神跡之劍游戲介紹
神跡之劍簡(jiǎn)介
9.3去哪兒?《神跡之劍》項(xiàng)目組空降帝都看閱兵
9月3日,相信絕大部分人的目標(biāo)是一致的,那就是坐在電視機(jī)或者電腦面前收看大閱兵,甚至有一部分人將不遠(yuǎn)萬(wàn)里的去到現(xiàn)場(chǎng)去看!例如史詩(shī)級(jí)3D動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》項(xiàng)目組就將全體空降帝都北京,去**廣場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)觀看大閱兵!
而且,據(jù)《神跡之劍》項(xiàng)目組內(nèi)部人員透露,這次他們?nèi)ケ本┛创箝啽a(chǎn)生的所有費(fèi)用,都將由公司報(bào)銷。所以當(dāng)?shù)谝淮温牭焦拘歼@個(gè)消息時(shí),項(xiàng)目組所有成員都顯得極為的興奮,不過,公費(fèi)旅游看大閱兵固然是他們激動(dòng)的原因之一,但其實(shí)讓他們更為激動(dòng)的卻是因?yàn)樵诂F(xiàn)場(chǎng)他們就可以更真實(shí),更近距離的看一看女兵們那整齊劃一的美腿……
(小編自己的話:說到這,真羨慕《神跡之劍》項(xiàng)目組啊,有木有?只可惜這是別人家的公司,唉,不說了,小編要努力碼字了……)
【關(guān)于《神跡之劍》】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩(shī)動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個(gè)可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫”等互動(dòng)內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場(chǎng)景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級(jí)標(biāo)準(zhǔn),并有國(guó)內(nèi)資深設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測(cè)試,不斷采納內(nèi)測(cè)玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩(shī)級(jí)的3D動(dòng)作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
戰(zhàn)前預(yù)習(xí)!《神跡之劍》裝備最佳升級(jí)策略
據(jù)悉,3D動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》已定于2015年8月28日9:00再次開啟IOS封測(cè),考慮到新玩家初來乍到可能不知道怎么玩,小編將自己在參加《神跡之劍》評(píng)測(cè)時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn)做了一些總結(jié)以供玩家們參考,希望在游戲正式上線后,玩家們能夠更加游刃有余的體驗(yàn)游戲。本文將著重說一下武器、裝備、戰(zhàn)魂卡牌的升級(jí)策略。
【武器升級(jí)永遠(yuǎn)排第一位】
武器是《神跡之劍》中的“戰(zhàn)力核心”,角色戰(zhàn)力(戰(zhàn)斗力)的來源,80%以上來自武器的加持,也就是說基本上,武器攻擊力高低就等于角色的戰(zhàn)斗力高低了。所以,作為升級(jí)武器的所必須的“魂”,萬(wàn)萬(wàn)不要隨便使用,一定要優(yōu)先用來升級(jí)武器,甚至要做到有“魂”必升武器。以此作為方針,那么在游戲時(shí),我們的目標(biāo)就很明確了,那就是盡量賺取更多的魂,做任務(wù),打副本優(yōu)先選擇出產(chǎn)“魂”的去做、去打,當(dāng)然最輕松的還是在商城里面直接用鉆石購(gòu)買。
【裝備、戰(zhàn)魂卡牌次之】
雖然,武器和戰(zhàn)魂卡牌的升級(jí)帶來的戰(zhàn)力比起武器來要少得多,但是也有20%不是?而且高手之間,競(jìng)爭(zhēng)的就是這20%。所以,裝備和戰(zhàn)魂卡牌的升級(jí),屬于進(jìn)階玩法,如果只是要成為一名普通玩家,那么根據(jù)自己的情況適當(dāng)?shù)纳?jí)即可,如果勵(lì)志要成為一位高玩,則需要精益求精,不斷的刷出更好的裝備來,然后將之升到最高等級(jí)。雖說裝備和戰(zhàn)魂卡牌都可以在副本中免費(fèi)刷出,但好的越好裝備都越在后面,所以高玩?zhèn)兿胍谝婚_始就占盡先機(jī),最好的辦法就是參加轉(zhuǎn)盤“抽獎(jiǎng)”,在這里,可以抽到史詩(shī)級(jí)的裝備和高星級(jí)的戰(zhàn)魂卡牌。
【關(guān)于《神跡之劍》】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩(shī)動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個(gè)可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫”等互動(dòng)內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場(chǎng)景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級(jí)標(biāo)準(zhǔn),并有國(guó)內(nèi)資深設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測(cè)試,不斷采納內(nèi)測(cè)玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩(shī)級(jí)的3D動(dòng)作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
公交司機(jī)不工作靠邊停車吃飯玩《神跡之劍》
今天早上坐公車上班,車上人很多,我被擠在前車門的投幣處。眼看快要遲到了,車才開到半路,這時(shí)司機(jī)竟然突然靠邊停住,說:我先吃個(gè)早飯啊,昨晚沒吃晚飯,餓死了。然后就在方向盤上一邊打開手機(jī)點(diǎn)開一個(gè)了叫《神跡之劍》游戲開始玩,一邊吃起了炒米粉……
過了幾分鐘便有乘客受不了,就催師傅,沒想司機(jī)大叔超兇,回吼:催什么催!趕去拜堂嗎!讓人干活不讓人吃飯哈!
又過了幾分鐘有人按下車鈴,又被喝回去了,沒有靠站不能下車!
站師傅身邊的我看著師傅吃完最后一口米粉,心想哇,可算吃完了!結(jié)果師傅居然…又掏出了一袋排骨湯?。?! 趕去上班的我簡(jiǎn)直心急如焚,只好又催師傅能不能麻煩快點(diǎn),我上班要遲到了。大叔對(duì)我還挺客氣,說你就和你領(lǐng)導(dǎo)說你家人還沒吃飯好啦。我瞬間也想爆起罵人,但還是忍住了,誰(shuí)叫咱是有素質(zhì)的“白領(lǐng)”呢?
眼看排骨湯又要喝完了,我心想這下總該吃飽了開車了吧?師傅居然又接了個(gè)電話,接完電話有說:要等個(gè)其他司機(jī)來蹭車,便又拿起手機(jī)笑嘻嘻的玩起了哪款叫《神跡之劍》游戲,嘴里還咻咻咻的配著打擊的聲音,似乎玩得很是投入。車上已經(jīng)不少乘客要炸了,直嘟嚷司機(jī)太離譜了全車這么多人等他一個(gè)人吃飯也就罷了,現(xiàn)在竟然還公然玩起了手機(jī)游戲,紛紛說要投訴。
而就在這個(gè)時(shí)候,突然一輛警車停在了我們車前,我這想著,估計(jì)是看不下去一輛公車停路邊太久了吧。結(jié)果兩110哥哥帶著手銬上車來了。但結(jié)果卻是……原來是車上有小偷??!師傅不知啥時(shí)候就暗號(hào)報(bào)警啦!大家這才明白他之前的磨蹭原來都是緩兵之計(jì),好機(jī)智!
師傅領(lǐng)著警察把在前車門,乘客們由師傅把關(guān),從前門依次下車,逮出了兩個(gè)小偷,一臺(tái)手機(jī)!這倆是慣犯,已經(jīng)跟了司機(jī)兩趟車了,被警車拷走時(shí)還假裝是啞巴呢。
看著小偷被警察拷走,剛才車上的乘客們人人臉上都帶著又驚又喜的笑,顯然大家都沒遇到過這場(chǎng)面,連連點(diǎn)著頭不停的贊嘆。這車上有不少小學(xué)生中學(xué)生啊,大家都滿眼都是笑。還有家長(zhǎng)給小朋友解說發(fā)生的什么事。
重新上車后,師傅問我:小伙子,你現(xiàn)在還會(huì)怪我嗎? 我猛搖頭,大聲說師傅你太厲害了?。?! (啊呀,當(dāng)時(shí)應(yīng)該大家給師傅鼓掌的!)
師傅又笑了笑道:其實(shí),那個(gè)叫什么之劍的游戲(《神跡之劍》)我也從來沒玩過,是我兒子下載來玩的,不過,還別說,還挺好玩的呢!哈哈哈,一邊笑著,便一邊開心的發(fā)動(dòng)了車子……
3D手游成趨勢(shì)!《神跡之劍》以精品取勝
提到3D手游,其實(shí)很早以前其實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn),只是在當(dāng)時(shí),由于技術(shù)不成熟等各種因素,這些游戲卻并未成為主流,1992年隨idSoftware的《德軍總部3D》的問世,一切便開始發(fā)生改變。自那時(shí)起,幾乎游戲產(chǎn)業(yè)中的任何角落都開始了從2D到3D的轉(zhuǎn)變。而隨著技術(shù)的不斷革新,到2015年上半年,不可否認(rèn),3D手游已基本完成了漫長(zhǎng)的過渡期,并已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展的黃金時(shí)期。
在早期的手游領(lǐng)域,受制于手機(jī)本身的硬件條件,2D游戲是絕對(duì)的主流。2D游戲最顯著的特點(diǎn)是所有圖形元素都是以平面圖片的形式制作,優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)為靜態(tài)畫面非常細(xì)膩,程序?qū)崿F(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)較低,但缺點(diǎn)也較為明顯,表現(xiàn)人物動(dòng)作等動(dòng)態(tài)畫面需要較大資源量,而且動(dòng)態(tài)畫面的實(shí)現(xiàn)效果遠(yuǎn)不如3D游戲好,浪費(fèi)資源的同時(shí)動(dòng)作質(zhì)量也有比較明顯的差距。
而反觀3D游戲,畫面表現(xiàn)力強(qiáng),光影效果、動(dòng)作特效更為出色,這對(duì)玩家來說更有趣,更有吸引力,制作度精良的3D游戲往往能給玩家?guī)砀叱钡鸬挠螒蝮w驗(yàn)。
另一方面,角色3D有助于游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,除了游戲這個(gè)變現(xiàn)手段外,針對(duì)粉絲玩家的游戲周邊業(yè)務(wù)其實(shí)也在高速的發(fā)展,游戲角色3D化的成功會(huì)極大帶動(dòng)模型等周邊的銷量,符合廠商對(duì)于IP品牌的塑造要求,而玩家粉絲們的熱情度從CCG等大型漫展活動(dòng)上可見一斑。
所以,隨著手機(jī)硬件性能和網(wǎng)絡(luò)條件的日漸成熟,不少具備實(shí)力的開發(fā)商都已經(jīng)逐步開始轉(zhuǎn)型研發(fā)大型3D手游。例如,廣州七升網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,其《神跡之劍》堪稱史詩(shī)級(jí)精品。
而從傳統(tǒng)PC游戲的發(fā)展歷程中我們也不難看出,3D手游將是行業(yè)精品之爭(zhēng)的最終形態(tài)。曾經(jīng),過高的硬件要求讓很多玩家望塵莫及,但隨著技術(shù)的不斷革新,以及在游戲研發(fā)商精益求精的創(chuàng)新思維引導(dǎo)下,更多精品3D手游將不斷出現(xiàn)并被廣大玩家所認(rèn)可,例如即將震撼上線的《神跡之劍》。
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩(shī)動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個(gè)可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫”等互動(dòng)內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場(chǎng)景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級(jí)標(biāo)準(zhǔn),并有國(guó)內(nèi)資深設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測(cè)試,不斷采納內(nèi)測(cè)玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩(shī)級(jí)的精品3D動(dòng)作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
3D史詩(shī)來襲!《神跡之劍》今正式發(fā)布
隨著玩家對(duì)游戲視覺感官要求越來越高,端游和頁(yè)游都已經(jīng)歷由2D到3D的轉(zhuǎn)變。如今,手游也正處于這個(gè)關(guān)口,3D手游開始從最初萌芽進(jìn)入到迅速發(fā)展階段!今日,由廣州七升網(wǎng)絡(luò)科技有限公司精心研發(fā),史詩(shī)級(jí)3D動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》正式對(duì)外發(fā)布,為千萬(wàn)玩家?guī)砹巳嫔?jí)的3D手機(jī)游戲,讓玩家體驗(yàn)到更加緊張刺激的戰(zhàn)斗快感!
【游戲背景介紹】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩(shī)動(dòng)作RPG探索冒險(xiǎn)手游。故事發(fā)生在Fantasia大陸,以一對(duì)兄妹反抗羅森特帝國(guó)的侵略戰(zhàn)爭(zhēng)而展開的編年史。
Fantasia世界在經(jīng)歷過大災(zāi)變和天地戰(zhàn)爭(zhēng)兩次大規(guī)模變動(dòng)之后,逐漸形成了東西兩大陸對(duì)立的格局,其中東大陸的盟主國(guó)神圣羅森特王國(guó)在天地戰(zhàn)爭(zhēng)之后大規(guī)模擴(kuò)張,第三代國(guó)王塞雷斯·因培拉更是勵(lì)精圖治,對(duì)內(nèi)加強(qiáng)中央集權(quán),對(duì)外加速對(duì)西南諸國(guó)的侵略,并最終將國(guó)家政體改為帝國(guó)。而塞雷斯的一系列改革政策卻招致國(guó)內(nèi)反對(duì)派及國(guó)外敵對(duì)勢(shì)力的反抗。其中被侵略的西南諸國(guó)更是結(jié)成了統(tǒng)一戰(zhàn)線共同對(duì)抗羅森特帝國(guó),主人公正是這抵抗戰(zhàn)線中的一員。
【首創(chuàng)卡牌新玩法】
這里說的卡牌與目前市場(chǎng)上的卡牌游戲中的卡牌是有本質(zhì)的不同的,《神跡之劍》是一款角色扮演的重度RPG游戲,玩家可以在游戲中收集的一張張卡牌,但注意不是武將之類的卡牌,而是例如戰(zhàn)斗輔助性的道具或者稱之為特殊裝備,英雄角色裝備這種戰(zhàn)斗輔助性卡牌后基礎(chǔ)屬性將像穿裝備一樣給予直接的屬性加成;同時(shí)每一張卡牌還附帶相關(guān)技能,
英雄裝備卡牌后在戰(zhàn)斗過程中便有幾率自動(dòng)觸發(fā)。
將傳統(tǒng)的卡牌改進(jìn)設(shè)計(jì)成類似于裝備的屬性輔助性卡牌,這還是《神跡之劍》的首創(chuàng),相對(duì)于目前市場(chǎng)上的傳統(tǒng)卡牌玩法來說,具有極大的創(chuàng)新意義。
【四大職業(yè)領(lǐng)銜出征】
在《神跡之劍》中有四大超級(jí)英雄代替你出征大殺四方,四大英雄角色個(gè)個(gè)造型設(shè)計(jì)極為的精美和霸氣——有宛如東方天神的猛將、西方光明圣潔的劍士和天使一般的女法師、日系靈巧精怪的女刺客,細(xì)節(jié)之處隨處可見研發(fā)人員的用心。再搭配勇武有力,霸氣十足的動(dòng)作設(shè)計(jì),不僅符合英雄本色,更增加了游戲的打擊感。
神跡之劍游戲截圖
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《神跡之劍》裝備系統(tǒng)
【獲取途徑】
裝備是提升游戲角色實(shí)力的重要的游戲道具。
主產(chǎn)出途徑:通關(guān)副本。
副產(chǎn)出途徑:獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):簽到,等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),首沖獎(jiǎng)勵(lì),VIP等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。
【裝備系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
作用:穿戴后為角色提供該裝備的屬性與戰(zhàn)力的加成,特殊裝備會(huì)有一個(gè)裝備的被動(dòng)技能。
產(chǎn)出:角色戰(zhàn)力與屬性提升,裝備被動(dòng)技能(被動(dòng)技能只能在戰(zhàn)斗中觸發(fā),提供戰(zhàn)斗屬性加成效果)。
消耗:裝備可升級(jí),每次裝備升級(jí)根據(jù)一定概率成功,最大等級(jí)為12級(jí)。裝備升級(jí)消耗對(duì)應(yīng)貨幣:金幣。
一套裝備由衣服、護(hù)手、鞋子和戒指組成,靠打副本,簽到,等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),首沖獎(jiǎng)勵(lì),VIP等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),和主城抽獎(jiǎng)獲得。和武器不一樣,裝備是可以更換的,品質(zhì)可分為:綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、金色。同時(shí),裝備也可以通過裝備鍛造強(qiáng)化,強(qiáng)化等級(jí)最高可12級(jí)。雖然,強(qiáng)化裝備所得到的屬性提升,沒有強(qiáng)化武器那么變態(tài),但也是非常重要的途徑之一。
【裝備舉例】
裝備品質(zhì)區(qū)分:綠,藍(lán),紫,橙,金。
綠裝:
裝備名稱:勇士衣服
屬性加成:最大生命值+20,閃避值+2
圖鑒:
藍(lán)裝:
裝備名稱:侯爵衣服
屬性加成:最大生命值+40,最大魔法值+40,閃避值+2
圖鑒:
紫裝:
裝備名稱:主帥護(hù)手
屬性加成:護(hù)甲+8,法術(shù)抗性+8
圖鑒:
橙裝:
裝備名稱:護(hù)法戒指
屬性加成:物理攻擊+12,命中+24,閃避值+24,暴擊+120
圖鑒:
金裝:
裝備名稱:審判衣服
屬性加成:最大生命值+200,最大魔法值+200,物理攻擊+20,護(hù)甲值+20,法術(shù)抗性+20,閃避值+2
圖鑒:
《神跡之劍》武器系統(tǒng)
【獲取途徑】
創(chuàng)建角色后,天生綁定。
【武器系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
作用:提供戰(zhàn)力加成,戰(zhàn)斗屬性提升,獲取職業(yè)技能,凸顯職業(yè)特點(diǎn)。
產(chǎn)出:每個(gè)武器擁有10個(gè)進(jìn)化盤(10個(gè)階位),每個(gè)進(jìn)化盤會(huì)有N個(gè)武器格子。開啟對(duì)應(yīng)屬性格子,角色會(huì)增加格子內(nèi)對(duì)應(yīng)的屬性值,提升角色戰(zhàn)力。開啟對(duì)應(yīng)技能格子,角色會(huì)獲得格子內(nèi)對(duì)應(yīng)的技能,獲得后角色即擁有該技能。
消耗:開啟武器格子需要同時(shí)消耗對(duì)應(yīng)的:魂與精魂
四大職業(yè),四把武器:劍士的長(zhǎng)劍,猛將的長(zhǎng)戟,法師的魔法書,刺客的短刀。武器是獨(dú)一無(wú)二的,不能更換,只能夠逐級(jí)強(qiáng)化,也就是說每一位玩家在起點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)公平的,武器強(qiáng)化等級(jí)為十階,每強(qiáng)化一階,實(shí)力將大幅度提升,越強(qiáng)化到后面的階段,更是幾何級(jí)數(shù)的倍增。
另外,升級(jí)武器還能激活許多強(qiáng)大的技能,武器強(qiáng)化的階段(等級(jí))越高,所獲得的技能也就越多,越變態(tài),一階之差,一個(gè)技能之差,有時(shí)候就能完虐對(duì)手。武器在整體實(shí)力中所占的比重是最重,可以說可以不升級(jí)角色等級(jí),但武器卻是一定要升級(jí),其優(yōu)先級(jí)必須是排在第一位。
《神跡之劍》通天塔
“通天塔”是各類游戲資源重要的出產(chǎn)地之一,副本共分為五個(gè)難度(五張門):菜鳥門,試煉門,大師門,地獄門和所羅門。每一門又分為五個(gè)小關(guān)卡,玩家逐關(guān)闖關(guān),每通一關(guān)即有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
首次挑戰(zhàn)勝利會(huì)獲得鉆石以及裝備與魂等道具的獎(jiǎng)勵(lì),非首次挑戰(zhàn)勝利則沒有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
通天塔在一定的等級(jí)開放該系統(tǒng),該系統(tǒng)以單人挑戰(zhàn)每個(gè)關(guān)卡的模式進(jìn)行,每日有一定的挑戰(zhàn)次數(shù)限制。每日保存前一天最高的層數(shù),次日花費(fèi)一定的貨幣(鉆石或金幣),可以直接到該層數(shù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)之前,如果想沖過更多的關(guān)卡獲得更多的資源獎(jiǎng)勵(lì),可以花30鉆石分別將防御力、攻擊力、生命值提升30%
每挑戰(zhàn)勝利一層后,有具體的評(píng)分規(guī)則,達(dá)到三星可以對(duì)該關(guān)卡進(jìn)行掃蕩功能,如果是VIP等級(jí)達(dá)到VIPn.可以使用一鍵掃蕩功能。
《神跡之劍》探險(xiǎn)系統(tǒng)
【獲取途徑】
探險(xiǎn)系統(tǒng)角色等級(jí)達(dá)到10級(jí)后開放,點(diǎn)擊主城界面的【探險(xiǎn)】圖標(biāo)按鈕即可進(jìn)行。
【探險(xiǎn)系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
作用:探險(xiǎn)系統(tǒng)開放后,玩家可以通過收集探險(xiǎn)類的卡牌,去完成各種各樣的探險(xiǎn)任務(wù)。每日可以進(jìn)行最大20次探險(xiǎn)任務(wù)。
產(chǎn)出:魂,金幣。
消耗:需要收集相對(duì)數(shù)量的探險(xiǎn)卡牌,才能進(jìn)行探險(xiǎn)任務(wù),探險(xiǎn)任務(wù)會(huì)根據(jù)卡牌的地形,卡牌的技能是否克制boss技能,任務(wù)難度三者得出。
《神跡之劍》社交系統(tǒng)
【系統(tǒng)開啟】
角色創(chuàng)建即開啟郵件,角色等級(jí)達(dá)5級(jí)開啟世界聊天。
【社交系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
社交系統(tǒng)用于系統(tǒng)發(fā)放各種獎(jiǎng)勵(lì)和玩家與玩家之間的交流,主要分為兩大塊:世界聊天和郵件。
世界聊天,任何達(dá)到5級(jí)的玩家都可以進(jìn)行世界喊話,公會(huì)交流,房間聊天和好友私聊。
郵箱則主要用來給好友發(fā)送未綁定的裝備或道具物品,發(fā)送帶附件的郵件需要消耗金幣。當(dāng)然,也可以通過郵件的方式聊天。
《神跡之劍》稱號(hào)系統(tǒng)
【獲取途徑】
角色創(chuàng)建后即開放稱號(hào)系統(tǒng),等級(jí)(排行榜)、戰(zhàn)力(排行榜)、武器(排行榜)PK值(排行榜)等達(dá)到前三名或者完成某些特殊項(xiàng)任務(wù)后會(huì)自動(dòng)獲取特殊稱號(hào),獲得的成就稱號(hào)將有相應(yīng)的屬性加成。
【稱號(hào)簡(jiǎn)介】
稱號(hào)類型:
角色等級(jí)稱號(hào):角色達(dá)到指定的等級(jí)后即可獲得。(如:“沖級(jí)達(dá)人”)
副本稱號(hào):通過一定次數(shù)副本后即可獲得。(如:“闖關(guān)王者”)
裝備強(qiáng)化稱號(hào):將裝備強(qiáng)化到一定等級(jí)即可獲得。(如:“萬(wàn)人敬仰”)
武器開啟稱號(hào):開啟了指定的武器進(jìn)化盤后即可獲得。(如:“大地皇者”)
擊殺怪物數(shù)量稱號(hào):擊殺了指定的怪物數(shù)量后即可獲得。(如“斬妖除魔”)
競(jìng)技稱號(hào):達(dá)到一定競(jìng)技段位后即可獲得。(如“斗神”)
VIP稱號(hào):充值達(dá)到一定VIP等級(jí)即可獲得。(如:“閉月羞花”)
排行榜稱號(hào):
等級(jí)排行:顯示該服中前等級(jí)最高的前50名角色,前三名分別獲得“君臨天下”“傲視群雄”“所向披靡”稱號(hào)。
戰(zhàn)力排行:顯示該服中前戰(zhàn)力最高的前50名角色,前三名分別獲得“八荒六合”“唯吾獨(dú)尊”“名動(dòng)江湖”稱號(hào)。
PK排行:顯示該服中前PK點(diǎn)數(shù)(段位)最高的前50名角色前三名分別獲得“玄武斗神”“斗戰(zhàn)王者”“縱橫天下”稱號(hào)。
武器排行:顯示該服中前武器戰(zhàn)力最高的前50名角色,前三名分別獲得“光芒之神”“至尊冥王”“天下第三”稱號(hào)。
《神跡之劍》BOSS介紹
【哥布林】
怪物分布:雷鳴之森。
怪物描述:1種生活在原始森林的怪物,性情暴躁,喜歡欺負(fù)弱小,特別喜歡金幣與財(cái)寶,經(jīng)常搶劫?gòu)纳致愤^的行商人。
【奪魂者】
怪物分布:清河戰(zhàn)場(chǎng)。
怪物描述:在交戰(zhàn)的遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)中至今還幸存下來的一種種族,性格陰險(xiǎn)狡詐,有強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技巧,善于奪人魂魄。在清河戰(zhàn)場(chǎng)中讓人聞風(fēng)喪膽的存在。
【景清】
怪物分布:自由都市。
怪物描述:一種酷似人類的種族,據(jù)稱是武魂斗族的種族,酷愛與各種種族和人類切磋武技,是一種性格豪放的種族,但是卻被人利用進(jìn)行了逆天的罪逆計(jì)劃。
【半人馬王】
怪物分布:赤血火山。
怪物描述:半人馬王者,統(tǒng)領(lǐng)著半人馬的族群。常年生活在赤熱的火山環(huán)境,戰(zhàn)斗力異常強(qiáng)悍,曾經(jīng)與蠻王的血戰(zhàn)之中不分勝負(fù)的存在。
《神跡之劍》練習(xí)場(chǎng)
【獲取途徑】
練習(xí)場(chǎng)中角色創(chuàng)建后即可使用。
【練習(xí)場(chǎng)簡(jiǎn)介】
作用:練習(xí)場(chǎng)角色出生后即能進(jìn)入,練習(xí)場(chǎng)分為技能展示與技能連招的2個(gè)練習(xí)功能。
技能展示功能:角色在該功能中,玩家可以使用(練習(xí))角色所有的技能,包含角色未從武器中獲得技能,讓玩家快速熟悉各種技能屬性和效果,并了然于心,為在往后游戲中技能升級(jí)提供側(cè)重依據(jù)。
技能連招功能:在該功能下,玩家可以為自己的游戲角色選擇具體的任意一個(gè)技能連招組進(jìn)行連招練習(xí)。新手玩家剛?cè)胗螒?,不熟悉連招該如何操作,或者操作不熟練,此時(shí)進(jìn)行連招練習(xí)就能獲得完美解決,不僅快速的提升了戰(zhàn)斗力,同時(shí)也節(jié)省了大量摸索的時(shí)間。
《神跡之劍》競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)
【獲取途徑】
競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)根據(jù)主線任務(wù)和角色等級(jí)開放。
【競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介】
競(jìng)技場(chǎng),是玩家們進(jìn)行競(jìng)技切磋的場(chǎng)所,在其中設(shè)定有三種PK模式,分別是:?jiǎn)稳耍ㄒ粚?duì)一)匹配模式,多人(多對(duì)多)匹配模式和創(chuàng)建房間模式。
前兩種是匹配模式,即進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后系統(tǒng)將根據(jù)玩家選擇的模式,自動(dòng)匹配等級(jí)差距在正負(fù)5級(jí)之內(nèi)的玩家進(jìn)行PK;而最后的創(chuàng)建房間模式,則是由玩家自己創(chuàng)建房間,然后自己選擇隊(duì)友,系統(tǒng)匹配房間的模式,本質(zhì)上也是多人競(jìng)技。
一次競(jìng)技結(jié)束,戰(zhàn)斗勝利方可獲得PK值,失敗方則會(huì)扣除PK值,而PK值越高,排行榜排名也就越高,排行榜前三名將獲得特殊稱號(hào),稱號(hào)可以為玩家角色提供屬性加成。排名時(shí),若有角色的戰(zhàn)績(jī)相同,則總經(jīng)驗(yàn)多的角色優(yōu)先排名。
作用:
單人競(jìng)技場(chǎng):為玩家體驗(yàn)游戲中角色戰(zhàn)斗的各種樂趣,在玩家追求競(jìng)技段位與排行航排名的過程中,更主動(dòng)的追求自身角色的戰(zhàn)力與屬性的提升。
多人競(jìng)技:多人競(jìng)技讓玩家體驗(yàn)到更多的戰(zhàn)斗樂趣,在多人的PVE中感受的游戲中的社交交互的游戲樂趣。
產(chǎn)出:
競(jìng)技場(chǎng)中勝利后獲得競(jìng)技點(diǎn)數(shù)(PK值),以及少量的魂與金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
《神跡之劍》背包系統(tǒng)
【獲取途徑】
角色出生即擁有背包。
【背包系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
作用:
背包分為,物品欄,裝備欄,戰(zhàn)魂欄,探險(xiǎn)欄,任務(wù)欄,初始背包物品欄和裝備欄空間為9格,使用鉆石可以開啟更多的空間格子,其他空間欄都為固定12格。若背包已滿,將不能獲得物品,也無(wú)法提交有物品獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)及領(lǐng)取相關(guān)禮包,同時(shí)主界面上背包圖標(biāo)有已滿提示,另外如果在完成任務(wù)或者打副本之時(shí)背包已滿,獎(jiǎng)勵(lì)將以郵件形式發(fā)送,請(qǐng)玩家注意查收。
物品欄存放對(duì)應(yīng)的道具物品;
裝備欄存放各種裝備;
戰(zhàn)魂欄存放戰(zhàn)斗類戰(zhàn)魂卡牌;
探險(xiǎn)欄存放探險(xiǎn)類卡牌;
任務(wù)欄存放對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)和直線任務(wù)類。
【背包整理】
在背包界面點(diǎn)擊整理鍵,系統(tǒng)將對(duì)背包內(nèi)物品按照一定規(guī)則自動(dòng)整理,可疊加物品自動(dòng)疊加。
【道具操作】
在背包界面,點(diǎn)擊道具圖標(biāo),可在道具欄右側(cè)查看道具詳細(xì)信息,玩家可以根據(jù)需求對(duì)選中道具可以進(jìn)行查看道具信息、使用、出售等操作。
選中道具后點(diǎn)擊使用按鈕會(huì)打開輸入數(shù)量界面,玩家可以通過左右箭頭調(diào)整使用數(shù)量,批量使用,方便快捷。
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