轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲介紹
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練簡介
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲截圖
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三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗評測 待收藏
三國游戲數(shù)不勝數(shù),在這個三國題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國題材為主題的正統(tǒng)三國志手游——《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會喜愛的
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評測
游戲畫面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中?!度龂巨D(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場,無論是發(fā)動進攻或者補充兵力的時候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂,讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長得像屁股
游戲劇情:7.9分
時間回到1800年以前,一個充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個時代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國武將征戰(zhàn)沙場!在樓桑村,一個懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜姷牧α?..”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國大陸最強的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國這個耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場的時候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計時長度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動進攻。橫豎兩行排列三個或以上就會自動消除,消除了對應(yīng)武將勢力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會大增,當然運氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費用:6.9分
高級武將卡牌的抽取是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費點,其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級到達一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費擴容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗值(另一個培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對于錢包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進去了
游戲總評:7.6分 值得一試
封印戰(zhàn)記轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)怎么玩 轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)玩法攻略
封印戰(zhàn)記近日在IOS正式上線了,作戰(zhàn)訓(xùn)練也是這款游戲的玩法之一,還不清楚作戰(zhàn)訓(xùn)練怎么玩的玩家,趕緊和小編一起來看看作戰(zhàn)訓(xùn)練的玩法規(guī)則吧。
系統(tǒng)介紹
通過終端練習(xí)戰(zhàn)斗技巧,去熟悉各種操作吧!
系統(tǒng)開放條件
等級達到7級
規(guī)則
1. 指揮官可從終端界面進入作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng),選擇虛擬訓(xùn)練或者自由訓(xùn)練;
2. 在虛擬訓(xùn)練中可選擇某一特定戰(zhàn)斗操作如完美閃避、基礎(chǔ)連招等進行針對性練習(xí);
3. 虛擬訓(xùn)練進行過程中,可自由更改訓(xùn)練條目,或選擇讓封印者自行演示正確操作;
封印戰(zhàn)記4. 在自由訓(xùn)練中,指揮官可以和無限血量、不主動反擊的虛擬次元獸進行作戰(zhàn)練習(xí)。
以上就是全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
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《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運公告!
各位親愛的玩家你們好:
在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時間里,我們一起度過了無數(shù)歡樂的時光。這段日子里添加各類獨創(chuàng)的內(nèi)容和活動,努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對我們最大的鼓勵! 因為你們給我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認知并盡量修復(fù)各種問題,將《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運營工作向更加平穩(wěn)的方向推進!在此 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運營團隊向所有的忠實玩家致以最真誠的感謝!
今天,懷著無比沉重的心情,我們不得不宣布這個消息。由于無法控制的原因,我們不得不做出一個萬分艱難的決定: 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運營。
即日起至《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運營期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當前賬號中已有的虛擬貨幣,直至停止運營為止。
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運主要工作安排如下:
1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號注冊等功能,但已注冊玩家仍可正常登陸游戲;
2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;
最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開服到現(xiàn)在,走過的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂、有悲傷,一切的一切,都離不開您長期以來對這款游戲的支持和厚愛! 由衷的感謝所有玩家對《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛護與幫助。
對于《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運營給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意
《天天轉(zhuǎn)三國》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國》即將開啟不刪檔內(nèi)測啦!雖說具體時間不確定,但想必不會太久了。
天天轉(zhuǎn)三國不僅擁有精美的視覺效果,更有獨一無二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因為這是一個不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場。在這里您可以體驗到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭霸之旅。說了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
《指尖封神》——新手教學(xué)(移動轉(zhuǎn)珠)
移動寶珠
《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動一次寶珠都會同時影響四周寶珠的位置,當同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進行消除,發(fā)動寵物攻擊。
消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動該屬性攻擊
消除心珠可以恢復(fù)一定的血量
連消加成
在系統(tǒng)限定的時間內(nèi),玩家可以任意移動寶珠,當玩家松開寶珠或到達時限,系統(tǒng)將會結(jié)算所有因該次移動而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。
提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。
對應(yīng)屬性
玩家每次移動寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊伍中未有對應(yīng)屬性的寵物,則會有combo倍率加成。
引爆轉(zhuǎn)珠新浪潮 《魔王日記》強勢崛起
轉(zhuǎn)珠三消玩法是日韓時下最流行的手游元素之一,然而轉(zhuǎn)珠游戲自引入國內(nèi)市場以來,并沒有取得出色的成績,讓許多期待轉(zhuǎn)珠的玩家深感惋惜。就在今年年初,盛大首款自研轉(zhuǎn)珠RPG手游《魔王日記》的推出率先打破了這一僵局,游戲在采用了“轉(zhuǎn)珠+卡牌RPG”模式,融入Q萌可愛的少女耽美漫畫元素,同時滑爽的轉(zhuǎn)珠三消更是給玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌挠螒蝮w驗,引爆國內(nèi)轉(zhuǎn)珠手游新浪潮。
轉(zhuǎn)珠有別于傳統(tǒng)的三消模式,《魔王日記》趣味十足的轉(zhuǎn)珠三消給玩家?guī)砀嗟南胂罂臻g。試想一下,當寶珠不再局限于上下左右移動限制而采用全區(qū)域滑動設(shè)計時,大范圍寶珠消除乃至清屏將不再是夢想。每一次轉(zhuǎn)珠都將成為攻略全屏的轉(zhuǎn)折點,策略操作時刻考驗著玩家的觀察力、邏輯推理能力以及快速準確的動手能力。
《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠玩法可以說將寶珠的作用發(fā)揮到了極致,寶珠移動的路徑?jīng)Q定了三消數(shù)量的多少,一顆寶珠沿著路線前進會不停的與面前的寶珠交換位置,從而促成更多其他顏色的寶珠完成三消的可能。此外,《魔王日記》還特別為玩家準備了詳細的新手引導(dǎo),幫助玩家快速上手。這種非傳統(tǒng)類型的消除模式一度被玩家譽為最易出彩的三消類玩法,并且頗受歡迎。
轉(zhuǎn)珠玩法的加入讓整個游戲的寶珠消除變得更具可玩性,除此之外,轉(zhuǎn)珠結(jié)合卡牌RPG的戰(zhàn)斗模式也讓不少玩家找到了新的興奮點,轉(zhuǎn)珠+卡牌的組合讓《魔王日記》把“X+RPG”的精髓發(fā)揮得淋漓盡致。玩家操控寶珠實現(xiàn)轉(zhuǎn)珠三消,從而引發(fā)卡牌進行攻擊,這才是整個游戲的最精髓所在。
游戲中的卡牌角色有火、水、木、光、暗5種屬性,消除任何一種屬性的寶珠將觸發(fā)卡牌的攻擊指令,從而完成一系列的闖關(guān)任務(wù)。消除的寶珠越多,卡牌具備的攻擊能力就越高,所以在轉(zhuǎn)珠時盡可能多的完成寶珠消除將對戰(zhàn)斗局面產(chǎn)生決定性作用,多樣化的玩法不可謂不豐富。
《魔王日記》之所以能夠在競爭激烈的手有市場取得成功,除了其新穎的轉(zhuǎn)珠玩法深受用戶喜愛之外,消除不同寶珠對全局產(chǎn)生的影響也增添了許多策略思考的樂趣。轉(zhuǎn)珠登頂三消玩法已成大勢所趨,相信《魔王日記》一定還會給玩家?guī)砀囿@喜!
《魔王日記》玩法介紹之轉(zhuǎn)珠詳解
說到轉(zhuǎn)珠,沒有玩過該類游戲的人可能會想到前段時間流行的三消類游戲,事實上轉(zhuǎn)珠類游戲除了滿3個可以消除這一點同傳統(tǒng)三消游戲相同外,其他操作上基本沒有任何共通點。在轉(zhuǎn)珠游戲中,每一次的操作都是對玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗,并且還需要配合準確迅速的手指滑動。一旦熟悉并掌握了這種操作,游戲所帶來的爽快感和成就感也是無腦卡牌以及純靠反應(yīng)的三消所無法比擬的。
下圖的路線圖很好的解釋了轉(zhuǎn)珠類的精髓---移動路線。
游戲中每一次操作都需要規(guī)劃出一條合理的珠子移動路線。使得在移動結(jié)束后,盡量多的珠子能夠組合成3個或以上而消除。
移動的過程是:選中任意一顆珠子開始移動,路徑上的珠子都會和其進行互換,有個細節(jié)是,轉(zhuǎn)珠類游戲中,珠子都是可以斜向45度移動互換的,這一點三消游戲中無法實現(xiàn)。
每次移動珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時間,但一旦開始移動就開始計時了,所以需要盡量在開始移動前考慮周全。
另外重要的一個細節(jié)是:轉(zhuǎn)珠游戲中被消除的珠子的顏色,決定了哪個屬性的卡牌發(fā)起攻擊。所以,在移動珠子消除的同時還要根據(jù)自己卡牌的組合考慮優(yōu)先消除哪種顏色的珠子。
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過移動寶石的位置來進行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評分,對敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動火屬性俠客攻擊。
藍色:消除藍色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動轉(zhuǎn)珠移動任意長度距離,但有時間限制。沒移動前的考慮時間無限制,倒計時隨著移動開始,時間結(jié)束則強制停止,基本可移動時間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動過程中可與移動方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動,斜向移動具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿毜霓D(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場智能AI和戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點起來移動的珠子,紅色的箭頭是移動的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動前 移動后
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達到平均4COMBO,這是游戲中需要達到的最基礎(chǔ)水平。
二、進階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:
也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯位消除法,通過布局達成的一次消除之后掉落下來的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時控制珠子上一定不要過快(尤其在手機上操作時)而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級的副本,也許一串珠子的錯誤就會導(dǎo)致失敗。
轉(zhuǎn)珠詳解
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動火屬性俠客攻擊。
藍色:消除藍色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動轉(zhuǎn)珠移動任意長度距離,有時間限制。沒移動前的考慮時間無限制,倒計時隨著移動開始,時間結(jié)束則強制停止,基本可移動時間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動過程中可與移動方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動,斜向移動具有一定難度。
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