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近衛(wèi)與天災(zāi)

近衛(wèi)與天災(zāi)

《近衛(wèi)與天災(zāi)》是一款2D角色卡牌手游
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近衛(wèi)與天災(zāi)游戲介紹

近衛(wèi)與天災(zāi)簡(jiǎn)介

《近衛(wèi)與天災(zāi)》是一款2D角色卡牌手游
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

近衛(wèi)與天災(zāi)游戲截圖

近衛(wèi)與天災(zāi)截圖
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魔獸爭(zhēng)霸天災(zāi)和近衛(wèi)哪個(gè)好

二、天災(zāi)角色分析

魔獸爭(zhēng)霸天災(zāi)和近衛(wèi)哪個(gè)好

1. 角色介紹

(1)近戰(zhàn)英雄:屠夫的致命嘲諷

(2)遠(yuǎn)程英雄:死亡騎士的復(fù)活技能

(3)法師角色:巫妖的冰霜風(fēng)暴

(4)防御角色:地獄火門的戰(zhàn)術(shù)意義

三、近衛(wèi)角色分析

1. 角色介紹

(1)近戰(zhàn)英雄:劍圣的敏捷輸出

(2)遠(yuǎn)程英雄:暗夜惡魔的靈魂燃燒

(3)法師角色:深淵領(lǐng)主的毀滅一擊

(4)防御角色:龍騎士的地震技能

四、戰(zhàn)術(shù)策略

1. 針對(duì)天災(zāi)的策略

(1)利用屠夫的嘲諷控制戰(zhàn)場(chǎng)

(2)利用死亡騎士的復(fù)活反敗為勝

(3)注意地獄火門的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

2. 針對(duì)近衛(wèi)的策略

(1)利用劍圣的速度優(yōu)勢(shì)進(jìn)行快速打擊

(2)利用暗夜惡魔的靈魂燃燒制造恐慌

(3)保護(hù)深淵領(lǐng)主的生存以獲取更大輸出

五、裝備與技能選擇

1. 天災(zāi)英雄裝備與技能推薦

(1)屠夫:嘲諷頭環(huán)+狂亂酒杯+冰霜新星

(2)死亡騎士:復(fù)活面具+霜凍之箭+死亡契約

(3)巫妖:冰晶效果+霜凍護(hù)盾+霜凍之箭

(4)地獄火門:火門陷阱+護(hù)甲+魔法抗性

2. 近衛(wèi)英雄裝備與技能推薦

(1)劍圣:狂戰(zhàn)士刀片+速度之靴+閃爍匕首

(2)暗夜惡魔:魔法護(hù)盾+暗影步+暗影烈焰

(3)深淵領(lǐng)主:雷霆一擊+生命寶珠+腐蝕術(shù)

(4)龍騎士:重生之息+龍吼+地震波

六、戰(zhàn)斗策略建議與團(tuán)隊(duì)配合技巧

1. 保護(hù)關(guān)鍵角色,利用輔助角色支援

2. 利用英雄之間的配合,制造戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)

3. 熟悉戰(zhàn)場(chǎng)地形,調(diào)整站位與走位

4. 注意經(jīng)濟(jì)與資源的分配,確保勝利基礎(chǔ)

5. 在團(tuán)隊(duì)合作中建立信任,溝通交流至關(guān)重要

6. 根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整戰(zhàn)略,保持靈活多變

7. 注意防范敵方陷阱與埋伏,提高警惕意識(shí)

七、結(jié)論與總結(jié)

1. 天災(zāi)與近衛(wèi)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析

2. 個(gè)人能力與團(tuán)隊(duì)配合的重要性

3. 魔獸爭(zhēng)霸中天災(zāi)與近衛(wèi)的影響力與地位

4. 對(duì)玩家提供參考與啟示,享受游戲樂趣的同時(shí)提升個(gè)人能力。

正文:

一、引言:魔獸爭(zhēng)霸是一款備受玩家喜愛的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲中,天災(zāi)和近衛(wèi)是兩大對(duì)立陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有各自獨(dú)特的角色和戰(zhàn)術(shù)。本文將圍繞這兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行深入分析,為玩家提供一些戰(zhàn)術(shù)建議和策略指導(dǎo)。

二、天災(zāi)角色分析:天災(zāi)陣營(yíng)以近戰(zhàn)肉搏和地獄火魔法門為主要武器,適合對(duì)抗高攻速的近戰(zhàn)部隊(duì)。屠夫擁有強(qiáng)大的嘲諷技能,能有效牽制敵方火力;死亡騎士則可以利用復(fù)活技能反敗為勝;巫妖則擅長(zhǎng)控制戰(zhàn)場(chǎng),通過冰霜風(fēng)暴和霜凍護(hù)盾削弱敵方攻擊力;地獄火門可以用來制造混亂和陷阱。天災(zāi)英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格注重肉搏和防御,善于利用地形和戰(zhàn)術(shù)來取得優(yōu)勢(shì)。對(duì)于近衛(wèi)陣營(yíng),他們的遠(yuǎn)程魔法輸出和肉搏輸出為主要武器,適合對(duì)抗遠(yuǎn)程和脆皮部隊(duì)。劍圣速度快、攻擊高;暗夜惡魔擁有靈魂燃燒技能,能夠制造恐慌;深淵領(lǐng)主的大招毀滅一擊威力巨大;龍騎士的地震波能夠摧毀敵方建筑。近衛(wèi)英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格注重遠(yuǎn)程輸出和控制,善于利用魔法和速度來制造優(yōu)勢(shì)。

三、戰(zhàn)術(shù)策略:針對(duì)不同的對(duì)手和局面,玩家需要靈活運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)。在面對(duì)天災(zāi)時(shí),可以利用屠夫的嘲諷技能控制戰(zhàn)場(chǎng),利用死亡騎士的復(fù)活技能反敗為勝,同時(shí)注意利用地獄火門制造陷阱。在面對(duì)近衛(wèi)時(shí),可以利用劍圣的速度優(yōu)勢(shì)進(jìn)行快速打擊,利用暗夜惡魔的靈魂燃燒制造恐慌,同時(shí)保護(hù)深淵領(lǐng)主的生存以獲取更大輸出。在裝備選擇上,根據(jù)英雄的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理分配。在團(tuán)隊(duì)配合方面,建立信任、溝通交流至關(guān)重要,熟悉戰(zhàn)場(chǎng)地形、調(diào)整站位與走位也是關(guān)鍵。

四、裝備與技能選擇:根據(jù)不同英雄的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的裝備和技能。在裝備選擇上,需要考慮英雄的攻擊力

魔獸爭(zhēng)霸天災(zāi)和近衛(wèi)哪個(gè)好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

明日方舟近衛(wèi)怎么選擇 近衛(wèi)選擇技巧

明日方舟近衛(wèi)該怎么選擇?慕斯和星極都是游戲中非常好用的法傷近衛(wèi)干員,慕斯和星級(jí)要選擇哪個(gè)呢?一起來看看慕斯和星極的解析對(duì)比吧!

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)載于——明日方舟情報(bào)姬。

★干員圖鑒

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

》》》點(diǎn)擊鏈接查看:星極詳細(xì)信息《《《

》》》點(diǎn)擊鏈接查看:慕斯詳細(xì)信息《《《

★數(shù)據(jù)對(duì)比

?精英一滿級(jí)

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

?精英二滿級(jí)

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

?精英二滿級(jí)滿信賴

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

從面板上來看,慕斯其實(shí)有著十分不俗的攻擊力,在精二滿級(jí)滿信賴的情況下,與星極只差了11的攻擊力,完全可以自己打出不錯(cuò)的輸出。兩人的不同之處在于星極的高防御力,生命上限本就差了178,防御也是相差了58。這就說明如果在不開技能的情況下,慕斯的生存能力不算強(qiáng)。

★天賦對(duì)比

?星極天賦

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

?慕斯天賦

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

星極的天賦在下場(chǎng)后100s之后,會(huì)給星極增加25的攻擊速度,這將會(huì)在后期大大提升星極的輸出能力。星極天賦加成后的攻擊間隔則會(huì)變成【(100+25/1.25)】/100=1s,比初始攻擊間隔減少了0.25秒。配合面板來講,也明顯說明了星極是一個(gè)適合站場(chǎng)持續(xù)輸出的干員。而慕斯的天賦則比較靠臉,如果歐的話一次能打出1358的傷害,但慕斯的天賦作用明顯不大。

配合干員的天賦(由于慕斯的天賦過于看臉我們暫且不算進(jìn)去),我們來算一下他們的實(shí)戰(zhàn)能力。以重裝防御者和武裝人員這兩個(gè)防御較高法抗較低的敵人作為例子(也算是合約危機(jī)的老朋友了)。

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

重裝防御者的法抗為0,攻擊600,生命上限8000,攻擊間隔為2.6秒(以下簡(jiǎn)稱重裝)。慕斯則需要對(duì)重裝進(jìn)行【8000/679=11.78】,約等于12次的攻擊。而重裝也需要【600-392=208,2345/208=11.28】約等于12次的攻擊。加上攻擊間隔的限制,重裝需要31.2秒的時(shí)間,而慕斯只需要15秒的時(shí)間。算法同理,星極也需要12次的攻擊才能擊殺重裝,但重裝則需要攻擊17次,花費(fèi)44.2秒才能擊殺星極。

明日方舟近衛(wèi)怎么選 慕斯星極解析對(duì)比

武裝人員的法抗為30,攻擊1050,生命上限12000,攻擊間隔3.6秒(以下簡(jiǎn)稱武裝)。慕斯需要攻擊【(100-30)% x 679=475.3,12000/475.3=25.24】,約等于26次才能擊殺武裝,花費(fèi)時(shí)間32.5秒。而武裝只需要【1050-392=658,2345/658=3.56】,約等于四次攻擊就可以擊殺慕斯,花費(fèi)時(shí)間14秒。星極擊殺武裝需要的次數(shù)比慕斯少一次,也可以多抗下武裝的一次攻擊。

由此也可以說明,在不開技能的情況下,慕斯與星極的攻擊力相差不大,但由于有天賦的加成,在下場(chǎng)100秒后,由于攻擊間隔的減少,星極的攻擊效率會(huì)更高。而且也能明顯的看出星極的生存能力要比慕斯要好很多。在危機(jī)合約這種活動(dòng)中,多存活一會(huì)說不定就足以改變戰(zhàn)局。

★技能對(duì)比

(數(shù)據(jù)為1/4/7/專精三)

★★★★★星極

【星輝劍】

攻擊力+30%/45%/60%/80%,防御力+30%/45%/60%/80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人

自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)

初始技力: 0/3/6/10

技力消耗: 30/27/24/20

持續(xù)時(shí)間: 10/11/12/15

★★★★慕斯

【撓傷】

下次攻擊時(shí)攻擊力+30%/45%/60%/75%,5秒內(nèi)使擊中目標(biāo)攻擊力-15%/20%/25%/40%

攻擊回復(fù)/自動(dòng)觸發(fā)

初始技力: 0/0/0/0

技力消耗:6/5/5/4

持續(xù)時(shí)間:0/0/0/0

【炸毛】

攻擊力和防御力各+27%/36%/45%/75%

自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)

初始技力:20/25/30/45

技力消耗:80/80/80/80

持續(xù)時(shí)間:40/40/40/40

(后文分析全部默認(rèn)為技能7級(jí))

如果用兩位干員的二技能來對(duì)比,慕斯就是星極的下位技能,攻擊和防御加成都不如星極的技能,還沒有阻擋加一和群攻的特性。星極的技能落地18秒即可,之后也只需要24秒,技能時(shí)間較短的不足可以靠反復(fù)開啟技能而不足。

慕斯的技能落地則需要50秒開啟,但相對(duì)的在持續(xù)時(shí)間上有補(bǔ)足。

比較有趣的是慕斯的一技能,攻擊回復(fù),每攻擊5次開啟,下一次攻擊可以造成1086.4的傷害,并在5秒內(nèi)減去敵人25%的攻擊。60%的攻擊加成十分可觀,而減攻擊則提高了生存能力,在面對(duì)的敵人多的時(shí)候有奇效。減攻的特性也可以增強(qiáng)用于阻擋的干員的生存能力

★技能實(shí)戰(zhàn)計(jì)算

(重裝默認(rèn)開技能能擊殺,技能部分只探究武裝。根據(jù)上面算的,由于慕斯一技能是攻擊回復(fù),無法撐到技能開啟。)

開啟技能后,星極的攻擊為1104,防御為720,技能持續(xù)12秒。

技能開啟的12秒內(nèi),武裝可以攻擊星極3次,造成1800的傷害;而星極可以攻擊12次,造成【(100-30)% x1104 x12=9273.6】的傷害。技能結(jié)束時(shí),武裝剩余2726.4的生命值,星極剩余723的生命值。

武裝的下一次攻擊是在第14秒的時(shí)候,中間有時(shí)間給星極再攻擊兩次,造成【(100-30)% x690 x2=966】傷害,武裝剩余1760.4生命值。武裝在第14秒的時(shí)候砍第四次,星極剩余血量123。星極會(huì)在武裝下一次攻擊后死亡,既第17.5秒的時(shí)候,在這段時(shí)間內(nèi)星極可以攻擊3次,造成1449的傷害,最后武裝還有311.4的血量,星極死亡。

慕斯開啟技能后攻擊為984.5,防御為568.4。慕斯只需要進(jìn)行與之前面板計(jì)算時(shí)同的計(jì)算,最后結(jié)果為慕斯需要22.5秒擊殺武裝,而武裝只需要17.5秒,并且還剩余2351.41的血量。

★總結(jié)

1、由此我們可以得出,在開啟技能的情況下,雖然沒有成功單挑武裝人員,但只要稍微配合醫(yī)療,甚至是醫(yī)療小車,是可以百分百擊殺武裝人員的。這也證明了在搭配醫(yī)療人員的情況下,星極可以單挑大部分?jǐn)橙恕?/font>

2、而慕斯雖然攻擊力不俗,但在開啟技能后比不過還有天賦加成的星極。不過慕斯的一技能在面對(duì)高攻擊的敵人時(shí),減百分比的攻擊可以在配合重裝的情況下大大提高重裝的生存能力,面對(duì)高攻擊力的敵人能有非常不錯(cuò)的輔助發(fā)揮,在合約危機(jī)也是一個(gè)可以供博士們選擇的思路。而星極則是經(jīng)典的近衛(wèi),實(shí)力不俗,不管怎樣都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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明日方舟近衛(wèi)干員推薦 近衛(wèi)哪個(gè)好

明日方舟近衛(wèi)干員推薦 近衛(wèi)哪個(gè)好

作為攻擊力最佳的干員角色,那么到底哪些近衛(wèi)的值得玩家好好培養(yǎng)呢,這里就給大家解說一下,幫助大家更好的體驗(yàn)游戲帶來的趣味,趕快一起看看吧!

近衛(wèi)是低地干員,然后在游戲中就是一個(gè)能打能抗的干員,不過小木風(fēng)覺得近衛(wèi)是真的強(qiáng)!

明日方舟什么近衛(wèi)厲害

不過近衛(wèi)干員也有很多個(gè),而且近衛(wèi)最主要的就是可以造成物理的傷害,主要對(duì)于物理防御較低的妖怪!

明日方舟什么近衛(wèi)厲害

那么我們的游戲中最好的近衛(wèi)是哪一個(gè)呢?劍圣!非他莫屬,小木風(fēng)就覺得劍圣玫蘭莎很強(qiáng)!

明日方舟什么近衛(wèi)厲害

在游戲之中近戰(zhàn)的近衛(wèi)是可以直接對(duì)術(shù)師敵人還有迫擊炮的敵人造成重創(chuàng)!是很好用的干員。

明日方舟什么近衛(wèi)厲害

然后小木風(fēng)還推薦大家可以培養(yǎng)銀灰或者拉普蘭德!特別是銀灰,是真的強(qiáng)!

明日方舟什么近衛(wèi)厲害

根據(jù)自己的小經(jīng)驗(yàn),我們的的近衛(wèi)要?jiǎng)κゾ秃美玻‘吘古囵B(yǎng)起來簡(jiǎn)單一點(diǎn)!

明日方舟什么近衛(wèi)厲害

明日方舟近衛(wèi)怎么樣 近衛(wèi)特性分析

有網(wǎng)友在找明日方舟近衛(wèi)特性分析的相關(guān)資料。明日方舟是一款魔物主題的策略手游。在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調(diào)查來源神秘的礦石災(zāi)難而踏上旅途。明日方舟近衛(wèi)是干員中的一種,那么明日方舟近衛(wèi)擊有哪些特性?應(yīng)該如何使用?還不知道的小伙伴就來看看今天小編帶來的解答吧:

不知道為什么明明設(shè)定上是來去自如卻返場(chǎng)時(shí)間超長(zhǎng)的【近衛(wèi)】

明日方舟近衛(wèi)特性分析

近衛(wèi)在我看來是類似于刺客的那種感覺,消耗少,攻擊力處于中等水平,但是攻速很快,一般用于補(bǔ)傷害和卡點(diǎn)數(shù)用

攻擊范圍和先鋒一樣為兩格

明日方舟近衛(wèi)特性分析

以上就是【明日方舟近衛(wèi)特性分析】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游明日方舟專區(qū)!

明日方舟近衛(wèi)職業(yè)攻略 近衛(wèi)職業(yè)分析

明日方舟近衛(wèi)職業(yè)是玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)使用到的一種角色,經(jīng)常使用他們來阻礙敵人,但是究竟怎樣的近衛(wèi)才算是優(yōu)秀的士兵呢?又應(yīng)該如何使用近衛(wèi)角色呢?下面小編將會(huì)為大家介紹近衛(wèi)職業(yè)的作用!

明日方舟近衛(wèi)職業(yè)怎么用

低地干員,負(fù)責(zé)輸出和協(xié)助阻擋。

近衛(wèi)干員中種類較多,大多數(shù)是造成物理傷害, 但也有慕斯這樣攻擊造成法術(shù)傷害,或是拉普蘭德等技能中造成法術(shù)傷害的。

明日方舟近衛(wèi)職業(yè)怎么用 近衛(wèi)職業(yè)分析

近衛(wèi)干員中有的阻擋數(shù)為1有的阻擋數(shù)為2。有的攻擊范圍大能攻擊空中單位,有的能同時(shí)攻擊自己阻擋的所有敵人。

在高臺(tái)位置有限時(shí),近衛(wèi)可以起到在低地補(bǔ)充輸出的作用。

明日方舟近衛(wèi)職業(yè)怎么用 近衛(wèi)職業(yè)分析

如霜葉、拉普蘭德、銀灰這樣攻擊范圍較大的近衛(wèi)干員,可以部署在重裝后面補(bǔ)充輸出,也能防止輸出能力不足以確保重裝干員只需要阻擋3個(gè)敵人時(shí),阻擋漏過來的少部分?jǐn)橙恕?/p>

下圖中紅色方框內(nèi)是一種部署方式,此時(shí)拉普蘭德既可以輔助對(duì)左側(cè)的敵人輸出,也可以應(yīng)對(duì)右上方侵入點(diǎn)下來的敵人。

《推塔榮耀》近衛(wèi)天災(zāi)不為人知的故事

話說很久很久以前,在你們都不知道的一個(gè)地方……

有人問了:“那為什么你會(huì)知道?。 ?/p>

作者的話:“問的好!為什么我會(huì)知道?我不知道誰來講啊!”

繼續(xù)講故事……

在一個(gè)軍團(tuán)里有一個(gè)將軍叫近衛(wèi),他愛上了一個(gè)叫天災(zāi)的女巫……

又有人問了:“為什么他們的名字那么怪?”

作者的話:“為了入戲而已?!?/p>

繼續(xù)講故事……

那個(gè)天災(zāi)也愛近衛(wèi),于是兩人很快便結(jié)婚了,可是,好景不長(zhǎng)……

近衛(wèi)與天災(zāi)的婚后生活很混亂,兩人天天吵架,達(dá)到了一天一小架,三天一動(dòng)手的地步。慢慢的演變?yōu)樘鞛?zāi)不讓近衛(wèi)進(jìn)屋,以至于在走廊睡覺的近衛(wèi)感冒。剛巧近衛(wèi)的哥哥來串門,看到近衛(wèi)受如此待遇便與天災(zāi)吵了起來,最后天災(zāi)怒火中燒,也叫來自己的哥哥把近衛(wèi)的哥哥打了出去。近衛(wèi)的哥哥被打出去后又叫來近衛(wèi)的弟弟一起打了回去,天災(zāi)的哥哥見此,叫來自己的朋友一起反擊。近衛(wèi)的弟弟看那邊人多便叫來了自己在軍隊(duì)中的小弟們。天災(zāi)的哥哥見此,給自己的朋友們配上了武器。近衛(wèi)的弟弟的小弟們看到對(duì)方亮出兵器也下意識(shí)的拿出了自己的武器,于是天災(zāi)成立了天災(zāi)軍團(tuán),近衛(wèi)則成立了近衛(wèi)軍團(tuán),戰(zhàn)爭(zhēng),開始了……

近衛(wèi)激戰(zhàn)天災(zāi)!《劍圣傳奇》軍團(tuán)開戰(zhàn)!

《劍圣傳奇》即將開放“軍團(tuán)系統(tǒng)”,劍圣的玩家朋友終于要擺脫孤單寂寞冷了!極強(qiáng)的游戲內(nèi)交互讓你和“好基友”們暢快交流、天災(zāi)與近衛(wèi)的激情碰撞擦出暢爽團(tuán)戰(zhàn)火花!《劍圣傳奇》軍團(tuán)開戰(zhàn),期待你的加盟!

龐大有趣的軍團(tuán)系統(tǒng)

曾經(jīng)孤零零的玩家都是一個(gè)個(gè)等待釋放的精靈,當(dāng)軍團(tuán)招募英雄發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,精靈們便會(huì)團(tuán)結(jié)起來燃燒出熊熊戰(zhàn)意誓要將敵人土崩瓦解!以往玩家以五位英雄為戰(zhàn)斗單位,軍團(tuán)則是將玩家聚合,它把玩家個(gè)體組合成集體的存在。除了基本的交互行為,軍團(tuán)還有著集體的協(xié)作與對(duì)抗活動(dòng)。為了軍團(tuán)的榮耀榮辱共進(jìn)!

軍團(tuán)系統(tǒng)剖析

軍團(tuán)和主城、外域、戰(zhàn)場(chǎng)等場(chǎng)景是并列存在的,玩家訪問的軍團(tuán)基地需求一個(gè)新的場(chǎng)景。在軍團(tuán)場(chǎng)景下,玩家可以初步了解此軍團(tuán)的實(shí)力。目前開放的內(nèi)容有:軍團(tuán)的中樞建筑軍團(tuán)大廳,它的等級(jí)制約著其他所有的建筑等級(jí),還可以發(fā)布公告、接收新成員、開除踢人、修改招人啟事甚至還能夠解散軍團(tuán);軍團(tuán)副本是類似燃燒遠(yuǎn)征的每日游戲活動(dòng),它會(huì)帶來非常豐厚的收益;軍功商店是回收軍功點(diǎn)數(shù)的重要途徑,也是軍團(tuán)福利的有償獲取的接口;科技研發(fā)是對(duì)于軍團(tuán)所有人收益的玩家屬性提升,只要加入軍團(tuán)即可享受這些增益。

《劍圣傳奇》的軍團(tuán)系統(tǒng)還有龐大而完善的系統(tǒng)等待你的開發(fā)和利用。如何強(qiáng)勢(shì)侵襲敵對(duì)陣營(yíng)?全靠神一樣的隊(duì)友和強(qiáng)大的指揮官了,“好基友”團(tuán)結(jié)起來激情戰(zhàn)斗吧!

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近衛(wèi)與天災(zāi)的羈絆劍圣傳奇新版震撼來襲

  最新消息,刀塔主題卡牌手游《劍圣傳奇》本周將推出1.4版本更新。本次《劍圣傳奇》新版更新添加了更多新鮮好玩的元素,“試煉之地”融入了好友開黑系統(tǒng)、英雄增加了“羈絆”系統(tǒng)等新玩法,更貼心的用戶體驗(yàn)設(shè)定,更炫酷的UI設(shè)計(jì)等你來戰(zhàn)。懷念開黑推塔的日子嗎?記得前期艱苦對(duì)線后期超神的愉悅嗎?來《劍圣傳奇》1.4和小伙伴重返羈絆之戰(zhàn)吧。
  榮耀之戰(zhàn)開黑試煉
  新版本在“試煉之地”融入了好友開黑系統(tǒng),高度還原了刀塔團(tuán)戰(zhàn)的精髓:團(tuán)隊(duì)合作、抓人拿塔?!秳κ髌妗纺芊稚怼?huì)變羊、快節(jié)奏、不坑爹,讓當(dāng)年一起通宵開黑而現(xiàn)在卻因?yàn)閷W(xué)業(yè)和事業(yè)沒有時(shí)間聚在一起玩耍的小伙伴們重游刀塔,為了兄弟之間的友情、激情與榮耀并肩而戰(zhàn)!
  近衛(wèi)與天災(zāi)的羈絆《劍圣傳奇》新版震撼來襲
  友情之火英雄羈絆
  全新的“羈絆”系統(tǒng)是本次更新的一大亮點(diǎn)。在刀塔中陣容的搭配是決定比賽勝負(fù)的核心之一。在《劍圣傳奇》1.4中增加了“英雄羈絆”的系統(tǒng),每個(gè)卡牌都可以刷新更換與自己羈絆的英雄,不同的組合會(huì)產(chǎn)生不同程度上的各類屬性加成。當(dāng)上陣卡牌卡牌擁有一套強(qiáng)大的羈絆就如同五人“套路黑”一樣邁出了勝利的一大步。調(diào)整羈絆一定會(huì)帶來意想不到的驚喜。
  近衛(wèi)與天災(zāi)的羈絆《劍圣傳奇》新版震撼來襲
  巔峰之斗天梯攀爬
  華麗的UI設(shè)計(jì)、霸氣的巔峰展示,作為目前最流行的刀塔競(jìng)技制度,天梯是每位玩家實(shí)力的象征,在頂峰感受眾星捧月,只要你有實(shí)力,萬人矚目的天梯之巔就是為你加冕的王座。
  近衛(wèi)與天災(zāi)的羈絆《劍圣傳奇》新版震撼來襲
  《劍圣傳奇》還增加了很多貼心的設(shè)定,封印之地增加“神裝鑄造”和“水晶魔幻”;裝備推薦隨著角色等級(jí)的提升也會(huì)不斷調(diào)整,為入門新手指引也給老玩家一些建議;召喚契約能夠?qū)⒌托枨罂ㄅ妻D(zhuǎn)換,優(yōu)化隊(duì)伍配置。《劍圣傳奇》1.4還有更多新鮮等待你和你的小伙伴們?cè)谶@片神秘的大陸不斷發(fā)掘!

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友情之火英雄羈絆

全新的“羈絆”系統(tǒng)是本次更新的一大亮點(diǎn)。在刀塔中陣容的搭配是決定比賽勝負(fù)的核心之一。在《劍圣傳奇》1.4中增加了“英雄羈絆”的系統(tǒng),每個(gè)卡牌都可以刷新更換與自己羈絆的英雄,不同的組合會(huì)產(chǎn)生不同程度上的各類屬性加成。當(dāng)上陣卡牌卡牌擁有一套強(qiáng)大的羈絆就如同五人“套路黑”一樣邁出了勝利的一大步。調(diào)整羈絆一定會(huì)帶來意想不到的驚喜。

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小冰冰傳奇新手攻略 天災(zāi)與近衛(wèi)的決戰(zhàn)

今年的世界杯已經(jīng)結(jié)束啦,但另一場(chǎng)戰(zhàn)斗才剛剛開始,·小冰冰傳奇7月15日公測(cè),迷途隊(duì)長(zhǎng)重返遠(yuǎn)征之路,新手小白也不甘示弱,新手任重而道遠(yuǎn),新的開始就顯得非常重要啦

新手引導(dǎo)外傳——近衛(wèi)軍團(tuán)與天災(zāi)軍團(tuán)的決戰(zhàn)。

剛出來就是船長(zhǎng)帶著近衛(wèi)軍團(tuán)的小伙伴和天災(zāi)軍團(tuán)的決戰(zhàn),不好意思有些畫面小編沒拍到,就這些畫面大家將就著看吧

實(shí)力強(qiáng)大天災(zāi)軍團(tuán)

天災(zāi)軍團(tuán)奈文摩爾直接放出狂言:“你們趁早GG把,這局比賽我才是贏家”影魔很囂張,可他有囂張的本錢(相信大家都知道影魔是競(jìng)技場(chǎng)一霸)雖然后來被削弱了,當(dāng)然這是后話。

近衛(wèi)與天災(zāi)的決戰(zhàn)

上面就是激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗畫面,船長(zhǎng)的激流、 冰女的冰凍、痛苦女王的尖嘯。。。嘖嘖,戰(zhàn)斗當(dāng)時(shí)非常激烈,昏天暗地,戰(zhàn)斗終于到了白熱化的地步!

近衛(wèi)軍團(tuán)優(yōu)勢(shì)

近衛(wèi)軍團(tuán)的優(yōu)勢(shì)在于,優(yōu)秀的法師陣容,堪稱豪華,吉安娜、宙斯當(dāng)然大魔導(dǎo)師和神是不能解決一切的,因?yàn)樗麄兊膶?duì)手也是堪稱神一樣的人!

牛頭的大招交待之后一無是處,火槍的大招除了得到人頭狗稱號(hào)之外時(shí)候沒什么用處了,盡管人頭領(lǐng)先,但是后期的乏力,導(dǎo)致了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的最終后果!

近衛(wèi)軍團(tuán)的慘敗

當(dāng)船長(zhǎng)昆卡還在繼續(xù)作戰(zhàn)的時(shí)候。暮然回首,昔日一起起家的近衛(wèi)小伙伴都不在了,聽到的聲音只有

“GG吧” “20” “快點(diǎn)投降敢下一局” “我要去吃飯了”

船長(zhǎng)怒不可赦 ,但也沒有辦法,誰叫他遇見一群豬一樣的隊(duì)友呢!

天災(zāi)的嘲諷

天災(zāi)軍團(tuán)的首領(lǐng)也開啟的特殊的作戰(zhàn)模式——嘲諷模式。

影魔奈文摩爾,仰天長(zhǎng)嘯————哈哈哈哈“戰(zhàn)5渣也想奪取冰封王座,你們是小學(xué)生嘛? 這種難度比打電腦還刺激

船長(zhǎng)大人無力回天于是做出一個(gè)重大的決定,撤退!

我還會(huì)回來的,奈文摩爾,待我回來之時(shí) 就是天災(zāi)軍團(tuán)瓦解的時(shí)候!

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