紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王游戲介紹
紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王簡(jiǎn)介
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》閱兵禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
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黃金*93k,石油*93k,鈾*930,白色加速卡*10
1、進(jìn)入游戲
2、點(diǎn)擊右上角的頭像,在彈出的窗口點(diǎn)擊齒輪,激活碼->輸入激活兌換碼
3、點(diǎn)擊確定即可獲得禮包物品。
注:如未到賬請(qǐng)重新啟動(dòng)游戲。
以上就是[紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王]閱兵禮包,趕緊領(lǐng)走紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王禮包吧~
《紅警前傳》新版本1.3.10更新公告
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》1.3.10新版本正式更新,只為每一個(gè)好戰(zhàn)的你!
【新加入功能】
加速卡:
這個(gè)版本新加入了新道具-加速卡,使用加速卡可免費(fèi)加速升級(jí)建筑,加速卡可通過(guò)雷達(dá)PVP完成任務(wù)獲得。
【界面優(yōu)化】
指揮中心可進(jìn)行升級(jí)時(shí),加入了提示頁(yè)面,在此頁(yè)面可獲得解鎖建筑和兵種的信息。
【限時(shí)禮包】
玩家有一定幾率觸發(fā)限時(shí)禮包,購(gòu)買禮包可獲得海量資源和紫色指揮官。
【bug修復(fù)】
修復(fù)了可以無(wú)限刷勛章的bug;
修復(fù)了打雷達(dá)PVP不損失兵的bug;
優(yōu)化了視頻回放。
紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王哪個(gè)兵種好 最厲害兵種推薦
紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王兵種非常多,那么哪個(gè)兵種好?作為正版紅警的手游續(xù)作,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》還原了經(jīng)典紅警之中的大部分兵種,無(wú)論是步兵還是槍兵還是炮兵,還有坦克飛機(jī),今天為大家?guī)?lái)紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王全兵種解析,希望對(duì)大家有所幫助!
火箭炮兵:擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊,火力強(qiáng)大,但自身非常脆弱。
步槍兵:基礎(chǔ)兵種,各項(xiàng)指數(shù)都不太強(qiáng),但性價(jià)比還不錯(cuò)。
偵察車:擁有較快的移動(dòng)速度和攻擊速度,是機(jī)動(dòng)性很好的作戰(zhàn)武器。
重機(jī)槍兵:前期很好的肉盾,攻擊力不是他的長(zhǎng)處。
輕型坦克:非常強(qiáng)力的坦克,可以輕而易舉地摧毀一切敵人。
目前游戲內(nèi)還只出了五種地面兵力,更多精彩內(nèi)容盡在紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王專區(qū)!
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》:重溫時(shí)代經(jīng)典,續(xù)寫紅警傳奇
在那個(gè)游戲畫面還是像素的年代里,在那個(gè)紅白機(jī)還很流行的時(shí)代里,當(dāng)一群熱血男兒還在憧憬軍營(yíng)生活的時(shí)候,一款紅警游戲震撼面世。紅警游戲在哪個(gè)時(shí)代刻下了最時(shí)刻的烙印,是一代人童年的美好回憶。
關(guān)于紅警的記憶,小編可以這樣形容:那是我們這一代關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲最初的記憶。還記得三個(gè)解放軍蹲坑筑起一條鋼鐵防線么?還記得幾輛光棱坦克橫掃整張地圖么?還記得三五艘基洛夫散著步就炸平了對(duì)方老家么?是的,這一切我們都還深深的記在腦海里,紅警早已不在是一款游戲那么簡(jiǎn)單,而是一種童年的情結(jié)。
暌違20余年,為了迎合大眾口味,今年龍淵科技團(tuán)隊(duì)攜紅警系列手游《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》強(qiáng)勢(shì)回歸。想必大多數(shù)玩家還記得當(dāng)年紅警游戲的開(kāi)場(chǎng)白:“Yes commander!On my way!Moving! Engineering!
游戲人物:7.3/10分
《紅警前傳》讓人眼前一亮的是,在紅警的世界觀下,游戲還將各位世界戰(zhàn)爭(zhēng)名將加入了進(jìn)來(lái),艾森豪威爾,蒙巴頓,蒙哥馬利,一二戰(zhàn)威名赫赫的將軍紛紛被招致你的麾下。當(dāng)然,你必須根據(jù)這些將軍的天賦BUFF為其指定兵種,從而使各兵種的優(yōu)勢(shì)達(dá)到最大化。同時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上,根據(jù)面對(duì)的不同敵人,分配不同的指揮官和部隊(duì),利用指揮官的技能,最高效的獲得戰(zhàn)斗的勝利,當(dāng)然,這也是在考驗(yàn)玩家對(duì)占據(jù)戰(zhàn)況的把握能力。
游戲畫面:7.3/10分
多少年依舊不變的一個(gè)畫面,早已深深印在我們的腦海中。1996年,Westwood公司開(kāi)發(fā)并發(fā)行了紅色警戒1,2001年又發(fā)行了紅色警戒2,之后Westwood被EA公司收購(gòu),紅警便作為《命令與征服》的前傳,當(dāng)時(shí)被EA大力宣傳推廣,以致成為全世界最受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。如今手游版《紅警前傳》沿襲了紅警系列的主要畫風(fēng),建筑物的倒塌,戰(zhàn)爭(zhēng)留下的廢墟,冷戰(zhàn)時(shí)期的那股冰涼之風(fēng)似乎陣陣來(lái)襲。
簡(jiǎn)潔大氣,深沉具有歷史滄桑感的整體畫面設(shè)計(jì)讓玩家一目了然,硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),裝甲坦克肆意噴射的火舌,飛機(jī)大炮不斷的炮轟。游戲畫面基本還原了真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,逼真的戰(zhàn)斗畫面使玩家有一種身臨其境的游戲體驗(yàn)感。畫面色值采用暗色調(diào)的冷系處理,讓游戲畫面更具凄涼的張力,為游戲玩家營(yíng)造出了更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
背景音樂(lè):7.2/10分
雖然手游《紅警前傳》背景音樂(lè)無(wú)法和PC端恢弘大氣且多變的復(fù)合音效相提并論。但是手游版整體安裝包只有42M,所以能擁有這樣的音效也是讓小編感到滿意的。
音樂(lè)整體風(fēng)格貼近游戲主題,以蕭瑟低音符旋律為主界面音樂(lè)。戰(zhàn)斗游戲界面是采用了節(jié)奏快速且富有激情的音樂(lè),營(yíng)造出一種戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍。如此同時(shí),游戲在在戰(zhàn)斗界面中還配合了子彈、槍炮和飛機(jī)等真聲音效,讓游戲體驗(yàn)感更加貼近實(shí)戰(zhàn)。
游戲系統(tǒng):7.5/10分
《紅警前傳》采用副本模式,玩家可以在副本中搶奪資源,例如黃金和石油等,搶奪到的資源用以完成自己城池的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)。在打副本的過(guò)程中,玩家還有可能收獲到游戲隱藏的彩蛋資源。副本本身的設(shè)計(jì)也是獨(dú)具匠心,隨著等級(jí)的提高,副本難度和副本地圖將不斷的更新,讓玩家擁有不斷探索的動(dòng)力。
除了副本玩法之外,玩家還需要運(yùn)用適宜的策略去規(guī)劃建設(shè)自己的大本營(yíng)。游戲前期會(huì)有游戲指引,告訴玩家在什么時(shí)候建造什么樣的東西。但是隨著游戲的深入,拼智商的時(shí)候就到了,需要玩家靠自己的摸索去建造適合自己的設(shè)施。適當(dāng)?shù)纳?jí)該設(shè)施才會(huì)幫助玩家在副本場(chǎng)上戰(zhàn)無(wú)不勝,總之這是一款考慮平衡策略的手游。
小編總評(píng):《紅警前傳》是一款橫版戰(zhàn)爭(zhēng)策略益智手游。闊別20多年后的再度回歸,手游版《紅警前傳》游戲畫面精致細(xì)膩,游戲玩法豐富充實(shí)。總而言之,這是一款喚醒時(shí)代記憶,重燃戰(zhàn)爭(zhēng)游戲熱情的誠(chéng)意之作。
【更多精彩】
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《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》1.3.0版本更新公告
以下是1.3.0版本的更新的具體內(nèi)容:
新手:
1.在新手過(guò)程中加入了更多的視覺(jué)指引
2.優(yōu)化了指引流程,現(xiàn)在玩家新手期每一步操作都會(huì)有指引貫穿
3.在新手期之外,對(duì)戰(zhàn)斗、加入聯(lián)盟、研究科技、補(bǔ)兵、競(jìng)技場(chǎng)、雷達(dá)掃描等功能都加入了指引
其他功能優(yōu)化:
1.為各種功能的解鎖加入解說(shuō),讓玩家能更容易理解玩法
2.為更多界面里加入戰(zhàn)斗力的顯示,方便玩家參考
3.加入了資源爆倉(cāng)時(shí)的提示
4.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中使用技能的表現(xiàn)和操作
5.優(yōu)化了雷達(dá)PvP功能的界面操作
6.增加戰(zhàn)力排行榜
7.修復(fù)了所有已知bug
8.新增攻略視頻功能,可查看同一據(jù)點(diǎn)其他玩家三星通關(guān)的視頻
紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王游戲截圖
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《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》點(diǎn)燃二十年激情
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》點(diǎn)燃二十年激情,手機(jī)上終于可以玩紅警了!
戰(zhàn)爭(zhēng)從不會(huì)因?yàn)槟悴幌胗鲆?jiàn)而不發(fā)生,經(jīng)典游戲也不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間流逝而被遺忘,戰(zhàn)爭(zhēng)如二戰(zhàn)、游戲如紅警。于是,20年后,在端游大規(guī)模向手機(jī)端轉(zhuǎn)移的浪潮下,手機(jī)上的紅警誕生了,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》為紀(jì)念PC紅警而生,向經(jīng)典致敬!
2015年7月2日,傳承經(jīng)典的手機(jī)版紅警《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將正式登陸各大應(yīng)用商店,遺憾沒(méi)有足夠的時(shí)間坐在電腦前再打一局紅警了嗎,遺憾找不到當(dāng)年一起鏖戰(zhàn)的兄弟們?cè)倮m(xù)紅警情緣了嗎,遺憾即使打紅警也連電腦都打不過(guò)了嗎?掏出手機(jī),叫上當(dāng)年一起打紅警的兄弟們,用手機(jī)再玩一次紅警吧,再續(xù)前緣!
掌上紅警,不僅只為了向紅警致敬,在手游戰(zhàn)爭(zhēng)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,更是為了讓戰(zhàn)爭(zhēng)游戲多一點(diǎn)新的內(nèi)容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批經(jīng)典,但是手游,戰(zhàn)爭(zhēng)類還缺少一個(gè)真正經(jīng)典的東西,讓戰(zhàn)爭(zhēng)手游脫離快餐的惡稱。
玩法,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》做的最大創(chuàng)新在于細(xì)節(jié),戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、戰(zhàn)術(shù)障礙、戰(zhàn)略支援轟炸等等,讓戰(zhàn)局不再是一邊倒的無(wú)腦推圖,更多融入偏向?qū)崙?zhàn)的環(huán)境與挑戰(zhàn),讓戰(zhàn)爭(zhēng)不再是純粹的上帝視角缺乏代入感。沒(méi)有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,是成不了經(jīng)典的。
思路,用實(shí)戰(zhàn)思路打RTS手游,這是《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》打出的口號(hào)。毫無(wú)疑問(wèn),好的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就要求貼合實(shí)戰(zhàn),如果僅僅把游戲當(dāng)成是游戲,還不如去玩連連看,記住,這不是演習(xí),這不是演習(xí)!
策略,無(wú)論是發(fā)展策略還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略,都是一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不可跳過(guò)的坎,戰(zhàn)爭(zhēng)前打的是經(jīng)濟(jì),發(fā)展策略是基礎(chǔ);戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)打得是戰(zhàn)術(shù),行軍走位戰(zhàn)陣布局等等是對(duì)指揮官的硬性要求;戰(zhàn)后打的是政治,合縱連橫,結(jié)盟國(guó)戰(zhàn)等永遠(yuǎn)離不開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)。《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》對(duì)策略的要求非常高,你要學(xué)會(huì)用大腦打仗。
操作,當(dāng)年的RTS游戲包括紅警、星際、魔獸為什么火起來(lái),操作是一個(gè)很重要的點(diǎn),能做出出色的微操在對(duì)戰(zhàn)時(shí)占到的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大?!都t警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》編隊(duì)操作、單兵調(diào)動(dòng)、多線微操給你和端游上一樣的操作體驗(yàn),誰(shuí)說(shuō)手游無(wú)腦無(wú)法操作的,看你手速如何了。
我們冷了十年的紅警熱血,這一次重燃,經(jīng)典永不過(guò)時(shí)!
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》新手學(xué)堂
1.只有指揮官基地被摧毀才會(huì)計(jì)算戰(zhàn)績(jī),摧毀指揮官基地同時(shí)摧毀所有資源建筑(黃金冶煉廠、金庫(kù)、儲(chǔ)油庫(kù)、石油礦井等)才會(huì)獲得兩顆星,摧毀指揮官基地同時(shí)摧毀所有的建筑才會(huì)獲得三顆星。換句話說(shuō),哪怕你被敵人打掉了除了指揮官基地以外的所有建筑,你都不會(huì)有任何資源損失。所以在部署基地防御時(shí),一切都以保護(hù)指揮官基地為重中之重,只要保護(hù)指揮官基地不被摧毀就是勝利,其他的一切都可以拋棄。
2.偵查是不消耗任何資源的,只有在偵查后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗才會(huì)消耗資源。所以盡情的去尋找對(duì)手吧,哪怕發(fā)現(xiàn)對(duì)手過(guò)于強(qiáng)大選擇暫時(shí)撤退也不會(huì)有任何損失哦
3.每隔一段時(shí)間可以獲得一份戰(zhàn)地補(bǔ)給,這份獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)放在左上角的綠房子旁邊。玩家最好隔一段時(shí)間就去看看哦,說(shuō)不定會(huì)有鈾等稀有物品的出現(xiàn)
4.鏟除障礙物不但可以獲得更多的建筑空間,還能獲得綠幣獎(jiǎng)勵(lì)哦,用黃金換綠幣再劃算不過(guò)了。有可以鏟除的障礙物立刻動(dòng)手不要猶豫!
5.如果想可以建造更多種類的兵種,就必須現(xiàn)在研發(fā)中心進(jìn)行相關(guān)研究,要不你是不能建造更多強(qiáng)力兵種的哦!
6.競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)雖然誘人,但是想獲得競(jìng)技場(chǎng)的每日排名獎(jiǎng)勵(lì)的大前提就是必須在當(dāng)天挑戰(zhàn)3次以上,輸贏不論但必須有3次挑戰(zhàn)記錄。只有這樣第二日才能獲得每日排名獎(jiǎng)勵(lì)。
7.在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)摧毀敵方建筑獲得能量值,當(dāng)能量值滿的時(shí)候就可以發(fā)動(dòng)技能了。但很多玩家不知道不同的建筑被摧毀時(shí)給予的能量值是不一樣的,其中發(fā)電廠和指揮官基地等建筑提供的能量值高于其他建筑。優(yōu)先摧毀這些建筑可以更快的讓你發(fā)動(dòng)指揮官技能
8..在游戲中士兵的基本屬性如血量、攻擊力不是由指揮官?zèng)Q定也不是由兵營(yíng)決定,而是由研發(fā)中心對(duì)應(yīng)的士兵等級(jí)決定的。也就是說(shuō)如果你想提升士兵的血量,唯一的辦法就是去研發(fā)中心提升對(duì)應(yīng)兵種的等級(jí)。
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》兵種組合
首先說(shuō)操作吧。說(shuō)到操作我得先問(wèn)問(wèn)大家為什么要操作?大家可能就會(huì)吼“不操作的話,打不過(guò)啊”。確實(shí),如果屬性夠高的話,5隊(duì)頂級(jí)坦克一路平推就好了。操作的目的是什么!我覺(jué)得無(wú)非以下幾點(diǎn)
1.規(guī)避傷害。游戲里的DPS兵種如火箭炮兵和步兵師極其脆弱的,一隊(duì)的火箭炮兵的生命值可能還不如一個(gè)機(jī)槍兵,所以我們需要操作這些DPS單位躲開(kāi)敵方火力或者讓肉盾單位吸引住火力。
2.集火傷害。戰(zhàn)斗中,我們最想干掉的目標(biāo)當(dāng)然是對(duì)我們?cè)斐纱罅總Φ姆烙ㄖ?,所以我們需要干涉士兵的攻擊目?biāo),集火消滅防御建筑。
為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目的,我們一般在戰(zhàn)斗的時(shí)候讓肉盾兵種走在前邊拉住防御建筑的仇恨,然后然DPS單位靠后站樁輸出。
先單獨(dú)選一隊(duì)機(jī)槍兵讓其走位靠前
擺好基本的陣型后再全軍進(jìn)攻
為了能較好的控制整個(gè)軍隊(duì)的陣型,最好是讓選擇手動(dòng)操控,這樣的話部隊(duì)就不會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)而造成DPS單位跑到肉盾單位前邊的情況。
其次在說(shuō)說(shuō)兵種的搭配吧。如果是土豪玩家可能就嗤之以鼻了“搭配?那是什么,5隊(duì)坦克推過(guò)去不就完了!”,對(duì)于這樣的絲毫不能體會(huì)游戲樂(lè)趣的玩家我只想說(shuō)“土豪,你還缺大腿掛件不”。言歸正傳,以一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家的身份告訴你就算全部坦克部隊(duì)其實(shí)很多地圖都推不過(guò)去!
坦克是一種強(qiáng)力兵種,真正的攻高血厚。但坦克有一個(gè)致命弱點(diǎn),消耗的人口太多。以16級(jí)兵營(yíng)為例。16級(jí)兵營(yíng)能提供24個(gè)人口單位。如果是坦克或者火箭炮兵會(huì)有什么區(qū)別呢?
這里使用的坦克和火箭炮數(shù)據(jù),都是我升級(jí)得到的最高等級(jí)的兵種信息。所以從傷害來(lái)說(shuō),萬(wàn)金油的坦克只有火箭炮的四分之一不到。
攻擊不行,我那們?cè)诳纯慈舛艿臄?shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)上坦克的防御同樣比不上機(jī)槍兵。
所以理想化下,一隊(duì)機(jī)槍兵加一隊(duì)火箭炮兵是可以打過(guò)兩隊(duì)坦克的。所以兵種的搭配其實(shí)是很有必要的。
這里就拋磚引玉的說(shuō)一說(shuō)幾種基本的兵種搭配吧。全部以五隊(duì)兵種搭配為前提。
1.進(jìn)攻性搭配:
2.保守攻擊搭配:
3.穩(wěn)健型攻擊
4.土豪陣容
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》新手FAQ
問(wèn)題1:新手任務(wù)后基地地面很多石塊和垃圾,這些是什么?
回答:這些石塊、彈坑、殘骸等,被稱為戰(zhàn)術(shù)障礙,根據(jù)游戲劇情需要,擴(kuò)大基地發(fā)展軍備必須清除障礙,才能建造更多的軍事建筑。
問(wèn)題2:如何移動(dòng)已經(jīng)建造的建筑?
回答:點(diǎn)擊該建筑,當(dāng)建筑腳下出現(xiàn)四個(gè)箭頭之時(shí),按住它即可隨意拖動(dòng),建筑腳下顯示綠圈時(shí)都表示可以放置,顯示紅圈表示該地區(qū)還有其他建筑。
問(wèn)題3:世界地圖如何刷新?
回答:進(jìn)入世界地圖頁(yè)面,左下角的雷達(dá)型按鈕點(diǎn)擊即可刷新地圖上的軍事?lián)c(diǎn)。點(diǎn)擊一次刷新一次,每天免費(fèi)刷新次數(shù)使用完畢后,再次刷新需要消耗綠幣。
問(wèn)題4:世界地圖如何出現(xiàn)更多的敵方據(jù)點(diǎn)?
回答:世界地圖界面每?jī)蓚€(gè)據(jù)點(diǎn)占據(jù)一片區(qū)域,每升級(jí)一次雷達(dá),就可以多顯示一片區(qū)域的敵方據(jù)點(diǎn)。
問(wèn)題5:第一輪新手戰(zhàn)斗后,基地右下角地圖上方顯示帶加號(hào)的按鈕是什么?
回答:當(dāng)你戰(zhàn)斗損失了兵力后,右下角會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)提示你可以一鍵補(bǔ)充全部軍營(yíng)兵力的按鈕,點(diǎn)擊一鍵補(bǔ)充就可以把每一個(gè)兵營(yíng)補(bǔ)充至滿員。
問(wèn)題6:電力是否夠用從何處看到?
回答:基地主界面右上角是資源顯示處,點(diǎn)擊綠色的閃電標(biāo)記,即可看到電量多少,消耗多少。
問(wèn)題7:戰(zhàn)斗只可以從基地左側(cè)開(kāi)始?
回答:由于空投原因,目前戰(zhàn)斗兵力暫時(shí)只從基地左側(cè)入場(chǎng),所以防御型建筑建立在左側(cè)即可發(fā)揮最大效率。
問(wèn)題8:基地上的戰(zhàn)術(shù)障礙殘骸,何時(shí)可以清除完畢?
回答:戰(zhàn)術(shù)障礙根據(jù)大小和位置,清除時(shí)需要不同的等級(jí)與金屬的消耗,當(dāng)指揮中心升級(jí)到20級(jí)時(shí),所有戰(zhàn)術(shù)障礙都可以清除完畢。
問(wèn)題9:兵營(yíng)如何訓(xùn)練偵察車、輕型坦克等高等級(jí)兵種?
回答:高等級(jí)兵種需要首先在科技中心研發(fā)對(duì)應(yīng)科技,否則兵營(yíng)中是無(wú)法訓(xùn)練的。
問(wèn)題10:如何聊天?
回答:主界面左上角有個(gè)聊天框按鈕,點(diǎn)擊一下就會(huì)在左側(cè)彈出聊天界面,分為世界聊天和聯(lián)盟聊天。
問(wèn)題11:如何改游戲ID?
回答:點(diǎn)擊左上角顯示基地等級(jí)的按鈕,彈出的界面繼續(xù)點(diǎn)擊最右側(cè)齒輪即可進(jìn)入設(shè)置界面,在賬號(hào)管理處進(jìn)入基地信息界面,此時(shí)即可修改基地名字。
問(wèn)題12:如何增加兵力?
回答:增加兵力主要通過(guò)建造更多的兵營(yíng)或兵營(yíng)升級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn),建造新的兵營(yíng)可以訓(xùn)練更多兵種,而升級(jí)兵營(yíng)可以增加該兵營(yíng)內(nèi)士兵數(shù)量。
問(wèn)題13:戰(zhàn)斗中如何釋放技能?
回答:戰(zhàn)斗中每消滅一個(gè)敵方建筑,英雄都會(huì)充能,能量滿即可釋放該英雄自帶的技能。目前只有藍(lán)色、紫色英雄自帶可觸發(fā)型技能。
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》防御建筑一覽
軍事游戲兩大核心玩法:攻和防,這是軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲永遠(yuǎn)不變的點(diǎn),而攻與守永遠(yuǎn)是考驗(yàn)人智商和策略的途徑。攻強(qiáng),則無(wú)堅(jiān)不摧;守強(qiáng),則一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)!
如何在游戲內(nèi)做一個(gè)堅(jiān)城壁壘的存在,敵動(dòng)我不動(dòng),誰(shuí)也攻不破我們的基地,要想了解這個(gè)問(wèn)題,那我們不妨一起來(lái)看一看游戲內(nèi)防御建筑都有哪些!
反步兵地雷
反坦克地雷
狙擊塔
機(jī)槍塔
迫擊炮
噴火器
更多防御建筑將在后續(xù)版本出現(xiàn),比如磁暴塔、光陵塔、法國(guó)巨炮等等!
《紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王》新手攻略
進(jìn)入游戲首先我們要明確,BA2只能同一時(shí)間建造一個(gè)建筑物,除了綠幣以外沒(méi)有別的途徑可以加速建造,所以對(duì)于大部分的玩家來(lái)說(shuō)這是公平的。游戲中進(jìn)攻是由士兵進(jìn)攻,防御是由防御建筑防御,士兵是不可以進(jìn)行防御的。大本是最重要的建筑,失去大本就失去勝利,所以一定要最大程度的保護(hù)好大本。
大本作為游戲中最重要的建筑,一定要保護(hù)好
玩家前期可以采取速升基地雷達(dá)的戰(zhàn)術(shù),開(kāi)啟第一個(gè)PVP點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候匹配到的玩家基本都沒(méi)有防御建筑,所以可以輕松掠奪資源,而且PVP能掠奪的資源要比PVE多很多,PVP據(jù)點(diǎn)刷新是幾個(gè)小時(shí)刷新一次的,所以越早開(kāi)啟你能掠奪的次數(shù)也就越多。對(duì)于低等級(jí)的玩家來(lái)說(shuō)防御建筑是沒(méi)有什么意義的,因?yàn)榍捌诜烙ㄖ哪芰θ酰芙ㄔ斓囊采?,基本上防守是防不住的,這時(shí)候就需要快速消耗你的資源,把你的資源最大化的利用掉,這樣別人掠奪你的時(shí)候損失就會(huì)相對(duì)少一些。
開(kāi)啟第一個(gè)PVP點(diǎn),別看他有10級(jí),但是他比前期的PVE好打的多
前期盡量把資源都給用光,這樣被人掠奪就不會(huì)損失太多啦
前期的兵種也比較少,戰(zhàn)術(shù)搭配也不是太多,但是還是可以通過(guò)操作來(lái)減少損失。這里給大家?guī)讉€(gè)思路:一般的人,陣的防御力不可能達(dá)到四面都均衡,而如果4面均衡,防御則不足以防御任何兵種的攻擊,所以如果可以饒過(guò)火力集中圈,很容易就可以把對(duì)手的基地給摧毀。大部分的玩家喜愛(ài)把攻擊防御以外的建筑扔到后面,而防御放在前面。這樣其實(shí)很容易攻破,只要手動(dòng)貼墻前進(jìn),成功越過(guò)前排,那么就可以直搗黃龍獲得勝利了。
這張地圖的防守基本側(cè)重在左半邊,我們只要從右面突破,就可以輕松的摧毀基地了
《紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將軍的意義
作為戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,有兵沒(méi)將是散沙,有將沒(méi)兵是游俠,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),就是要兵將同在!《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》力求打造最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),每個(gè)部隊(duì),都會(huì)有一名將軍帶領(lǐng),將領(lǐng)才是部隊(duì)的真正靈魂!
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中的將領(lǐng)并不直接參戰(zhàn),上陣殺敵的任務(wù)交給他手下的士兵和飛機(jī)坦克部隊(duì)就好,將軍的作用則是給自己帶領(lǐng)的部隊(duì)增加BUFF,比如攻擊力、射程、速度、血量等等,而且,高等級(jí)將領(lǐng)有的還會(huì)擁有專屬技能,比如驅(qū)散障礙、驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、召喚戰(zhàn)術(shù)支援飛機(jī)、召喚戰(zhàn)略轟炸等等,高等級(jí)高品質(zhì)將領(lǐng),絕對(duì)可以讓你的一支部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力加強(qiáng)甚至翻倍!
每一支部隊(duì)在不設(shè)置將領(lǐng)之前,是不會(huì)被加BUFF的,而每一支部隊(duì)的將領(lǐng)可以隨時(shí)更換。每一名將領(lǐng)的BUFF是提供給單獨(dú)一種兵種的,所以選擇正確的將領(lǐng)帶領(lǐng)正確的部隊(duì),才是戰(zhàn)斗力提升的正確方式!
所以,當(dāng)你建造了一個(gè)兵營(yíng),訓(xùn)練滿員了士兵以后,立即安排一個(gè)合適的將領(lǐng)去領(lǐng)到他們吧,作戰(zhàn)時(shí)技能支援絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)必不可少的!
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將軍技能分析!
《紅警5:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中每一名將軍都會(huì)有專屬技能,品質(zhì)越高,專屬技能數(shù)量和威力也就越強(qiáng)。那么,對(duì)于將軍的技能,我們有沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)知呢,那么今天就來(lái)普及一下將軍技能的知識(shí)。
將軍技能大體可以分為被動(dòng)和主動(dòng),而被動(dòng)技能一般屬于某一兵種的增益,類似于天賦,每個(gè)將軍至少有一個(gè)被動(dòng)天賦。主動(dòng)技能總體來(lái)看分為以下三類:支援型、BUFF型、防御型。
【支援型技能】
此類技能大多是進(jìn)攻型,比如炮火覆蓋、導(dǎo)彈轟炸、飛機(jī)支援等等。是在戰(zhàn)斗火力不足時(shí),需要的補(bǔ)充性質(zhì)技能。招牌支援型技能有:導(dǎo)彈攻擊、轟炸、黑鷹打擊等。
【BUFF型技能】
此類技能大多為主動(dòng)型觸發(fā)BUFF,可以在需要的時(shí)候點(diǎn)擊觸發(fā),或臨時(shí)加速,繞過(guò)地方火力點(diǎn),或攻擊增強(qiáng)強(qiáng)推炮塔,亦或增加攻速提升戰(zhàn)斗力,往往是戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。BUFF型技能代表有:攻擊加速、快速行軍、狂暴、傷害提高、優(yōu)勢(shì)火力等。
【防御型技能】
防御型,顧名思義,這就是為了戰(zhàn)斗時(shí)抵御對(duì)方傷害而產(chǎn)生的技能,大致分減弱和減免兩種,減弱是無(wú)法完全抵消傷害的,而減免是完全抵消傷害。此類技能有:護(hù)盾、防護(hù)罩、無(wú)敵等。
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》世界名將光彩耀眼!
2015年最受期待的戰(zhàn)爭(zhēng)策略巨著,《紅警5:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》首輪測(cè)試即將開(kāi)啟,其出色的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,傳承自經(jīng)典PC紅警的多樣兵種,還有一戰(zhàn)二戰(zhàn)世界各國(guó)名將,將給你最熱血的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!
今天,我們不妨來(lái)看看究竟哪些歷史名將加入了《紅警5:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》!
艾森豪威爾
保盧斯
崔可夫
費(fèi)迪南德
哈特曼
卡拉什尼科夫
曼施坦因
蒙巴頓
朱可夫
當(dāng)然還有更多的歷史名將,作為軍事迷的你,還想在游戲內(nèi)看到哪些大咖?丘吉爾還是希特勒呢,那么,就去游戲內(nèi)親自圍觀吧!
《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》強(qiáng)勢(shì)襲來(lái)
2015戰(zhàn)爭(zhēng)軍事大作,能夠在掌上開(kāi)展的世界大戰(zhàn),《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》即將登場(chǎng)!
玩游戲超過(guò)5年的老玩家,一定很難忘當(dāng)初最火爆的兩款游戲:“CS反恐精英”“紅色警戒2**”,曾經(jīng)網(wǎng)吧里只有這兩款游戲,不管還有多少人記得,都不能否認(rèn)《紅警2:**》對(duì)老一批游戲玩家的影響,不能否認(rèn)它的經(jīng)典!
那么,手機(jī)上究竟有沒(méi)有像《紅警2:**》一樣經(jīng)典的軍事游戲呢,毫無(wú)疑問(wèn),曾經(jīng)沒(méi)有,但現(xiàn)在有了!掌上世界大戰(zhàn),戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)隨時(shí)體現(xiàn),更有戰(zhàn)術(shù)轟炸,戰(zhàn)略支援,戰(zhàn)術(shù)障礙,閃電戰(zhàn)、機(jī)械化戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)、空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)等等各種戰(zhàn)斗模式任你玩,還有世界各國(guó)的歷史名將,艾森豪威爾、丘吉爾、尼米茲等等親自作為你的手下,陪你一起征服四大洋七大洲,這個(gè)游戲,就是《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》,正版紅警的手機(jī)續(xù)作!
敬請(qǐng)期待!
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