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《LOL》10.8T1級(jí)別上單猴子怎么玩 上單猴子玩法攻略
LOL10.8上單猴子該怎么玩?英雄聯(lián)盟10.8版本已經(jīng)登陸國(guó)服,很多玩家都想知道LOL10.8版本T1級(jí)別上單猴子該怎么天賦出裝?下面,我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)了解下吧!
上路新晉霸主——猴子
猴子自從技能重做以來(lái)連續(xù)多個(gè)版本蟬聯(lián)上路第一,在中韓雙服都呈現(xiàn)高數(shù)據(jù)排名,同時(shí)也是新版死舞的受益英雄之一。現(xiàn)版本的猴子在中期的爆發(fā)秒殺性下調(diào),團(tuán)戰(zhàn)功能性下調(diào),幽夢(mèng)配暮刃的暴力猴玩法不復(fù)存在,取而代之的死舞配黑切的工具猴,中后期上限大大提升。
加點(diǎn)推薦:
主Q副E,有R點(diǎn)R
符文推薦:
本命征服者必備,后續(xù)點(diǎn)歡欣和堅(jiān)毅不倒,增加后期攻速便于清兵,增加殘血操作空間便于團(tuán)戰(zhàn)切后。副系帶啟迪系餅干和扭曲補(bǔ)藥,配合腐敗藥水使用,利用技能打周期消耗。
裝備推薦:
本命必備的輸出裝是黑切+死舞的組合,再補(bǔ)充破敗切后,輸出三件套成型;如果脆皮較多,可以將黑切替換成三相增加爆發(fā)。團(tuán)戰(zhàn)裝備主要包括血手和復(fù)活甲,多脆皮則選擇夜之鋒刃。
玩法簡(jiǎn)析:
對(duì)線遠(yuǎn)程發(fā)育型上單以周期poke為主,WEQA打一套,CD完畢打第二套,E之后追A最后Q,盡量用平A疊滿傷害。對(duì)線近戰(zhàn)英雄以堆積傷害為主,走位AQA接W躲避技能再EA,盡量續(xù)航輸出不必爆發(fā),利用W的小位移躲避關(guān)鍵技能。團(tuán)戰(zhàn)期間發(fā)揮工具人作用,WEQR進(jìn)場(chǎng)擊飛,利用二段R之間的間隙時(shí)間可以再追擊后排,開(kāi)團(tuán)切后兩不誤。
《進(jìn)擊的少女》144服特別上忍11月24日開(kāi)啟
創(chuàng)新輕冒險(xiǎn)手游《進(jìn)擊的少女》144服-特別上忍于11月24日10:00隆重開(kāi)啟!現(xiàn)在《進(jìn)擊的少女》游戲世界向你敞開(kāi)大門(mén),是時(shí)候和各種動(dòng)漫少女們一起體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)世界。
要想在這美輪美奐的二次元世界里享受少女育成與魔物戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,還請(qǐng)?jiān)诘谝粫r(shí)間里進(jìn)入到《進(jìn)擊的少女》中吧!
感謝大家對(duì)我們的支持和厚愛(ài),祝大家游戲愉快??!
《我的世界:故事模式》評(píng)測(cè):給我的世界當(dāng)了次導(dǎo)演
當(dāng)Telltale和Mojang宣布攜手合作即將推出全新故事模式的《我的世界》時(shí)候,小編是覺(jué)得既驚訝也新奇,畢竟《我的世界》自由開(kāi)放的玩法才是整個(gè)游戲的核心,而Telltale擅長(zhǎng)的故事模式怎樣“自由化”呢?但敢于打破傳統(tǒng)首次創(chuàng)新應(yīng)該給予肯定,先撇除IGN的評(píng)分,我們來(lái)親手試試看改作。
《我的世界:故事模式》共分五章逐步推出,有《我的世界》的風(fēng)味,也延續(xù)了TellTale系列游戲的風(fēng)格,玩法和故事的描述上你會(huì)有《行尸走肉》的即視感,但是優(yōu)質(zhì)的故事和劇情是主要引導(dǎo),玩家在劇情上有很多的選擇,同時(shí)還穿插以謎題和QTE豐富游戲的可玩性。
在《我的世界:故事模式》中,你的隊(duì)伍由Jesse所帶領(lǐng),他可以是男性或者女性,這完全取決于你。Jesse和他的朋友們——忠誠(chéng)的Axel、聰明和自信的Olivia、以及Jesse的寵物豬Reuben——在EnderCon建筑大賽中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)妄想毀滅像素世界的巨大陰謀,而能夠解決事情的關(guān)鍵就是貫穿游戲劇情的秩序來(lái)源——秩序之石。為了確保像素世界能夠和諧安定,他們踏上冒險(xiǎn)旅程。
畫(huà)面評(píng)分:7.7/10分
《我的世界:故事模式》依舊沿用《我的世界》中的像素畫(huà)風(fēng),但抽象起來(lái)又相當(dāng)?shù)厣鷦?dòng),正正是該作的魅力所在。無(wú)論是老玩家還是新玩家都能一眼認(rèn)出這就是《我的世界》風(fēng)格,經(jīng)典元素,包括怪物,角色,建筑,物品創(chuàng)造等均在《我的世界:故事模式》中有所體現(xiàn)。
《我的世界:故事模式》不僅僅是《我的世界》的另一種玩法,它加入了許多以故事為本的讓步。故事模式中的角色們有著夸張的面部動(dòng)畫(huà)表情,并且相比原版游戲有著更多的動(dòng)作。這使得故事模式的世界更讓人感覺(jué)到清晰可見(jiàn),并且能和虛擬角色建立起情感聯(lián)系。還有,在故事模式的章節(jié)后期可以參觀一座雄偉的建筑,這讓人想起了在《我的世界》里全世界玩家創(chuàng)造的那些漂亮的、巨大的像素作品。
劇情評(píng)分:8.1/10分
作為《故事模式》最重要的莫過(guò)于劇情,IGN和Gamespot均肯定了TellTale講故事的能力。IGN表示《我的世界:故事模式》第一章的兩個(gè)小時(shí)流程講述了一個(gè)溫馨愉快,關(guān)于家庭和朋友的冒險(xiǎn)故事。主角名叫Jess,講述了他和他的朋友們的冒險(xiǎn)故事,他們要在旅途中尋找到“秩序之石(OrderoftheStone)”才能拯救世界。只不過(guò)限于第一章,很多角色和劇情線都沒(méi)有鋪開(kāi),但能夠讓人期待著下一章的到來(lái)。Gamespot更直接的說(shuō)到:感覺(jué)剛?cè)霊蚓徒Y(jié)束了。
《我的世界:故事模式》相比起Telltale的其它游戲來(lái)說(shuō)更偏向家庭元素,故事作者在其中加入了不少搞笑時(shí)刻來(lái)減輕故事中危險(xiǎn)元素帶來(lái)的恐懼?!段业氖澜纾汗适履J健犯杏X(jué)像是80年代電影的大雜燴:孩子們?cè)跊](méi)有監(jiān)護(hù)人的陪伴下進(jìn)行冒險(xiǎn)的設(shè)定來(lái)自《七寶奇謀》,他們的自我發(fā)現(xiàn)來(lái)自《伴我同行》,孩子們向世界發(fā)起挑戰(zhàn)的感覺(jué)來(lái)自《早餐俱樂(lè)部》。另外在本作的開(kāi)場(chǎng)篇章中還加入了《指環(huán)王》的感覺(jué),名為“秩序之石”的物品讓百姓陷入了災(zāi)難性的事件,并在結(jié)尾埋下了一個(gè)同伴關(guān)系破裂的結(jié)尾來(lái)讓你繼續(xù)期待第二章的到來(lái)。
操作評(píng)分:8.2/10分
游戲當(dāng)然也搭載了和《我的世界》相似的道具要素。試玩版里,折斷木劍的Jesse急忙決定制作一柄石劍,和PC版一樣,需要把擁有的道具按照規(guī)則正確組裝。這次的游戲配置和以往系列完全一樣,相信為了讓粉絲會(huì)心一笑,也是考慮的因素之一。
每一次的情景選擇,會(huì)引發(fā)不同的劇情發(fā)展,其實(shí)小編也真心佩服,能為一個(gè)情景設(shè)計(jì)四種不同的反應(yīng),而后面的劇情更是無(wú)窮無(wú)盡,不知道會(huì)不會(huì)有真愛(ài)粉,每個(gè)選項(xiàng)都進(jìn)行細(xì)致分類,看到底有多少種結(jié)果出現(xiàn)呢?
音樂(lè)評(píng)分:8.0/10分
音效方面也同樣值得關(guān)注,《我的世界:故事模式》的配音陣容讓游戲的高度再次提升,Telltale為《我的世界:故事模式》發(fā)了大招,皆因邀請(qǐng)了一大票明星大牌來(lái)做配音,僅僅了解到的明星就有PattonOswalt、BrianPosehn、AshleyJohnson、ScottPorter、MarthaPlimpton、DaveFennoy、CoreyFeldman、BillyWest、PaulReubens等等,其中,PattonOswalt會(huì)為男版Jesse配音,CatherineTaber則為女版Jesse配音。而這還僅僅是部分名單,在未來(lái)幾章中還會(huì)有更多明星加入,這種“豪華套餐聲優(yōu)陣容”在歐美開(kāi)發(fā)商做的游戲中還是很少見(jiàn),所以值得期待!
小編點(diǎn)評(píng):給我的世界當(dāng)了次導(dǎo)演
總分:7.9/10分
整體玩下來(lái)的感覺(jué)是,雖然沒(méi)有了《我的世界》的高自由度,但是它另辟蹊徑,發(fā)覺(jué)了一條不錯(cuò)的電影模式,在不斷的情景選擇當(dāng)中會(huì)有一種當(dāng)了一次《我的世界》電影導(dǎo)演。序章起了個(gè)不錯(cuò)的頭,只是講的東西并不多。就像很多《我的世界》杰出創(chuàng)造一樣,希望《我的世界:故事模式》能夠多花些時(shí)間來(lái)打磨。
目前來(lái)說(shuō)《我的世界:故事模式》就像一集周末早晨的動(dòng)畫(huà)片,雖然故事有高潮,但不夠激動(dòng)人心,有笑點(diǎn)但不夠犀利和聰明。誠(chéng)然它確實(shí)講了一個(gè)故事,但并不夠像兩家公司的景點(diǎn)那樣打動(dòng)人。不過(guò)新作《我的世界:故事模式》的結(jié)合首先要進(jìn)行肯定,因?yàn)樗鼈兏矣诖蚱苽鹘y(tǒng),無(wú)論是哪一方的死忠粉都應(yīng)該嘗試一下,這種熟悉又新鮮的感覺(jué),九游目前已經(jīng)提供下載,就讓我們一起期待后續(xù)的章節(jié)。
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當(dāng)了4年會(huì)長(zhǎng) 最深的感受
最大的感受是忽悠還有無(wú)奈,下面淺談工會(huì)歷史。(一個(gè)會(huì)長(zhǎng)沖0元建立的10會(huì)10鐵5商10保8技的歷史,可能是所有服里唯一一個(gè)非rmb會(huì)長(zhǎng)的成功經(jīng)歷)
起初還是好的,剛開(kāi)始1個(gè)破工會(huì)1級(jí)建立成功,我們幾個(gè)主力從7區(qū)移居到新區(qū),刷著會(huì)戰(zhàn) 喊著號(hào)子,會(huì)長(zhǎng)帶著所有人刷會(huì)戰(zhàn),幾乎從早到晚跟這會(huì)員做任務(wù),所有人每天增長(zhǎng)1000財(cái)富就高興的不得了,一個(gè)排名100多名的工會(huì)逐漸排名到20名,欣喜若狂,當(dāng)時(shí)很多工會(huì)都在收捐獻(xiàn)收財(cái)富,而我們這種只依靠會(huì)戰(zhàn)的小會(huì)簡(jiǎn)直是萬(wàn)難中生,剛沖上點(diǎn)名次,噩.夢(mèng)發(fā)生了,合區(qū)了,工會(huì)排名直降40,于是動(dòng).亂到來(lái)了,很多老玩家以及核心人物因?yàn)榭吹矫谓档图娂娕苋デ?工會(huì),只有會(huì)長(zhǎng)一個(gè)人在默默堅(jiān)持,最終我們依靠剩余玩家力量沖了5鐵1商依靠5鐵優(yōu)勢(shì) 我們逐漸有了資本,盡管商不高但是鐵匠的優(yōu)勢(shì)還是很誘人,記得當(dāng)時(shí)鐵匠排名是全區(qū)第3強(qiáng),很多玩家開(kāi)始投奔我會(huì),我會(huì)也開(kāi)始有了資本收入小額度捐獻(xiàn),100財(cái)富,200財(cái)富,大約如此,小額度捐獻(xiàn)起了大效果,雖說(shuō)有人只捐獻(xiàn)100財(cái)富,但是他們卻是地地道道的rmb玩家,于是他們?nèi)霑?huì)后多數(shù)會(huì)繼續(xù)捐獻(xiàn)更多,從那時(shí)起日增財(cái)富就變成5000數(shù)量級(jí),這是我們以前想都沒(méi)有想過(guò)的再之后,暑假來(lái)臨了,我會(huì)有了8鐵1商的設(shè)施,鐵匠排名也已經(jīng)達(dá)到了第一的位置,很多玩家看到這個(gè)設(shè)施都覺(jué)得眼紅,于是大量人才涌入,每進(jìn)一個(gè)會(huì)員1000財(cái)富,用一次鐵匠200財(cái)富,就這樣不足2周,3商完成,當(dāng)時(shí)最好的項(xiàng)鏈?zhǔn)?商于是我就低價(jià)拋售3商項(xiàng)鏈,每條捐獻(xiàn)300財(cái)富,無(wú)數(shù)小工會(huì)玩家涌入購(gòu)買(mǎi),財(cái)富積累也是急速提高,當(dāng)全區(qū)第一個(gè)5商工會(huì)出現(xiàn)時(shí),我們的4商也正好完成,當(dāng)時(shí)物價(jià)是50%項(xiàng)鏈3000財(cái)富,40%項(xiàng)鏈1200財(cái)富,自從我會(huì)有了40%項(xiàng)鏈,我們就開(kāi)始拋售40項(xiàng)鏈,開(kāi)始800財(cái)富,之后變成500財(cái)富最后變成200財(cái)富,總之占據(jù)了所有項(xiàng)鏈?zhǔn)袌?chǎng),全區(qū)人只來(lái)本會(huì)買(mǎi)項(xiàng)鏈原因是50%項(xiàng)鏈3000財(cái)富40%相連300財(cái)富,但40%的性價(jià)比極高,于是工會(huì)進(jìn)入了財(cái)富瘋狂增長(zhǎng)期,記得那年暑假,日增財(cái)富5萬(wàn)已經(jīng)變成小數(shù)字,2000財(cái)富入會(huì)標(biāo)準(zhǔn)讓工會(huì)發(fā)展速度迅猛,我也第一次感受到了當(dāng)牛會(huì)會(huì)長(zhǎng)的自豪感,但隨即開(kāi)始對(duì)會(huì)員們的捐獻(xiàn)視而不見(jiàn),由于大家全部都捐獻(xiàn)2000財(cái)富,某人捐獻(xiàn)1500財(cái)富,我就會(huì)對(duì)其斥責(zé),逐漸的工會(huì)滿員,但是仍然有其他玩家想進(jìn)會(huì),為了發(fā)展,我甚至t出了捐獻(xiàn)2000財(cái)富僅僅2天沒(méi)上線的會(huì)員,之后1天不上線的也被清理。暴虐的行為確實(shí)使得工會(huì)發(fā)展速度一增再增僅僅一個(gè)暑假 工會(huì)累計(jì)資產(chǎn)提高了接近100多萬(wàn),設(shè)施也變成了10會(huì)8鐵4商3保,排名也進(jìn)入了合區(qū)后的前6,就這樣工會(huì)飛速發(fā)展著,同時(shí)又迎來(lái)了第2次和第3合區(qū)風(fēng)潮最終到了如今10會(huì)10鐵5商10保8技的設(shè)施 以及每周開(kāi)啟3次工會(huì)boss的情況
總結(jié):工會(huì)小的時(shí)候大家關(guān)系是最樸實(shí)的,大家團(tuán)結(jié)一心創(chuàng)造一個(gè)只屬于自己的家,其實(shí)很多會(huì)長(zhǎng)在建立工會(huì)之初也是抱著這樣的態(tài)度,隨著工會(huì)實(shí)力的提高,會(huì)長(zhǎng)就會(huì)越來(lái)越無(wú)情,他只會(huì)看重自己身邊為數(shù)不多的幾個(gè)死黨,其余新進(jìn)會(huì)的會(huì)員成為了犧牲品,慢慢地,會(huì)長(zhǎng)成為了財(cái)富的機(jī)器,成為了無(wú)情的殺手。從此也不再給會(huì)員帶任務(wù),帶副本,而游戲也在逐漸把會(huì)長(zhǎng)推向深淵,無(wú)法自拔,這就正象電影“魔戒”,當(dāng)人擁有了力量,就會(huì)開(kāi)始變質(zhì)。無(wú)數(shù)的需求無(wú)數(shù)的奢望。 如今游戲出現(xiàn)了新模式工會(huì)boss,每次開(kāi)啟要18000財(cái)富,而如果不開(kāi)工會(huì)boss 則大量玩家會(huì)流入其他強(qiáng)會(huì),會(huì)長(zhǎng)被.迫要進(jìn)行財(cái)富建設(shè),如此一來(lái)使得會(huì)員負(fù)擔(dān)加重。很多會(huì)員開(kāi)始責(zé)備會(huì)長(zhǎng)無(wú)情,而會(huì)長(zhǎng)也在困境中煎熬前2-3名工會(huì)幾乎霸占了所有高戰(zhàn)和活人,而小會(huì)就象是一個(gè)孕育高戰(zhàn)的搖籃,他們要求搖籃里面的孩子多做任務(wù),多開(kāi)使命,但是到頭來(lái)還是為他們?nèi)ネ?,2會(huì)鋪平道路。一個(gè)區(qū)只能容納那么多人,那些人只能充斥2-3個(gè)牛會(huì),而其他工會(huì)則無(wú)可奈何,這就是dd t。 如今4年了 我決定不再做會(huì)長(zhǎng),也認(rèn)識(shí)到自己的霸道,為了要求會(huì)員任務(wù),一定耽誤了他們很多學(xué)業(yè)把? 工會(huì)名匿名,但是相信在這個(gè)工會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間的人知道它歷史的人會(huì)知道這個(gè)工會(huì)的名字。 請(qǐng)大家不要再期盼前幾名工會(huì),其實(shí)一個(gè)善良的會(huì)長(zhǎng),往往是在5名以后的工會(huì)奮力拼搏著,他們重視會(huì)員,甚至免費(fèi)帶會(huì)員副本會(huì)戰(zhàn)而不求回報(bào),d d t玩到最后 戰(zhàn)斗力再高又能怎樣,不如多幾個(gè)實(shí)在的朋友把?
-------------------致所有會(huì)員,懷念你們的會(huì)長(zhǎng)
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