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手游 > 休閑 > 神跡之劍下載
神跡之劍

神跡之劍

首款史詩級3D動作RPG探索冒險手游
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神跡之劍游戲介紹

神跡之劍簡介

《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計師參與設(shè)計。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

9.3去哪兒?《神跡之劍》項目組空降帝都看閱兵

9月3日,相信絕大部分人的目標(biāo)是一致的,那就是坐在電視機(jī)或者電腦面前收看大閱兵,甚至有一部分人將不遠(yuǎn)萬里的去到現(xiàn)場去看!例如史詩級3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》項目組就將全體空降帝都北京,去**廣場現(xiàn)場觀看大閱兵!

 

而且,據(jù)《神跡之劍》項目組內(nèi)部人員透露,這次他們?nèi)ケ本┛创箝啽a(chǎn)生的所有費用,都將由公司報銷。所以當(dāng)?shù)谝淮温牭焦拘歼@個消息時,項目組所有成員都顯得極為的興奮,不過,公費旅游看大閱兵固然是他們激動的原因之一,但其實讓他們更為激動的卻是因為在現(xiàn)場他們就可以更真實,更近距離的看一看女兵們那整齊劃一的美腿……

(小編自己的話:說到這,真羨慕《神跡之劍》項目組啊,有木有?只可惜這是別人家的公司,唉,不說了,小編要努力碼字了……)

【關(guān)于《神跡之劍》】

《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計師參與設(shè)計。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測試,不斷采納內(nèi)測玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。

戰(zhàn)前預(yù)習(xí)!《神跡之劍》裝備最佳升級策略

據(jù)悉,3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》已定于2015年8月28日9:00再次開啟IOS封測,考慮到新玩家初來乍到可能不知道怎么玩,小編將自己在參加《神跡之劍》評測時的游戲經(jīng)驗做了一些總結(jié)以供玩家們參考,希望在游戲正式上線后,玩家們能夠更加游刃有余的體驗游戲。本文將著重說一下武器、裝備、戰(zhàn)魂卡牌的升級策略

【武器升級永遠(yuǎn)排第一位】

武器是《神跡之劍》中的“戰(zhàn)力核心”,角色戰(zhàn)力(戰(zhàn)斗力)的來源,80%以上來自武器的加持,也就是說基本上,武器攻擊力高低就等于角色的戰(zhàn)斗力高低了。所以,作為升級武器的所必須的“魂”,萬萬不要隨便使用,一定要優(yōu)先用來升級武器,甚至要做到有“魂”必升武器。以此作為方針,那么在游戲時,我們的目標(biāo)就很明確了,那就是盡量賺取更多的魂,做任務(wù),打副本優(yōu)先選擇出產(chǎn)“魂”的去做、去打,當(dāng)然最輕松的還是在商城里面直接用鉆石購買。

【裝備、戰(zhàn)魂卡牌次之】

雖然,武器和戰(zhàn)魂卡牌的升級帶來的戰(zhàn)力比起武器來要少得多,但是也有20%不是?而且高手之間,競爭的就是這20%。所以,裝備和戰(zhàn)魂卡牌的升級,屬于進(jìn)階玩法,如果只是要成為一名普通玩家,那么根據(jù)自己的情況適當(dāng)?shù)纳壖纯?,如果勵志要成為一位高玩,則需要精益求精,不斷的刷出更好的裝備來,然后將之升到最高等級。雖說裝備和戰(zhàn)魂卡牌都可以在副本中免費刷出,但好的越好裝備都越在后面,所以高玩?zhèn)兿胍谝婚_始就占盡先機(jī),最好的辦法就是參加轉(zhuǎn)盤“抽獎”,在這里,可以抽到史詩級的裝備和高星級的戰(zhàn)魂卡牌。

【關(guān)于《神跡之劍》】

《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計師參與設(shè)計。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測試,不斷采納內(nèi)測玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。

公交司機(jī)不工作靠邊停車吃飯玩《神跡之劍》

今天早上坐公車上班,車上人很多,我被擠在前車門的投幣處。眼看快要遲到了,車才開到半路,這時司機(jī)竟然突然靠邊停住,說:我先吃個早飯啊,昨晚沒吃晚飯,餓死了。然后就在方向盤上一邊打開手機(jī)點開一個了叫《神跡之劍》游戲開始玩,一邊吃起了炒米粉……

過了幾分鐘便有乘客受不了,就催師傅,沒想司機(jī)大叔超兇,回吼:催什么催!趕去拜堂嗎!讓人干活不讓人吃飯哈!

又過了幾分鐘有人按下車鈴,又被喝回去了,沒有靠站不能下車!

站師傅身邊的我看著師傅吃完最后一口米粉,心想哇,可算吃完了!結(jié)果師傅居然…又掏出了一袋排骨湯?。?! 趕去上班的我簡直心急如焚,只好又催師傅能不能麻煩快點,我上班要遲到了。大叔對我還挺客氣,說你就和你領(lǐng)導(dǎo)說你家人還沒吃飯好啦。我瞬間也想爆起罵人,但還是忍住了,誰叫咱是有素質(zhì)的“白領(lǐng)”呢?

眼看排骨湯又要喝完了,我心想這下總該吃飽了開車了吧?師傅居然又接了個電話,接完電話有說:要等個其他司機(jī)來蹭車,便又拿起手機(jī)笑嘻嘻的玩起了哪款叫《神跡之劍》游戲,嘴里還咻咻咻的配著打擊的聲音,似乎玩得很是投入。車上已經(jīng)不少乘客要炸了,直嘟嚷司機(jī)太離譜了全車這么多人等他一個人吃飯也就罷了,現(xiàn)在竟然還公然玩起了手機(jī)游戲,紛紛說要投訴。

而就在這個時候,突然一輛警車停在了我們車前,我這想著,估計是看不下去一輛公車停路邊太久了吧。結(jié)果兩110哥哥帶著手銬上車來了。但結(jié)果卻是……原來是車上有小偷??!師傅不知啥時候就暗號報警啦!大家這才明白他之前的磨蹭原來都是緩兵之計,好機(jī)智!

師傅領(lǐng)著警察把在前車門,乘客們由師傅把關(guān),從前門依次下車,逮出了兩個小偷,一臺手機(jī)!這倆是慣犯,已經(jīng)跟了司機(jī)兩趟車了,被警車拷走時還假裝是啞巴呢。

看著小偷被警察拷走,剛才車上的乘客們人人臉上都帶著又驚又喜的笑,顯然大家都沒遇到過這場面,連連點著頭不停的贊嘆。這車上有不少小學(xué)生中學(xué)生啊,大家都滿眼都是笑。還有家長給小朋友解說發(fā)生的什么事。

重新上車后,師傅問我:小伙子,你現(xiàn)在還會怪我嗎? 我猛搖頭,大聲說師傅你太厲害了!??! (啊呀,當(dāng)時應(yīng)該大家給師傅鼓掌的!)

師傅又笑了笑道:其實,那個叫什么之劍的游戲(《神跡之劍》)我也從來沒玩過,是我兒子下載來玩的,不過,還別說,還挺好玩的呢!哈哈哈,一邊笑著,便一邊開心的發(fā)動了車子……

3D手游成趨勢!《神跡之劍》以精品取勝

提到3D手游,其實很早以前其實就已經(jīng)出現(xiàn),只是在當(dāng)時,由于技術(shù)不成熟等各種因素,這些游戲卻并未成為主流,1992年隨idSoftware的《德軍總部3D》的問世,一切便開始發(fā)生改變。自那時起,幾乎游戲產(chǎn)業(yè)中的任何角落都開始了從2D到3D的轉(zhuǎn)變。而隨著技術(shù)的不斷革新,到2015年上半年,不可否認(rèn),3D手游已基本完成了漫長的過渡期,并已經(jīng)進(jìn)入一個高速發(fā)展的黃金時期。

在早期的手游領(lǐng)域,受制于手機(jī)本身的硬件條件,2D游戲是絕對的主流。2D游戲最顯著的特點是所有圖形元素都是以平面圖片的形式制作,優(yōu)點體現(xiàn)為靜態(tài)畫面非常細(xì)膩,程序?qū)崿F(xiàn)的風(fēng)險較低,但缺點也較為明顯,表現(xiàn)人物動作等動態(tài)畫面需要較大資源量,而且動態(tài)畫面的實現(xiàn)效果遠(yuǎn)不如3D游戲好,浪費資源的同時動作質(zhì)量也有比較明顯的差距。

而反觀3D游戲,畫面表現(xiàn)力強(qiáng),光影效果、動作特效更為出色,這對玩家來說更有趣,更有吸引力,制作度精良的3D游戲往往能給玩家?guī)砀叱钡鸬挠螒蝮w驗。

另一方面,角色3D有助于游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,除了游戲這個變現(xiàn)手段外,針對粉絲玩家的游戲周邊業(yè)務(wù)其實也在高速的發(fā)展,游戲角色3D化的成功會極大帶動模型等周邊的銷量,符合廠商對于IP品牌的塑造要求,而玩家粉絲們的熱情度從CCG等大型漫展活動上可見一斑。

所以,隨著手機(jī)硬件性能和網(wǎng)絡(luò)條件的日漸成熟,不少具備實力的開發(fā)商都已經(jīng)逐步開始轉(zhuǎn)型研發(fā)大型3D手游。例如,廣州七升網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,其《神跡之劍》堪稱史詩級精品。

而從傳統(tǒng)PC游戲的發(fā)展歷程中我們也不難看出,3D手游將是行業(yè)精品之爭的最終形態(tài)。曾經(jīng),過高的硬件要求讓很多玩家望塵莫及,但隨著技術(shù)的不斷革新,以及在游戲研發(fā)商精益求精的創(chuàng)新思維引導(dǎo)下,更多精品3D手游將不斷出現(xiàn)并被廣大玩家所認(rèn)可,例如即將震撼上線的《神跡之劍》。

《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計師參與設(shè)計。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測試,不斷采納內(nèi)測玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的精品3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。

3D史詩來襲!《神跡之劍》今正式發(fā)布

隨著玩家對游戲視覺感官要求越來越高,端游和頁游都已經(jīng)歷由2D到3D的轉(zhuǎn)變。如今,手游也正處于這個關(guān)口,3D手游開始從最初萌芽進(jìn)入到迅速發(fā)展階段!今日,由廣州七升網(wǎng)絡(luò)科技有限公司精心研發(fā),史詩級3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》正式對外發(fā)布,為千萬玩家?guī)砹巳嫔壍?D手機(jī)游戲,讓玩家體驗到更加緊張刺激的戰(zhàn)斗快感!

【游戲背景介紹】

《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。故事發(fā)生在Fantasia大陸,以一對兄妹反抗羅森特帝國的侵略戰(zhàn)爭而展開的編年史。

Fantasia世界在經(jīng)歷過大災(zāi)變和天地戰(zhàn)爭兩次大規(guī)模變動之后,逐漸形成了東西兩大陸對立的格局,其中東大陸的盟主國神圣羅森特王國在天地戰(zhàn)爭之后大規(guī)模擴(kuò)張,第三代國王塞雷斯·因培拉更是勵精圖治,對內(nèi)加強(qiáng)中央集權(quán),對外加速對西南諸國的侵略,并最終將國家政體改為帝國。而塞雷斯的一系列改革政策卻招致國內(nèi)反對派及國外敵對勢力的反抗。其中被侵略的西南諸國更是結(jié)成了統(tǒng)一戰(zhàn)線共同對抗羅森特帝國,主人公正是這抵抗戰(zhàn)線中的一員。

【首創(chuàng)卡牌新玩法】

這里說的卡牌與目前市場上的卡牌游戲中的卡牌是有本質(zhì)的不同的,《神跡之劍》是一款角色扮演的重度RPG游戲,玩家可以在游戲中收集的一張張卡牌,但注意不是武將之類的卡牌,而是例如戰(zhàn)斗輔助性的道具或者稱之為特殊裝備,英雄角色裝備這種戰(zhàn)斗輔助性卡牌后基礎(chǔ)屬性將像穿裝備一樣給予直接的屬性加成;同時每一張卡牌還附帶相關(guān)技能,

英雄裝備卡牌后在戰(zhàn)斗過程中便有幾率自動觸發(fā)。

將傳統(tǒng)的卡牌改進(jìn)設(shè)計成類似于裝備的屬性輔助性卡牌,這還是《神跡之劍》的首創(chuàng),相對于目前市場上的傳統(tǒng)卡牌玩法來說,具有極大的創(chuàng)新意義。

【四大職業(yè)領(lǐng)銜出征】

在《神跡之劍》中有四大超級英雄代替你出征大殺四方,四大英雄角色個個造型設(shè)計極為的精美和霸氣——有宛如東方天神的猛將、西方光明圣潔的劍士和天使一般的女法師、日系靈巧精怪的女刺客,細(xì)節(jié)之處隨處可見研發(fā)人員的用心。再搭配勇武有力,霸氣十足的動作設(shè)計,不僅符合英雄本色,更增加了游戲的打擊感。

神跡之劍游戲截圖

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《神跡之劍》武器系統(tǒng)

【獲取途徑】

創(chuàng)建角色后,天生綁定。

【武器系統(tǒng)簡介】

作用:提供戰(zhàn)力加成,戰(zhàn)斗屬性提升,獲取職業(yè)技能,凸顯職業(yè)特點。

產(chǎn)出:每個武器擁有10個進(jìn)化盤(10個階位),每個進(jìn)化盤會有N個武器格子。開啟對應(yīng)屬性格子,角色會增加格子內(nèi)對應(yīng)的屬性值,提升角色戰(zhàn)力。開啟對應(yīng)技能格子,角色會獲得格子內(nèi)對應(yīng)的技能,獲得后角色即擁有該技能。

消耗:開啟武器格子需要同時消耗對應(yīng)的:魂與精魂

四大職業(yè),四把武器:劍士的長劍,猛將的長戟,法師的魔法書,刺客的短刀。武器是獨一無二的,不能更換,只能夠逐級強(qiáng)化,也就是說每一位玩家在起點時是絕對公平的,武器強(qiáng)化等級為十階,每強(qiáng)化一階,實力將大幅度提升,越強(qiáng)化到后面的階段,更是幾何級數(shù)的倍增。

另外,升級武器還能激活許多強(qiáng)大的技能,武器強(qiáng)化的階段(等級)越高,所獲得的技能也就越多,越變態(tài),一階之差,一個技能之差,有時候就能完虐對手。武器在整體實力中所占的比重是最重,可以說可以不升級角色等級,但武器卻是一定要升級,其優(yōu)先級必須是排在第一位。

《神跡之劍》裝備系統(tǒng)

【獲取途徑】

裝備是提升游戲角色實力的重要的游戲道具。

主產(chǎn)出途徑:通關(guān)副本。

副產(chǎn)出途徑:獎勵系統(tǒng):簽到,等級獎勵,首沖獎勵,VIP等級獎勵,抽獎系統(tǒng)。

【裝備系統(tǒng)簡介】

作用:穿戴后為角色提供該裝備的屬性與戰(zhàn)力的加成,特殊裝備會有一個裝備的被動技能。

產(chǎn)出:角色戰(zhàn)力與屬性提升,裝備被動技能(被動技能只能在戰(zhàn)斗中觸發(fā),提供戰(zhàn)斗屬性加成效果)。

消耗:裝備可升級,每次裝備升級根據(jù)一定概率成功,最大等級為12級。裝備升級消耗對應(yīng)貨幣:金幣。

一套裝備由衣服、護(hù)手、鞋子和戒指組成,靠打副本,簽到,等級獎勵,首沖獎勵,VIP等級獎勵,和主城抽獎獲得。和武器不一樣,裝備是可以更換的,品質(zhì)可分為:綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、金色。同時,裝備也可以通過裝備鍛造強(qiáng)化,強(qiáng)化等級最高可12級。雖然,強(qiáng)化裝備所得到的屬性提升,沒有強(qiáng)化武器那么變態(tài),但也是非常重要的途徑之一。

【裝備舉例】

裝備品質(zhì)區(qū)分:綠,藍(lán),紫,橙,金。

綠裝:

裝備名稱:勇士衣服

屬性加成:最大生命值+20,閃避值+2

圖鑒:

藍(lán)裝:

裝備名稱:侯爵衣服

屬性加成:最大生命值+40,最大魔法值+40,閃避值+2

圖鑒:

紫裝:

裝備名稱:主帥護(hù)手

屬性加成:護(hù)甲+8,法術(shù)抗性+8

圖鑒:

橙裝:

裝備名稱:護(hù)法戒指

屬性加成:物理攻擊+12,命中+24,閃避值+24,暴擊+120

圖鑒:

金裝:

裝備名稱:審判衣服

屬性加成:最大生命值+200,最大魔法值+200,物理攻擊+20,護(hù)甲值+20,法術(shù)抗性+20,閃避值+2

圖鑒:

《神跡之劍》通天塔

“通天塔”是各類游戲資源重要的出產(chǎn)地之一,副本共分為五個難度(五張門):菜鳥門,試煉門,大師門,地獄門和所羅門。每一門又分為五個小關(guān)卡,玩家逐關(guān)闖關(guān),每通一關(guān)即有相應(yīng)的獎勵。

首次挑戰(zhàn)勝利會獲得鉆石以及裝備與魂等道具的獎勵,非首次挑戰(zhàn)勝利則沒有鉆石獎勵。

通天塔在一定的等級開放該系統(tǒng),該系統(tǒng)以單人挑戰(zhàn)每個關(guān)卡的模式進(jìn)行,每日有一定的挑戰(zhàn)次數(shù)限制。每日保存前一天最高的層數(shù),次日花費一定的貨幣(鉆石或金幣),可以直接到該層數(shù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)之前,如果想沖過更多的關(guān)卡獲得更多的資源獎勵,可以花30鉆石分別將防御力、攻擊力、生命值提升30%

每挑戰(zhàn)勝利一層后,有具體的評分規(guī)則,達(dá)到三星可以對該關(guān)卡進(jìn)行掃蕩功能,如果是VIP等級達(dá)到VIPn.可以使用一鍵掃蕩功能。

《神跡之劍》探險系統(tǒng)

【獲取途徑】

探險系統(tǒng)角色等級達(dá)到10級后開放,點擊主城界面的【探險】圖標(biāo)按鈕即可進(jìn)行。

【探險系統(tǒng)簡介】

作用:探險系統(tǒng)開放后,玩家可以通過收集探險類的卡牌,去完成各種各樣的探險任務(wù)。每日可以進(jìn)行最大20次探險任務(wù)。

產(chǎn)出:魂,金幣

消耗:需要收集相對數(shù)量的探險卡牌,才能進(jìn)行探險任務(wù),探險任務(wù)會根據(jù)卡牌的地形,卡牌的技能是否克制boss技能,任務(wù)難度三者得出。

《神跡之劍》社交系統(tǒng)

【系統(tǒng)開啟】

角色創(chuàng)建即開啟郵件,角色等級達(dá)5級開啟世界聊天。

社交系統(tǒng)簡介】

社交系統(tǒng)用于系統(tǒng)發(fā)放各種獎勵和玩家與玩家之間的交流,主要分為兩大塊:世界聊天和郵件。

世界聊天,任何達(dá)到5級的玩家都可以進(jìn)行世界喊話,公會交流,房間聊天和好友私聊。

郵箱則主要用來給好友發(fā)送未綁定的裝備或道具物品,發(fā)送帶附件的郵件需要消耗金幣。當(dāng)然,也可以通過郵件的方式聊天。

《神跡之劍》稱號系統(tǒng)

【獲取途徑】

角色創(chuàng)建后即開放稱號系統(tǒng),等級(排行榜)、戰(zhàn)力(排行榜)、武器(排行榜)PK值(排行榜)等達(dá)到前三名或者完成某些特殊項任務(wù)后會自動獲取特殊稱號,獲得的成就稱號將有相應(yīng)的屬性加成。

【稱號簡介】

稱號類型:

角色等級稱號:角色達(dá)到指定的等級后即可獲得。(如:“沖級達(dá)人”)

副本稱號:通過一定次數(shù)副本后即可獲得。(如:“闖關(guān)王者”)

裝備強(qiáng)化稱號:將裝備強(qiáng)化到一定等級即可獲得。(如:“萬人敬仰”)

武器開啟稱號:開啟了指定的武器進(jìn)化盤后即可獲得。(如:“大地皇者”)

擊殺怪物數(shù)量稱號:擊殺了指定的怪物數(shù)量后即可獲得。(如“斬妖除魔”)

競技稱號:達(dá)到一定競技段位后即可獲得。(如“斗神”)

VIP稱號:充值達(dá)到一定VIP等級即可獲得。(如:“閉月羞花”)

排行榜稱號:

等級排行:顯示該服中前等級最高的前50名角色,前三名分別獲得“君臨天下”“傲視群雄”“所向披靡”稱號。

戰(zhàn)力排行:顯示該服中前戰(zhàn)力最高的前50名角色,前三名分別獲得“八荒六合”“唯吾獨尊”“名動江湖”稱號。

PK排行:顯示該服中前PK點數(shù)(段位)最高的前50名角色前三名分別獲得“玄武斗神”“斗戰(zhàn)王者”“縱橫天下”稱號。

武器排行:顯示該服中前武器戰(zhàn)力最高的前50名角色,前三名分別獲得“光芒之神”“至尊冥王”“天下第三”稱號。

《神跡之劍》VIP系統(tǒng)

【獲取VIP

點擊任意界面右上方【首沖】圖表按鈕,通過充值特定的RMB數(shù)量即可獲取不同的 VIP等級。

【充值】

作用:玩家通過RMB獲取設(shè)定對應(yīng)價值的游戲特殊貨幣-鉆石。每累積充值到一定數(shù)量的RMB會獲得對應(yīng)的VIP等級,獲得對應(yīng)的VIP等級會開放更多的功能與特權(quán)。

產(chǎn)出:特殊貨幣鉆石。

消耗:消耗RMB(1RMB=10鉆石)。

【月卡、季卡、年卡】

玩家成為VIP用戶后,可購買月卡、季卡、年卡。

月卡:購買后立刻獲得300鉆石,同時自購買之日起30天內(nèi),每天可領(lǐng)取30鉆石。即30元=300+30*30=1200鉆石。

季卡:購買后立刻獲得680鉆石,同時自購買之日起30天內(nèi),每天可領(lǐng)取60鉆石。即78元=580+60*30=2380鉆石。

年卡:購買后立刻獲得1980鉆石,同時自購買之日起30天內(nèi),每天可領(lǐng)取90鉆石。即268元=1980+90*30=4680鉆石。

【VIP特權(quán)】

VIP等級分為1-12級,隨著VIP等級提高獲得的資源、功能和特權(quán)更多。

VIP1:需累積充值60鉆石。

對應(yīng)特權(quán):

每日購買體力:2

每日購買金幣:2

每日購買魂:2

每日購買精魂:1

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:1

每日通天塔副本購買次數(shù):1

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):1

VIP2:需累積充值300鉆石。

對應(yīng)特權(quán):

每日購買體力:3

每日購買金幣:3

每日購買魂:3

每日購買精魂:2

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:1

獲得稱號:傾國傾城

每日通天塔副本購買次數(shù):1

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):1

VIP3:需累積充值1000鉆石。

每日購買體力:5

每日購買金幣:5

每日購買魂:5

每日購買精魂:3

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:2

每日通天塔副本購買次數(shù):1

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):1

VIP4:需累積充值3000鉆石。

每日購買體力:8

每日購買金幣:8

每日購買魂:8

每日購買精魂:5

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:2

獲得稱號:閉月羞花

每日通天塔副本購買次數(shù):2

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):2

開啟掃蕩10次功能:是

VIP5:需累積充值8000鉆石。

每日購買體力:11

每日購買金幣:11

每日購買魂:11

每日購買精魂:8

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:

每日通天塔副本購買次數(shù):2

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):2

VIP6:需累積充值15000鉆石。

每日購買體力:15

每日購買金幣:15

每日購買魂:15

每日購買精魂:11

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:3

獲得稱號:沉魚落雁

每日通天塔副本購買次數(shù):2

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):2

VIP7:需累積充值30000鉆石。

每日購買體力:20

每日購買金幣:20

每日購買魂:20

每日購買精魂:15

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:3

每日通天塔副本購買次數(shù):3

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):3

VIP8:需累積充值50000鉆石。

每日購買體力:25

每日購買金幣:25

每日購買魂:25

每日購買精魂:20

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:3

獲得稱號:英俊瀟灑

每日通天塔副本購買次數(shù):3

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):3

VIP9:需累積充值80000鉆石。

每日購買體力:35

每日購買金幣:35

每日購買魂:35

每日購買精魂:25

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:4

每日通天塔副本購買次數(shù):3

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):3

VIP10:需累積充值120000鉆石。

每日購買體力:45

每日購買金幣:45

每日購買魂:45

每日購買精魂:35

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:4

獲得稱號:風(fēng)流倜儻

每日通天塔副本購買次數(shù):4

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):4

VIP11:需累積充值200000鉆石。

每日購買體力:60

每日購買金幣:60

每日購買魂:60

每日購買精魂:45

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:4

獲得稱號:腰纏萬貫

每日通天塔副本購買次數(shù):4

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):4

VIP12:需累積充值500000鉆石。

每日購買體力:99

每日購買金幣:99

每日購買魂:99

每日購買精魂:99

開啟掃蕩10次功能:是

每次可領(lǐng)取抽獎卷數(shù)量:5

獲得稱號:富甲一方

每日通天塔副本購買次數(shù):4

金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):4

《神跡之劍》競技場系統(tǒng)

【獲取途徑】

競技場系統(tǒng)根據(jù)主線任務(wù)和角色等級開放。

【競技場簡介】

競技場,是玩家們進(jìn)行競技切磋的場所,在其中設(shè)定有三種PK模式,分別是:單人(一對一)匹配模式,多人(多對多)匹配模式和創(chuàng)建房間模式。

前兩種是匹配模式,即進(jìn)入競技場后系統(tǒng)將根據(jù)玩家選擇的模式,自動匹配等級差距在正負(fù)5級之內(nèi)的玩家進(jìn)行PK;而最后的創(chuàng)建房間模式,則是由玩家自己創(chuàng)建房間,然后自己選擇隊友,系統(tǒng)匹配房間的模式,本質(zhì)上也是多人競技。

一次競技結(jié)束,戰(zhàn)斗勝利方可獲得PK值,失敗方則會扣除PK值,而PK值越高,排行榜排名也就越高,排行榜前三名將獲得特殊稱號,稱號可以為玩家角色提供屬性加成。排名時,若有角色的戰(zhàn)績相同,則總經(jīng)驗多的角色優(yōu)先排名。

作用:

單人競技場:為玩家體驗游戲中角色戰(zhàn)斗的各種樂趣,在玩家追求競技段位與排行航排名的過程中,更主動的追求自身角色的戰(zhàn)力與屬性的提升。

多人競技:多人競技讓玩家體驗到更多的戰(zhàn)斗樂趣,在多人的PVE中感受的游戲中的社交交互的游戲樂趣。

產(chǎn)出:

競技場中勝利后獲得競技點數(shù)(PK值),以及少量的魂與金幣的獎勵。

《神跡之劍》練習(xí)場

【獲取途徑】

練習(xí)場中角色創(chuàng)建后即可使用。

【練習(xí)場簡介】

作用:練習(xí)場角色出生后即能進(jìn)入,練習(xí)場分為技能展示與技能連招的2個練習(xí)功能。

技能展示功能:角色在該功能中,玩家可以使用(練習(xí))角色所有的技能,包含角色未從武器中獲得技能,讓玩家快速熟悉各種技能屬性和效果,并了然于心,為在往后游戲中技能升級提供側(cè)重依據(jù)。

技能連招功能:在該功能下,玩家可以為自己的游戲角色選擇具體的任意一個技能連招組進(jìn)行連招練習(xí)。新手玩家剛?cè)胗螒?,不熟悉連招該如何操作,或者操作不熟練,此時進(jìn)行連招練習(xí)就能獲得完美解決,不僅快速的提升了戰(zhàn)斗力,同時也節(jié)省了大量摸索的時間。

《神跡之劍》背包系統(tǒng)

【獲取途徑】

角色出生即擁有背包。

【背包系統(tǒng)簡介】

作用:

背包分為,物品欄,裝備欄,戰(zhàn)魂欄,探險欄,任務(wù)欄,初始背包物品欄和裝備欄空間為9格,使用鉆石可以開啟更多的空間格子,其他空間欄都為固定12格。若背包已滿,將不能獲得物品,也無法提交有物品獎勵的任務(wù)及領(lǐng)取相關(guān)禮包,同時主界面上背包圖標(biāo)有已滿提示,另外如果在完成任務(wù)或者打副本之時背包已滿,獎勵將以郵件形式發(fā)送,請玩家注意查收。

物品欄存放對應(yīng)的道具物品;

裝備欄存放各種裝備;

戰(zhàn)魂欄存放戰(zhàn)斗類戰(zhàn)魂卡牌;

探險欄存放探險類卡牌;

任務(wù)欄存放對應(yīng)的主線任務(wù)和直線任務(wù)類。

【背包整理】

在背包界面點擊整理鍵,系統(tǒng)將對背包內(nèi)物品按照一定規(guī)則自動整理,可疊加物品自動疊加。

【道具操作】

在背包界面,點擊道具圖標(biāo),可在道具欄右側(cè)查看道具詳細(xì)信息,玩家可以根據(jù)需求對選中道具可以進(jìn)行查看道具信息、使用、出售等操作。

選中道具后點擊使用按鈕會打開輸入數(shù)量界面,玩家可以通過左右箭頭調(diào)整使用數(shù)量,批量使用,方便快捷。

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t11-t10:6.0

t12-t11:7.0

t13-t12:3.0

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