割草無雙游戲介紹
割草無雙簡介
割草無雙游戲截圖
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真三國無雙 無雙割草的玩法
真三國無雙霸是一款和無雙割草一個系列的游戲,這款游戲給我的感覺是抄襲無雙割草的玩法,把武將的技能都進(jìn)行了界定,在steam平臺有幾十個版本,也有宣傳視頻,比如《真三國無雙8》,《真三國無雙10》,《真三國無雙7》,還有是《真三國無雙2》和《真三國無雙3》,今天咱們就來講講《真三國無雙霸》吧。
真三國無雙霸是被稱為真三國無雙系列的游戲,是這款游戲它在畫面,操作以及視覺效果上都屬于一款不錯的游戲,才有了這個系列,在當(dāng)時玩這個游戲的玩家非常多,同時還有“割草游戲”的稱號。
但《真三國無雙霸》和《真三國無雙》系列可是有本質(zhì)上的區(qū)別的,最主要的還是它是一款2D橫向視角的游戲,在這款游戲中,玩家們除了可以看到人物的建模之外,就只有整個戰(zhàn)場的場景以及一些的景色。
但游戲里面的玩法并沒有像《真三國無雙》系列那樣專注于硬漢,里面的細(xì)節(jié)非常多,戰(zhàn)斗時也能感覺出一股濃濃的坦克風(fēng)格,在戰(zhàn)斗的時候還能清晰地感受出陣前的坦克碰撞,比如夏侯惇的一拳,徐榮的長劍,等等,同時游戲里面的一切道具,還能與他人相互互動,比如小喬的丁香花,姜子牙的梅花劍等等,可以讓玩家在體驗(yàn)感上能更進(jìn)一步,戰(zhàn)斗的刺激感更強(qiáng)。
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真三國無雙 熱血割草三國志好玩嗎 真三國無雙 熱血割草三國志玩法簡介
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1、真三國無雙 熱血割草三國志簡要評析:
這是一個動作類型的冒險游戲。以古代戰(zhàn)爭為主題的游戲,你將體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭的策略!
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[將領(lǐng)出戰(zhàn)1敵100] <
您將控制一個將軍與敵人作戰(zhàn)。每一次攻擊和技能都會讓你體驗(yàn)一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
[建城抵抗外敵]
當(dāng)面對敵人的攻擊,強(qiáng)大的城市建設(shè)可以讓你更好地抵御敵人的攻擊!一起來體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭的樂趣吧!
2、真三國無雙 熱血割草三國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對真三國無雙 熱血割草三國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“真三國無雙 熱血割草三國志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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戰(zhàn)國無雙 手機(jī)割草游戲
算起來《戰(zhàn)國無雙》系列上一部正傳《戰(zhàn)國無雙4》已經(jīng)是七年之前的作品,首發(fā)平臺還是跨世代的“PS3\PSV\PS4”。雖然后續(xù)推出了《戰(zhàn)國無雙4-2》《戰(zhàn)國無雙 真田丸》等幾部衍生續(xù)作,但游戲整體的畫面、人設(shè)、玩法基本沒有太多的改變。戰(zhàn)國無雙的粉絲們在耐心而又期待地等待著系列的下一次變革。
如今《戰(zhàn)國無雙5》終于來到了玩家面前。和前作相比,游戲在美術(shù)風(fēng)格、人設(shè)形象方面進(jìn)行了徹底的翻新;在劇情演出上保持著光榮本社一貫的水準(zhǔn);在“無雙割草”的玩法上則依然還是試圖在經(jīng)典的味道上加上一些新鮮的佐料。傳承經(jīng)典、開拓未來,這或許就是《戰(zhàn)國無雙5》在這個系列中的地位。
《戰(zhàn)國無雙5》離上一部正傳已有七年
新時代的新衣裝
采用卡通水墨渲染的美術(shù)風(fēng)格是《戰(zhàn)國無雙5》最顯著的改變和特點(diǎn),和前作相對寫實(shí)沉穩(wěn)的風(fēng)格相比,《戰(zhàn)國無雙5》整體畫面顯得更加明亮、鮮活。過場和釋放真無雙時感染力十足的水墨風(fēng)動畫讓人印象深刻;卡通渲染的效果一是讓各種動作特效顯得更加華麗,二來也一定程度上減少了畫面鋸齒感,使游戲整體畫面的表現(xiàn)力有所提升。在本世代PS4/Xbox One的主機(jī)上,游戲基本能以60幀流暢運(yùn)行,保證了玩家們爽快割草的體驗(yàn)。
水墨畫風(fēng)的過場
卡通渲染效果下的畫面整體較為明亮
美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變伴隨著的是系列史上首次武將人設(shè)的全面翻新。從2004年的《戰(zhàn)國無雙》開始,雖然十幾年里不斷有新人加入,但這些戰(zhàn)國英豪的形象都沒有大的變化過。而《戰(zhàn)國無雙5》則將在本作中登場的37位武將的建模、立繪、性格設(shè)定、動作系統(tǒng)等徹底地重新設(shè)計(jì)了一遍,其中不乏一些煥然一新的改變。
極意無雙后的POSE圖
年少版的德川家康
例如比較早登場的齋藤歸蝶(濃姬),在前作是一名用爪當(dāng)武器的性感女王,但在本作中卻是一名使用弓箭的冰山美人;而戰(zhàn)國三杰、最終完成統(tǒng)一大業(yè)的德川家康,則是以一副正太的溫順形象出現(xiàn)。雖然不是每位武將都有這種完全煥然一新的變化,但這些被消費(fèi)、壓榨多年的戰(zhàn)國英豪能以嶄新的面貌再就業(yè),相信大多數(shù)玩家都是喜聞樂見的。
濃姬的形象也和前作區(qū)別較大
敵在本能寺
部分武將在形象上的變化主要是為了貼合本作劇情“無雙演武”模式中的人設(shè)。本次《戰(zhàn)國無雙5》“無雙演武”緊緊圍繞著織田信長和明智光秀兩人展開,游戲的章節(jié)也僅分為“織田信長”和“明智光秀”兩個大的獨(dú)立章節(jié)。
故事從織田信長和明智光秀年少時代開始
兩位主角的關(guān)卡有部分重合
游戲的劇情從織田信長被稱為“尾張大傻瓜”時的年輕時代開始,通過一場場如“桶狹間之戰(zhàn)”、“六條合戰(zhàn)”、“火燒比叡山”等著名的戰(zhàn)役來敘述織田信長與伙伴相識相遇、共同奮斗成為最強(qiáng)大名的歷史,織田信長和明智光秀立場對立導(dǎo)致的本能寺之變則成為全篇故事的高潮與結(jié)尾。
而像戰(zhàn)國其它一些著名角色,如德川家康、羽柴秀吉等,在主角二人的章節(jié)中會有一些獨(dú)立的專屬關(guān)卡,得以讓玩家從不同的角度來還原當(dāng)時一些著名的戰(zhàn)役。
可以使用其它角色的特別章節(jié)
正因?yàn)檫x擇從主角年少時開始講故事,所以本作許多角色都得以以年輕化的形象出現(xiàn),雖少了一些印象中的威嚴(yán),卻也平添不少活力。制作組甚至還為織田信長和明智光秀兩位主角設(shè)計(jì)了少年和壯年兩套獨(dú)立的建模立繪,以此來表達(dá)這兩位戰(zhàn)國英豪在不同時期的轉(zhuǎn)變。
成年版的第六天魔王
除了雙主角立傳之外,《戰(zhàn)國無雙5》的“無雙演武”還有一章“夢幻篇”的IF線,主要從其它角色的角度來逆轉(zhuǎn)一些戰(zhàn)國歷史上的重要事件。比如“桶狹間合戰(zhàn)”操作今川義元破除織田信長的突襲、淺井長政在“小谷城之戰(zhàn)”中逆轉(zhuǎn)取勝等??上П咀鞯腎F線基本都是單獨(dú)關(guān)卡,過關(guān)后的“獎勵”也只是簡單的即時演出,劇情上沒有達(dá)到期待中的張力。
“夢幻篇”的IF線,卡關(guān)并不多
同時由于只講了兩位主角的故事,本作的戰(zhàn)役關(guān)卡在規(guī)模上和前作相比略顯不足,整個戰(zhàn)國的歷史只推進(jìn)到織田信長戰(zhàn)死的本能寺之變,戰(zhàn)國三杰中的其它兩位德川家康和豐臣秀吉的故事并未繼續(xù)展開,德川家康依然保持著正太的形象。如果本作是《戰(zhàn)國無雙織田信長傳》那還說的過去,但作為系列正傳,劇情上的缺失并不太應(yīng)該。
德川家康什么時候“成年”、統(tǒng)一天下呢,《戰(zhàn)國無雙5-2》嗎?
一騎當(dāng)千
《戰(zhàn)國無雙5》的戰(zhàn)斗動作系統(tǒng)依然保持著系列“一騎當(dāng)千”的特色,并在此基礎(chǔ)上嘗試著讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加爽快、流暢。
“神速技清兵、C技砍武將”的傳統(tǒng)是前作就明確的特色,本作中C技基本沒有太大變化,而所有武將的神速技都不再需要任何資源、且隨時可以插入C技,這一改變讓游戲的“割草”變得更加純粹。帶突進(jìn)、大范圍、無消耗的神速技,雖然擊中武將或者特殊兵種會被彈反,但大多數(shù)情況只需要無腦的連按就能清理成片的雜兵。再加上本作小兵數(shù)量多、密度濃,玩家輕易的就能達(dá)成高連擊數(shù)和高擊殺數(shù),快感倍增,以往幾個小兵還要搓一套C技的情形竟是已不堪回首。
帶突進(jìn)、大范圍的神速技,清兵效果一流
新加入的閃技則是一種需要冷卻時間的特殊技能,操作和定位類似于《無雙大蛇3》的神技,當(dāng)然沒有神技那樣的排場和威力。閃技分為提升屬性和傷害招數(shù)兩個類型,每種武器都有專屬的閃技。閃技即方便又實(shí)用,不光能隨時穿插在C技中釋放,釋放時還能造成敵方硬直,無論是快速清理戰(zhàn)場上的特殊兵種或是難纏的武將,作用非常顯著。
閃技傷害不俗,又能打斷敵人攻擊
閃技和神速技的調(diào)整讓本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏更趨于流暢和快節(jié)奏,這也能從本作關(guān)卡S級評價所要求的連擊數(shù)能看出來:一場戰(zhàn)斗5、6000次COMBO連擊才有機(jī)會得到S。有心的話一場戰(zhàn)斗上萬連擊,在閃技、神速技、無雙以及隨叫隨到的馬匹支持下倒也不是難事。
即時防御與受身的加入讓玩家有更多的操作空間
值得一提的是本作敵方武將的AI有所提升,攻擊欲望強(qiáng)烈又自帶霸體,還會有C技無法打斷的蓄力紅光技,很明顯是在鼓勵玩家多多使用閃技。同時戰(zhàn)場上也增添了不少長槍兵、盾兵、鐵炮兵、陣太鼓兵等特殊兵種,都有不同于雜兵的作用:如長槍兵和盾兵會彈反玩家無腦的神速技;鐵炮兵、弓箭兵擅長齊射,打的玩家不停地硬直、顏面盡失;陣太鼓兵則會增加附近敵方的攻防屬性,是玩家擊破武將前頭等擊殺目標(biāo)。
特殊兵種的存在鼓勵玩家多使用閃技
本作在戰(zhàn)場關(guān)卡設(shè)計(jì)上與之前的大多數(shù)無雙系列相比沒有太多的改動,依然是根據(jù)任務(wù)指示四處救火,最終擊殺開門的總大將;依然有不少擊破武將、擊殺一定數(shù)量的戰(zhàn)場支線任務(wù)。好在本作依然采用的是同時選擇兩名武將出場,除了可以隨時切換,還有隨時為另一名武將指定戰(zhàn)場目標(biāo),無論是完成任務(wù)還是刷高評價都十分便利。
由于本作算是一定程度上的重啟,許多無雙粉絲非常關(guān)注武將的同模問題。而《戰(zhàn)國無雙5》采用的是武將動作隨武器走的模式,15種武器分配給37名武將使用,每位武將都有自己的專精武器。所以雖然15種武器動作設(shè)計(jì)上特色鮮明,但部分武將動作模組重復(fù)在所難免。比如光是精通“刀”的武將就有五位,他們除了各自有一段獨(dú)有的C技外其余招數(shù)都是相同的,甚至這些獨(dú)有的C技差別也很小。若是對同模問題很敏感的玩家怕是會不太滿意。
兩位刀精通武將的獨(dú)有C技
養(yǎng)成系統(tǒng)
《戰(zhàn)國無雙5》的成長系統(tǒng)依然保持著系列的傳統(tǒng)特色,武將的等級、天賦,武器的強(qiáng)化、馬匹的成長都需要玩家從戰(zhàn)場中不斷地獲得各種功勛、經(jīng)驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)。本作的成長系統(tǒng)采用的是居城模式,分配經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化武將的道場、煉制分解武器的鐵匠鋪、購買各種道具的雜貨店等設(shè)施構(gòu)成了居城。每座設(shè)施都有各自的等級,強(qiáng)化這些設(shè)施則需要另外一個模式“堅(jiān)城演武”中得到各種如木材、礦石類的資源。
居城里的設(shè)施需要在“堅(jiān)城演武”中獲得素材來升級
“堅(jiān)城演武”有40個防守類關(guān)卡,玩家需要在五分鐘內(nèi)扛住敵方三波進(jìn)攻守住據(jù)點(diǎn)的同時擊殺掉敵方總大將?!皥?jiān)城演武”的評價采用計(jì)分模式,擊殺敵人或是完成分支任務(wù)都能獲得分?jǐn)?shù),在結(jié)算時按照評價獲得相應(yīng)獎勵。
“堅(jiān)城演武”采用計(jì)分模式
“堅(jiān)城演武”的一個特色是“無雙演武”中武將們裝備的道具換成了裝備兵種,一共有包括盾兵、僧兵、騎兵、鐵炮隊(duì)等16個兵種可供玩家在戰(zhàn)場上隨時召喚,用來抵擋敵方攻勢、彌補(bǔ)已方守備兵力的不足。攜帶的三個兵種雖到了冷卻時間就能隨地召喚,但并不能重復(fù)召喚,意味著你只能在戰(zhàn)場上布置三支武裝力量來防守。當(dāng)然若是你有一位能操作2P的好友加入戰(zhàn)斗,自然就可以放心的去清理戰(zhàn)場完成任務(wù)、擊殺總大將了。
召喚特殊兵種來守住路口
從體驗(yàn)來看,“堅(jiān)城演武”爽快有余、深度不足。40個關(guān)卡的過關(guān)方式基本沒有變化,略顯單調(diào);兵種裝備對戰(zhàn)局的影響也不是特別大;“堅(jiān)城演武”中的親密度系統(tǒng),也沒有太多讓人驚喜的設(shè)計(jì)。和以往無雙系列許多耐玩的模式比起來,“堅(jiān)城演武”差強(qiáng)人意。
總結(jié)
在玩法、設(shè)計(jì)、系統(tǒng)上,無雙系列其實(shí)一直有在改變,舊貌換新顏的《戰(zhàn)國無雙5》追求的則是變中求穩(wěn)、承上啟下。武將人設(shè)上的全面翻新、游戲美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變是本作最吸引人的特色。動作系統(tǒng)內(nèi)核上保留傳統(tǒng)的同時,變得更加流暢、快節(jié)奏。這些都讓《戰(zhàn)國無雙5》成為了一款極具特色的無雙系列游戲,但在劇情、動作等內(nèi)容上“體量不足”的缺陷卻也很難忽視。
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在三國的殺伐戰(zhàn)爭不斷的時代,戰(zhàn)爭上殺掉士兵的生命就像是割草一樣,這款無雙割草的游戲就是拿刀在戰(zhàn)爭上面對千軍萬馬展現(xiàn)自己能力的游戲,小編今天就給大家?guī)砹?023無雙割草下載鏈接分享,來看看大英雄們?nèi)绾胃畈莸陌伞?/p>
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割草游戲合集 人氣最高的無雙割草游戲推薦
打撲克斗地主已經(jīng)索然無味?斗心眼玩策略游戲也提不起興趣?別急,來試試最新割草游戲大全,讓你體驗(yàn)完全不一樣風(fēng)格的游戲。在這里,可以沖殺敵陣來去自如,可以一騎當(dāng)千威震四方,完完全全釋放心中的壓力。高逼真的游戲畫質(zhì)下,狂暴的技能施放效果,如同一場煙火的絢麗,讓人完全融入其中。
1、《無雙戰(zhàn)紀(jì)》
《無雙戰(zhàn)紀(jì)》是一款2.5D風(fēng)格的角色扮演類游戲,游戲背景設(shè)定在80年代的香港,在這里龍蛇混雜需要有一幫好兄弟才能打出地盤。游戲中,玩家扮演的是一個初入社會的小弟,需要完成社團(tuán)的各種任務(wù),才能獲得相應(yīng)地位。另外,本游戲代入感極強(qiáng)的音樂和臺詞,玩家很容易上頭,注意適當(dāng)娛樂。
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2、《極無雙2》
《極無雙2》是一款3D風(fēng)格的無雙類手游,中國風(fēng)的格調(diào)讓游戲貼合歷史,玩家更有代入感。游戲中玩家需要控制人物閃避走位,攻擊時需要平砍和大招相結(jié)合,十分講究操作。這款游戲還需要注意培育高價值的武將,有些武將雖然資質(zhì)不高,但是能特殊天賦給主將百分百的屬性加成也非常強(qiáng)悍。
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3、《真·三國無雙 霸》
《真·三國無雙 霸》是無雙系列正版授權(quán)的游戲,該作很大程度上還原了端游的經(jīng)典設(shè)定,如搓武將技沒有技能冷卻時間,讓玩家在萬軍叢中取敵將首級如探囊取物。這款游戲還原創(chuàng)了羈絆系統(tǒng),即歷史上發(fā)生過故事聯(lián)系的武將形成組合,在戰(zhàn)斗中能提高組合屬性,并引發(fā)羈絆合計(jì)技能。
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4、《三國戰(zhàn)紀(jì)》
《三國戰(zhàn)紀(jì)》是經(jīng)典街機(jī)三國戰(zhàn)記的手機(jī)版,本游戲完全還原了街機(jī)上的游戲內(nèi)容,并優(yōu)化了其畫面質(zhì)量。與傳統(tǒng)街機(jī)不同的是,這款游戲的武將可以選擇招募獲得,并通過道具提升其等級或者屬性,每個武將在戰(zhàn)斗中可以用三個普通技能和一個怒氣技能,每次攻擊或受到傷害都能積攢怒氣值,等其滿槽能釋放技能。
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5、《鳳凰傳奇》
《鳳凰傳奇》是傳奇正版授權(quán)的作品,這款游戲的設(shè)定和經(jīng)典傳奇的核心玩法一樣,仍然是戰(zhàn)道法三職業(yè),但是游戲角色都是高速高攻,技能快速釋放十分華麗。游戲中,玩家可以選擇稱霸,社交等多種玩法,因此對職業(yè)要求也不同。單體PK仍是戰(zhàn)士強(qiáng),范圍輸出法師佳,能攻能奶能毒道士最全面。
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2022好玩的割草游戲推薦 無雙割草游戲排行
今天為大家?guī)淼氖?022好玩的割草游戲推薦,玩游戲有的人喜歡玩策略動腦的游戲,有的人就喜歡玩暢快廝殺的游戲,感受一個大招刷倒一片小怪,玩起來才帶勁,而割草游戲正好滿足了這類朋友的游戲需求,下面幾款割草游戲,暢快戰(zhàn)斗,讓你刷怪刷到停不下來。
1、《真·三國無雙 霸》
赫赫有名的三國無雙肯定大家都聽過,這次手游也能玩到這款類型的游戲了,還是騰訊大廠出品,游戲中你將化身驍勇善戰(zhàn)的武將,在群雄兵器的三國紛紛擾擾的刺激戰(zhàn)場上,縱橫沖殺,讓你感受一騎當(dāng)先,力敵萬人的戰(zhàn)斗快感。
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2、《彈殼特工隊(duì)》
城市正在搖搖欲墜,敵人卻還在不斷的進(jìn)攻,一場夢境帶來了一位有責(zé)任心有能力的戰(zhàn)士,說的就是你,你將和其他尚存的勇士一起手握武器,和敵人展開戰(zhàn)斗,游戲?qū)猩锨е还肢F同屏,而你需要毫不留情,嘩啦啦地消滅它們。
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3、《重生細(xì)胞》
一款肉鴿類型的動作手游,你將在不停的殺戮與重生的輪回中探索小島隱藏的秘密,游戲中有著精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡等著你來挑戰(zhàn),了解敵人的攻擊方式,依靠你矯健的身手躲避攻擊,見機(jī)行事搭配裝備和技能,找到那些不為人知的通道,說不定有意外驚喜。
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4、《元?dú)怛T士》
一款地牢射擊肉鴿類型的像素風(fēng)手游,游戲背景設(shè)定在世界存亡危難之際,外星人搶走了能夠維持世界平衡的魔法石,你需要成為拯救世界的英雄,拿回魔法石,游戲中你可以是騎士,也可以是此刻多種角色可選,你可以在游戲中獲得飲料提升角色屬性,也可以在游戲中獲得各種武器,開啟無盡的廝殺。
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5、《戰(zhàn)魂銘人》
超爽的動作打斗奇幻冒險手游,玩家將在這個怪誕詭異的奇幻世界中展開冒險,這里有東方的清新竹林,也有西式的地下宮殿,你將在游戲中操控各種強(qiáng)到離譜的英雄角色,搭配各種神奇道具,感受每一局別樣的精彩。
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2、無雙割草圖片欣賞:
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三國無雙玩法詳解 體驗(yàn)《軍師聯(lián)盟》無雙割草
三國戰(zhàn)亂,英雄逐鹿,烽煙起,戰(zhàn)鼓擂。在次時代三國MMO動作手游《軍師聯(lián)盟》中,玩家既可以化身為運(yùn)籌帷幄的鬼才軍師,出謀劃策建立功業(yè);也可以變身為驍勇善戰(zhàn)的威猛武將,征戰(zhàn)沙場收獲功勛。雖見刀光劍影,卻渾然不怕;雖血染沙場,卻放聲高歌……
圖1:《軍師聯(lián)盟》三國無雙
CD銳減 炫酷軍師大招滿屏飛
《軍師聯(lián)盟》手游玩家可在“三國無雙”玩法中化身為軍師,不論是諸葛亮、劉備或是郭嘉、荀彧還是鄧艾、鐘會,都可大幅減少軍師大招CD。短時間持續(xù)的大招擊殺,指尖上的暢快作戰(zhàn),讓野怪無處可逃,激爽大招處處是,滿屏皆炫酷。
圖2:《軍師聯(lián)盟》三國無雙化身軍師
不限時變身 威猛武將暴擊疆場
《軍師聯(lián)盟》手游玩家可不限時的變身為武將進(jìn)入“三國無雙”,身披金甲,斗戰(zhàn)四面,大殺八方。變身后的玩家宛若與三國武將簽署靈魂契約,一騎當(dāng)千橫掃千軍,不論是在輸出還是在爆發(fā)方面,都得到質(zhì)的突進(jìn),達(dá)到心神合一的境界。
圖3:《軍師聯(lián)盟》三國無雙變身武將
梟雄蓋世 無雙割草破城池
三國無雙玩法按等級分成下邳、官渡、許都、汝南、鄴城、赤壁、西涼和合肥等八個地圖。20分鐘的快速擊殺,酣暢的割草戰(zhàn)斗體驗(yàn),超強(qiáng)的操作手感。,玩家可以在里面翻云覆雨、跨馬御敵、劍指天下。能攻破八張地圖的玩家,不是亂世梟雄,也一定是那蓋世英豪。
圖4:《軍師聯(lián)盟》三國無雙地圖
暢快的指尖割草后,便可獲取豐富的獎勵。另外,按照活動要求出戰(zhàn)對應(yīng)軍師或武將,可獲得雙倍獎勵。英雄,三國無草玩法火爆進(jìn)行中,請開始你的割草表演??!
無雙割草《星際裂痕》向全宇宙開戰(zhàn)
游戲簡介:
星際裂痕是一款科幻題材3D無鎖定動作手游,恢宏的未來世界,激爽的割草體驗(yàn),氣勢十足的BOSS,全新特色BOSS扮演玩法,為玩家們帶來全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲特色:
地球?yàn)l臨毀滅時,人類最后的抵抗。
公元2326年9月,人類接觸到突然來訪的外星生物“異靈”,異靈覬覦地球上新的超級能量資源“磁晶”,并于人類不及防備時撕下和平友好的偽裝,以機(jī)甲為主戰(zhàn)力對地球發(fā)動突然進(jìn)攻。人類文明的戰(zhàn)斗能力尚且不足,慘敗,地球遭到毀滅性打擊。為守住最后力量,人類領(lǐng)袖集合殘存力量躲進(jìn)資源匱乏的無人區(qū)并于各處建立防御基地“方舟”。改歷制為“天啟”后啟動研發(fā)更高文明程度的武器機(jī)甲以對抗異靈。地球奪還的漫長戰(zhàn)爭就此拉開帷幕……
3D無鎖定,激爽割草打擊
游戲采用3D無鎖定戰(zhàn)斗視角,可以任意操作你的機(jī)甲組合,打出華麗連招,激爽割草
獨(dú)特跨服BOSS扮演玩法
在游戲中,你可以操作任何一個你可以遇到的BOSS和玩家真人作戰(zhàn),體驗(yàn)不一樣的碾壓快感。
星際爭霸資源爭奪
在星際中和你的宿敵爭奪資源,斗智斗勇,一同成長。
組隊(duì)討伐BOSS
各類強(qiáng)大的異形和機(jī)械BOSS肆虐,等你和你的戰(zhàn)友默契配合和精妙操作來攻克。
《極無雙》無與倫比的“割草”快感!
《極無雙》是一款有著極高品質(zhì)的ARPG類手游,游戲不論是在畫面音效還是可玩性上都有不俗的表現(xiàn),尤其它在戰(zhàn)斗中所體現(xiàn)出來的“割草”快感更是可以比一部分肩家用機(jī)游戲,簡直爽到了極點(diǎn),就讓我們一起來期待本作的正式上線吧!?
《極無雙》是由國內(nèi)開發(fā)商英雄互娛和鈦核所研發(fā)的一款全新ARPG動作手游,游戲采用了PC和家用機(jī)般的無雙視角,能讓玩家們體驗(yàn)到前所未有的“割草”快感。目前游戲正處于刪檔封測階段,小編將為大家?guī)砣W(wǎng)獨(dú)家首發(fā)的《極無雙》全面評測,下面就請各位英雄豪杰一起回到那個戰(zhàn)火紛飛的東漢末年中去戰(zhàn)個痛快吧。
游戲畫面/音效:8.9 分
《極無雙》的畫面采用了高質(zhì)量的3D引擎制作,為玩家們呈現(xiàn)出了非常恢弘大氣的游戲場面和火爆的戰(zhàn)斗場景,尤其是對于3D人物模型的刻畫更是細(xì)致入微,這些模型不但看上去會覺得非常帥氣和美型,而且它們在移動和打斗中所施展的各種動作也都十分流暢和順滑,根本就感覺不到任何有延遲或者不協(xié)調(diào)的地方。 此外,游戲中對于武將頭像的繪制也是很吸引我的,那種瀟灑和不羈的繪畫風(fēng)格給人一種類似日漫《浪客行》的感覺,還是非常有個性的。
《極無雙》在音樂方面的表現(xiàn)同樣出色,曲調(diào)慷慨激昂的BGM能瞬間就讓玩家們的腎上腺素直線飆升,熱血沸騰的投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。而在城鎮(zhèn)中的曲風(fēng)又是十分悠揚(yáng)和舒緩的,由此可見本作的音樂與畫面之間的契合度是非常高的,在不同的場景中都會有一首與之匹配的BGM出現(xiàn)。而且游戲中還加入了時下非常流行的真人語音系統(tǒng),感情十分到位的配音也為游戲增添了很強(qiáng)的帶入感。
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游戲劇情:9.5 分
與一般動作游戲?qū)τ趧∏榈暮鲆暡煌稑O無雙》在這方面可謂是極其重視的,它甚至邀請到了知名歷史小說作家馬伯庸先生來為游戲親自撰寫劇情,小編我作為親王的忠實(shí)粉絲真是內(nèi)牛滿面啊。
游戲系統(tǒng):9.3 分
《極無雙》在玩法上也是非常具有創(chuàng)新性的,不同于大部分同類游戲那種單一主角從頭用到尾的常規(guī)設(shè)計(jì),本作采用了戰(zhàn)隊(duì)式的主角系統(tǒng),既玩家可以在游戲過程中不斷的收集到各種武將,之后這些武將就會進(jìn)入到你的戰(zhàn)隊(duì)供你使用,而且每個武將都有著獨(dú)特的技能與攻擊方式,可玩性非常的強(qiáng),目前可以使用的武將有:關(guān)羽、張飛和孫尚香,雖然有些少但畢竟游戲還正處于封測階段嘛,肯定是會逐步增長的,據(jù)小道消息透露趙云和黃忠等武將的開發(fā)也正在進(jìn)行中哦。
《極無雙》是以關(guān)卡副本為核心模式,在戰(zhàn)斗中來推進(jìn)劇情的發(fā)展,游戲戰(zhàn)斗中的操作方式為虛擬搖桿+技能按鍵的經(jīng)典組合,而且搖桿的位置并不拘泥于一點(diǎn)上,玩家可以點(diǎn)擊屏幕任何地方來進(jìn)行控制,還是非常人性化的。游戲中的攻擊手段又分為:普通、技能、無雙三種,其中普通攻擊和技能攻擊都是可以打出連擊效果的,而且連擊次數(shù)越多傷害也就越高。
此外,《極無雙》中還加入了一些其它玩法以及武將養(yǎng)成系統(tǒng),比如其獨(dú)創(chuàng)的名將單挑系統(tǒng)就非常有趣,可以讓玩家體會到1V1斬殺敵將的快感。還有武將覺醒系統(tǒng)、豐富的裝備系統(tǒng)、競技場系統(tǒng)和活動副本等等多種玩法,使得本作玩起來感覺非常豐滿,不會出現(xiàn)沒事可做的感覺。
游戲費(fèi)用:8.6 分
由于《極無雙》目前還只是處于封閉測試階段,所以它在內(nèi)購商品方面還是比較少的,主要還是以售賣裝備、體力和各種道具為主,不過隨著游戲的慢慢改良,我相信本作不論是在內(nèi)購的種類上還是給玩家們的福利上都會有很大提升的。
游戲總評:9.2 分力薦之作
總的來說,《極無雙》是一款有著極高品質(zhì)的ARPG類手游,游戲不論是在畫面音效還是可玩性上都有不俗的表現(xiàn),尤其它在戰(zhàn)斗中所體現(xiàn)出來的“割草”快感更是可以比一部分肩家用機(jī)游戲,簡直爽到了極點(diǎn),就讓我們一起來期待本作的正式上線吧!
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