口袋傳奇刀塔游戲介紹
口袋傳奇刀塔簡(jiǎn)介
口袋傳奇刀塔游戲截圖
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刀塔傳奇智力有什么用 刀塔傳奇智力力量敏捷
不少的玩家不是很清楚刀塔傳奇智力力量敏捷?,小編在下面的攻略為大家詳細(xì)介紹
刀塔傳奇中的力量、智力、敏捷三種屬性分別代表著角色的物理攻擊、魔法攻擊和防御能力,它們的作用是非常顯著的。
力量可以提高角色的物理攻擊力和物理防御力,智力可以提高角色的魔法攻擊力和魔法防御力,敏捷可以提高角色的閃避率和命中率。因此,玩家需要根據(jù)自己的職業(yè)和游戲需求來(lái)合理分配屬性點(diǎn),以提高自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。
同時(shí),各種裝備和技能也會(huì)對(duì)屬性產(chǎn)生影響,因此需要綜合考慮,不斷提升自己的屬性才能在游戲中取得更好的成績(jī)。
刀塔英雄有三種屬性:力量、敏捷、智力
力量厘性:每增加一點(diǎn)力量,增加19點(diǎn)生命值和0.03點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。
敏捷屬性:每增加一點(diǎn)敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點(diǎn)敏捷增加一點(diǎn)護(hù)甲。
智力厘性:每增加一點(diǎn)智力,增加13點(diǎn)魔法值和0.04點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點(diǎn)主屬性對(duì)應(yīng)增加一點(diǎn)攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點(diǎn)力量厘性,其攻擊力也增加一點(diǎn)。
每個(gè)英雄的初始屬性和屬性成長(zhǎng)各不相同,比如
力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級(jí)每增加一級(jí)屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
敏捷英雄:幻影長(zhǎng)矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級(jí)每增加一級(jí)屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級(jí)每增加一級(jí)屬性分別增加4.00、1.00、1.20
九游結(jié)語(yǔ)
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刀塔傳奇剛背豬覺(jué)醒技能 刀塔傳奇剛背豬二覺(jué)怎么打
接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)刀塔傳奇剛背豬二覺(jué)怎么打?,覺(jué)得這篇文章對(duì)您有用的,別忘了多多關(guān)注本站哦!
剛背豬被稱(chēng)為刀塔傳奇中的“二師兄”,與蠢萌蠢萌的卡牌形象相得益彰。他覺(jué)醒后,卡牌風(fēng)格從萌萌噠瞬間變?yōu)橥浒詺猓瑫r(shí)“炸毛"絕技升級(jí),“請(qǐng)打我”"這句個(gè)簽變得更具有威脅力。
【覺(jué)醒技能】
針刺加傷:10秒內(nèi)遭受過(guò)磁針掃射的單位,再次受到磁針掃射攻擊是,將受到額外傷害,并且傷害可以善加,最多10次。
30級(jí):每次善加造成的額外傷害提升540點(diǎn)。
【覺(jué)醒裝備】
專(zhuān)屬裝備:“防爆腰鎧”,增加了剛背豬的輸出能力和生存能力,使他在前排站的更穩(wěn)。
剛背豬覺(jué)醒要求:
1、英雄達(dá)到90級(jí)后并進(jìn)階到橙色;
2、當(dāng)前沒(méi)有其他英雄覺(jué)醒任務(wù)正在進(jìn)行;
3、接受剛背豬醒任務(wù)。
剛背豬覺(jué)醒任務(wù)流程:
任務(wù)一:合成并裝備剛背豬的專(zhuān)屬裝備——防爆腰鎧。
合成建議:
每天重置至少3次碎片掉落精英本,可至少獲得5個(gè)碎片,12天即可合成整裝。
每日鉆石花費(fèi):(買(mǎi)精英本次數(shù)20+50+50)+(買(mǎi)體力兩次50+50)=220鉆
任務(wù)二:剛背豬參與完成詛咒之城(難度V或以上)10次 。
任務(wù)三:剛背豬獨(dú)自完成關(guān)卡:第12章-神殿守衛(wèi)。
覺(jué)醒正式完成!
九游結(jié)語(yǔ)
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刀塔傳奇尸王值得培養(yǎng)嗎 刀塔傳奇尸王陣容搭配/技能介紹
很多小伙伴可能還不太清楚刀塔傳奇尸王陣容搭配/技能介紹?,今天小編整理了相關(guān)的內(nèi)容可供大家參考。
尸王的定位是前排持久型坦克英雄。他的持久性由2方面來(lái)支撐:
屬性方面:覺(jué)醒后擁有的7W5+血量讓不少前排英雄垂涎不已,卓越的生命回復(fù)和將近上千的護(hù)甲為他的生存能力保駕護(hù)航。
技能方面:不多見(jiàn)的增加雙抗的技能及優(yōu)秀的持續(xù)回血技能使得他成為了不可多得的高續(xù)航前排。
前期一直強(qiáng),后期大家陣容成型之后競(jìng)技場(chǎng)會(huì)站不住,各種場(chǎng)景都有就業(yè),必練。
刀塔傳奇尸王技能介紹
大招:尸王變身,變身后獲得物理與魔法抗性的加成,同時(shí)會(huì)釋放黑暗波動(dòng)不斷的對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐赡Х▊Σ匆欢ò俜直任諡樯怠?/p>
不朽之碑(普通):尸王召喚出一個(gè)墓碑,墓碑每過(guò)一定時(shí)間會(huì)召喚一個(gè)小僵尸并損失1點(diǎn)生命。小僵尸無(wú)法被敵人選中為目標(biāo),小僵尸每次攻擊敵人都會(huì)獲得攻擊速度和移動(dòng)速度的提升。
尸體纏繞(普通):尸王召喚死尸之手對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害,敵人受到的總傷害會(huì)恢復(fù)尸王以及尸王召喚單位的生命。
群尸之王(普通):尸王每損失一定血量都會(huì)召喚一個(gè)小僵尸,場(chǎng)上每存在一個(gè)小僵尸,都會(huì)給尸王提供物理與魔法抗性的增加。每個(gè)小僵尸死亡,都會(huì)恢復(fù)尸王的生命與能量。
刀塔傳奇尸王陣容搭配
尸王+猴子+死騎+術(shù)士+冰龍
猴子:進(jìn)場(chǎng)扔一個(gè)幻象之矛,吸引敵方轉(zhuǎn)向,避免前排尸王被沉默、惡魔巫師控能,開(kāi)不出大招。
死騎:2號(hào)位,且覺(jué)醒技能點(diǎn)滿后亡靈系每秒回復(fù)324點(diǎn)生命,90秒共計(jì)回復(fù)29160點(diǎn)生命。
術(shù)士:有治療和地獄火召喚物,還有增加所有召喚物血量的光環(huán),對(duì)于尸海戰(zhàn)術(shù)實(shí)在太適合了。
冰龍:目前最強(qiáng)勢(shì)的防守英雄。
九游結(jié)語(yǔ)
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刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡
刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問(wèn)題,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。
Q:英雄紫色卡的上限是多少?
A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。
Q:綠色和藍(lán)色是什么
A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說(shuō)紫卡品質(zhì)高就一定能比。
Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?
A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說(shuō)能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說(shuō)5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。
Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?
A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過(guò)消耗卡牌來(lái)繼承。
Q:為什么我主手不動(dòng)?
A:在游戲中可以通過(guò)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無(wú)法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。
Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?
A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。
Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?
A:在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以?xún)稉Q卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?
A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?
A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。
Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?
A:競(jìng)技場(chǎng)中沒(méi)有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。
Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?
A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)次數(shù)越多。
Q:挑戰(zhàn)券如何獲???
A:挑戰(zhàn)券可以通過(guò)每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。
Q:挑戰(zhàn)券有什么用?
A:挑戰(zhàn)券是用來(lái)兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱(chēng)號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買(mǎi)時(shí)裝等道具。
Q:時(shí)裝如何升級(jí)?
A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕。
刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。
紫色
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
分身斧
暫無(wú)
紫色+1
古之耐歌
暗滅
碎骨錘
魔王刀鋒
蝴蝶
飛鞋
紫色+2
祭品
大劍
林肯
金箍棒
光耀
飛鞋
紫色+3
支配
黑黃
大電錘
天堂
龍心
飛鞋
紫色+4
紫苑
魔王刀鋒
林肯
鷹羽指環(huán)
群星之怒
疾行鞋
橙
暫無(wú)
魔王刀鋒
撒旦
大天使之劍
雷霆之怒
暫無(wú)
疾行鞋
分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。
以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。
《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來(lái)對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。
【點(diǎn)評(píng)】
這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。
猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來(lái)幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過(guò)目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒(méi)什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。
巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開(kāi)放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過(guò)橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來(lái)救急。
個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來(lái)說(shuō)是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。
刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來(lái)看看吧~
首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開(kāi)大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開(kāi)放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。
在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒(méi)有感覺(jué),一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?
其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來(lái)說(shuō),受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于這些濺射的英雄來(lái)說(shuō),打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無(wú)所謂。
刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來(lái)的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?
同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見(jiàn)著就要砍死了,然后猴哥開(kāi)始了七十二變,然后就沒(méi)有然后了?;蛟S玩家會(huì)說(shuō),等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過(guò)猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。
關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)
現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎
其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來(lái)說(shuō)大體不變
人馬 開(kāi)場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T
熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來(lái)說(shuō)是很高的,有肉有輸出
骷髏王,說(shuō)實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來(lái)的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說(shuō)
巨魔,攻速快,傷害也搞,開(kāi)大招全體BUFF,有AOE傷害
小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開(kāi)場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的
以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略
誰(shuí)是《排行榜,而且又詳細(xì)的說(shuō)明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。
在刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。
【第一名:宙斯爸爸——4781】
五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來(lái)又被認(rèn)為是過(guò)渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來(lái)自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說(shuō)是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說(shuō),第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來(lái),像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。
對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果前期能夠在商店購(gòu)買(mǎi)到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開(kāi)場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。
【第二名:御姐死亡先知——4626】
死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無(wú)T法師一波流,可以說(shuō)是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過(guò)依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無(wú)壓力。
刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙效果介紹
【九游攻略】刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編來(lái)為大家?guī)?lái)口袋細(xì)沙效果介紹吧,希望能夠幫助到大家。
口袋細(xì)沙效果介紹
效果介紹:
刺客將使他們落地地點(diǎn)周?chē)?格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)
推薦等級(jí):
C級(jí) 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分
效果分析:
刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚(yú)人可以致盲到人(血魔是跑的)。無(wú)蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。
很惡心的一個(gè)天賦。這么說(shuō)吧,我在上分路上遇到的唯一幾個(gè)比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個(gè)。這個(gè)致盲對(duì)后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個(gè)加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個(gè)天賦后期掛上一個(gè)攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。
以上就是刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙效果介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《刀塔霸業(yè)》口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙果分析
刀塔霸業(yè)中,口袋細(xì)沙是很強(qiáng)力的裝備,有著強(qiáng)力的效果,那么游戲中口袋細(xì)沙怎么樣,效果如何,下面一起來(lái)看看吧。
口袋細(xì)沙
效果介紹:
刺客將使他們落地地點(diǎn)周?chē)?格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)
推薦等級(jí):
C級(jí) 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分
效果分析:
刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚(yú)人可以致盲到人(血魔是跑的)。無(wú)蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。
很惡心的一個(gè)天賦。這么說(shuō)吧,我在上分路上遇到的唯一幾個(gè)比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個(gè)。這個(gè)致盲對(duì)后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個(gè)加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個(gè)天賦后期掛上一個(gè)攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。
口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣好玩嗎 口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣玩法簡(jiǎn)介
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1、口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣圖片欣賞:
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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介
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1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:
3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開(kāi)刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:
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口袋刀塔修改版好玩嗎?怎么玩?口袋刀塔修改版游戲介紹
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