經(jīng)有光源,開啟箱子之后拿走里面的燈泡。
step9:拿著燈泡返回書架開啟的暗室之中,在書桌上找到之前調(diào)查過的拖著月亮的小人的雕像。
將燈泡嵌入雕像中,在門旁邊的地上找到開關(guān)。
開啟開關(guān)之后,消滅了旁邊的鬼魂。
step10:鬼魂被消滅之后,開啟它之前所在地方的門。
注意:進(jìn)門之后會(huì)立刻遭遇一個(gè)幽靈,不過它是巡邏狀態(tài)的,先靠在門旁邊等它離開。
之后在樓梯旁邊找到一個(gè)開關(guān)。注意這里視角十分不方便,小心操作。
打開開關(guān)以消滅幽靈并且獲取視野。
這個(gè)燈的旁邊還有一個(gè)開關(guān),開啟這個(gè)開關(guān)也可以消滅一個(gè)幽靈。
step11:前往樓梯的位置。在上臺(tái)階時(shí),能看到薩琳娜的幽靈正在上樓,并且示意了一下“我”,似乎在指引著主角。
到達(dá)樓梯之后,出現(xiàn)一個(gè)圖標(biāo),按空格鍵上樓梯。
劇情:“她像女主角一樣走上樓梯到她的更衣間里面”
“我,甚至都不能站起來……并且我試著跟著黑洞正中的那顆星星”
“我從來沒感覺如此放松”
主角自述到。第二章隨著主角的步伐也宣告結(jié)束。
《最終幻想16》主線流程約40小時(shí) 過場(chǎng)動(dòng)畫超11小時(shí)
在最近一期新聞發(fā)布會(huì)上,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,《最終幻想16》將包含大量的場(chǎng)景動(dòng)畫,主線動(dòng)畫就超過11小時(shí)。
《最終幻想16》主線流程約40小時(shí) 過場(chǎng)動(dòng)畫超11小時(shí)
據(jù)制作人吉田直樹所言,該作僅主線劇情需要35-40小時(shí),而動(dòng)畫就超過11小時(shí)。
在最近一期新聞發(fā)布會(huì)上,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,《最終幻想16》將包含大量的場(chǎng)景動(dòng)畫,主線動(dòng)畫就超過11小時(shí)。他表示:“有一件事情對(duì)我們來說很重要,那就是從頭到尾講述故事,能完成這點(diǎn)那說明這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《最終幻想16》在主線就加入了超過11個(gè)小時(shí)的動(dòng)畫,所有這些動(dòng)畫都可以無縫銜接至游戲體驗(yàn)中?!?/p>
總監(jiān)Hiroshi Takai曾證實(shí)游戲的主線劇情大概35-40小時(shí),從這個(gè)角度來看,超過11個(gè)小時(shí)的過長(zhǎng)動(dòng)畫似乎有點(diǎn)多。然而《最終幻想16》還包含支線,如果玩家通關(guān)這些內(nèi)容游戲時(shí)長(zhǎng)約為70小時(shí)。
《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5,吉田曾表示“除非發(fā)生類似流星撞擊日本工作室總部”的劇烈事件,否則游戲發(fā)售期絕不會(huì)延期。
《絕地求生》第8賽季第1輪更新介紹 第8賽季第1輪更新匯總
絕地求生第8賽季第1輪內(nèi)容在7月22日更新,那么絕地求生第8賽季第1輪更新了什么呢?在絕地求生第8賽季第1輪中有些什么新功能和玩法呢?不了解的小伙伴下面和小編一起來看看吧!
絕地求生第8賽季第1輪更新內(nèi)容
薩諾重置
重返薩諾!Return to Sanhok
本次第8賽季第1輪更新的重點(diǎn)是薩諾!為給大家展現(xiàn)更加帥氣,穩(wěn)定且公正的游戲玩法,我們徹底重新制作了薩諾。包括改善一直被詬病的平衡性問題,我們也想將薩諾打造為被世人逐漸遺忘的叢林天堂?,F(xiàn)在終于要向大家展示新薩諾了!希望大家對(duì)新的薩諾感到滿意,那么一起來看看薩諾都有哪些變化吧!
第8賽季薩諾的主要變更事項(xiàng)
Bootcamp
Bootcamp被徹底改造了!作為薩諾中最熱門的跳點(diǎn),我們希望在保留Bootcamp特點(diǎn)的同時(shí)也能使其成為一落地就可以持續(xù)展開激戰(zhàn)的地方。雖然從某種程度上來說,Bootcamp的構(gòu)造比較適合展開中距離戰(zhàn)斗,但是為了使玩家可以接近敵人進(jìn)行近戰(zhàn),我們?cè)O(shè)置了足夠的掩體。即使冒著剛落地就得重回游戲大廳的危險(xiǎn)...不,我們已經(jīng)為性格火爆的玩家們?cè)跓衢T降落點(diǎn)準(zhǔn)備了最佳的作戰(zhàn)位置。
Quarry
雖然之前Quarry的地形也受到了許多青睞,但它的地形確實(shí)非常不平衡。通過這次更新,我們嘗試將其改造為可以更加享受且使用更多作戰(zhàn)策略的地方。我們擴(kuò)大了Quarry中部的石塊地區(qū),你將不會(huì)完全毫無防備地暴露在來自地勢(shì)高處的攻擊。此外,我們還設(shè)置了雖然看起來很危險(xiǎn)但是可以直接穿過Quarry的小橋。為了滿足渴望體驗(yàn)特別作戰(zhàn)的玩家們,我們可是煞費(fèi)苦心。
Airfield(之前的Mongnai)
在薩諾東北方的椰樹林被轉(zhuǎn)移到新地方了!什么?你說椰樹林在哪里?如此,薩諾的東北方一直是許多玩家沒有關(guān)注到的地區(qū),因此我們希望能為降落到此處的玩家們提供更多甜頭。作為主要甜頭之一的就是這次全新增加的Airfield地區(qū)。從名字就能看出來在這里可以刷到動(dòng)力滑翔機(jī)!由于這里是薩諾唯一可以刷到動(dòng)力滑翔機(jī)的地方,所以一定要比別人更快到達(dá)并啟動(dòng)它喔!
Getaway (之前的 Docks)
Docks曾是在團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中也被使用的有趣之地。但是這里的物資刷新相對(duì)較少且經(jīng)常距離航線太遠(yuǎn)。在本次更新中,我們將Docks變?yōu)楸戎皳碛懈辔镔Y的度假村地區(qū)Getaway。原本Getaway只會(huì)讓訪客的錢包越來越空,但現(xiàn)在讓大家背包都被塞滿。在霓虹燈閃爍的此地,隨著木板路可以看到泳池,酒家以及在薩諾著名的舞蹈俱樂部。沉醉在旅游勝地的氛圍中,跳著勝利舞蹈時(shí)要時(shí)刻警惕其他訪客的到來,因此不宜在此地久留喔!
Ruins
Ruins作為可以體驗(yàn)激烈交戰(zhàn)的地點(diǎn)一直受到很多玩家的喜愛。但此處地形的最大缺點(diǎn)是進(jìn)來容易出去難,很容易被敵人所包圍。通過本次更新,Ruins被重新改造為巨大迷宮。但不要擔(dān)心,你要是在迷宮的激烈戰(zhàn)斗中活下來,Ruins不會(huì)像之前一樣難以逃離的。
Mountain
位于薩諾西北處的Mountain由于其地形可為玩家提供獨(dú)特體驗(yàn)而獨(dú)具魅力。但實(shí)際進(jìn)行游戲時(shí)卻會(huì)發(fā)生一些問題。相信大家都有過為了躲避逐漸襲來的藍(lán)圈而從懸崖上跳下或被已占據(jù)山頂?shù)臄橙藟浩鹊胶翢o還手之力的經(jīng)歷。為了解決上述問題,與之前相比,我們?cè)黾恿艘粭l可以相對(duì)安全地上山和下山的路線,玩家可選擇的戰(zhàn)略也變得更加多樣化。
Cave
Cave地區(qū)被重新設(shè)計(jì)為更符合我們?cè)O(shè)計(jì)師想象中的樣子了。玩家可以繼續(xù)享受絕地求生中最刺激的垂直通道進(jìn)行跳水,并且如果成功生存下來則可以探索不同凡響的洞穴神殿。
River
本次重置的主要目標(biāo)之一就是為了給玩家們提供更多過江的選擇。在之前的薩諾中,玩家需要從懸崖上跳下并且要游很長(zhǎng)時(shí)間才能過江。為了改善這個(gè)問題,我們?cè)诮躺?a linkid="25897">放置了更多的沙子以便上岸,同時(shí)增加了可以過江的橋梁并在其上補(bǔ)加了掩體。
Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong
我們對(duì)4個(gè)地標(biāo)性地區(qū)同時(shí)進(jìn)行了再造。為了在這些地方能夠發(fā)生更多的戰(zhàn)斗,我們添加了許多垂直型物體和一些值得探險(xiǎn)的有趣內(nèi)容。部分村莊的改變可能會(huì)非常微小,但為了使新增加的物資運(yùn)輸車可以通過,我們擴(kuò)大并增設(shè)了一些道路。
Bhan
Bahn雖然是一個(gè)很有魅力的地點(diǎn),但是由于拾取物資過于復(fù)雜導(dǎo)致許多玩家不愿踏足。因此我們將Bahn所在地改造為一般的住宅區(qū),使玩家們可以隨意到訪。
新系統(tǒng):物資運(yùn)輸車
在本次更新中登場(chǎng)的物資運(yùn)輸車給玩家們提供除一般方式外的其他可拾取物資的機(jī)會(huì)。當(dāng)然也要面對(duì)相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。
物資運(yùn)輸車將會(huì)在薩諾道路邊上的幾處專用車庫進(jìn)行刷新,并跟隨路線前進(jìn)。物資運(yùn)輸車受損但沒有破壞時(shí),會(huì)有物資掉落并仍會(huì)保持前進(jìn)。在對(duì)物資運(yùn)輸車進(jìn)行強(qiáng)烈的集體射擊導(dǎo)致其完全被破壞時(shí),將可以獲得全隊(duì)武裝使用的充分裝備。
在攻擊此裝甲車輛時(shí)請(qǐng)警惕周圍。在你全神貫注破壞堅(jiān)固的物資運(yùn)輸車時(shí)周圍可能會(huì)有敵人襲來喔!
●在游戲開始的同時(shí),最多刷新4輛物資運(yùn)輸車;
●每輛物資運(yùn)輸車將在地圖各處的車庫位置刷新;
●當(dāng)一輛物資運(yùn)輸車被摧毀時(shí),將會(huì)在地圖某個(gè)車庫中刷新新一輛物資運(yùn)輸車;
●每局比賽中一共會(huì)刷新8輛物資運(yùn)輸車;
特點(diǎn)
●可使用槍械及投擲武器破壞物資運(yùn)輸車;
●但由于物資運(yùn)輸車的裝甲將防御一部分的傷害;
●物資運(yùn)輸車受到破壞時(shí)將會(huì)有大小不同的貨物箱掉落;
●從物資運(yùn)輸車內(nèi)掉落的貨物箱可通過互動(dòng)被拾取;
●物資運(yùn)輸車的耐久度被完全耗盡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸,之后玩家可接近貨艙內(nèi)部;
●貨艙內(nèi)裝載著大量可拾取的裝備物資;
在本次第8賽季第1輪更新當(dāng)中上線的物資運(yùn)輸車僅可以在普通比賽見面!
平衡性的更新
新薩諾的物資刷新率與之前版本相似,變動(dòng)之處請(qǐng)參考下方:
●鐵拳火箭筒將會(huì)在薩諾地圖中刷新;
在新薩諾中載具的刷新有些許調(diào)整;
●在物資運(yùn)輸車路線上的一些載具刷新點(diǎn)被移除;
天氣
●在新薩諾中將會(huì)出現(xiàn)晴朗,日出,日落及陰天的天氣;
其他變更事項(xiàng)
●由于Getaway(之前的Docks)的重置,團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽將不支持Docks戰(zhàn)地;
●新薩諾可在普通比賽、競(jìng)技比賽以及自定義比賽中被選擇;
●之前版本的薩諾將被新薩諾所替代;
●增加了新版薩諾主題的游戲大廳及背景音樂;
●為了使藍(lán)圈上端的凸起邊緣看起來更加自然,我們調(diào)整了漸變效果;
生存通行證:獵仇
隨著新賽季的更新,新的生存通行證到位了!此次生存通行證:獵仇之旅中,將探險(xiǎn)重置的薩諾,可獲得約100個(gè)新皮膚。完成任務(wù)后,請(qǐng)獲得臉部彩繪及武器皮膚哦!
并且提升了通過玩游戲可以獲得的經(jīng)驗(yàn)值。僅通過玩游戲一天最多可獲得7,200XP的經(jīng)驗(yàn)值!
通行證變更事項(xiàng)
以下3種任務(wù)欄已從生存通行證中去除:
●社區(qū)任務(wù);
●進(jìn)程任務(wù);
●新銳任務(wù);
賽季任務(wù)變更事項(xiàng)
●所有任務(wù)欄與通行證的上市同時(shí)開放,代替了之前每月公開一個(gè)任務(wù)頻道的方式;
●增加了可獲得4個(gè)武器皮膚的與薩諾相關(guān)賽季任務(wù);
挑戰(zhàn)任務(wù)
●挑戰(zhàn)任務(wù)是以生存為主題的高難度任務(wù);
●由16個(gè)任務(wù)組成,共可獲得4個(gè)妝容道具;
生存通行證經(jīng)驗(yàn)值
●可以在普通比賽或競(jìng)技比賽中,按照生存時(shí)間的比例獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值;
●完成游戲時(shí)每1小時(shí)可獲得約600XP,每天最多可獲得7,200XP的經(jīng)驗(yàn)值;
游戲性
改善汽油桶的使用方式
之前第7賽季第2輪更新中已增加到測(cè)試服,但因發(fā)生問題無法更新至正式服的汽油桶使用改善功能,隨著幾項(xiàng)追加變更再次回歸。
●在第7賽季第2輪更新中追加變更的事項(xiàng):
●因?yàn)⒙溆诘孛娴钠瓦^于顯眼,所以很容易被敵人發(fā)現(xiàn);
●因此,將汽油改善得不如之前明顯;
●為了使汽油上的火焰以類似于燃燒瓶的方式蔓延,改變了汽油灑落的方式;
●減少了訓(xùn)練場(chǎng)上的汽油桶刷新量,增加了刷新時(shí)間;
●更新后的汽油桶將可以放置于近戰(zhàn)武器欄;
●使用放置于近戰(zhàn)武器欄的汽油桶時(shí),汽油可在7秒內(nèi)傾倒完畢;
●灑落于地面的汽油可通過射擊、使用手榴彈及燃燒瓶等方式點(diǎn)燃;
●點(diǎn)燃的汽油具有與燃燒瓶相同的傷害量,不過燃燒時(shí)間更為持久(約20秒);
●灑落在地面的汽油將在5分鐘之后完全揮發(fā);
●汽油桶的投擲方式與近戰(zhàn)武器的投擲方式相同;
●為了使投擲后的汽油桶受到槍擊后更加容易引爆,汽油桶落地時(shí)將會(huì)有部分汽油流出;
●投擲后的汽油桶無法重新拾取,因此要小心投擲喔!
●汽油桶引爆機(jī)制變更事項(xiàng)
●傷害量下調(diào)至最高40;
●和燃燒瓶一樣,引爆后將對(duì)附近區(qū)域散播火焰;
競(jìng)技模式
新賽季
隨著第8賽季的更新,競(jìng)技模式也將迎來了新的賽季。第7賽季的獎(jiǎng)勵(lì)即將送達(dá),請(qǐng)耐心等候!
●聽取玩家們的反饋,維寒迪已加入了競(jìng)技比賽;
●競(jìng)技比賽匹配時(shí),系統(tǒng)將從艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾地圖中隨機(jī)選擇1張進(jìn)行游戲;
隨著新賽季的更新,競(jìng)技比賽中體現(xiàn)實(shí)力的競(jìng)技積分(RP)將被軟重置;
●所有玩家為了得到新賽季的段位,必須要進(jìn)行5場(chǎng)定位賽;
●各地區(qū)的排行榜即將初始化;
●第7賽季的獎(jiǎng)勵(lì)將在第8賽季第1輪更新后,首次登錄時(shí)可領(lǐng)取;
●更新初期,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)可能需要時(shí)間,敬請(qǐng)諒解;
競(jìng)技比賽更新
●隊(duì)伍排名
●隊(duì)伍排名將會(huì)取代個(gè)人排名來決定玩家獲得的競(jìng)技積分(RP);
●仍有隊(duì)友生存,但因個(gè)人角色淘汰返回到游戲大廳時(shí),該玩家的排名將被判定為在比賽中離開時(shí)的隊(duì)伍排名;
●游戲角色淘汰后并沒有回到游戲大廳,直到隊(duì)友吃雞的情況下,該玩家的排名將被判定為第一名;
●額外淘汰積分
●淘汰比玩家本人高出5個(gè)等級(jí)(例如,白銀V淘汰了黃金V)以上的敵方時(shí),可獲得額外RP;
●淘汰的玩家競(jìng)技等級(jí)與玩家本人等級(jí)差異越大,可獲得更多額外RP;
●淘汰比自己排名高的玩家時(shí),可獲得額外RP;
●調(diào)整RP漲跌幅
●為了在競(jìng)技比賽中玩家能夠更快地到達(dá)符合自己實(shí)力的分?jǐn)?shù)線,比賽結(jié)束后將玩家獲得的 RP分?jǐn)?shù)的漲跌幅度增加了約50%;
●進(jìn)行競(jìng)技比賽條件變更事項(xiàng)
●生存熟練度最低等級(jí)限制已從20級(jí)上升至40級(jí);
●此措施是為了加強(qiáng)防止對(duì)使用未經(jīng)認(rèn)可程序的玩家進(jìn)入游戲的一種方案;
●我們將繼續(xù)研究應(yīng)對(duì)未經(jīng)認(rèn)可程序的對(duì)策;
競(jìng)技比賽游戲內(nèi)規(guī)則更新
隨著維寒迪加入到競(jìng)技比賽,游戲內(nèi)規(guī)則也有了全面的升級(jí):
●維寒迪添加到競(jìng)技比賽中;
●維寒迪的藍(lán)圈已調(diào)整為適合競(jìng)技比賽的配置;
●與其他地圖相同,維寒迪也已移除了轟炸區(qū);
●道具
●M249將少量刷新在地圖中;
●DBS將刷新在地圖中;
●莫辛納甘將刷新在艾倫格、維寒迪地圖中;
●十字弩將少量刷新在地圖中;
●載具
載具將刷新在電競(jìng)模式的固定載具刷新點(diǎn);
●但與電競(jìng)模式不同的是,在競(jìng)技比賽中在此地點(diǎn)當(dāng)中載具不會(huì)100%刷新;
動(dòng)力滑翔機(jī)以較低的概率刷新在地圖中;
●動(dòng)力滑翔機(jī)僅限在艾倫格、米拉瑪刷新;
●在競(jìng)技比賽中動(dòng)力滑翔機(jī)將帶一些汽油刷新;
●信號(hào)槍
●以后不能再競(jìng)技比賽中使用信號(hào)槍呼叫兩棲裝甲車;
●已確認(rèn)到兩棲裝甲車在競(jìng)技比賽中過于強(qiáng)力利用;
競(jìng)技比賽匹配機(jī)制調(diào)整
為了提供更精準(zhǔn)的段位匹配,我們調(diào)整了競(jìng)技比賽的匹配機(jī)制。該調(diào)整是為了使玩家們匹配到具有類似水平的玩家,由此匹配時(shí)間可能比以往有所延長(zhǎng)。
生存熟練度
●為了解決使用未經(jīng)認(rèn)可程序的玩家過快提高生存熟練度等級(jí)參加競(jìng)技比賽的問題,將一場(chǎng)比賽中可獲得的最高生存熟練度經(jīng)驗(yàn)值限制為1500XP;
性能
●對(duì)開關(guān)物品欄、地圖等UI時(shí)產(chǎn)生的運(yùn)算工作進(jìn)行了優(yōu)化,改善了游戲性能下降問題;
●對(duì)物品欄道具圖標(biāo)的讀取方式進(jìn)行了異步處理,改善了讀取物品時(shí)的游戲性能下降問題;
●在游戲開始前預(yù)先讀取顯示藍(lán)圈所需的游戲數(shù)據(jù),改善了游戲過程中會(huì)出現(xiàn)的游戲性能下降問題;
●對(duì)物理對(duì)象(物體)模擬和CPU利用率進(jìn)行了優(yōu)化;
●對(duì)線程調(diào)度和CPU利用率進(jìn)行了優(yōu)化;
音效
腳步聲音效的再設(shè)計(jì)與重制
為了給各位玩家們提供更加優(yōu)秀的游戲音效,我們對(duì)以下事項(xiàng)進(jìn)行了優(yōu)化。
如果您想了解本次優(yōu)化工作的更多詳情的話,敬請(qǐng)查閱之后測(cè)試服開服時(shí)會(huì)發(fā)布的相關(guān)開發(fā)者日志。
●對(duì)音效資源本身進(jìn)行了品質(zhì)優(yōu)化,加強(qiáng)了音效的細(xì)節(jié);
●提升了在不同距離下的腳步聲的品質(zhì);
●對(duì)音效進(jìn)行了調(diào)整,使角色在穿鞋狀態(tài)與不穿鞋狀態(tài)下產(chǎn)生的腳步聲的差異最小化;
UI/UX
優(yōu)化表情設(shè)置方法
我們對(duì)表情功能進(jìn)行了優(yōu)化,以便玩家們能更方便快捷地對(duì)表情進(jìn)行設(shè)置。
●今后您可以直接通過拖拽的方式來設(shè)置表情了;
●今后當(dāng)設(shè)置發(fā)生變動(dòng)時(shí)將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行儲(chǔ)存;
●表情滾輪菜單中添加了快捷鍵數(shù)字提示;
●現(xiàn)在在表情滾輪菜單中點(diǎn)擊表情就能看到表情的預(yù)覽;
●玩家所擁有的表情將會(huì)根據(jù)獲得日期來進(jìn)行排序;
●2020年1月之前獲得的表情的排列順序可能會(huì)與實(shí)際獲得日期不一致;
優(yōu)化武器UI
●我們對(duì)武器UI中的加速效果圖標(biāo)進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在該圖標(biāo)會(huì)根據(jù)加速程度的不同來顯示出不同的視覺效果;
優(yōu)化加載畫面背景圖
●更新了高分辨率加載背景圖,現(xiàn)在背景圖可以匹配4K畫質(zhì)了;
添加新提示文本
●我們?yōu)橹鞑藛沃械摹吧痰辍辈藛翁砑恿颂崾疚谋?
●今后當(dāng)新商品上架后,菜單上將會(huì)出現(xiàn)相關(guān)提示;
優(yōu)化UI設(shè)計(jì)
●對(duì)UI進(jìn)行了優(yōu)化,統(tǒng)一了下拉式菜單的風(fēng)格,讓玩家們可以更加明確地理解操作方式;
●對(duì)滾動(dòng)條的狀態(tài)進(jìn)行了統(tǒng)一,擴(kuò)大了可拖拽范圍并優(yōu)化了實(shí)用性;
●對(duì)功能提示的風(fēng)格進(jìn)行了統(tǒng)一;
優(yōu)化自定義比賽觀戰(zhàn)UI
前4名UI
●當(dāng)比賽中只剩下4支隊(duì)伍時(shí),畫面中央將會(huì)顯示出“TOP 4”字樣;
●畫面右側(cè)顯示的剩余隊(duì)伍、生存人數(shù)、比賽時(shí)間將會(huì)變更為各隊(duì)伍存活人數(shù)、比賽剩余時(shí)間;
●該功能只有在雙排、四排模式下才會(huì)出現(xiàn);
傷害量提示
我們對(duì)原本只能顯示4個(gè)方向的傷害量提示功能進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在傷害量提示圖標(biāo)可以360度顯示了;
●傷害量提示圖標(biāo)的頂點(diǎn)會(huì)指向造成傷害的玩家所在的方向;
●傷害量提示圖標(biāo)的長(zhǎng)度會(huì)根據(jù)所受傷害量的不同而產(chǎn)生變化;
●傷害量提示會(huì)顯示出玩家在一段時(shí)間內(nèi)累積受到的傷害量;
●當(dāng)玩家遭到多名敵人攻擊時(shí),畫面中將會(huì)出現(xiàn)與攻擊者數(shù)量相等的傷害量提示圖標(biāo);
攻擊者信息
●提示圖標(biāo)的頂點(diǎn)旁邊會(huì)顯示出進(jìn)行攻擊者的隊(duì)伍標(biāo)志、隊(duì)伍名稱(簡(jiǎn)稱)、玩家昵稱和傷害量;
●傷害量顯示的是累計(jì)造成的傷害數(shù)值;
優(yōu)化自定義比賽的互動(dòng)性
●今后在自定義比賽等待房間中,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)放到房間里可供切換的空位子上時(shí),該位子上將會(huì)出現(xiàn)出聚焦提示;
社交功能
“繼續(xù)組隊(duì)”系統(tǒng)
今后玩家們可以更加便捷地與普通比賽、競(jìng)技比賽中遇到的隊(duì)友們一起組隊(duì)了!
●在普通比賽、競(jìng)技比賽結(jié)束時(shí),玩家們可以在結(jié)算畫面中點(diǎn)擊“繼續(xù)組隊(duì)”按鍵來進(jìn)行組隊(duì);
●在隨機(jī)匹配前已經(jīng)事先組好隊(duì)的玩家中,只有身為隊(duì)伍“主機(jī)”的玩家有權(quán)點(diǎn)擊“繼續(xù)組隊(duì)”按鍵;
●在點(diǎn)擊“繼續(xù)組隊(duì)”按鍵后,玩家依然可以觀看淘汰畫面;
●重新組隊(duì)后,玩家將與隊(duì)友們一同返回大廳;
●如果沒有玩家停留在游戲結(jié)算畫面的話,“繼續(xù)組隊(duì)”功能將無法使用;
優(yōu)化好友目錄
●今后好友的狀態(tài)將會(huì)實(shí)時(shí)進(jìn)行更新;
回放
●回放系統(tǒng)進(jìn)行了版本更新,今后之前版本的錄像將無法播放;
皮膚與道具
新上架道具(上架日期:8月5日)
●星之精靈武器套裝/單品3款
●星之精靈 vector
●星之精靈 scar
●星之精靈 awm
●柯基頭盔套裝/單品3款
●柯基幫頭盔(1級(jí))
●柯基幫頭盔(2級(jí))
●柯基幫頭盔(3級(jí))
●柯基背包套裝/單品3款
●柯基幫背包(1級(jí))
●柯基幫背包(2級(jí))
●柯基幫背包(3級(jí))
●表情(上架日期:7月29日)
●勝利之舞22
測(cè)試服更新事項(xiàng)
●修復(fù)了使用就是干!表情時(shí)角色裝備的武器穿透角色身體的問題;
●修復(fù)了在自定義比賽的比賽結(jié)果畫面中‘觀戰(zhàn)視角’選項(xiàng)無法正常顯示的問題;
●修復(fù)了在使用Alt + Tab鍵使客戶端最小化的狀態(tài)下,若比賽匹配完成或比賽已經(jīng)開始則無法再返回游戲內(nèi)的問題;
●修復(fù)了進(jìn)入游戲時(shí)出現(xiàn)的載入畫面圖像中一部分無法正常顯示的問題;
●修復(fù)了在Quarry特定位置的橋梁無法被看見的問題;
●修復(fù)了從飛機(jī)降落時(shí)以垂直方向降落的問題;
●修復(fù)了在飛機(jī)上ping值瞬間升高的問題;
●修復(fù)了使用組隊(duì)功能時(shí)間歇性發(fā)生崩潰的問題;
●修復(fù)了被卷入載具爆炸中的隊(duì)友沒有被擊倒而是直接被淘汰的問題;
●修復(fù)了在特定情況下使用跑酷和攀爬的角色在著地時(shí)發(fā)出多一次相關(guān)音效的問題;
●修復(fù)了在特定語言環(huán)境下PCS1 - M416的皮膚名稱顯示錯(cuò)誤的問題;
BUG修復(fù)
游戲性
●修復(fù)了在特定情況下根據(jù)距離腳步聲出現(xiàn)異常的問題;
●修復(fù)了位于艾倫格大型公寓建筑其他樓層中的玩家腳步聲由于地板材質(zhì)聽起來過小的問題;。
●修復(fù)了從車輛內(nèi)部投擲近戰(zhàn)武器時(shí)武器位置瞬間移動(dòng)的問題;
●修復(fù)了賽前組隊(duì)時(shí)在游戲大廳中第二名隊(duì)友的游戲角色準(zhǔn)備動(dòng)作顯示不自然的問題;
地圖
●修復(fù)了訓(xùn)練場(chǎng)賽道的部分道路略微漂浮的問題;
●修復(fù)了在訓(xùn)練場(chǎng)中根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡的倍率無法看見某些特定物體的問題;
●修復(fù)了在訓(xùn)練場(chǎng)玩家可以在上空非正常落地的問題;
●修復(fù)了位于維寒迪Cement Factory地區(qū)特定建筑的窗戶在玩家跳窗時(shí)無法被破壞的問題;
UI/UX
●修復(fù)了商店菜單頁面中滾動(dòng)條過窄的問題;
●修復(fù)了對(duì)抗模式:占領(lǐng)中某些系統(tǒng)信息以其他語言顯示的問題;
●修復(fù)了在外貌菜單中預(yù)覽已擁有的售賣中寶箱時(shí),顯示錯(cuò)誤的預(yù)覽畫面的問題;
●修復(fù)了在觀戰(zhàn)淘汰了自己的敵方玩家時(shí),如果玩家嘗試離開比賽,畫面中會(huì)顯示出懲罰提示彈窗的問題;。
●修復(fù)了從主頁面點(diǎn)擊特定菜單時(shí)跳轉(zhuǎn)到玩家未選擇頁面的問題;
●修復(fù)了在戰(zhàn)績(jī)菜單中以往賽季名稱顯示錯(cuò)誤的問題;
●修復(fù)了在觀戰(zhàn)裝備武器的玩家時(shí),在顯示武器信息的UI中玩家所裝備的武器信息無法正常顯示的問題;
皮膚與道具
●修復(fù)了在穿著摩托車手夾克和冰霜公主服裝時(shí)角色脖頸部分顯示透明的問題;
●修復(fù)了在游戲過程中使用暗影纏身-AKM皮膚后再使用其他槍械皮膚時(shí)仍有一部分之前皮膚殘留的問題;
●修復(fù)了PEL 2019 第三季棒球棒顯示為其他皮膚的問題;
●修復(fù)了穿著大麻煩胸衣時(shí)與角色重疊的問題。
●修復(fù)了同時(shí)穿著PLAYERUNKNOWN的風(fēng)衣和PGC 2019 戰(zhàn)斗長(zhǎng)褲時(shí)重疊的問題。
回放
●修復(fù)了在特定情況下導(dǎo)出回放錄像時(shí)視角顯示異常的問題;
●修復(fù)了在特定情況下踢出玩家時(shí)其他玩家也一起被踢出的問題;
以上就是九游小編為大家?guī)淼慕^地求生第8賽季第1輪更新內(nèi)容
崩壞3第15章第4關(guān)怎么打 第15章第4關(guān)打法分享
崩壞3 第15章第4關(guān)通關(guān)技巧中我們需要掌握一些實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的問題,然后將其一一解決即可,重點(diǎn)是難度不大,下面九游大大帶來給各位吧,快來看看咯!
崩壞3 15-4通關(guān)打法技巧
第一步,進(jìn)場(chǎng)2只小機(jī)械怪,虛空斬打死,這是第一步,積攢連擊數(shù),和能量值。
第二步,出現(xiàn)2只機(jī)神怪物,這時(shí)打開主動(dòng)武器技能,觸發(fā)2只迪卡圣痕,不要開大,保持迪卡觸發(fā)直到這兩只機(jī)神死亡。
第三步,3只裝甲怪,出來的瞬間開大,觸發(fā)3只迪卡圣痕,保持連擊,快速打死。
第四步,下一個(gè)關(guān)卡,一只蜘蛛怪,過來時(shí)大招還處于開啟狀態(tài),有1只迪卡圣痕還在運(yùn)作,保持連擊,
等主武器技能好了開主武器技能2只迪卡圣痕運(yùn)作,在開大招。3只迪卡運(yùn)作,強(qiáng)力傷害直接砍死蜘蛛怪,你會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間才剛到2分鐘。
崩壞3德莉莎活動(dòng)兌換推薦:
大家好,最近德莉莎生日活動(dòng)來了,一些限定的東西也返場(chǎng)了,這里給大家一些優(yōu)先兌換的建議:
首先呢,就是這個(gè)禮物套,禮物套的上位和下位的性價(jià)比挺高的,優(yōu)先度比較高。
還有一些三星的德莉莎圣痕基本都是收藏用的,這個(gè)就不說了。
這個(gè)魔法少女服裝大家有星石的都可以兌換,我覺得挺好的,哈哈。
最后說一下這個(gè)神恩擴(kuò)充,神恩這個(gè)輔助也不用說太多了。
幾乎是物理隊(duì)的標(biāo)配輔助,還沒有神恩的小伙伴有氵的話可以碰碰運(yùn)氣。
《陰陽師百聞牌》第8章第二關(guān)怎么過 第8章第二關(guān)通關(guān)攻略
陰陽師百聞牌第8章已經(jīng)開啟,那么陰陽師百聞牌第8章第二關(guān)怎么過?還不知道的小伙伴就來看看下面小編整理帶來的解答吧:
山童、妖刀、酒吞、瑩草,用這四個(gè)過了
需要點(diǎn)運(yùn)氣,也就是第一回合被錘,被狠錘和狠狠錘的區(qū)別,第二回合開始把對(duì)面一個(gè)式神往死里打,不要怕1換1
或者養(yǎng)狗流,如果養(yǎng)狗破不動(dòng),那么帶個(gè)判官試試,貌似這意志有bug,可以被消滅,不過我沒嘗試,如果不生效,換成狗、桃+一目連、草、酒吞即可輕松過關(guān)
《誰是兇手》第十二章第二關(guān)怎么過 第十二章第二關(guān)攻略
誰是兇手是一款考驗(yàn)觀察力的推理解謎游戲,玩家需要根據(jù)前后劇情進(jìn)行推理,尋找場(chǎng)景中的最有力證據(jù),解開重重謎團(tuán),那么如何抓到事件的真兇呢?看完本篇攻略你就知道了。
誰是兇手第十二章第二關(guān)答案
以上就是誰是兇手第十二章第二關(guān)攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。
上一關(guān):誰是兇手第1關(guān) 下一關(guān):誰是兇手第3關(guān)
《案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)》第十二章第二關(guān)怎么過 第十二章第二關(guān)攻略
案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)是一款考驗(yàn)?zāi)X洞和眼力的推理向游戲,玩家需要細(xì)心觀察場(chǎng)景中的蛛絲馬跡,推理事件發(fā)生的真相找到真正的兇手,通過提問的方式幫助你理清思路,那么本關(guān)的答案是什么?看完本篇攻略你就知道了。
案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)第十二章第二關(guān)答案
以上就是案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)第十二章第二關(guān)攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。
上一關(guān):案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)第1關(guān) 下一關(guān):案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)第3關(guān)
《情侶的秘密》女生版第一到第五關(guān)怎么過 第一到第五關(guān)通關(guān)攻略
情侶的秘密是一款非常仿真的講述了情侶間不可高人的秘密的游戲,各種蛛絲馬跡都使得對(duì)象的出軌昭然若揭!不同于男生版本各種渣男花樣出軌,現(xiàn)在也出了女生版本呢!廣大直男是不是心里痛快了很多,那么就快來看看小編整理的情侶的秘密女生版第一到第五關(guān)通關(guān)攻略吧!
小編推薦:情侶的秘密攻略匯總大全
第一關(guān)攻略:
點(diǎn)擊一分鐘前的字樣
點(diǎn)擊桌上的話筒
點(diǎn)擊背后粉色的包包
點(diǎn)擊隔壁美女手上的杯子
點(diǎn)擊美女旁邊毛毛的手臂
記憶重構(gòu)第1章第4個(gè)箱子密碼是多少 第1章第4個(gè)箱子密碼分享
記憶重構(gòu)第一章禍水第四個(gè)箱子怎么打開?不少玩家可能還不知道怎么打開第四個(gè)箱子,今天小編就和大家分享一下第一章禍水第四個(gè)箱子打開方法,希望能夠幫助大家。
在記憶重構(gòu)怎么打開第一章禍水第四個(gè)箱子呢,有什么技巧呢,小編相信小伙伴們一定都想知道吧,下面小編給大家?guī)砹艘黄P(guān)于記憶重構(gòu)第一章禍水第四個(gè)箱子打開攻略,希望大家喜歡。
記憶重構(gòu)第一章禍水第四個(gè)箱子打開方法
潛艇、蛋糕、紙條和車牌,每個(gè)圖案代表了1個(gè)數(shù)字,把這些數(shù)字按正確順序組合就是過關(guān)密碼,所以問題來了,順序是什么?這個(gè)要點(diǎn)擊水面的一份合同,合同上面有5個(gè)數(shù)字。
PS:蛋糕代表4 ,車牌代表4,紙條代表2,積木圖案代表3,游艇代表7,每個(gè)人的圖案順序都不一樣!
合同數(shù)字是固定的,47725,所以假如4點(diǎn)鐘方向是潛艇,7點(diǎn)鐘方向是車牌還有蛋糕、2點(diǎn)鐘是水瓶,5點(diǎn)鐘是紙條,把這5個(gè)物品代表的數(shù)字按順序組合起來,就是密碼。
小編的密碼是:74432,每個(gè)人的物品順序都不一樣,這個(gè)就看你們了!
以上就是小編為您帶來的第一章禍水第四個(gè)箱子打開方法全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
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