LOL阿茲爾一直處于“新玩家太難上手”和“老油條強(qiáng)得可怕”的拉鋸戰(zhàn)中。我們?cè)?jīng)試圖為阿茲爾尋找一片中間地帶,讓所有水平的玩家都能使用,結(jié)果最后為了防止他把中路攪得烏煙瘴氣,我們只能無(wú)奈接受他“精通之前乏善可陳”的狀態(tài)。
就這次更新來(lái)說(shuō),我們并不想徹底改動(dòng)阿茲爾技能的核心,因?yàn)槲覀円恢闭J(rèn)為阿茲爾的技能組合相當(dāng)酷炫!我們最優(yōu)先的目標(biāo)是使之更為明確,阿茲爾什么時(shí)候應(yīng)該強(qiáng)勢(shì),什么時(shí)候又讓對(duì)手有機(jī)可乘。因此,相比傳統(tǒng)的更新這次更像是一個(gè)大型的調(diào)整,但調(diào)整的規(guī)模之大只靠補(bǔ)丁說(shuō)明是難以詳盡闡述的。
皇帝的新破綻
老版阿茲爾缺少能被對(duì)手利用的弱點(diǎn)。由于缺乏機(jī)動(dòng)性或是體質(zhì)比較脆弱,大多數(shù)的遠(yuǎn)程英雄在被對(duì)手近身猛攻時(shí)都會(huì)狼狽不堪。但是阿茲爾——除了作戰(zhàn)距離很遠(yuǎn)之外——他的機(jī)動(dòng)性和護(hù)盾還能幫他逃過(guò)一劫。不僅如此,禁軍之墻賦予他的超強(qiáng)區(qū)域控制力也讓對(duì)手難以接近。
歸根結(jié)底,這個(gè)英雄不僅僅面面俱到,而且是樣樣精通。我們并不打算移除那些使其成為“獨(dú)一無(wú)二的阿茲爾”的本領(lǐng)。不過(guò),我們確實(shí)希望他在某些場(chǎng)合中的表現(xiàn)遜色一些,這樣——當(dāng)阿茲爾處于平衡時(shí)——即便最強(qiáng)的阿茲爾玩家也不會(huì)是無(wú)懈可擊的。
男兒和他的士兵
那么阿茲爾應(yīng)該是個(gè)怎樣的英雄?他是一群手持長(zhǎng)矛士兵們的指揮官,后者依照他的指令在屏幕中伺機(jī)而動(dòng)。如果你處于士兵所及之處,他會(huì)將你刺得痛不欲生,然后用一套“恕瑞瑪漂移”將你送入敵陣。
他們聽(tīng)不到你的指令,阿茲爾
為了實(shí)現(xiàn)這種幻想,我們需要讓阿茲爾的威脅范圍得到控制,所以我們略微下調(diào)了士兵保持激活狀態(tài)的距離。作為交換,我們會(huì)提高這些士兵的整體傷害,另外如果他能在場(chǎng)面上召喚出三個(gè)士兵,還會(huì)獲得額外的威力激增。
Q - 狂沙猛攻
沖鋒距離下降
平衡調(diào)整
眾志成城:沙兵抵達(dá)目標(biāo)位置后會(huì)更加聚攏
逐個(gè)擊破
同樣地,考慮到他在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)傷害能力,阿茲爾在團(tuán)戰(zhàn)中的持久控制能力太強(qiáng)了。大招無(wú)論是神來(lái)之筆般的開(kāi)團(tuán),還是被突臉時(shí)用來(lái)?yè)敉藢?duì)手,都可謂效果拔群。我們會(huì)降低他大招的靜態(tài)區(qū)域限制能力,以確保它更多地成為一個(gè)高光時(shí)刻。
W - 沙兵現(xiàn)身
攻擊距離下降(召喚距離略微提升)
[提示]守衛(wèi)殺手:阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛(wèi)或飾品
沙兵攻擊力提升
基礎(chǔ)傷害:所有等級(jí)的基礎(chǔ)攻擊力都稍有提升
沙兵穿刺傷害的基礎(chǔ)傷害:提升
[新]人多勢(shì)眾:每當(dāng)在場(chǎng)面上召喚出3個(gè)或者更多的沙兵,阿茲爾額外獲得30/40/50/60/70%的攻擊速度,持續(xù)5秒
前期更多的沙兵
群體傷害降低
[新] 穿刺是個(gè)苦差事:穿刺對(duì)次要目標(biāo)造成40/70/100%的傷害(在1/6/11級(jí)時(shí)變化)
我們還將下調(diào)阿茲爾在地圖上閃轉(zhuǎn)騰挪的距離。他依然可以利用自己的沙兵擺脫困境或是接近身處險(xiǎn)境的目標(biāo),只是沒(méi)以前那么游刃有余了。
E - 流沙移形
[更新]護(hù)盾前置:阿茲爾在施放E的同時(shí)獲得護(hù)盾,而不是在命中一名敵方英雄后
[新]護(hù)盾法術(shù)強(qiáng)度加成:0.6
來(lái)之既戰(zhàn):如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,他會(huì)立刻準(zhǔn)備好一個(gè)新的沙兵供其差遣
基礎(chǔ)屬性
那么這對(duì)阿茲爾會(huì)有怎樣的影響?總體來(lái)說(shuō),阿茲爾最終需要更加靠近對(duì)手來(lái)制造威脅,因此他會(huì)更多地暴露在外界和遠(yuǎn)程消耗的傷害中。與瑞茲和蛇女不同的是,他并沒(méi)有持續(xù)的治療或護(hù)盾效果來(lái)無(wú)視這些傷害,所以優(yōu)秀的走位和危急關(guān)頭的戲耍是他能否延續(xù)其決斗能力的關(guān)鍵。不過(guò)相比這些英雄,他的先手、機(jī)動(dòng)和消耗能力要豐富得多。一個(gè)表現(xiàn)出色的阿茲爾必須要近身那些遠(yuǎn)程攻擊的英雄,并風(fēng)箏那些突到面前的英雄,但如果他能讓對(duì)手一直陷于自己的沙兵陣中 - 決勝于千里之外 - 他會(huì)變得相當(dāng)?shù)碾y對(duì)付。
R - 禁軍之墻
恕瑞瑪碰碰車:現(xiàn)在只有在禁軍移動(dòng)時(shí)禁軍人墻才能阻擋敵方的突進(jìn)技能。抵達(dá)終點(diǎn)后,禁軍人墻的效果與常規(guī)地形一致。
威力轉(zhuǎn)移
最后,我們還會(huì)對(duì)阿茲爾那些更令人深惡痛絕的能力進(jìn)行調(diào)整。主要是讓阿茲爾的護(hù)盾使用起來(lái)更加穩(wěn)定(施法時(shí)就獲得護(hù)盾,而不是在命中英雄后),但持續(xù)時(shí)間大幅下降。反之,如果阿茲爾使用<strong>E技能 - 流沙移形</strong>擊中一位敵人,他就可以部署一個(gè)新的沙兵。