怪獸之城游戲介紹
怪獸之城簡(jiǎn)介
怪獸之城游戲截圖
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《決斗之城2》那些極具威懾力的融合怪獸(二)
作者:59區(qū) 混蛋太君
上期小編為大家介紹了決斗之城2中那些赫赫有名的UR+融合怪獸們,各位不要忘記了,在UR+之上還有KR呢!自決斗之城2推出KR卡牌,其強(qiáng)大的效果便為廣大玩家所津津樂道,除此之外獲取的渠道苛刻以及數(shù)量極其稀少則是奠定了卡牌龍頭大哥的地位,這種卡牌大多有著背負(fù)拯救世界的命運(yùn),例如:破壞龍甘多拉、混沌帝龍、時(shí)間魔術(shù)師、混沌戰(zhàn)士·開辟的使者等等。所以今天小編為大家?guī)淼氖谴蠹叶枷矚g的這種既能拯救世界融合后看著還養(yǎng)眼的KR系列融合怪獸。好的,讓我們一起來看一看吧!
元素英雄·地球俠:由E·森林俠與E海洋俠融合而成。1不要看攻擊力只有2500點(diǎn),人家可以扔牌加攻擊力的,當(dāng)然也不是無限加,扔的牌攻擊力多少那就加多少!2此卡是元素英雄卡組里的一張主力,以融合為主的卡組一定是少不了心眼女神這張卡,所以融合的條件也就沒有那么苛刻!此卡無論是補(bǔ)刀還是解場(chǎng)性價(jià)比都是比較高的!
問題:1觸發(fā)效果后的地球俠攻擊被對(duì)手怪獸·魔法·陷阱效果化解會(huì)虧牌。2其原本攻擊力在8星怪獸中并不算太高,在沒有手牌可以觸發(fā)效果的情況各位可以自己腦補(bǔ)下。
究極龍騎士:12星·光屬性·龍族的融合怪獸,攻守都是OCG卡中字面最高的5000,且還能根據(jù)自己場(chǎng)上龍族怪獸數(shù)量來增加攻擊力?!妇繕O龍騎士」是「混沌戰(zhàn)士」和「青眼究極龍」的融合體,唯一一只融合素材由儀式怪獸和融合怪獸組成的融合怪獸,因其時(shí)髦值之高,受到不少玩家的喜愛。
問題:1出場(chǎng)難度大,且對(duì)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)環(huán)境缺乏影響力。
ABC·神龍殲滅者:此卡是一張?zhí)厥馊诤系姆独?,需要除外己方?chǎng)上和墓地的<A·突擊核>·<B·破壞龍獸>·<C·粉碎翼龍>各一只才能融合成功。作為OCG第一只可以用墓地中的怪獸作為素材并無需「融合」的融合怪獸卡。擁有解場(chǎng)和解體的2速果。而且因?yàn)椴粦峙鲁庑Ч?,?shí)際戰(zhàn)斗能力爆表!
問題:雖然有和XYZ卡組中的「XYZ-神龍炮」的合體形態(tài)「AtoZ-神龍殲滅炮」作為其聯(lián)系,然而在實(shí)際中ABC脫離XYZ更強(qiáng),并有不少上位卡組。
冥界龍·龍亡:8星龍族攻擊力3000,由任意兩只不死族怪獸就可以融合而成,可以說沒有融合前置條件,無論是配合九尾狐還是白骨王性價(jià)比都是一流,首先九尾狐死亡場(chǎng)上遺留2不死單位可以作為融合素材,其次白骨卡組主要以過牌堆墓為主,對(duì)于冥界龍·龍亡的開展都非常的有利。
問題:1攻擊不致死,給予對(duì)方翻盤的機(jī)會(huì)。2己方場(chǎng)上只能存在一只。
惡魔龍·暗黑魔龍:由6星惡魔關(guān)鍵字通常怪獸與真紅眼關(guān)鍵字通常怪獸融合而來。是「暗黑魔龍」的效果版融合怪獸,卡名帶有「惡魔」。照比原版的暗黑魔龍這條優(yōu)勢(shì)明顯1攻擊時(shí)禁止怪物魔陷效果發(fā)動(dòng)2削血:一回合僅有一次,融合召喚的這張卡攻擊并存活時(shí),僅在本回合可以發(fā)動(dòng),從己方墓地中選擇一只“真紅眼通?!惫肢F回到卡組,對(duì)方受到目標(biāo)怪獸原本攻擊的傷害。
問題:非常適合當(dāng)今戰(zhàn)場(chǎng)的主流,唯一的限制就在于對(duì)于這張卡的卡名1回合僅能特殊召喚一次的制約。
亞馬遜女帝:由亞馬遜女王與任意亞馬遜關(guān)鍵字怪獸融合而來。8星地屬性攻擊2800,從入場(chǎng)buff就已經(jīng)提供給了己方場(chǎng)上的“亞馬遜”怪獸,不會(huì)被戰(zhàn)斗以及效果破壞,其附帶的額外穿刺效果同樣驚人,拿亞馬遜女王為例2400攻擊絕大多數(shù)同星際怪物,一定會(huì)觸發(fā)這個(gè)穿刺傷害,這傷害一點(diǎn)點(diǎn)累計(jì)還是很恐怖的!
問題:對(duì)于己方其他亞馬遜怪獸的加成堪稱恐怖,但其本身是非常脆弱的。
龍騎士·黑魔法少女:7星·暗屬性·龍族的融合怪獸,可以使用「黑魔術(shù)少女」和1只龍族怪獸進(jìn)行融合召喚,或使用「蒂邁歐之眼」效果來特殊召喚。在動(dòng)畫效果中這張卡和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),可以把1張手卡送去墓地,不進(jìn)行傷害計(jì)算把那只對(duì)方怪獸破壞。就算真的延續(xù)這個(gè)效果問題也不大,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)決2中是沒有對(duì)方攻擊己方怪獸可以主動(dòng)選擇效果這個(gè)階段的。
問題:對(duì)于解場(chǎng)很nice,但考慮到其原本攻擊,是不是要加一些裝備卡才好呢?
咒符龍:8星·暗屬性·龍族的融合怪獸,可以使用「暗黑魔術(shù)師」和1只龍族怪獸進(jìn)行融合召喚,或使用「蒂邁歐之眼」效果來特殊召喚。擁有特召成功時(shí)把雙方墓地任意數(shù)量的魔法卡除外并以此提升自身攻擊力的效果。原本動(dòng)畫中的效果是這樣:這張卡特殊召喚成功時(shí),把自己墓地的魔法卡全部除外,這張卡的攻擊力上升那些除外的卡數(shù)量×300。300變?yōu)?00就導(dǎo)致了輸出極大地降低,可圈可點(diǎn)的是黑魔法師卡組因?yàn)橛兄Х◣熤纫约澳Хㄅ鄣葯z索黑魔法師的卡牌,所以蒂邁歐之眼何時(shí)的到來就至關(guān)重要了!
問題:在卡組沒有蒂邁歐之眼的情況就不得不加入龍族來觸發(fā)融合條件,很大概率卡手。
好了,今天的卡牌分享到這里結(jié)束了,歡迎大家留言交流,你們的關(guān)注與評(píng)論就是小編碼字的動(dòng)力,謝謝大家!喜歡的就幫小編點(diǎn)個(gè)贊吧!
像素之城怪獸大對(duì)決好玩嗎 像素之城怪獸大對(duì)決玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游像素之城怪獸大對(duì)決即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編像素之城怪獸大對(duì)決好玩嗎?像素之城怪獸大對(duì)決值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、像素之城怪獸大對(duì)決簡(jiǎn)要評(píng)析:
《像素之城:怪獸大對(duì)決》(Smashy City: Monster Battles)是一款怪獸養(yǎng)成類游戲,畫面為像素風(fēng),根據(jù)玩家的選擇,你會(huì)培育出不同能力與外表的怪獸,你能使用自己的怪獸展開一場(chǎng)破壞演習(xí)。還能讓自己的怪獸們互相掐架。感興趣的朋友們不妨試試吧!
2、像素之城怪獸大對(duì)決圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)像素之城怪獸大對(duì)決有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“像素之城怪獸大對(duì)決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《決斗之城》新手攻略:怪獸卡介紹
一、卡面信息
1、火種
該卡上陣所需要消耗的火種,如火種不足,則卡牌無法上陣
2、卡名
顯示該卡牌的名稱,在規(guī)則上,盡管卡牌上的圖片可能有所不同,但只要名稱相同,就是同名卡
3、等級(jí)
以星星的數(shù)目來表示該怪獸的等級(jí)。高星級(jí)的怪獸通常擁有更強(qiáng)大的實(shí)力。
4、屬性
怪獸右上角標(biāo)示了屬性。在魔法或陷阱之中,將出現(xiàn)只影響特定屬性怪獸的效果存在
5、攻擊力/守備力
ATK指的是怪獸的攻擊力、DEF則表示怪獸的生命值。
當(dāng)對(duì)方怪獸發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),我方被攻擊怪獸的生命值將扣除敵方怪獸的攻擊力。若生命值不足,則被攻擊怪獸進(jìn)入墓地
二、基礎(chǔ)信息
1、種族
怪獸區(qū)分為許多不同種族,同種族的怪獸在技能方面將會(huì)有一定聯(lián)系與互動(dòng)
2、傳記
標(biāo)示有怪獸特征性格等等的解說
3、卡組限制
顯示該卡在同一卡組中出戰(zhàn)的最高張數(shù)
4、技能
顯示該怪獸的技能效果與使用方法。
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《決斗之城》武藤游戲卡組分析:通常怪獸篇上
武藤游戲卡組指的是以【黑魔術(shù)師】為王牌怪獸,由雙六爺爺交給游戲,后期由王樣和游戲共同構(gòu)建的卡組
在漫畫原作中作為游戲的第一張卡來對(duì)付海馬. 那個(gè)時(shí)候還沒有虛擬投影系統(tǒng),所以怪獸立體的效果都是因?yàn)槟鯓影l(fā)動(dòng)了黑暗游戲,第一次看到這種場(chǎng)景的海馬反而很興奮
2,圣精靈
這張卡的出眾之處就在于王樣的各種胡口之后,什么女性角色不會(huì)受效果影響,可以吟誦咒語給【青眼白龍】加攻擊力之類的.不過在GX最后游戲用來連鎖【黑魔術(shù)師】的召喚還是體現(xiàn)了價(jià)值。雖然是一只通常怪,在游戲的卡組中卻有著一席之地。
3,惡魔召喚
這張卡是游戲和海馬第一次決斗使用的最后一張怪獸卡,也是整部游戲王作品出現(xiàn)的第二張上級(jí)怪獸卡,在當(dāng)時(shí)被稱為惡魔族中的蕾雅卡。
4,詛咒之龍
本卡是游戲卡組中出現(xiàn)的第二張上級(jí)怪獸卡,也是游戲的主力龍族卡,第一次登場(chǎng)是出自劇場(chǎng)版和海馬的戰(zhàn)斗中,從那個(gè)時(shí)候開始就誕生了王樣的胡口卡片連鎖。
5,黑魔術(shù)師
游戲卡組的核心卡片,DM中在黑暗大法師出場(chǎng)前最后的主力怪獸,在魔法師族的通怪中也是最上級(jí)的卡片。最早被王樣定為王牌卡是在進(jìn)入上王國(guó)后與羽蛾的決斗。由于具有超高的人氣,導(dǎo)致現(xiàn)已發(fā)售的【黑魔術(shù)師】實(shí)卡高達(dá)119個(gè)版本??!卡片語種包括了中,日,韓,英,法,德,意,葡,西等9種語言
6,精靈劍士
游戲卡組中第二位戰(zhàn)士組怪獸,其攻擊力在4星怪獸中也算可以。在王國(guó)中同樣被多次使用 ,雖然是下級(jí)怪獸卡但同樣作為主力。出眾點(diǎn)是在城堡門前與海馬的決斗中,明明游戲沒有叫他住手但精靈劍士卻自己停下來了,難道怪獸們的行動(dòng)真的是由決斗者的意志決定的嗎.
7,路易斯
一只萌萌的小老鼠,雖然實(shí)力不強(qiáng),但也陪同游戲走過了整個(gè)王國(guó)的決斗,在最后與貝叔的決斗中也有出場(chǎng),因?yàn)轭^盔上的角才會(huì)有與【一角獸之角】的卡片連鎖。除了這次連鎖是主動(dòng)攻擊外,其他被召喚的結(jié)果幾乎都成為了炮灰。
8,小精怪
這只怪獸的特點(diǎn)就是它和【一角獸之角】的卡片連鎖,但它頭上本來就是有角的,連鎖后也只不過是把角變了樣而已.
9,守城的翼龍
DM中游戲卡組第一只登場(chǎng)的怪獸,綜合能力低于詛咒之龍,在3000年前是作為神官愛西絲的精靈怪獸。在王國(guó)時(shí)期也是游戲所常用的卡片之一,沒有與魔法陷阱卡方面的連鎖,但wikia記載在原作DEATH-T編中卻具有「相手モンスターからの攻撃を35%の確率で回避する」這樣中二的效果,原文的必殺技名稱是「火球の飛礫」。
10,犀牛
唯一的一次登場(chǎng)是在游戲和羽蛾的第一次決斗中,和【黑魔術(shù)師】一起被【怪獸回收】的效果回到卡組后就沒有出現(xiàn)過了。
《決斗之城》召喚蕾雅怪獸
蕾雅怪獸是一種顏值與實(shí)力并存的召喚怪獸,決斗者在擁有他們后并不需要在卡組中加入他們,只要在戰(zhàn)斗中達(dá)成召喚蕾雅怪獸的要求,即可使它們上場(chǎng)。那么蕾雅怪獸有哪些召喚條件,需要哪些卡牌來配合呢,下面就讓小編來做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。
【魔法召喚】
通過『融合』魔法或者其他召喚魔法,將指定的怪獸卡獻(xiàn)祭后召喚出更為強(qiáng)大的蕾雅怪獸。發(fā)動(dòng)前需要手牌或場(chǎng)地上擁有合成的怪獸卡。同時(shí)玩家的蕾雅怪獸卡組中也需要相應(yīng)的蕾雅怪獸,否則無法發(fā)動(dòng)召喚。
融合魔法
【離場(chǎng)召喚】
另一張卡牌『離場(chǎng)』時(shí)召喚出的卡。該召喚模式簡(jiǎn)單便捷,為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)需要,甚至可以安排一只怪獸敗退來召喚該類蕾雅卡,對(duì)地方發(fā)起連續(xù)打擊。
如下圖的『炎之劍士』即可通過蒼炎劍士離場(chǎng)召喚。
其他條件
大飛蛾的條件就比較苛刻,需要『幼蟲寶寶』經(jīng)過四回合存活演化。如何讓脆弱的『幼蟲寶寶』保持存活應(yīng)該是個(gè)難題。
當(dāng)前蕾雅怪獸的召喚方式均為上述幾種。隨著卡組的擴(kuò)充,相信會(huì)有更多的蕾雅怪獸出現(xiàn),并帶來更為豐富的召喚模式,敬請(qǐng)各位決斗者期待。
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《決斗之城》怪獸萌化圖
一組萌死人不償命的怪獸擬人萌化形象。
1,破壞玩具·剪刀狼
2,銀河眼光子龍
3,混沌壺
4,異色眼靈擺龍
5,隱藏的機(jī)殼殺手 物質(zhì)主義
6,假面英雄 暗爪
7,吸血鬼女妖
8,秘術(shù)眼靈擺龍
9,野獸眼靈擺龍
10,幻透翼同調(diào)龍
《決斗之城》游戲王大師規(guī)則3:怪獸的種類
●怪獸分通常怪獸和效果怪獸兩大類。但是,沒有效果的儀式怪獸/融合怪獸/同調(diào)怪獸/XYZ怪獸既不作為通常怪獸也不作為效果怪獸。
●持有效果的怪獸全部視為效果怪獸。但是,因自身 『視為通常怪獸』的效果適用的怪獸只在效果適用期間不視為效果怪獸。
1,通常怪獸
●卡片的外框?yàn)辄S色,怪獸情報(bào)中未記載效果文本,不持有怪獸效果的怪獸稱為通常怪獸。
●種族的右側(cè)并未記載特殊召喚方法或「效果」等字樣,也沒有除「調(diào)整」「搖擺」以外的其他能力的怪獸是通常怪獸。
2,效果怪獸
●怪獸情報(bào)中記載效果文本的怪獸稱為效果怪獸。而且,種族右側(cè)記載了「效果」字樣的怪獸是效果怪獸。
●效果怪獸以外的怪獸因其他卡的『得到~~效果』效果而得到效果的場(chǎng)合,該怪獸也視為效果怪獸。
例:用「我我我少女」和「我我我魔術(shù)師」作為XYZ素材XYZ召喚的「寶石騎士 珍珠」,因?yàn)橛捎凇肝椅椅疑倥沟男Ч@得了『這次XYZ召喚成功時(shí),選擇對(duì)方場(chǎng)上1只特殊召喚的怪獸才能發(fā)動(dòng)。選擇的怪獸的攻擊力變成0』的效果,所以當(dāng)作效果怪獸。
效果怪獸的能力
●效果怪獸中,具有記載了「反轉(zhuǎn)」「卡通」「靈魂」「同盟」「二重」能力的怪獸。
3,具有蘇生限制的怪獸
●基本上記載了『這張卡不能通常召喚』的怪獸是具有蘇生限制的怪獸。而且,種族的右側(cè)記載有「特殊召喚」的怪獸是具有蘇生限制的怪獸。
●具有蘇生限制的怪獸不能通常召喚,可以通過滿足由怪獸決定的召喚條件進(jìn)行特殊召喚。
●儀式怪獸、融合怪獸、同調(diào)怪獸、XYZ怪獸是具有蘇生限制的怪獸。
●具有蘇生限制的怪獸的召喚條件不視為效果。
●具有蘇生限制的怪獸中,也有像「罪 真實(shí)龍」這樣可以從墓地以正規(guī)手段特殊召喚的怪獸。而且,「魂食神龍 吸靈龍」是記述『自己的龍族XYZ怪獸的效果才能特殊召喚』文本作為正規(guī)出場(chǎng)方式的怪獸,所以可以從手卡?卡組?墓地特殊召喚。
儀式怪獸
●卡片的外框?yàn)榍嗌?,種族的右側(cè)記載了「儀式」的怪獸為儀式怪獸。
●『○○降臨』指的是通過那種儀式魔法進(jìn)行儀式召喚。
融合怪獸
●卡片的外框?yàn)樽仙?,種族的右側(cè)記載了「融合」的怪獸為融合怪獸。
●融合怪獸在卡組構(gòu)筑時(shí)不放入主卡組,而放入額外卡組。
●在場(chǎng)上、墓地、被除外的融合怪獸因卡片效果回到手卡或卡組的場(chǎng)合,回到額外卡組。
●像「假面英雄 剛火」一類,未記述作為召喚條件的融合素材的融合怪獸也是存在的。這個(gè)場(chǎng)合,可以按照那些怪獸的效果文本記載的方法特殊召喚。
同調(diào)怪獸
●卡片的外框?yàn)榘咨?,種族的右側(cè)記載了「同調(diào)」的怪獸為同調(diào)怪獸。
●同調(diào)怪獸在卡組構(gòu)筑時(shí)不放入主卡組,而放入額外卡組。
●同調(diào)怪獸中也存在調(diào)整。
●在場(chǎng)上、墓地、被除外的同調(diào)怪獸因卡片效果回到手卡或卡組的場(chǎng)合,回到額外卡組。
XYZ怪獸
●卡片的外框?yàn)楹谏?,種族的右側(cè)記載了「XYZ」的怪獸為XYZ怪獸。
●XYZ怪獸在卡組構(gòu)筑時(shí)不放入主卡組,而放入額外卡組。
●在場(chǎng)上、墓地、被除外的XYZ怪獸因卡片效果回到手卡或卡組的場(chǎng)合,回到額外卡組。
4,調(diào)整
●種族的右側(cè)記載了「調(diào)整」的怪獸為調(diào)整。
●調(diào)整是同調(diào)召喚所需的同調(diào)素材中所必要的怪獸。
●作為調(diào)整的能力不視為怪獸效果。
●持有怪獸效果的調(diào)整為效果怪獸,而怪獸情報(bào)中沒有怪獸效果記述的調(diào)整為通常怪獸。而且,同調(diào)怪獸中也存在調(diào)整。
5,搖擺怪獸
●種族的右側(cè)記載了「搖擺」的怪獸為搖擺怪獸。
●持有怪獸效果的搖擺怪獸為效果怪獸,而怪獸情報(bào)中沒有怪獸效果記述的搖擺怪獸為通常怪獸。
●即使有搖擺效果,但沒有怪獸效果的搖擺怪獸也視作通常怪獸。
●搖擺怪獸從場(chǎng)上(搖擺區(qū)域、怪獸區(qū)域、魔法&陷阱區(qū)域)送去墓地的場(chǎng)合,表側(cè)表示加入額外卡組。
●搖擺怪獸和其他怪獸一樣加入主卡組,可以通常召喚和特殊召喚。而且,搖擺怪獸可以作為魔法卡從手卡發(fā)動(dòng)并在搖擺區(qū)域放置。
●搖擺怪獸在搖擺區(qū)域放置的場(chǎng)合,視作為發(fā)動(dòng)魔法。使魔法發(fā)動(dòng)無效的卡片效果使其發(fā)動(dòng)被無效的場(chǎng)合,搖擺怪獸不視為從場(chǎng)上送去墓地,所以和其他卡一樣送去墓地。
●搖擺怪獸僅限在搖擺區(qū)域存在的場(chǎng)合視作魔法卡,此時(shí)只適用卡名、搖擺刻度和搖擺效果文本。而且,其作為效果怪獸時(shí)的效果不適用。其在搖擺區(qū)域、魔法&陷阱區(qū)域以外的區(qū)域存在的場(chǎng)合視為怪獸卡,此時(shí)只適用作為怪獸的情報(bào)和效果。
例:在搖擺區(qū)域放置的搖擺怪獸被卡片效果破壞時(shí),「次元的裂縫」的『被送去墓地的怪獸不去墓地從游戲中除外』的效果適用的場(chǎng)合,因?yàn)槠涫亲鳛槟Хㄔ趫?chǎng)上存在,所以不從游戲中除外而加入額外卡組。
●從場(chǎng)上以外的場(chǎng)所送去墓地的搖擺怪獸不會(huì)加入額外卡組而是送去墓地。
例:從手卡召喚搖擺怪獸時(shí)由「神之宣告」把召喚本身無效的場(chǎng)合,搖擺怪獸不視為從場(chǎng)上送去墓地,所以不加入額外卡組而是送去墓地。
●「大宇宙」等卡的效果適用,把送去墓地的卡除外的場(chǎng)合,由于效果文本優(yōu)先,所以搖擺怪獸不加入額外卡組而是從游戲中除外。
《決斗之城》決斗之城 召喚蕾雅怪獸
蕾雅怪獸是一種顏值與實(shí)力并存的召喚怪獸,決斗者在擁有他們后并不需要在卡組中加入他們,只要在戰(zhàn)斗中達(dá)成召喚蕾雅怪獸的要求,即可使它們上場(chǎng)。那么蕾雅怪獸有哪些召喚條件,需要哪些卡牌來配合呢,下面就讓小編來做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。
【魔法召喚】
通過『融合』魔法或者其他召喚魔法,將指定的怪獸卡獻(xiàn)祭后召喚出更為強(qiáng)大的蕾雅怪獸。發(fā)動(dòng)前需要手牌或場(chǎng)地上擁有合成的怪獸卡。同時(shí)玩家的蕾雅怪獸卡組中也需要相應(yīng)的蕾雅怪獸,否則無法發(fā)動(dòng)召喚。
融合魔法
【離場(chǎng)召喚】
另一張卡牌『離場(chǎng)』時(shí)召喚出的卡。該召喚模式簡(jiǎn)單便捷,為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)需要,甚至可以安排一只怪獸敗退來召喚該類蕾雅卡,對(duì)地方發(fā)起連續(xù)打擊。
如下圖的『炎之劍士』即可通過蒼炎劍士離場(chǎng)召喚。
其他條件
大飛蛾的條件就比較苛刻,需要『幼蟲寶寶』經(jīng)過四回合存活演化。如何讓脆弱的『幼蟲寶寶』保持存活應(yīng)該是個(gè)難題。
當(dāng)前蕾雅怪獸的召喚方式均為上述幾種。隨著卡組的擴(kuò)充,相信會(huì)有更多的蕾雅怪獸出現(xiàn),并帶來更為豐富的召喚模式,敬請(qǐng)各位決斗者期待。
《決斗之城》顏值與實(shí)力并存的召喚怪獸:蕾雅怪獸
蕾雅怪獸是一種顏值與實(shí)力并存的召喚怪獸,決斗者在擁有他們后并不需要在卡組中加入他們,只要在戰(zhàn)斗中達(dá)成召喚蕾雅怪獸的要求,即可使它們上場(chǎng)。那么蕾雅怪獸有哪些召喚條件,需要哪些卡牌來配合呢,下面就讓小編來做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。
【魔法召喚】
通過『融合』魔法或者其他召喚魔法,將指定的怪獸卡獻(xiàn)祭后召喚出更為強(qiáng)大的蕾雅怪獸。發(fā)動(dòng)前需要手牌或場(chǎng)地上擁有合成的怪獸卡。同時(shí)玩家的蕾雅怪獸卡組中也需要相應(yīng)的蕾雅怪獸,否則無法發(fā)動(dòng)召喚。
融合魔法
【離場(chǎng)召喚】
另一張卡牌『離場(chǎng)』時(shí)召喚出的卡。該召喚模式簡(jiǎn)單便捷,為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)需要,甚至可以安排一只怪獸敗退來召喚該類蕾雅卡,對(duì)地方發(fā)起連續(xù)打擊。
【其他條件】
大飛蛾的條件就比較苛刻,需要『幼蟲寶寶』經(jīng)過四回合存活演化。如何讓脆弱的『幼蟲寶寶』保持存活應(yīng)該是個(gè)難題。
當(dāng)前蕾雅怪獸的召喚方式均為上述幾種。隨著卡組的擴(kuò)充,相信會(huì)有更多的蕾雅怪獸出現(xiàn),并帶來更為豐富的召喚模式,敬請(qǐng)各位決斗者期待。
《決斗之城》新手攻略:怪獸卡介紹
怪獸卡,是能在戰(zhàn)斗階段與對(duì)手怪獸展開攻防,并針對(duì)對(duì)方玩家進(jìn)行攻擊的卡。一般決斗的戰(zhàn)斗緊繃都是使用怪獸卡來進(jìn)行。怪獸卡的種類非常多,擁有許許多多各式各樣的卡片。通過點(diǎn)擊查看怪獸卡,并觀察上面的信息,我們能夠?qū)肢F做一個(gè)大致的了解。
怪獸卡-魔術(shù)女武神
一、卡面信息
1、火種
該卡上陣所需要消耗的火種,如火種不足,則卡牌無法上陣
2、卡名
顯示該卡牌的名稱,在規(guī)則上,盡管卡牌上的圖片可能有所不同,但只要名稱相同,就是同名卡
3、等級(jí)
以星星的數(shù)目來表示該怪獸的等級(jí)。高星級(jí)的怪獸通常擁有更強(qiáng)大的實(shí)力。
4、屬性
怪獸右上角標(biāo)示了屬性。在魔法或陷阱之中,將出現(xiàn)只影響特定屬性怪獸的效果存在
5、攻擊力/守備力
ATK指的是怪獸的攻擊力、DEF則表示怪獸的生命值。
當(dāng)對(duì)方怪獸發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),我方被攻擊怪獸的生命值將扣除敵方怪獸的攻擊力。若生命值不足,則被攻擊怪獸進(jìn)入墓地
二、基礎(chǔ)信息
1、種族
怪獸區(qū)分為許多不同種族,同種族的怪獸在技能方面將會(huì)有一定聯(lián)系與互動(dòng)
2、傳記
標(biāo)示有怪獸特征性格等等的解說
3、卡組限制
顯示該卡在同一卡組中出戰(zhàn)的最高張數(shù)
4、技能
顯示該怪獸的技能效果與使用方法。
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