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不胖就不會死

不胖就不會死

一款有趣的休閑游戲
運營  | 20.1M
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不胖就不會死游戲介紹

不胖就不會死簡介

不胖就不會死(No Fat No Die)是一款有趣的休閑游戲,游戲中,苗條的小怪物從高空開始下落,左右晃動手機控制小怪物的左右方向,點擊屏幕讓小怪物向上飛行,小吃貨一開始的時候下落很慢,不過隨即而來都是好吃的糖果,如果不小心的話小吃貨就會越來越胖,下落速度越來越快,最后會降落失敗的喲!游戲畫面卡通可愛,值得一玩喲!
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

不胖就不會死游戲截圖

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《生存日記》東北菜屬性作用介紹 不吃就不會死

在生存日記手游東北菜應(yīng)該怎么使用呢?接下來就讓小編來為大家講解下生存日記東北菜用法詳解的介紹吧~~~

生存日記東北菜用法詳解:

東北菜并沒有什么實質(zhì)性的作用,但是千萬不要嘗試去食用,因為這個東西是有毒的,玩家如果使用了東北菜就會導致被毒死,所以千萬不要嘗試去進行食用,這個絕對是策劃的惡意。

所以這種不明來歷的東西,千萬不要去扇子嘗試,否則就會導致很悲劇的后果。

但是大家也暫時不要把東北菜給扔掉,畢竟可能對于后續(xù)是有幫助價值的,不過這個可能性不是很高,暫時還是先放在背包里面為好,只要不食用一切都好說。

所以大家得到了東北菜千萬不要去使用,否則就會悲劇,這個東西就是個坑,暫且不知道對于后續(xù)有沒有什么效果,但是玩家可千萬別食用。

生存日記東北菜用法詳解 生存日記東北菜有什么用

不作死就不會死 《貪婪洞窟》十大悲情死法盤點

國產(chǎn)Roguelike手游《貪婪洞窟》上線已近一年,依然能保持平穩(wěn)增長勢頭。游戲里出現(xiàn)的各名趣味設(shè)計,諸如怪物的屬性啦,神秘房間的出現(xiàn)位置啦,各樓層出口可能出現(xiàn)的位置啦,最中二的死亡方式啦等等,總能成為玩家茶余飯后的談資。而這次,我們就來盤點下《貪婪洞窟》十大悲情死法。

不作死就不會死 《貪婪洞窟》十大悲情死法盤點

第十名 裝備不足 自殺越級 悲壯死

在《貪婪洞窟》中,最常見的悲情死亡方式,也是技術(shù)含量最低的死亡方式。往往在于錯誤的將自己的一身垃圾裝備誤以為神裝,或自信可以憑借“精妙”操作秒殺所有洞窟生物,選擇以自殺的形式,越級挑戰(zhàn)怪物,非常愉快的結(jié)束自己的生命。

我們管這種死法叫做“自殺”,由于這種死法需要玩家具備一往無前的勇氣,和果斷堅毅的判斷,執(zhí)行這種死法的玩家一般具有大無畏精神,敢于肉搏高階怪物,以身飼虎。勇氣可嘉,智商捉急,充滿了悲壯美。

第九名 心念寶箱 難敵擬態(tài)懵逼死

比起排名第十名的“自虐狂”,排名第九名的死法一般產(chǎn)生于“摸寶狂”,正如最火熱的網(wǎng)劇《鬼吹燈 精絕古城》里的王胖子一樣,凡是入墓必手賤,凡是手賤必摸箱,凡是摸箱必倒霉。

在《貪婪洞窟》里存在大量擬態(tài)怪物,有的幻化為寶箱形態(tài),有的幻化為路燈造型,有的干脆就是一灘水,如果你是強迫癥患者,一定要打開每層洞窟里的所有“寶箱”,很多時候就著了怪物的道,上一秒還在暗喜發(fā)現(xiàn)了一個新寶箱,下一秒就被兇相畢露的擬態(tài)怪物嚇懵逼,死得莫名其妙。

第八名 盲目自信 輕敵冒進膈應(yīng)死

在《貪婪洞窟》里,對于垃圾裝備的錯覺一直存在,除此之外,也有部分玩家一路順風連下數(shù)層,并且獲得了爆率較低的金裝,瞬間的自我膨脹,令他產(chǎn)生無所不能的盲目性。

于是接下來的事就自然而然的發(fā)生了,對于這種盲目的錯覺,洞窟生物給予的反饋就是“不裝逼,不裝逼我們還能做朋友!”

第七名 命懸一線 還要虐怪 活該死

從第十名開始的各種死法,總體而言屬于實在沒有技術(shù)含量的“勇者大冒險”,不過這種雖千萬人吾往矣的壯志倒是非常令人操心。而在這類玩家中,還存在一種明知血不夠,明知山有虎,偏向釜山行,冒充僵尸英雄,讓人操碎心得“super star”。

由于《貪婪洞窟》是一款Roguelike游戲,進入洞窟不可回頭,因此玩家會產(chǎn)生僥幸心理,即時命懸一線時也希望能夠多虐一個怪物,多獲得一些裝備、碎片,從而造成了face book(非死不可)的悲涼結(jié)局,史稱“活該”。

第六名 手殘操作 招怪體質(zhì) 頭痛死

如果說第十名到第七名都是咎由自取的“自殺行為”,屬于徹底放棄治療的自暴自棄。那么從第六名開始,《貪婪洞窟》的死亡方式逐漸擁有了一定技術(shù)含量。

比如這第六種死法,由于洞窟內(nèi)的光線晦澀,且部分寶箱附近怪物聚集,需要玩家根據(jù)實際情況選擇繞道形式通過,這就要求玩家具備一定的操作能力。當然也有少數(shù)玩家手指天生粗大,操作非常手殘,總與部分怪物親密邂逅,正是因為在“人群中多看了你一眼”,最終被高階怪物一個咆哮叫一個嘶吼,給跪。

第五名 觸發(fā)陷阱 持續(xù)掉血 惡心死

你以為第六種死法死的太冤?那你就out了。在《貪婪洞窟》里,隨時存在驚喜,各種死法隨時刷新你的認知下限。

在《貪婪洞窟》游戲中,各種陷阱和幸運道具隨機出現(xiàn),你無法預判下一步你到底遇到的是什么鬼,而這正是《貪婪洞窟》讓人欲罷不能的樂趣所在。在游戲中,我們經(jīng)??吹皆S多玩家走著走著,就踩到了地刺,踩到了毒潭,莫名其妙的中招,不是持續(xù)掉血就是方向迷糊,要不就干脆直接撲街。

所以,出門在外,下洞探寶記得看腳下。

第四名 霧靄太重 視力模糊 倒霉死

排名第四的死法真的可謂顛覆三觀,是對現(xiàn)實世界的真實映射。目前我國各省遭遇嚴重霧霾,進而影響到《貪婪洞窟》這一虛擬世界。

在游戲里的部分樓層內(nèi),除了光線不足外,還存在著霧霾區(qū)域,面對霧霾選擇性的繞道而走那是常識,但是霧霾區(qū)域確是你走向下一樓層通道的必經(jīng)之路,你說你走不走?

在霧霾區(qū)域里,可能存在著高級怪,也可能存在著坑爹陷阱,吸一口新鮮霧霾你可超凡脫俗,可被隱藏的怪物啃上一口,你將提前天劫。

第三名 屢次三番 獲得垃圾 郁悶死

當玩家經(jīng)歷了十到七名的自殺性死亡,經(jīng)歷了六到四名的操作性死亡,應(yīng)該已經(jīng)進化成操作一流,技術(shù)豐富的大神了。但是,大神也有大神的煩惱。

作為游戲大神,有著一身優(yōu)秀裝備,點選了強大技能,你以為就能確保不死?當你每次辛苦虐怪,每次辛苦開寶箱,最后得到的都是一群+0,+10086的垃圾裝備,看著遠處怪物呆萌凹造型,你怎不郁悶死?

第二名 屢戰(zhàn)屢敗 不斷重生 煩惱死

《貪婪洞窟》是一款Roguelike手游,這類游戲的特點就是不可回溯性,說白了就是你進入洞窟,只能死的出來,again,again,再again的進入,死出,進入,死出。逐步強大自己。

而且由于每次進入,洞窟將隨機生成,毫無經(jīng)驗可循,生死存亡就由你的操作以及游戲意識決定。如果面對相同的怪物,你總是屢戰(zhàn)屢敗,不斷重生,我相信如果怪物有意識的話,他或許會很輕佻的來一句“哥,你這不是來探險的,你是來刷存在的吧?!”

第一名 癡迷游戲 手機沒電 好想死

在眾多悲情死法里,最悲情的莫過于手機沒電的憂傷。

由于《貪婪洞窟》具備洞窟內(nèi)容的不確定性、洞窟道具出現(xiàn)的不確定性、洞窟生物出現(xiàn)的不確定性、樓層出口位置出現(xiàn)的不確定性、神秘房間出現(xiàn)的不確定性等等非可控因素,因此能夠激發(fā)玩家不斷深入探索,獲取數(shù)據(jù)的勝負心,產(chǎn)生欲罷不能的心理機制,一次次的進入,死亡,死亡,進入,挑戰(zhàn)自己的能力上限。

而這種沉迷形成后,一旦遭遇手機沒電,特別是即將破關(guān)而出那一剎那,忽然手機黑屏,怎一個煩躁可言?

作為一款成功的獨立游戲,《貪婪洞窟》最大的樂趣就在于其獨特的不確定性,正是由于在洞窟探險中有著各種各樣不確定因素的產(chǎn)生,才能激發(fā)玩家不斷解鎖新姿勢,解鎖新道具,解鎖新謎題的探索欲望,甚至隨著解鎖,還能觸發(fā)趣味稱呼,在一定程度上提高玩家部分屬性數(shù)值。因此,《貪婪洞窟》的悲情死法看似悲情,事實卻匯聚了玩家頑強的探索精神。下洞探險,險象環(huán)生,注意帶夠道具血瓶哦!

關(guān)于《貪婪洞窟》

不作死就不會死 《貪婪洞窟》十大悲情死法盤點

《貪婪洞窟》是一款由冰穹互娛獨家代理發(fā)行的生存探險類迷宮玩法單機手游,玩家將扮演一名寶藏獵人進入地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,玩家通過在洞窟中不斷地消滅怪物、開啟寶箱,獲得裝備道具和經(jīng)驗值,提升自身實力。但如果玩家在《貪婪洞窟》中不小心死亡,將被強制譴回城鎮(zhèn),裝備全部爆掉,經(jīng)驗清零,存檔清零。Roguelike規(guī)則的運用,也是它比較鮮明的一個特點。

關(guān)于冰穹互娛

不作死就不會死 《貪婪洞窟》十大悲情死法盤點

冰穹互娛,游戲圈新銳發(fā)行力量,立志于成為全球領(lǐng)先的數(shù)字互動娛樂內(nèi)容供應(yīng)商。目前已發(fā)展成融合游戲發(fā)行、應(yīng)用分發(fā)、游戲自研,電競,泛娛樂等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力和融合的全方位立體化的集群式互動娛樂企業(yè)。目前冰穹互娛已擁有6000萬的注冊用戶,并以發(fā)行多款在業(yè)內(nèi)知名的手游產(chǎn)品,旗下現(xiàn)象級獨立游戲《貪婪洞窟》以優(yōu)秀的制作水準,深度的游戲玩法,獲得蘋果精品游戲推薦,在游戲圈刮起一股獨立游戲旋風,引導了整個2016年的獨立游戲風向標,被譽為“國產(chǎn)獨立游戲之光”。冰穹互娛將秉持“精心創(chuàng)造,快樂未來”理念,為游戲玩家?guī)砀嗑酚螒?,體驗精彩游戲生活。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

《吃個球》手游是一款以“做個節(jié)制的貪吃鬼”為主題的另類躲避游戲,聽說這款游戲會教大家如何正確減肥姿勢,“吃了會變胖死,不吃會變瘦死”這樣的設(shè)定相信你還沒有見過吧!現(xiàn)在就讓我們一起來了解下這款吃貨游戲。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

畫面音樂 7.8分

游戲的畫面比較簡單,主角小球以及所要吞噬的球體為白色,其余的障礙物也是以單色調(diào)為主。背景畫面是游戲的一個不錯的特色,會不時的轉(zhuǎn)換顏色,伴隨著清幽又富有節(jié)奏感的音樂,小球在游戲中不斷的穿梭著,從而使玩家能夠跟隨著球體的移動仿佛置身于奇妙的魔幻世界中。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

游戲玩法 8.5

在《吃個球》游戲中,玩家需要操控小球前去吞噬散落在各處的球體,期間需要擺脫障礙物的干擾,一旦碰觸就算死亡。而且游戲非常具有挑戰(zhàn)性,死法多樣,吃下一顆球就會變大,這也就意味著增加闖過障礙的難度。但如果你又一直不去吃小球就會隨著時間流逝慢慢變小,最終將消失在空氣之中,當然也只能算失敗離場。

要不胖死,要不餓死,要不就一頭撞死……嚇得我趕緊再吃個球。不過當角色死亡后,可以選擇觀看一次視頻,這樣就可以繼續(xù)體驗下去。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

游戲操作 8.0

在游戲中,玩家將以上帝視角進行吞噬躲避,豎版的設(shè)置讓我們的視野更加開闊,游戲操作也非常的簡單易懂。在進入游戲后,通過一個手指頭就可以靈活的操控小球進行九游度全方位移動。游戲也沒有其他復雜的按鍵例如跳躍等設(shè)定,想跑得更遠就需要等待時機以及操作技巧。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

其他內(nèi)容 8.0

在游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會進行分數(shù)的結(jié)算,并逐步進行累積,當分數(shù)達到一定數(shù)值后就可以免費領(lǐng)取禮物劵,并能到轉(zhuǎn)盤中進行抽獎。轉(zhuǎn)盤共擁有數(shù)十套表情包球體,優(yōu)先消耗禮物劵,之后每一次轉(zhuǎn)動會消耗20個螞蟻幣。豐富多樣的表情包,滿足玩家每次都能帶著不同的吃貨前去大吃一頓!同時游戲還有排行榜的設(shè)定,比拼誰能吃得更多,對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家不防來嘗試下!

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

總評:8.1分

《吃個球》雖是款類跑酷游戲,但游戲更注重的是時機把握以及球體大小的控制,即輕松愉悅又驚心動魄。想減肥的玩家也可以借鑒游戲的設(shè)定,太胖不好,不吃飯也是不好的喲!

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要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

《吃個球》手游是一款以“做個節(jié)制的貪吃鬼”為主題的另類躲避游戲,聽說這款游戲會教大家如何正確減肥姿勢,“吃了會變胖死,不吃會變瘦死”這樣的設(shè)定相信你還沒有見過吧!現(xiàn)在就讓我們一起來了解下這款吃貨游戲。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

畫面音樂 7.8分

游戲的畫面比較簡單,主角小球以及所要吞噬的球體為白色,其余的障礙物也是以單色調(diào)為主。背景畫面是游戲的一個不錯的特色,會不時的轉(zhuǎn)換顏色,伴隨著清幽又富有節(jié)奏感的音樂,小球在游戲中不斷的穿梭著,從而使玩家能夠跟隨著球體的移動仿佛置身于奇妙的魔幻世界中。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

游戲玩法 8.5

在《吃個球》游戲中,玩家需要操控小球前去吞噬散落在各處的球體,期間需要擺脫障礙物的干擾,一旦碰觸就算死亡。而且游戲非常具有挑戰(zhàn)性,死法多樣,吃下一顆球就會變大,這也就意味著增加闖過障礙的難度。但如果你又一直不去吃小球就會隨著時間流逝慢慢變小,最終將消失在空氣之中,當然也只能算失敗離場。

要不胖死,要不餓死,要不就一頭撞死……嚇得我趕緊再吃個球。不過當角色死亡后,可以選擇觀看一次視頻,這樣就可以繼續(xù)體驗下去。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

游戲操作 8.0

在游戲中,玩家將以上帝視角進行吞噬躲避,豎版的設(shè)置讓我們的視野更加開闊,游戲操作也非常的簡單易懂。在進入游戲后,通過一個手指頭就可以靈活的操控小球進行360度全方位移動。游戲也沒有其他復雜的按鍵例如跳躍等設(shè)定,想跑得更遠就需要等待時機以及操作技巧。

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

其他內(nèi)容 8.0

在游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會進行分數(shù)的結(jié)算,并逐步進行累積,當分數(shù)達到一定數(shù)值后就可以免費領(lǐng)取禮物劵,并能到轉(zhuǎn)盤中進行抽獎。轉(zhuǎn)盤共擁有數(shù)十套表情包球體,優(yōu)先消耗禮物劵,之后每一次轉(zhuǎn)動會消耗20個螞蟻幣。豐富多樣的表情包,滿足玩家每次都能帶著不同的吃貨前去大吃一頓!同時游戲還有排行榜的設(shè)定,比拼誰能吃得更多,對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家不防來嘗試下!

要么胖死要么餓死 嚇得我趕緊《吃個球》

總評:8.1分

《吃個球》雖是款類跑酷游戲,但游戲更注重的是時機把握以及球體大小的控制,即輕松愉悅又驚心動魄。想減肥的玩家也可以借鑒游戲的設(shè)定,太胖不好,不吃飯也是不好的喲!

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不作死就不會死 《新仙劍奇?zhèn)b傳》新高難度試煉

御靈作為正版3D手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》一大特色系統(tǒng),能為玩家們的陣容提供非常大的屬性加成,而提升御靈戰(zhàn)力的途徑之一便是御靈技能的強化。想要快速提升御靈技能,唯一方法就是不斷注入金蠱。游戲試煉副本則是御靈提升戰(zhàn)力所需道具“金蠱”的主要產(chǎn)出地。《新仙劍奇?zhèn)b傳》最新版本試煉副本增加了7個難度,目前共有59個關(guān)卡,越到后面關(guān)卡難度也是出了名的難,那么如何巧妙過關(guān)呢?不做死就不會死,今天就為大家?guī)碚?D手游《新仙劍奇?zhèn)b奇?zhèn)b傳》試煉通關(guān)指南,一起來看看吧。

不斷挑戰(zhàn)更高難度 試煉闖關(guān)指南

在主角達到24級時,就能開啟副本中的試煉挑戰(zhàn)。玩家每天有且僅有一次挑戰(zhàn)試煉副本的機會,戰(zhàn)斗失敗就只能被自動送出副本,只能等待第二天零點重置挑戰(zhàn)機會。在進行每一關(guān)的闖關(guān)之前,玩家可以對隊伍進行搭配調(diào)整。這里需要提醒大家,如果挑戰(zhàn)失敗,第二天再戰(zhàn)時,適當變換陣容隊形,也許能混個運氣順利通關(guān)哦!當然,想要輕松闖關(guān)的話,不斷升級隊伍戰(zhàn)力才是王道!

金蠱王最佳產(chǎn)出地 試煉獎勵介紹

在試煉副本中,玩家每成功闖過一關(guān),就會隨機獲得綠色的小金蠱、藍色的金蠱和紫色的金蠱王其中一種,獲得數(shù)量也是隨機的。獎勵的數(shù)量會隨著闖過關(guān)卡的增加而增加。同時,如果之前的關(guān)卡玩家已經(jīng)挑戰(zhàn)成功了,再次進入試煉的話,就不需要進行挑戰(zhàn),直接就可以獲得獎勵。如果玩家想要獎勵又覺得挑戰(zhàn)難度大的話,可以直接獲得已經(jīng)闖過關(guān)卡的獎勵,等到自己的實力足夠的時候再進行挑戰(zhàn)。

正版3D手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》獨家上線姚仙監(jiān)修擴展劇情,誠邀仙劍御用配音團隊加盟,為副本劇情全程配音,完美還原最初的感動!游戲以創(chuàng)新3D回合制為戰(zhàn)斗形式,融合御劍飛行、御靈助陣等特色,還有百種絕技助你仗劍江湖為紅顏!新手玩家次日登錄游戲,就送絕版橙卡趙靈兒哦!

不作就不會死,玩家作死更瘋狂

每個人都會想要證明自己,通過一些非常人行為是最好的途徑。不過有些事情還是需要量力而行的,不然就會偷雞不成蝕把米把自己給坑進去,也就是我們所說的作死了。游戲玩家從來都不是一個安分的群體,自打有作死一詞以來,各種作死行為每天都在線上輪番上演。不過今天小編要跟大家扒拉的就是玩家的線下作死了,簡直就是用繩命在作死啊。

案例一:玩家模仿游戲燒棉褲跳三十米高樓

如果你玩過《刺客信條》你一定對信仰之躍(LeapofFaith)不會陌生。這是一項從建筑物頂端躍下并安全著陸在干草堆上的特技動作。并且是刺客組織成員入會時的必要部分。不過,現(xiàn)實之中可不要模仿哦!這是十分危險的動作!

最近有一名來自俄羅斯的戰(zhàn)斗種族青年嘗試了這種信仰之躍,在自己的石棉制的褲子上點火,并從30米高的樓上翻身躍下,下面只有一個不到半人高的雪堆做掩護。而且他真的成功做到了……

在評論之前,小編必須先把膝蓋給這位大神奉上,這簡直就是用繩命在給我們演繹信仰之躍啊。看到那被點燃的棉褲,小編心里就在想:“這到底要多大勇氣啊,敢拿丁丁冒險,難道就不怕被燒糊了”。當然這些都是小編心中的YY,戰(zhàn)斗民族的子民豈是凡人能比的。小編也在此要奉勸各位,千萬不要隨意模仿。

案例二:玩家挑戰(zhàn)極限連續(xù)500天不間斷玩游戲

玩游戲碰到超長時間的任務(wù)是不是覺得很挑戰(zhàn)人?連著追幾天世界杯第二天還要上班是不是覺得很累?美國佛羅里達州的萊克蘭(Lakeland)一公寓里住了幾個熱血青年,玩游戲玩到瘋魔。截止到1月19日,StreamerHouse(全職游戲玩家的工作室)的“工作人員”們已經(jīng)不間斷、每天玩游戲玩了500天。連著12000個小時不停地、瘋狂按鍵盤。他們的游戲視頻、解說會在Twitch(面向視頻游戲的實時流媒體視頻平臺)上播放。

以輪班制的形式每8小時換人接著玩,玩通關(guān)了就換個游戲接著玩。1月19日剛好是第500天,稱得上是里程碑了。不過他們沒有松懈下來的打算,而且還打算再吸納第四個人,不僅可以將游戲項目擴展開而且還能讓每人稍微多休息會。

3個人12000個小時不停地直播,平均每人4000個小時,又是一群讓小編忍不住要膜拜的大神。小編膜拜的是他們的堅持,1天8小時游戲相信對于資深宅都不是事,不過要連續(xù)堅持4000個小時就不是一般人能做到了。誰還沒有個青春年少,小編當年也是為了游戲,每天只睡4小時,連續(xù)一個月,結(jié)果就是差點就跪了,最后連睡3天才勉強緩過來?,F(xiàn)在想想那時的瘋狂也是一陣后怕,這種作死行為也就仗著年輕敢去做吧,現(xiàn)在的小編可是萬萬不敢了。

案例三:宅男沉迷游戲,“辟谷閉關(guān)”玩至虛脫

說完兩個成功案例,再來看看失敗案例吧。家住重慶九龍坡的胡女士,在中冶幸福居有一套小房子租賃給年輕小伙子小畢??蓮娜ツ甑字两瘢锕芟群蠖啻未螂娫捊o胡女士催繳物管和水電費,原來小畢人不知去向了。胡女士打電話、趕到出租屋,都無法聯(lián)系到小畢。租客失聯(lián),萬一有個三長兩短,家里人不是擔心死了?于是胡女士撥打了電話報警求助。

消防在撬開房門的過程中,為預防其他意外發(fā)生,民警又撥打了120電話喊來醫(yī)院醫(yī)生。等房門撬開,大家進入房間才發(fā)現(xiàn),一名男子正躺在床上不省人事。經(jīng)醫(yī)生判斷,該男子昏迷是因為長時間攝入的營養(yǎng)和電解質(zhì)不足,導致了身體虛脫。經(jīng)過現(xiàn)場急救,男子仍未完全清醒,醫(yī)生決定將其送醫(yī)搶救。最后,這名男子自稱姓陳,他和小畢是同學,本來兩人合租在一起,可小畢找到工作后很少回來。至于昏迷原因,他默認自己是長時間玩游戲而累趴的。

對于這種成功作死的行為,小編只想先捂嘴偷笑一會。其次就想說,“閉關(guān)”這種事還是要量力而行,不要以為自己身體還行就隨意熬夜,不是每個人都想小編當年那么瘋狂的。就算想要作這種大死,最起碼得先買上一大堆吃的喝的,不然最后的結(jié)果是沒熬趴就先餓趴了,當然小編也不鼓勵這種瘋狂熬夜的行為。

說完這些又到了吃飯的點了,小編看看了也差不多該結(jié)尾了。對于作死這種事,就讓其他人去作吧,小編只想靜靜的看著,然后跟大家分享→_→。歸根結(jié)底就是一句話:“Nozuonodiewhyyoutry,Notrynohighgivemefive”。

軒轅劍格斗版論不作死就不會死的陳靖仇

《軒轅劍》官方授權(quán)同名手機網(wǎng)游即將上線首測,中國水墨畫風,再現(xiàn)原作人物,重溫天之痕十四年經(jīng)典回憶!詳情請>>點擊進入官方論壇<<

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《龍與精靈》不作死就不會死

跳票是玩家心中永遠的痛!但是一款好的游戲,尤其是備受期待的游戲,從公布到正式上線,總要經(jīng)歷那么幾次“跳票”。【誰說的,有種放學別走!】而《龍與精靈》作為全球首款2.5D魔幻格斗手游【老大讓加上去的修飾詞,表打窩】,自然也是不能免俗的。

于是,從9月份第一次內(nèi)測之后,我們就默默地消失在蒼茫的天涯,是我的愛,連綿的青山腳下花正開,什么樣的節(jié)奏….【歪樓了喂!】

咳咳,總之呢,我們就是貫徹這么一個方針不動搖,堅決擁護拖延癥!【看我嚴肅臉[doge]】

貌似有玩家在投訴說上不去游戲?還有人問公司是不是倒閉了?

什么?你們說什么?風太大,我聽不清…….

而有句話叫:善惡終有報,天道好輪回。不信抬頭看,蒼天饒過誰!這天,NO zuo no die的拖延癥GM終于被一眾玩家堵在廁所!當時那場面,那氣魄,那叫一個刀光劍影,昏天黑地,鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴【好像混進了什么奇怪的東西?】

反正呢,就是作死的GM被大家逮著了,為了給大家一個交代,為了還社會一個公道,為了給我們的孩子一個 美好的明天【別特瞄說廢話,趕緊進入正題!】,窩決定!

窩決定!只要你敢拿起手中的小皮鞭,只要你能說得窩心服口服,手柄,抱枕,U點隨便拿!

什么?你縮你會罵得窩狗血淋頭?呵呵,爺是要成為廣場舞領(lǐng)舞的男人,會被你嚇倒?有毒液你就噴,WHO怕WHO!

氮素,每個故事都有辣么一個氮素!如果你要抱窩大腿,諸如神馬GM哥哥你好帥,我要給你生猴子的話,窩也是歡迎噠!如果你是個妹子的話,就更好~\(≧▽≦)/~啦啦啦【真的有的話,表忘了私窩,窩可以黑幕你噠[拋媚眼]…..遠處JC蜀黎帶著手銬虎視眈眈地看著這邊】

想必有人看出來了,窩羅里吧嗦說了一大堆,無非就是告訴你們,窩們有活動,還有各種壕禮送,快點來參加!【木錯,窩就是這么簡單粗暴!來打窩呀~】

有《武俠OL》就不會無聊

在鋼筋水泥包裹下的城市中生活,少了人與人之間的交流,也少了很多的樂趣。 更多的時候是我們一個人獨處,這就要我們學會享受一個人的生活。

一個人的時光總是顯得比較漫長,《武俠OL》讓一個人的時光也有滋有味,有聲有色。

武俠OL》是一款布陣回合自動戰(zhàn)斗的手機角色扮演游戲,游戲采用3D橫版武俠畫風,給你更直觀與真實的視覺感受。

伙伴養(yǎng)成、裝備強化、武魂獵取以及內(nèi)修……深入豐富的培養(yǎng)體系,讓你過足武俠癮。

每天更有護鏢劫鏢、華山論劍、決戰(zhàn)光明頂、神秘果園種植……有這樣豐富的活動即使長時間在線都不會感覺到無聊。

還在擔心一個人會無聊嗎?不如一起《武俠OL》吧!

不嘲諷就不會死!妖術(shù)加閃電教你如何做人

在北美第八周的MLG公開賽中,我們的薩滿很榮幸的進入了三強席位,這個事實告訴了我們,領(lǐng)袖薩這個職業(yè)還是很牛B的。

卡組詳情

法力值消耗 1: 石化武器 x 2?閃電箭 x 2?大地震擊 x 2?

法力值消耗 2: 雷鑄戰(zhàn)斧 x 2?戰(zhàn)利品貯藏者 x 2?血法師薩爾諾斯 x 1?工程師學徒 x 2?

法力值消耗 3: 妖術(shù) x 2?大地之環(huán)先知 x 2?麥田傀儡 x 2?閃電風暴 x 2?野性狼魂 x 2?

法力值消耗 5: 希爾瓦娜斯·風行者 x 1?土元素 x 1?無面操縱者 x 1?

法力值消耗 6: 火元素 x 2?

法力值消耗 8: 炎魔之王拉格納羅斯 x 1?風領(lǐng)主奧拉基爾 x 1?

卡組思路

有時候會考慮把兩枚麥田傀儡換成阿古斯防御者霍格,工匠大師,主要看這一時間段碰什么職業(yè)相對比較多,再有就是審美疲勞換著玩…

碧藍幼龍以前喜歡帶,三個加法傷的同時在場很暴力,同時也能過牌站場,現(xiàn)在換成無面操縱者對抗各種后期了。

不過碧藍依然是張很適合薩滿的牌,可能下版本快攻重新多起來了奶騎壕德少了會考慮換掉無面。

2工程師學徒2全需黨加快過牌,這牌組需要保證手上留有各種解場牌。

帶了兩張大地震擊,加強解場手段,加個法傷和場面上的小怪能換掉壕德的戰(zhàn)爭古樹,希爾瓦娜斯·風行者 ,血蹄。

對抗快攻賊術(shù),血法,銀色侍從,buff后的藍胖,以及盜賊的全需黨尤其爽。

這套牌在對抗快攻術(shù)的表現(xiàn)比較好,前期靠野性狼魂,閃電風暴,閃電箭,雷鑄戰(zhàn)斧,石化武器全力清對面的仆從。

不要想著留石化給風領(lǐng)主奧拉基爾 因為后期90%能贏術(shù)士,當然也要注意在武器賣血的時候注意自己的血量不要到斬殺線。

高分段基本都會有火車王之類,盡可能保證血量18+或者場上站嘲諷。

土元素對抗術(shù)士時候也會有很好的表現(xiàn),通常會換到力量代價或是靈魂火。

對戰(zhàn)思路

對抗壕德和奶騎真的就是斗智斗勇拼后期了,戰(zhàn)壕德盡量留 妖術(shù),能用閃電箭,大地震擊 換就換,甚至戰(zhàn)壕德都可以用閃電風暴換,妖術(shù)留給伊瑟拉,大螺絲。

因為不是說特別針對某一卡組,作為一個適用性比較高的,沒有帶王牌獵人,因為感覺在對戰(zhàn)賊術(shù)時會很卡手。

打奶騎的話一般都會到牌組最后幾張才會決出勝負,因為這套牌制勝是靠中后期的優(yōu)質(zhì)仆從。

而奶騎解怪手段多樣,城管,平等,壕騎還有工匠大師教做人,所以我打奶騎會留雙石化加奧垃圾。

18血為斬殺線,到后期場面上有2到3只怪,即可OTK,而且不用擔心無法解奶騎大怪,壕德都能解沒有理由解不了奶騎。

我承認打法師真的很難。。不可能有一個沒天敵的卡組,光靠兩個大地之環(huán)依然難抗,而且到薩滿的發(fā)力期基本也接近被炎爆一發(fā)入魂了,贏的場次大部分都是個位數(shù)血量贏的。

法傷圖騰+血法的閃電箭加石化奧垃圾,有時候能一輪打死輕敵沒掛冰箱冰法(場上有幾個攻擊不高上輪冰凍活下來的小怪)。

打內(nèi)戰(zhàn)得看抽牌和雙方對過載的理解和基本功了這里提一下我對過載的掌握。

后手硬幣幽靈狼就算了,三費拍幽靈狼還是能一定程度上惡心到對面的。

而且這套牌組二費比較多,下輪2/4最不濟可以上圖騰。

之前看到MG聯(lián)賽那個控制薩滿沒有選擇幽靈狼,而相對的是我放棄了破碎殘陽祭司

因為破碎殘陽以及銀色指揮官2血現(xiàn)在太脆弱了,而buff圖騰或者隨從的效果在對抗快攻時表現(xiàn)感覺并不好。

壕德4費碰到兩個幽靈狼也很難解,最多解一個(場上沒怪的話,一般沒怪)解兩個對面已經(jīng)虧牌了。

打術(shù)士千萬別貪,想著閃電風暴多A死幾個,說不定下輪就由一只小鬼了,同時,在能不拼臉的情況下別拼臉,靠圖騰血法讓下限超過對面血量,這點應(yīng)該打到比較高等級的朋友都明白。。

閃電箭直接招呼對面躲在藍胖后的飛刀,小鬼轟,打賊術(shù)起手留石化(打壕德奶騎我會換掉)。

在4,5費階段尤其要注意能不用過載就不用,尤其是在手頭有女王火元素的情況下。

看似這輪你靠過載清了對面,但是下輪對面再上中等偏大身材的怪,利爪德魯伊之類,你無法解。

或者需要再用過載法術(shù)解,那就相當于飲鳩止渴,至少2,3輪會處在一個被動解場的階段。

同理7費也要注意,8費拍下炎魔之王拉格納羅斯,鑒于現(xiàn)在無面復制者王牌獵人盛行。

也很容易被對面這樣一波打的被動甚至崩盤,還是需要觀察局勢。打牧師別想了直接上吧后面你就不敢上了。

至于牧師,戰(zhàn)士,獵人,5級左右的一天能碰到一把不錯了人艱不拆。

另外,最近考慮重新加入火舌圖騰嗜血,增加一輪爆發(fā)力,多一樣殺招。

碰到好幾局都是打到后期,雙方大怪解牌都換的差不多了,我方場面鋪開,但都是些小圖騰。

稻草人幽靈狼大地之環(huán)之類的小怪,對面吃準現(xiàn)在薩滿大多不帶嗜血了完全不擔心。

感覺加入嗜血有時候會有意想不到的效果。不過不可否認嗜血這牌的確很卡手,實用性有待測試。

火舌配合奧垃圾和小圖騰都比較好用,卡手程度比嗜血好一點,只不過卡組太緊張加不進。

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