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NHL目標(biāo)粉碎

NHL目標(biāo)粉碎

盡可能保持連中的狀態(tài),才能帶隊(duì)獲勝
運(yùn)營(yíng)  | 44.5M
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NHL目標(biāo)粉碎游戲介紹

NHL目標(biāo)粉碎簡(jiǎn)介

家在《NHL目標(biāo)粉碎》中,要盡可能保持連中的狀態(tài),才能帶領(lǐng)球隊(duì)獲勝,贏取高分。而獲得高分的技巧包括,盡力保持連中,注意時(shí)間限制,多使用抖腕射門使得射門速度加 快,多集中小目標(biāo)得分更高,用強(qiáng)力擊球或者力量更大的球棍去擊打冰凍或者帶盔甲的目標(biāo),小心防守球員,他們會(huì)打破你的連中記錄和耗費(fèi)你的時(shí)間,打掉水瓶獲得高分,讓你的射門遠(yuǎn)離守門員,嘗試Puck and Stick的組合。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

NHL目標(biāo)粉碎游戲截圖

NHL目標(biāo)粉碎截圖
NHL目標(biāo)粉碎截圖0
NHL目標(biāo)粉碎截圖1
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NHL目標(biāo)粉碎截圖4

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《NHL 25》10月4日來(lái)襲 全新 ICE-Q打造極致真實(shí)

Electronic Arts 將于2024年10月4日起,為全球粉絲在PS5與Xbox Series X|S平臺(tái)上,通過(guò)EA Sports《NHL 25》帶來(lái)最頂尖的智能冰球體驗(yàn)。

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《NHL 25》采用「ICE-Q」技術(shù),可賦予玩家充分的時(shí)間與空間來(lái)掌控自己在每一吋冰面上的表現(xiàn),完美呈現(xiàn)最原汁原味的NHL體育精英體驗(yàn)。 在《NHL 25》中,Quinn、Jack 和 Luke 這三位 Hughes 兄弟將成為第一組有家族關(guān)系的 EA Sports 封面球員,他們?cè)诒嫔系谋憩F(xiàn)亦可體現(xiàn)《NHL 25》在游戲智慧方面的顯著進(jìn)化。

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透過(guò)嶄新的邏輯動(dòng)畫系統(tǒng),ICE-Q技術(shù)會(huì)依據(jù)場(chǎng)上的脈絡(luò)產(chǎn)生具有空前真實(shí)性的反應(yīng),這項(xiàng)技術(shù)正是《NHL》系列能搖身一變的根基。 借由新一代的視野控制系統(tǒng),玩家能達(dá)到行走藍(lán)線、正面迎向持球者或是保持球門鎖定等操作。

強(qiáng)大的 AI 也通過(guò)更新后的戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)協(xié)助玩家執(zhí)行真實(shí)的戰(zhàn)術(shù),改善強(qiáng)攻,為更好的整體定位和進(jìn)攻機(jī)會(huì)打開局面。 此外,「反應(yīng)動(dòng)作」(Reactive Actions)則會(huì)采用一系列的新動(dòng)畫,使滑冰者在危急情況下有更靈敏的反應(yīng),進(jìn)而強(qiáng)化他們的專注力、避免碰撞的能力和可靠性。

《NHL 25》10月4日來(lái)襲 全新 ICE-Q打造極致真實(shí)

「全新的 ICE-Q 系統(tǒng)會(huì)為玩家體驗(yàn)游戲的方式帶來(lái)整體上的改變,它深度的智能能讓玩家得以完全掌控冰面。」 EA Vancouver 資深游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Mike Inglehart 表示:「冰球體驗(yàn)已大不相同,在這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的次世代球星的重新詮釋之下,《NHL 25》將帶來(lái)更真實(shí)、更壯觀的球隊(duì)對(duì)決?!?/p>

粉碎技能

在游戲中只要有6顆連線就能生成一個(gè)小粉碎珠,而再更往上的話,8顆連線會(huì)生成一個(gè)大粉碎珠,10顆連線則會(huì)生成一個(gè)特大粉碎珠,12顆連線就會(huì)出現(xiàn)炸彈粉碎珠。如何透過(guò)合理的消珠分配及點(diǎn)擊技巧,盡可能的生成更多的粉碎珠,能更能發(fā)揮出手中角色的威力哦!

七日目標(biāo)

開啟條件

角色等級(jí)達(dá)到25級(jí)以上。

開啟方式

游戲主界面的正上方有圖標(biāo)“七天目標(biāo)”,點(diǎn)擊進(jìn)去即可

系統(tǒng)介紹

1、完成每天的目標(biāo)可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),七天所有目標(biāo)完成后可以領(lǐng)取一份總獎(jiǎng)勵(lì)

2、活動(dòng)的有效時(shí)間以創(chuàng)建角色的當(dāng)天為起始第1天,到第8天的0點(diǎn)活動(dòng)結(jié)束

3、每天的目標(biāo)開放對(duì)應(yīng)創(chuàng)角的天數(shù),在未開放時(shí)切卡左上角有提示角標(biāo):第X天

4、每天有唯一的目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)有4檔獎(jiǎng)勵(lì)

5、終極大獎(jiǎng)是7天目標(biāo)所有目標(biāo)都完成后,才可以領(lǐng)取的大獎(jiǎng)

目標(biāo)系統(tǒng)

各位最佳主教練請(qǐng)注意啦!目標(biāo)系統(tǒng)的宗旨是收集指定的球員,并同框合影和方能獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)(上千鉆石和上千經(jīng)驗(yàn))。

【入口】

完成新手引導(dǎo)后,在主界面出現(xiàn)【最佳陣容】按鈕。

【簡(jiǎn)介】

有關(guān)游戲中最佳球員的搭配陣容都可以在此處查看

?目標(biāo):收集11人;最佳4-4-2陣容;3-4-3陣容;3-5-2陣容。

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目標(biāo)系統(tǒng)

各位最佳主教練請(qǐng)注意啦!目標(biāo)系統(tǒng)的宗旨是收集指定的球員,并同框合影和方能獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)(上千鉆石和上千經(jīng)驗(yàn))。

【入口】

完成新手引導(dǎo)后,在主界面出現(xiàn)【最佳陣容】按鈕。

【簡(jiǎn)介】

有關(guān)游戲中最佳球員的搭配陣容都可以在此處查看

目標(biāo):收集11人;最佳4-4-2陣容;3-4-3陣容;3-5-2陣容。

目標(biāo)系統(tǒng)

簡(jiǎn)介:

為了讓玩家找到適合自己的游戲方向。而研發(fā)出的目標(biāo)系統(tǒng)。這里有很多目標(biāo)等著你去完成噢~

主線:

前面有介紹過(guò)了日常任務(wù)跟周常任務(wù)了,那怎么少得了主線任務(wù)呢~,主線任務(wù)每次都是不一樣的噢~而且完成之后可以獲得大量的鉆石、裝備碎片等。

成就:

成就分為大成就跟小成就。一個(gè)大成就里面包含5個(gè)小成就。每完成一個(gè)小成就就可以獲得50鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。五個(gè)完成的時(shí)候,就可以完成大成就領(lǐng)取更多的鉆石、金幣、各種資源獎(jiǎng)勵(lì)。

界面最上方的便是目前可以完成的大成就。下面就是這個(gè)大成就里面的小成就。最下面就都是已經(jīng)完成過(guò)的成就了。成就系統(tǒng)可是日常鉆石獲取的一個(gè)大來(lái)源噢~

事跡:

光輝事跡,就是前面有介紹過(guò)的稱號(hào)系統(tǒng)噢~想了解更詳細(xì)的內(nèi)容。請(qǐng)點(diǎn)擊稱號(hào)系統(tǒng)

每日目標(biāo)

今日目標(biāo)

是百萬(wàn)怪譚中一個(gè)類似于每日任務(wù)的系統(tǒng),同完成今日目標(biāo)中,所指定的事件獲取活躍值,達(dá)到對(duì)應(yīng)的活躍程度可打開寶箱獲取道具獎(jiǎng)勵(lì)。

 

今日目標(biāo)今日目標(biāo)將在每天晚上12點(diǎn)刷新目標(biāo)事件。完成不同難度的活躍任務(wù),將會(huì)獲得不同數(shù)量的活躍度?;钴S度總值為100點(diǎn),當(dāng)活躍度分別達(dá)到30,60,100時(shí),可以打開寶箱獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

目標(biāo)系統(tǒng)

《我要封神》是谷得游戲精英團(tuán)隊(duì)傾心打造的一款策略回合制卡牌手游巨作。游戲以武王伐紂為主線劇情,引入諸仙斗智斗勇、破陣斬將封神等一些列的故事劇情;游戲人物畫風(fēng)精細(xì),角色個(gè)性十足,極具互動(dòng)性的分享玩法,將掀起全民封神的游戲體驗(yàn)。

《我要封神》在各個(gè)階段為玩家定制了相應(yīng)的日常任務(wù),玩家不光可以通過(guò)日常任務(wù)更輕松的體驗(yàn)游戲,還可以通過(guò)達(dá)成成就,獲得成就點(diǎn)數(shù),來(lái)提升個(gè)人成就等級(jí),從而給隊(duì)長(zhǎng)增加生命力屬性。

在首頁(yè)點(diǎn)擊右側(cè)【目標(biāo)】按鈕,即可進(jìn)入目標(biāo)系統(tǒng)界面。

目標(biāo)系統(tǒng)可以分為日常任務(wù)和排行榜兩部分。

日常任務(wù):

玩家根據(jù)提升等級(jí)、賺取銅錢、戰(zhàn)力提升中提供的日常任務(wù),可以更快速的獲得經(jīng)驗(yàn)、銅錢和戰(zhàn)斗力。除此之外,完成足夠數(shù)量的任務(wù),還可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的活躍度禮包獎(jiǎng)勵(lì)。

排行榜:

可分為成就、戰(zhàn)力、收集排行榜。

成就排行榜:根據(jù)玩家成就點(diǎn)數(shù)進(jìn)行排行。

戰(zhàn)力排行榜:根據(jù)玩家總戰(zhàn)力數(shù)進(jìn)行排行。

收集排行榜:根據(jù)玩家收集卡牌圖鑒的數(shù)量進(jìn)行排行。

游戲目標(biāo)

想著魔粉們有可能迷失在降魔除妖的殺戮中毫無(wú)方向,小卅帶來(lái)了明燈—游戲目標(biāo)。在游戲的初始1級(jí)時(shí)就給大家設(shè)立目標(biāo)點(diǎn),讓大家在前期明確自己可以追求的東西,不會(huì)悔不當(dāng)初。

一.界面介紹
(1)點(diǎn)擊主界面中的目標(biāo)圖標(biāo)打開目標(biāo)界面;

(2)界面左側(cè)標(biāo)識(shí)目標(biāo)的等級(jí)階段,沒有達(dá)到等級(jí)要求時(shí)為灰色不可點(diǎn)擊;

(3)右側(cè)展示對(duì)應(yīng)當(dāng)前等級(jí)內(nèi)的不同目標(biāo);
(4)當(dāng)完成一項(xiàng)目標(biāo)時(shí),右側(cè)按鈕狀態(tài)顯示為領(lǐng)獎(jiǎng);

(5)點(diǎn)擊領(lǐng)獎(jiǎng)按鈕,即可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),且按鈕狀態(tài)變?yōu)橐杨I(lǐng)取;

每日目標(biāo)

 

完成每日目標(biāo)是獲取經(jīng)驗(yàn)、賺取金幣的重要渠道。

點(diǎn)擊主界面右邊的“目標(biāo)”,可以查看當(dāng)前系統(tǒng)隨機(jī)給出的三個(gè)目標(biāo)。如提升某建筑物等級(jí)、科研兵種等。

領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,系統(tǒng)會(huì)立即刷新新的目標(biāo)。

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