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戰(zhàn)國傳奇

戰(zhàn)國傳奇

史詩級策略新作,《戰(zhàn)國歸來》重裝上陣
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戰(zhàn)國傳奇游戲介紹

戰(zhàn)國傳奇簡介

《戰(zhàn)國傳奇》是一款以戰(zhàn)國時代背景的抓將攻城類的游戲,400多位戰(zhàn)國名將,500多座戰(zhàn)國城池,炮火紛飛等你來戰(zhàn)?。?!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

《戰(zhàn)國傳奇》關于排陣的基礎知識

基本上入門的玩家都對兵種相克有一定的認識,但這些基本相克理論卻不能算是排陣。經(jīng)常我能聽到有玩家在喊,爬樓卡住了,怎么排陣啊?XX樓的兵種是某某某某某,我是某某某某某,怎么排呀?然后就是許多人七嘴八舌喊,甲兵克乙兵,A兵被B克,得這樣又那樣排——實際上,根據(jù)兵種相克調(diào)整直接對位不叫排陣,只能算布兵。

而要知道如何排陣,基礎當然是知道最基本的兵種相克,其次,是了解兵種行進過程中產(chǎn)生的相對位差,說簡單點,把他們跑的快慢記下來。由于機動性強的兵種會先行動,故這里的相對速度是根據(jù)兵種行進速度和活動先后順序綜合出的數(shù)值。由于機動力強的先行動,加之其行進速度本就快,故得出的相對速度會有疊加效果。

相對速度的快慢排序是:械<弓<步<車<騎

用數(shù)值來表示的話,大致可以表述為械1,弓2.5,步3,車5,騎6。(注這不是單純的兵種移動力)

所以當對方有一對兵是械弓步車騎的話,他們行進過程中到與我軍任一部隊接觸前的隊形為:

械←

弓←

步←

車←

騎←

先剔除其他變量,暫時假設這個陣型在與我軍接觸之后也不會改變,這樣就會出現(xiàn)5個接觸位,我們再來給所有接觸位標上號:

①械←

②弓←

③步←

④車←

⑤騎←

此時假設我方為2個輸出端,代號為D;2個防御端,代號為M;搖擺端偏激攻,代號X。此時5個對位,剔除兵種相克、攻擊射程、兵種機動力三個變量,純分析各個對位應發(fā)揮的功能。

首先是①號位,此位由于械移動速度太過緩慢,與弓之間的相對位差較大,在我方將領對上械時可能已錯過或少許分擔下方弓的攻擊(由我方兵種行進速度決定),所以此時①號位的主要任務是輸出,其次分擔可能出現(xiàn)的來自下方弓的攻擊。

其次是②號位,由于弓與步的差距太小,基本沒有形成相對位差,沒有給下方步造成夾擊的機會,此時②號位的主要任務是輸出,鑒于①號位可能造成的攻擊分擔,即①與②號位可能出現(xiàn)夾擊此弓的情況,故②號位需純輸出。

然后是③號位,此位要承擔來自步和車的夾擊,任務就是吸引夾擊的火力,給輸出端以更長時間輸出的機會,故此位需純防御。

再次是④號位,此位于③號相同。

最后是⑤號位,此位只對位一個騎,無需分擔其他攻擊壓力,且來自于騎的攻擊壓力也被④分擔,故需全力輸出。

由此可以分析得出以上對位的安排應為

X①械←

D②弓←

M③步←

M④車←

D⑤騎←

以上就是基于行進速度所造成的移動位差這一因素上分析排陣的內(nèi)容。

如果要加上兵種相克的原理,那我舉個例:

車←

⑥ 弓←

車←

如果你有步和騎兩種兵,那么在⑥號位你會放置哪種兵?看完以上內(nèi)容,自然可以推論出,在此位會承受三方夾擊,其中兩方來自車,故在此位雖直接對位于弓,卻仍應放置騎兵。

關于排陣的內(nèi)容很多,以上只是剔除了其他變量后基于一種變量進行的分析,另外還有基于攻擊射程和兵種機動力的變量考慮,會在以后逐步完善。其中關于兵種的機動力有一點猜想,兵種的機動力與對敵方火力的吸引能力成正比,簡單講就是仇恨吸引值隨著機動力增加而增強。

排陣篇的最后對寶石篇末尾關于戰(zhàn)力的敘述做一個解答,看完以上內(nèi)容大家也知道了筆者對于兵種分工的思想,現(xiàn)在假設一個械將打上了攻防石,另一個械將只打攻石,毫無疑問第一個將戰(zhàn)力會高出第二個,但是高出的這部分戰(zhàn)力完全沒用——當防御端和搖擺端已被消滅,敵方攻擊到達輸出端的時候,這一點防已無濟于事了。

史詩級策略新作《戰(zhàn)國傳奇》3月底即將重裝上陣

跨越千年,走過金戈鐵馬的戰(zhàn)場,親歷熱血鏖戰(zhàn)的血淚屠城!陽春三月,春暖花開,中國歷史戰(zhàn)爭扛鼎之作-----《戰(zhàn)國傳奇》,一款兼具武將培養(yǎng)與主城建設內(nèi)容的戰(zhàn)爭策略類手機網(wǎng)絡游戲,即將于3月13日11:00正式開測,該游戲包括了戰(zhàn)國農(nóng)場、武將進階、聯(lián)盟系統(tǒng)、各種活動等主要內(nèi)容玩法。角色的成長通過成長任務、君主任務、建筑建造等內(nèi)容來完成,當然一些PVP功能也是必不可少的。前無古人之首創(chuàng)的史詩戰(zhàn)役,熱血激情的戰(zhàn)略技能,展現(xiàn)了一個真實與夢幻交錯的戰(zhàn)國世界,也為英雄兒女們帶來了前所未有的震撼體驗!

獨特的戰(zhàn)國七雄勢力分布,天下英雄任君挑選,運籌帷幄之中,決勝千里之外,多種PVP玩法盡享戰(zhàn)斗激情,劍拔弩張,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。畫面清新亮麗,精美2D視覺盛宴。策略游戲與休閑社交游戲的完美結(jié)合。平民化的裝備養(yǎng)成模式,不充值一樣爽翻天。兩種戰(zhàn)斗競技模式:勝者為王敗者為寇的單挑戰(zhàn)與明修棧道暗渡陳倉的戰(zhàn)略戰(zhàn)。

戰(zhàn)鼓隆隆,狼煙四起,烽火來襲。經(jīng)營內(nèi)政,秣馬厲兵,多種PVP玩法盡享戰(zhàn)斗激情。精彩的線上活動,歷史經(jīng)典戰(zhàn)役由此改寫。休閑的農(nóng)場玩法,享受戰(zhàn)爭之外的田園之樂。是智奪天下,還是勇冠三軍,只在你一念之間。快來體驗亂世群雄爭霸,問鼎天下的快感吧!

★ 群雄逐鹿 誰將問鼎中原

完美還原歷史,重現(xiàn)戰(zhàn)國七雄勢力分布。秦、燕、楚、趙、齊、魏、韓。皆為戰(zhàn)國時代雄踞一方的霸主,玩家任選其一征伐縱橫,爭霸天下。

★ 千員武將 招募四方英豪

天下英雄任君挑選,玩家可以通過納賢館招募到來自各方的將才。賢士良將期待你慧眼識英雄,開疆辟土就在今朝。

★ 羽扇綸巾 談笑強擄灰飛

戰(zhàn)術為王,每一場戰(zhàn)役都是智慧的較量。陣前攻防進退,敵后運籌帷幄,談笑間強擄灰飛湮滅。

★ 神兵利器 扣劍倚天屠龍

刑天修羅重現(xiàn)人間,無雙神兵利器助你征戰(zhàn)沙場。霸氣不凡屬性,再現(xiàn)群雄王者氣勢。

★ 一夫當關 誰敢橫刀立馬

精彩活動,再現(xiàn)戰(zhàn)國時期經(jīng)典戰(zhàn)役,書寫千軍萬馬中橫刀立馬勇冠三軍的英雄史詩。

跨越千年,走過金戈鐵馬的戰(zhàn)場,親歷著諸侯爭霸的亂世鏖戰(zhàn)!陽春三月,隨著《戰(zhàn)國傳奇》3月13日11:00的盛世開啟,將帶你走進真正的血色戰(zhàn)場,親歷前所未有的史詩戰(zhàn)役體驗!

《戰(zhàn)國傳奇》新手幫助—階段攻略

階段攻略分為:新手期、發(fā)展期、征戰(zhàn)期(暫未開放)。

新手期:

城池等級1~3

推薦升級方式:

成長任務、君主任務、建筑建造

升級方式:

在新手期,成長任務是最快的升級方式。通過成長任務熟悉游戲,同時能夠獲得大量的君主經(jīng)驗,從而君主等級。

在進行成長任務的同時,我們可以進行君主任務。君主任務只需要花費固定的時間,就能獲得大量的君主經(jīng)驗,輕松升級。

在游戲初期,建造和升級建筑也能給你帶來不少的經(jīng)驗。

階段主要玩法:

百戰(zhàn)不殆

當玩家的君主等級達到10級,百戰(zhàn)不殆功能開放。玩家可以在主城中的百戰(zhàn)不殆處進入活動。 百戰(zhàn)不殆為戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,玩家在每一層的戰(zhàn)斗后都可以獲得武將經(jīng)驗,達到特定的樓層還能獲得高等級套裝。玩家每天可免費進入百戰(zhàn)不殆2次,如果2次都被守衛(wèi)打敗,還可以使用道具[魯班書]再次進行活動。

一夫當關

當玩家的君主等級到達到15級時,一夫當關活動開放。玩家可以在主城中的一夫當關處進入活動。一夫當關為武將單挑戰(zhàn)斗,玩家只需要派遣一名武將參與此活動。每一場戰(zhàn)役中玩家的武將都需要連敗敵方的數(shù)個知名武將,直至打敗關底的boss級 武將。每完整的通過一場戰(zhàn)役玩家才可以繼續(xù)進行下一場戰(zhàn)役。成功的通過一場大型戰(zhàn)役,玩家的武將都將獲得豐富的功勛,甚至還有很大的幾率能夠獲得武將領悟成長,使武將的成長大大提升。玩家每天可免費進入一夫當關2次,如果2次都被戰(zhàn)役中的武將打敗,還可以使用道具[歷練符]再次進行活動。

發(fā)展期:

城池等級4~6

推薦升級方式:

成長任務、君主任務、攻打野外勢力

升級方式:

在城池等級達到4級以后,你就脫離了新手保護,這個時候在發(fā)展自己的同時請注意保護自己,避免受到其他玩家的攻打,同時你也可以建設自己軍鎮(zhèn)或者封邑。

在發(fā)展期,我們?nèi)匀豢梢詧?zhí)行成長任務和君主任務。你也可以派遣你的大將去攻打野外勢力。攻打野外勢力不僅能夠獲得經(jīng)驗值,還有機會獲得裝備和道具。

階段主要玩法:

在這一階段里,您可以繼續(xù)參加百戰(zhàn)不殆、一夫當關等活動,隨著等級的提升挑戰(zhàn)更高難度的關卡,此時會獲得更多的君主經(jīng)驗,同時更能贏取更好的獎勵。

階段功能:

新手保護階段:玩家達到4級城池時,不論3天的新手期是否過完,都將自動脫離新手保護期。玩家出保護之后,將不再享受各種新手福利。戰(zhàn)斗之后兵力會有損耗,玩家之間也可以自由PK。

武將強化:

玩家可以在武將—強化界面下為自己的武將進行強化。武將強化能夠提升武將的成長,甚至改變武將的品級。強化武將需要消耗數(shù)量不等的強化符,使用的強化符的等級越高可能提升的成長值就越高。注意,武將在沒有升階的情況下,是存在強化上限的。同時還有一點需要指出的是:玩家通過強化提升的成長值可以即時的影響武將當前的屬性,即包括升級前的部分在內(nèi)。這意味著如果有強化符的話,越早強化越有利。

武將封官:

當武將有足夠的功勛時,玩家可以在武將—封官界面下為自己的武將分封官職。封官后的武將可帶兵數(shù)量會大大提升。玩家的等級越高可分封的官職就越多。

裝備分解:

玩家可以使用“主界面-裝備”頁面中的裝備分解功能,把沒有用的裝備分解成各種顏色的精華。精華可以用于強化裝備。

裝備強化:

玩家可以使用“主界面-裝備”頁面中的裝備強化功能,大幅度的強化武將的裝備。強化裝備需要數(shù)量不等的精華和強化水晶。強化不同的等級需要不同顏色的精華。

聯(lián)盟捐獻:

當玩家創(chuàng)建或加入某聯(lián)盟后,就可以在聯(lián)盟界面下為自己的聯(lián)盟捐獻資源了。捐獻的資源可用于兌換聯(lián)盟貢獻度。聯(lián)盟中的很多玩法都需要消耗貢獻度才能進行。道具中的虎符也可以用于捐獻。

聯(lián)盟升級:

當玩家成為某個聯(lián)盟的盟主或副盟主時,就可以在聯(lián)盟界面下對聯(lián)盟進行升級操作了。升級聯(lián)盟需要聯(lián)盟建設值,盟內(nèi)玩家的捐獻行為可以使聯(lián)盟獲得建設值。聯(lián)盟升級還會消耗較多的時間,升級完成后聯(lián)盟可以獲得更高的成員上限,更好的聯(lián)盟福利等等。

聯(lián)盟建筑:

聯(lián)盟玩家可以在聯(lián)盟界面下找到聯(lián)盟建筑。當盟主或副盟主擁有足夠的聯(lián)盟建設值后,就可以對這些建筑進行升級操作。升級后的聯(lián)盟建筑就能使用對應的功能了。每個聯(lián)盟都有7個聯(lián)盟建筑。

玩家可以在聯(lián)盟建筑中的聯(lián)盟寶庫里進行淘寶。當聯(lián)盟的盟主或副盟主升級了1級聯(lián)盟寶庫,盟內(nèi)的成員就可以通過消耗聯(lián)盟貢獻度進行淘寶活動。淘寶會隨機獲得各種類型的獎勵。每個聯(lián)盟成員每天可進行的淘寶次數(shù)是有限的。

建筑名稱 建筑作用
太學閣 用于研究聯(lián)盟科技。
聯(lián)盟寶庫 聯(lián)盟成員可以進入寶庫淘寶,獲得豐厚的武將功勛或者物品獎勵。
禁衛(wèi)營 由軍中最健壯的士卒組成的精銳步兵部隊,可以訓練出更加高階的步兵。
神機營 全部由軍中神射手組成的強弓部隊,可以訓練出更加高階的弓兵。
鐵騎營 百戰(zhàn)余生的精銳騎兵組成的虎狼之師,可以訓練出更加高階的騎兵
鬼乘營 擅長駕駛特別制作的巨大戰(zhàn)車部隊,可以訓練出更加高階的車兵。
飛炬營 精通器械制作和應用的特殊部隊,可以訓練出更加高階的器械。

聯(lián)盟跑商:

當玩家擁有1級市場且加入聯(lián)盟后,就可以在自己的市場中進行跑商了。玩家首先需要設定聯(lián)盟商圈——即自己的跑商路線。商圈中的聯(lián)盟城池越多,玩家可獲得的利潤就越高。玩家之間甚至可以通過發(fā)動戰(zhàn)爭來破壞對方的商圈,打擊對方的經(jīng)濟。

聯(lián)盟科技:

聯(lián)盟的盟主或副盟主可以在聯(lián)盟建筑中的太學閣里升級聯(lián)盟科技。這一操作需要消耗許多的聯(lián)盟建設值和大量的時間。不過聯(lián)盟科技每升一級都可以為聯(lián)盟玩家?guī)砀蟮姆奖愫透蟮睦妗?/span>

PVP攻城:

玩家離開新手保護期之后,就可以攻打別人的城池了。當然,你也處于隨時被攻打的狀態(tài)。當你決定攻打某位玩家后,需要在大地圖上找到他的城池標記一下。標記完成后你就可以從出征界面下找到那個被標記過的城池開始戰(zhàn)斗了。

聲望任務:

玩家可以在任務界面下找到聲望任務。完成聲望任務可以獲得一定數(shù)量的本國聲望。玩家每天可完成的聲望任務有次數(shù)上限,并且只有完成一項任務后才可以 進行下一項。如果玩家認為當前任務難度過高,可以選擇放棄此任務,當天的次數(shù)也會被扣掉一次。玩家與本國的聲望關系共有三個檔次:友好、同盟、崇拜。玩家達到其中的任意檔次,都可以領取到特定的每日獎勵。

《戰(zhàn)國傳奇》新手幫助—任務領取

打開菜單頁面,點擊活動圖標,玩家可以查看任務內(nèi)容,或者領取任務獎勵。

任務是游戲劇情的重要體現(xiàn),豐富的任務讓玩家不僅能夠更快的理解游戲,而且能夠讓玩家在日常的積累中學習到有意思的知識以及某些高難度的任務讓玩家更樂于挑戰(zhàn)。任務主要包括成長任務、日常任務、聲望任務及活動任務。

活動任務:

在游戲中,不定期提供豐富多樣的活動,豐富游戲的樂趣。

成長任務:

游戲前期準備了豐富多樣的成長任務,從筑城池到建民居,從征兵役到種田園。詳細的任務描述,具體的任務指南,循序漸進,由易到難,多種任務可同時進行。

君主任務:

消耗一定的君主行動力由君主執(zhí)行的任務。執(zhí)行任務后可獲得一定的君主經(jīng)驗,任務后獲得的經(jīng)驗多少受君主政治或者武力屬性影響,做君主任務是獲得君主經(jīng)驗的主要方法之一。

點擊任務,在任務界面中點擊“君主任務”按鈕,進入君主任務界面,選擇目前可以執(zhí)行的君主任務,點擊“執(zhí)行”即可。

 

小提示:

1. 執(zhí)行君主任務需要消耗君主行動力。

2. 君主行動力每天24點會自動補滿,升級君主等級、在商城購買行動力卡可獲得行動力,在聯(lián)盟寶庫中淘寶也有一定幾率獲得行動力。

3. 君主在同一個時間只能執(zhí)行一個君主任務。

 

聲望任務:

聲望任務可以幫助玩家提高聲望值,同時也會促使玩家挑戰(zhàn)更高的難度,聲望達到一定程度時,會獲得一定的日常獎勵。同時可以在聲望商店里面換取聲望裝備。

點擊任務進入任務列表后,點擊“聲望任務”按鈕,按照任務描述和任務指南完成任務后即可領取獎。

小提示:

1. 每天最多能獲得5個聲望任務

2. 聲望任務根據(jù)完成難度的不同,所得聲望獎勵不同,聲望任務放棄后視為放棄,不可重新接取

《戰(zhàn)國傳奇》新手幫助—受損繁榮度

什么是受損繁榮度?

顧名思義,受損繁榮度就是受到攻擊后暫時損失的繁榮度。其他君主對你進行摧毀戰(zhàn),并且你防守失敗后,城池的當前繁榮度將受到一定比例的損失。

繁榮度受損有什么影響?

當繁榮度損失到一定程度時,城池等級將會下降。城池等級下降會導致一些建筑無法建造和升級,并且受降級影響而破損的農(nóng)田中的資源將會丟失。

當城池的繁榮度損失使得當前繁榮度為0時,該城池將自動進入流亡狀態(tài)。因此流亡的城池可獲得一個免戰(zhàn)牌。

如何恢復受損繁榮度?

君主不必過于擔心,損失的繁榮度會隨著時間的流逝緩慢地恢復。而且每個城池每天損失的繁榮度有一個上限,達到當天的上限后繁榮度不會再繼續(xù)損失。

如果君主想快速恢復受損的繁榮度,可以選擇以下2種方式:

1、使用君主策略——墾荒。使用【墾荒】策略可以一定數(shù)量的消耗銅幣來快速恢復受損繁榮度。

2、使用道具——開荒令。使用開荒令可以直接恢復1000點繁榮度。使用數(shù)量不受限制,可以放心使用。

戰(zhàn)國傳奇游戲截圖

戰(zhàn)國傳奇截圖
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戰(zhàn)國傳奇截圖1
戰(zhàn)國傳奇截圖2
戰(zhàn)國傳奇截圖3
戰(zhàn)國傳奇截圖4

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?弓手發(fā)威

戰(zhàn)國,一個風譎云詭的時代,誰能扭轉(zhuǎn)乾坤,成就一番霸業(yè)?群雄逐鹿中原,王侯將相寧有種乎?英雄鑄造了時代,時代造就了英雄?!短斓馈返膹P殺,永不停止!

《大秦之帝國崛起》英雄豪杰開啟戰(zhàn)國史詩傳奇

英雄逐鹿中原,只為加冕王冠!由游愛網(wǎng)絡發(fā)行的策略手游《大秦之帝國崛起》以春秋戰(zhàn)國時期為背景,打破傳統(tǒng)策略手游的固有畫面,將SLG戰(zhàn)爭策略推向一個新的高度。各路英雄豪杰無敵武將輪番上陣,更有傾城佳人一同練兵勤王,重現(xiàn)戰(zhàn)國亂世紛飛的豪氣盛宴。

《大秦之帝國崛起》打破固有畫面?zhèn)鹘y(tǒng),將更為清晰的游戲畫質(zhì)展現(xiàn)在玩家眼前。場景仍是經(jīng)典SLG的布局模式,主城建筑精美宏大,每一處細節(jié)均是精雕細琢,冷色系的建筑風格展現(xiàn)出行軍的莊嚴感。

而在野外世界,布局更為清晰,齊、晉、秦、楚、吳和周六國的分界一目了然,春秋戰(zhàn)國的磅礴氣勢一覽無遺。此外,最為重要的游戲戰(zhàn)斗場景畫面更為考究,四大兵種的角色人偶細致優(yōu)美,炫麗的武將技能特效,宏大的戰(zhàn)爭盛場景,如此畫質(zhì)完全超出同類別策略游戲。

而作為戰(zhàn)爭策略手游,《大秦之帝國崛起》的核心玩法自然也十分明晰:發(fā)展城池、培養(yǎng)武將、攻城掠地、直指王位,這是策略游戲不容改變的核心玩法。但這款游戲依舊在傳統(tǒng)和創(chuàng)新中找到了自己的平衡點,首先是陣營的選擇上,玩家在剛進入游戲后即可確定自身陣營,而整個游戲便以陣營為主軸,國家為地界;玩家則是以公會為單位,勝者為王,通過陣營任務獲取一官半職,從而為奪取霸業(yè)奠定基礎。

整個在游戲的玩法中我們可以看到,依托于宏觀的戰(zhàn)爭策略和微觀的RPG回合制,以六名武將為主,四大兵種為輔組隊進行戰(zhàn)斗。而《大秦之帝國崛起》將兵種分為步兵、騎兵、弓兵和器械四類,除了自身的相輔相成外,還特別與武將的屬性特征相互結(jié)合,如此一來,玩家將會擁有更多的布陣方式,花樣繁多。再配合武將的不同技能,讓整個兵種的戰(zhàn)斗方式層出不窮,讓對手束手無策,絕無還手之力。

戰(zhàn)斗力的數(shù)值高低與武將的表現(xiàn)是密切相關的,《大秦之帝國崛起》在這一點上做了一定的用心設計,為武將們準備了完善的養(yǎng)成機制。春秋戰(zhàn)國時期那些耳熟能詳?shù)挠⑿酆澜茌喎详?,并參考該人物角色的歷史資料賦予特定的屬性技能。同時,游戲還將“組合”模式進行到底,獨具特點的兩位武將同時出場即可觸動“組合技”,直接將戰(zhàn)斗力提升一個檔次,而附帶的技能特效給予視覺上非常強的沖擊力。

武將一直都是SLG游戲中的核心人物,而《大秦之帝國崛起》也保留了經(jīng)典卡牌類養(yǎng)成的模式,通過升級、升星、進階、覺醒四種機制提升武將的角色屬性,在每個步驟升階的特效展現(xiàn)上都是做到了酷炫。

除此之外,《大秦之帝國崛起》還加入了女神福利,玩家在進入游戲前能夠選擇自己喜愛的女神形象。她不僅僅是玩家的引導精靈,還會隨著劇情的發(fā)展和主角產(chǎn)生一定的線索聯(lián)系。當玩家慢慢深入游戲的體驗中,主角與女神又能擦出什么火花,確實是很令人期待

整體來說,《大秦之帝國崛起》擁有同類策略手游沒有的極美游戲畫質(zhì),城池大景、戰(zhàn)斗場面,尤其在人物形象上都滿滿的與眾不同。當然,在這款游戲的具體玩法上,更加側(cè)重玩家之間的陣營對抗和武將養(yǎng)成,公會之間的抱團聯(lián)盟,開啟史詩王朝的新篇章。

還原戰(zhàn)國傳奇史詩 《贏天下》游戲劇情曝光

還原戰(zhàn)國傳奇史詩  《贏天下》游戲劇情曝光

    《贏天下》游戲的世界觀建立在戰(zhàn)國末年秦滅六國前后,諸國爭霸曠日持久,玩家被卷入亂世洪流之中,游歷七國疆域,看盡詭局紛爭。

    戰(zhàn)國末年,秦國一家獨大,震懾群雄,其余諸國,朝秦暮楚,飄搖不定。一時間,泱泱中華大地,風云變幻,狼煙四起。在這個云譎波詭動蕩不安的時代,一個隱世的龐大家族逐漸揭開了面紗,向世人展示了獠牙。

    秦國巴氏以鐵礦丹砂起家,掌控著對世人最有用的軍事與經(jīng)濟命脈,擅長各種秘術,眼線遍布七國,雖隸屬于秦,但是并不受制于秦國,地位超然。

    巴氏一族以松散的聯(lián)盟制管理族人,最高統(tǒng)治者為巴侯,巴侯之下為宗祠中的各位長老,再往下則是氏族的中堅力量“主事”,戰(zhàn)國七雄中不少勢力都是各主事扶植而起的。

    各主事之間或因理念不同,或因利益受損,一直矛盾不斷。在巴老夫人去世,巴子墨即位后,這種情況更加加劇,各主事之間的矛盾在明面上爆發(fā),各國之間征戰(zhàn)連連,烽煙四起。

    身為一名巴氏主事,玩家需要守住已有的利益剿滅其它勢力背后的主事,并輔助被推到歷史舞臺前的巴氏代言人巴清,保住并爭奪重要的鐵礦丹砂,扶植秦主嬴政稱霸天下,建造歷史背后的巴氏帝國…………

 

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