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計(jì)算王國(guó)

計(jì)算王國(guó)

專門為兒童打造的另類可愛(ài)運(yùn)算游戲
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計(jì)算王國(guó)游戲介紹

計(jì)算王國(guó)簡(jiǎn)介

《計(jì)算王國(guó)》(The Counting Kingdom)是一款結(jié)合了教學(xué)元素,專門為兒童打造的另類可愛(ài)運(yùn)算游戲,雖然擁有一定的策略成分,但畫面風(fēng)格可愛(ài),游戲方式簡(jiǎn)單,連擁有基本數(shù)算能力的7歲小孩都能玩。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

計(jì)算王國(guó)游戲截圖

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王國(guó)之淚料理效果計(jì)算推薦-王國(guó)之淚料理等級(jí)怎么計(jì)算

塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚有著極高的自由度,所以在游玩的過(guò)程中能使用很多的技巧來(lái)降低游戲難度,下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧,希望能夠幫助大家。

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享-王國(guó)之淚料理等級(jí)怎么計(jì)算

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享

料理/藥劑效果等級(jí)計(jì)算

1、前綴是用來(lái)判斷材料的效果。

2、最終料理的加成等級(jí)=所有效果素材加成值相加。(例如:酥麻鱒魚×2+海拉魯米×1=抗電等級(jí)3級(jí)的料理。計(jì)算就是酥麻鱒魚的抗電加成值為3,兩個(gè)就是6,達(dá)到了料理抗電3級(jí)的值,所以會(huì)得到抗電等級(jí)3的料理)

3、兩種及以上效果一起煮會(huì)失去加成效果,只能單純的回血。

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享-王國(guó)之淚料理等級(jí)怎么計(jì)算

5、生命上限和治愈侵蝕信心加成沒(méi)有等級(jí),多個(gè)可疊加,損失額外黃心后將無(wú)法恢復(fù),只能再次食用料理。(如:生命大蘿卜×3+海拉魯米=增加15黃心的生命野菜飯團(tuán))

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享-王國(guó)之淚料理等級(jí)怎么計(jì)算

6、同生命上限,多個(gè)可疊加,額外的黃圈用過(guò)就會(huì)消失。

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享-王國(guó)之淚料理等級(jí)怎么計(jì)算

7、回復(fù)精力計(jì)算方法,所有增加精力上限的素材必定會(huì)把全部精力回滿。

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享-王國(guó)之淚料理等級(jí)怎么計(jì)算

以上就是塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享的全部?jī)?nèi)容,小編的這份攻略希望能對(duì)玩家們有所啟發(fā)幫助,你們的認(rèn)可就是我們的動(dòng)力。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。

塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

我們都知道王國(guó)之淚中的預(yù)料建造耐久度是有很明顯的區(qū)別的,在不同的武器合成武器、武器合成素材中都擁有不同的耐久度可以讓我們使用,本期為大家詳細(xì)介紹余料建造的具體耐久計(jì)算方式。

攻略大全

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

我們?cè)趽炱鹞淦鲿r(shí)擁有初始的當(dāng)前耐久和余料建造后的極限耐久設(shè)定,以下用樹枝舉例。

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

1、我們正常情況下?lián)炱饦渲Φ幕A(chǔ)耐久為4,攻擊四次就會(huì)碎裂。

2、余料合成分為無(wú)耐久余料(石頭、怪物素材等)和有耐久余料(盾牌、其它武器)。

3、與無(wú)耐久素材合成會(huì)讓武器直接變?yōu)闃O限耐久,比如下圖的樹枝合成后就會(huì)變成極限耐久11。

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

4、與有限耐久合成則分兩種情況,分別是武器耐久高于/低于有耐久素材武器。

5、如果耐久低于素材武器,賊會(huì)在當(dāng)前武器極限耐久歸零后武器碎裂。

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

6、如果耐久高于素材武器,則會(huì)優(yōu)先砍壞素材武器,剩下的武器耐久可以繼續(xù)進(jìn)行合成。

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

王國(guó)之淚余料建造耐久計(jì)算攻略

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算

在最近推出的塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚活動(dòng)中,《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算是備受關(guān)注的一個(gè),相信有不少玩家都被難住了。今天九游小編就為大家整理了一份《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算的攻略,希望可以對(duì)有所幫助。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害計(jì)算方法

傷害是根據(jù)弓體本身有關(guān)的

一共是分為六種的分別就是木箭、火箭、冰箭、雷箭、炸彈箭、古代

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算

這幾種弓箭都是在本省的基礎(chǔ)上面有一定的傷害提成的。

火箭+10、冰箭+10、電箭+20、炸彈箭+50。

這些弓箭其實(shí)就是給弓箭裝上火焰果、炸彈果等不同的果實(shí)。

這樣就有著不同的效果,而且也可以增加一定的攻擊能力。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算

塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚中擁有輕松愉快地音效,讓玩家能夠感受到游戲的樂(lè)趣,游戲的畫面非常的精美,游戲中有很多的球員等著玩家來(lái)解鎖?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算是這款游戲中經(jīng)常能夠碰到的問(wèn)題,想要解決這個(gè)問(wèn)題也很簡(jiǎn)單,下面就讓九游小編來(lái)和大家說(shuō)一說(shuō)。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害計(jì)算方法

傷害是根據(jù)弓體本身有關(guān)的

一共是分為六種的分別就是木箭、火箭、冰箭、雷箭、炸彈箭、古代

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算

這幾種弓箭都是在本省的基礎(chǔ)上面有一定的傷害提成的。

火箭+10、冰箭+10、電箭+20、炸彈箭+50。

這些弓箭其實(shí)就是給弓箭裝上火焰果、炸彈果等不同的果實(shí)。

這樣就有著不同的效果,而且也可以增加一定的攻擊能力。

九游小編分享的《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》弓箭傷害怎么計(jì)算內(nèi)容對(duì)大家要是有所幫助,那么小伙伴們可以收藏網(wǎng)站,后面九游小編還會(huì)整理出許多熱門游戲攻略分享給大家。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》料理效果計(jì)算分享 料理等級(jí)怎么計(jì)算

塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚有著極高的自由度,所以在游玩的過(guò)程中能使用很多的技巧來(lái)降低游戲難度,下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧,希望能夠幫助大家。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》料理效果計(jì)算分享 料理等級(jí)怎么計(jì)算?

王國(guó)之淚料理效果計(jì)算分享

料理/藥劑效果等級(jí)計(jì)算

1、前綴是用來(lái)判斷材料的效果。

2、最終料理的加成等級(jí)=所有效果素材加成值相加。(例如:酥麻鱒魚×2+海拉魯米×1=抗電等級(jí)3級(jí)的料理。計(jì)算就是酥麻鱒魚的抗電加成值為3,兩個(gè)就是6,達(dá)到了料理抗電3級(jí)的值,所以會(huì)得到抗電等級(jí)3的料理)

3、兩種及以上效果一起煮會(huì)失去加成效果,只能單純的回血。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》料理效果計(jì)算分享 料理等級(jí)怎么計(jì)算?

5、生命上限和治愈侵蝕信心加成沒(méi)有等級(jí),多個(gè)可疊加,損失額外黃心后將無(wú)法恢復(fù),只能再次食用料理。(如:生命大蘿卜×3+海拉魯米=增加15黃心的生命野菜飯團(tuán))

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》料理效果計(jì)算分享 料理等級(jí)怎么計(jì)算?

6、同生命上限,多個(gè)可疊加,額外的黃圈用過(guò)就會(huì)消失。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》料理效果計(jì)算分享 料理等級(jí)怎么計(jì)算?

7、回復(fù)精力計(jì)算方法,所有增加精力上限的素材必定會(huì)把全部精力回滿。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》料理效果計(jì)算分享 料理等級(jí)怎么計(jì)算?

風(fēng)力計(jì)算

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略

五環(huán)法

五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計(jì)算方法。該方法以目標(biāo)落地點(diǎn)的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點(diǎn)。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。

五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時(shí)間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。

風(fēng)力風(fēng)向攻略

剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲,大家可能會(huì)疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實(shí)際打出去后還是偏了?

答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊o(wú)處不在的風(fēng)。

注意你的左上角,那個(gè)帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對(duì)擊打的影響。

具體來(lái)說(shuō),純順風(fēng)和逆風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn),以及球的尾跡。順風(fēng)時(shí)候,落點(diǎn)會(huì)更向前,同時(shí)尾跡也會(huì)變長(zhǎng),等同于加了一些上旋。

如果是正側(cè)風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn)和尾跡。左向右的風(fēng),落點(diǎn)會(huì)偏右,同時(shí)等同于你使用右弧線球(拖動(dòng)球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會(huì)比預(yù)計(jì)的更偏右。

那么關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,如何修正風(fēng)的影響?

比較幸運(yùn)的是游戲提供了一個(gè)“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點(diǎn)那個(gè)“五環(huán)”,風(fēng)力級(jí)別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。

具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的風(fēng)力:

5個(gè)圈最外側(cè)對(duì)應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時(shí),最外環(huán)邊緣對(duì)應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個(gè)環(huán),對(duì)應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。

所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動(dòng)5/1.7=3個(gè)環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對(duì)應(yīng)公式還需要考慮一個(gè)因素:最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)當(dāng)前球桿最大射程距離的相對(duì)百分比。

先說(shuō)瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大射程距離的相對(duì)百分比影響。

首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離發(fā)生變化的時(shí)候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會(huì)變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)或變短,因此受到風(fēng)的影響也會(huì)隨之變大或者變?。?/p>

具體來(lái)說(shuō),風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實(shí)際瞄準(zhǔn)位置相對(duì)當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來(lái)說(shuō),是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時(shí)候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測(cè)一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。

以上的調(diào)整,只能確保讓你的實(shí)際落點(diǎn)落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點(diǎn))。

即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?

原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過(guò)6)同樣還會(huì)對(duì)球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時(shí)間都會(huì)有影響。但是相對(duì)影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點(diǎn)的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。

所以總結(jié)起來(lái):

每次在擊球的時(shí)候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:

前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測(cè)一下最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個(gè)百分比。(比如第一落點(diǎn)大約是最大距離落點(diǎn)的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實(shí)際移動(dòng)折算的風(fēng)力是10*0.8=8)

步驟2:假設(shè)無(wú)風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系,大體計(jì)算一下需要拖動(dòng)多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來(lái)為8,那就需要拖動(dòng)4環(huán))。

步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動(dòng)具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭(zhēng)取擊打出完美!

《圣歌》傷害如何計(jì)算 傷害計(jì)算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對(duì)數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計(jì)算卻是從來(lái)都不碰一下,在這里小編為大家?guī)?lái)這篇圣歌傷害計(jì)算方法介紹感興趣的朋友可以來(lái)看看。(點(diǎn)擊可查看大圖)

圣歌傷害計(jì)算方法介紹

裝備篇

《圣歌》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算方法介紹

武器

《圣歌》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算方法介紹

以上就是小編給大家?guī)?lái)的圣歌傷害計(jì)算方法介紹,想必大家都了解了吧。

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計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂(lè)競(jìng)技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨(dú)特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競(jìng)技模式。接下來(lái),讓小隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競(jìng)技技巧吧!

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

走位跳躍,需要精心設(shè)計(jì)跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動(dòng)、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨(dú)特的踏空式不連續(xù)跳躍臺(tái),再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗(yàn)指揮官的走位和跳躍能力。稍有計(jì)算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級(jí)跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對(duì)她跳躍能力的考驗(yàn)。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對(duì)手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點(diǎn)選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險(xiǎn)。大家在地圖中要采用最容易計(jì)算落地點(diǎn)的1級(jí)或者2級(jí)跳來(lái)規(guī)避上述的殞命風(fēng)險(xiǎn)。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計(jì)算落地點(diǎn)的情況下,采用3級(jí)跳來(lái)獲得更多實(shí)用道具,落地點(diǎn)最好選擇在相鄰的兩個(gè)平臺(tái)間,這樣3級(jí)跳的成功率會(huì)始終保持在80%-90%之間。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨(dú)特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時(shí)就要多做攻擊效果的計(jì)算,尤其是對(duì)手跳躍點(diǎn)與榴彈炮射擊二者交叉點(diǎn)的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識(shí)以及數(shù)學(xué)計(jì)算能力。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計(jì)算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計(jì)算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點(diǎn)。對(duì)手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會(huì)采用后跳的方式來(lái)規(guī)避,而且大多采用1-2級(jí)的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對(duì)手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對(duì)手實(shí)施跳躍后的空中交叉點(diǎn)。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢(shì)把對(duì)手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

《洛克王國(guó)》組隊(duì)副本寵物碎片怎么計(jì)算

洛克王國(guó)組隊(duì)副本寵物碎片計(jì)算方法更新,那么洛克王國(guó)組隊(duì)副本寵物碎片怎么計(jì)算?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了洛克王國(guó)組隊(duì)副本寵物碎片計(jì)算方法介紹。

《洛克王國(guó)》組隊(duì)副本寵物碎片怎么計(jì)算

實(shí)測(cè)碎片的個(gè)數(shù)是與制造傷害的十位數(shù)和承受傷害的十位數(shù)是有關(guān)的,并不是隨機(jī)的,計(jì)算可以分為以下幾種情況!

①制造傷害的十位數(shù)和承受傷害的十位數(shù)相加!如果相加的和是個(gè)數(shù),那么這就是你獲得寵物碎片數(shù);如果相加的和是個(gè)數(shù),且小于等于五時(shí),這局那么你只能獲得五個(gè)碎片。

②制造傷害的十位數(shù)和承受傷害的十位數(shù)相加!如果和加得十,那么你這局就獲得十個(gè)寵物碎片;如果相加的和大于10,那么我們只能把這個(gè)大于十的數(shù),十位和個(gè)數(shù)相加的那個(gè)數(shù)字啦!

看了上邊這篇《洛克王國(guó)》組隊(duì)副本寵物碎片怎么計(jì)算,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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數(shù)學(xué)就是魔法!iOS平臺(tái)《計(jì)算王國(guó)》季末將發(fā)

放下你的劍。

你現(xiàn)在只需要巫術(shù)的力量——使用加法,減法,來(lái)?yè)敉恕队?jì)算王國(guó)(The Counting Kingdom)》的怪物們。

通常來(lái)說(shuō)我不會(huì)嘗試一個(gè)看上去是給七歲孩子設(shè)計(jì)的教育游戲,但是這款游戲特別的畫面風(fēng)格和利用計(jì)算的戰(zhàn)術(shù)引起了我的注意。

正如在圖上顯示的,很多數(shù)字呈現(xiàn)在面前,而你需要利用這些數(shù)字達(dá)到目標(biāo)。怎樣做呢?通過(guò)連線相鄰瓷磚的怪物。這些怪物會(huì)計(jì)算總數(shù),如果符合畫面上出現(xiàn)的目標(biāo)數(shù)字,它們就會(huì)被打敗。所以,舉例來(lái)說(shuō),你有一個(gè)“15”,那么你就可以把兩個(gè)“1”,一個(gè)“6”,一個(gè)“4”,還有一個(gè)“3”放在一起,并且用手指把他們連在一起。

你也可以是使用一些道具輔助你的公式。比如說(shuō)如果使用了“-2”藥水,就可以從你的目標(biāo)總和中拿走2,這應(yīng)該會(huì)讓你的任務(wù)變得更容易點(diǎn)。

由于這個(gè)游戲主要是針對(duì)孩子的,所以《計(jì)算王國(guó)》對(duì)任何人來(lái)說(shuō)都不應(yīng)該是一個(gè)特別難的數(shù)學(xué)挑戰(zhàn),這也決定了它的挑戰(zhàn)性不會(huì)很強(qiáng),但是可愛(ài)的畫面令它看起來(lái)是個(gè)可以讓成年人也得到樂(lè)趣的有趣游戲。

《計(jì)算王國(guó)》將會(huì)在春末時(shí)分上架iOS平臺(tái)和PC平臺(tái)!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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