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手游 > 角色扮演 > 風(fēng)暴英雄下載
風(fēng)暴英雄

風(fēng)暴英雄手游

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,顛覆你所認(rèn)識(shí)的MOBA
即將測(cè)試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

風(fēng)暴英雄手游游戲介紹

風(fēng)暴英雄手游簡(jiǎn)介

《風(fēng)暴英雄》是一款團(tuán)隊(duì)游戲,因此團(tuán)隊(duì)的等級(jí)將保持一致。除了高效收取兵線經(jīng)驗(yàn)外,抓住機(jī)會(huì)加入團(tuán)戰(zhàn)同樣至關(guān)重要 每個(gè)英雄都有各具特色的天賦,在升級(jí)過程中根據(jù)戰(zhàn)局選擇你的天賦來配合團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),或是應(yīng)對(duì)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。
九游
版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

菲尼克斯在風(fēng)暴英雄雖然定位是刺客嗎,但是自保能力也是一流,能夠脫戰(zhàn)恢復(fù),且操作簡(jiǎn)單,深受很多玩家喜歡。小編今天將從其技能、打法等方面為大家?guī)硪黄L(fēng)暴英雄菲尼克斯大型攻略指南,有興趣的同學(xué)一起來看看吧。

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

技能分析

護(hù)盾儲(chǔ)能器(D):

菲尼克斯特殊的機(jī)制,相當(dāng)于(1級(jí))總血量1977=1186(血量)+790(護(hù)盾量)。其中護(hù)盾量可以脫戰(zhàn)回復(fù),相當(dāng)于穆拉丁的特質(zhì)。筆者對(duì)于護(hù)盾儲(chǔ)能器這個(gè)特質(zhì)分成若干部分來理解:

脫戰(zhàn)回復(fù)護(hù)盾量,這給予了菲尼克斯無論是單線/團(tuán)戰(zhàn)側(cè)面騷擾在于對(duì)方換血后的優(yōu)勢(shì),菲尼克斯可以不喝水/不吃輔助的資源而得到補(bǔ)給,而對(duì)方英雄需要喝水/輔助治療。這無形中就帶來了血量上的優(yōu)勢(shì);

雖然脫戰(zhàn)可以回復(fù)護(hù)盾量,但這畢竟是實(shí)打?qū)嵉貙⒖傃坎鸱至艘淮蟛糠殖蔀樽o(hù)盾量,而護(hù)盾量除了可以被瓦王碎盾投擲瞬間清零,更關(guān)鍵的一點(diǎn)就是無法被輔助治療而提高(13級(jí)天賦快速充能見下),這就意味著當(dāng)菲尼克斯護(hù)盾量為0時(shí),團(tuán)戰(zhàn)即刻爆發(fā)需要菲尼克斯投入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行輸出時(shí),真實(shí)血量極低(1186),相比1維(1324)1閃(1332)1雷(1509),加上菲尼克斯低血量臃腫模型的特點(diǎn),這就導(dǎo)致了菲尼克斯沒有護(hù)盾時(shí)傷害承受能力極低,經(jīng)常一瞬間就蒸發(fā)了,而注意那窄窄的一條護(hù)盾量與其他英雄注意血量來說確實(shí)有點(diǎn)不適應(yīng) 真的經(jīng)常暴斃 ;

脫戰(zhàn)需要5秒不承受任何傷害,回滿護(hù)盾需要10秒,這就是說菲尼克斯需要整整15秒來完全回復(fù)血量,如果期間被無處不在的不明aoe如半藏W、小兵普攻、菠蘿W、瑪法W打斷,則時(shí)間就需要更長(zhǎng);

接著上一條分析,這很大程度上就決定了菲尼克斯主要的玩法:有護(hù)盾時(shí)輸出,沒護(hù)盾時(shí)慫(相比而言);己方陣容十分依靠菲尼克斯的輸出時(shí)甚至還要極端珍惜自己的護(hù)盾量;

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

等離子光線刀(Q):

大概有三點(diǎn)吧。

順時(shí)針旋轉(zhuǎn),順時(shí)針旋轉(zhuǎn),順時(shí)針旋轉(zhuǎn),其實(shí)也沒有什么特別的技巧,就是敵方在右,Q就稍微放在敵方上面一點(diǎn),在左邊Q就稍微放在敵方下面一點(diǎn),多打打就熟悉了;

與主流4級(jí)天賦目標(biāo)獲取的配合,由于A了被Q減速的目標(biāo)后,菲尼克斯移速會(huì)增加,與目標(biāo)的距離會(huì)縮小,這導(dǎo)致Q的第二圈可能會(huì)打不到目標(biāo)(Q的距離不會(huì)變),因此Q釋放的目標(biāo)需要離菲尼克斯的方向稍微近點(diǎn),如下圖

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

這個(gè)小技巧在1級(jí)點(diǎn)了Q任務(wù)之后效果就比較明顯了,能確保3個(gè)Q都能打到;

為了最大化Q的收益,需要不斷調(diào)整自己的站位,保證每圈Q都能命中,如下

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

武器模式(W):

易知當(dāng)能攻擊到的目標(biāo)大于2個(gè)時(shí),大炮(相位炸彈)DPS大于小炮(光繼炮),因此清線,打野請(qǐng)使用大炮;

事實(shí)上,由于菲尼克斯的攻擊速度計(jì)算模式是按照W模式CD的百分比來計(jì)算,因此我們發(fā)現(xiàn)大炮打完過一小段時(shí)間后切換成小炮A兩下再換成大炮進(jìn)行攻擊可以進(jìn)一步提升DPS;

由于考慮到操作上限/對(duì)最佳切換時(shí)機(jī)把握的偏差,最關(guān)鍵的是考慮到在實(shí)際操作中對(duì)自己注意力資源的分配情況(看小地圖,看線上等),筆者自己的選擇是一大炮一小炮/全部大炮,怎么習(xí)慣怎么來吧;

值得注意的小細(xì)節(jié)是,當(dāng)大炮的彈道已經(jīng)生成,在飛行軌跡中抵達(dá)目標(biāo)前,若目標(biāo)死亡,則該大炮0輸出( 滿屏幕的暴擊數(shù)字沒了你痛心嗎 );

另外,在夠不到需要打的目標(biāo)時(shí),可以打附近的目標(biāo)通過濺射來造成傷害

特別地,當(dāng)觸發(fā)火力協(xié)同時(shí)W大炮可以造成客觀范圍的濺射傷害

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

折躍(E):

提早E,提早E,提早E。從意識(shí)到該E,經(jīng)過移動(dòng)鼠標(biāo)到目的地,(再到按下鼠標(biāo)左鍵),再到開始相位轉(zhuǎn)移,估計(jì)至少需要0.6S,這足夠?qū)Ψ酱驍?小吼Q,牛頭W,小強(qiáng)Q等)/打死你了;

在折躍的過程中,菲尼克斯類似于一個(gè)移出游戲的狀態(tài)(類似伊利丹變身),因此熟練拿捏E及對(duì)方技能的抬手、生效時(shí)間可以躲技能,如下

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

凈化齊射(R)/行星碎裂炮(R)見天賦選擇部分

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦,機(jī)械之都卡爾蒂姆主題上線之后,卡拉辛姆的街頭改造人皮膚也大受歡迎,好皮膚當(dāng)然要配一個(gè)好看的坐騎才好,下面小編就給大家?guī)盹L(fēng)暴英雄街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦。

坐騎搭配部分:

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專屬坐騎部分:街頭改造人卡拉辛姆搭配翡翠鬼械戰(zhàn)豬,這樣這個(gè)專屬坐騎的幾個(gè)配色通過幾個(gè)皮膚就全部介紹完畢了~

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

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街頭改造人卡拉辛姆搭配史詩級(jí)沙地阿坎迪安戰(zhàn)龜,這個(gè)賽季的賽季坐騎可以說是來的恰到好處,玄武幫的人騎玄武(烏龜),沒毛病,而且戰(zhàn)龜?shù)倪@種灰綠色跟皮膚的灰綠色完美契合,很贊。同樣,沒史詩坐騎用普通的戰(zhàn)龜效果也很好,不過這個(gè)戰(zhàn)龜?shù)呐渖径际强康目?,普通配色沒盔甲的時(shí)候可能要換成翡翠配色的龜。

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硬化街頭改造人卡拉辛姆搭配機(jī)械公羊,從風(fēng)格到配色都十分剛健硬朗的搭配,機(jī)械感很強(qiáng)。

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

硬化接頭改造人卡拉辛姆搭配符文魔犬,這個(gè)坐騎的推薦更多的是出于個(gè)人的興趣,我覺得魔犬的這個(gè)配色被人低估了,但是事實(shí)上這個(gè)魔犬坐騎的存在感是很強(qiáng)的,尤其是腦袋上的兩個(gè)巨大的符文角,很贊的金屬感,而魔犬身上的皮膚和武僧這個(gè)皮膚的配色也蠻搭配,因此推薦一下~

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦

電子街頭改造人卡拉辛姆搭配紫羅蘭時(shí)空戰(zhàn)馬 (你怎么穿著查莉婭的衣服,你好x啊) ,這種紫色系在諸多賽博朋克的作品里都有涉及,霓虹燈閃爍的世界,科技感自然是最好的搭配。

《風(fēng)暴英雄》第一賽季風(fēng)暴聯(lián)賽定位分?jǐn)?shù)測(cè)試

本賽季剛剛由兩種排名模式更改為一種排名模式的風(fēng)暴聯(lián)賽,剛開始時(shí),聽聞很多朋友定級(jí)都是出現(xiàn)各種較低的分?jǐn)?shù)。那么如何在賽季初就能定一個(gè)畢竟高的段位呢?下面就看小編給大家?guī)淼牡谝毁惣撅L(fēng)暴聯(lián)賽定位分?jǐn)?shù)測(cè)試。

《風(fēng)暴英雄》第一賽季風(fēng)暴聯(lián)賽定位分?jǐn)?shù)測(cè)試

好奇之余也用手頭的小號(hào)測(cè)試了一下這賽季可能的設(shè)計(jì)。

測(cè)試結(jié)果:

小號(hào)三號(hào),上賽季團(tuán)聯(lián)鉆五。第一場(chǎng)聯(lián)賽由參與比賽的5人隊(duì)打了一場(chǎng),勝利。然后單排三盤,勝利。然后五排,三排打完10場(chǎng)。戰(zhàn)績(jī)9/1,結(jié)束以后為大師1000。

朋友號(hào),上賽季團(tuán)大師3900。5排和單排。戰(zhàn)績(jī)9/1,結(jié)束后為大師613。

朋友號(hào),上賽季團(tuán)大師1600。一起5排9盤,只有一場(chǎng)和別人打輸了。戰(zhàn)績(jī)8/2,結(jié)束后為大師1000。

小號(hào)一號(hào),上賽季團(tuán)大師1700。一起5排了7盤,單排了3盤。戰(zhàn)績(jī)6/4。結(jié)束后為鉆5。

以上幾個(gè)號(hào)單排第一場(chǎng),對(duì)手都是白金一,鉆5左右。

如果是和朋友高分組5排,對(duì)手都是鉆3以上。

結(jié)論:

1、本賽季定級(jí)賽分?jǐn)?shù)基本軟重置,大師宗師也都是從白金1,鉆石5左右的mmr開始定級(jí)。

2、定級(jí)賽權(quán)重非常大,贏了分?jǐn)?shù)上升非???。輸了掉的也很快。

3、想快速提升分?jǐn)?shù),需要組多個(gè)高分隊(duì)友幫助定級(jí),并且一定要贏!

取巧的方法:

定級(jí)賽組鉆2以上的隊(duì)友,最好有低分大師。組滿5人,保證一定能贏。戰(zhàn)績(jī)打出8/2,9/1。只要上賽季mmr不是太低,大概率都是大師1000了。

《風(fēng)暴英雄》截圖方法

很多同學(xué)在風(fēng)暴英雄比賽中遇到有趣的事,或者打出好的戰(zhàn)績(jī),想要截圖留念。但對(duì)于截圖方法和保存位置并不知道,對(duì)此小編今天就為大家?guī)盹L(fēng)暴英雄截圖方法,有興趣的同學(xué)一起來看看吧。

《風(fēng)暴英雄》截圖方法

風(fēng)暴英雄截圖方法

答:使用“prtscr sysrq”進(jìn)行游戲截圖(F12右邊按鍵),截圖位置:我的文檔Heroes of the StormAccountsD4177498-Hero-1-228600Screenshots(其中50441774、98-Hero-1-228600為個(gè)人登錄信息存檔,玩家可自行查找)

小編推薦:《風(fēng)暴英雄》阿努巴拉克

游戲?qū)傩?/p>

生命值: 800(+180每等級(jí))

生命回復(fù): 1.457(+0.375每等級(jí))

法力值: 500(+10每等級(jí))

法力回復(fù): 3(+0.098每等級(jí))

傷害: 45(+9每等級(jí))

攻擊速度: 1

英雄技能

[被動(dòng)]甲蟲宿主- 甲蟲永遠(yuǎn)是地穴領(lǐng)主的力量之一. 阿努巴拉克每釋放一個(gè)法術(shù)都會(huì)有一只甲蟲出現(xiàn)在他身邊攻擊周圍的敵人.甲蟲持續(xù)10秒, 攻擊周圍的敵人造成16點(diǎn)傷害.

[Q]穿刺- 阿努巴拉克可以朝直線方向發(fā)射尖刺來刺傷并擊暈敵人.

65法力值, 12秒冷卻

造成220(68+8每等級(jí)的傷害, 眩暈敵人1.25秒)

[W]硬化甲殼- 背叛之王可以增強(qiáng)他的厚殼, 來吸收一定量的攻擊.

35法力值 8秒冷卻, 3秒持續(xù)

獲得720(150+30每等級(jí))的護(hù)盾

[E]掘地沖鋒- 如同所有的尼魯布甲蟲一樣, 地下世界是阿努巴拉克的主場(chǎng). 他可以鉆入地下并快速挖掘沖鋒至一個(gè)點(diǎn)并鉆出, 高速地踩踏并擊暈地表的敵人.

65法力值 14秒冷卻

埋地沖向目標(biāo)地點(diǎn), 造成470(128+18每等級(jí))的傷害, 在沖出地表時(shí)對(duì)一小片區(qū)域內(nèi)的敵人造成眩暈效果. 可以操作以提前沖出地表.

[R]漫天蟲群- 饑餓的蝗群將以敵人的血肉為食并為阿努巴拉克回復(fù)生命值.

100法力值 100秒冷卻 8秒持續(xù)

對(duì)阿努巴拉克周圍區(qū)域內(nèi)的敵人造成每秒180(28+8每等級(jí))的傷害, 每一個(gè)被傷害到的敵人治療阿努巴拉克50(12+2每等級(jí))的生命值.

[R]蛛網(wǎng)爆發(fā);- 不論多快的速度, 多強(qiáng)壯的身軀, 多狡猾的智慧, 在阿努巴拉克的粘稠的蛛網(wǎng)中都會(huì)迎來自己的滅亡. 這是一個(gè)可以讓戰(zhàn)斗瞬間變成多打少或者阻止敵人逃脫的優(yōu)秀技能.

70法力值 45秒冷卻

把一個(gè)地方英雄捆縛在繭中5秒. 被束縛在繭中的敵人不能行動(dòng)也不能被選定. 其盟友可以攻擊繭并提前放出繭中的英雄

[R]墓穴之縛

可自動(dòng)施法 0.06秒冷卻

加強(qiáng)繭的強(qiáng)度, 增加目標(biāo)被捆縛的時(shí)間.

《風(fēng)暴英雄》諾娃入門玩法

諾娃是風(fēng)暴英雄中的刺客型戰(zhàn)士,該英雄因?yàn)榫哂须[身能力,因此很多脆皮非常害怕遇見諾娃,但同時(shí)該英雄防御力也是非常低,團(tuán)戰(zhàn)只能去頭人,切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)非常重要。那么在游戲里諾娃天賦應(yīng)該怎么選呢?玩法又是什么?下面小編就為大家?guī)盹L(fēng)暴英雄諾娃入門玩法,希望對(duì)大家有所幫助。

《風(fēng)暴英雄》諾娃入門玩法

《風(fēng)暴英雄》諾娃入門玩法

諾娃是誰?

截至發(fā)帖日,諾娃是《風(fēng)暴英雄》中唯二的隱身英雄之一(另一是澤拉圖),類別為刺客。

諾娃的特點(diǎn)?

諾娃常駐隱身狀態(tài),并擁有超高的爆發(fā)力,在16級(jí)時(shí)靠一套小技能與普攻可以在一秒內(nèi)帶走非肉英雄。

但諾娃同時(shí)腿短且皮脆,一旦暴露,等待你的就是被圍毆致死。

隱身?那我就不會(huì)被看見嗎?

并不是。諾娃的隱身并非完全消失,你所在的位置空氣會(huì)略微扭曲,這能提示敵方你的位置。

我是一個(gè)奔三\奔四\奔五的手殘大叔,諾娃考驗(yàn)手速嗎?

不。同澤拉圖相比,諾娃的技能套路相對(duì)簡(jiǎn)單。玩好諾娃更看重的是對(duì)局勢(shì)的把握,對(duì)敵人行動(dòng)的揣測(cè),以及在混亂團(tuán)戰(zhàn)中的走位與出手時(shí)機(jī)。

玩諾娃時(shí)我應(yīng)該記住什么?

記住,欺軟怕硬。諾娃是一個(gè)可以放大對(duì)方弱點(diǎn)的英雄,若你能多次在關(guān)鍵時(shí)刻擊殺對(duì)方菜雞,對(duì)方必然潰敗。

我可以在天梯中選擇諾娃嗎?

盡量不要,天體的隊(duì)伍組成會(huì)比快速游戲更加平衡,也更加科學(xué)。若是對(duì)方隊(duì)伍中沒有特別菜的,同時(shí)也有肉有奶配比科學(xué),那么你很難有所發(fā)揮。

我應(yīng)該怎么選擇天賦?

我的選擇是:埋伏狙擊、聚合之力、反護(hù)甲彈、致命誘餌、致殘射擊。十級(jí)大招與二十級(jí)天賦視局勢(shì)而定。

為什么選這套天賦?

我玩諾娃,會(huì)時(shí)刻銘記著我是個(gè)手殘菜雞的事實(shí),所以這套天賦沒有多余的技能,也無需在技能間銜接普攻。

諾娃是非常脆弱的,現(xiàn)身后的諾娃對(duì)敵方的威懾力也大大減弱。所以,我們要做的便是在現(xiàn)身后的一秒內(nèi)完成一套爆發(fā),接著重新遁入隱形,走位等待技能CD。

這套天賦是一成不變的嗎?

不。如果對(duì)面也有諾娃,你四級(jí)時(shí)可以選擇毒傷,這能提高你在諾娃內(nèi)戰(zhàn)中的勝率。就算你輸了,至少能讓敵方諾娃被身上的dot干擾,無法進(jìn)入隱形,方便附近的隊(duì)友補(bǔ)刀。

若是生存環(huán)境非常惡劣,16級(jí)時(shí)可以點(diǎn)出雙重欺騙。雖然分身很傻,但擋擋技能也是可以的。

十級(jí)大招該選擇什么?

通常情況下,我會(huì)選擇定點(diǎn)打擊。和三連擊相比,定點(diǎn)打擊CD短,AOE范圍大,可全圖支援,無需引導(dǎo),不會(huì)被建筑擋住。同時(shí),可以與己方的控制(小魚人大招、地精大招、桑雅大招、澤拉圖大招、阿爾薩斯與凱爾薩斯的小技能等等),打出爆炸性傷害的combo。

但,若是你發(fā)現(xiàn)我方缺少控制,敵方又擁有大量位移技能,這時(shí)你可以選擇三連擊。

再有,如果你覺得你的隊(duì)友都是一群智商栓塞,你可以選擇三連擊,寄希望于二十級(jí)的快速裝填可以幫你逆天改命。

二十級(jí)天賦選擇什么?

四個(gè)都可以選擇,但手殘黨謹(jǐn)慎選擇時(shí)光回溯,這會(huì)增加操作量。

諾娃的爆發(fā)套路是什么?

理想狀況下,起手W減速并造成易傷,接著放出分身,Q并平A,最后以定點(diǎn)打擊收走人頭或封住走位。

前期,我應(yīng)該干什么?

諾娃的爆發(fā)峰值在十六級(jí),十級(jí)前的諾娃難以單殺敵方英雄,你應(yīng)該去Gank線上的敵方菜雞,或是騷擾對(duì)面打野,以拉開雙方等級(jí)。

我該怎么Gank?

首先,選擇gank目標(biāo)。單線、皮脆、無位移、少控制的英雄是理想選擇。

想象一下這個(gè)情況,對(duì)方上路有阿爾薩斯,中路有麗麗與凱爾薩斯,下路有吉安娜,加茲魯維消失在了地圖上。

這里,最理想的gank對(duì)象當(dāng)然是單線、皮脆、無位移、無硬控的吉安娜。

接著,選定目標(biāo)后,在草叢中等待,直到吉安娜跨過半場(chǎng),之后完成如下動(dòng)作

1. 按下G鍵,點(diǎn)擊吉安娜。這會(huì)發(fā)出信號(hào),提示你的隊(duì)友配合你。

2. 往前走幾步,以不進(jìn)入敵方防御塔射程為前提,盡量靠近對(duì)面大門。

3. 以W起手,減速吉安娜,方便隊(duì)友輸出。

4. 開始普攻。你的Q技能CD超長(zhǎng),且無法穿透小兵,所以不要急著使用。

5. 在吉安娜即將進(jìn)入大門時(shí),Q死他。在一連串的普攻下,吉安娜的血量會(huì)被逐漸壓入斬殺線,并且因?yàn)榇箝T窄小,他不具有走位的空間,這時(shí)候Q他命中率最高。

所有的英雄我都可以去Gank嗎?

不,記住,單線、皮脆、無位移、無硬控。

在菌毯上的扎加拉移動(dòng)很快,并且有大量召喚物為他擋技能。通常你無法擊殺他,只能削弱血線。

伊利丹、維拉、獅鷲、泰凱斯擁有位移技能,手殘如我們很可能Q空。對(duì)付他們,你可以選擇先手Q,至少能打出傷害。

巫醫(yī)雖然是專業(yè)英雄,但他的一級(jí)天賦”死亡祭典“會(huì)逐漸提高他的血量上限,使他從脆皮英雄中脫穎而出。

我該怎么騷擾對(duì)面打野?

騷擾對(duì)方打野是深入敵陣,非常危險(xiǎn)的行為,一定小心。

依然是如上的陣容,消失在地圖上的加茲魯維理應(yīng)是去打野了,并有很大可能是在投石胖子那里。

前往胖子處,潛伏在草叢里,直到地精快要?dú)⑺琅肿?,完成如下?dòng)作:

1. 與對(duì)方同步站上祭壇,阻止他占領(lǐng)胖子。

2. 殺掉他。

加茲魯維在完成打野后,通常會(huì)一邊走位一邊廢除炮臺(tái),這對(duì)你大為有利。同時(shí),加茲魯維無法無傷打野,前期打掉胖子的他自身應(yīng)該也在半血左右,是Gank的理想選擇。

所有的英雄我都可以去騷擾嗎?

不。當(dāng)前版本中,通常會(huì)是這些英雄在前期獨(dú)自打野:桑雅、伊利丹、魚人、加茲魯維。

其中,魚人與加茲魯維你是可以騷擾的。他們?cè)诖蛞爸笞陨頃?huì)非常虛弱,適合Gank。

但是,不要去碰桑雅和伊利丹,他們沒有藍(lán)耗,同時(shí)可以無傷打野,并具有高機(jī)動(dòng)性,是諾娃的克星。

哪些英雄對(duì)諾娃有極大威脅?

高機(jī)動(dòng)性又皮厚的。比如泰瑞爾、桑雅、老陳,被他們粘住了幾乎就跑不掉了。

所有的輔助英雄。輔助英雄有奶有盾,可以從你的爆發(fā)中保下隊(duì)友。同時(shí),輔助英雄通??梢蕴峁┮曇芭c控制,當(dāng)心被他們抓住。

地圖機(jī)制發(fā)生時(shí),我該做什么?

這是你最能發(fā)揮自身價(jià)值的時(shí)候,如果你能夠提前一步擊殺掉一名敵方脆皮,那么勝利的天平將向你們傾斜。

當(dāng)然這很難,若是錯(cuò)失機(jī)會(huì)也不要緊。但無需混線的你確實(shí)應(yīng)該早一步前往地圖機(jī)制處,這樣就算你的隊(duì)友晚來一步,你也可以用分身阻止對(duì)方拿貢品、交金幣。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我應(yīng)該干什么?

擊殺對(duì)方的核心輸出點(diǎn),他們通常是維拉、泰凱斯、獅鷲、吉安娜、凱爾薩斯。

如果做不到,那么轉(zhuǎn)為求其次,將你16級(jí)的易傷打在肉身上,與你的隊(duì)友一同秒掉對(duì)面前排。

當(dāng)你的隊(duì)友成功控住對(duì)方一人或多人時(shí),交出你的定點(diǎn)打擊。

記住,任何情況下,都要優(yōu)先保證自己的安全,無謂的犧牲沒有意義。畢竟,就算隊(duì)友被團(tuán)滅了,只要你還活著,沒準(zhǔn)兒還能收走一個(gè)殘血呢?

團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我應(yīng)該注意什么?

不要和你的隊(duì)友站在一起,否則你會(huì)很容易被不明AOE打出來。

時(shí)刻記得你的分身可以為你的隊(duì)友吸引火力。

若是對(duì)面也有隱身,不要站在草叢里。隱身中的你也是有碰撞體積的,對(duì)方隱身很容易覺察到你。

打完一套后立即后撤,你不是一個(gè)可以平A輸出的英雄。

諾娃非常脆弱,一旦現(xiàn)身,對(duì)面想要擊殺掉你可以非常容易且迅猛。所以藏好自己,不要讓你的隊(duì)友還要分出心思與技能來保護(hù)你。

我發(fā)現(xiàn)對(duì)面有阿巴瑟,我該注意些什么?

盡量不要從草叢中經(jīng)過,阿巴瑟們都很喜歡在草叢中埋地雷。

不要在前期浪費(fèi)過多時(shí)間去擊殺阿巴瑟。在死亡時(shí)間只有十來秒的階段,你擊殺掉他毫無意義,他隨時(shí)可以重回線上,也隨時(shí)可以繼續(xù)支援隊(duì)友。反之,你卻不行。

在敵方塔下狙擊阿巴瑟時(shí),小心他恰好孵化出的小蟲子為他擋下致命一擊。

如果一擊不成,迅速撤退,聰明的阿巴瑟會(huì)附身建筑反打,死的會(huì)是你。

我發(fā)現(xiàn)對(duì)面有魚人,我該注意些什么?

與阿巴瑟一樣,前期花時(shí)間去殺魚人毫無意義,多支援你的隊(duì)友更有用。

十級(jí)之后,諾娃在與魚人單挑時(shí)處于弱勢(shì)。

發(fā)現(xiàn)魚人蛋后不要急著擊破它,記住蛋的位置,在擊殺魚人后用定點(diǎn)打擊將蛋打碎。若是時(shí)機(jī)正確(團(tuán)戰(zhàn)中、地圖機(jī)制發(fā)生時(shí)等等),這是筆劃算的買賣。一個(gè)大招穩(wěn)定地造成一個(gè)擊殺,放在平時(shí)并不容易。

風(fēng)暴英雄手游游戲截圖

風(fēng)暴英雄截圖
風(fēng)暴英雄截圖0
風(fēng)暴英雄截圖1
風(fēng)暴英雄截圖2
風(fēng)暴英雄截圖3

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風(fēng)暴奇兵怎么分解英雄 風(fēng)暴奇兵分解英雄方法

風(fēng)暴奇兵怎么分解英雄?在風(fēng)暴奇兵這一個(gè)角色冒險(xiǎn)類手游中,英雄是游戲中非常重要的東西,可以極大的提升我們的實(shí)力,很多的玩家都是通過各種方式獲得到許多的英雄,其中很多都是沒有用的,因此就有著不少的玩家都想要將我們的英雄進(jìn)行分解,只是還有著很多的玩家都還不知道該怎么樣才能分解我們的英雄,我們想要分解英雄的方法也是非常簡(jiǎn)單的,只要我們掌握好方法和技巧之后就可以輕松的分解英雄了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在風(fēng)暴奇兵中分解英雄的詳細(xì)方法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看具體的分解方法吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。

風(fēng)暴奇兵怎么分解英雄

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祭祀法陣 在祭祀法陣可以將無用的英雄進(jìn)行分解,分解后獲得的靈魂石可以在英雄商店中購買高品質(zhì)英雄。 分解三星英雄可以獲得10個(gè)靈魂石,分解四星英雄可以獲得25個(gè)靈魂石,分解5星英雄可以獲得250個(gè)靈魂石。

風(fēng)暴英雄英雄 風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格

很多年以來,暴雪面對(duì)玩家一直有一種很高冷的態(tài)度,似乎無論發(fā)生了什么,無論結(jié)果如何,自己總是對(duì)的,這也讓不少玩家開始把暴雪戲稱為“爸爸”。不過就在前幾天,暴雪卻一反常態(tài)地放下了高傲,用調(diào)離項(xiàng)目組成員以及停辦比賽的方式側(cè)面宣布了或?qū)⒎艞墶讹L(fēng)暴英雄》。

風(fēng)暴英雄英雄(風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格)

這款在暴雪的懷抱中長(zhǎng)大卻無論如何都扶不起來的MOBA游戲,事實(shí)上并沒有那么爛。但可以肯定的一點(diǎn)是,從2015年誕生以來,甚至追溯到啟動(dòng)該項(xiàng)目的2013年左右,整個(gè)事件都導(dǎo)致了《風(fēng)暴英雄》這款游戲一開始,就是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。

都是DOTA惹的禍

最初,暴雪想要打造一款集合了自己旗下所有游戲角色的大亂斗式MOBA游戲的意愿來自《魔獸爭(zhēng)霸3》(以下簡(jiǎn)稱War3)的一張玩家編輯地圖,也就是DOTA。2009年左右,DOTA的制作人冰蛙就有想要將之作為一款獨(dú)立游戲制作并發(fā)售的想法,畢竟War3已經(jīng)是2003年的游戲了,要繼續(xù)在這一基礎(chǔ)上拓展雖未嘗不可,卻也存在諸多限制。

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無論它多么經(jīng)典,這個(gè)畫質(zhì)放到今天也實(shí)在是太爛了

為了找到大廠商的支持,冰蛙首先自然是找到了War3的開發(fā)商——暴雪。不過想想在當(dāng)時(shí)才2009年,《英雄聯(lián)盟》都還沒有上線,在暴雪高層眼中的DOTA也只不過是眾多War3玩家自定義地圖中的其中一張,難成大器。他們并不認(rèn)為MOBA游戲在未來將會(huì)有如何作為,對(duì)DOTA獨(dú)立新作開發(fā)的投資只是一種看不到回報(bào)的不必要風(fēng)險(xiǎn)。

在冰蛙和暴雪談失敗了之后,便找到了Valve討論為DOTA開發(fā)一部獨(dú)立續(xù)作的事項(xiàng)。不同于暴雪,Valve看到了這款游戲的潛力,很快雙方便達(dá)成了合作,問題是:原本依賴于War3的DOTA所采用的一切素材怎么辦?另一方面,時(shí)值2010年,暴雪后知后覺地意識(shí)到了MOBA游戲在未來將會(huì)引起一片熱潮,雖然已經(jīng)失去了與冰蛙合作的機(jī)會(huì),但同樣又想抓住“DOTA”這一IP,于是立即開啟了一個(gè)新的項(xiàng)目,命名為《暴雪DOTA》。

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為了搶DOTA2,當(dāng)初暴雪和V社可謂是都破血流

自然而然的,暴雪和Valve就DOTA使用的素材和《暴雪DOTA》的命名兩件事在法庭上展開了一場(chǎng)唇槍舌戰(zhàn)。這場(chǎng)官司的最終以庭外和解告終,而實(shí)際結(jié)果也基本打了一個(gè)平局,DOTA2不得使用任何War3的圖標(biāo)、建模、UI、音效等素材,而《暴雪DOTA》最終也更名為《暴雪全明星》。

典型的“暴雪式游戲”

在正式上線之前,《暴雪全明星》又改了一次名字,這次便是為玩家們所熟知的名字——《風(fēng)暴英雄》。在它上線后,玩家立即就發(fā)現(xiàn)這款游戲一如既往地有著大量屬于暴雪的特色,它本身的一大賣點(diǎn)就是融合了暴雪旗下各大系列的角色,濃烈的暴雪意味并不奇怪??墒窍噍^于當(dāng)前正如日中天的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,它的處境就相當(dāng)危險(xiǎn)了。

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暴雪游戲不知從何時(shí)期,過分地強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合已經(jīng)成了一種弊端,玩家很難體驗(yàn)到憑借自己優(yōu)秀的操作秀翻對(duì)面一片的快感,無論如何拉開優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)方極有可能一次成功的團(tuán)戰(zhàn)立馬就能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在這樣一款游戲中,玩家極難感受到自己實(shí)力的成長(zhǎng),無論個(gè)人實(shí)力有多強(qiáng),收益所反饋到的永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)中,對(duì)于自身,玩家卻并沒有太濃烈的感受。

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個(gè)人英雄主義在《風(fēng)暴英雄》中是絕對(duì)禁止的

相反,當(dāng)一場(chǎng)游戲進(jìn)行得不太順利的時(shí)候,屢屢被殺的挫敗感絲毫不會(huì)因這些設(shè)計(jì)而有所減弱,甚至在整個(gè)游戲體驗(yàn)中會(huì)格外刺眼。想要認(rèn)真仔細(xì)地體驗(yàn)這樣一款游戲,玩家除了要提升自身實(shí)力之外,最好的方式也只剩下找到4名能夠長(zhǎng)期一起游戲的隊(duì)友,可除了職業(yè)選手之外,又有多少玩家有這樣的條件呢?這樣趣味性并不高,而在競(jìng)技性上所能獲得的成就感又遠(yuǎn)低于挫敗感的游戲,很顯然是不可能被玩家所認(rèn)可的。

當(dāng)然了,不得不承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》在玩家體驗(yàn)上雖然做得有些失敗,但是它自身也擁有一些無法忽視的優(yōu)點(diǎn)。譬如強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性本就是暴雪的一大特色,還有來自暴雪旗下各大系列的角色也讓玩家以不同的方式來操作自己喜歡的角色,從而帶來不太一樣的游戲體驗(yàn)。也正是因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》在商業(yè)上雖然迎來了如山倒一般的失敗,但意外地卻收獲了一批核心粉絲,這種尷尬的處境讓它幾年來一直處于一種“要火”卻不火的狀態(tài)。

日常“風(fēng)暴要火”

除了自身定位不太粉絲向之外,還有一個(gè)讓《風(fēng)暴英雄》失敗的根本原因。那就是當(dāng)初冰蛙找上門來的時(shí)候,暴雪卻他拒之門外。這導(dǎo)致了在《風(fēng)暴英雄》發(fā)售時(shí),整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》瓜分殆盡,這時(shí)候突然出現(xiàn)的《風(fēng)暴英雄》不僅在定位上有些令玩家難以接受,在市場(chǎng)飽和的時(shí)期又顯得毫無競(jìng)爭(zhēng)力,“風(fēng)暴要火”也逐漸從玩家的希望成為了一種調(diào)侃。

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《風(fēng)暴英雄》一直處于“快火了”的狀態(tài)

為了挽回《風(fēng)暴英雄》的失敗,暴雪在幾年間簡(jiǎn)直是無所不用其極。最著名的一次是在《魔獸世界》7.0版本中,聯(lián)盟領(lǐng)袖瓦里安死亡。當(dāng)所有玩家都為這個(gè)陪伴自己多年的重要NPC戰(zhàn)死沙場(chǎng)而感到悲傷的時(shí)候,暴雪回頭就將它加入了《風(fēng)暴英雄》的陣容中去,而且是游戲中第一位能抗能輸出的混合型英雄。

風(fēng)暴英雄英雄(風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格)

但是比較遺憾的是即使在竭力調(diào)動(dòng)了玩家情懷之后,《風(fēng)暴英雄》的玩家人數(shù)依然不見任何好轉(zhuǎn),扶不起的《風(fēng)暴英雄》也讓時(shí)空樞紐得到了一個(gè)新的綽號(hào)——“墳頭樞紐”。不僅僅是暴雪將一些在劇情中死亡或是在游戲中慘遭削弱的角色加入《風(fēng)暴英雄》中來,這一綽號(hào)也反映了該作難以存活的事實(shí)。

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再到后來,暴雪用出了各種方式來支援《風(fēng)暴英雄》,包括與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),諸如《守望先鋒》中源氏的邪鬼皮膚就必須要在《風(fēng)暴英雄》中獲取,作為源氏在當(dāng)時(shí)最好看的一款皮膚,也的確為《風(fēng)暴英雄》拉來了一波人氣。不過這樣的人氣來得快去得也快,對(duì)于忠于其他游戲的玩家來說,暴雪這一番作為完全無濟(jì)于事,后來推出的2.0版本大幅改動(dòng)了游戲系統(tǒng),在保留本身玩法的前提下又通過開箱等內(nèi)容增強(qiáng)了游戲黏性。可事實(shí)是,這款游戲本身的問題或許就是出在核心玩法上。

風(fēng)暴英雄英雄(風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格)

直到前幾天,暴雪才終于將大量項(xiàng)目組成員從《風(fēng)暴英雄》的項(xiàng)目中調(diào)離,游戲的電競(jìng)比賽項(xiàng)目也被叫停,暴雪最終以這樣最沒有格調(diào)的方式結(jié)束了這樣一場(chǎng)持續(xù)了近10年的“鬧劇”。

終被暴雪接受的失敗

或許從某個(gè)方面來說《風(fēng)暴英雄》的失敗從它立項(xiàng)之前,在冰蛙被暴雪所拒絕的那一刻開始,就注定了其必將失敗。再后來市場(chǎng)已經(jīng)因《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》填充到完全飽和的狀態(tài)下,《風(fēng)暴英雄》才姍姍來遲,與此同時(shí)它缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力也使得這款游戲始終只能生存與忠實(shí)粉絲的夾縫之中。暴雪高冷的態(tài)度一直不愿意承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》的失敗,更不愿意承認(rèn)它的核心玩法本身存在問題,一直以來將力氣花在了宣傳與增強(qiáng)游戲黏性身上??赏婕也⒎且怀刹蛔兊模鳛橐豢钣螒?,好玩本身是根本,無論如何去在玩家黏性上下功夫終究不是上上之策。

如今的《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)失去了大批開發(fā)人員,但暴雪并沒有宣布將其停服?;蛟S這會(huì)是一個(gè)非常正確的決定,畢竟仍然有一部分玩家熱愛著這款游戲,仍然有一部分玩家希望用不一樣的方式去使用自己喜愛的角色,而這才是《風(fēng)暴英雄》的存在,更加實(shí)際的意義。

風(fēng)暴英雄英雄怎么獲取

風(fēng)暴英雄是一款多人在線射擊游戲。玩家可以通過完成比賽、任務(wù)等活動(dòng)來獲得英雄卡牌、寶箱等道具以及游戲中的英雄。此外,玩家還可以利用真實(shí)貨幣購買英雄和卡牌等物品。

手游風(fēng)暴英雄中,玩家可以通過以下幾種方式獲得英雄:

風(fēng)暴英雄英雄怎么獲得

1. 游戲內(nèi)金幣購買:通過游戲內(nèi)的金幣系統(tǒng),玩家可以使用金幣購買部分英雄。金幣可以通過完成游戲任務(wù)、參加比賽、完成每天的任務(wù)等途徑獲得。

2. 鉆石購買:部分英雄可以通過游戲內(nèi)的鉆石購買。鉆石可以通過充值獲得。

3. 公測(cè)獎(jiǎng)勵(lì):在游戲公測(cè)時(shí),開發(fā)者會(huì)給予一些玩家特定英雄的獎(jiǎng)勵(lì)。

4. 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):在游戲中定期會(huì)舉辦各種活動(dòng),玩家可以通過參與活動(dòng)獲得英雄獎(jiǎng)勵(lì)。

5. 賽季獎(jiǎng)勵(lì):游戲分為幾個(gè)賽季,玩家根據(jù)自己的表現(xiàn),可以在每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)獲得英雄獎(jiǎng)勵(lì)。

需要注意的是,不同的英雄有不同的獲取方式和獲取條件,所以玩家需要根據(jù)自己的需求和游戲進(jìn)展來選擇合適的獲取方式。

風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害 風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名

你認(rèn)為風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害?哪些英雄在游戲中強(qiáng)度更高,用起來更舒服呢?下面就讓我們一起來看看風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽吧。

風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害 風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名

風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽

很多英雄在適合的地圖上梯度可以提升一級(jí),如煉獄圣壇骷髏王、永恒戰(zhàn)場(chǎng)李敏等等,紅龍在煉獄圣壇甚至可以提升兩級(jí),工業(yè)區(qū)一級(jí)半。

也有很多英雄后手針對(duì)對(duì)手陣容選出可以大大提升強(qiáng)度,如重錘、伊利丹在最后一手選出克制對(duì)方陣容缺陷的話強(qiáng)度可比TS。

部分英雄存在特殊combo,如縫合怪鉤吃接麥迪文門,一同選出同樣提升強(qiáng)度。

部分英雄隨分段降低而強(qiáng)度提升,如祖爾金、凱爾薩斯、阿茲莫丹等。

部分英雄可擔(dān)任多位置,如火蝠可做T1副坦也可做T3主坦,但推薦天賦只在其中一個(gè)分類下會(huì)出現(xiàn)一次。

主坦英雄排名:

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副坦英雄排名:

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英普瑞斯當(dāng)前版本強(qiáng)度獨(dú)一擋,優(yōu)先級(jí)超出所有英雄(包括其他位置)

主C英雄排名:

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副C英雄排名:

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副C位很多英雄操作空間非常大,在擅長(zhǎng)的玩家手中梯度自帶提升一級(jí)甚至更多,副坦位部分英雄也有此特性。

輔助英雄排名:

風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害 風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名

Tier S:幾乎在任何地圖一選都沒有問題。

Tier A:大部分情況下都是優(yōu)秀的選擇。

Tier B:適合的陣容地圖下也能發(fā)揮出色。

Tier C:特定情形下才有發(fā)揮空間。

無法理解:無法理解選這個(gè)英雄的目的是什么。

風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽就分享到這了,更多資訊請(qǐng)關(guān)注4587.

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

風(fēng)暴角色這是一款擁有很多的玩家的游戲,很多老玩家對(duì)于這個(gè)游戲是已經(jīng)滾瓜爛熟了,但還是有一些新手玩家對(duì)于這種類型的游戲表示不怎么了解,導(dǎo)致在游戲中不知道該怎么玩,其實(shí)主要還是剛剛接觸這個(gè)游戲的玩家不了解游戲里的英雄,不知道該為自己選擇什么英雄,既然這樣小編還是在下方介紹一下風(fēng)暴角色的入門英雄。

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

1.風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄?

雷諾,雷諾有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,也能在團(tuán)戰(zhàn)中提供較高傷害,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)支援能力?,敺ɡ飱W,大德魯伊在游戲中的定位就是治療,大招寧靜能大范圍治療隊(duì)友,暮光寧靜能增沉默對(duì)手,是一位擁有各種功能的治療者,還能開團(tuán)。吉安娜,吉安娜擁有冰系魔法的,清理兵線快,守塔強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)可以用大招冰環(huán)造成大量AOE傷害,還能封住對(duì)手的走位??偟膩碚f新手英雄適合玩雷諾,德魯伊,吉安娜等這種英雄,其他的比如坦克就不推薦了,因?yàn)檫@款游戲坦克是完全體會(huì)不到游戲感的,所以說選擇以上推薦的這三個(gè)玩就可以了

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

2.風(fēng)暴英雄入門英雄:

維拉(5為最高)傷害能力 5,抗傷能力 1,清線能力 3-4,操作難度 3-4,新人推薦度 2,維拉是一個(gè)具有強(qiáng)大輸出能力的后排,由于輸出依賴平A,所以具有極強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,是一個(gè)可以秀翻全場(chǎng)的英雄,但是極脆,所以你需要良好的走A功底,新手期別指望會(huì)有隊(duì)友保你,對(duì)面一般也不會(huì)懂集火你。天賦點(diǎn)法,自用:3-2-1-2-2-1-4,如果對(duì)面法系多(2個(gè)以上)13級(jí)點(diǎn)黑影,如果輸出環(huán)境特別良好20級(jí)可以點(diǎn)積怨,優(yōu)點(diǎn):清線快,輸出高,傷害大。缺點(diǎn):由于主W手比較短,比較難以把控距離,而維拉在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果走位失誤或者是與敵方英雄距離過近,都會(huì)猝死,如果大家有什么和我不一樣的天賦點(diǎn)法,可以注明優(yōu)缺點(diǎn)然后回復(fù)到樓下,謝謝(不光維拉,別的英雄也可以)瑪法里奧,傷害能力 3,抗傷能力 2,清線能力 3-4,操作難度 2,加血能力 3,新人推薦度 4(非常全面的輔助,具有可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招,缺點(diǎn)是瞬間抬不起血,)

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

風(fēng)暴英雄游戲測(cè)評(píng):

其實(shí)風(fēng)暴角色這款游戲的玩法是很簡(jiǎn)單的,,新手玩家只需要了解好游戲的基本玩法,對(duì)于游戲中的角色,裝備,還要搭配陣容的規(guī)律,對(duì)游戲的規(guī)則,基本玩法,還有一些任務(wù)模式,對(duì)這些進(jìn)行一個(gè)了解,然后在進(jìn)入游戲的時(shí)候?yàn)樽约哼x一個(gè)最合適的英雄,這樣玩家在游戲中玩的時(shí)候就會(huì)輕松很多,相信各位玩家一定可以玩好這個(gè)游戲。

以上就是“風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄”的全部?jī)?nèi)容,希望能夠給大家提供幫助。今后想要了解更多游戲資訊就關(guān)注九游網(wǎng)小編!!

風(fēng)暴英雄停止更新2022 風(fēng)暴英雄為什么沒人玩

風(fēng)暴英雄停止更新了嗎?2022為什么沒人玩?風(fēng)暴英雄竟然停止更新了,據(jù)最新的消息來看,風(fēng)暴英雄才剛剛度過了七周年呢,怎么就停止更新了呢,下面來看看具體沒人玩的原因內(nèi)容吧~

風(fēng)暴英雄停止更新2022

風(fēng)暴英雄停止更新了嗎:

《風(fēng)暴英雄》今年6月剛剛度過了它的七周年。這款游戲結(jié)合了我們所有宇宙中的傳奇角色,給玩家們帶來了別具一格的游戲體驗(yàn)?!讹L(fēng)暴英雄》和它的社區(qū)聚集了來自世界各地的熱情的游戲玩家,我們也一直致力于確保大家可以持續(xù)享受在時(shí)空樞紐中的冒險(xiǎn)。

我們會(huì)在未來以類似于支持《星際爭(zhēng)霸II》這樣長(zhǎng)期游戲的方式來支持《風(fēng)暴英雄》。我們會(huì)繼續(xù)保持賽季輪換和英雄輪換,游戲內(nèi)商店將繼續(xù)運(yùn)營,但我們將不再增加新的可購買內(nèi)容。未來的更新將主要關(guān)注客戶端的持續(xù)性支持和問題修復(fù),必要的時(shí)候,我們也會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行平衡性更新。

為了表示感謝,我們將在下周的更新中向所有玩家贈(zèng)送極其珍貴的史詩奧術(shù)混沌蜥蜴坐騎。

我們要對(duì)《風(fēng)暴英雄》社區(qū)說一聲:“謝謝”。你們?nèi)匀皇俏覀冏顭岢赖纳鐓^(qū)之一,感謝各位玩家一直以來的奉獻(xiàn)和支持,我們也會(huì)一如既往地期待在時(shí)空樞紐中與你們相見。

不得不說,風(fēng)暴英雄是一款陪伴不少玩家成長(zhǎng)的好游戲,今年也已經(jīng)是這款游戲的第七個(gè)年頭了,雖然也有一些新玩家加入,但是更多的還是老玩家的流失,所以游戲停止更新也是可以理解的。

風(fēng)暴繩索英雄好玩嗎 風(fēng)暴繩索英雄玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游風(fēng)暴繩索英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)暴繩索英雄好玩嗎?風(fēng)暴繩索英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、風(fēng)暴繩索英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:

風(fēng)暴繩索英雄游戲,一款非常好玩的動(dòng)作格斗類游戲,該游戲中的場(chǎng)景內(nèi)容相當(dāng)?shù)呢S富,可以供玩家自由的進(jìn)行探索,趣味性十足,將城市中的所有邪惡全部消滅,守護(hù)城市的安全,所以感興趣的朋友們還在等什么呢,來一起下載游玩起來吧!

2、風(fēng)暴繩索英雄圖片欣賞:

風(fēng)暴繩索英雄好玩嗎 風(fēng)暴繩索英雄玩法簡(jiǎn)介

風(fēng)暴繩索英雄好玩嗎 風(fēng)暴繩索英雄玩法簡(jiǎn)介

風(fēng)暴繩索英雄好玩嗎 風(fēng)暴繩索英雄玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)風(fēng)暴繩索英雄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)暴繩索英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄

《風(fēng)暴英雄》發(fā)布了新的版本,集中包括了新地圖,新英雄和新皮膚。那么接下來就跟小編一起去了解下新地圖吧!

風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄

全新英雄:

安娜

老練的狙擊手

玩方位的輔助者,協(xié)助創(chuàng)建了守望先鋒,并和這些英雄一起保衛(wèi)世界。

風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄

狂鼠

渣客爆破專家

難以預(yù)料的刺客,專門制造混亂和搞破壞的惡徒。

風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄

全新皮膚:

指揮官瓦里安

風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄

伯勞鳥安娜

風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄

看了上邊這篇風(fēng)暴英雄新皮膚,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析 風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析!英雄是風(fēng)暴帝國里最基本也是最重要的一部分,只有把英雄培養(yǎng)鍛煉好了,才能有更高的戰(zhàn)斗力!不過許多玩家還不清楚風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉!今天九游玉米就為大家?guī)盹L(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略!快一起來看看吧!

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉心得

英雄系統(tǒng)解析:

英雄等級(jí):可以通過參與戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)提升英雄等級(jí)。

英雄職業(yè):目前版本有4個(gè)職業(yè)(戰(zhàn)士、法師、弓箭手、狂戰(zhàn)士),第5個(gè)正在開發(fā)。

基本屬性:每個(gè)英雄都具有一些列不同的屬性,這些屬性可以通過進(jìn)階,技能,神格,鍛煉,裝備等系統(tǒng)不斷提升,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。

英雄技能:每個(gè)英雄都會(huì)有3個(gè)初始技能。每當(dāng)英雄提升一級(jí)后,都會(huì)獲得相應(yīng)的技能點(diǎn)數(shù),可以利用這些技能點(diǎn)來開啟更多的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能;開啟獲得多個(gè)主動(dòng)技能后,可以根據(jù)你的戰(zhàn)斗情形,來把這些主動(dòng)技能自由分配或替換,好的技能搭配讓你在戰(zhàn)斗中得心應(yīng)手。

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉技巧

英雄培養(yǎng)解析:

玩家通過收集英靈,可用于英雄召喚,以此獲得更多英雄,不斷壯大自己的公會(huì)。

已經(jīng)召喚的英雄可以通過收集英靈,對(duì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化進(jìn)階,可提升英雄品質(zhì)。

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉

英雄的品級(jí)分為:D→C→B→A→S .每次進(jìn)階都需要一定數(shù)量的對(duì)應(yīng)英靈。

玩家也可以收集特定數(shù)量的材料,在公會(huì)大廳的“英靈榜”中為英雄注入英靈,從而喚醒召喚英雄。

此外,還可以通過公會(huì)大廳中的“英雄探索”以及不定期出現(xiàn)在大廳中可用金幣直接招募的英雄,一定不要錯(cuò)過哦,他們將是你公會(huì)發(fā)展之路的得力助手。

 風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略

英雄鍛煉解析:

點(diǎn)擊英雄的鍛煉,可獲得一系列屬性加成數(shù)據(jù),玩家們可根據(jù)自身英雄的職業(yè)屬性來判斷是否接受鍛煉結(jié)果。要是不滿意當(dāng)前屬性加成,可選擇放棄鍛煉后重新獲取。

鍛煉次數(shù)有上限為20次,還可以消耗2000銀幣來重置次數(shù)。

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析

以上就是九游玉米為大家?guī)淼娘L(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略!相信各位小伙伴們看完以上英雄鍛煉攻略,都清楚了風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉了吧!

更多風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國專區(qū)!

風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么選,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄選擇攻略

在風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國游戲中,有4個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有很多英雄,那么怎么選擇合適自己的英雄?最厲害的英雄是哪個(gè)呢?今天九游小編vivi就來給大家說說風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國4大職業(yè)中最厲害的英雄,感興趣的玩家速來圍觀吧!

【法師:

初始B級(jí)法師,初始屬性較強(qiáng),AP成長(zhǎng)最高,操作也簡(jiǎn)單,適合新手。

技能:

1、燎原之星

力量+84%,輕巧的火球在熟練的法師駕馭之下,也能燒毀原野與敵人。

2、冥府之炎

智力+107%,召喚冥界的未知火焰,燒盡前面的敵人。

3、瘟疫氣息

敏捷+138%,將疾病華為法術(shù)栗子使周邊的敵人遭受感染而苦不堪言。

【戰(zhàn)士:薇兒莉特

初始D級(jí),量成長(zhǎng)最高的肉盾,入手簡(jiǎn)單。

技能:

1、刀刃限界

智力+83%,瞬間以劍氣制造出威勢(shì)的力場(chǎng),打擊來犯的對(duì)手。

2、必勝刺擊

敏捷+108%連續(xù)施展機(jī)具威力的穿刺,進(jìn)行壓迫性的打擊劍技。

3、流星齊唱

力量+184%在近距離施展高速的劍術(shù)打擊,無情的連環(huán)攻擊使對(duì)手無法招架。

【游俠:安琪

初始C級(jí)英雄。

技能:

1、三連射

物攻+50%快速射出三支箭。

2、閃光箭

物攻+112.5%,魔攻+112.5%,蓄力并進(jìn)行長(zhǎng)距離射擊。

3、炮轟物

物攻+89%,向天射擊轟炸地面。

【狂戰(zhàn):香克斯

初始C級(jí)英雄。

技能:

1、順勢(shì)斬

揮出一道刀光攻擊遠(yuǎn)處的敵人,初始傷害13,魔法攻擊+79%。

2、裂風(fēng)斬

快速斬?fù)糁車臄橙?。初始傷?7,物理攻擊+163%。

3、斬殺

蓄力并撕裂前方的敵人。初始傷害19,物理攻擊加成:144%。

怎么選擇,還要看玩家自己習(xí)慣玩哪種職業(yè)的啦,小編只是在這提提自己的看法!以上就是今天的風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么選,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄選擇攻略,更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游風(fēng)暴帝國專區(qū)!

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