做一座方塊游戲介紹
做一座方塊簡介
做一座方塊游戲截圖
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家有一座山好玩嗎 家有一座山玩法簡介
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1、家有一座山簡要評析:
敬請期待
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建造一座高塔好玩嗎 建造一座高塔玩法簡介
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1、建造一座高塔簡要評析:
建造一座高塔又稱My Tiny Tower,是一款卡通風(fēng)格的建造闖關(guān)類游戲,它的玩法是通過搭建不同的模塊,建造一座高塔,并在建造的過程中躲避障礙物和敵人,你需要控制一個小人,通過搭建不同形狀的模塊,建造一座高塔,塔的高度越高,游戲難度也會隨之增加,游戲中還有一些特殊的模塊,例如加速模塊、減速模塊、跳躍模塊等等,這些模塊可以幫助玩家更加輕松地闖關(guān)。
2、建造一座高塔圖片欣賞:
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挖一座城堡好玩嗎 挖一座城堡玩法簡介
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1、挖一座城堡簡要評析:
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開局一座島好玩嗎 開局一座島玩法簡介
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1、開局一座島簡要評析:
開局一座島是一款非常有趣的模擬沙盒的游戲。收集各種材料,建造出自己的家園,玩家能夠在這里感受到前所未有的樂趣。游戲操作簡單,可以直接上手游玩,老少皆宜,沒有人群限制。每一關(guān)要完成的目標(biāo)都各不相同,通過自己的操作順利的達成后便可以解鎖更多趣味性關(guān)卡。快來下載吧。
2、開局一座島圖片欣賞:
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最后一座塔好玩嗎 最后一座塔玩法簡介
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1、最后一座塔簡要評析:
最后一座塔,這是一款超級有趣的策略塔防模擬手機游戲。這款最后一座塔擁有海量的關(guān)卡,每一個關(guān)卡里面都有很多敵人,而且,他們攜帶的武器比你們的先進,因此,硬胖硬顯然是不行的,你只能智取喲!過程十分精彩,需要的朋友快來試試吧!
2、最后一座塔圖片欣賞:
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建造一座橋梁好玩嗎 建造一座橋梁玩法簡介
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1、建造一座橋梁簡要評析:
建造一座橋梁是一款玩法非常精彩的有趣的休閑益智類游戲,這款游戲?qū)⑼ㄟ^搭橋梁的方式來完成闖關(guān),每一道關(guān)卡都需要大家運用自己的智慧來進行闖關(guān),過程也非常的魔性好笑,喜歡的話快來下載這款建造一座橋梁吧!
2、建造一座橋梁圖片欣賞:
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建一座橋好玩嗎 建一座橋玩法簡介
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1、建一座橋簡要評析:
Build a Bridge!這是一個建造橋梁的小游戲,玩家通過它可以讓你體驗一番建造師的感覺,讓你在各種情況下感受到建造的辛苦和辛酸,同時在其中體驗到樂趣,歡迎到西西下載體驗。
2、建一座橋圖片欣賞:
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我的世界怎么用命令方塊做閃電弓
閃電弓制作教程:1、/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~ 2、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} 3、/kill @e[type=Arrow]
命令方塊制作閃電弓教程
首先,我們需要用到execute,在射出去的弓箭那里召喚神龍!!
在那里持續(xù)召喚閃電,下面放指令
/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~
有人就問了箭不消失那閃電不是一直會出現(xiàn)嗎
沒關(guān)系,只要有了這個就可以把閃電招回去了
/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b}
/kill @e[type=Arrow]
探測剛剛射出去的弓箭有沒有著地,要連上高頻,后面再連一個比較,兩個中繼的輸出,連到/kill 弓箭,就會把持續(xù)召喚閃電的弓箭清除掉
于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探測一個最晚刷出的箭只。這里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一個刷 出的箭只。如果是c=-1的話就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他數(shù)字的話那就是選中多個目標(biāo),沒有早晚之分。所以c=1和c=-1是難 點,主要用處可以在服務(wù)器里分辨。所以指令里的c=1,那就是當(dāng)機器激活后,會探測一個最早飛出的箭,并給出輸出。(新手可能聽不懂)。于是后面的 NBT:{inGround:1b}就是探測箭只是否著落。b是單位,必須要加。所以,這個指令方塊加脈沖的話主要功能就是探測一個已經(jīng)著落,并且是第一 個射出的箭。然后給出輸出
《我的世界》修一座故宮需要多少個方塊
(喵奏在故宮) 直到2012年前后他遇到了《我的世界》,喵奏一頭扎進了其中,在游戲里搭建筑來填補現(xiàn)實中的缺憾。他對建筑始終情有獨鐘,在他看來建筑最能代表一個民族的文化傳統(tǒng),因為它是一種特別具體的表征。 選擇接下故宮項目時,喵奏沒想那么多,就是覺得還挺有意思。跟國建其他的成員一樣,大家因興趣聚到一塊,狀態(tài)非常像互聯(lián)網(wǎng)初興的樣子。 搭積木聽上去沒什么技術(shù)含量,但要一磚一瓦造一個故宮,也不是一件特別容易的事情。這個后來屢被圈內(nèi)玩家稱為“有生之年”的項目,喵奏沒料到前后一共花了3年多的時間。 ■ 造城 擺在喵奏面前只有一張近乎空白的圖紙,他首先要做的是確定圖上的各種細節(jié),從宮殿外部的斗拱數(shù)量到內(nèi)部的圖案紋飾。 這次造故宮國建沒能得到官方機構(gòu)的幫助,喵奏只能通過其他手段確定建筑的制式規(guī)格。他們先用衛(wèi)星地圖確定建筑的范圍,再來數(shù)斗拱的數(shù)量,從而推斷屋頂大小與屋檐幅度,同時也能確定與斗拱連接的立柱。如此一樣,整個建筑的結(jié)構(gòu)就可以被反推出來。 外在架構(gòu)還好說,更難求證的是內(nèi)部陳設(shè),對此喵奏只能查閱相關(guān)資料,從故宮博物院的展廳實物到相關(guān)古籍上的文字記載,他都看了個遍,其中記錄清代帝后起居的《清宮述聞》起了很大幫助。 (國建在還原宮殿內(nèi)部裝飾上下了很大功夫,這是整個項目中喵奏自己最為滿意的地方) 整個造故宮的過程中,喵奏的生活狀態(tài)變得特別規(guī)律,白天搜集資料做下準備,晚上定時上線開始搭建。他從維基百科的每一條鏈接出發(fā),按圖索驥地去查閱被引的書目,生生將有關(guān)故宮的東西啃了一遍,其中梁思成撰寫的《清工部〈工程做法則例〉圖解》裨益良多,因為這本書詳細圖解了清朝所有的建筑樣式。 面對從不對外開放的故宮區(qū)域,喵奏他們也琢磨出了一個辦法。他們專挑那些國家元首游覽故宮的新聞稿,細摳相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)人身后的背景來填補空白。 “極有耐性”的喵奏,通過這般與現(xiàn)實的比照,讓《我的世界》里的虛擬故宮,從只有一個地基開始,慢慢壘起了紅墻黃瓦。 ■ 同好 跟網(wǎng)絡(luò)上因興趣聚集的人一樣,搭建故宮的這幫人形形色色,來自各行各業(yè)。其中以學(xué)生居多,流動性因此也大,每次一到升學(xué)工作的交接期,就會流失很多成員,當(dāng)然也有新人填補。 修建工作大多是在晚上,每天晚上8點開始,參與的成員陸續(xù)上線,簡單分配一下工作后,大家就各自動手做起來,一直修到晚上十一二點。我聯(lián)想到一群蜜蜂,他們穩(wěn)定而準確地按照指令,做出精致的蜂窩。
(喵奏平時就是在家里的沙發(fā)上用筆記本造故宮) 喵奏自己也記不清到底有多少人參與過這個項目,只能說“每個月大概有10名人員在持續(xù)輸出”。人員流動性一大,項目常受到耽擱。體仁閣的負責(zé)人修到一半就“跑”了,喵奏也因個人原因暫時退出過一段時間,小組那會成了散沙,項目也一度擱了淺。 一直等到喵奏再上線,項目才繼續(xù)往后推進。喵奏力求事必躬親,“他是一個很好的組織者,很會調(diào)動別人的積極性?!?國建另一名負責(zé)人黑星這樣評價。 在喵奏個人的把控下,修改成了家常便飯,輕則微調(diào),重則推倒重來。太和殿重修了3次;角樓也做了4遍,中間有4、5個負責(zé)人接過手,喵奏總覺得不夠好。為了達到自己滿意的效果,他會不厭其煩加以調(diào)整。 角樓制作流程演示鏈接 修建故宮更多時候是流程的重復(fù)——比照現(xiàn)實圖片在游戲里不斷調(diào)整,這個工作并不輕松,有時還略顯枯燥。但就是這樣一群未曾謀面的人,在日復(fù)一日的單調(diào)建造中,最終把故宮給做了出來,喵奏事后覺得這像是個“奇跡”。 ■ 興趣 媒體在采訪喵奏時經(jīng)常提出這樣一個疑問:你們開始做的時候沒定一些功利的目標(biāo)嗎?他們不能理解這群人為什么會如此不計功利,把3年多時間耗在虛擬世界搭積木這件事上。 喵奏將其歸結(jié)為興趣,更準確來說是一種執(zhí)念,對他們來說,“這樣一個可供人支配控制的世界,本身就是一個很吸引人的東西”,就好比未曾接觸《我的世界》的人,無論如何也想象不到,擺弄這些方塊的樂趣究竟何在。 每次動工他們會開著語音,一邊修,一邊閑聊,從學(xué)習(xí)、生活,到最近上映了什么電影、新出了什么游戲,話題天南海北,實在修累了就歇一會。 (九龍壁也得到了還原,遠觀的話挺像模像樣) 偶爾大家干不動了,也起了玩心,就會開始在虛擬故宮里大搞破壞,當(dāng)然前提是先通過物理備份存好檔。 他們會用炸彈摧毀剛建好的建筑,或是點燃功宮殿然后坐看火勢蔓延。摧毀往往比建造容易,也更加愉快。喵奏還曾和別人一起模擬“李自成入關(guān)”,一方進攻一方防守,在《我的世界》里玩起了新的塔防游戲。 如果硬要說功利心的話,可能就是視頻點擊量了。國建先后出過好幾個作品,都很受歡迎,一下就把名聲給打響了。這種可預(yù)知的熱度在黑星看來,是吸引人們加入國建、并能維持組員熱情的一個因素。喵奏覺得這其實更像是一種榮譽感。 故宮項目其實也有一部分這樣的考量。黑星希望這樣的項目為團隊造勢,確保國建的熱度維持在一定水平,進而保證能有穩(wěn)定的新人補給。 ■ 回歸 那段2分鐘的故宮項目預(yù)告,迅速在《我的世界》圈內(nèi)外引發(fā)了轟動,許多創(chuàng)作者也開始模仿起國建?!拔覀冊诎庹@股風(fēng)氣?!焙谛遣幌M@個項目變成一個樣板,而國建未來也不打算止步于此。 在受邀參加中國首屆《我的世界》開發(fā)者大會時,另一名國建負責(zé)人sky登臺做了一個以“游覽式建筑”為主題的演講,這是他從自己試水的一個項目里提取的概念。 游覽式建筑演示鏈接 游覽式建筑強調(diào)玩家在建筑里的體驗,建筑不再追求宏大壯闊,而更在意密度和層次感。他們希望建筑最后的呈現(xiàn)方式不只是一條視頻,還可以成為吸引玩家進來游玩的一個通道,讓玩家回歸到游戲之中,不然,“建筑的生命力就到此為止了?!眘ky說。 這是國建基于現(xiàn)狀深思熟慮后做出的考量。 如果你去視頻網(wǎng)站搜一下《我的世界》就會發(fā)現(xiàn),這些“別人的世界” 無不規(guī)模巨大、配置豪華,這不是什么不好的事情,但當(dāng)所有人都在追求這一點時,更多的可能性就喪失掉了?!爱?dāng)一個社區(qū)的評價標(biāo)準單一的時候,它其實就已經(jīng)瀕臨死亡了。”黑星反思。 (故宮項目更注重審美價值,但國建不希望止步于此,他們還想回歸到游戲本身) “我希望至少有一部分人,能去欣賞那種做得好玩的、做得有趣的、甚至做得爛的(嘗試),”黑星說,“我們不想再做模型了。” 這種探索多少也與外在的壓力有關(guān),國建主發(fā)布平臺B站的15萬粉絲,至少有一半已經(jīng)“死”掉了?!拔覀冏约菏谴媪藗€心眼的,”黑星講道,“(以前的視頻)第1周‘啪’地二三十萬(播放量),現(xiàn)在1個月下來——2萬?!? ■ 繼續(xù) 國建目前有幾個項目在同時進行,也有人在做一些視覺藝術(shù)上的嘗試,喵奏繼續(xù)專心于自己的古建筑工程。 在為內(nèi)務(wù)府添上最后一個方塊后,歷時3年的故宮項目終告完工,完整正片雖然還尚待發(fā)布,但喵奏這邊,已經(jīng)開始著手做下一個項目了——老北京城。這是對故宮項目的一個補充,他想還原城墻尚在的北京城。 也是在這時,喵奏發(fā)現(xiàn)自己的心態(tài)有變化,伴隨故宮的修建,他越來越想為它們做點什么,喵奏希望自己的嘗試能“降低中國古建筑的門檻,讓更多人能接觸到中國古建筑”, 這一次他想呈現(xiàn)的是“宏觀、完整的老北京面貌”。 (?故宮項目俯瞰圖,喵奏一直很遺憾因為游戲?qū)臻g的限制,一邊游覽一邊還得等待加載,他沒法在游戲里實時看到故宮的全景) ???受邀參展后,喵奏提前來故宮做布展工作。這次來故宮對他來說就如同“回家”,這里的一磚一瓦、一草一木,他已經(jīng)在那個虛擬故宮里見過無數(shù)次,也走過無數(shù)回了,御花園的每棵植物都是由他親手一一栽下。 有時布展到深夜,故宮突然就安靜了下來。一墻之外的王府井依舊喧鬧嘈雜,這里卻有一種與世隔絕的安定。喵奏走在無人的故宮里,有那么一刻,他覺得自己好像回到了過去。 原文鏈接
我的世界中國版命令方塊偽登陸插件怎么做 命令方塊做偽登陸系統(tǒng)
風(fēng)靡世界的沙盒游戲我的世界中國版迎來了在中國的首次亮相,許多玩家此刻正在中國版游戲中盡情享受著自由創(chuàng)造的無限樂趣。其中命令方塊是一個重要的道具,可以用命令方塊做偽登陸系統(tǒng),不知小伙伴們會不會制作呢?不會不要緊,今天小編為大家安利一些可以讓你秒變大神的制作方法,一起來看看我的世界中國版命令方塊偽登陸插件怎么做吧,讓你從此帶妹虐菜無所不能。
搶奪激活碼技巧:[填寫問卷] [手機預(yù)約][模擬器發(fā)碼] [簽到挖鉆石]
激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關(guān)贏激活碼] [激活碼合成]
我的世界中國版命令方塊偽登陸插件怎么做
今天格外的勤快,把原來在1.8做過的登錄指令在1.11.2重做了一遍,新版本命令方塊不甚熟悉,請各位大佬多多指教,
今天要解決的是局域網(wǎng)聯(lián)機里的一個問題:丟東西。我們發(fā)現(xiàn)在玩局域網(wǎng)聯(lián)機時,游戲存檔里數(shù)據(jù)是根據(jù)玩家名字來判定的。這就造成了一個問題:A玩家起了個名字叫:2333,然后下次B玩家也用2333這個名字進入別人的游戲時,就會讀取A玩家上次離開游戲時的數(shù)據(jù)。這就會導(dǎo)致很多人的東西莫名其妙被偷等許多問題。于而這個命令方塊登錄器就可以起到類似于服務(wù)器登錄插件的作用。
首先來說下基本原理:因為既然要登錄就要輸入密碼,密碼實際上就是一個積分,而能讓玩家自行改變的積分只有trigger,所以這里主要用到了trigger指令。
當(dāng)玩家首次進入游戲后,通過trigger設(shè)定一個自己的密碼,之后把這個密碼存儲到另一個計分板上,下次再進入游戲時輸入密碼和進行比對。原理就是這樣簡單。
下面來說下具體指令及制作方法:
首先創(chuàng)建四個計分板:
01 /scoreboard objectives add tc stat.leaveGame
02 /scoreboard objectives add mm trigger
03 /scoreboard objectives add yz dummy
04 /scoreboard objectives add yz2 dummy
接下來先分個區(qū)后面好看:
這是全部的鳥瞰圖,A區(qū)為世界出生點,B為主城位置,1到5是五個命令區(qū)。下面具體講每個區(qū)域的分工及指令。
A區(qū):是世界的出生點區(qū)域,大小21×21,需要在中心處設(shè)置世界出生點,保證新進入的玩家出生在石頭區(qū)域上。xyz為中心點坐標(biāo)。
/setworldspawn x y z
A區(qū)的特殊要求是下面的方塊必須是特定方塊,如果生存服建議用屏障(barrier)等
B區(qū):主城區(qū)域
命令區(qū)1:
從①到④的指令為:(全部保持開啟)
01 /execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ stone 0 /scoreboard players tag @p add wzc
02 /execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ stone 0 /spreadplayers -1054 -30 0 4 false @p[tag=wzc]
03
04 /scoreboard players enable @a mm
05
06 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=Item,r=5] {PickupDelay:0s}
第一條為標(biāo)注此玩家未注冊(注意檢測腳下是石頭,若換成其他方塊自行更換),第二條為把玩家分散到主城(最好用分散而不是tp,因為還沒有@s)。第三條給玩家改變mm積分的權(quán)限,第四條為禁止在未登錄的時候丟東西。
此教程所有連鎖命令方塊為保持開啟
命令方塊做偽登陸系統(tǒng)
命令區(qū)2:
十二條指令分別為:
01 /testfor @a[score_tc_min=1]
02 /effect @a[score_tc_min=1] 2 1 250
03 /effect @a[score_tc_min=1] 8 1 250
04 /effect @a[score_tc_min=1] 11 1 250
05 /effect @a[score_tc_min=1] 18 1 250
06 /effect @a[score_tc_min=1] 15 2 250
07 /testfor @a[tag=wzc]
08 /effect @a[tag=wzc] 2 1 250
09 /effect @a[tag=wzc] 8 1 250
10 /effect @a[tag=wzc] 11 1 250
11 /effect @a[tag=wzc] 18 1 250
12 /effect @a[tag=wzc] 15 2 250
這就沒什么可說的了,就是給未登錄和為注冊的玩家各種負面效果
命令區(qū)3:
從左到右分別為:
01 /testfor @a[score_tc_min=1,score_mm_min=1]
02 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p mm -= @p yz
03 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p yz2 0
04 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p yz2 -= @p mm
05 /execute @a[score_yz2_min=5,score_yz2=5,score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p add dl
06 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p tc 0
07 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p yz2 0
08 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /tellraw @p {"text":"","extra":[{"text":"登錄成功!","bold":"true","color":"gold"}]}
09 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove dl
這是再登錄時的比對過程,通過記分板的向加減,算出密碼是否正確。具體計算過程見指令。(注意命令方塊上的箭頭缺口,條件制約)
命令區(qū)4:
命令依次為:
01 /execute @p[tag=wzc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p add zc
02 /execute @p[tag=zc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p yz = @p mm
03 /execute @p[tag=wzc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /tellraw @p {"text":"","extra":[{"text":"注冊成功!你的密碼是:","bold":"true","color":"green"},{"score":{"name":"@p","objective":"mm"},"bold":"true","color":"blue"},{"text":"請牢記你的密碼","bold":"true","color":"green"}]}
04 /execute @p[tag=wzc] ~ ~ ~ /scoreboard players add @p yz 5
05 /execute @p[tag=wzc] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p mm -5
06 /execute @p[tag=zc] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove wzc
07 /execute @p[tag=zc] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove wzc
選擇器中的最小值1和最大值99999999限制輸入位數(shù)
功能是在注冊的時候講玩家輸入的密碼存到另一個記分板上,等待下次進入游戲比對。
(連鎖方塊仍然條件制約)
命令區(qū)5:
兩條指令分別為:
復(fù)制代碼
用來給沒登錄和沒注冊的玩家提示。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內(nèi)查詢:
我的世界合成表手機版:
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